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Riddles of Fate 1: Wild Hunt - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Misterios del destino. Caza salvaje. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Puente
  3. Torre
  4. Dentro de la Capilla
  5. Santuario Real
  6. Parque de atracciones
  7. Arboleda Sagrada
  8. La habitación de Angélica

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Riddles of Fate: Wild Hunt.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Usaremos el acrónimo HOP para Hidden Object Puzzles. Los elementos interactivos estarán codificados por colores y algunos estarán numerados; Siga los números en secuencia.
Usa el mapa para llegar al lugar.

Capítulo 1: Puente

Recibes la LLAVE DE LA CASA.
Tome la lata de aceite (A).
Tome MUÑECA 1/3 (B); lea la nota (púrpura).
Abra la puerta (C).

Juega SALTO.
Recibes un ENGRANAJE (D).

Tome la CUÑA (E); conecte el ENGRANAJE al mecanismo (F), vierta la ACEITERA en la palanca (G) y gire la palanca.
Ve a la plaza de la ciudad.
Tome el CUBO (H).
Habla con el murciélago (I), toma MONEDA 1/3 (J); Recibes un tirachinas.
Bajar.

Conecte el CUBO al gancho (K), gire la manija (L) y tome el CUBO DE AGUA.
Muévete hacia adelante.
Vierta el CUBO DE AGUA sobre el fuego (M).
Entra en el archivo.

Tome la tecla del piano (N).
Tome MONEDA 2/3 (O).
Tome los PELDAÑOS (P).
Tome MONEDA 3/3 (Q) y lea la nota (R).
Bajar.

Inserte las 3 MONEDAS en la ranura (S); tomar el MARTILLO (T), CLAVOS (U) y leer la nota (V).
Lea la nota (verde); conecta los PELDAÑOS y los CLAVOS a la escalera (púrpura), golpea el MARTILLO con los clavos y toma la ESCALERA (W).
Bajar.

Dispara la honda al cuervo (X) para obtener el AMULETO DE BATASHINA 1/2.
Ir al archivo.
Deje la ESCALERA (Y).
Toma AMULETO DE MURCIÉLAGO 2/2 (Z) y FOLIO (A).
Bajar.

Inserte los 2 AMULETOS BAT en el nicho (B); tomar LOUIS EN BAT (C).
Entra en el archivo.
Coloque el FOLIO en la ranura (azul); tomar el pedernal (D) y la BOLA (E).
Bajar.

Coloque la pelota en la mano (F).
Bajar.
Coloque la CUÑA en la grieta (G), golpee la cuña con el MARTILLO y tome la DAGA (H).
Ir al archivo.

Cortar la pintura con la DAGA (púrpura); tomar el CETRO (I).
Bajar.
Coloque el CETRO en la mano (J); tomar el AMULETO DEL REY (K).
Entra en el archivo.

Inserte el AMULETO DEL REY en el nicho (L).
Juega el minijuego.
Solución (M): Q, P, O, N, R, S, N, O, P, S, Q, R, N, O, S, N, R, Q, S, R, N, O y C .Juega
un minijuego.

Para resolver este rompecabezas (T), coloque las armas en las posiciones correctas.
Juega el minijuego.
Solución (U): V, Wx2, V, Wx2, V y Wx2.
Tome la PLUMA GRYFIN (X).

Encienda el quemador con el FLINT (Y); inserte la PLUMA en el matraz (Z).
Mantenga a LOUIS al lado del frasco; tomar POCIÓN DE FRÍO (A).
Bajar.
Lanza la poción de frío al dragón (B).

Inserte la LLAVE DE LA CASA en la cerradura (C); Gira la llave.
Entra en la casa.
Haga clic en la familia (D).
Cortar la cuerda con la daga (E).

Hable con la mujer (F); Recibes la LLAVE REDONDA.
Tomar MUÑECA 2/3 (G).
Tome la AGUJA Y EL HILO (H).
Inserte la llave redonda en la cerradura (I); Gira la llave.

Juega SALTO.
Usted recibe el SACACORCHOS (J).
Camina hacia abajo dos veces.

Coser la AGUJA Y EL HILO (K); tomar MITT.
Muévete hacia adelante.
Retire el corcho con el SACACORCHOS (L) para obtener el CORCHO.
Coloque el CORCHO en la mandrágora (azul claro); tomar el MANDREK CON GUANTE (M).
Ve a la Torre.

Capítulo 2: Torre

Expulsar a los guardias con MANDRAKE (N).
Lea la nota (O); tomar la llave de bronce (P).
Tome la ANTORCHA (Q).
Ve a la casa.

Enciende el árbol con el FLINT (R); mantener a LOUIS junto al fuego; pon la ANTORCHA en el fuego para obtener la ANTORCHA ARDIENTE.
Ve a la Torre.
Quemar las vides con la ANTORCHA ARDIENTE (S); inserte la LLAVE DE BRONCE en la cerradura (T), gire la llave; tomar el AMULETO SABR (U).
Coloque el AMULETO SABR en el nicho (V).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas, mueve los frijoles de colores en orden numérico 1-4.
Entra en la Armería.

Enviar LOUIS para recibir el CORTADOR (W).
Ir al archivo.
Cortar la cadena con los ALICATES TALLADOS (X); tomar la llave de plata (Y).
Ve a la Torre.

Inserte la llave de plata en la cerradura (Z); Gira la llave. Tome MUÑECA 3/3 (A).
Entra en la Armería.
Coloque las 3 MUÑECAS en el escenario (B).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas, selecciona los elementos correctos en este orden: bola de cristal, muerte, flores, corazón y niño.
Tome la llave de oro (C) y la tecla de piano (D).
Ve a la casa.

Inserte las 2 TECLAS DE PIANO en las ranuras (E); tomar la mecha (F).
Ve a la Torre.
Inserte la LLAVE DE ORO en la cerradura (G); Voltealo.

Hablar con la muerte (H); Recibes el MONOGRAMA.
Bajar.
Inserte el MONOGRAMA en el nicho (I); tomar las TIJERAS (J) y DINAMITA (K).
Ve a la Torre.

Deje la DINAMITA (L); inserte la mecha en la dinamita, encienda la mecha con el FLINT.
Muévete hacia adelante.
Haga clic en cualquier lugar para obtener el LIBRO DE LOS MUERTOS.
Ir al archivo.
Usa el LIBRO DE LOS MUERTOS para conseguir el ESPÍRITU DE MÍ 1/4 (M).
Ve al puente.

Hable con la familia (N).
Usa el LIBRO DE LOS MUERTOS para conseguir el ESPÍRITU DE MÍ 2/4 (O).
Ve a la Torre.

Usa el LIBRO DE LOS MUERTOS para conseguir el ESPÍRITU DE MÍ 3/4 (P).
Entra en la Armería.
Usa el LIBRO DE LOS MUERTOS para conseguir el ESPÍRITU DE MÍ 4/4 (Q).
Ve al frente de la capilla.

Dar 4 ESPÍRITU DE MÍ a la Muerte (R).
Habla con la muerte (S).
Tome el CASCO (T).
Ve a la Armería.

Conecte el CASCO a la armadura (U); tomar el PEDAL DE PIANO (V).
Ve a la casa.
Conecte el PEDAL DE PIANO al piano (W); tomar PÓKER (X).
Saca el PHOENIX con el POKER (Y); tomar el FÉNIX (Z).
Ve al frente de la capilla.

Cortar la vid con las tijeras (A); tomar ARCHIVO (B).
Ve a la casa.
Abra la cerradura con el ARCHIVO (C); tomar CÓDIGO BOBINA (D) y PINTURA (E).
Ve a la Armería.

Inserte el CÓDIGO DE BATALLA en el nicho (F).
Juega el minijuego.
Solución (1-3).
Tome la RED (G) y el DRAGÓN (H).
Ve al frente de la capilla.

Deje la PINTURA (I).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (J), pinta la tumba correctamente con el pincel.

Juega SALTO.
Recibes un ÁNGEL (K).

Coloque la RED en el agua (L) para obtener la LLAVE y el GRIFO.
Ir al archivo.
Retire el perno con la LLAVE (M); tomar la herradura (N) y FARK (O).
Ve a la Armería.

Conecte la herradura al casco (P).
Tome el UNICORNIO (Q).
Ve al frente de la capilla.
Coloque el ÁNGEL en el nicho (R); tomar la MEDUSA (S).
Coloque la MEDUSA, FÉNIX, DRAGÓN, GRIF, HARPI y UNICORNIO (T).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (U), coloque las figuras correctamente.
Entra en la capilla.

Capítulo 3: Dentro de la Capilla

Habla con la mujer (V).

Juega SALTO.
Recibes la COPA (W).
Bajar.

Coloque la COPA en el agua (X) para recibir la COPA CON AGUA.
Entra en la capilla.
Vierta la COPA DE AGUA sobre la Muerte (Y).
Habla con la muerte.
Tome las VELAS (púrpura) y SIERRA (Z).
Ve a la casa.

Tome la vela con la vela (A).
Ve a la capilla.
Recoge la CUERDA de LOUIS (B).
Cortar las tablas con la sierra (C); conectar las tablas a la CUERDA (D) y tomar la ESCALERA DE CUERDA (E).
Deje la ESCALERA DE CUERDA (F).
Ve al lago subterráneo.

Zoom en cualquier lugar.
Derretir el hielo con la vela (G); toma la garra del dragón (verde).
Abra el caparazón con la garra de dragón (H); tomar la PERLA (azul).
Entra en el archivo.
Inserte la PERLA en la ranura (I); tomar la NOCHE (J) y OJO 1/2 (K).
Bajar.

Ponga la NOCHE (L).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas, elimina todas las fichas del tablero (M).
Retire las baldosas conectando dos baldosas que estén libres en al menos dos lados.
Tome el hueso (N).

Dar el hueso al perro (O).

Juega SALTO.
Recibes el LIBRO (P).
Entra en el archivo.

Coloque el LIBRO en el agujero (Q); tomar ÁCIDO (R).
Ve a la Torre.
Tome la PERLA (S); eliminar los corales con ácido (azul); tomar OJO 2/2 (T).
Ve a la casa.

Ponga los 2 OJOS en el gato (U); usa el LIBRO DE LOS MUERTOS en el gato; toma el gato
Ve a la Torre.
Expulsa al perro con el CAT (V).
Entra en la Armería.

Retire el ópalo con la GARRA DE DRAGÓN (W) para obtener el OPAL.
Bajar.
Inserte el OPAL en la ranura (X); tomar el CUCHILLO OXIDADO (Y).
Ve al frente de la capilla.

Conecte la piedra de afilar al dispositivo (Z); afila el CUCHILLO OXIDADO en la muela para conseguir el CUCHILLO.
Bajar.
Cortar la tienda con el CUCHILLO (A); tomar el PESCADO (B).
Ve al frente de la capilla.

Dar el PESCADO al perro (C).
Ve al lago subterráneo.
Tome el MARTILLO SELECCIONADO (D).
Romper las estalagmitas con el martillo neumático (E).
Examine la puerta detrás de las estalagmitas.
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (F), junta las piezas del rompecabezas correctamente.
Haga clic en la imagen completa.
Entra en el patio.

Hable con el herrero (G).
Tome la pala (H).
Retire el papel (I); tomar el VIAL VACÍO (J).
Lea la nota (K).
Ve al frente de la capilla.

Retire la tierra con la PALA (L); toma KADUTS AMULET 1/3 (púrpura) y RUEDA (verde).
Ve al lago subterráneo.
Exorcizar la rana con LOUIS (M); tomar fragmento de vidrio pintado (N).
Conecte la RUEDA al carro (O); toma el AMULETO KADOUK 2/3 (P).
Ve a la capilla.

Inserte el SPINTER DE VIDRIO DE COLORES en la ranura (Q); tomar DRAGON FANG (R).
Ve a la plaza de la ciudad.
Coloque el colmillo de dragón en la boca (S); tomar KADOUK AMULETO 3/3 (T).
Ve al patio.

Inserte los 3 AMULETOS CADUZ en el nicho (U).
Entra al Refugio.
Mueva la cortina a la cuna; tomar el BUQUE DE LA MEMORIA DE ANGELIC (V).
Vierta el BUQUE DE LA MEMORIA DE ANGÉLICA en el torbellino (W); tomar el eje (púrpura).

Conecte el EJE a la rueca (X).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (Y), llena la red con los hilos de colores correctos.
Tome la RED (púrpura).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la RED en los monstruos (Z).
Habla con la muerte (A); Recibes la MEMORIA MUERTE MUERTE.
Ve al Refugio.
Vierta el BUQUE DE LA MUERTE DE LA MUERTE en el torbellino (B); toma la DIADEMA (verde).
Bajar.

Dar la DIADEMA al herrero (C).
Utilice el LIBRO DE LOS MUERTOS en el guantelete (D); tomar el mango (E).
Recoja la hoja de la guadaña 1/5 con el MANGO (F).
Muévete hacia adelante.

Recoge la hoja de la guadaña 2/5 con la CUP (G).
Ve a la Armería.
Recoja la hoja de la guadaña 3/5 con el MANGO (H).
Ve a la capilla.

Recoge la hoja de guadaña 4/5 con la CUP (I).
Ve a la casa.
Tome la hoja de la guadaña 5/5 con la CUP (J).
Ve al patio.

Ponga a un lado 5 hojas de guadaña (K); tomar la guadaña de la muerte (L).
Bajar.
Dar la MUERTE MUERTE a la Muerte (M).
Entra en el Templo Real.

Capítulo 4: Santuario Real

Juega SALTO.
Recibe una LLAVE (N).

Tome la máscara (O).
Recibes la RECETA DEL ANTÍDOTO.
Inserte la MÁSCARA en el escudo (P); tomar las hojas de música (Q) y BUQUE DE MEMORIA (R).
Ve al Refugio.

Vierta el BUQUE DE MEMORIA en la bañera de hidromasaje (S); toma la hoz (púrpura).
Ve a la capilla.
Deje las PARTIDAS DE MÚSICA (T); tomar la PALOMA (U).
Ve al patio.

Coloque la RECETA ANTÍDOTO al lado del caldero (V).
Bajar.
Retire el perno con la LLAVE (azul); tomar el ALA (W).
Entra en el Templo Real.

Conecte el ALA a la estatua (X); tomar ACEITE DE ROSA (Y).
Ve a la capilla.
Coloque la paloma en el nicho (Z); tomar la muñeca (A).
Ve al Refugio.

Conecte la MUÑECA al juguete (B), use el LIBRO DE LOS MUERTOS en la abeja (C); toma la abeja.

Ve a la plaza de la ciudad.
Envía la ABEJA para polinizar la flor (D); recibir FLOR ENVENENADA 1/6 CON HOZ.
Muévete hacia adelante.

Envía la ABEJA para polinizar la flor (E); recibir FLOR VENENOSA 2/6 CON HOZ.
Muévete hacia adelante.
Envía la ABEJA para polinizar la flor (F); recibir FLOR VENENOSA 3/6 CON HOZ.
Entra en la capilla.
Consigue Poison Flower 4/6 con hoz.
Ve al lago subterráneo.

Consigue Poison Flower 5/6 con hoz.
Consigue la SETA con la HOZ (I).
Entra en el patio.
Consigue Poison Flower 6/6 con hoz.

Vierta las 6 FLORES VENENOSAS, SETAS y ACEITE DE ROSA en el caldero (J1); coloque el VIAL VACÍO en el caldero para obtener el ANTÍDOTO.
Ve al Templo Real.
Retire la cubierta; vierta el ANTÍDOTO en la flor (K).

Hablar con la muerte (L); Recibes el ANILLO DEL CORAZÓN.
Entra al Refugio.
Desplegar papel; tomar la TINTA REVELADORA (M).
Ve al Templo Real.

Coloque el ANILLO DEL CORAZÓN en el agujero (N); tomar el PEGAMENTO (O).
Utilice el PEGAMENTO en las piezas de papel (P).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (Q), crea la pintura correcta; tomar PÁGINA 1/5.
Ve a la capilla.

Utilice el PEGAMENTO en las piezas de papel (R).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (S), crea la pintura correcta; tomar PÁGINA 2/5.
Ve al lago subterráneo.
Utilice el PEGAMENTO en las piezas de papel (T).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (U), crea la pintura correcta; tomar PÁGINA 3/5.
Ve al patio.

Utilice el PEGAMENTO en las piezas de papel (V).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (W), crea la pintura correcta; tomar PÁGINA 4/5.
Ve al Refugio.
Utilice el PEGAMENTO en las piezas de papel (X).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (Y), crea la pintura correcta; tomar PÁGINA 5/5.

Inserte las 5 PÁGINAS en el libro (Z); vierta la TINTA DE PINTURA en la página.
Recibes DIARIO DE ANGÉLICA.
Camina hacia abajo dos veces.
Dale el diario de Angélica a la muerte (A).
Ir al Recinto Ferial.

Capítulo 5: Parque de atracciones

Zoom en cualquier lugar dos veces.
Tome la MANIJA ELÉCTRICA (B).
Ve al patio.
Conecte el mango del hacha a la cuchilla (C); tomar HACHA OXIDADA.
Ve al frente de la capilla.

Afila el hacha de crecimiento en la muela (D) para obtener el hacha.
Ir al Recinto Ferial.
Cortar la cuerda que sujeta el ancla, AX (E); tomar la cuerda (F).
Examine la puerta (G).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas, une los pares de flores en un marco del mismo color.
Conecte la cuerda a la jaula (H).

Hablar con la Muerte (I).
Tome la aldaba (J).
Inserte el SENSOR DE LA PUERTA en la ranura (K); empujalo.
Entra en la tienda de milagros.

Tome la TIJERA MEDIA (L).
Tome el REY DE LA MEMORIA FAMILIAR (M).
Envía a LOUIS a recibir el DRAGONFA (N).
Tome ROMPECABEZAS 1/2 (O).
Ve al Refugio.

Vierta MEMORY STICK DE HAMINA en el torbellino (P); toma la ROSA NEGRA (púrpura).
Inserte la DRAGONFLIA en el nicho (Q); tomar la botella (R).
Ir al Recinto Ferial.

Conecte la TIJERA MEDIO a la otra mitad (S); tomar TIJERAS.
Cortar la costura con las TIJERAS (T).

Juega SALTO.
Recibe una VÁLVULA (U).
Entra en la tienda de milagros.

Deje la BOTELLA (V); gire el grifo (W) y tome el aceite.
Bajar.
Verter el ACEITE en el mecanismo (X), conectarle la VÁLVULA; gire la válvula, tire de la manija (Y).
Hable con la muerte (Z); Recibes un DESTORNILLADOR.
Ve a la capilla.

Retire el tornillo con el DESTORNILLADOR (A) para obtener el ENGRANAJE 1/3.
Ve al Templo Real.
Retire el tornillo con el DESTORNILLADOR (B) para obtener el ENGRANAJE 2/3.
Ve al Refugio.

Retire el tornillo con el DESTORNILLADOR (C) para obtener el ENGRANAJE 3/3.
Ve a la tienda de milagros.
Rompe la cerradura con el AX (D); tomar la CADENA (E).
Bajar.

Conecte los 3 ENGRANAJES y la CADENA al dispositivo (F); tire de la palanca (G).
Hable con la mujer (H).
Tome el ATRAPASUEÑOS (I).
Entra en la tienda de milagros.

Conecte el DREAM CATCHER al incompleto (J).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (K), intercambia los botones en el siguiente orden: 1-4, 5-2, 8-5, 5-2, 6-9, 8-7, 11-10, 10-13, 12- 15, 15-14, 12-15, 15-14.
Tome el LIRIO REAL (L).
Bajar.

Inserte el ROYAL LILY en el agujero (M).
Entra en el Callejón.
Tome la SELLO FANTASMA (N).
Ve a la capilla.

Coloque el SELLO FANTASMA en la caja (O); tome ZODIAC 1/10 (P).
Muévete hacia adelante.
Coloque el SELLO FANTASMA en el gnomo (Q); tomar ZODIAC 2/10 (R).
Entra en el patio.

Coloque el SELLO FANTASMA en el gnomo (S); tome ZODIAC 3/10 (T).
Entra al Refugio.
Coloque el SELLO FANTASMA en el gnomo (U); tome ZODIAC 4/10 (V).
Coloque el SELLO FANTASMA en el gnomo (W); tome ZODIAC 5/10 (X).
Ir al Recinto Ferial.

Coloque el SELLO FANTASMA en el gnomo (Y); tome ZODIAC 6/10 (Z).
Entra en la tienda de milagros.
Coloque el SELLO FANTASMA en el gnomo (A); tome ZODIAC 7/10 (B).
Ve al Callejón.

Coloque el SELLO FANTASMA en el gnomo (C); tome ZODIAC 8/10 (D).
Coloque el SELLO FANTASMA en el gnomo (E); tome ZODIAC 9/10 (F).
Ve a la capilla.

Coloque el SELLO FANTASMA en el gnomo (G); tome ZODIAC 10/10 (H).
Ve al Callejón.
Inserte 10 ZODIACOS (I).
Juega el minijuego.

Solución (J): 4, 5, 6, 1, 2 y 3.
Entra en la Arboleda Sagrada.

Capítulo 6: Arboleda Sagrada

Zoom en cualquier lugar.
Hable con la mujer (K); Recibirás la CORONA DE LOS REYES ROTOS.
Ve al patio.
Hable con el herrero (L).

Tome la llave del jardín (M).
Ve al Callejón.
Inserte la llave JARDÍN en la cerradura (N); gire la llave, tomar el bichero (O).
Tome el COLLAR con GANCHO (P).
Ve a la tienda de milagros.

Coloque el COLLAR en la bailarina (Q); toma PUZZLE 2/2 (R) y OJO DEL TORO (S).
Ve al Callejón.
Coloque 2 acertijos (T).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (U), intercambia las imágenes para crear la imagen correcta.
Ve a la entrada del palacio.

Juega SALTO.
Recibes el AGARIA VOLADOR (V).

Coloque el BULL EYE en el objetivo (W); tomar la FLECHA (X).
Bajar.
Dar el FLYING AGARIK al enano (Y); tomar la LÁMPARA DE IMPACTO (Z).
Ve a la entrada del palacio.

Derretir las barras de metal con la LÁMPARA DE IMPACTO (A); quite el viejo gancho (B) y tome el CLAVO (C).
Bajar.
Tome el SIGNO TRIÁNGULO con el CLAVO (D).
Ve a la tienda de milagros.

Inserte el SIGNO TRIÁNGULO en el agujero (E); tomar el llavero de PLATA (F) y FUEGOS ARTIFICIALES (G).
Ve a la entrada del palacio.
Inserte la baratija PLATA en el nicho (H); tomar SOMBRERO (I).
Ve a la tienda de milagros.

Ponle el SOMBRERO a la bailarina (J); tomar el arma (K).
Ve al Callejón.
Conecte el CANON, la FLECHA y los FUEGOS ARTIFICIALES a la ballesta; tomar la ballesta de fuego (L).
Ve al patio.

Dispara la ballesta de fuego en el monstruo (M).
Coloque la CORONA DE LOS REYES ROTOS (N); Recibes los OJOS MÁGICOS.

Juega SALTO.
Recibes la SODA EN POLVO (O).
Ve a la tienda de milagros.

Utilice el OJO MÁGICO en el símbolo (P); vierte la SODA en el tanque de ácido y toma el MAGIC CRYSTAL 1/3 (Q).
Ve al Callejón.
Utilice el OJO MÁGICO en el símbolo (R); recibe MAGIC CRYSTAL 2/3 con LOUIS (S).
Bajar.

Utilice el OJO MÁGICO-BUQUES en el símbolo (T); recibe MAGIC CRYSTAL 3/3 con LOUIS (U).
Ve al patio.
Inserte los 3 CRISTALES MÁGICOS en la corona (azul); toma la CORONA DEL REY ENCANTADO (V).
Ve al Templo Real.

Coloque la CORONA DEL REY SALVAJE en el esqueleto (púrpura); utilice el LIBRO DE LOS MUERTOS en el esqueleto (W).
Zoom en cualquier lugar dos veces; Recibes una ESTATUILLA DE CABALLO.
Envía a Louis para recibir la LLAVE DE TRANSPORTE (X).
Tome el MACHETE (Y).
Ve a la entrada del palacio.

Inserte la estatuilla del caballo en el nicho (Z).
Entra en los establos reales.
Tome CRÁNEO 1/2 (B).
Coloque la LLAVE DEL CARRO en la ranura (A).

Juega SALTO.
Recibe el GANCHO (C).
Bajar.

Conectar el ANZUELO DE PESCA a la caña (azul); tomar la varilla (D).
Bajar.
Cortar la caña con la MACH (E); toma el PAYASO (F), la PALA (G) y toma el BRONCE con la BARRA (H).
Bajar.

Inserte el PAYASO en el nicho (I); tomar la PLATA (J) y el CRÁNEO 2/2 (K).
Ve a la entrada del palacio.
Utilice el OJO MÁGICO en el símbolo (L); tomar la MONEDA (M).
Inserte los 2 cráneos en el agujero (N).
Entra en el Salón del Trono.

Tome las PINZAS CHIMENEA (O).
Tome CADENA 1/4 (P).
Inserte la MONEDA en la ranura (Q); tomar la manija del molino (R).
Ve a la tienda de milagros.

Conecte el mango del molino al molino (S); tomar el ORO (T).
Ve a la Arboleda Sagrada.
Coloque PLATA (1), ORO (2) y BRONCE (3) en los nichos; use las pinzas para chimenea para obtener un SELLO DE PLATA (4), SELLO DE ORO (5) y SELLO DE BRONCE (6).
Ve a las Caballerizas Reales.

Inserte el SELLO DE PLATA (U), el SELLO DE ORO (V) y el SELLO DE BRONCE (W) en los nichos.
Utilice el LIBRO DE LOS MUERTOS en el caballo (X); tome la MUERTE DEL CABALLO.
Ve a la Arboleda Sagrada.
Dale el CABALLO DE LA MUERTE a la Muerte (Y).

Tome el BOTÓN (Z).
Ve a las Caballerizas Reales.
Inserte el BOTÓN en el nicho (A); tomar el CEPILLO (B).
Ve al Salón del Trono.

Coloque el CEPILLO en el solvente (C).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (D), despliegue las fichas correctas.
Entra en la habitación de Angélica.

Capítulo 7: La habitación de Angélica

Tome la talla de oro (E).
Lea la nota (F).
Retire las flores (G); abrir la caja, tomar la ESPONJA (H).
Ve a la entrada del palacio.
Coser el velo con HILO DE ORO (morado); tomar la MODA (I).
Ve a la habitación de Angélica.

Conecte la LIBRA al vestido (J); tomar el GLOBO DE COBRE (K) y HOJA 1/2 (verde).
Bajar.
Coloque la bola de cobre en las manos (L).

Juega SALTO.
Recibes la LLAVE SEIS (M).
Bajar.

Retire la cubierta con la llave hexagonal (N); tome el PEDERNAL (O) y la LETRA LATINA 1/2 (P).
Ve a la tienda de milagros.
Retire el perno con la llave hexagonal (Q); tomar el CUBO (R).
Ve a las Caballerizas Reales.

Quema el heno con el pedernal (S); tome CUERDA 2/4 (T) y LETRA LATINA 2/2 (azul).
Ve al Salón del Trono.
Conecte las 2 LETRAS LATINAS a la placa (U).
Entra en el salón real.

Utilice el OJO MÁGICO en el símbolo (V); tomar el BAILARÍN DE BALLET (W).
Ve a la habitación de Angélica.
Coloque la BAILARINA DE BALLET en la caja (X); tomar el RETRATO DEL REY (Y).
Ve a las Caballerizas Reales.

Coloque el CUBO sobre el cemento (Z) para obtener el CUBO CON CEMENTO.
Ve al salón real.
Vierta el CUBO DE CEMENTO en el nicho (A), coloque la nariz en el busto (B); inserte el RETRATO DEL REY en el nicho (C).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (D), ajusta el busto para que coincida con el retrato.
Tome STRING 3/4 (púrpura) y LEAF 2/2 (E).
Ve a la Arboleda Sagrada.

Inserte las 2 HOJAS en los nichos (F).
Solución (G): 1-26.
Tome CUERDA 4/4 (púrpura) y LANZA (H).
Ve a la habitación de Angélica.

Conecte 4 CUERDAS al arpa (I).
Juega el minijuego.
Solución (J): 5, 2, 4, 1, 4, 5, 1, 4, 5, 2 y 3.
Tome los SABORES (K); enviar LOUIS al melocotón (L).
Tome el hoyo (M).
Ve al salón real.

Rocíe el PERFUME en el escudo (N); limpie el escudo con una esponja.
Juega el minijuego.
Solución (O): 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2 , 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 5, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9 , 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 5, 6, 3, 2 y 1.
Toma la daga (P).
Ve a la habitación de Angélica.

Consigue el ARCO con la QUEMADURA DE DAGA (Q).
Conecte el ARCO al oso de peluche (R); tomar el ANILLO DE DIAMANTES (S) y la PIEZA (T).
Ve al salón real.

Cortar el cristal con el ANILLO DE DIAMANTES (U); tomar el TUNING (morado).
Ve al Salón del Trono.
Rompe la estatua con el DIAPASÓN (V); encender las velas con el pedernal (W), tomar el SOPORTE DE VELAS.
Ve al salón real.

Coloque el ENCENDEDOR DE VELAS (X).

Juega SALTO.
Recibes un BROCHE DE ORO (Y).
Camina hacia abajo dos veces.

Inserte el BROCHE DE ORO en el agujero (Z); toma el pasador (A) y el COCHE (B).
Bajar.
Inserte el PIN en la cerradura (C); tome TIEMPOS DE JARDÍN (D) y LATA DE AGUA (E).
Entra en la tienda de milagros.

Cavar la PALA en el suelo (E), coloque el hoyo en la olla (verde); cavar la PALA en el suelo, llenar con AGUA. tome FLOR DE melocotonero con NEGROS DE JARDÍN (F).
Ve a la entrada del palacio.
Vierta el JARRO DE LAVADO sobre la flor; toma el LILY con GARDEN BLACKS (G).
Ve a la habitación de Angélica.

Coloque el LIRIO, FLOR DE MELOCOTÓN y NEGRO ROSE en el florero (H); tome el DRAGÓN (I), use el OJO MÁGICO en el símbolo (J); tomar el RUBÍ ROJO (K).
Ve al salón real.
Inserte el rubí ROJO ROJO en el nicho (azul); tomar la corona (L).
Ve a la Arboleda Sagrada.

Coloque la CORONA en la estatua (M); tomar el MEMORY PAD MILITAR (N), lea la nota (verde).
Ve al Refugio.
Vierta el REY DE LA MEMORIA MÁGICA en el torbellino (O); toma la espada (púrpura).
Ve a la Arboleda Sagrada.

Inserte el coche, la lanza, el cielo y la espada en los nichos (P).
Juega el minijuego.
Solución (Q): Rx4, T, Sx2, U, T, Ux2, Tx4, R, T, S, T, Sx2, R, Sx3, U, R, Ux3, R y U.
Toma el GOBLIN (V) y RELOJ DE PÉNDULO (W).
Ve al salón real.

Conecte el MÓDULO DE RELOJ al reloj (X); tomar el GUANTE (Y).
Retire el polvo con el GUANTE (Z); tome la PALANCA (A), lea la nota debajo de la palanca.
Ve a las Caballerizas Reales.
Levante la rueda con la PALANCA (B); tomar el cuchillo de paleta (C).
Ve al salón real.

Retire la pintura con el CUCHILLO DE PALETA (D); quitar las piedras con la daga (verde); tomar el KRAKEN (E) y BONE (F).
Ve a las Caballerizas Reales.
Inserte el hueso en el agujero (G); dejar la vela caliente (H), tomar el BAT (I).
Ir al Recinto Ferial.

Romper las botellas NIM (J); tomar el ratón sinuoso (K) y SILBATO (L).
Entra en la tienda de milagros.
Coloque el RATÓN WINDCLOCK en la trampa (M); tomar el QUESO (N).
Ve a las Caballerizas Reales.

Dar el QUESO a los ratones (O); tomar la herradura (P).
Despierta al bate con un silbato (Q), envía LOUY al bate; recibes una bruja.
Ve al Salón del Trono.
Coloque la herradura en el nicho (R); tomar UNDEAD (S).
Ve a la Arboleda Sagrada.

Coloque la BRUJA (T), KRAKEN (U), GOBLIN (V), DRAGON (W) y NEDER (X) en los nichos.
Juega el minijuego.

Solución (S): 9, 8, 3, 2, 7, 12, 11, 6, 7, 8, 9, 4, 5, 10, 15, 14, 9, 8, 7, 12, 17, 18, 23 , 22, 17, 16, 21, 22, 23, 18, 17, 16, 21, 22, 17 y 16.
21, 22, 23, 18, 17, 22, 23, 18, 17, 16, 21, 22 , 23, 18, 17, 16, 21, 22, 17, 18, 23, 22, 21, 16, 17, 22, 23, 18, 19, 24, 23, 18, 19, 24, 23, 18 y 19 .
Enhorabuena, ha completado el enigma del destino: Wild Hunt.

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