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Reveries 1: Sisterly Love - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Sueños: Hermana Amor. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. El sacrificio de una hermana
  3. Pueblo
  4. El castillo de la bruja
  5. Ciudad en las Nubes
  6. El reino de los enanos
  7. Montaña

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Reveries: Sisterly Love.
Lucky Nuts solo está disponible en la edición de coleccionista.

Haga clic en el AMULETO y seleccione el cristal para usar contra los elementos (A).
Busque en su diario eventos y pistas de aventuras (B).
Seleccione la pestaña Mapa para acceder al mapa (C).
Su inventario (D) está en la barra inferior; seleccione un elemento para usarlo.
El panel se oculta automáticamente; mueva el mouse hacia abajo para que aparezca.
Puede bloquear el panel de inventario con este candado (E).
Haga clic y abra el joyero para revelar las Nueces de la Suerte que ha recolectado (F).
Las propinas son ilimitadas, pero debe esperar a que se recargue el medidor (G).
Los acertijos de objetos ocultos se conocen como HOP en este tutorial.
Los minijuegos y los saltos a veces son aleatorios; Su solución puede diferir.
Los elementos resaltados en rojo están ocultos o requieren pasos adicionales para encontrarlos.

Su ubicación actual se indica con una flecha hacia abajo (H).
Un signo de exclamación indica que la ubicación está completa (I).
Los signos de interrogación indican que todavía hay objetivos en esa ubicación (J).
Los lugares sin símbolos aún no están abiertos para ti (K).
Presiona "X" para volver al diario (L).

Capítulo 1: El sacrificio de una hermana

Tendrás la opción de un tutorial interactivo.
Mira la tabla, lee las notas y toma la FOTO DE FAMILIA (A).
Tome el MANGO (B).
Mira la librería; coloque el mango en la caja de música, tome la bailarina y la caja de música (C).

Tome el CEPILLO (D).
Mira el suelo; utilice el CEPILLO en los cristales rotos y tomar el CRISTAL (E).
Mire la parte superior del espejo y coloque el CRISTAL en el agujero (F).
Introduzca el espejo (G).

Mira al suelo, toma la RAMA y lee la nota (H).
Tome 1/24 nueces de la suerte (I).
Tenga en cuenta el mini-juego de escorpión (J).
Pase adelante.

Habla con el príncipe (K).
Tome el AMULETO (L).
El AMULETO se sentará en el lado izquierdo de la barra de menú (M).
Tire de algunos tablones y mire alrededor de la cueva para encontrar que necesita algo de luz (N).
Mira el árbol (O).

Tome MONICA’S MANGO y GANCHO (P).
Tome la CINTA y lea sobre la manzana (Q).
Aléjate del árbol y avanza.

Mira la hierba y toma el FAN (R).
Mire la cerca dos veces, coloque la RAMA en la boca de la planta y tome el ESCORPIÓN (S).
Trate de tomar el pájaro (T).
Bajar.

Mira al suelo y usa el VENTILADOR para deshacerte de las abejas (U).
Tome 2/24 Fortune Nut (V).
Tome la RED (W).
Bajar.
Mira al suelo; use la RED y la CINTA en la raqueta para hacer una RED (X).
Mira el escorpión para un mini-juego.

Coloca el SCORPIO en el compartimento derecho para activar un minijuego.
Usa los botones para mover al escorpión hacia la salida.
Las puertas solo pueden moverse a lo largo de las flechas rojas; algunos se abrirán/cerrarán automáticamente.
Presiona los botones en el siguiente orden: AX3, B, Cx2, D, A, C, B, Ax2, D, C, B, C, D, Ax2, B, C y B.
Avanza dos veces.

Habla con la bruja (E).
Haga clic en el AMULETO y haga clic en la piedra de humo para disipar los cráneos (F).

Mira la hierba y usa la RED PARA PLANTAR para agarrar las CABEZAS DE FUEGO (G).
Bajar.
Mira la cueva y usa las LÁMPARAS DE FUEGO en la oscuridad (H).
Seleccione la cueva para una escena de objetos ocultos.

Encuentra 8 pares de elementos relacionados (I).
Ganarás un COMB.
Pase adelante.

Examine la hierba y utilice el PEINE en las cuchillas para encontrar el CUBO (J).
Camina hacia abajo dos veces.
Mira la cola del escorpión; coloque el GANCHO en la cadena y el CUBO en el gancho (K).
Después de que la cola entre en el pozo, toma el CUBO DE AGUA.
Camina hacia adelante y busca en la cueva un HOP.

Encuentra 8 pares de elementos relacionados (L).
Ganarás gafas de sol.
Pase adelante.

Tome el loro (M).
Mira la canasta y dale las gafas de sol al topo (N).
Tome el GANCHO y la CESTA (O).
Camina hacia atrás y mira el árbol.

Utilice el CUBO DE AGUA en el árbol (P).
Mira el árbol de nuevo; coloque la CESTA a la izquierda (Q) y tome las 4 manzanas (rojas).
Toma la CESTA DE MANZANAS.
Pase adelante.

Mira la estatua del pez y usa la CESTA DE MANZANAS en su lado (R).
Tome JUGO DE MANZANA (S).
Camina hacia abajo dos veces.
Mira al Troll y usa el JUGO DE MANZANA en su boca (T).
Habla con el troll y toma el PICO (U).
Pase adelante.

Utilice la MANO DE MONICA en la herida del cachorro, luego tome el COPA DE LOBO (V).
Pase adelante.
Mira la planta junto a la puerta, usa la CESTA DE MANZANAS en la boca y toma la rama (W).
Usa el PICO en la puerta (X), ve hacia adelante ya la izquierda.

Capítulo 2: Pueblo

Mira el tablón de anuncios y coloca la TAZA DE LOBO en el tazón de leche (A).
Tome la cabeza de águila de la taza (B).
Mira el carrito de flores; mueva algunas flores, tome la MANIJA y la TUERCA 3/24 (C).

Zoom en la escotilla y tomar el GUANTE (D).
Mira la ventana y toma la MITAD DE LA MÁSCARA (E).
Bajar.

Tome la nota de la calavera (F).
Mire al costado del vagón y tome el DRAGÓN 1/2 (G).
Utilice el GUANTE para tomar la CUERDA (H).
Examine la lámpara y coloque la MITAD DE LA MÁSCARA en la cerradura (I).
Abra la puerta y use el GUANTE para tomar el ANILLO (J).
Ve a la izquierda.

Examine el tablón de anuncios y utilice la cuerda en el poste (K).
Mira a través de la escotilla y dale la cuerda al troll (L).
Tome la GEM para el AMULETO (M).
Mira la puerta; coloque el ANILLO en la nariz del toro y toque (N).
Entra en la tienda de magia.

Mira el contador de la derecha, lee la nota y toma la AGUJA DE TEJER (O).
Mira el gabinete, usa la manija de la cerradura y abre la puerta (P).
Toma 4/24 NUECES DE LA SUERTE (Q).
Tenga en cuenta el mini-juego en la caja (R).
Sal de la tienda y avanza.

Mira el AMULETO y haz clic en la GEMA DE FUEGO para propagar el fuego (S).
Habla con el gitano (T).
Mira la ventana y usa el GANCHO en la maceta (U).
Tome la estatuilla de aves (V).

Zoom en la puerta y tomar el DUSTER (W).
Coloque la AGUJA DE TEJER en la cerradura (X).
Haz clic en el ovillo para abrir la puerta; entran los tejedores.

Mira el cofre; coloque el ÁGUILA en la parte inferior del castillo y el PÁJARO NUMÉRICO en la parte superior del castillo (A).
Tome la GALLETA (B); tratar de tomar la segunda galleta (C).
Tome el TAMBOR (D).

Tome la AGUJA ROSCADA (E).
Tenga en cuenta el minijuego de la máquina de bordar (F).
Seleccione el gabinete para una escena de objetos ocultos (G).

Encuentra 15 juguetes (H).
Recibirás un Lagarto.
Camina hacia abajo dos veces y entra en la tienda de magia a la derecha.

Mira el contador de la izquierda y usa el TAMBOR en la figura (I).
Hable con el Conejo (J).
Examine la librería, use el DUSTER en la web y tome la CABEZA DE KOALA (K).
Camina hacia abajo dos veces.

Mira el cofre; coloque la CABEZA DE KOALA en la tapa y use la AGUJA ENROSCADA en el cuerpo (L).
Tome el KOAL BEAR (M).
Camine a la izquierda, adelante y otra vez a la izquierda para entrar al taller de tejido.

Mira el agujero en el suelo y dale al KOALA KORA (N).
Tome 2/2 LIBÉLULAS (O).
Baja dos veces y entra en la tienda de magia.

Mire en el armario a la derecha y luego mire en la parte superior de la caja para ver un minijuego.
Coloque las 2 LIBÉLULA en la tapa de un mini-juego (P).
Colorea los bloques para conectar libélulas del mismo color (Q).
Seleccione la libélula para elegir un color, luego coloree los cuadrados vacíos.
Hay tres niveles para resolver (1-3).
Tome el CORTADOR DE VIDRIO (R).
Bajar.

Mira la ventana y usa el CORTADOR DE VIDRIO en el vidrio (S).
Tome el fragmento de vidrio y abra la cortina (T).
Mire a través de la ventana para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos por su silueta (U).
Devuelve los artículos a donde pertenecen en la escena.
Recibes la TINTA REVELADORA.
Bajar.

Mira el arlequín y usa el fragmento de vidrio en los globos (A).
Tome la caña (B).
Ir a la izquierda y adelante.
Utilice el bastón en la estatua (C).
Mira el sombrero; toma la ESTATUILLA DEL PAYASO y la TUERCA DE LA SUERTE 5/24 (D).
Camina hacia abajo dos veces.

Examine el cofre y coloque la FIGURA PAYASO en la tapa (E).
Tome ZANAHORIA y 6/24 Fortune Nut (F).
Ve a la izquierda y entra en la tienda de magia.
Dar la zanahoria al conejo (G).
Utilice la Cresta en la oreja y tomar la piel MÁGICA (H).
Baja, avanza y entra en el taller del tejedor.

Mire el papel y use la TINTA REVELADORA en él (I).
Tenga en cuenta el telar (J).
Seleccione el gabinete para una escena de objetos ocultos (K).

Encuentra todo el hilo (L).
Recibirás una NITU.
Mira el telar para un mini-juego.

Coloque el HILO con otro hilo (M).
Coloque la piel mágica en el contenedor (N).
Use las flechas (O) para mover la aguja alrededor del área y luego seleccione el color del hilo.
Usa la foto como referencia (P).
Toma el MANTÓN MÁGICO.
Bajar.

Dale el MANTÓN MÁGICO a la gitana (Q).
Coloque la FOTO DE FAMILIA en su mano (R).
Tome la MUÑECA HUNTER (S).
Camina hacia abajo y selecciona la ventana de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos por su silueta (T).
Vuelva a colocar los elementos en el escenario según sea necesario.
Ganarás la CANTIDAD DE MUÑECA.
Regresa y mira la parte delantera de la furgoneta para ver un minijuego.

Coloca la MUÑECA PEQUEÑA y la MUÑECA CAZADORA en la playa para un minijuego.
Mueve a todos los cazadores (A) y brujas (B) a la orilla opuesta (C).
Por un lado, no puede haber más brujas que cazadores.
Selecciona 2 brujas para moverlas al bote (D) y presiona ir (E). Selecciona a la bruja en el bote y presiona ir.
Selecciona la bruja de la orilla derecha y pulsa ir.
Retire una bruja del bote y presione ir.
Retire a la bruja del bote, agregue 2 cazadores y presione ir.
Elimina al cazador, agrega a la bruja y presiona ir.
Elimina a la bruja, agrega un cazador y presiona ir.
Retire a ambos cazadores del bote, agregue a la bruja y presione ir.
Coloca a la bruja en el bote y presiona ir.
Saca a la bruja del bote y presiona ir.
Agregue una bruja al bote, presione ir y luego elimine ambas brujas.
Tome la PIEZA DE LA PUERTA cuando aparezca.
Ir a la izquierda y adelante.

Examine la ventana y utilice el CORTADOR DE VIDRIO en el vidrio (F).
Examine la puerta y coloque la PIEZA DE LA PUERTA en la cerradura (G).
Pase adelante.

Capítulo 3: El castillo de la bruja

Habla con el príncipe y toma la GEM (A).
Habla con la arpía (B).
Mira las piedras y toma la TARJETA DE JUEGO (C).
Utilice la CESTA DE MANZANAS en las piedras y tomar el JUGO DE MANZANA (D).
Usa el JUGO DE MANZANA en la Arpía.

Examine el muñón y tomar la pieza de hielo (E).
Examine el árbol de nueces de la fortuna y tome las nueces de la fortuna 7/24 (F).
Sal del árbol y ve a la izquierda.

Mira el AMULETO y usa la GEM para disipar el fuego (G).
Hable con el Conejo (H).
Usa el loro en la cabeza de dragón izquierda (I).
Tome el PEQUEÑO PLANETA (J).
Camina hacia abajo y mira la casa a la derecha para ver un minijuego.

Coloca el PEQUEÑO PLANETA en los anillos para activar un minijuego.
Mueva las partes centrales del planeta a lo largo de los caminos a los anillos exteriores correspondientes (K).
Seleccione un planeta y haga clic en la flecha verde para moverlo en esa dirección (L).
Ve a la derecha.

Habla con el gitano (M).
Examine el estante y tome el EMBLEMA DE VIENA 1/2 (N).
Mira la mesa y tomar el mango (O).
Tenga en cuenta la chimenea (P).
Mira la caja en la mesa para un mini-juego (Q).

Coloca la TARJETA DE JUEGO en el tablero para activar un minijuego.
Restaura las cartas y colócalas en el lugar correcto según el color y el símbolo (R).
Seleccione una tarjeta para rotarla en su lugar.
Mueva el mecanismo central hacia la izquierda y hacia la derecha con las flechas (S).
Una vez que el mecanismo esté al lado de la tarjeta, presione el botón amarillo para mover la mitad más cercana de la tarjeta al mecanismo (T).
Use esto para mover las mitades de las cartas a los lugares correctos.
Toma MARIPOSA.
Seleccione la chimenea para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista (V).
Retire los pétalos de la margarita para encontrar el amor (W).
Ganarás una vela encendida.
Camina hacia abajo dos veces.

Mira por la ventana y coloca la MARIPOSA en la tapa de la caja (A).
Tome la ESTATUILLA DE PÁJARO CUANTITATIVO y las ALAS DE MURCIÉLAGO (B).
Camina hacia adelante y hacia la derecha.

Examine la jaula y coloque la FIGURA DE LA RODILLA en la cerradura (C).
Tome las UVAS y el COLIBRÍ (D).
Bajar.

Mira el árbol hueco y dale a Josie las UVAS (E).
Tome 2/2 EMBLEMA DE CUERVO (F).
Mira el árbol y toma Fortune Nut 8/24 (G).
Haga clic en el tocón y utilice el colibrí en las flores (H).
Tome la FLOR CON NÉCTAR (I).
Ve a la derecha.

Mira la mesa; coloque el lagarto y las alas de murciélago en la mesa (J).
Usa el CRACKER en el lagarto para asustarlo y dejarle una cola.
Coloque la cola de murciélago y las alas en el mortero (K).
Haga clic en el mortero para mezclar los ingredientes (L).
Coloque la FLOR CON NÉCTAR en el mortero y gírelo (M).
Haga clic en el líquido para moverlo a la botella (N).
Tome el ELIXIR DE LA MEMORIA (O).
Camine hacia abajo, hacia la izquierda y hacia adelante.

Mira la puerta del castillo para un mini-juego.
Coloque los 2 EMBLEMAS DE CUERVO en las ranuras.
Gire los diales para restaurar la imagen.
Selecciona los discos en este orden: P, Q, Q, S, R, R, V, U, T y T.
Avanza para entrar al castillo.

Mira la puerta y tomar la CUERDA (A).
Tenga en cuenta la escalera móvil (B).
Mira la puerta y toma el MANGO (C).
Abra la puerta y coloque la vela encendida en el soporte (D).
Seleccione una habitación para una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos con siluetas y utilízalos en la escena (E).
Recibirás una ESTRELLA.

Mueva la escalera dos veces a la puerta (F).
Mira el wyvern y toma el 1/2 SHELL (G).
Mira el caldero y toma VAZ 1/3 (H).
Utilice el mango para tomar la daga (I).
Bajar.

Utilice la daga para eliminar las flores que muerden (J).
Mira la caja y toma el TRIGO (K).
Bajar.

Mira la bolsa y usa la DAGA en la corbata (L).
Utilice el ICE ICE en el dragón (M).
Excavar la arena y tomar la PIEZA 1/2 COLLAR (N).
Utilice la cuerda para cerrar la bolsa y tomar la bolsa de arena (O).

Busque en la piscina correcta y agregue la BOLSA DE ARENA para absorber el agua; retire la BOLSA DE ARENA HÚMEDA (P).
Tome 2/2 CONCHA (Q).
Pase adelante.

Examine la caja y coloque la BOLSA DE ARENA HÚMEDA en la parte superior (R).
Examine la caja y coloque la ESTRELLA en la cerradura (S).
Tome ARROW 1/2 y Lucky Nut 9/24 (T).
Mira a la cámara y dale a Monica el MEMORY ELIXIR (U).
Tome el mensaje de la calavera para recibir la FLECHA 2/2 (V).
Pase adelante.

Mueva la escalera a la columna de la izquierda (A).
Mira a los arqueros y carga las 2 FLECHAS (B).
Mira la puerta y toma la FLECHA (C).
Pase adelante.

Tenga en cuenta el libro (D).
Mira el mostrador; tomar ALA ALA y Gancho de pastor (E).
Tenga en cuenta la bola de cristal (F).
Examine el frasco y coloque el MANGO (G).
Retire la cubierta; tomar la FRESA y 10/24 Fortune Nut (H).
Camina hacia abajo y selecciona la puerta de la derecha para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos por su silueta y úsalos en la escena (I).
Mira la pared para un mini-juego (J).
Coloque los 3 FRASCO en las ranuras (K).
Arregle los tubos para que los colores se transfieran desde el centro (L) a los matraces correctos.
Tome el POLVO DE LA VERDAD (M).

Mueva la escalera a la puerta (N).
Examine el wyvern y adjunte el ALA WYVERN (O).
Tome el JARRON CON ARAÑAS (P) y 2/2 COLLARÍN (Q).
Bajar.

Mire el Pegasus y coloque las 2 PARTES DE LA PLANTA en las ranuras (A).
Tome la PLUMA (B).
Examine la caja y use el JARRON CON ARAÑAS en la salamandra para obtener el JARRON CON SALAMANDRA (C).
Camina hacia adelante dos veces y mira el libro.

Abra el libro y utilice el POLVO DE LA VERDAD en las páginas (D).
Cierra el libro y coloca las 2 CONCHAS en las ranuras para un mini-juego (E).

Dispara a las perlas desde la concha abierta para formar juegos de 3 o más perlas de colores del tamaño apropiado (F).
Mueva el cursor entre las dos perlas que desea disparar y luego seleccione disparar la perla desde la concha (G).
Limpia todas las perlas de tal manera que se abra el libro.
Tome el PEZ DE ORO (H).
Mira la bola de cristal.

Coloque el PEZ DE ORO en el nicho superior derecho (I).
Coloque el trigo en el nicho superior izquierdo (J).
Coloque el jarrón de salami en la alcoba inferior izquierda (K).
Coloque la PLUMA en el nicho inferior derecho (L).
Tome ARTISTA y ELEFANTE (M).
Camine hacia abajo 4 veces y gire a la derecha.

Tome las semillas mágicas de la gitana (N).
Examine el estante y coloque la SIGUIENTE FIGURA en la bola de cristal (O).
Tome el ELEFANTE DE AGUA (P).
Bajar.

Mira el árbol y toma Fortune Nut 11/24 (Q).
Tome el DIARIO (R).
Camina hacia adelante (S).

Capítulo 4: Ciudad en las Nubes

Mira al topo, dale la FRESA y coge el CROMO (A).
Mira las flores y usa el elefante de agua sobre ellas (B).
Mira al caballero, carga la FLECHA y toma la SILLA (C).
Ve a la derecha.

Mira el coche y tomar la PIEZA 1/2 PUERTA (D).
Mira la parte trasera de la góndola y lee el anuncio (E).
Tenga en cuenta la entrada de la góndola (F).
Camina hacia abajo y avanza.

Mira el círculo; tomar la BOLA 1/3 y colocar el DIARIO en el círculo (G).
Tome el HACHA DE BATALLA (H).
Seleccione el banco para una escena de objetos ocultos (I).

Encuentra los elementos en función de sus siluetas (J).
Recibirás una GARRA.
Bajar.

Mira el cajón y usa la LUCHA para abrirlo (K).
Utilice la CESTA DE MANZANAS en las picadoras (L).
Tome BANANA y Fortune Nut 12/24 (M).
Pase adelante.

Mira el árbol y dale el PLÁTANO al mono (N).
Utilice GANCHO DE OVEJA para tomar FLORERO 2/3 (O).
Tenga en cuenta el mini-juego de la fuente (P).
Camine hacia la derecha y entre en la góndola.

Examine las bolsas y use la GARRA en los 2 lazos (Q).
Tome FLORERO 3/3 y PIEZA DE PUERTA 2/2 (R).
Camina hacia abajo dos veces, avanza y selecciona la fuente para un minijuego.

Coloca los 3 VASOS en la fuente para activar un minijuego.
Seleccione los jarrones para mover todos los hilos al nivel superior.
Seleccione los jarrones en orden: A, C, E, B, D y F.
Tome la LÍNEA ELIXIR (G).
Bajar.

Mira al caballero y usa la HOJA DE ELIXIR en él (H).
Tome el SADDLECHALLET (I).
Pase adelante.

Mira a Pegaso; coloque el caballo caliente y el agua en la espalda (J).
Seleccione el banco para una escena de objetos ocultos (K).

Encuentra todos los elementos por su silueta (L).
Recibes un ORB 2/3.
Súbete a Pegaso.

Haga clic en el AMULETO y haga clic en la gema helada para deshacerse del hielo (M).
Mira la barandilla; tomar la MUÑECA y leer el aviso (N).
Camine a la izquierda (O).

Mira la caja; coloque la MUÑECA en la cerradura y tomar el hongo (P).
Mira el hielo y toma la 1/2 PIEZA DE MOSAICO (Q).
Seleccione la rotonda para una escena de objetos ocultos (R).

Encuentra todos los copos de nieve (S).
Recibirás 1/3 de copos de nieve.
Camina hacia abajo y adelante.

Mira la estatua; tomar PIN y GUANTE (T).
Tenga en cuenta la trampa para lobos (U).
Pase adelante.

Mira el hielo, usa el GUANTE para mover la nieve y toma el MARTILLO (A).
Mira la cúpula; dale el CHAMPIÑON al erizo y llévate Fortuna 13/24 (B).
Recibes 2/2 COPAS.
Bajar.

Mira el jarrón y usa el MARTILLO para romperlo (C).
Lee el rollo; toma TRAP KEY y 14/24 Fortune Nut (D).
Examine la trampa y use la llave TRAMPA en la cerradura (E).
Tome TRAMPA y ANILLO (F).

Mire la estatua, coloque el ANILLO en su mano y tome WINGLASS (G).
Pase adelante.
Mira la cúpula; utilice el WINGLASS en el agua para obtener el vaso con agua (H).
Tenga en cuenta la gran cúpula de hielo a la izquierda (I).
Camina hacia abajo dos veces.

Mira la barandilla de la izquierda y coloque las 2 piezas de VIDRIO en la cerradura (J).
Tome 2/3 COPO DE NIEVE (K).
Mira la barandilla de la izquierda y utiliza el vaso de agua en el hueco (L).
Usa el PIN para tomar el COPO DE NIEVE 3/3 (M).
Avanza dos veces y mira la gran cúpula de hielo a la izquierda.

Coloque los 3 copos de nieve en la tapa para abrirla (N).
Gire las aletas para mover las paletas de colores al botón del color correcto.
Nuestra solución: O, P, S, O, O, S, S, R, R, S, S, S, O, O, O, P, P, Q, Q, R, R, S y S.

Mira la cúpula; tomar OSO y GARRA (T).
Bajar.
Examine la planta, abra las hojas y tome la ESFERA SIN CARGA (U).
Camina hacia abajo y ve a la izquierda.

Mira al suelo y usa el CUERVO para cavar (A).
Coloque las SEMILLAS MÁGICAS en el agujero (B).
Seleccione la rotonda para una escena de objetos ocultos (C).

Encuentra todas las abejas (D).
Ganarás MIEL.
Camina hacia abajo y adelante.

Mira la estatua y usa la MIEL para recoger las abejas (E).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.
Mira las plantas y usa las abejas para polinizarlas (F).
Tome la HIERBA MÁGICA (G).
Camina hacia abajo y llega a Pegasus. Camina hacia abajo dos veces.

Examina el árbol; tomar FORTUNE NUTS 15/24 y 16/24 (H).
Entra en la dacha gitana.
Dale la HIERBA MÁGICA a la Gitana (I).
Seleccione la chimenea para una escena de objetos ocultos (J).

Encuentra todos los elementos de la lista (K).
Recibes la PIMIENTA.
Déjate caer y avanza dos veces.

Examine el soporte y coloque la ESFERA SIN CARGA en los soportes, luego tome la ESFERA CARGADA (L).
Examine el caballero y coloque la PLUMA en su casco (M).
Tome el SELLO (N).
Camine hacia la derecha y entre en la góndola.

Examine la escotilla, coloque la garra en el cangrejo y presione el botón rojo (O).
Mira la trampilla y usa la TRAMPA en la cuerda para obtener la RUEDA (P).
Examine el cajón y coloque el SELLO en la ranura (Q).
Tome AZUL y TUERCA DE LA SUERTE 17/24 (R).
Tenga en cuenta el mini-juego en la consola (S).
Bajar.

Examine el coche y coloque la ESFERA CARGADA en el soporte (T).
Mira la parte trasera de la góndola y coloca el OSO en la silla (U).
Coloque la RUEDA en el agujero (V).
Mira al pájaro y dale el AZUL (W).
Tome 3/3 ORB (X).
Entra en la góndola y mira el minijuego en la consola.

Coloca 3 bolas en la cuadrícula para activar un minijuego.
Mueva la bola naranja sobre la rejilla para encender todas las luces (Y).
Seleccione cualquiera de las flechas para moverse en esa dirección; te moverás en línea recta hasta que encuentres un obstáculo.
Camina hacia adelante en la góndola.

Capítulo 5: El reino de los enanos

Tome el SOMBRERO DE LANA y la BANDERA (A).
Mira el cañón y toma la herradura (B).
Mira la puerta para un mini-juego (C).

Coloque las 2 PIEZAS DE LA PUERTA en la cuadrícula para un minijuego.
Haga clic en las fichas para girar las piezas a su alrededor y restaurar el emblema (D).
Selecciona las fichas en las siguientes posiciones: E, F, G, G, E, H, F y F.
Avanza.

Habla con la bruja (I).
Mira las flores; lee la nota y toma el LAVENTURE (J).
Trate de tomar los picos; utilice la bandera para tomar la SANGRE SANGRE (K).
Tenga en cuenta el camino cuesta arriba (L).
Abra el HOS (M).

Encuentra los elementos por su silueta y utilízalos en la escena (N).
Coloque la jarra debajo de la bomba (1).
Coloque la cola sobre el pescado, luego infle la cola (2).
Vierta la jarra de agua en el tubo (3).
Coloque la bandeja en la báscula (4).
Coloque el pergamino en el marco (5).
Arregla las figuras en altura; seleccione 2 números para intercambiar (6).
Utilice el martillo en el carbón (7).
Coloque el oro en la balanza (8).
Coloque la bola de fuego en el horno (9).
Toma fuego real (10).
Ganarás LIVE FIRE.
Avanza por la colina.

Mira el cuenco colgante; toma la CUCHARA y coloca el LAVENDO adentro (O).
Volcar la canasta; mira dentro y toma el PICO (P).
Usa la SANGRE SANGRE en los cristales y toma el CRISTAL ROJO (Q).
Coloque el CRISTAL ROJO en el soporte rojo (R).
Bajar.

Mira las piedras y usa el PICO; tome PIEDRA, PIEZA DE BLOQUEO y 18/24 Fortune Nut (S).
Bajar.
Examine la mochila y utilice la pieza de bloqueo en la cerradura (T).
Abra la tapa, tome el CRISTAL VERDE, CREMALLERA y lea la nota (U).
Pase adelante.

Mira al enano y usa la cremallera de la mochila (A).
Tome el CRISTAL AMARILLO (B).
Utilice la cuchara para tomar el carbón (C).
Pase adelante.

Coloque el CRISTAL VERDE en el soporte verde (D) y el CRISTAL AMARILLO en el soporte amarillo (E).
Habla con el príncipe y te dará una piedra para tu amuleto (F).
Mira la estufa y usa la herradura para abrir la cerradura (G).
Coloque el carbón en el horno y agregue el fuego vivo (H).
Cierra la puerta y baja.

Haga clic en el AMULETO y haga clic en la PIEDRA PIEDRA (I).
Introduzca el alquimista (J).
Después de hablar con la bruja, habla con el Alquimista (K).
Camina hacia adelante (L).

Examine el estante, retire la cúpula y tome la MUÑECA DE PAJA (M).
Mira los libros y toma la MONEDA (N).
Bajar.

Haga clic en la rejilla; utilice la MUÑECA SOL en el fuego para obtener la MUÑECA ARDIENTE (O).
Examine el estante y use la MUÑECA CON PAJA CALIENTE en la botella (P).
Tome la botella (Q) y lea la nota (R).
Bajar.

Mira las flores y usa la BOTELLA en el río para obtener una BOTELLA DE AGUA (S).
Bajar.
Examine la pared y coloque la MONEDA en el agujero (T).
Tome el HILO (U).
Camina hacia adelante y entra en el Alquimista.

Examine la rejilla y use la BOTELLA DE AGUA para tomar la CUBIERTA DEL LIBRO (A).
Pase adelante.
Mira la mesa, lee el pergamino y coloca la CUBIERTA DEL LIBRO en la otra mitad (B).
Utilice la BOLA para repararlo, tomar el LIBRO (C).
Mira los libros y coloque el LIBRO en el estante (D).
Tome el cuchillo (E).
Camina hacia abajo 3 veces.

Mira la mochila; utilice el CUCHILLO en el parche y tomar la ESTATUA ALQUIMISTA (F).
Camina hacia adelante, ingresa al alquimista y camina hacia adelante.
Examine el estante y coloque la ESTATUA ALQUIMISTA al lado de la otra estatua (G).
Camine a la izquierda (H).

Mira el gabinete y usa la PIEDRA para romper el vidrio (I).
Lee el rollo; tomar SACACORCHOS y ÁCIDO (J).
Mire el cráneo del demonio izquierdo y tome Fortune Nut 19/24 (K).
Seleccione el centro en la parte posterior para una escena de objetos ocultos (L).

Encuentra todos los elementos de la lista (M).
Recibes un BOOMERANG.
Bajar.

Utilice el BOOMERANG en la cuerda (N).
Examina la mesa y toma el 1er CUERNO DE DEMONIO (O).
Bajar.
Mira el respiradero y usa el ACID para hacer un agujero (P).
Tome el 1er ESCARABAJO (Q).
Bajar.

Mira el gnomo y usa el SACACORCHOS para abrir la botella (R).
Lleva ENGRANAJE y TUERCA SUERTE 20/24 (S).
Seleccione la ventana para una escena de objetos ocultos (T).

Encuentra los elementos por sus siluetas y úsalos en la escena (U).
Recibirás el segundo ESCARABAJO.
Bajar.

Examine el cañón y coloque el ENGRANAJE en el dispositivo (A).
Tome HOME PIECE y HORN (B).
Camina hacia adelante y entra en el Alquimista.
Examine la pared y coloque la PIEZA INICIAL (C).
Tome la 2 ª CUERNO DE DEMONIO (D).
Camina hacia adelante y hacia la derecha.

Mire al demonio de la izquierda y adjunte el 2º CUERNO DE DEMONIO (E).
Examine el demonio central y adjunte el CUERNO (F).
Mire al demonio correcto y coloque el 1er CUERNO DE DEMONIO en su cabeza (G).
Tenga en cuenta el mini-juego en el demonio derecho (H).
Seleccione el área posterior para una escena de objetos ocultos (I).

Encuentra todos los elementos de la lista (J).
Recibirás un DISCO AZUL.
Mira el minijuego demonio correcto.

Coloca los 2 ESCARABAJOS en las ranuras para un minijuego.
Mueva los 3 escarabajos al agujero en la parte inferior (K).
Los escarabajos solo pueden moverse en fichas del mismo color; el color del mosaico cambia tan pronto como el escarabajo avanza.
Mueve el escarabajo azul por el camino rojo (L) y el escarabajo amarillo por el camino verde (M).
Mueva el escarabajo rosa a lo largo del camino blanco (N).
Sigue moviendo el escarabajo azul por el camino rojo (O).
Mueve el escarabajo amarillo al camino verde hasta el final (P).

Tome la tapa (Q).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque la tapa en el Alquimista (R).
Dale el ARTEFACTO (S).
Introduzca el portal (T).

Capítulo 6: Montaña

Habla con el príncipe y toma la PIEDRA DE AGUA (A).
Examine el AMULETO y seleccione la PIEDRA PIEDRA (B).
Mira las hojas y usa el SOMBRERO DE LANA para tomar las HOJAS (C).
Tome la TUERCA DE LA SUERTE 21/24 (D).

Tenga en cuenta el camino cuesta arriba (E).
Tenga en cuenta el mini-juego en la ladera de la montaña (F).
Ir directamente al río (G).
Examine el AMULETO y seleccione la GEM (H).

Haga clic en el elefante y tomar la PERA (I).
Mira la estatua y toma la MARIPOSA (J).
Examine el lugar de pesca y tomar la piedra helada (K).
Seleccione el barco para un HOS (L).

Encuentra todos los elementos de la lista (M).
Recibes un LASSO.
Bajar.

Mira al suelo y usa la PERA para conseguir el gusano (N).
Examine el árbol y coloque la MARIPOSA en la red (O).
Seleccione la mariposa varias veces para sacar a la araña de su telaraña.
Tire de la web 3 veces para obtener el PUNTO DE PESCA (P).
Ve a la derecha.

Mira el lugar de pesca; coloque la línea de pesca y gusano en la barra (Q).
Tome el PESCADO y la CAÑA (R).
Baja y sube la montaña.

Mira el amuleto y haz clic en FIRE GEM (S).
Mira el águila y dale el PEZ (T).
Tomar 1/2 BASK (U).
Utilice la barra para tomar el disco verde (V).
Utilice el LASSO en la rama (W).
Baja y mira el minijuego en la ladera de la montaña.

Coloca los discos azul y verde en el mecanismo para activar un minijuego.
Use los botones (A) para ajustar la velocidad de los discos (B) para que la pelota (C) se mueva de disco en disco y caiga en la canasta (D).
Pulse el botón START para poner en marcha el mecanismo (E).
Entra hacia la montaña.

Examine el caldero y coloque las HOJAS sobre las brasas (F).
Mira el manto; toma 2/2 TUSK y 22/24 Fortune Nut (G).
Camina hacia abajo y hacia la derecha.

Examine el elefante y coloque los 2 PANTALONES en las ranuras (H).
Tome la sierra (I).
Seleccione el barco para una escena de objetos ocultos (J).

Encuentra todos los elementos de la lista (K).
Recibes un ARCO Y FLECHA.
Baja y entra en la ladera de la montaña.

Mira la jaula y usa la sierra para abrirla (L).
Tome 1/2 figurita de pescado y vela (M).
Camina hacia abajo y hacia la derecha.
Mira el lugar de pesca; coloque la vela y tomar el barco (N).
Baja y entra en la ladera de la montaña.

Haz clic con el ratón y dale la nave (O).
Coge el OJO ROJO y el ANILLO SALVAVIDAS (P).
Baja y ve a la izquierda hacia la montaña.
Utilice el ANILLO DE LA VIDA en la cuerda (Q).
Caminar en línea recta.

Mira la grieta y coge la 1ª PIEDRA y Fortuna 23/24 (R).
Utilice el ARCO Y LA FLECHA en el pájaro (S).
Tome la 2 ª PIEDRA (T).
Pase adelante.

Haga clic en el AMULETO (A).
Mira el ídolo y restaura el OJO ROJO (B).
Tome 2/2 estatuilla de pescado (C).
Camine hacia abajo 3 veces y gire a la derecha.
Examine la estatua y coloque los 2 PECES en las piezas (D).
Tome la máscara (E).
Baja, ve a la izquierda hacia la montaña y avanza dos veces.

Examine el colgante y vuelva a colocar la MÁSCARA (F).
Mira la pequeña plataforma; llevar PENDIENTES y 24/24 NUECES DE LA SUERTE (G).
Bajar.

Mira el pulpo y vuelva a colocar los PENDIENTES (H).
Tome el ANCLA (I).
Acércate a la grieta y usa el ANCLA para obtener la PALA (J).
Camina hacia abajo dos veces.

Mira al suelo y usa la PALA en la ’X’ (K).
Tome la 3.ª PIEDRA y el OJO (L).
Ir a la izquierda a la montaña y seguir adelante.
Después de hablar con el príncipe, sigue adelante.

Mira el ídolo correcto y restaura el OJO (M).
Tome la 4ª PIEDRA (N).
Examine a Mónica y coloque las 4 PIEDRAS en las ranuras (O).

Habla con Mónica (P).
Habla con el troll (Q).
Tendrás que elegir quién derrotará al príncipe (R).
¿Te lo quedas para ti o dejas que tu hermana se lo lleve?

Si has recogido todas las Lucky Nuts, puedes pedir un deseo mientras la bola gira (S).
Si no los ha encontrado todos, puede volver a otros lugares para encontrarlos.
Introduzca el portal (T).
¡Felicidades! Has completado Ensueños: ¡Amor fraternal!

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