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Reincarnations 1: Awakening - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Reencarnaciones: Despertar. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Oficina
  3. La mansión del Dr. Herzl
  4. Abuja - Templo de Buda
  5. Stefan - Prisión
  6. Gilberto - Plaza del Pueblo
  7. Buggy - La vida de los perros en París
  8. Albertina - Observatorio

Consejos generales

Haga clic en el ícono del personaje en la esquina inferior derecha para ver una lista de las tareas actuales.
Utilice las flechas de navegación para pasar de una escena a otra. Las flechas de navegación se encuentran en la esquina inferior izquierda de cada escena.
Puede hacer clic en diferentes partes de la escena para interactuar con ellos solo por diversión. Puedes tocar la campana para escucharla, o hacer clic en la máquina de café para ver salir vapor de ella.
El diario se encuentra en la esquina inferior izquierda. Puede hacer clic en él en cualquier momento para leer información sobre aventuras en curso o explicaciones de minijuegos.
Haga clic en el botón de pista en cualquier escena de objetos ocultos y se formará un círculo alrededor del perímetro de un elemento aleatorio. El elemento al que apunta la información sobre herramientas suele estar en el medio del círculo.
Las propinas son ilimitadas, pero necesitan tiempo para recargarse entre usos.

Lista naranja de artículos

Los elementos de la lista naranja son elementos interactivos. Para encontrar estos elementos, debe abrir algo, mirar dentro de otros elementos o trabajar con elementos en la escena.
Su cursor se convertirá en una mano y el elemento brillará cuando pase el cursor sobre el elemento interactivo.
Una vez que encuentre un elemento interactivo, arrástrelo al área a la que cree que pertenece.
Un elemento se volverá blanco en su lista cuando lo combine con éxito con otro elemento.

Artículos interactivos - Inventario

Sus artículos interactivos irán al inventario en la parte inferior de la escena.
Su cuadro de inventario estará oculto a menos que pase el mouse sobre la parte inferior de la escena para invocarlo.
Tome el elemento interactivo que desea usar y arrástrelo al área donde desea usarlo. Si el elemento está en el lugar correcto, se pegará. Si no es así, volverá automáticamente a su inventario.

Mini juegos

Haga clic en el botón de ayuda en la esquina inferior derecha cuando necesite instrucciones sobre lo que debe hacer.
Puedes omitir el minijuego una vez que el botón de omisión esté disponible. Podrá usar skip cuando vea que el control deslizante ha llegado al lado izquierdo.
Usa el Diario en la parte inferior izquierda para encontrar pistas que te ayuden a resolver los minijuegos.

Introducción: Oficina

oficina

Tome el fax que acaba de salir de la máquina sobre la mesa.
Lea el fax y busque los elementos enumerados en él.
Vuelva a hacer clic en la página para salir de esta vista.
Haga clic en el área brillante de la izquierda para ver la caja.

Taza de té y recoger datos históricos - Cajón

Tome la bolsita de té en la esquina superior izquierda y colóquela en la taza de agua caliente en la esquina superior derecha.
Haz clic en la taza de té para sacarla del inventario.
Haga clic en el cuadro brillante de la izquierda. En su interior encontrarás una esponja, un pintalabios y una ficha histórica.

Recoge y reproduce el CD misterioso

Después de tomar todos los elementos de la lista, un hombre dejará caer un CD misterioso debajo de la puerta. Haga clic en él para abrirlo.
Coloque el CD misterioso en el proyector sobre la mesa.
Haga clic en el interruptor junto a la puerta para apagar la luz.
Haga clic en el CD para iniciar el proyector.
Una vez que termine el video, haga clic en la flecha en la esquina inferior izquierda para pasar a la siguiente escena.

Ilustración de recogida - Sala de estar

Haga clic en la ilustración en el piso para una vista más cercana.
Haga clic en la ilustración nuevamente para ingresarla en el inventario.
Haga clic en el barco para verlo más de cerca.

Minijuego Move the Pillows: recopila estadísticas

Tu objetivo es empujar las almohadas hacia atrás para que puedas encontrar las estadísticas que están ocultas debajo de todas las cosas.
Coloque almohadas, mantas, etc. una encima de la otra en la esquina del bote.
Recopile estadísticas del lado izquierdo, medio o derecho del barco para obtener una vista más detallada.
La ubicación de las estadísticas cambia con cada juego, asegúrate de eliminar todo lo que puedas del bote.
Haga clic en las estadísticas nuevamente para ingresarlas en el inventario.

Añade material al tablero y recoge la contraseña.

Haga clic en el tablero para una vista más cercana.
Su objetivo aquí es colocar los papeles en los lugares correctos en el tablero.
Arrastre los siguientes documentos a estas áreas:

Los datos históricos se encuentran en la esquina superior izquierda, en la sección "Poetas históricos".
El boceto va en la esquina superior derecha, debajo de la sección RN Sketch.
El documento de estadísticas se encuentra en la esquina inferior derecha debajo de la sección Estadísticas.
Una vez que se han colocado todos los documentos, la contraseña se despliega en la parte inferior del tablero, recójala.

Sala de estar - toma el teléfono

El teléfono tiene un mensaje de texto. Levántelo en la parte inferior izquierda para verlo más de cerca.
Haga clic en el teléfono para cerrar la ventana emergente.
Haga clic en la computadora portátil junto a la ventana para verla más de cerca.

Contraseña de la computadora portátil

Arrastre la contraseña en la esquina inferior izquierda a la pantalla de inicio de sesión.
La contraseña se revela en la esquina superior izquierda como "verdadera", "vida" o "árbol".
La contraseña depende de tu juego, cambia cada vez. Asegúrate de ingresar cualquier contraseña que obtengas en tu juego.
Usando el teclado o en la pantalla, ingrese la palabra "verdad", "vida" o "árbol".
Presiona "Enter" para ingresar la contraseña.
Aparecerá la palabra "Dr. Herzle", presione el botón "Buscar".
Lea el mensaje en la pantalla y presione "OK" para leer el siguiente mensaje.
Haga clic en "Enviar" para programar una cita con el Dr. Hezler.
Cuando vea un mensaje de confirmación de su cita,haga clic en Aceptar.

Capítulo 1: La mansión del Dr. Herzl

Rompecabezas con castillo Herzle

Haz clic en la puerta para activar un minijuego.
Su objetivo aquí es hacer coincidir pares de los mismos signos.
Haga clic en el botón para ver lo que hay detrás. Recuerda dónde está este artículo, así cuando encuentres el par correspondiente, puedes destruirlos a ambos.
La puerta se abrirá una vez que todos los símbolos se hayan emparejado correctamente.

mansión

Tan pronto como entras en la mansión, el teléfono comienza a sonar.
Levanta el teléfono y el Dr. Herzl te dirá que tomes el ascensor hasta su oficina, pero primero debes encontrar la Piedra Azul.
Haga clic en el ascensor brillante y le dirá que está fuera de servicio y necesita ser reparado.

Haga clic en el panel de control del ascensor para una vista más cercana.
Vuelva a hacer clic en él para abrir el panel. Recibirá un mensaje de que esto debe arreglarse, los componentes que necesita están en la habitación.
Salga del panel de control haciendo clic en la flecha en la esquina inferior izquierda.

Recoge la gema azul - rompecabezas de vidrieras

Haga clic en la vidriera de la izquierda para verla más de cerca.
Tu objetivo en este rompecabezas es hacer coincidir los segmentos de colores interior y exterior de la rueda de la reencarnación.
Haga clic en el botón grande y cambiará de color con el botón a la izquierda.
Al hacer clic en los botones pequeños, el color del botón grande cambiará al color del botón pequeño que lo toca.

Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Tome la gema azul que aparece en el medio del rompecabezas después de que se haya resuelto.

Recoger equipo de ascensor - Restaurar pintura de reencarnación

Haga clic en la pintura grande en la esquina superior derecha para verla más de cerca.
Su objetivo es restaurar la imagen de la reencarnación.
Cuando ves una pintura por primera vez, todo está en su lugar durante unos segundos.
La imagen se dividirá en varios cuadrados pequeños. Debes reorganizar los cuadrados hasta que obtengas la imagen que se muestra al comienzo del rompecabezas.
Haga clic en dos piezas y se intercambiarán lugares.
Cuando las piezas estén colocadas correctamente, se bloquearán en su lugar.
Una vez que se completa el rompecabezas, se abrirá un compartimento secreto detrás de la pintura.
Recoge el mecanismo de elevación que aparece en la pared en lugar de la imagen.

Restaurar Alivio

Haga clic en Reproducir en la esquina superior izquierda, entre el ascensor y la ventana, para ver más de cerca. Usa esta imagen para resolver el rompecabezas debajo de las escaleras.
Haga clic en el Relieve en el extremo derecho para una vista más cercana; está encima de la puerta del sótano.
Tu objetivo es restaurar el Relieve a su estado original.
Haga clic en los brazos, piernas o cabezas de las mujeres para colocarlos de manera que se parezcan a la posición de las mujeres en la reproducción que se encuentra en el pasillo.
La solución a este rompecabezas es siempre la misma, pero las mujeres se posicionan de manera diferente cada vez que comienzas el juego.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Después de resolver el rompecabezas de ayuda, se abre una puerta debajo de las escaleras que conducen a la bodega.

Interruptor de cuchilla de recogida - Sótano

Pasa por la puerta debajo de las escaleras para llegar al sótano.
Haga clic en la etiqueta roja que dice "Jack" en la esquina inferior izquierda y el Jack-in-the-Field aparecerá en la esquina.
Coge el disco de la esquina inferior derecha y colócalo sobre el gramófono para que aparezcan las notas.
Haz clic en las notas musicales que salen del gramófono para eliminar ese elemento de tu lista.
Tome la botella de agua en la esquina superior derecha y colóquela sobre la flor moribunda en la esquina inferior derecha.
Haz clic en la flor una vez que florezca.
Tome el interruptor de cuchillo en la parte inferior izquierda. Será visible después de que se elimine Jack-in-the-box.

Recoge una bombilla de ascensor

Una vez que haya encontrado todos los artículos, volverá automáticamente al Salón.
Haga clic en la maceta de la izquierda para verla más de cerca.
Recoge la bombilla del ascensor encapsulada.
Haga clic en el panel de control del ascensor para una vista más cercana.

Arreglar el panel de control del ascensor

Coloque el mecanismo del elevador en la esquina superior derecha.
Coloque el cuchillo en la esquina superior izquierda.
La bombilla va en el lado izquierdo del panel.
Tire del interruptor de la cuchilla después de que se hayan colocado todos los artículos.
Haga clic en el ascensor para ver al Sr. Herzl.

la oficina de Hertzl

Haz clic en el Aura Crystal en el centro de la habitación.
Coloque la gema azul en el péndulo de la izquierda.
Aura Crystal ahora está activado.

Haz clic en el punto brillante junto al sillón más cerca de la librería.
Te llevarán a una escena en la que el Doctor intenta hipnotizarte.
La siguiente escena te lleva a portales que te llevan a tus vidas pasadas.
Él te dice que tomes la piedra púrpura y la coloques en la puerta púrpura.

Capítulo 2: Abuja - Templo de Buda

Portal Púrpura - Abuya

Coloque la Piedra Púrpura en la Puerta Púrpura a la izquierda para ingresar al Portal.

Píldoras de deseos - Templo exterior

Haga clic en Wish Pills a la izquierda para verlas más de cerca.
Su objetivo es voltear las tabletas para formar la imagen que se muestra en la captura de pantalla.
Cada vez que haga clic en una imagen, las tabletas que la rodean también se voltearán.
Mire la captura de pantalla para ver una solución paso a paso a este rompecabezas. Haga clic en las tabletas en el orden que se muestra en la captura de pantalla.
La guía entrará en su inventario después de que se hayan encontrado todos los artículos.
Haz clic en la puerta del templo para abrirla.

dentro del templo

Haz clic en el tapete de meditación roto para activar un minijuego.

Esterilla de reparación para meditación.

Tu objetivo es arreglar la alfombra de acuerdo con el patrón en la parte superior del rompecabezas.
Haga clic en el hilo para adjuntar ese nudo de color particular a su cursor.
Haga clic en la ubicación donde desea colocar el nodo.
No tienes que hacer clic en el hilo para cada nudo que quieras hacer.
Si te equivocas y quieres cambiar el color de la lana, simplemente toma el color que quieras y colócalo encima del error.
Voy a nombrar el hilo de color de la siguiente manera: R = ROJO
G = VERDE
W = BLANCO
Y = AMARILLO.

La solución es: FILA 1 = W, W, W, R, W, W, W, W
FILA 2 = W, W, R, R, W, W, W, W
Fila 3 = W, W, W, R , Y, W, W, W
FILA 4 = W, Y, W, Y, Y, W, W, W
FILA 5 = Y, Y, Y, Y, Y, Y, Y, Y
FILA 6 = W, Y , Y, Y, Y, Y, Y, W
Fila 7 = W, W, G, G, G, G, W, W
FILA 8 = W, G, W, G, G, W, G, W.
Usted recibirá el Melody Scroll una vez que se haya resuelto el rompecabezas.
Haz clic en la rueda de la derecha para encontrar una lista de objetos ocultos.

tocón de repollo y palillo de tambor

Agarra el repollo en el centro superior y colócalo frente al conejo frente a la estatua.
El conejo comenzará a comer el repollo.
Tome el muñón de repollo tan pronto como el conejo termine de comer.
Recoge el Drumstick en los escalones e irá al inventario.
Una vez que haya encontrado todos los elementos, volverá a la escena principal.

Usar palillo

Coloque la baqueta en el tambor de la izquierda.
El Buda te está diciendo que sin su tercer ojo, su conciencia está cerrada. Kung Fu Cha te ayudará a encontrarlo.
Haga clic en cualquier lugar de la escena.
La sección de ayuda en la parte inferior dice que el kung fu cha es una ceremonia del té.
Haga clic en cualquier lugar de la escena y volverá a la calle.

Haga clic en el salón de té en la parte superior izquierda para una vista más cercana.

casa de te

Haz clic en las persianas de la izquierda y subirán.
Haga clic en los estantes de la izquierda para verlos más de cerca.

Calavera, Collar, Perla, Loro - Estantes

Para recoger el collar, debes hacer clic en las 4 cuentas que se encuentran dispersas por la escena.
Las 4 bolas están resaltadas en amarillo en la captura de pantalla. Cada vez que haga clic en una cuenta, aterrizará en el collar en la esquina inferior derecha.
Haz clic en el collar una vez que hayas recogido todas las canicas.

Haga clic en el joyero abierto en la esquina inferior izquierda del estante para verlo más de cerca.
Haga clic en el cráneo dentro de la caja.

Haga clic en el otro joyero en la esquina inferior derecha para verlo más de cerca.
Recoge la perla del interior.
Haga clic en la linterna izquierda varias veces para que pueda oscilar de un lado a otro. Haga clic en el loro al lado del jarrón una vez que la linterna se haya movido significativamente hacia la izquierda.
Recoge la flauta de bambú en el lado inferior derecho detrás de la estatua del perro.
Recibirás una flauta de bambú en tu inventario una vez que se complete esta escena.

Ceremonia del té

Haga clic en el atril de la izquierda para verlo más de cerca.
Coloque el Pergamino de la melodía en el atril.
Coloque la imagen de la flauta al lado del pergamino de la melodía.
Una vez que coloque la imagen de la flauta, notará que cada parte de la flauta tiene un color diferente y están etiquetadas en consecuencia.
Coloque la flauta de bambú en el lado izquierdo de la escena.
Tu objetivo es hacer clic en la flauta de bambú de acuerdo con las notas musicales del pergamino y el esquema de color de la imagen de la flauta.
Debe tocar las notas en el orden en que aparecen resaltadas. Algunas notas deben tocarse más de una vez.
Para que la solución sea más fácil de entender, he etiquetado los colores de la siguiente manera: DB = AZUL PROFUNDO
B = AZUL
G = VERDE
Y = AMARILLO
O = NARANJA
Rojo = rojo
V = MORADO.

Aquí está la solución:

Primera secuencia: R, YYR B, V.
Segunda secuencia: O, DB, DB, B, G, DP, Y, Y.
Tercera secuencia: G, B, Y, R, R, DB, B, B, V.
Cuarta secuencia: R, R, R, O, B, B, R, R, R, O, B, B.
Una vez tocada la melodía, puedes empezar a preparar el té.
Haga clic en la mesa de té a la derecha para verla más de cerca.

Realiza una antigua ceremonia de té de kung fu cha.

Tu objetivo es hacer clic en los elementos de la escena utilizando el diagrama de la izquierda.
Mire la captura de pantalla para ver la ubicación de los elementos en los que debe hacer clic. Tenga en cuenta que no se puede hacer clic en algunos elementos hasta que se necesiten.
La solución es la siguiente:

SECUENCIA 1 = Haz clic en la tetera y luego en la tetera.
SECUENCIA 2 = Haz clic en la tetera y luego en la bandeja del té.
SECUENCIA 3 = Haz clic en las hojas de té y luego en la tetera.
SECUENCIA 4 = Hacer clic en la Tetera y luego en la Tetera.
SECUENCIA 5 = Hacer clic en la tetera y luego en la taza.
Cuando se complete la ceremonia, haga clic en la taza de té o en cualquier lugar de la escena.
El siguiente mensaje que ves dice que Kung Fu Cha ha abierto una visión de que el escudo está enterrado cerca del templo de Buda.

Dragón en una cuerda - Debajo del puente

Haga clic en el puente para una vista más cercana.
Agarra las tijeras de podar en la roca en la parte inferior derecha y colócalas en la cuerda de la izquierda.
Tan pronto como los Clippers corten la cuerda, aparecerá un Dragón en la parte superior derecha.
Haga clic en Dragon on the Rope para eliminar este elemento de la lista.
Las tijeras de podar irán a tu inventario al final de la ronda.

Usa las tijeras de podar para encontrar el escudo.

Coloque las tijeras de podar en el gran arbusto en el lado derecho del templo y aparecerá el escudo.
Haga clic en el escudo para una vista más cercana.

Capullos abiertos: recoge el tercer ojo de Buda

Tu objetivo es hacer que las flores florezcan dibujando una línea que cruce todas las flores.
Haga clic en la luz roja brillante en la parte superior de la pantalla para comenzar a pintar.
Arrastre el pincel sobre las luces rojas brillantes de acuerdo con las imágenes de las capturas de pantalla.
La hoja de la izquierda muestra cuántas filas ha utilizado. Si haces un movimiento incorrecto, el rompecabezas se reiniciará.
Asegúrate de usar solo luces rojas brillantes para conectar todos los botones.
La solución se divide en 3 capturas de pantalla para que sea más fácil de seguir.

Una vez resuelto el rompecabezas, aparecerá el tercer ojo de Buda, haz clic en él para levantarlo.
Regreso al Templo.

Coloque el tercer ojo de Buda - dentro del templo

Coloque el Tercer Ojo de Buda en la frente del Buda dentro del Templo.
Toma la Gema Verde que aparece en el regazo del Buda.

Capítulo 3: Stefan - Prisión

Entra en el Portal Verde

Coloca la Gema Verde en la Puerta Verde para abrir el Portal.

Freedom & Cheese - dentro de la celda de la cárcel

Haga clic debajo de la cama para una vista más cercana.
Coloque el carrete de hilo en la esquina superior izquierda de la máquina de coser en la esquina inferior derecha.
La máquina bordará la palabra "LIBERTAD" en un trozo de tela.
Haga clic en la palabra "LIBERTAD" para eliminarla de la lista.
Tome la cuña de queso en la parte superior izquierda; irá a su inventario después de que se hayan encontrado todos los artículos.

Levante la manija del gabinete y el mensaje secreto: un atisbo de libertad

Haga clic en la ventana "Glimpse of Freedom" en la esquina superior derecha para ampliarla.
Levante la manija del gabinete en la parte inferior izquierda.
Haga clic en el mensaje secreto en la rejilla.
Este es un mapa con una ruta de escape secreta que otro prisionero le dejó a Stefan.
Salga de esta ventana emergente usando la flecha en la esquina inferior izquierda.

Coloque la manija del gabinete y levante el mouse

Coloque la manija del gabinete en el gabinete al lado de la cama. Hay una rata en el armario.
Haga clic en la Rata y entrará en el inventario.

Minijuego del laberinto del ratón - Toma la llave de la celda

Haga clic en la puerta de la celda para ver más de cerca.
La clave de la celda está en la parte superior izquierda, pero no puedes acceder a ella en este momento.
Toma el Queso y colócalo en cualquier parte del escenario y verás 2 manos. Habrá queso en la mano izquierda, y la otra está vacía.
Coloque la Rata en la escena y aterrizará en la caja en la esquina inferior izquierda o en el medio del piso.
Verá aparecer 2 pequeños círculos en la escena. Haz clic en cualquier lugar y el trozo de queso aterrizará en el lugar que elijas. La rata irá a comer el Queso.
Sigue haciendo clic en todos los puntos que aparecen hasta que la Rata llegue al lugar donde se encuentra la llave de la celda.
Una vez que la rata aterrice en el lugar donde está la llave de la celda, la derribará del suelo.
Puede usar su registro en la esquina inferior izquierda para ver el diagrama de la solución. También puede ver las capturas de pantalla proporcionadas para las soluciones. Hay varias formas de completar este rompecabezas.
Tome la llave de celda del centro del suelo e irá al inventario.

Salir de la celda de la prisión.

Coloque la llave de la celda en la cerradura para abrir la puerta de la celda.
Haga clic en la puerta para salir.

Pick Up Rope - Despensa exterior

Recoge la cuerda en la esquina inferior derecha.
Haga clic en la puerta del armario para entrar.

dentro de la despensa

Hay una caja en medio del piso; necesitas encontrar algo para abrirlo.
Hay un cuadro elegante en la esquina inferior derecha, pero necesita una llave para abrirlo, puede volver a él más tarde.
Haga clic en los estantes de la izquierda para verlos más de cerca.

Recoger palanca y cuco - estantes

Haga clic en el reloj de cuco en la esquina superior derecha y aparecerá un pájaro cuco, haga clic en él.
Recoge la chatarra en la parte superior derecha y se agregará a tu inventario una vez que se hayan encontrado todos los artículos.

Usar palanca y cuerda - Caja abierta

Coloque la palanca en la caja en el medio de la escena. Una vez que la caja haya sido destruida, desbloquearás la entrada a la mina.
Coloque la cuerda en la rejilla y baje por el hueco haciendo clic en el agujero del suelo.

Recoger llave elegante y 2 fusibles - Carretilla de mano

En la mina, puede hacer clic en el carro de mano de la izquierda para verlo más de cerca.
También puede hacer clic en Mine Cart en las pistas para una vista más cercana.
Recoge el fusible rojo en la parte inferior derecha.
Hagamos clic en la canasta de mano a la izquierda por ahora.
Coge la Llave Elegante que está en el agua y entrará en la cuenta.
Tome el fusible rojo que está dentro del carro de mano.
Recoge otro fusible rojo en la parte inferior izquierda.
Haga clic en la flecha en la esquina inferior izquierda para salir de esta escena.
Regresa a la despensa haciendo clic en la cuerda de la izquierda.

Use Elegant Key, Pick Up Fuse - Trastero

Haga clic en el baúl elegante en la esquina inferior derecha.
Coloque la llave elegante en la cerradura del cofre y la cerradura caerá al suelo.
Haga clic en el cofre elegante nuevamente para abrirlo.
Recoge el fusible rojo en la parte inferior derecha.

Haga clic en el Medallón en la esquina superior izquierda y aparecerá en el medio de la escena.
El medallón dice: "Con amor, tu Emily".
Haga clic en la palabra "AMOR" en el medallón para eliminarlo de la lista.
Regresa a la mina después de encontrar todos los artículos.

Take Dynamite - Junk Pile - Mine

Haga clic en la pila de basura en el extremo derecho para una vista más cercana.
Tome la cruz en el centro superior y colóquela sobre el vampiro en la esquina superior derecha.
El Vampiro dejará caer el Llavero tan pronto como la Cruz se le acerque.
Recoge el manojo de llaves del suelo.
Tome la dinamita en la esquina inferior izquierda.

Rompecabezas de carro minero

Haga clic en el carro de la mina en las pasarelas para una vista más cercana.
Haga clic en el mapa en la esquina inferior izquierda para acercar el mapa de minecart.
Coloque la dinamita en la cesta.
Coloque los fusibles del inventario en algún lugar de la escena y los fusibles aparecerán en la esquina inferior derecha.
Coloque el fusible 2 y 4 en los cartuchos de dinamita. Si pasa el cursor sobre ellos, querrá seleccionar los fusibles que dicen 30 y 60 pies.
Tome la vela encendida en la esquina superior izquierda y colóquela debajo de los fusibles que acaba de agregar a la dinamita. NO presione las velas sobre los fusibles porque esto desactivará los fusibles de la dinamita.
Para quitar los fusibles, simplemente haga clic en ellos.

La vela encendida quemará los fusibles y el carro de la mina comenzará a rodar por sí solo hasta que explote.

Capítulo 4: Gilberto - Plaza del Pueblo

portal azul

Coloque el péndulo azul del inventario en el portal central para ingresar.

Tienda del mago

Haga clic en el periódico en la esquina inferior izquierda para verlo más de cerca.
Haga clic en el calendario a la derecha para una vista más cercana.
Haz clic en la carta del duque sobre la hierba para verla más de cerca.
Haga clic en el Adivino a la derecha para una vista más cercana.
Recibirás un mensaje indicándote que encuentres tu diario porque contiene instrucciones para tus trucos de magia.

Minijuego de clasificación de monedas

Haga clic en el aparato que sostiene Lucky para verlo más de cerca.
Su objetivo es separar imágenes en objetos animados e inanimados.
Arrastra las monedas a las celdas correspondientes. Si los elementos se colocan correctamente, se iluminarán.
La solución es la siguiente:

Fila superior (Objetos animados): Conejo: una mujer, un gato, un pájaro y una medusa.
Fila inferior (objetos inanimados): llave, copa de metal, luna, hoja y calabaza.
Haga clic en el botón que aparece en el medio del rompecabezas después de que se haya resuelto para encontrar el alijo a la derecha del adivino.

Haga clic en la pieza del mapa en el lado derecho de la cabina y entrará en cuenta.
Haz clic en el Diario del mago que aparece en el caché.

Haga clic en el libro dos veces para ver las páginas del diario.
Los trucos de magia aún no están listos, pero puedes leer los pasos para revisarlos.
Cierra el libro ahora.
Salga de esta escena haciendo clic en la flecha en la esquina inferior izquierda.

Fuera de la tienda del mago

Si haces clic a la izquierda, puedes jugar al juego Lucky Harry.
Si hace clic en las cortinas correctas, puede jugar el truco del Conejo Invisible.
No puedes hacer ninguno de estos trucos hasta que los otros elementos se encuentren primero.
Haga clic en la furgoneta de la derecha para verla más de cerca.

Asa de jaula elevadora - Furgoneta

Recoge la varita mágica del lateral de la furgoneta y colócala en el sombrero mágico de la izquierda.
La varita mágica hará desaparecer el sombrero mágico y aparecerá una paloma.
Haz clic en una paloma para eliminarla de tu lista.
Levante el asa de la jaula en la parte superior derecha.
Volverás automáticamente a la tienda del mago una vez que hayas encontrado todos los elementos de la lista.

Conejo invisible - Tienda del mago

Ahora que estás de vuelta en la tienda del mago, haz clic en la cortina azul para entrar en el truco del conejo invisible.
Coloque el mango de la jaula encima de la jaula.
El mango de la jaula se desliza hacia la derecha.
Tome la primera llave de la jaula que está al lado del mango de la jaula.
La llave de la jaula entra automáticamente en la parte superior de la jaula y abre el panel. El resto de las teclas harán lo mismo.
Tome la llave de la segunda jaula en la parte inferior izquierda. Esto también desbloqueará otro panel en la jaula.
Tome la llave de la tercera jaula ubicada a la izquierda de la mesa redonda.
Recoge la llave de la cuarta jaula en la parte inferior derecha del cartel.
Tome la llave de la quinta jaula en la esquina superior izquierda; esto está parcialmente oculto por una cortina naranja.
Tome la llave de la sexta jaula en la esquina superior derecha; esto está parcialmente oculto por una cortina naranja.

Cambiar espejos

Haga clic en el diagrama en la esquina inferior izquierda. Te muestra que necesitas girar las llaves para cambiar los espejos.
Ahora necesita rotar los espejos en la jaula hasta que se parezcan a la imagen en el fondo.
Una vez que todas las imágenes estén en su lugar, haga clic en el asa de la jaula y el conejo volverá a aparecer.

Haz clic en el asa de la jaula varias veces hasta que aparezca el Diario Mágico y coloca la pegatina verde "Ensayar" junto al truco.

Plaza de la ciudad

Regresa a la tienda del mago y haz clic en la flecha de navegación en la esquina inferior izquierda para ir a la plaza del pueblo.
Hay 4 lugares para visitar aquí: un vagón, una fuente, un pilar y una peluquería.

Parte del segundo mapa - Fuente

Haga clic en la fuente para verla más de cerca.
Toma la segunda carta en el centro de la fuente.
Sal de esta escena.
Haz clic en la furgoneta junto a la fuente para activar un minijuego.

Minijuego "Reparación del motor": roba la tercera carta

Tu objetivo es reparar el motor colocando las tuberías en los lugares correctos.
Haga clic en cualquier pieza para rotarla.
Todas las tuberías deben estar conectadas.
Abre tu diario y verás la solución a este rompecabezas. También puede mirar la captura de pantalla para ver otro tipo de rompecabezas.
Una vez que el rompecabezas se haya completado con éxito, la tercera pieza del mapa aparecerá en la esquina superior derecha. Haz clic en la tarjeta para recogerla.
Ve a la barbería que está en el extremo derecho de la escena.

4º Mapa - Peluquería

Hay varios lugares con los que puedes interactuar en esta escena.
Haga clic en el cuadro en la esquina inferior derecha para una vista más cercana.
Arrastra todas las piezas hacia un lado hasta que veas una pieza del mapa.
Haga clic en la cuarta tarjeta dentro de la caja.

Minijuego Ordenar las pelucas - 5º mapa

Haga clic en la tabla de cortes de pelo de moda en la esquina superior derecha.
Este diagrama es la solución al rompecabezas en el caso de Wig. El gráfico aparecerá en su diario.
Haz clic en el estuche de pelucas en la parte trasera de la barbería para verlo más de cerca.
Clasifique las pelucas de acuerdo con la tabla en la parte superior derecha de la barbería.
Haga clic en cualquiera de las 2 cabezas para intercambiar sus posiciones.
Una vez que todas las pelucas estén en el lugar correcto, aparecerá una parte del mapa sobre el cuerpo. Forma parte del mapa.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.

Recoge 5 cuchillos arrojadizos - Estantes (barbería)

Haga clic en el lado izquierdo de la barbería para ver más de cerca los estantes.
Hay 5 cuchillos arrojadizos que necesitas para jugar a Lucky Harry. Los cuchillos arrojadizos están resaltados en amarillo en la captura de pantalla.
Tome el mango en la parte inferior izquierda; está encima del recipiente grande.
Coloque la manija en el grifo de agua izquierdo y haga clic en él para abrir el agua.
Cuando el agua suba, aparecerá un patito de goma, haz clic en él para bajar tu lista.

Restaurar tarjeta

Haga clic en el pilar para una vista más cercana.
Haga clic en el artículo del periódico en la esquina inferior izquierda.
Coloque 5 piezas de mapa en cualquier lugar del escenario y se esparcirán por toda la parte inferior del rompecabezas.
Hay varias partes del Mapa en esta escena. Todos ellos están resaltados en amarillo en la captura de pantalla.
Arrastra la pieza al centro del Pilar y colócala en el lugar correcto.
Si la forma está en el lugar correcto, se arreglará. Si la pieza está en el lugar equivocado, permanecerá roja.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Haga clic en la tarjeta una vez que esté completa e irá a su inventario.
Vuelve a la tienda del mago.

Truco de Harry de la suerte

Haz clic en el lado izquierdo de la tienda para ingresar al Lucky Harry Trick.
Haga clic en el diagrama en el centro inferior del suelo para una vista más cercana. El diagrama muestra lo que hay que hacer para tener éxito con este truco.
Coloque los cuchillos del inventario en algún lugar debajo del lado inferior izquierdo de la rueda.
Haga clic en el panel secreto debajo de Harry the Mannequin y aparecerá un botón rojo, haga clic en el botón rojo para girar la rueda.
Haga clic en la rueda para ver más de cerca.

Rompecabezas magnético de Harry

Tu objetivo es colocar los imanes fuera del cuerpo de Harry.
Cada imán tiene un cierto número de puntos en ellos.
Arrastre el imán a la ubicación que tenga puntos coincidentes fuera del cuerpo. Tenga en cuenta que los puntos deben apuntar en la misma dirección que los puntos que está tratando de hacer coincidir.
La pieza se bloqueará en su lugar cuando esté en el lugar correcto.
Una vez que todas las piezas estén en su lugar, se jugará el rompecabezas y volverás a la escena principal.

Lanzar cuchillos

Puedes comprobar si tus imanes están fijados lanzando cuchillos.
Recoge el cuchillo en la parte inferior izquierda.
El cuchillo aparecerá en el lado derecho de la escena.
Haga clic en el lugar de la rueda al que desea que vaya el cuchillo y aparecerá una marca roja en la rueda. Aquí es donde aterrizará el cuchillo.
Asegúrate de que el cuchillo no caiga sobre el cuerpo de Harry mientras la rueda gira a su alrededor.
Una vez que los cuchillos se lancen con éxito, volverás al Adivino.

En la actualidad, el Diario del Libro Mágico está completo.
Regreso a la plaza de la ciudad.

Maestro de hamburguesas del porche

Todavía necesitas la llave redonda de la puerta de la barbería.
Haga clic en Burgermeister Porch en el extremo izquierdo de la escena.
Recoge la Pluma en el guardabarros del auto en la esquina inferior derecha.
Coloca la pluma en el perro en medio de la calle y comenzará a reírse.
Haz clic en el perro que ríe para sacarlo del inventario.
El conejo cuelga detrás de las orejas en un tendedero.
Haz clic en las 2 pinzas para la ropa que están unidas a las orejas del conejo y este caerá al suelo.
Haz clic en el Conejo en el suelo para eliminarlo de tu lista.
Recoge la llave redonda que está en la rueda del triciclo.

14 cerezas

Haga clic en el lado inferior derecho del automóvil para verlo más de cerca.
Haz clic en las 14 cerezas repartidas por el escenario. Están encerrados en un círculo amarillo en la captura de pantalla.
Vuelve a la peluquería.

Usa la tecla circular - Peluquería

Haga clic en la puerta en la parte trasera de la barbería.
Coloque la llave redonda en la cerradura.
Haga clic en Circle Lock un total de 7 veces.
Haga clic en el mango dos veces y será llevado a la aeronave.

Pick up Starter Pull & Cow - dirigible

Haga clic en el telescopio en la esquina superior izquierda y apúntelo al pasto de abajo.
Haga clic en el punto brillante en la ventana inferior izquierda y aparecerá una vaca.
Haga clic en la vaca para eliminarla de la lista.
Aumente el voltaje inicial en la esquina inferior izquierda de la escena.

Usar voltaje de arranque - dirigible

Coloque la barra de arranque en el lado superior derecho del techo donde pueda ver las llamas.
Haga clic en el motor de arranque.

Usa el mapa para guiar la aeronave.

Coloque la tarjeta en el marco.
Usa el timón para dirigir la aeronave hacia el castillo del duque.
Siga el camino marcado en amarillo mientras gira la rueda para permanecer en el camino marcado.
Si comienza a desviarse del rumbo, aparece un mensaje que indica que se dirige en la dirección equivocada. Simplemente enderece su automóvil para que permanezca en el camino marcado.
Llegarás a tu destino cuando veas una cruz amarilla frente al castillo.

Capítulo 5: Buggy - La vida de los perros en París

portal rojo

Coloca la joya roja en la puerta del portal rojo.

Recoger pescado - Gato curioso

Haga clic en el botón de radio rojo en la esquina derecha y aparecerá Curious Cat. Haz clic en un gato curioso para eliminarlo de tu lista.
Haz clic en Volar en la esquina superior derecha. La mosca aterrizará en la web en la esquina superior derecha.
Haz clic en la araña cuando descienda a la red para obtener la mosca.
Recoge el pez en la esquina inferior derecha.

Tu alma gemela

Haga clic en maltés para ver burbujas de pensamiento.
Tu objetivo es recolectar todos los elementos que se muestran en la burbuja de pensamiento maltés para poder obtener su afecto.
Los elementos que debe buscar son una almohadilla térmica completa, un hueso médico, sopa y lazos rosas.
Use la flecha de navegación en la esquina inferior izquierda para ir al restaurante.

Restaurante exterior

Hay varias áreas que puedes explorar aquí.
Tu alma gemela está abajo a la izquierda, al lado de la puerta. Esta es la escena donde comenzó el capítulo.
Puede ingresar a la cocina a través de la puerta en la parte trasera del restaurante.
Haga clic en el Camión a la derecha para una vista más cercana.

Dale un pescado a un gato hambriento

Dale el pez del inventario al gato hambriento en la escena.
El Gato Hambriento tomará el Pez y se irá.
Cuando el Gato se vaya, encontrarás una Caja de Medicinas en el camión.

Kit de primeros auxilios

Haga clic en el botiquín de primeros auxilios para una vista más cercana.
Su objetivo es rotar los cuadrados hasta que estén correctamente alineados.
Haga clic en un cuadrado para girarlo en el sentido de las agujas del reloj.
Cuando el cuadrado esté en la posición correcta, aparecerá un círculo brillante durante unos segundos.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.

hueso medico

Después de resolver el rompecabezas del botiquín de primeros auxilios, se abrirá la caja.
Tome el hueso médico que está dentro de la caja.

Levanta una botella de agua caliente - cama de camión

Haz clic en la caja de carga para verla más de cerca.
Recoge la almohadilla térmica en la parte superior derecha; está en la pared al lado de las cajas.
Haz clic en la mazorca de maíz en la parte inferior central de la escena y arrástrala al soplete en la parte inferior izquierda.
La mazorca de maíz quedará suspendida en el aire.
Haz clic en el soplete para encenderlo.
Arrastra la mazorca de maíz al soplete nuevamente y esta vez cocinará el maíz.
Recoge los pedazos de palomitas de maíz en el suelo.
Ve a la cocina entrando por la puerta de atrás.

Recoge el libro de recetas - arriba de la mesa

Puede acceder a la mesa, la estufa y el fregadero de la cocina desde esta ubicación.
Haga clic en la parte superior de la tabla para ampliarla.

Recoge el libro de recetas en el centro de la mesa.
Haga clic en la botella de champán y se abrirá el corcho.
Arrastra la botella de champán de la derecha hasta la copa de champán vacía de la izquierda. Haga clic en la botella para que se pueda verter en el vaso.
Haga clic en una copa de champán para eliminarla de su lista.

Creación de animales vegetales - Tabla de cortar

Una vez que se hayan encontrado todos los elementos en la parte superior de la mesa, la tabla de cortar de la derecha comenzará a brillar, haga clic en ella para verla más de cerca.
Coloque el libro de recetas en el lado izquierdo de la tabla de cortar.
Tu objetivo es crear los animales vegetales que ves en el libro de recetas.
Tienes que cocinar cinco recetas: zorro zanahoria, repollo de oveja, brócoli caniche, saltamontes guisante y repollo chino.
Solo puede hacer clic en los fragmentos de escena que muestra el libro de recetas.

zorro zanahoria

Haga clic en las páginas varias veces hasta que llegue a la página de Carrot Fox. Puede comenzar en cualquier página que desee.
Recoge todas las piezas que se muestran en la captura de pantalla para hacer el Zorro Zanahoria.
Cada pieza en la que hagas clic aparecerá en el centro de la tabla de cortar.
Una vez que se cosecha el Zorro Zanahoria, caerá en el recipiente en la esquina inferior derecha.
Esta receta requiere 12 piezas.
Todos los ingredientes están resaltados en azul en la captura de pantalla.
Los ojos y la nariz serán las pequeñas piezas negras que ves en el lado derecho de la tabla de cortar.

Caniche de brócoli

Esta receta requiere 9 piezas.
Todas las partes se muestran en azul en la captura de pantalla.
Los ojos serán las pequeñas piezas negras que ves en el lado derecho de la tabla de cortar.

saltamontes

Esta receta requiere 7 piezas.
Todas las partes se muestran en rojo en la captura de pantalla.

col de oveja

Esta receta requiere 9 piezas.
Todas las partes se muestran en azul, rojo y verde en la captura de pantalla.
Los ojos serán las pequeñas piezas negras que ves en el lado derecho de la tabla de cortar.

col china

Esta receta requiere 7 piezas.
Todas las partes se muestran en rojo en la captura de pantalla.
Un ojo estará en la pila de pequeñas piezas negras que ves en el lado derecho de la tabla de cortar.
Una vez que se hayan formado todos los animales vegetales, se agregará una mezcla de vegetales a su inventario.
Volverás automáticamente a la escena de la cocina.

Llene la botella de agua caliente - fregadero de la cocina

Haga clic en el fregadero de la cocina para verlo más de cerca.
Su objetivo es llenar la botella de agua caliente con la proporción correcta de agua fría y caliente.
El grifo de agua fría está a la izquierda y el grifo de agua caliente está a la derecha.
Se une una cuerda al grifo de agua fría para atar una almohadilla térmica.
Tome la botella de agua caliente vacía del inventario y colóquela debajo de la cuerda que está en el grifo de agua fría a la izquierda.
Mueva la almohadilla térmica al grifo de agua caliente a la derecha.
Haga clic en el agua caliente del grifo 3 veces para llenarlo con agua y el sello alrededor de la botella de agua caliente se pondrá rojo.
Inserte la botella de agua caliente en el grifo de agua fría y presiónela 2 veces. El agua fría se convertirá en un sello rosa.
Una botella llena de agua caliente entrará en su inventario después de que todo esté completo.
Haga clic en la estufa de la cocina a la derecha para verla más de cerca.

cocinar sopa - estufa de cocina

Tu objetivo es hacer sopa arreglando los artículos en la cocina para que puedas hacer una máquina que arroje vegetales a la olla y encienda la estufa.
Coloque el Cuenco de animales vegetales en el lado izquierdo del mostrador. Mire la captura de pantalla para ver la ubicación exacta.

Hay varios artículos que brillarán después de colocar el cuenco de animales vegetales en el mostrador.
El trapeador está en el lado izquierdo del piso.
La caja contiene un cuchillo de chef a la izquierda y un cucharón a la derecha.
Una toalla cuelga frente a la estufa.
El frasco está al lado del cuenco de los animales vegetales.
Los siguientes pasos deben realizarse en el orden exacto.

Haz clic en el cuchillo de chef que está en el cajón y aterrizará sobre el mango del trapeador.
Haga clic en el frasco al lado del tazón de animales de plantas y aterrizará en el lado derecho del mostrador.
Haz clic en el Cubo que está dentro de la Caja y aterrizará sobre la Lata en el lado derecho del Mostrador.
Haz clic en el cajón en el que estaban el cubo y el cuchillo para cerrarlo; de lo contrario, la sandía no podrá rodar correctamente.
Haz clic en la sandía de la izquierda y rueda hacia el colector de polvo al lado del horno. Esta acción encenderá la estufa.

Haz clic en el tazón de verduras y aterrizará en el cucharón en el lado derecho del mostrador.
Haga clic en la toalla y se envolverá alrededor del cuchillo del chef en el suelo.
Haga clic en el trapeador, esto hará que el arco caiga y aterrice en el balde. Esta acción arrojará las verduras a la olla en la estufa.
La sopa divertida se agregará a su inventario al final de este proceso.

Dale sopa divertida, hueso y botella a tu alma gemela.

Volverás a la parte de atrás del restaurante.
Haz clic en tu alma gemela a la izquierda para verla más de cerca.
Dale a tu alma gemela un hueso médico.
Dale a tu alma gemela Sopa Divertida.
Dale a tu alma gemela una botella llena de agua caliente.
Todavía necesita Pink Bows.
Sal de esta escena y regresa al restaurante.

Recoge 6 lazos rosas

Haga clic en los cajones junto a la puerta para verlos más de cerca.
Quita las verduras del camino hasta que encuentres 6 lazos rosas.
Los arcos pueden estar en diferentes lugares dependiendo de cada juego. Las capturas de pantalla muestran dónde encontramos el nuestro.
Cuando encuentre y haga clic en cada lazo, ingresarán automáticamente en el cuadro en la esquina inferior derecha.
Regresa a tu alma después de que todos los arcos hayan sido recolectados.

Minijuego de lazos rosas

Tu objetivo es colocar los lazos en maltés según la imagen de la revista de moda.
Arrastra los arcos del inventario al maltés.
La revista saldrá de la canasta y aterrizará en el lado inferior izquierdo de la escena.
Tome los arcos de la caja en la esquina inferior derecha y colóquelos en la cabeza del maltés de acuerdo con la imagen de la revista.
Pon el último moño en su cola.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.

Capítulo 6: Albertina - Observatorio

portal amarillo

Coloca la Piedra Amarilla en el Portal Amarillo.
Haz clic en la puerta para atravesarla.

El parque

Cuando comience este viaje, tendrá un Oso y una Carta en su inventario.
En el extremo izquierdo tienes el Star Cannon.
En el centro inferior tienes una fuente.
Haz clic en el Star Cannon en el extremo izquierdo para verlo más de cerca.

Cañón estelar

Haga clic en el panel de control del cañón a la izquierda para una vista más cercana. Recibirá un mensaje de que necesitará 3 punteros más para usar la consola.
Salga de esta escena haciendo clic en la flecha en la esquina inferior izquierda.
Haga clic en Cañón a la derecha para una vista más cercana.
Haga clic en la escotilla para abrirla. Haga clic en la escotilla nuevamente y se le indicará que primero debe encontrar la cápsula.
Cierra la escotilla y sal de la escena haciendo clic en la flecha en la esquina inferior izquierda.
Tan pronto como regrese al escenario principal, se reproducirá el tráiler de la derecha.
Haga clic en el tráiler para verlo más de cerca.

Pick Up Capsule - Remolque

Haga clic en la cápsula en el borde izquierdo de la escena.
Tome el cable de la esquina superior derecha y colóquelo sobre los cables rotos de la esquina inferior izquierda. Esta acción arreglará el foco.
Una vez reparados los cables, aparecerá una sonrisa iluminada en el lado izquierdo de la pared, haga clic en ella para eliminarla de su lista.

Usa cápsula, oso y carta - cañón

Haga clic en Cañón a la derecha para una vista más cercana.
Haz clic en la tapa de la alcantarilla para abrirla.
Coloque la cápsula en la escotilla.
Coloca el Oso y la Carta en la Cápsula.
Haz clic en la cápsula para que caiga en el cañón.
Cierre la tapa de la boca de acceso.
Volverás al escenario principal.
Regrese al parque haciendo clic en la flecha en la esquina inferior izquierda.

El parque

Cuando regrese al parque, habrá varias áreas brillantes que antes eran inaccesibles.
El cenador está en el lado derecho.
Puerta en la parte trasera del parque.
El banco está detrás de la fuente, haga clic en él para verlo más de cerca.

Poste indicador #1 - Banco

Levante el puntero en la esquina inferior derecha e ingresará a la cuenta.
Recoge al Soldado en la parte superior central de la escena y colócalo encima del Caballo en la parte inferior izquierda.
Haz clic en el Caballo Soldado para eliminarlo de tu lista.
Solo puedes hacer clic en el Cohete cuando aparece en el lado izquierdo del cielo. Vuela y sale de la escena.

Poste indicador n.º 2 - Encontrar piezas de estatua - Gazebo

Haga clic en la glorieta a la derecha para una vista más cercana.
Tu objetivo es encontrar todas las partes de la estatua y armarla.
Las piezas de la estatua están resaltadas en rojo en la captura de pantalla.
Las piezas de la estatua deben seleccionarse en un orden determinado.
Cada pieza que recolectes se agregará a la estatua rota en el centro de la glorieta.

Una vez que la estatua esté ensamblada, un disco indicador caerá sobre los escalones de la glorieta, haz clic en él para recogerlo.

Rompecabezas con el signo del zodiaco - puerta

Tu objetivo es mover los signos del zodiaco en el orden correcto horizontalmente.
El orden correcto se muestra en la barra vertical. Debes mover los signos del zodiaco para que estén en el mismo orden horizontal que verticalmente.
Usa las barras en la parte inferior derecha e inferior para ayudarte a almacenar las piezas mientras las mueves hacia un lado.
Cada vez que coloques un signo zodiacal correctamente, el signo zodiacal correspondiente se iluminará en la rueda.
Mire la captura de pantalla para ver la solución. Orden de izquierda a derecha: Capricornio
Acuario
Piscis
Aries
Tauro
Géminis
Cáncer
Leo
Virgo
Libra
Escorpio
Sagitario.

Una vez colocados correctamente, la rueda comenzará a girar.
El observatorio se abrirá en la parte superior derecha del parque. Haga clic en él para entrar en él.

Observatorio

Cuando ingresas al Observatorio, hay muchas áreas para explorar.
Las estanterías están a la izquierda.
Mesa de la derecha.
El telescopio está en el medio de la habitación.
Haga clic en el reloj de la derecha para verlo más de cerca.

Puntero #3 - Reloj de rompecabezas

Su objetivo es equilibrar el peso de los conos para que todos estén parejos.
Tome los conos y muévalos a otros conos y notará el cambio de peso.
El peso del Cono Grande es el mismo que el de 2 Conos Pequeños.
Mire la captura de pantalla para ver la solución. De izquierda a derecha deberías tener los siguientes conos en el reloj: 2 conos pequeños
1 cono grande
1 cono grande 1 cono pequeño
1 cono pequeño.

Tan pronto como el reloj esté equilibrado, aparecerá un puntero en la parte superior, márquelo.

cualquier cosa

Haga clic en la Librería para una vista más cercana.
Debes arreglar el plano roto en el lado derecho de la librería.
Toma las 4 hélices esparcidas por la escena y colócalas en el avión de la derecha.
Las hélices están encerradas en un círculo amarillo en la captura de pantalla.
Haga clic en el avión después de que se hayan agregado todas las hélices para eliminar el avión volador de su lista.
Recoge la rueda del telescopio en el telescopio en la parte inferior derecha.
Tome la llave en la esquina superior derecha y colóquela en el libro cerrado en la esquina superior izquierda.

Una vez que el candado abra el libro, dirá "Tales of Reincarnation" adentro, haz clic en él y la página aparecerá en tu pantalla.
Haga clic en las palabras "Tales of Reincarnation" para eliminarlas de la lista.

Planet Tablet Mini-juego - Escritorio

Haga clic en la tabla para una vista más cercana.
Tu objetivo es cambiar los Planetas de los Planetas hasta que estén en el orden correcto para formar una Constelación Mágica.
Haga clic en la cubierta del sistema solar para quitarla.
Haga clic en cualquiera de las 2 tabletas y se intercambiarán lugares.
Cuando la tableta esté instalada correctamente, se iluminará durante unos segundos. Otras partes correctas también brillarán.
Aquí está el orden correcto de las píldoras de izquierda a derecha: MERCURIO
VENUS
TIERRA
MARTE
JÚPITER
SATURNO
URANO
NEPTUNO
PLUTÓN.

Una vez que hayas completado el rompecabezas, volverás al escenario del Observatorio.

Minijuego Constelación Dragón

Coloque la rueda de control en la parte inferior del telescopio para activarlo.
Haga clic en el telescopio gigante para una vista más cercana.

Tu objetivo es reproducir la Constelación del Dragón maniobrando las flechas X e Y en los lugares correctos.
Los diales X e Y se encuentran en la esquina inferior derecha.
El disco X mueve al espectador de izquierda a derecha.
El disco Y mueve al espectador hacia arriba y hacia abajo.
Tome los discos y gírelos hasta que se enfoquen en la estrella. Sabrá que ha encontrado una estrella cuando brille siempre que el espectador esté enfocado en ella.
Haga clic en el botón rojo a la derecha para ingresar la estrella en la constelación.
Una vez que se complete el Dragón, Albertine dice que enviará a su Teddy allí para que pueda hacer realidad su sueño.
Haga clic en el botón rojo después de completar el rompecabezas y aparecerá un boleto con coordenadas estelares en la esquina inferior derecha. Haga clic en él para abrirlo.
Automáticamente volverás al parque. Haz clic en el cañón estelar de la izquierda para acceder a él.

Consola de navegación

Haga clic en el panel de control de armas para una vista más cercana.
Coloque las coordenadas de estrella de su inventario en cualquier lugar de la escena y se adjuntarán a la esquina superior izquierda del automóvil.
Coloque marcadores de cuadrante en las ranuras vacías al lado del cuadrante índice que ya está en la máquina.
Haga clic en el botón de encendido rojo a la derecha para activar la máquina.

La máquina se iluminará y la consola de entrada se abrirá en la parte inferior de la máquina. La consola de entrada es donde colocará las coordenadas estelares para el cañón.
Solo la consola a la vez estará disponible en la consola de entrada. Debes combinar 4 juegos de luces para revelarlos todos.
La solución para este rompecabezas es aleatoria.
Su objetivo es hacer coincidir el color de los indicadores grandes en la parte superior de la consola con los indicadores en los discos de índice debajo de ellos.
Haga clic en la perilla de luz grande para cambiar el color del disco indicador. Deje de presionar el bolígrafo tan pronto como el puntero tenga el mismo color que el indicador grande que se encuentra arriba.
Siga el mismo procedimiento para los siguientes 3 indicadores en la consola.
Cuando los indicadores coincidan correctamente, la consola de entrada mostrará un dial y 4 indicadores grandes se encenderán simultáneamente.
Repita las secuencias de luces 3 veces más para abrir todas las escalas en la consola de entrada.

Es hora de ingresar las coordenadas de la estrella en la consola de entrada.
Haga clic en cada disco para cambiar los números a "0686" en la consola de entrada.
Haga clic en el cuchillo en la esquina superior derecha.
El arma explotará.

Recoge la gema de la fuente.

Toma la gema en la esquina inferior derecha.

árbol de la vida

Haga clic en el Árbol de la vida para verlo más de cerca.

Árbol de la reencarnación

Coloca la Gema en el centro de la Rueda de Reencarnación.
Coloque todas las vidas pasadas de Jane en la rueda de piedra de reencarnación correspondiente.
Si observas el diagrama de cada una de las vidas pasadas, notarás un color tenue alrededor, coloca el disco en el color correspondiente.
La solución es esta: Albertina va a la Perla.
Gilberto va a la Piedra Azul.
Stefan va a la Gema Verde.
Abuja va a la Piedra Púrpura.
Buggy va a la Perla Roja.
¡Mira las escenas finales!

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