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Return to Mysterious Island 1 - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Regreso a la isla misteriosa. Mina participó en una carrera de catamarán y quedó atrapada en una fuerte tormenta. Se despierta en una isla desierta en algún lugar en medio del océano. Delante de nosotros solo hay agua infinita y detrás de nosotros hay tierras inexploradas. Ahora la chica tiene que explorar la isla y salir de ella. El juego ofrece muchas formas de completar las tareas del juego. Todo depende sólo de ti y de tu ingenio. Explora la isla con Mina, combina los elementos que encuentres y busca formas de usarlos. Tu objetivo principal es ayudar a Mina a contactar a los rescatistas y regresar a casa.

Índice

  1. Consejos para completar el juego
  2. Guía para principiantes
  3. Capítulo 1 Buscando comida
  4. Capítulo 2 Rescate de Yupa
  5. Capítulo 3 Capitán Nemo
  6. Capítulo 4 Nautilus
  7. Finales

Regreso a la Isla Misteriosa 1: Consejos para completar el juego

1. Lea atentamente la descripción de los artículos de su inventario. A veces, la descripción de un artículo ya contiene una pista sobre la mejor manera de utilizarlo. Quizás esto te ayude a completar alguna tarea de juego ahora mismo.

2. Lugares de estudio. Al ingresar a una nueva ubicación, verifíquela inmediatamente para ver si hay puntos activos con los que pueda interactuar y elementos que pueda tomar. Cuando se detecta un punto activo, el cursor normal cambia a un cursor con un engranaje. Si una acción no está permitida en ese momento, el engranaje del cursor estará tachado. En este caso, piense en lo que debe hacer para que la acción esté disponible.

3. Recuerda de dónde sales y de dónde vienes. El juego es tridimensional y completamente inmersivo en la jugabilidad, donde tendrás que moverte mucho por la isla. Cuanto más rápido te familiarices con el terreno, más rápido llegarás a los lugares correctos.

4. Acumular puntos. Experimenta y sé inteligente para conseguir nuevos elementos en tu inventario (cuando se combinen con otros elementos) o resuelve problemas del juego de una manera original. Intenta desbloquear todos los bonos del juego y conviértete en un verdadero Superviviente.

5. Presta atención a las pistas. No hay notas, diagramas o documentos aleatorios en el juego. Cada elemento te ayudará a aprender algo nuevo o a conseguir más puntos.

6. Clasificar artículos . Hay hasta siete pestañas en tu inventario, por lo que puedes ordenar los artículos que recolectas en "categorías", por ejemplo: alimentos, materiales, armas, artículos raros, etc. Esta clasificación es muy útil para encontrar rápidamente el artículo deseado durante síntesis o uso normal en el terreno. Además, no se olvide del reciclaje: arroje allí los elementos innecesarios.

7. No olvides guardar el juego. El progreso del juego no se guarda automáticamente. Guarde siempre su juego antes de salir para evitar perder su progreso actual.

Regreso a la Isla Misteriosa 1: Guía para principiantes

Sobre el juego. Regresar a la isla misteriosa es una verdadera aventura en la que debes explorar una isla deshabitada y ayudar a la heroína a sobrevivir y escapar. El juego no tiene un orden de desarrollo predeterminado: eres independiente a la hora de elegir las acciones del juego y las formas de lograr tus objetivos. Por ejemplo, puedes decidir exactamente cómo encenderás el fuego, qué le darás de comer a Mina y cómo escaparás del peligro.

Recibirás puntos por tu ingenio. Si acumulas más de trescientos puntos, tendrás acceso a la colección completa de bonos del juego. Nuestro tutorial incluye el conjunto más detallado de acciones del juego para obtener la máxima cantidad de puntos.

Inventario. Para abrir/cerrar inventario, haga clic derecho. El inventario en sí es un lugar para almacenar artículos recolectados en la isla y combinarlos. Con el tiempo, el inventario incluirá un mono como mascota, Jupe, un libro de referencia e incluso un número de teléfono a través del cual Mina podrá contactar a su madre y leer las noticias. Zonas de inventario:

  1. Menú. Salga al menú principal del juego, acceda al teléfono y a los objetivos del juego actual.
  2. Área de artículos recibidos. Inicialmente, aquí es donde van todos los artículos que recibes. Haga clic en "Auto" para colocar artículos en los espacios del inventario.
  3. Anteojos. Esto muestra el número actual de puntos que has anotado en el juego.
  4. Un lugar para Jupe. Cuando conozcas y rescates al mono Yupa, él también estará en tu inventario. Yupa se puede combinar con otros elementos para usar en lugares de difícil acceso.
  5. Sección de análisis. Arrastre cualquier elemento de su inventario, marcado con un ícono blanco en la esquina inferior derecha de la celda, a este lugar para desmontarlo en sus componentes.
  6. Sección de consolidación. Aquí se abrirán cadenas para combinar artículos. Al sustituir los componentes necesarios, recibirá un artículo nuevo.
  7. Directorio. Después de completar ciertas acciones del juego, el directorio se activará para ti. Esta es una enciclopedia sobre los artículos que recolectaste en la isla.

Celdas en inventario. El inventario tiene 7 pestañas, cada una de las cuales tiene 28 espacios para artículos. La pestaña más a la derecha es chatarra. Aquí puedes poner elementos que no necesitas.

Menú de juego. Haga clic en el menú de su inventario para ir al menú principal. Secciones:

¿Cómo combinar artículos? Tome cualquier elemento que desee y arrástrelo a otro elemento. Si se necesitan otros dos artículos para crear un artículo nuevo, lo recibirá inmediatamente. Si se necesitan más de dos artículos para crear un artículo nuevo, la cadena de combinación se reflejará en el inventario.

¿Cómo regalar un artículo a Yupu? Simplemente arrastre el elemento deseado hacia Yupa y él lo recogerá. Cuando Jupe realice la acción deseada con el artículo, arrastra el mono a la sección de desmontaje para devolver el artículo a tu inventario.

Regreso a Mysterious Island 1: Capítulo 1 Buscando comida

  1. Date la vuelta y ve a la roca. Mina ve una figura oscura en el piso de arriba. El extraño ignora los gritos y desaparece.
  2. Examina la roca; Haga clic en el nido más cercano a usted y tome el HUEVO DE PÁJARO 1.

  1. Toma el CLAVO OXIDADO del fondo del acantilado.
  2. Ve a la izquierda desde la roca.

Mira alrededor; Ve al pozo de fuego dentro de la roca.

  1. Mira alrededor; tome PEDERÓN y PIEDRA.
  2. Gira a la derecha y sube por el camino una pantalla.

  1. Tome la PLACA DE METAL y el GUSANO.
  2. Combina la PIEDRA y la PLACA DE METAL; recibir el CUCHILLO.
  3. Gira a la derecha y sube dos pantallas por la roca (hacia las vigas de madera).

  1. Mira alrededor; tomar ROGATINA y CHAG.
  2. Baja a la orilla cuatro pantallas.

  1. Tome las ALGAS HÚMEDAS al lado de la piedra.
  2. Gire a la izquierda.

  1. Usa la PIEDRA en el árbol que sobresale de la arena.
  2. Tome la FICHA OXIDADA y la DIVISIÓN DE MADERA.
  3. Vaya a la derecha (hacia el arco de piedra).

  1. Gire a la izquierda; tomar OSTRAS 3/3.
  2. Desde la roca de las ostras, vamos a la derecha.

Mira alrededor; tomar LIQUEN.

  1. Giro de vuelta; Encuentra el punto activo y excava la arena.
  2. Toma el HUEVO DE TORTUGA.

  1. Utilice el CLAVO OXIDADO en el pecho; toma el CALAFA ROTO y las MONEDAS DE PLATA.
  2. En el inventario, use el CLAVO OXIDADO en el CRISTAL ROTO; recibir LENTE.
  3. Vaya a la derecha (hacia las palmeras).

  1. Vaya dos veces a la derecha (hacia los matorrales de palmeras).
  2. Tome el COCO VERDE y la RAMA DE PALMA.

Giro de vuelta; toma el COCO.

  1. Usa el LICHEN para tomar el CANGREJO. Para hacer esto, espere el momento en que los cangrejos se vuelvan hacia el cadáver y luego tómelos uno por uno: primero grises, luego verdes.
  2. Tome el cadáver del puercoespín.
  3. Ve a la izquierda.

Tome el COCO VERDE.

  1. Desenterrar la arena; toma el HUEVO DE TORTUGA.
  2. Ve al arco de piedra; pasar a través de él; Luego ve a la roca y sube por el camino.

  1. Usa el CUCHILLO en las espinas; recibir ACACIA SED.
  2. Sube (hacia las vigas de madera).

  1. Usa el CUCHILLO en la vid; recibir VID DELGADA.
  2. Baja a la orilla.

  1. Acércate a la base del acantilado.
  2. Utilice la DIVISIÓN DE MADERA en el nido superior.

  1. Saca las PLUMAS de la arena.
  2. Es hora de refrescarse. En tu inventario, utiliza alternativamente el CLAVO OXIDADO en los HUEVOS DE TORTUGA y el HUEVO DE PÁJARO.
  3. Utilice el CUCHILLO en las dos OSTRAS; Al intentar abrir la tercera ostra, Mina rompe el cuchillo.
  4. Utilice la PIEDRA en la FICHA OXIDADA; recibir el CUCHILLO.
  5. Usa el CUCHILLO en la OSTRA.
  6. Utilice el CUCHILLO en el COCO; recibir COCO DESCARGADO y FIBRA DE COCO.
  7. Utilice el CUCHILLO en el COCO DESCARGADO.
  8. Combina el CUCHILLO CON EL PEDERÓN; recibir la SILLA.
  9. Combina la SILLA con el LIQUEN y RAMA DE PALMA; recibir CONPOIRE.
  10. Ve al pozo de fuego.

Utilice la FUEGO DE CAMPAMENTO en el pozo de fuego.

  1. Usa los CANGREJOS en el fuego.
  2. Utilice la ACACIA SED en el fuego; recibir ACACIA CURVA SED.
  3. Combina las Espinas CURVAS DE ACACIA, LOS GUSANOS, LA ROGATINA y LA VID DELGADA; recibir una ROCA DE PESCA.
  4. Ve a la orilla dos pantallas y luego atraviesa el arco de piedra.

  1. Utilice el PESCA PESCADO PESCADO en el estanque; recibir PESCADO.
  2. Vuelve al fuego.

Utiliza el PESCADO al fuego. Mina está llena y puede explorar la isla.

Regreso a Isla Misteriosa 1: Capítulo 2 Rescate de Yupa

  1. Sube por el camino de la derecha, dirígete a las vigas de madera.
  2. Retire las vigas.

  1. Mira alrededor; toma la RAMA DE PALMA JOVEN del suelo.
  2. Avanza por el camino una pantalla.

  1. Antes de Mina hay una bifurcación en tres direcciones. Mire a la izquierda; Mina nota humo amarillo a lo lejos. Desmonta el KRESAL de tu inventario; recibir CUCHILLO y PEDERA.
  2. Usa el CUCHILLO en la planta cerca del camino de la izquierda; recibir TALLOS DE HIBISCUS.
  3. En el inventario, use el CUCHILLO en la RAMA DE PALMA JOVEN; recibir ARCO SIN TERMINAR.
  4. Combine la CEBOLLA SIN TERMINAR y los TALLOS DE HIBISCO; recibir el ARCO.

  1. Date la vuelta desde el camino, a lo lejos se ve humo amarillo; ve a la derecha.
  2. Mina llega a la segunda bifurcación; tomar el camino correcto.

Tome el MOLDEADOR DE LADRILLOS.

  1. Tome PIÑAS 3/3.
  2. Vuelve a la bifurcación.

  1. Toma el camino del medio; Mina ve un espantapájaros.
  2. Quítale la ropa al espantapájaros; Recibe los CASTARDS en tu inventario.

Toma NARANJAS 2/2 y LIMONES 2/2 del suelo.

  1. Utilice CUCHILLO; recibir HABLA DE TRIGO. En este lugar, Mina es atacada por monos. Al parecer todavía no podemos ir más lejos.
  2. Vuelve a la bifurcación.

  1. Sigue el camino hacia el arce a dos pantallas de distancia; ve al agua.
  2. Haga clic en el agua dos veces: Mina beberá y nadará.
  3. Utilice todos los CASTARDS en el agua; recibe PAÑO LIMPIO 4/4.
  4. Ve a la primera bifurcación y luego sigue el camino hacia el humo amarillo.

  1. Mina se encuentra cerca de una fuente termal; mira alrededor.
  2. Toma la ROCA DE PESCA de tu inventario.
  3. Usa el SLINGER en la serpiente.

Utilice el CUCHILLO EN EL ARBUSTO; recibe PLANTA SANADORA.

  1. Usa el CUCHILLO en el árbol; tomar GOMA.
  2. Recupera la ROGATINA.
  3. Desde la serpiente, sigue el camino de la derecha.

  1. Utilice el CUCHILLO en el arbusto; Recibe Belladona.
  2. Combina la ROGATINA y la GOMA; recibir el SLINGSHOT.
  3. Ve al lugar donde Mina fue atacada por monos.

  1. Usa el SLINGSHOT y dispara a los monos hasta que la escala en la parte superior de la pantalla llegue a cero.
  2. Ve al edificio destruido.

  1. Tome el REGISTRO.
  2. Adéntrate en el edificio.

  1. Haga clic en el mono herido; Mina la llama Sí y decide curarla.
  2. Utilice un PAÑO LIMPIO en el mono.

  1. Tome el MOLDE PARA FABRICAR LADRILLOS de la mesa.
  2. Ve al lugar donde encontraste el espantapájaros; luego baja al agua.

Tome el BAÚL DE BAMBÚ.

Utilice CUCHILLO; recibe CAÑAS DE BAMBÚ JOVEN.

Utilice CUCHILLO; reciba BARRAS DE BAMBÚ CRECIDAS y TALLOS DE BAYAS DE SAÚCO.

  1. Giro de vuelta; tomar ARCILLA.
  2. Combine el MOLDEADOR DE ARCILLA y LADRILLO; recibir LADRILLOS SIN BARRER.
  3. Toma la ARCILLA nuevamente; realice la fusión nuevamente.
  4. Toma la ARCILLA nuevamente.

  1. Utilice el CUCHILLO en el tocón del árbol; reciba CORTEZA DE SAUCE y TRANDS.
  2. Ve al edificio destruido (donde está Jupe).

  1. Utilice ARCILLA; hacer clic; tomar la CERÁMICA UNBIRE.
  2. Regrese a la primera bifurcación.

  1. Regresa a la chimenea en las primeras ubicaciones.
  2. Baja a la orilla.

  1. Mina nota algo extraño en la orilla; venir; toma el DUNGOG.
  2. En el inventario, use el CUCHILLO en el DUGOGN; Recibe PIEL y TENDÓN DE DUGON.
  3. Pasa por el arco de piedra hasta las palmeras.

  1. Adéntrate en los matorrales de palmeras.
  2. Buscar; usa el SLINGSHOT sobre el coco; Toma el COCO VERDE del suelo.
  3. Ve al pozo de fuego.
  4. Utilice todos los LADRILLOS SIN BARRER en el fuego; recibir LADRILLOS.
  5. Regrese a la segunda bifurcación.

  1. Toma el camino correcto.
  2. Usa los LADRILLOS en la escalera rota; subir al molino.

  1. Tome el TENEDOR DE MADERA, el TENEDOR DE METAL y las UVAS.
  2. Toma la VELA del tocón; Saca las MONEDAS DE COBRE de la maleta abierta.

  1. Acércate a la tapa de la maleta; Lee las instrucciones.
  2. Combina el LIMÓN, el TRAPO LIMPIO, las MONEDAS de PLATA, las MONEDAS de COBRE y las VARILLAS DE BAMBÚ CRECIDAS.
  3. Recibiste la BATERÍA VOLTA. Mina ahora tiene acceso a noticias, una función de GPS y una enciclopedia de artículos.

Ingrese al molino y salga inmediatamente.

  1. Recoge el PICK AXE que cayó sobre el mío.
  2. Combina el CUCHILLO y el PEDERÓN; recibir la SILLA.
  3. Combine la SILLA con los TRONCOS y CHAG; recibir CONPOIRE.
  4. Ve al edificio destruido donde está sentado Jupe.

  1. Utilice los LADRILLOS en la estufa de la derecha (A).
  2. Utilice YUNG LEATHER en las pieles (B); Haga clic en las pieles.
  3. Coloque la HOGAR (C) en el horno.

  1. Coloque la CERÁMICA SIN BARRER en el horno; recibir OLLAS.
  2. Vaya a la segunda bifurcación y avance por el camino donde podrá ver un arce a lo lejos.

  1. Desmonta el KRESAL en tu inventario.
  2. Usa el CUCHILLO en el arce, luego usa las OLLAS; recibir JARABE DE ARCE.
  3. Ve al agua.

  1. Utilice las OLLAS en el agua; recibir AGUA.
  2. Combine el AGUA y la CORTEZA DE SAUCE; recibir BREW HERVIDO.
  3. Usa las OLLAS en el agua nuevamente; recibir AGUA.
  4. Combina el AGUA y la PLANTA SANADORA; recibir BREW HERVIDO.
  5. Usa las OLLAS en el agua nuevamente; recibir AGUA.
  6. Vuelve con el mono.

  1. Alternativamente, coloca el BROCHE HERVIDO y un JARABE DE ARCE en el horno; recibir BREW y AZÚCAR.
  2. Acércate a Jupe y dale el BREW, NARANJAS 2/2 y CONOS 3/3.

Mina y Yup se van a la cama. Mina tiene un extraño sueño sobre el Capitán Nemo, quien pide encontrar sus restos.

Regreso a la Isla Misteriosa 1: Capítulo 3 Capitán Nemo

  1. Ve al molino.
  2. El mono en el árbol impide que el molino funcione. En tu inventario, dale las UVAS a Yupa (tu mono ahora está en un compartimento separado de tu inventario).
  3. Envía a Jupe al mono en el árbol.
  4. Cuando se resuelva el problema con el mono, usa la VELA en el molino.
  5. Entra al molino.

  1. Dale a Jupe el ACEITE DE DUGONGE.
  2. Mira hacia arriba, usa Jupe en el eje en el centro del molino.

  1. Coloque el TRIGO HABLA en el compartimento.
  2. Toma HARINA.
  3. Vaya a la segunda bifurcación y luego siga el camino de la derecha.

  1. Dale a Jupe el CUCHILLO.
  2. Mira alrededor; usa Jupe en la vid frente a las escaleras de piedra; recibir ESCALERA DE CUERDA.
  3. Ve al lugar inicial del juego (en la orilla) y luego a la roca donde Mina vio una figura extraña.

  1. Vuelve a la orilla y vuelve a la roca. Mina debería recibir una llamada de su madre.
  2. Presiona el botón de recibir y habla con mamá. Esta conversación hace que Mina sienta nostalgia y decide hacer un pastel de frutas.

  1. Dale a Jupe la ESCALERA DE CUERDA.
  2. Usa Jupe en la roca.
  3. Sube las escaleras hasta el Palacio de Granito.

  1. Toma la LLAVE MISTERIOSA, NOTAS y TRAJE DE BUCEO.
  2. Examina el cadáver del Capitán Nemo.

  1. Tome el HUEVO DE PÁJARO.
  2. Sal del Palacio de Granito y ve hacia nuestro fuego.
  3. Combina LIMÓN, HUEVO, HARINA, AGUA y AZÚCAR; recibe un PIE CASI LISTO.

  1. Utilice el PIE CASI LISTO al fuego; recibir pastel.
  2. Regreso al Palacio de Granito.

  1. Vaya a la derecha dos veces.
  2. Toma las TABLAS.

  1. Tome el TIRO, ROLLO DE ALAMBRE, DESTORNILLADOR, MARTILLO y CLAVOS.
  2. Gire a la derecha.

  1. Abre el cofre.
  2. Toma las CAMISAS y MECHAS del cofre.
  3. Ve al diagrama en la pared y estúdialo.

  1. Acércate a la mesa a la derecha del cañón.
  2. Tome DIAPOSITIVAS.
  3. Estudie las entradas del diario.

  1. Mira a la derecha.
  2. Tome las VARILLAS DE ZINC Y EL TUBO DE VIDRIO.

  1. Tome la LIBRA TORTA y la BOLA DE CANÓN.
  2. Ve a los estantes de madera y a la derecha.

  1. Tome CARBÓN y CADENA DE ACERO.
  2. Date la vuelta y ve a las ventanas.

Tome la CALDERA DE VAPOR.

  1. Toma el TANQUE y CHAGA; Tome la BOBINA detrás del tanque.
  2. Ve al diagrama en la pared y estúdialo.

  1. Combina el CUCHILLO y el PEDERÓN; luego - KRESALO, CHAGU y COAL; recibir CONPOIRE.
  2. Utilice el CAMPON en la estufa.

  1. Combine la CALDERA DE VAPOR, el TANQUE y la BOBINA; recibir el ALEMBLE.
  2. Coloque el ALEMBER sobre el horno.

  1. Utilice JARABE DE ARCE; tomar ALCOHOL.
  2. Combina los CLAVOS, TABLAS y MARTILLO; recibir el ATAÚD.
  3. Ve a los restos del Capitán Nemo.

Usa el ATAÚD sobre los restos del capitán.

  1. Haga clic en el trípode y luego en el ataúd.
  2. Mina baja el ataúd con el capitán al pie del acantilado y ve el fantasma de Nemo en la orilla.

  1. Camina hacia el arco de piedra a dos pantallas de distancia.
  2. Tome la OSTRA GIGANTE.
  3. Combina la OSTRA GIGANTE y el CUCHILLO; recibir la PERLA.
  4. Vuelve a la roca donde colocaste la escalera.

  1. Mientras Mina iba por la perla, un mono la derribó por las escaleras del Palacio de Granito. Toma la ESCALERA DE CUERDA de la arena.
  2. Sube por el camino, ve a la segunda bifurcación, luego por el camino donde puedes ver un arce a lo lejos, y luego hasta el agua.

  1. Utilice las OLLAS en el agua; recibir AGUA.
  2. Gire a la derecha; Usa el PICK AX.
  3. Ve al molino.

  1. Entra al molino.
  2. Utilice POLVO GNDOW AGELADO; recibir pólvora.
  3. Ve al edificio destruido.

  1. Utilice las ALGAS SECAS en la estufa; recibir refresco.
  2. Combine SODA y ACEITE DE DUGONGÉ; recibir JABÓN y GLICERINA.
  3. Utilice el AGUA de la estufa; recibir AGUA hirviente.
  4. Combine AGUA hirviente y GLICERINA; recibir CERA PARA VELAS.
  5. Combina la CERA PARA VELAS y la MECHA; recibir la VELA.

  1. Usa el jabón sobre Jupa y lava al mono.
  2. Combina la PAJA y el TENDÓN; recibir COLCHÓN.
  3. Usa el COLCHÓN de Yupa para que el mono descanse y consiga puntos extra.

Regreso a la Isla Misteriosa 1: Capítulo 4 Nautilus

Vaya a la primera bifurcación y luego tome el camino de la derecha.

  1. Dale a Jupe la ESCALERA DE CUERDA.
  2. Utilice Jupa en el soporte de la derecha.
  3. Cruza el puente.

Al otro lado, un mono extremadamente antipático espera a Mina. Tendremos que lidiar con ella. Tome la JAULA ROTO.

  1. Tome AZUFRE.
  2. Combina las BARRAS y la JAULA ROTO; recibir la JAULA.
  3. Regrese a la primera bifurcación y luego siga el camino, a lo lejos se puede ver humo amarillo.

  1. Desmonta el SLINGSHOT de tu inventario.
  2. Usa el CARACOL en la serpiente, luego usa la JAULA en la serpiente; recibir SERPIENTE EN UNA JAULA.
  3. Vuelve con el mono hostil.

  1. Usa la SERPIENTE EN LA JAULA sobre el mono.
  2. Tomemos CARBÓN.
  3. Avanzar.

Gire a la derecha; tomar los CRISTALES DE SULFATO DE HIERRO.

  1. Gire a la izquierda; tomar potasa.
  2. Regresa al estanque donde recogiste agua.

  1. Gire a la derecha; use la VELA en la abertura oscura.
  2. Entra y sigue el túnel.

Usa el ALCOHOL en el mono.

  1. Toma la LINTERNA DE CARBONO del mono dormido.
  2. Giro de vuelta; toma el arma.
  3. Combine la CARCASA PORCUBE y el CUCHILLO; recibe un PORKIE SIN AGUJAS y una AGUJA PORKIE.
  4. Avanza y derecha.

  1. Gira hacia el estante; tome la LINTERNA DE CARBONO, UN POCO DE ÁCIDO SULFÚRICO, PROYECTOR ROTO y AZUFRE.
  2. Combina las LINTERNAS DE CARBONO y la BATERÍA VOLTA; recibir LINTERNAS DE CARBONO.

  1. Utilice las OLLAS en el agua; recibir AGUA.
  2. Lea la escritura en la pared.

  1. Combine las DIAPOSITIVAS, EL PROYECTOR ROTO, LA LINTERNA DE CARBONO y la LENTE; recibir PROYECTOR.
  2. Utilice el PROYECTOR sobre el lienzo blanco y vea las diapositivas.

Baja las escaleras que conducen al submarino.

Tome el CASCO y el BOTE DE AIRE.

  1. Sacar salitre de la pared.
  2. Combina el CASCO, el TRAJE DE BUCEO, el TANQUE DE AIRE y la LINTERNA DE CARBONO; recibir TRAJE DE BUCEO.
  3. Combinar el PORCUBO SIN AGUJAS y BELLADONNA; recibir CEBO.

  1. Utilice el CEBO en el agua.
  2. Métete en el agua.

Sube al submarino Nautilus.

  1. Haga clic en el botón. Los guardias robot notaron a Mina. Tendremos que encontrar una manera de destruirlos.
  2. Sube y ve al cañón.

  1. Abra la contraventana; agregue CANNONBALL, GUNDPOPPED y SHOT; cerrar la persiana.
  2. Encuentra el punto activo en el cañón; hacer clic.

  1. Espera hasta que el robot esté en el centro del objetivo, enciende la mecha con el cursor de cerilla y derriba al robot.
  2. Ve a la trastienda donde se encuentra el alambique.

  1. Utilice los CRISTALES DE SULFATO DE HIERRO en el alambique; recibir ÁCIDO SULFÚRICO.
  2. Combine ÁCIDO SULFÚRICO y NITRO; recibir NIPTER TRATADO CON ÁCIDO SULFÚRICO.
  3. Utilizar el NIPETRATO DE ÁCIDO SULFÚRICO en el alambique; recibir ÁCIDO NÍTRICO.
  4. Combine ÁCIDO NÍTRICO y GLICERINA; recibir NITROGLICERINA.
  5. Combine ALGUNOS ÁCIDO SULFÚRICO, ÁCIDO NÍTRICO y TALLOS DE CERVEZA DE SAÚCO; recibir PIROXILINA.
  6. Baja de nuevo las escaleras que conducen al submarino; Retire nuevamente el SALTNETE de la pared.
  7. Combinar salitre, AZUFRE y CARBÓN; recibir pólvora.
  8. Combina GUNDPOPPED, GUN y SHOT; recibir un ARMA CARGADA.
  9. Combine las AGUJAS, VARILLAS y PLUMAS DE PORKIE; recibir FLECHAS.
  10. Combina las FLECHAS y el ARCO; recibir ARCO Y FLECHA.

  1. Subir; Utilice la ESCALERA DE CUERDA en el pasillo.
  2. Baja a la playa.

  1. Acércate al robot caído; tomar ANTI-GRAVE.
  2. Recoge el ARMA CARGADA y atraviesa el arco de piedra donde se encuentra el segundo robot.

  1. Espera hasta que el robot esté en el centro del objetivo y dispara.
  2. Acércate al robot caído; tome LLAVE ANTI-TUMBA y DAÑADA.
  3. Ve al fuego.

Acércate al robot roto; haga clic en el panel de control. Necesitas desactivarlo.

Cada número corresponde al número de serie de letras de la palabra NAUTILUS. N-1, A-2, U-3, T-4, I-5, L-6, U-7, S-8. Haga coincidir las letras en la parte superior del panel con sus números de serie y haga clic en los números deseados. Las letras en la parte superior del panel se generan aleatoriamente cada vez. Nuestro código era: 2157.

  1. Tome ANTI-TUMBA y LLAVE DAÑADA.
  2. Sube al Palacio de Granito; entrar en el túnel.

  1. Toma el ARCO Y LA FLECHA en tus manos.
  2. Sal del túnel: el tercer robot te espera aquí. Dispárale con el ARCO Y LA FLECHA.

  1. Acércate al robot caído, toma ANTI-TUMBA y LLAVE DAÑADA.
  2. Ve hacia el molino.

  1. Combina la CAMISA, LAS VARILLAS DE BAMBÚ JOVEN y el ROLLO DE ALAMBRE; recibir una COMETA.
  2. Dale la COMETA a Jupe.
  3. Usa Jupe en el pilar al costado del camino para provocar que un rayo derribe a otro robot.
  4. Ve al edificio destruido y luego hacia el molino.

  1. Toma el PISTOLA CARGADA.
  2. Dispara a la enredadera sobre el robot.

  1. Acércate al robot caído; tome LLAVE ANTI-TUMBA y DAÑADA.
  2. Vaya a la segunda bifurcación, luego siga recto por el camino y por el camino hacia el agua.

  1. Toma la ARCILLA.
  2. Combina la ARCILLA, la MECHA y la NITROGLICERINA para hacer DINAMITA.
  3. Toma un poco más de ARCILLA.
  4. Combina los TUBOS DE ARCILLA, ÁCIDO NÍTRICO, POTASA y ZINC y el TUBO DE VIDRIO para obtener una BATERÍA BECQUEREL.
  5. Toma la ARCILLA nuevamente.
  6. Ve a la primera bifurcación y luego sigue el camino de la derecha.

  1. Toma la LLAVE ANTI-TUMBA y DAÑADA del robot que fue derribado por un rayo.
  2. Utilice el DESTORNILLADOR en las cuatro LLAVES DAÑADAS para obtener cuatro CRISTALES.
  3. Utilice el DESTORNILLADOR de la LLAVE MISTERIOSA para recibir una LLAVE VACÍA.
  4. Combina la LLAVE VACÍA y cuatro CRISTALES para obtener una LLAVE RECUPERADA.
  5. Camine hacia la playa.

  1. Necesitamos neutralizar la trampa láser. Dale a Jupe el DESTORNILLADOR.
  2. Utilice Yupa en el dispositivo de la derecha, haga clic.

  1. Presione los interruptores de la derecha y de arriba para que todas las luces de la izquierda se pongan verdes. Solución: AFGI.
  2. Avanza, sube al Palacio de Granito y baja las escaleras hasta el submarino.

  1. Toma el ARCO Y LA FLECHA en tus manos.
  2. Sube al Nautilus y destruye el robot.

Utilice la LLAVE RECUPERADA en el dispositivo, haga clic.

  1. Debes ingresar una contraseña. Estos son números generados aleatoriamente en el panel superior, a los que debes agregar 1860. Solo tienes unos segundos para pensar, después de lo cual los números actuales se restablecen.
  2. Baja a la escotilla abierta.

  1. Dale a Jupe el ANTI-TUMBA.
  2. Usa Jupe en la palanca.
  3. Camine hacia adelante dos veces.

  1. Utilice dos ANTI-TUMBAS en el puente.
  2. Vuelve una vez, al gran trozo de hierro cerca del puente.

  1. Haga clic en el trozo de hierro.
  2. Cruza el puente y haz clic en el panel del rompecabezas.

Gire los elementos como se muestra en la captura de pantalla.

Inserte los elementos faltantes que se encuentran debajo en el panel ensamblado. Deberías terminar con la letra "N".

  1. Date la vuelta y ve hacia las escaleras.
  2. Bajar la escalera.
  3. Haga clic en el panel del lado izquierdo.

  1. Ingrese otra contraseña. El panel superior es el número 1860. El panel inferior son las letras de la palabra NAUTILUS. Los paneles numéricos y alfabéticos se alternan con cada entrada. Ingrese un número, luego una letra, etc.
  2. Entra en la habitación.

  1. Ve a la caja fuerte de la izquierda.
  2. Presione el panel de la puerta de la caja fuerte.

  1. Pulsa los botones del panel para mover los elementos y obtener la imagen de la letra "N".
  2. Presione: 2 - 3 veces, 8 - 3 veces, 7 - 1 vez, 12 - 1 vez, 7 - 1 vez, 1 - 2 veces, 5 - 3 veces, 1 - 1 vez. La solución es correcta siempre que los elementos en el campo de juego no se hayan movido en un orden diferente.
El juego ofrece 2 opciones de acción que te llevarán al final. Si quieres completar ambos finales, asegúrate de guardar el juego después de resolver el rompecabezas.

Regreso a la Isla Misteriosa 1: Finales

Primera final

Haga clic en las palancas de la caja fuerte y abra el órgano.

Ve al órgano.

Toca la melodía de la partitura. Presione las teclas: EGCEAB.

Segunda final

Acércate al robot y juega. El robot te hará preguntas. Las respuestas a ellas son los objetos que hay en la habitación. Debe señalar los elementos correctos y responder siete preguntas. Se permite un error. Las 22 opciones de acertijos y las respuestas correctas se enumeran a continuación.

Toma el roble y los misteriosos incas, conseguirás armas de la antigüedad, aunque aquí son las más nuevas. De manos de tribus antiguas salvajes y aún independientes. Respuesta: Club Aborigen (A).

Este caparazón, a pesar de su belleza, a primera vista es igual a todos los demás. Pero aun así acabó en tu colección. ¿Qué tiene de especial, dígame, capitán? Respuesta: Almeja Zhantin (A).

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