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Rhianna Ford and the DaVinci Letter - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Rihanna Ford y la carta de Da Vinci. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo I
  3. Capitulo dos
  4. Capítulo III
  5. Capítulo IV
  6. Capítulo V
  7. Capítulo VI
  8. Capítulo VII
  9. Capítulo VIII
  10. Capítulo IX
  11. Capítulo X
  12. Capítulo XI
  13. Capítulo XII

Consejos generales

Desde el menú principal, puede ajustar varias configuraciones, como efectos de sonido, música y volumen de sonido ambiental, tamaño de pantalla, sugerencias y seleccionar cursores personalizados en el menú de opciones.
Puedes cambiar de jugador haciendo clic en el botón "Cambiar perfil" en el lado izquierdo del menú principal.
Debes encontrar elementos de la lista para continuar tu aventura.
Algunos de los artículos en su lista son artículos de inventario y entrarán en su inventario cuando los encuentre.
Estos elementos son herramientas útiles para su exploración y se pueden usar en puntos de acceso o en combinación con otros objetos.
El inventario de elementos lo ayudará a resolver acertijos adicionales y encontrar más pistas.
Debe encontrar los elementos de su lista en la escena para prepararse para el viaje y completar su investigación de los sitios. Cuando encuentre elementos, se eliminarán de su lista o se agregarán a su inventario.
Resolver un misterio implica algo más que buscar pistas. A veces debes resolver un rompecabezas para continuar tu investigación.
Usa tu lógica y profundo conocimiento de los personajes antiguos para superar estas dificultades.
Hay sugerencias disponibles si su investigación se atasca.
Cada investigador merece un descanso de vez en cuando. Si está atrapado en una investigación, puede presionar el botón PISTA para encontrar un elemento en su lista.
Las propinas son ilimitadas, pero deben recargarse después de cada uso.
Navegue fácilmente entre los sitios de investigación utilizando el mapa.
Haga clic en el botón del mapa para ver qué lugares están disponibles y luego haga clic en el lugar que desea visitar.
Puede visitar el mapa en cualquier momento durante sus investigaciones y navegar entre sitios.

Capítulo I

Guía de estudio: la sala de estar de Rihanna

Haga clic en el botón TAREAS en la esquina inferior derecha para ver la lista de tareas.
Tome el teléfono móvil en la parte inferior central y se tachará de su lista de elementos a continuación.
El ícono del teléfono en la esquina inferior derecha parpadeará. Haga clic para abrirlo.
Los contactos marcados en rojo deben ser llamados para avanzar en la historia. Intente llamar a la persona marcada como "mamá" (su abuela).
El número ya no está disponible, por lo que debe actualizar el número de teléfono de su abuela.
Encuentra 11 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en su juego.
Después de encontrar los 11 elementos, haga clic en la computadora en la mesa para abrirla.

Haga clic en el botón "Correo nuevo" en la esquina inferior derecha de la pantalla de su computadora.
Lee el correo y cierra la pantalla.
Haga clic en el botón MAPA en la esquina inferior izquierda para cambiar la ubicación.

dormitorio del río

Haga clic en la papelera en la esquina inferior izquierda.
A continuación, recibirá un papel con el número de teléfono de su abuela.
Llamar a la abuela de Rihanna desde un celular.

Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios a excepción de las 7 botellas de tinta, por lo que algunos objetos pueden diferir en la captura de pantalla.

Oficina de Rihanna en el museo.

Los elementos atenuados se ocultan de la vista actual o se encuentran en otro lugar de la escena.
Haga clic en la caja fuerte en el lado izquierdo de la pantalla.

Rompecabezas de bloqueo

Encuentra la secuencia correcta de números en 6 intentos para resolver el rompecabezas seguro.
No puede repetir ningún número.
Cuando un número es rojo, no pertenece a la secuencia.
Amarillo significa que es el número correcto, pero no en el lugar correcto.
Verde significa que el número está en la secuencia correcta y en el lugar correcto.
La solución siempre es diferente.
Para resolver el rompecabezas, primero tome todos los números, verdes o amarillos, y elimine todos los números rojos.
Luego mezcle la ubicación de los números amarillos hasta encontrar la respuesta correcta. Nunca ponga un número amarillo en el mismo lugar dos veces.
Después de resolver el rompecabezas, haga clic en el mango para abrir la cerradura.
Encuentra un tintero y boletos de avión.

Rompecabezas con botellas de tinta

Haga clic en la caja de madera en la mesa redonda para comenzar un rompecabezas.
Los huecos cúbicos están dispuestos de tal forma que las columnas son décadas y las filas son los países de origen de las muestras.
Las muestras están codificadas por colores por fecha y muestran la bandera de su país. Alinee las banderas con el país de la izquierda y los colores de las gorras con el color de la etiqueta a continuación.
Primero debes organizar todas las muestras en la caja.
A continuación, abra el inventario y coloque las botellas de tinta.
Consulte la imagen para encontrar una solución.

la sala de Rihanna

Haga clic en la libreta de direcciones en la mesa para obtener el número de teléfono de Mel.
Llama a Mel Carter para terminar este lugar.

Capitulo dos

Recibidor del Hotel

Haga clic en la campana en el mostrador.
Hablar con Lucio y el retrato de Lucio significará que debes hablar con este personaje para continuar con tu investigación. Haga clic en el retrato de Lucio en la esquina superior izquierda.
Haga clic en el botón MAPA para comprobar la ubicación.
Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.

Habitación de hotel

Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.
Cuando busque artículos, debe llamar al trabajo de Gambini y Antigüedades.

oficina del departamento

Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.
Cuando el perfil de Gambini parpadea, debes hacer clic en él para hablar con él.

Rompecabezas de azulejos cuadrados

Haga clic en el tablero de rompecabezas de madera en la pared.
Las fichas cuadradas deben rotar para alinear las líneas de colores. Simplemente haciendo clic en un cuadrado lo rotará noventa grados.
Gire todos los cuadrados a las posiciones correctas para que las líneas sigan un camino continuo desde las fuentes del mismo color. Las luces se encenderán cuando el camino sea correcto.
Toma el caramelo una vez que el rompecabezas abra la puerta.

Capítulo III

Departamento Laboratorio

Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.
Haga clic en el conjunto sobre la mesa para iniciar un rompecabezas.

Rompecabezas: Carta de Da Vinci

Haga clic en la copia del correo electrónico y arrástrela hasta el correo electrónico original.
Haga clic en las muestras y arrástrelas y suéltelas en la carta original.
A la izquierda hay una vista de fibra de papel de una carta de muestra. La vista correcta de las muestras de papel.
Haga clic en los botones para cambiar los patrones de papel. Haz clic en "Coincidir" si crees que has seleccionado el patrón correcto que coincide casi exactamente con la letra.
Haga clic en el patrón correspondiente de 1490 y haga clic en el botón "COINCIDIR" en el medio.
Presiona cualquier botella de tinta sobre el papel.

Haga clic en el papel fechado para iniciar un rompecabezas.
Determine la fecha de tinta del documento comparándola con las muestras de tinta fechadas en la muestra.
Cambie los filtros UV presionando los botones de colores.
La tinta del documento y la tinta fechada de la muestra se volverán más claras o más oscuras bajo diferentes filtros.
La tinta de una sola fecha cambiará bajo todos los filtros de la misma manera que la tinta del documento. Determine esto y presione MATCH.
Haga clic en el botón "1490" en la esquina inferior derecha.
Haga clic en el botón "PARTIR" para completar este rompecabezas.

Departamento Laboratorio

Encuentra la postal de arte en el suelo.

Gabinete de limpieza de departamentos

Encuentra 11 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.

Haz clic en el mono azul del lado derecho y encuentra la tarjeta de pase en el bolsillo.
Abra su inventario y haga clic y arrastre la tarjeta de acceso al pomo de la puerta.
El pase no funciona en esta puerta.
Haga clic en la ventana del lado derecho para iniciar un rompecabezas.

Rompecabezas: salir de la habitación

Haga clic en el removedor de pintura y arrástrelo a la ventana.
Haga clic en el pincel y arrástrelo al removedor de pintura.
Dibuje un separador sobre todo el marco de la ventana haciendo clic con el botón derecho del mouse.
Utilice un paño para limpiar el decapante. Úselo también en todo el marco de la ventana.
Coloque la tarjeta de pase cerca del asa.
Abre la ventana para escapar.

Habitación de hotel

Llama al trabajo desde tu teléfono móvil.
Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.

Capítulo IV

departamento de pasillo

Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.

Departamento de Seguridad

Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.
Haga clic en el estante en la parte inferior para abrir el punto de acceso.
Encuentra 20 llaves en la siguiente pantalla.

Rompecabezas

Abra el inventario y arrastre las llaves del gabinete al gabinete.
Encuentra todas las llaves que faltan y luego colócalas en los ganchos correctos para encontrar la llave de la oficina de Gambini.
Las imágenes de las teclas coincidirán con las imágenes de la parte posterior de las ranuras del gabinete.
No son parejas perfectas, pero cosas similares encajarán. Por ejemplo: yin y yang, viernes a las 13, pescar con anzuelo, etc...
Recoge la llave con la imagen de un yate en la ranura del océano.
Consulte la imagen para encontrar una solución.

departamento de pasillo

Haga clic y arrastre la llave del inventario a la puerta en el medio de la pantalla.

oficina del departamento

Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.
Después de encontrar el sobre, se tachará una de tus tareas.
Haga clic en la computadora en la estantería.
Llama a River para obtener la contraseña.

Regreso a la oficina.
Haz clic en el tablero del rompecabezas y recoge la hoja de papel que hay dentro.
La contraseña "CARUSO" se escribe en una nota y se envía a la computadora de Gambini.
Regresa a la computadora.
Ingrese "CARUSO" en el campo de contraseña usando el teclado.
Ingrese "Paulo Conti" y haga clic en el botón de búsqueda.
Regreso a la oficina.

Rompecabezas Postal

Haga clic en la mesa para iniciar un rompecabezas.
Reúna las piezas de la imagen y vea lo que alguien estaba tratando de ocultar.
Haz clic y arrastra las piezas de tu inventario a la mesa. Haz clic derecho para rotar las piezas.
Después de unir todas las partes de la tarjeta, haga clic y arrastre la cinta del inventario para unirlas.
Toma una postal.

Capítulo V

Panteón

Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.

Rompecabezas: Letras

Haz clic y arrastra las palabras de la postal a las mismas secciones que están escritas en el papel.
Consulte la imagen para encontrar una solución.

Apartamento Conti

Encuentra 12 objetos en la escena.
Durante la escena de objetos ocultos, habla con Bella.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.
Haz clic en el intercomunicador para llamar a Paulo.

Regresa a la escena principal y habla con Bella.

El parque

Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.
Abra el elemento del inventario y haga clic y arrastre las tijeras de jardín a la rama en el lado izquierdo de la pantalla.
Haga clic en el cartel para ampliar.
Haga clic en un número de teléfono.
Llame al número para contactar a Paulo Conti.
Cierra la escena.

Recibidor del Hotel

Habla con Lucio.
Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.

Biblioteca de Libros Antiguos

Llama a la puerta para hablar con Zita Molinari.
Llama a Mel desde tu teléfono.
Haga clic en la nota en la pared en el lado derecho de la pantalla.
Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.

Capítulo VI

apartamento de tiza

Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.
Habla con D’Agostino.

Biblioteca de Libros Antiguos

Llama a la puerta para volver a hablar con Zia.
Vuelve a llamar a Mel desde tu teléfono.
Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.

Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.

Rompecabezas de diarios

Haga clic en los libros resaltados en amarillo en la captura de pantalla.
Pon todos los diarios de Zachary Flynn en el orden correcto. Haga clic en el diario para recogerlo y luego reemplácelo con otro diario o vuelva a colocarlo en la estantería.
Los diarios en el orden correcto forman una imagen.
Tome el libro resaltado en amarillo en la captura de pantalla.
Haga clic en la palabra "ESPERANZA".
Consulte la imagen para encontrar una solución.
Habla con Emilio.

Capítulo VII

apartamento de tiza

Habla con D’Agostino.
Abra el archivo de Xander en la mesa en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
Ver todas las páginas del archivo Xander.
Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.

Rompecabezas

Haga clic en dos piezas para intercambiar sus posiciones.
Intercambia las piezas hasta que tengas un documento cohesivo.

Habitación de hotel

Encuentra 12 objetos en la escena.
Debe encontrar 8 botellas y ponerlas en el maletín del kit de prueba. Están resaltados en verde en la captura de pantalla.

Laboratorio de policía

Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.
Haga clic en las fotocopias en la mesa en el lado derecho de la pantalla para abrir una pantalla de rompecabezas.

Rompecabezas de fotocopias

Haz clic en una de las fotocopias y arrástrala a la otra.
Haga clic en las fotocopias y arrástrelas a las muestras.
Vista izquierda: fibras de papel de un documento de muestra. La vista correcta es muestras de papel.
Haga clic en los botones para cambiar los patrones de papel.
Pulse MATCH si cree que ha seleccionado el patrón correcto.
Haz clic en "1510" y en el botón "PARTIR" para resolver este rompecabezas.
Haga clic en la tinta y arrástrela al papel.

Determine la fecha de tinta del documento comparándola con las muestras de tinta fechadas en la muestra.
Cambie los filtros UV presionando los botones de colores.
La tinta del documento y la tinta fechada de la muestra se volverán más claras o más oscuras bajo diferentes filtros.
La tinta de una sola fecha cambiará bajo todos los filtros de la misma manera que la tinta del documento. Determine esto y presione MATCH.
Presione "1510" y presione "MATCH" para resolver este rompecabezas.

Rompecabezas

Habla con D’Agostino.
Haga clic en la fotocopia en la mesa para comenzar otro rompecabezas.
Encuentra seis palabras coincidentes en los documentos de la izquierda y la derecha.
Las palabras estarán escritas con la misma letra, pero no se verán exactamente iguales.
Habla con d’Agostino de nuevo.

Capítulo VIII

Habitación de hotel

Llama al río desde el teléfono.
Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.
Llama a Mel Carter.

apartamento de tiza

Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.

Apartamento Conti

Haz clic en el intercomunicador y habla con Paulo Conti.
Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.
Haz clic en el intercomunicador y vuelve a hablar con Paulo Conti.

Habla con Paulo Conti.
Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.
Haz clic en el MAPA y ve al parque.

El parque

Encuentra 11 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.

Rompecabezas de llaves

Abra su inventario y use la pala para cavar cinco lugares, resaltados en rojo en la captura de pantalla.
Recibirás partes de las llaves.
Haz clic en el banco para comenzar el siguiente rompecabezas.
Recoge cuatro llaves de las piezas.
Haz clic y arrastra las piezas del inventario al banco.
Haz clic derecho para rotar las piezas.

Apartamento Conti

Haga clic en el panel de ventilación en el lado izquierdo de la pantalla.
Necesita un destornillador para atravesar el panel de ventilación.
Presione cada tornillo con un destornillador y luego mueva el mouse en sentido contrario a las agujas del reloj.

Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.

Rompecabezas de primeros auxilios

Abre el inventario y arrastra el botiquín de primeros auxilios a Paulo Conti.
Encuentra 5 elementos en el conjunto.
Después de encontrar la tarjeta de emergencia, llame al número de emergencia.

Primero haga clic y arrastre las tijeras sobre él.
Luego coloque un vendaje en el área lesionada.
Finalmente, aplique cinta quirúrgica a sus heridas.

A continuación, deberá hacerle RCP.
Haga clic con el mouse en la ubicación deseada cuando esté resaltada en verde.
Hay dos áreas diferentes, la boca y el pecho.

Apartamento Conti

Habla con D’Agostino.

Capítulo IX

Laboratorio de policía

Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.

Rompecabezas de letras

Después de encontrar todos los objetos, haga clic en el documento para iniciar el rompecabezas.

Usa luz ultravioleta para revelar las letras ocultas en el texto.
Recoge letras haciendo clic en ellas. Hay seis letras.

Rompecabezas de letras intercambiables

Haga clic en cualquiera de las dos letras para intercambiar sus posiciones.
Intercambia letras hasta que crees una palabra o frase reconocible.
Palabra oculta "Medusa".

Laboratorio de policía

Habla con Sergio Pacetti.

Librería de mitología

Habla con Gina Lombardi.
Encuentra 11 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.

Haz clic en el póster, el libro y la caja de ajedrez resaltados en rojo en la captura de pantalla.

Estación de policía

Habla con D’Agostino.
Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.

Medusa

Haz clic en la ventana de la puerta y habla con Cosmo.
Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.

Haga clic en la puerta de madera.
Encuentra 11 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.

Haga clic en la papelera en el lado derecho de la pantalla.
Encuentra cinco papeles para recoger el papel sospechoso.

Capítulo X

Recibidor del Hotel

Habla con Lucio.
Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.
Haga clic en el menú en el mostrador y verifique la sección de la sala de computadoras.

sala de ordenadores

Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.
Haga clic en la computadora en el medio de la pantalla para comenzar un rompecabezas.

rompecabezas de la computadora

Haga clic y arrastre la tarjeta de entrada del inventario a la pantalla de la computadora.
Ingrese "Peyton-Smythe Consultants" y haga clic en el botón "IR".

Haga clic en Medusa (Roma) en la lista de clientes.
Ingrese "Medusa Club" en el campo de búsqueda y presione el botón IR.

Haga clic en el número de teléfono de Medusa Club.
Llama al club Medusa.
Vuelve a la sala de ordenadores.

rompecabezas de tarjetas de visita

Deberá hacer una tarjeta de presentación falsa para ir al Medusa Club.

Primero, escanea la carta sospechosa de tu inventario. El escáner está sobre la mesa.

Luego corte la letra al tamaño de una tarjeta de presentación. Consulte la imagen para ver el tamaño correcto.
Presione el botón RECORTAR y luego el botón IMPRIMIR.

A continuación, instale una pila de tarjetas blancas en la impresora.
Finalmente, saque la tarjeta impresa de la impresora.

club meduza

Haz clic en la ventana de la puerta y habla con Cosmo.
Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.

Encuentra 6 letras y arrástralas hasta el letrero en la esquina inferior derecha con un círculo verde en la imagen.
Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.
Después de encontrar todos los objetos, haz clic en la estatua en el lado izquierdo de la pantalla.

Rompecabezas de la estatua

Haz clic y arrastra las piezas del rompecabezas desde el inventario hasta la cuadrícula.
Haz clic derecho para rotar las piezas.
Todas las piezas encajarán en la cuadrícula para completar el rompecabezas.

club meduza

Haga clic en la puerta para ir a la oficina.

Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.
Después de encontrar todos los elementos, haga clic en la letra en la vitrina.

Rompecabezas de letras

Abra su inventario y haga clic y arrastre el cortador de vidrio hacia el cuerpo para cortar el vidrio.
Después de ver la marca circular alrededor del cortador de vidrio, presione en la parte central para sacar el vidrio.
Coge la carta de la vitrina.

Capítulo XI

club meduza

Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.
Después de encontrar todos los objetos, haga clic en la marca en el lado izquierdo de la pantalla debajo del arco. Esto desbloqueará el próximo rompecabezas.

Círculos de rompecabezas

Coloque los círculos de metal del inventario en los lugares correctos.
Luego presione y gírelos en el orden correcto para abrir la puerta.
El número romano L es 50. Deberá girar los diales hasta que la suma de los números en las 6 filas sea 50.
Comience con el número 39 en la parte superior y trabaje en las diferentes combinaciones que vienen con este número porque son las pequeñísimo.
Ver captura de pantalla para la solución.

viejos túneles

Haga clic en el agujero en el techo.
Apila las cajas debajo de la abertura.
Las cajas solo se pueden apilar encima de cajas más pequeñas.
Solo hay tres lugares para guardar las cajas, por lo que deberá cambiar muchos de ellos para guardarlos en orden debajo de la abertura.
Comience el rompecabezas colocando la caja pequeña en el espacio del medio, luego mueva las tres cajas más pequeñas hasta que se doblen por la mitad.
Luego coloque la caja más grande debajo del agujero. Comience a cambiar de caja colocando la caja más pequeña encima de la caja grande a su izquierda.
Vea la captura de pantalla para la posición final de las cajas.
Llame al servicio de emergencia.

Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.

Laboratorio de policía

Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.
Haga clic en los documentos en la mesa para comenzar el siguiente rompecabezas.

Rompecabezas de letras

Toma el encendedor y arrástralo hacia la lámpara.
Sostenga la carta sobre una lámpara encendida para revelar información oculta.
Debe tener cuidado porque la carta puede quemarse.

Capítulo XII

oficina del departamento

Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.

Departamento de Seguridad

Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.
Después de encontrar todos los objetos, haz clic en la computadora para comenzar el siguiente rompecabezas.

Rompecabezas Símbolos

Enciende todas las cámaras de la oficina de seguridad haciendo coincidir parejas de personajes.
Es como cualquier juego de memoria normal; comience desde una esquina y muévase sistemáticamente para memorizar los símbolos fácilmente.
Los últimos 2 caracteres no coinciden.
Regresa a la habitación.

Haga clic en el segundo monitor desde la izquierda en la fila superior.

departamento de pasillo

Encuentra 12 objetos en la escena.
Los objetos son aleatorios, por lo que pueden ser diferentes en tu juego hasta el final.
Después de encontrar todos los objetos, haz clic en el símbolo de la pared trasera para comenzar el siguiente rompecabezas.

Panel de piezas de rompecabezas

Haga clic en el fragmento del panel en su inventario para seleccionarlo. Haga clic derecho para rotar. Haz clic izquierdo para colocarlo.
No es lo mismo que los rompecabezas, hay que pensar en las tres dimensiones.
Consulte la imagen para encontrar una solución.
¡Felicidades! ¡Has completado Rihanna Ford y la carta de Da Vinci!

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