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Return to Mysterious Island 2 - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Regreso a la misteriosa isla 2. Las aventuras de Mina y Yup no han terminado. El helicóptero de rescate explota por una bomba y cae al fondo del mar, pero nuestros héroes sobreviven milagrosamente y regresan a tierra. ¿Qué pasó en esta isla? ¿Qué gran secreto ha guardado durante 150 años? Parece que hasta que Mina descubra toda la verdad, no está destinada a regresar a casa. ¡Continúa explorando las tierras, aprende nuevas recetas, crea objetos, enfrenta dificultades y salva la isla de la destrucción! En esta parte del juego, podrás jugar no solo como Mina, sino también como Yupa, realizando algunas tareas que son imposibles para una persona.

Índice

  1. Consejos para completar el juego
  2. Guía para principiantes
  3. Capítulo 1 El tratamiento de Mina
  4. Capítulo 2 Reparación de robots
  5. Capítulo 3 La otra orilla
  6. Capítulo 4 Frecuencia 340 pies
  7. Capítulo 5 Cocinando, haciendo y experimentando
  8. Capítulo 6 Cala
  9. Capítulo 7 Residente X
  10. Capítulo 8 La base de Nemo

Regreso a la Isla Misteriosa 2: Consejos para completar el juego

1. Acumule puntos de inteligencia. Gana puntos de inteligencia siendo creativo. Cuantas más funciones del juego domines, mayor será tu puntuación final de habilidad. Lea la descripción de los artículos en su inventario y experimente. Intente sintetizar nuevos elementos a partir de los recibidos anteriormente. En el cuarto capítulo del juego, Mina encontrará el "Libro de las Pruebas" de los colonos. ¡Repetir todas las recetas es una excelente manera de obtener muchos puntos de ingenio!

2. Prepara comida interesante. A medida que avances, tus héroes necesitarán recuperar su energía y comer. Puedes alimentar a Mina y Yupa de cualquier forma, pero te recomendamos recurrir a las habilidades culinarias. Primero que nada, es interesante. En segundo lugar, al combinar productos de cocina y hornearlos al fuego, obtendrás muchos puntos de ingenio y saturarás rápidamente a los héroes.

3. Asegúrate de explorar cada nueva ubicación. Lee atentamente todas las notas explicativas en la parte inferior de la pantalla, escucha lo que dice Mina, lee las notas/nombres de los objetos, etc. Piensa en la mejor manera de resolver el problema que surge en el juego usando los elementos que tienes. Es muy útil estudiar los artículos de tu inventario para navegar rápidamente y utilizar lo correcto cuando lo necesites.

4. Memoriza rutas. El juego tiene una gran cantidad de ubicaciones y, en consecuencia, caminos hacia ellas. Le recomendamos que elija puntos de referencia por sí mismo y los utilice para moverse rápidamente hacia los objetos deseados. Por ejemplo, en la orilla del lago hay un arce bastante visible y brillante, que es visible en muchos otros lugares. Al elegir un arce como punto de referencia, podrá navegar con precisión en la dirección correcta y llegar rápidamente al agua. Cuando abres la opción "Lugares", puedes navegar automáticamente a lugares importantes sin perder tiempo.

5. Almacene comida y agua. Una vez que hayas hecho el plato, puedes llenarlo con agua. Recomendamos tener 2-3 jarrones de agua en su inventario en reserva, porque a menudo es necesario para sintetizar otros elementos. Además, no te olvides de los platos y las plantas comestibles: tus héroes y sus amigos pueden tener hambre.

6. Guarda el juego. Antes de salir del juego, no olvides guardarlo. De lo contrario, perderás el progreso del juego. El juego ofrece la posibilidad de crear varias cuentas, donde cada jugador puede realizar sus propias partidas guardadas.

Regreso a la Isla Misteriosa 2: Guía para principiantes

Inventario. El inventario se abre/cierra con el botón derecho del ratón. Mina y Yupe comparten un inventario, pero sólo Mina puede combinar elementos. Inicialmente, todos los elementos recolectados van a la sección del lado derecho. Haga clic en "Auto" para organizar los elementos en celdas. Puede utilizar pestañas de inventario para clasificar artículos para diferentes propósitos (alimentos, materiales, líquidos, etc.). En el lado izquierdo del inventario hay pestañas:

Indicadores Mina y Jupe. Reposición de energía. El inventario muestra el indicador de salud de Mina y Yupa. Escala verde: el héroe está bien alimentado y alegre. Escama naranja: el héroe está cansado y hambriento. Escala roja: el héroe está extremadamente agotado. Para reponer la salud de tu personaje, aliméntalo o dale regalos, como flores. Esto se puede hacer en el inventario arrastrando el elemento deseado a la imagen del héroe. También puedes hacer que Mina/Yup se sienta mejor abrazándose o tocando un instrumento musical.

Juega como personajes individualmente. Los pensamientos de Júpiter. A veces, algunas acciones de juego sólo son factibles para un humano o un mono. En este caso, se te pedirá que continúes jugando con el personaje deseado. A veces puedes ver una burbuja con los pensamientos de Jupe:

Puntos de ingenio. Gana Smart Points siendo curioso y creativo en el juego. Reúna tantos elementos como sea posible, combínelos, úselos y busque una salida a situaciones difíciles: por todo esto se premia el ingenio. Cuantas más opciones explores, mayor será tu puntuación final. Puede ver su puntuación de ingenio actual en su inventario.

Puntos de orgullo. El indicador de orgullo se encuentra en el inventario encima de los puntos de ingenio. Siempre que entres en modo fácil mientras completas minijuegos, perderás puntos de orgullo. Para activar el modo fácil del minijuego, debes jugar el modo difícil más de cinco veces.

Interacción de personajes. Jupe y Mina pueden interactuar entre sí. Por ejemplo, pueden abrazarse. Jupe también puede llevarle objetos a Mina y tocarle un instrumento musical. Para comenzar a interactuar, debes jugar como uno de los personajes. En este caso, coloque el cursor "Hablar" sobre el segundo héroe; se le ofrecerá una lista de acciones disponibles. De la misma forma, Yup puede comunicarse con sus familiares. Durante el juego conocerá a varios monos y podrá interactuar con cada uno de ellos.

Cursores en el juego. Durante el pasaje, el cursor cambiará, lo que significa la posibilidad de realizar una determinada acción:

Regreso a la Isla Misteriosa 2: Capítulo 1 El tratamiento de Mina

  1. Juega como Jupa. Desenrosca la válvula del chaleco salvavidas de Mina.
  2. Desabroche su cinturón de seguridad.
  3. Intente ajustar la palanca en la parte inferior; Compruebe el estado del piloto de la izquierda: está muerto.

  1. Gire a la derecha.
  2. Haga clic en la puerta. Jupe deja el helicóptero estrellado con Mina.

  1. Habla con Mina. La niña está herida y necesita una venda. Mina actualmente tiene una barra de salud roja, debes actualizarla a naranja.
  2. Abraza a Mina para darle 10 puntos de salud.

  1. Date la vuelta y sigue el camino hacia la pantalla del molino.
  2. Mira alrededor; tome las HOJAS DE LOS ÁRBOLES.
  3. Toma el camino correcto.

  1. Toma la PIEL DE SERPIENTE.
  2. Gire a la izquierda.

  1. Toma las NARANJAS.
  2. Ve al agua.

  1. Toma la ARCILLA.
  2. Gire a la izquierda.

Toma el HUEVO CRUDO.

  1. Giro de vuelta; toma el PALO.
  2. Ve a las ruinas donde se sienta el mono Amber.

  1. Haga clic en el crisol de arcilla; toma OCARINA, WORMS y DRY TRANGS.
  2. Acércate al mono Ámbar.

  1. Habla con el mono; utilice la opción "Tribunal".
  2. Pídele semillas a Amber y ella te invitará a jugar.

  1. Debes golpear la fruta con la cantidad justa de fuerza para que se parta. El primer clic del mouse es un swing, el segundo clic es para detener el swing, el tercer clic es para golpear. Golpea en el momento en que el círculo alrededor de la tuerca se vuelve verde. Necesitas jugar 10 veces. La captura de pantalla muestra un ejemplo de un juego exitoso.
  2. Consigue SEMILLAS 10/10.
  3. Ve al molino a dos pantallas de distancia.

  1. Haga clic en el cofre; toma el GANCHO y el TRAPO SUCIO.
  2. Sigue el camino de la derecha.

Tome la GRAN RAMA ROTO.

Giro de vuelta; tomar Piñones.

El líder Bugai, que está cerca, exigirá que le devuelvan las nueces. En respuesta, seleccione la opción "Rechazar".

  1. Una vez en la bifurcación, sigue el camino de la izquierda (hacia el humo amarillo); luego seguir el camino de la derecha.
  2. Mira alrededor; prueba el tomillo.

  1. Si aparece una serpiente, no importa. Toca la serpiente en la OCARINA haciendo clic en el botón izquierdo del ratón y luego en el instrumento.
  2. Coge el TOMILLO mientras la serpiente está distraída.

  1. Desde la serpiente, sigue el camino de la derecha; más lejos, de frente.
  2. Tome la RAMA CORTA.
  3. En el inventario, dale la RAMA CORTA a Jupe; recibir un PALO CORTO AFILADO.

  1. Siga recto y baje hasta la orilla.
  2. Tome la LATA DE KEROSENO y la BOTELLA DE ARCILLA ROTO.

  1. Mire a la derecha; tomar el ALGE DE MAR y el TRIGO CON ARENA.
  2. Ve a Mina.

Utilice el TRAPO SUCIO en el agua; reciba un TRAPO LIMPIO.

  1. Dale a Mina el TRAPO LIMPIO y el TOMILLO.
  2. Cuando Jupe reciba la tarea de comer, come del inventario: NARANJA, HUEVO CRUDO, SEMILLAS (6 piezas) y Piñones (tu elección de dieta puede ser diferente).
  3. Selecciona la opción "Abrazo" con Mina; ahora Jupe está bien alimentado y en excelente forma.

  1. Mina escucha sonidos familiares y le pide a Yupa que vaya a investigar. Ve al molino, luego dos pantallas al manantial de azufre.
  2. Jupe ve un robot volador y oye a Mina gritar a lo lejos. Regreso al molino.

Tome la VENDA SUCIA. Hay un jaguar caminando alrededor del molino y Mina está claramente dentro del molino.

  1. Mira hacia arriba y sube al árbol. Jupe terminará automáticamente en el edificio del molino.
  2. Habla con Mina. La niña quedó atrapada por un jaguar que caminaba cerca del edificio. Además, perdió el vendaje y se abrió la herida. Necesitas ayudar a Mina y lidiar con el jaguar.
  3. Sal del molino por la ventana.

  1. Ve al estanque.
  2. Utilice el VENDAJE SUCIO en el agua; reciba un TRAPO LIMPIO.
  3. Giro de vuelta; camina hacia adelante una vez; Más adelante por el camino hacia la izquierda y hacia el agua (Jupe se untó de arcilla y se ensució).

  1. Regrese una vez.
  2. Mira alrededor; Mire la copa del árbol donde una vez colgó el espantapájaros.
  3. Subir.

  1. Usa el PALO en la colmena.
  2. Baja y ve al molino.

Ahuyenta al jaguar.

  1. Tome la LARVA DE AVISPÓN y el PALO.
  2. Ve a las ruinas (a la habitación donde estaba el mono Amber).

  1. Lavar en una tina con agua.
  2. Regresa al molino y sigue el camino de la derecha (donde estaba el líder Bugai).

  1. Toma la PISTOLA y la HOJA DE HIERBA.
  2. Acércate al cadáver del animal.

  1. Utilice la HOJA PARA HIERBA; Haga clic en el cadáver.
  2. Recoge hormigas en una brizna de hierba; recibir HORMIGAS.
  3. Ve a Mina.

  1. Dale a las HORMIGAS MÍAS; ayudar a coser la herida. Tome una hormiga de una brizna de hierba y aplíquela sobre la herida de arriba a abajo. Haz clic izquierdo en la hormiga adjunta para arrancarle la cabeza. Necesitarás siete hormigas en total.
  2. Dale a Mina el TRAPO LIMPIO.
Si no tienes suficientes hormigas, regresa al cadáver del puercoespín y repite el procedimiento de recolección.

Después de que Mina mejore, salta sobre su hombro.

Regreso a Mysterious Island 2: Capítulo 2 Reparación de robots

  1. Sal del edificio del molino. Mina escucha un sonido familiar y ve un robot en la ventana, que cae en algún lugar cercano.
  2. Desde el molino seguir recto, luego dos veces a la izquierda y hasta el agua.

  1. Cambia a jugar como Mina.
  2. Sumérgete en el agua.

La escala de reserva de aire se muestra en la parte superior. Cuando se reinicie, Mina regresará a la costa. Coge los MEJILLONES FRESCOS.

  1. Giro de vuelta; toma la CUERDA DE ACERO.
  2. Nada hacia la cabina del helicóptero estrellado.

Tome el SOBRE DE PLÁSTICO y el ASA.

Coge la NAVAJA y la CUERDA.

  1. Atrapa LANGUESTAS (3 piezas) de la chaqueta del piloto muerto.
  2. Regreso a tierra.

  1. Habla con Júpiter; pon el mono en tu hombro.
  2. Giro de vuelta; Camina hacia adelante una vez y luego hacia el humo amarillo en la distancia.

  1. Habla con el robot. Al parecer está roto y hay que arreglarlo.
  2. Desde el robot, sigue el camino de la derecha y baja a la playa.

Tome la BOBINA y la LENTE SEXSTANTE.

  1. Acércate al robot que Mina golpeó en la primera parte del juego.
  2. Ampliar el panel de control.

  1. Utilice la NAVAJA en todos los tornillos; tomar PIEZAS DEL TABLERO.
  2. Regresa.

  1. Mina ve un jaguar deambulando arriba. Necesitamos lidiar con él. Baje un paso como se muestra en la captura de pantalla.
  2. Agrandar el panel de control de armas.

  1. Utilice la NAVAJA y desenrosque la cubierta del panel de la izquierda.
  2. Retire las partes quemadas.

  1. Utilice las PIEZAS DEL TABLERO del inventario.
  2. Colóquelos en el dispositivo de modo que la cantidad de luces verdes en cada lado de la pieza que se está instalando corresponda a la cantidad de luces verdes en los lados en contacto de las piezas adyacentes. La disposición correcta se muestra en la captura de pantalla.

  1. Cerrar la tapa. Todas las luces son verdes.
  2. Haga clic en cualquiera de los botones rojos del panel de control (recuerde este botón). Las luces se pusieron rojas.
  3. Aléjese del dispositivo. El Jaguar verá a Mina e intentará atacar, cayendo en la trampa. La bestia está derrotada.

  1. Vuelva a acercar el panel de control de armas. Haga clic en el botón que presionó anteriormente para desactivar el cañón. Las luces deberían volver a ponerse verdes.
  2. Haga clic en la "X" en la parte inferior derecha y automáticamente recuperará los DETALLES DEL TABLERO.
  3. Sube por el camino vacío.
  4. Desde el robot, sigue el camino de la izquierda (hacia donde hay humo de lava en la distancia).

  1. Utilice la NAVAJA en el ROLLO DE CUERDA tres veces; recibir CUERDAS 3/3.
  2. Combina CUERDAS 3/3; recibir CUERDA FUERTE.
  3. Intenta avanzar hacia el mono que está sentado al otro lado del puente destruido. Mina no puede caminar, pasa a jugar como Jupa.
  4. Avanza y habla con la inconsolable madre mono. Su cachorro está atrapado en un pilar en medio de lava caliente y no puede salir. ¡Ayuda urgente!

  1. Utilice la CUERDA FUERTE en el poste donde está sentado el cachorro; recibir MONO BEBÉ.
  2. Dale el MONO BEBÉ a la mamá mono.
  3. Vuelve con Mina y salta sobre su hombro.
  4. Regresa al robot.

  1. Haga clic en el panel de control del robot. Debes introducir el código que aparece en la línea inferior para desactivar la protección del robot.
  2. El código se ingresa mediante el método de selección. Ingrese valores (0-1-2-3, etc.) para determinar qué números en la línea superior coinciden con los números en la línea inferior.
  3. Si después de marcar el último dígito algunas luces del panel se vuelven verdes, entonces has marcado el número correcto. Por ejemplo, en nuestro caso, los números de la línea superior eran: 0-3-6-8. Entramos en el 0-0-3-2 y se encendieron tres luces verdes. Entonces determinamos que el número superior 3 corresponde al número inferior 0, el número superior 6 corresponde al número inferior 3 y 8 - 2. Recuerda todas las correspondencias.
  4. Después de cualquier entrada incorrecta, los números en la línea superior cambiarán. Continúe seleccionando valores utilizando el método descrito y, finalmente, descubrirá todas las coincidencias entre los números de las líneas superior e inferior.

  1. Después de ingresar el código correcto, haga clic nuevamente en el panel de control del robot.
  2. Utilice la NAVAJA en todos los pernos para abrir el panel.
  3. Retire las partes quemadas; utilice DETALLES DEL TABLERO.

  1. Coloca las PIEZAS DEL TABLERO en el panel de control del robot según las reglas del rompecabezas anterior con el panel de control del cañón.
  2. Esta vez el panel ya tiene algunos detalles. Debe colocar las piezas nuevas de modo que la cantidad de luces verdes en cada lado coincida con la cantidad de luces verdes en cada lado de cualquier otra pieza que se esté tocando. La ubicación correcta de todas las piezas se muestra en la captura de pantalla.

  1. El robot le explica a Mina los motivos del accidente del Nautilus y le dice que su helicóptero de rescate fue alcanzado por una bomba volcánica. Además, pueden repetirse explosiones porque el motor geotérmico no funciona. La isla puede quedar destruida.
  2. Toma el MAPA del robot y examínalo en tu inventario.
  3. Descubra con el robot la coordenada mediante la cual se puede llegar al motor geotérmico. El robot está averiado, por lo que te imprime un trozo de papel con una tarjeta negra ilegible. Tome la HOJA DE PAPEL CON TEXTO ILEGIBLE.
  4. Gira a la izquierda y avanza dos pantallas.

  1. Examina la bomba volcánica.
  2. Ve al pantano.

Regreso a la Isla Misteriosa 2: Capítulo 3 La otra orilla

  1. Para llegar al otro lado tendrás que atravesar el pantano. Mina tiene una pierna mala, por lo que toda esperanza está sólo en Jupe. Cambia a jugar como un mono.
  2. Entra al pantano; toma el PALO en tus patas.

  1. Con un palo, debes determinar la profundidad y encontrar un camino por el cual puedas llegar al otro lado.
  2. Quédate quieto y mira a tu alrededor. Cuando aparezca un cursor con forma de engranaje, baje la palanca. Si se hunde casi en toda su longitud, entonces este lugar es muy profundo y no se puede ir. Si el palo no está completamente sumergido, existe la posibilidad de que pase. Entonces necesitas encontrar el camino correcto.
  3. La captura de pantalla anterior muestra el primer punto para un avance exitoso.

Segundo punto.

Tercer punto.

  1. Jupe se dirigió al otro lado del pantano. Ahora tenemos que descubrir cómo traer a Mina aquí.
  2. Ve a la derecha.

  1. En la otra orilla está Mina, y en la orilla de Yupa hay un gran árbol. Si lo empujas, obtendrás un puente. Pero Jup todavía está débil y necesita fortalecerse.
  2. Avanza (hasta la bifurcación de tres caminos).

  1. Toma CARBÓN.
  2. Desde el tronco donde estaba el carbón, siga el camino de la derecha (hacia el bosque).

  1. Giro de vuelta; toma la HONEY HONEYBOX en el árbol.
  2. Utilice el PALO CORTO AFILADO en el inventario; Toma el LEMURE entre los arbustos.

  1. Giro de vuelta; tomar PATATA DE AGUA; lavar en agua.
  2. Regresa a la bifurcación y ve a la fragua.

  1. Sube los escalones de piedra.
  2. Utilice el PALO CORTO AFILADO en los pájaros; recibir los AVES.
  3. Vuelve a la bifurcación y dirígete hacia las montañas.

  1. Giro de vuelta; tome la FRUTA DE PALMA ACEITE y la GARDENIA TAHITIANA.
  2. Dale de comer a Júpiter. Utiliza los productos de tu inventario (una de las opciones): AVES, PATATA DE AGUA, PALMA ACEITE, MIEL DE MIEL y LEMURA.
  3. La barra de vitalidad de Jupe se ha llenado al máximo. Regresa al lugar donde Mina está parada al otro lado.

Empuja el árbol grande cerca del agua para que Mina cruce el puente. Jupe automáticamente termina sobre el hombro de Mina.

Regreso a la Isla Misteriosa 2: Capítulo 4 Frecuencia 340 pies

  1. Avanzar; Más adelante por el camino se adentra en el bosque y llega al aserradero.
  2. Tome el CLAVO y la HOJA DE SIERRA OXIDADA.
Guarda el juego aquí. A continuación habrá una pequeña prueba con un mono ladrón que puede robar cosas de tu inventario.

Mueve el plato.

Deshazte del mono ladrón. Coge aquellos objetos de tu inventario que el mono quiera robar. Intenta no dejar que nada desaparezca en las garras de un ladrón.

  1. Abre el cofre.
  2. Tome el "Libro de pruebas" y estúdielo (ahora estará en los documentos). Aquí hay descripciones de los experimentos de los colonos que puedes repetir.
  3. Toma los elementos del cofre: EXTRACTOR ROJO, Muela, PESO, HACHA OXIDADA y TIZA.

  1. Coloque la Muela en la sierra circular; asegúrelo con un CLAVO.
  2. Pise el pedal y utilice alternativamente RUSTY AX y RUSTY SAW BLADE en la muela; tome una HOJA DE SIERRA AFILADA y un HACHA AFILADA.
  3. Presione el pedal nuevamente para apagar el dispositivo.
  4. Date la vuelta y sigue el camino hacia la montaña.

Utilice el HACHA AFILADA en los árboles.

Toma los POLOS (4 piezas) del suelo.

  1. Vuélvete hacia la montaña donde crecen los arbustos espinosos; Utilice SEIS.
  2. Intenta avanzar hacia los frutos rojos comestibles; cambia a jugar como Jupe.
  3. Avanzar.

  1. Usa otro palo y derriba la fruta en la parte superior.
  2. Toma las bayas que cayeron al suelo - TRULCKA.

Sube a la roca (al oír la voz de un mono).

  1. Nos recibe una antigua compañía en forma de Amber y un Brute irritado. Al parecer, no podrás hablar con ellos.
  2. Vuelve con Mina y salta sobre su hombro.
  3. Ve al aserradero.

  1. Retire los CLAVOS y las MUELAS; Coloque la HOJA DE SIERRA AFILADA en la sierra y asegúrela con el CLAVO.
  2. Coloque el PEN sobre la mesa; Pase el cursor sobre él como se muestra en la captura de pantalla.
  3. Mueva el poste hacia la derecha; Déjalo ir; mueva el cursor a la palanca (A). Quiere que diga "poste de 21 pies = poste de 6 pies + poste de 15 pies". Repita el procedimiento descrito hasta que aparezca la inscripción deseada. Cuando lo veas, presiona el pedal debajo de la sierra circular (B) y la propia palanca (A).
  4. Reciba el poste de 6 PIES DE LARGO y el poste de 15 PIES DE LARGO; presione el pedal para apagar la sierra.
  5. Retire el CLAVO y la HOJA DE SIERRA AFILADA.
  6. Ve a la fragua.

  1. Acérquese al marcador topográfico a 325 pies; coloque el poste de 15 PIES DE LARGO en él.
  2. Utilice la NAVAJA en la CUERDA; recibir CUERDA.
  3. Combina la CUERDA, el PESO y la LENTE SEXSTANTE; recibir NIVEL.
  4. Ve al cruce.

  1. Utilice NIVEL; mira a través de él hacia la fragua.
  2. Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse para mover el cursor verticalmente; Desliza el dedo hacia la izquierda y hacia la derecha para mover el cursor horizontalmente.
  3. Fije el punto en la parte superior del poste.

  1. Mueva el mouse a la altura establecida; Fije el segundo punto a 340 pies: esta es la copa aserrada del árbol en el que está sentado el pájaro.
  2. Ve a la fragua; Tome el SEIS de la señal geodésica.
  3. Dirígete al aserradero.

  1. Coloque el poste en el cartel de inspección que se encuentra en el aserradero.
  2. Utilice NIVEL.

  1. Mire a través del nivel en la copa del árbol en el que está posado el pájaro.
  2. Mueva el mouse a lo largo de la altura establecida hacia la montaña.

Aquí Mina debería notar un movimiento. Quita el nivel, dirígete hacia la montaña, donde hay señales de vida.

Mira la montaña, en algún lugar puedes ver un mono: ¡este es el pasaje del que hablaba el robot! Antes de subir, Mina necesita refrescarse.

Regreso a la Isla Misteriosa 2: Capítulo 5 Cocinando, haciendo y experimentando

  1. Cruza el puente hacia el otro lado.
  2. Dirígete hacia el edificio en ruinas donde Jupe conoció al mono Amber por primera vez.

  1. Acércate al torno de alfarero.
  2. Coloca ARCILLA encima.

  1. Mójate las manos en agua (A).
  2. Haga clic en la arcilla (B).
  3. Haga clic en el torno de alfarería (C).

  1. Durante el proceso de fabricación, presione las zonas del producto (abajo, medio, arriba) para darle a los platos la forma deseada.
  2. Cuando el producto está listo, el cursor cambia de un engranaje a una mano; dichos platos se pueden incluir en el inventario.

En total, puedes hacer seis pares de piezas de cerámica de diferentes formas (ver captura de pantalla). En total recibirás WAREWARE LISTO PARA REAFIRMAR (12 piezas).

  1. Desmontar el NIVEL.
  2. Combine la LENTE SEXSTANTE, LOS TRAMOS SECOS y el POLO DE 6’; recibir KIT DE ENCENDIDO.
  3. Utilice el KIT DE ENCENDIDO en la estufa al lado del edificio; Haz clic en los fuelles de la derecha para avivar el fuego.

  1. Coloca los utensilios en el horno uno a la vez. Observe cuando el cursor en el plato cambia de un engranaje a una mano. Después de esto, lleve inmediatamente los platos terminados a su inventario (si estallan por sobrecalentamiento, deberá hacer un artículo nuevo). En total recibirás JARRONES (12 piezas).
  2. Vaya a la derecha (hacia el pantano).

  1. Juega como Jupa.
  2. Utilice el poste de 21 PIES DE LARGO; saca la FRUTA SUCIA.
  3. Regreso al taller de alfarería.
  4. Bañarse y lavar la FRUTA SUCIA.
  5. Vuelve con Mina y siéntate en su hombro.
  6. Desde el pantano, ve a la izquierda y hacia el agua (hacia la orilla desde donde Mina se zambulló hacia el helicóptero).

  1. Giro de vuelta; use los dos JARRONES en la corteza del árbol; reciba JARABE DE ARCE (2 piezas).
  2. Utilice el JARRÓN sobre el agua; recibir AGUA.
  3. Combine AGUA y TRIGO CON ARENA; recibe JARRÓN CON ARENA y TRIGO.
  4. Toma nuevamente el AGUA con el JARRÓN; repetir la combinación de elementos.
  5. Llene tres jarrones más con AGUA.
  6. Ve al edificio del molino.

  1. Utilice el TRIGO en el embudo (A).
  2. Utilice JARRÓN; Saque la HARINA del recipiente (B). Repita el procedimiento dos veces más.
  3. Del mismo modo, utilice los FRUTOS DE PALMA DE ACEITE en el embudo.
  4. Utilice el JARRÓN para sacar el ACEITE DE PALMA del recipiente.
  5. Combina HARINA, HUEVO, AGUA y MIEL MIEL; recibir BATERIA PARA TORTA.
  6. Combine la BATTER para pastel y el BLUE TREAT; recibir PIE AL HORNO.
  7. Ve a la estufa donde Mina quemó los platos.
  8. Utilice el PIE DEL HORNO en la estufa; recibir pastel.
  9. Use un JARABE DE ARCE en la estufa; recibir AZÚCAR.
  10. Dale el PIE a Mina.
  11. Combina TOMILLO y GARDENIA TAHITIANA; recibir un RAMO; Dale el RAMO a Mina.
  12. También dale a Mina el FRUTO DE PALMA DE ACEITE. Ahora Mina está llena, pero nuestros experimentos continúan.
  13. Coloque los LANGOUSTE en el horno; recibir LANGUSTE COCIDO.
  14. Utilice el CUCHILLO en el MEJILLÓN FRESCO; recibir MEJILLÓN ABIERTO. Coloca el MEJILLÓN ABIERTO en el horno; recibir MEJILLÓN COCIDO.
  15. Coloque el AGUA en el horno; recibir AGUA hirviente.
  16. Combine ACEITE DE PALMA y PATATA DE AGUA (si no se la dio a Yupa); recibir ENSALADA.
  17. También hornea un PASTEL: combina HARINA, AGUA, HUEVO y MIEL MIEL; A continuación, hornee en el horno.
  18. Vuelve al otro lado y ve al aserradero.

  1. Instale una BOBINA en el destilador.
  2. Combina el Pole, SEXSTANT LENS y DRY TRANGS; recibir KIT DE ENCENDIDO.
  3. Utilice el KIT DE ENCENDIDO debajo del destilador.
  4. Vierta AGUA en el refrigerador (A).
  5. Abra la puerta (B); coloque AZÚCAR dentro del dispositivo.
  6. Utilice JARRÓN; Saque el ALCOHOL del compartimento (C).
  7. Abre la puerta de nuevo; coloque la GARDENIA TAHITIANA en su interior.
  8. Utilice JARRÓN; tomar PERFUME.
  9. Dirígete a la fragua.

  1. Enciende el fuego en el horno (LENTE SEXSTANT, TRANGS DRY y Pole).
  2. Saque el CLAVO del inventario; colóquelo en el fuego.
  3. Tome las tenazas (A) de la pared al lado de la estufa, retire el clavo caliente de la estufa, colóquelo sobre el yunque (B); Haga clic en el botón derecho del ratón.
  4. Tome el martillo (C), úselo sobre el clavo caliente; Haga clic en el botón derecho del ratón.

  1. Haga clic izquierdo para recoger las pinzas y transferirlas a la bandeja de agua de la izquierda (D); Haga clic en el botón derecho del ratón.
  2. Tome el CLAVO DOBLADO.
  3. Ve al aserradero.

  1. Ve a la montaña, donde hay espinas al pie. Juega como Jupa.
  2. Salta a la plataforma donde Jupe conoció a Amber y Brute.

  1. Utilice CLAVO DOBLADO; tomar la MÉDULA ÓSEA.
  2. Vuelve con Mina y siéntate en su hombro.

  1. Combine ALCOHOL y QUICKENER ROJO; recibir PINTURA ROJA.
  2. Utilice la NAVAJA en la BOTELLA DE ARCILLA ROTO y la CUERDA; recibir CORCHO y CUERDA.
  3. Combina el CORCHO y la PINTURA ROJA; recibir GORRA ROJA.
  4. Combina la CUERDA, el PALO, el GANCHO y el CORCHO ROJO; recibe una CAÑA DE PESCA LIGERA.
  5. Combina la CAÑA DE PESCA LIGERA y los GUSANO; recibe una ROCA DE PESCA LIGERA CON CEBO.
  6. Ve a la orilla donde Mina se lanzaba hacia el helicóptero. Aquí es donde Mina irá a pescar.
  7. Utilice una CAÑA DE PESCA LIGERA CON CEBADO en el agua.
  8. Mira la carroza. Tan pronto como muestre un mordisco, presione el botón izquierdo del mouse. A la derecha aparecerá una escala con un pez verde. Tan pronto como el color del pez cambie a rojo, suelta el botón izquierdo del ratón.
  9. Mira cómo sube el pez rojo de la báscula. Tan pronto como vuelva a ponerse verde, presione nuevamente el botón izquierdo del mouse.
  10. Repita los pasos anteriores para pescar 2 o 3 peces.
  11. Después de la primera pesca, desmonte la ROCA DE PESCA en su inventario. También desmonte la CUERDA DE ACERO y saque el ALAMBRE.
  12. Combine el ALAMBRE, el FLOTADOR, el VARÓN y el CLAVO DOBLADO; recibir una CAÑA DE PESCA FUERTE.
  13. Combina la CAÑA DE PESCA FUERTE y LOS GUSANO; recibir PESCA FUERTE PESCA PESCADO CON CEBO.
  14. Continúe pescando según el patrón descrito y capture 4-5 peces.
  15. Después de recibir el PESCADO, regresar a cualquier estufa. Puedes hornear pescado en el horno para obtener PESCADO FRITO.
  16. Hacer PIE DE PESCADO: Combine HARINA, AGUA, ACEITE DE PALMA y PESCADO FRITO (solo los pequeños). Hornear en el horno.
  17. Después de todas las experiencias culinarias, ve a la montaña y sube al pasaje bajo el acantilado.

Regreso a la Isla Misteriosa 2: Capítulo 6 Cala

  1. Entra en la bahía; mira alrededor.
  2. Un mono ladrón te está esperando. Esta vez deja que te robe un objeto. El ladrón huye, lo volverás a encontrar.
  3. Bajar la escalera.
Después de abrir una ubicación en la bahía, estará disponible una nueva pestaña en su inventario, "Lugares". Haz clic en él para moverte rápidamente a las ubicaciones más importantes del juego.

  1. Mina ve su barco roto en el agua. No se puede reparar. Giro de vuelta; tome el guisante silvestre.
  2. Ve al agua y luego a la playa.

Tome la lata de pintura verde seca.

Giro de vuelta; tomar CONCHAS.

  1. Mira la cima de la palmera. Juega como Jupa.
  2. Escalar a la cima; girar hacia las rocas.

Tienes que saltar a la plataforma en la distancia. Esto se puede hacer en el momento en que el indicador de la escala superior esté en la zona verde.

  1. Retire la rama.
  2. Haga zoom en el dispositivo en la parte superior.

  1. Utilice ARCILLA; recibe un molde CON NUEVE CHIPS DE ARCILLA SIN BARRER.
  2. Salta de nuevo a la palmera y regresa al hombro de Mina.

Ve a la montaña.

  1. Alguien arriba está arrojando objetos desesperadamente a Mina. Mira tus pies; toma la CÁSCARA DE COCO.
  2. Excava la arena cercana; examinar el objeto brillante; aumentarlo.

  1. Utilice la ARCILLA en el artículo; recibe un molde CON SEIS CHIPILLAS DE ARCILLA SIN BARRER.
  2. Date la vuelta y camina hacia adelante por la montaña.

  1. Tome la CAÑA DE MONTAÑA.
  2. Utilice el PALO CORTO AFILADO y úselo en el montículo de termitas.

  1. Mueva con cuidado el palo hacia la izquierda para retirarlo, evitando el contacto con las paredes del canal. Si no se consigue, las termitas del palo se desmoronan. Si juegas con éxito, obtendrás TERMITAS para comer.
  2. Regreso a la isla principal; ve a la fragua.

  1. Utilice la NAVAJA en un juego de CONCHAS; a continuación, combine CONCHAS con CUERDA; recibe el COLLAR DE CONCHAS.
  2. Colocar las ALGAS en el horno; recibir CENIZAS DE SODA.
  3. Intente subir los escalones hasta la estufa; Juega como Jupe.
  4. Subir.

  1. Vierta las CONCHAS restantes en el horno.
  2. Baja; Siéntate en el hombro de Mina.

  1. Utilice JARRÓN; Sacar la cal viva del fuego.
  2. Combine ARENA, CAL VIVA, CARBÓN y CENIZAS DE SODA; recibir MEZCLA DE VIDRIO.
  3. Utilice la CAL VIVA sobre el AGUA; recibir LIMA CORTADA.
  4. Combine LIMA CORTADA, ACEITE DE PALMA y TIZA; recibir PINTURA BLANCA.
  5. Combina la LATA DE PINTURA VERDE SECA y la LATA DE QUEROSENO; recibir PINTURA VERDE.
  6. Saque el CINCEL (A) de la estufa; ponlo en el yunque.
  7. Lleva el cincel al aserradero y afílalo con una sierra circular; recibir CINCEL AFILADO.
  8. Regreso a la fragua.
Si utiliza un clavo de muela como parte de su caña de pescar, primero desmonte la caña de pescar y enderece el clavo sobre el yunque.

  1. Coloque el CINCEL AFILADO sobre el yunque.
  2. Saque el ARMA del Inventario; colóquelo en el fuego.
  3. Retire las tenazas de la pared, retire la pistola al rojo vivo del horno, colóquela sobre el yunque; Haga clic en el botón derecho del ratón.
  4. Tome un martillo y úselo con la pistola caliente por todos lados; Haga clic en el botón derecho del ratón.
  5. Usa el botón izquierdo del ratón para coger las pinzas y moverlas a la bandeja con agua de la izquierda; Haga clic en el botón derecho del ratón.
  6. Tome el TUBO DE ACERO.
  7. Cruza el puente hacia el otro lado, hasta el edificio destruido con un taller de alfarería.

Coloque las VIRUTAS DE ARCILLA DESBARRADAS en el horno; toma las CHIPS QUEMADAS.

  1. Colocar el CRISOL DE ARCILLA en el horno; coloque el GLASS MATCH en él.
  2. Utilice el TUBO DE ACERO en el crisol calentado; recibir la BOTELLA.
  3. Combine el AGUA HERVIDA y una porción de GUISANTES SILVESTRES en su inventario; recibir SOPA DE GUISANTES.
  4. Utilice el CUCHILLO en la CAÑA DE MONTAÑA; recibe TALLO DE CAÑA y BORLA.

  1. Ve al edificio donde Jupe estaba cascando nueces con Amber. Juega como Jupa.
  2. Haga clic en la galleta de nueces. Coloque encima las NUECES de su inventario (que sobraron de comer los frutos de la palma).
  3. Rompe las nueces; recibir SEMILLAS.
  4. Regresa al hombro de Mina; ir juntos a la bahía.

  1. Baja al agua.
  2. Giro de vuelta; quitar la arena del rompecabezas; aumentar.

  1. Usa las FICHAS QUEMADAS en el rompecabezas. Debes colocarlos correctamente en los mosaicos.
  2. Mira las fichas y las fichas: seis de ellas tienen cortada la esquina inferior derecha y nueve tienen cortada la esquina superior izquierda. Así, cada ficha corresponde a una baldosa con un determinado ángulo de inclinación.
  3. Mira el patrón en la esquina superior izquierda del rompecabezas: así es como se ve el patrón completo que debes completar. Las fichas representan diferentes elementos de la imagen completa.
  4. Agrupa todas las fichas según los rasgos característicos de sus elementos, establece relaciones y coloca todas las fichas en sus lugares. En la captura de pantalla se muestra una solución de ejemplo.

  1. Tomemos como ejemplo el ESCAPE que creció encima del rompecabezas.
  2. Avanza y luego a la montaña.

  1. Utilice ESCAPE en el pequeño macizo de flores en la base de la montaña.
  2. Riega el brote.

  1. Utilice el JARRÓN sobre el líquido turquesa de la flor de la planta; recibe LÍQUIDO TURQUESA.
  2. Vaya a la izquierda por la montaña; subir a la vid; Intenta escalar la roca de la izquierda. Juega como Jupa.

Subir.

  1. Serás recibido por un ladrón que conocemos: el hombre Leonardo. Resulta que es un artista.
  2. Dale a Leonard el LÍQUIDO TURQUESA.
  3. Mientras él dibuja, puedes saltar hacia adelante.
  4. Si te roban algo que necesitas, salta a la palmera de la izquierda, donde Leonard guarda los artículos robados. Mira abajo; tomar el artículo requerido. Después de esto, Leonard lo llevará nuevamente al sitio.
  5. Si te roban algo que realmente no necesitas (por ejemplo, algo de comida), salta hacia la derecha, hacia la pared.
  6. Usa el PALO AFILADO y saca el LAGARTO del hueco. Gire a la derecha y regrese a Leonard.

  1. Mientras estabas fuera, el artista pintó algunos símbolos en la pared. Recuerdalos.
  2. Para seguir avanzando en el juego, los héroes deben hacerse amigos de tres monos. Ya son amigos del primero: esta es la madre cuyo bebé salvó Jup. El siguiente en la fila es Leonard.
  3. Para hacerte amigo del artista, dale PINTURA ROJA, BLANCA y VERDE; Dale a Leonard la FRUTA AZUL, el PASTEL DE PESCADO, el LAGARTO y las SEMILLAS.

  1. Saca la OCARINA, toca cualquier melodía.
  2. Leonard silbará su melodía en respuesta; repitelo. Presione: 1-5-2-3. Si necesita reproducir una segunda melodía, presione: 1-4-3-5-2.

Toma el CEPILLO, sumérgelo en pintura junto a Leonard y dibuja un retrato de Mina en la pared vacía.

  1. Ahora necesitas hacerte amigo de Amber. Desde la bahía, ve a la isla principal, llega al aserradero y luego a la plataforma donde estaban sentados Amber y Bugai.
  2. Usa la PIEL DE SERPIENTE en el insecto. Cuando tu oponente huya asustado, tú y Amber os dejaréis solos.
  3. Ofrézcale PASTEL, TRULKA, COLLAR DE CONCHAS, NARANJA, TOMILLO, GARDENIA y otros alimentos/decoraciones.

  1. Toca Amber en la ocarina. Presione: 1-4-3. Si necesita reproducir una segunda melodía, presione: 1-4-2-3.
  2. Cuando la barra de amistad de Amber se ponga verde, regresa a donde dejaste a Mina y salta sobre su hombro.

  1. Ve a la planta con el líquido turquesa.
  2. Encuentra el punto activo; aumentar.

Utilice el CEPILLO sobre la pintura turquesa, haga clic izquierdo en el área activa de la pared; Dibuja los símbolos que representó Leonard.

Haga clic en el símbolo; entra.

Regreso a la Isla Misteriosa 2: Capítulo 7 Residente X

  1. Baja las escaleras y dirígete a la entrada del monasterio.
  2. Combine el TALLO DE CAÑA y el GUISANTE SILVESTRE; recibir el TUBO DE SOPLO.
  3. Delante de ti hay una guardia de monos. Tres de ellos (mamá, Amber y Leonard) son nuestros amigos. Dos (Bugai y un mono desconocido) son enemigos.
  4. Usa la cerbatana, apunta al objetivo y dispara al Brute. Cuando su ícono en la parte superior se vuelva rojo, dispara al mono hostil desconocido a la izquierda. Repita los pasos. Finalmente, Bully y el segundo mono huirán.

  1. Baja a los pedestales en los que debes colocar los jarrones.
  2. Estudia el diseño de cada pedestal de piedra. Todos son diferentes. El pedestal sobre el que se encuentra el antiguo jarrón tiene un patrón con líneas frecuentes en la parte superior y escasas en la parte inferior. Al mismo tiempo, el jarrón se estrecha en la parte inferior. Entonces podemos concluir que la frecuencia de las líneas en los dibujos indica la forma de los jarrones que deben colocarse sobre ellos. Los propios jarrones deben ser de color turquesa.
  3. Sal del monasterio y dirígete al taller de alfarería.

  1. Haz seis jarrones de diferentes formas; quémalos; pintar con pintura turquesa con un pincel y volver a quemar; recibir WAREWARE ESMALTE.
  2. Regreso al monasterio.

  1. Retire el jarrón viejo del pedestal. Coloque los WAREWARE ESMALTE en los estantes de acuerdo con las instrucciones de las imágenes.
  2. Solución (de izquierda a derecha): un jarrón, estrechado en la parte superior - un jarrón, estrechado en la parte inferior - un jarrón, estrechado en el centro - un jarrón, estrechado en la parte superior y en el centro - un jarrón, estrechado en la parte superior abajo y en el centro.

  1. Gira a la derecha hacia el barco que aparece.
  2. Toma la OCARINA y repite la melodía que suena el mecanismo. Solución: ADCA.

  1. El portal está abierto. Haga clic en el símbolo; siga recto.
  2. Bajar las escaleras.

  1. Mina se detiene junto a un extraño instrumento que parece un órgano. Intenta ir derecho. La reja del frente baja, bloqueando la entrada.
  2. Mira la pared sobre el órgano. En él hay objetos que se parecen a los huevos.
  3. Haga clic en el huevo de la izquierda en la fila inferior (A); saldrá humo del nicho en la pared opuesta. Lleve el OBJETO EN FORMA DE HUEVO al inventario.
  4. Haga clic en el objeto con forma de huevo de la derecha en la fila inferior (B); vea los recuerdos de Mina.
  5. Haga clic en otros objetos con forma de huevo para ver los recuerdos de diferentes personas que estuvieron en esta isla en un pasado lejano. No se pueden leer los recuerdos de los monos y la chica extraña.

  1. Consideremos el órgano. Es necesario colocar las muestras en los tubos del órgano en los lugares correctos para que los sonidos producidos por el órgano comiencen a sonar en el lenguaje humano. Es necesario instalar un total de 11 muestras.
  2. La solución al rompecabezas se muestra en la captura de pantalla anterior. El número rojo es la posición inicial de la muestra, el número verde es el lugar donde se debe instalar la muestra. Después de la colocación, presione el botón en el centro del órgano.
  3. En tu inventario, toma el OBJETO EN FORMA DE HUEVO y arrástralo hasta el ícono de Jupe; luego devuelva el OBJETO EN FORMA DE HUEVO a su lugar en la pared. Haz click en eso. Ahora puedes leer todo en lo que Jupe estaba pensando durante el juego. Además ahora podrás leer los recuerdos de otros monos y de una chica extraña.
  4. Gire a la derecha y siga recto; ahora podrá acceder al siguiente pasaje.

  1. Gira a la izquierda y baja las escaleras hasta la cabaña cerrada de Nemo.
  2. Intenta abrir la puerta.

  1. Mire a la derecha; Saque el SOPORTE CURVO del agua.
  2. Giro de vuelta; adelante y a la izquierda.

Vaya al panel de control del motor.

Para pasar la verificación del dispositivo, juega un minijuego. Una voz mecánica te dirá los números, debes presionar los botones donde está marcado el número de puntos correspondiente. Los números se dan al azar.

  1. Se abre el panel. Al mismo tiempo, el agua comienza a fluir hacia la turbina.
  2. Intente mover las palancas en la parte inferior del panel. Mina escucha una advertencia sobre falta de energía debido a una obstrucción en el canal. También existe el requisito de limpiar la corriente de gas.
  3. Haga clic en el botón en la parte inferior del panel; alejarse.

  1. Ve a la puerta.
  2. Haga clic en el símbolo.

  1. Entra en el pasillo y ve a la derecha, hasta la boca del volcán.
  2. Ve a la derecha y adelante.

  1. Mira alrededor; Usa el HACHA AFILADA en el cristal de la pared.
  2. Toma el CRISTAL.

  1. Haz clic en la línea de vapor y juega como Jupe.
  2. Sube al interior de la tubería.

  1. Utilice la CÁSCARA DE COCO en el agujero.
  2. Vuelve con Mina y salta sobre su hombro.

  1. Muévete (usando la opción "Ubicaciones") a la fragua.
  2. Coloca el SOPORTE ROTO al fuego, utiliza las tenazas, coloca el soporte sobre el yunque y utiliza el martillo. A continuación, utilice unas pinzas para enfriar el soporte en un recipiente con agua a la izquierda; recibir TITULAR.
  3. Combina el SOPORTE y el CRISTAL; recibir AISLADOR.
  4. Regrese a la sala de máquinas (a través de la opción "Lugares").

  1. Utilice el AISLADOR en el cable en el agua y colóquelo en la ranura vacía de la pared.
  2. Ve a la base de Nemo.

Regreso a Isla Misteriosa 2: Capítulo 8 La base de Nemo

  1. Avanza y derecha.
  2. Tome el OBJETO MODIFICADO EN FORMA DE HUEVO.
  3. Date la vuelta y ve a la izquierda (hacia el panel de control del escudo).

  1. Utilice la ESPONJA sobre el aceite de la máquina; recibir ESPONJA CON ACEITE.
  2. Ve al órgano con los objetos con forma de huevo en la pared.
Si su esponja está sucia, enjuáguela con agua limpia o combínela con agua de su inventario.

  1. Reemplace el objeto de metal con forma de huevo con el objeto con forma de HUEVO ALTERADO de la habitación de Nemo.
  2. Escuche la historia de Nemo sobre los experimentos y el escudo protector.
  3. Regresa a la base de Nemo.

  1. Avanza dos pantallas.
  2. Dirígete al escritorio donde se encuentra el libro de Pasteur; Lee la nota de Nemo.
  3. Lea también la nota en el bolsillo de la chaqueta. Se habla de crear un dispositivo para respirar bajo el agua durante cortos periodos de tiempo.

  1. Toma la MASCARILLA.
  2. Utilice la ESPONJA CON ACEITE en la tapa de la trampilla.
  3. Combine MÁSCARA y LIMA CORTADA; recibir MÁSCARA DE BUCEO.
  4. Arrastra la MÁSCARA DEL BUCEADOR a la imagen de la mina en tu inventario.
  5. Juega como Mina; baja a la cámara de la esclusa de aire.
Tienes cal viva en tu inventario. Para hacer cal apagada, combínela con agua.

  1. Gire la válvula y llene la cámara con agua.
  2. Nada hacia el helicóptero hundido; luego vaya a la derecha y avance una pantalla.

  1. Giro de vuelta; retirar el tren de aterrizaje del helicóptero; tomar GANCHO DE ACERO. Una piedra enorme cayó sobre la rejilla de entrada de agua; será necesario retirarla.
  2. Nada hasta el helicóptero.

  1. Tome la MANIVELA del inventario y conéctela al cabrestante; hacer clic.
  2. Conecte el GANCHO DE ACERO al cabrestante y presiónelo hacia abajo.
  3. Nada en el compartimento abierto.

  1. Tome el BOTE DESINFLADO, la RED y el CILINDRO DE NITRÓGENO.
  2. Nada afuera y nada hasta la rejilla de entrada de agua.

  1. Utilice la RED en la piedra; NO le coloque un BOTE INFLADO, sino un CILINDRO CON HELIO al bote. Haga clic en el cilindro.
  2. Cuando el barco saque la piedra de la rejilla, nada hasta el helicóptero y luego hacia la derecha. Nadar hacia la esclusa de aire; gire la válvula.
  3. Buscar. Mina le grita a Jupe que abra la escotilla. Jupe lo intenta, pero no tiene fuerzas.

  1. Mira hacia arriba de nuevo. Espera hasta que Jupe aparezca detrás del cristal.
  2. Haga clic en Jupa y luego en la foto de la izquierda. Se lo entregará a Mina.

  1. Estudia el patrón en el marco de fotos. Tiene las mismas líneas que la cerradura de combinación de la esclusa de aire.
  2. Coloque el patrón del marco en la cerradura de combinación, comenzando desde la esquina superior izquierda. Presione: A - 1 vez; B - 4 veces; C - 2 veces; D - 1 vez; mi - 3 veces; F - 2 veces.
  3. Sube las escaleras.

  1. Coloca a Jupe sobre tu hombro.
  2. Limpiar la habitación: colgar los cuadros y el mapa en sus lugares, coger la caja, leer la nota que se cayó de la caja.
  3. Sal de la habitación y ve al panel de control del motor.

  1. Haga clic en el botón; Arrastre el control deslizante izquierdo a la posición superior. Arrastre lentamente el control deslizante derecho hacia la zona verde.
  2. Ajuste el control deslizante para que no llegue a las barras rojas. Todas las luces verdes en la parte inferior deberían encenderse; esta es una señal de que el motor está en marcha.
  3. Sube las escaleras hasta la salida del monasterio (sin utilizar la opción "Lugares").

  1. Haga clic en el símbolo de la puerta para salir de la sala del órgano. Bugai corre hacia Mina; entra corriendo a la habitación con el motor y lo apaga.
  2. Regreso al órgano; tomar el OBJETO ORGÁNICO EN FORMA DE HUEVO; úsalo en el pelaje restante de Brugey; recibir OBJETO EN FORMA DE HUEVO ALTERADO.
  3. Utilice el OBJETO EN FORMA DE HUEVO CAMBIADO en la ranura vacía sobre el órgano; ver el contenido de la memoria de Bugai.
  4. Ir al motor geotérmico.

  1. El toro se subió al tubo de vapor. Date la vuelta y ve a la puerta con el símbolo; haga clic en el símbolo.
  2. Entra en el pasillo y ve a la derecha, hasta la boca del volcán.
  3. Deténgase en la entrada de la línea de vapor.

  1. Alimenta a Jupa y restaura su salud al nivel verde. Juega como Jupa. Métete dentro de la tubería de vapor.
  2. Necesitas atrapar los condensadores que lanza el Big Guy. Después de atrapar el quinto condensador, el Brute quedará inconsciente.
  3. Acércate y haz clic en el Bruto.

  1. Jupe saca al Brute de la línea de vapor. Acércate al motor geotérmico. Complete la verificación del dispositivo. Presione el botón de arranque del motor. Mina arranca el motor. El matón se está muriendo. Jupe pierde el conocimiento. Mina lleva a Jupe a la base de Nemo.
  2. Avanza hacia la izquierda (a la mesa con matraces e instrumentos).

  1. Tome los FRAGMENTOS DE VIDRIO PÚRPURA, el FUSIBLE BORRADO y el MUESTRA VACÍO.
  2. Dirígete al taller de cerámica (usando la opción "Ubicaciones").

  1. Coloca los FRAZOS DE VIDRIO MORADO en el crisol; soplar el fuelle; utilice TUBO DE ACERO.
  2. Recibe la BOTELLA PÚRPURA.
  3. Ve al otro lado del pantano.

  1. Ve a la bifurcación del camino.
  2. Tome el ESTUCHE DE OJOS y la CÁSCARA DE COCO.
  3. Ve al monasterio, al lugar del órgano.

  1. Giro de vuelta; usa la BOTELLA en el gas rosa; recibir GAS COLOREADO.
  2. Combine el FUSIBLE BLOTTEN y el ALAMBRE DE ACERO; recibir FUSIBLE RECUPERADO.
  3. Ve a Júpiter.

  1. Abraza a Jupe y hazle un análisis de sangre con el SAMPLER.
  2. Regrese a la mesa con los matraces.

  1. Coloque el FUSIBLE RECUPERADO en su lugar.
  2. Coloca los CONDENSADORES (que Jupe atrapó mientras luchaba contra el Bruto) en los enchufes adyacentes.
  3. Coloque la BOTELLA PÚRPURA debajo del matraz central.
  4. Coloca el GAS COLOREADO en la batidora.
  5. Conecte el OCULAR al trípode.
  6. Haga clic en las válvulas una por una para experimentar con gases.
  7. Presione el botón rojo (A); reemplace el MUESTREADOR.
  8. Mire a través del microscopio (B).
  9. Aléjese del microscopio; suelte gas rosa en el matraz (C).

  1. Mire nuevamente por el microscopio; gire la válvula.
  2. Escuche a Nemo.

Vaya a la derecha, al panel de control del escudo. Mina ve a los rescatistas acercándose a la isla. Ahora tienes que tomar una decisión: restaurar el escudo y quedarte en la isla para siempre, o no restaurar el escudo y regresar a casa.

Podrás jugar ambos finales: el juego en sí te ofrecerá volver a jugar si tomas la decisión equivocada. Pero inmediatamente damos una pista: el final 1 será correcto.

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