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Rite of Passage 9: Bloodlines - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Rito de iniciación: líneas de sangre. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Cita
  3. Patio del castillo
  4. Jardín
  5. Mercado
  6. Sótano


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Rite of Passage: Bloodlines.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará soluciones HOP. Identifica la ubicación del HOP y el artículo de inventario recibido.
Esta guía mostrará soluciones a acertijos no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.
En este juego, a veces tendrás que seleccionar una nueva escena para activar diálogos, escenas o tareas antes de interactuar con la escena.

Capítulo 1: Cita

Seleccione ABC.
Habla (D).
Seleccione 1-4 (E).
Tome los objetivos y la BOLSA (F).
BOLSA abierta; mover objetos; toma DINERO y LOCKPICK.
Usa la ganzúa y abre el cofre; Juega el HOP y tomar la LATA DE ACEITE (G).

Leer un periódico; utilice la LATA DE ACEITE (H).
Mover casos; tomar el ARPÓN (I).
Utilice ARPÓN 1-3 (J).
Después de que el barco aterrice; caminar en línea recta.

Seleccione arma (K).
Seleccione una escena; seleccione cuando la mira esté sobre el círculo 3x (L).
Caminar en línea recta.
Juega SALTO.

Seleccione (M).
Tome la CONCHA MAR MÁGICA (N).
Seleccione (O).
Bajar.

puerta abierta; Seleccione).
Bajar.
Caminar en línea recta.
Tome la BOLSA DE MIGUL (B).
Abre la BOLSA DE MIGUL; toma una tarjeta y mueve los artículos. Lleva CARTERA y RED DE MIGUEL.
Tome el destornillador (C).
Seleccione; utilice el DESTORNILLADOR y el botón. Retire la muñeca; tomar el ALAMBRE (D).
Ve a la derecha.

Abra la tapa y lea el periódico; jugar a saltar. Tome el PARAGUAS ROTO (E).
Tome la BANDA DE GOMA (F).
Seleccione ALAMBRE 3x; agregue RED y CAUCHO; tomar PESCA MEJORADA.
Usar PESCA MEJORADA; ganar GAS (G).
Bajar.

Utilice GAS (H).
Coge CÓDIGO CAMPANILLA y 1/2 BALDOSA HEXAGONAL (I).
Usa PARAGUAS ROTO; gana ESTATUILLA DE OSO (J).
Izquierda.

Seleccione (K).
Dar dinero; tomar INSTRUCCIONES (L).
Toma ESCOBA y MEDALLÓN; leer nota (M).

Seleccione la concha mágica para obtener instrucciones.
MEDALLÓN en concha mágica.
Solución (O); seleccione 1-2.

Mira los artículos en la billetera de Miguel; ganar CÓDIGO.
Utilice CÓDIGO; solución (P).
Tome ENCENDEDOR (Q).
Tome vela y cuchillo (R).
Baja, a la derecha.

Coloque CÓDIGO DE CAMPANILLA; seleccione B-Ax2-CB-Cx2-A.
Leer un periódico; utilizar VELAS, ENCENDEDORES y PARAGUAS ROTOS; ganar BLOQUEO DE NEUMÁTICOS (D).
Caminar en línea recta.
Tome el CUBO (E).
Escoba de uso; tomar la PALA y SPRAY DE LIMPIEZA (F).

Utilice CUBO; ganar CUBO DE AGUA (G).
Use CUBO DE AGUA y PALA; tomar los PILARES DE MADERA (H).
Use PILARES DE MADERA; jugar a saltar; ganar RAG (I).
Desdoble el trapo; tome BOMBA DE NEUMÁTICOS, CLIMA y TRAPO.
Usa el DESTORNILLADOR y el TESTIGO en el CUCHILLO; tomar CUCHILLO AFILADO.
Utilice el cuchillo afilado (J).
Baja 2 veces.

Tome la estatuilla de aves (K).
Izquierda.
Use un SPRAY DE LIMPIEZA y un TRAPO; abrir caja; tomar la llave (L).
Utilice la tecla (M); elegir parejas; tomar la estatuilla LOBO (N).
Coloque INSTRUCCIONES, ESTATUILLA DE OSO, ESTATUILLA DE LOBO, ESTATUILLA DE PÁJARO y CUCHILLO AFILADO (O).

Seleccione 1-5 (P).
Seleccione 1-6 (Q).
Seleccione 1-5 (R).
Tome PEGAMENTO (S).
Bajar.

Capítulo 2: Patio del castillo

Coloque el REGISTRO DE NEUMÁTICOS, la BOMBA DE NEUMÁTICOS y el PEGAMENTO (A).
Caminar en línea recta.
jugar-saltar; tomar la PERLA (B).
Tome la PALANCA (C).

Coloque BEAD (D).
Solución KIGKIGJIKJFKLFILEIFEG-FLGKLIKHIGHIGMILMGLIG.
Examine los elementos, tomar la pistola y el imán (N).
Utilice IMÁN; gana 2/2 SEIS BALDOSA (O).
Coloque AZULEJO HEXAGONAL (P).

Solución (Q).
Caminar en línea recta.

Seleccione (AB).
Tome los GUANTES DE CUERO (C).
Seleccione (D).
Elige una alfombra; utilizar PALANCA; tomar el MANGO DEL CAJÓN y 1/3 PIEZA DE AZULEJO (E).
Izquierda.

Hablar; seleccione 1-3 (F); toma la PIEZA DE LA IMAGEN.
Mover suéter; tomar las tijeras (G).
Tomar SERVICIO DE CENA (H).
Coloque y seleccione la MANILLA DEL CAJÓN; leer nota; tomar HORQUILLA y PIEZA DE AZULEJO 2/3 (I).
Bajar.

Utilice TIJERAS; ganar PIN DECORATIVO (J).
Coloca PIN DECORATIVO; solución (K).
jugar-saltar; ganar NIÑO ESTATUILLA (L).
Bajar.

Use GUANTES DE CUERO; tomar 3/3 PIEZA DE AZULEJO (M).
Ve al dormitorio.
Coloque la PIEZA DE AZULEJO DE IMAGEN (N).
jugar-saltar; gana ESTATUILLA DE HOMBRE (O).
Coloque estatuilla de hombre y estatuilla de niño (P).

Solución (Q).

Tome la VÁLVULA y la CUCHILLA DE LA CORREA (A).
Utilice CUCHILLO DE CINTURÓN; tomar MENSAJE EN BOTELLA (B).
HORQUILLA SOBRE MENSAJE EN BOTELLA; toma una combinación segura.
Bajar.

Coloque la PIEZA DE LA IMAGEN; use COMBINACIÓN SEGURA (C).
Seleccione 4x (D).
Seleccione (E).

Recuperar elementos (FH).
Coge BALAS y CAJA AZUL (I).
BALAS en ARMA; GANA ARMA CARGADA.
Izquierda.
Dar CAJA AZUL (J).

Solución (K).

Tome SACACORCHOS (L).
GRAN RUIDO en el SERVICIO DE CENA; seleccione 1-2; tomar MUESTRA DE CENA (M).

CENA DE MUESTRA en una concha mágica.
Solución; seleccione (N).
Baja 2 veces.

Seleccionar y leer notas (A).
bajar; derecho.
Tome la FLOR (B).
Bajar.
Use VÁLVULA y FLOR; ganar BARCO DE AGUA (C).
Ve a la derecha.

Utilice el BUQUE DE AGUA (D).
jugar-saltar; ganar BOTELLA DE VENENO (E).

UNA BOTELLA DE VENENO en una concha mágica.
Solución; seleccione veneno (G).

Utilice ARMA CARGADA (H).
Toma el ANTÍDOTO (I).
Ve al patio del castillo.
Seleccione 3x (J).

Hablar; tomar el CRISTAL ROJO (K).
Ve al dormitorio.
Usar ANTÍDOTO; tomar el CRISTAL AZUL (L).
Baja 2 veces.
Coloque CRISTAL ROJO y CRISTAL AZUL (M).

Solución (N).
Ir (O).

Capítulo 3: Jardín

Tome PALO y MAÍZ (A).
Seleccione 2x; jugar a saltar; tomar las BAYAS (B).
panorámica hacia abajo; tomar la MUÑECA ROJA (C).
Coloque las BAYAS (D).
jugar-saltar; ganar AX (E).
Coloque MUÑECA ROJA (F).

Solución (G).
Tome la AGUJA y el HILO (H).
Usa AX; tomar la ESCALERA (I).

Coloque ESCALERA (J).
Tome el gancho (K).
HILO y GANCHO EN PALO; toma la RUTA.
Usar VARILLA; ganar PULSERA (L).
Coloque la PULSERA (M).

Solución (N).
Caminar en línea recta.

Tome el INSERTO DE FLOR (A).
Seleccione (B).
Tome la BUENA PLUMA (C).
Seleccionar campo; tomar el JUGUETE DE JUGUETE (D).
Bajar.

Coloque el INSERTO DE FLOR; tomar la llave NIÑO (E).
Utilice BUENA PLUMA; tomar 1/2 PIEZA DE AJEDREZ y PARAGUAS (F).
Caminar en línea recta.

Coloque la LLAVE en la TAPA; tomar GALLETAS (G).
Dar JUGUETE JUGUETE, HÍGADO y SUAVE (H).
jugar-saltar; ganar ROCCOON (I).
Coge la tela del ROCOON.
TELA, AGUJA E HILO sobre PARAGUAS.
Utilice PARAGUAS (J).
Tome 2/2 PIEZA DE AJEDREZ (K).

Coloque la pieza de ajedrez (L).
Seleccione MNOP.
Seleccione QRST.
Seleccione el folio (V).

Recuperar elementos (AC).
Tome la pluma de oro (D).

Coloque la PLUMA DE ORO (E).
Izquierda.
Seleccione (F).

Utilice TIJERAS; tomar LIBRO INFANTIL (G).
Abrir LIBRO INFANTIL; llevar LIRIO y LIBRO INFANTIL.
Tome la corona (H).
Tome el PEGAMENTO COMBINADO (I).
Baja 2 veces.

Sartén; lugar de la CORONA; tomar la llave de metal (J).
Camina hacia adelante, a la izquierda.
Usa mapache y llave de metal; tomar ENVOLTURA DE CHOCOLATE y AZULEJO DE DIAMANTE (K).
Coloque el mosaico de diamantes (L).
jugar-saltar; ganar pulpo relleno (M).

LIBRO INFANTIL, LIRIO, CÁSCARA DE CHOCOLATE y OSTOPUS PELIGROSO en COMBINACIÓN CLIC; aceptar combinación.
Coloque COMBINACIONES; ingrese la solución (N).
Tome la RUEDA DE MADERA (O).
Leer notas; tomar la FOTO DE LA CASA (P).
Camina hacia abajo 4 veces.

Coloque y seleccione RUEDA DE MADERA (A).
Izquierda.
jugar-saltar; ganar VIDRIOS ROTOS (B).
Izquierda.

Tome la MUÑECA ROTA; seleccione la barra de herramientas (C).
Tome jabón (D).
Tome corcho y fósforos (E).

Muñeca rota en un caparazón mágico.
Solución; seleccione (F).
Bajar.

Utilice PARTIDOS; jugar a saltar; tomar el MENÚ DE MADERA (G).
Izquierda.
Dar dinero; tomar las MONEDAS (H).
Utilice el MENÚ DE MADERA (I).
jugar-saltar; gana CAFETERA (J).
Bajar.

Utilice MONEDAS (K).
Gire (L) en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que la garra esté en la línea (M).
Gire (N) ligeramente en sentido contrario a las agujas del reloj y seleccione (O).; toma MUÑECA.
Izquierda.

Dar MUÑECA; tomar la CAJA DE HERRAMIENTAS (P).
Abrir CAJA DE HERRAMIENTAS; llevar MANUAL DE REPARACION DE VIDRIO, ALICATES PARA CADENA, y CINTA.
Utilizar CORCHO y CINTA ADHESIVA (Q).
Tome el barril (R).

Utilice la CLAVE DE BARRIL; tomar la CERVEZA (S).
Dar CERVEZA; toma la LLAVE DE BRONCE y el MAPA DESCARGADO (T).
Utilice la cafetera (U); tomar AGUA CALIENTE (V).
Bajar.
Utilice la llave de bronce (W).
Usar MAPA DESCARGADO; Juega a saltar (X).

Tome la PIEDRA (A).
Utilice la piedra (B).
Tome ACETONA (C).
VIDRIO MANUAL, JABÓN, AGUA CALIENTE, PINZA DE CADENA y ACETONA sobre VIDRIO ROTO; toma las gafas.
Bajar.
Dar los vasos (D).
Muestre la imagen de la casa (E).
Caminar en línea recta.

Capítulo 4: Mercado

Hablar; muestre la IMAGEN DE LA CASA; tomar la llave CESTA (F).
Dar dinero; tomar la CESTA CON CONCHAS (G).
Toma el pañuelo de la canasta de conchas; jugar a saltar; tomar CONCHAS.
Tome la CANICA ABIERTA (H).
Tome RECOGEDOR; utilice CESTA (I).
jugar-saltar; gana CONDECORACIONES (J).
Izquierda.

Eliminar elementos; tomar llave y escoba (K).
Utilice ABRELATAS 4x; tomar la PINTURA 4 veces (L).
Bajar.
Seleccione (M).

Coloque las CONCHAS, DECORACIONES y PINTURAS; solución (N).

Utilice la LLAVE; tomar JACKS TIJERAS (A).
Utilice GATO DE TIJERA; tomar AZULEJO CRUISSANT (B).
Coloque AZULEJO CRUJIENTE; tomar SAL, DELANTAL y GUANTES DE LIMPIEZA (C).
ESCOBA, RECOGEDOR, PAÑUELO y GUANTES DE LIMPIEZA en FRENTE; Seleccione.
Izquierda.

Tome el CORTADOR DE VIDRIO (D).
Utilice CORTADORES DE VIDRIO; ganar SELLO; tomar el LIMÓN (E).
Use LIMÓN y SAL; manija de selección (F).
Utilice SELLO; tomar la TARJETA DE LA BIBLIOTECA (G).

Dar TARJETA DE LA BIBLIOTECA (H).
jugar-saltar; gana 1850 PLANOS URBANÍSTICOS (I).
Bajar.
Dar PLANOS URBANÍSTICOS DE 1850; tomar el MAPA (J).

Tome 1/5 ENGRANAJE (K).
Utilice la IMAGEN DE LA CASA (L).
Caminar en línea recta.

Tome 2/5 ENGRANAJE (M).
Tome el LADRILLO (N).
Tome la pala de metal (O).
Bajar.

Utilice LADRILLO (P); seleccione el mango (Q).
Tome el extractor de clavos (R).
Utilice PALA DE METAL; tome DECORACIÓN DE COFRE y MANGO DE MADERA (S).

Decoración de un cofre en una concha mágica.
Solución; seleccione (T).
Caminar en línea recta.

Seleccione 2x; tomar PISTA PULPO (A).
Utilice el extractor de clavos (B).
Caminar en línea recta.
Seleccione (C).

Tome el AZULEJO ESTRELLA (D).
Utilice MANGO DE MADERA; ganar PlUNTER; tomar 1/2 BATERÍA (E).
Tome las pinzas (F).
Bajar.

Utilice PINZAS; ganar PRIMAVERA (G).
Utilice el émbolo (H).
jugar-saltar; ganar TENTÁCULO DE PULPO (I).
Bajar.
Seleccione (J).

Coloque PIEZA DE OSTOPUS y LAGO DE SALUD; solución (K).
Eliminar elementos; seleccione (L).

Restaurar elementos (MO).
Tome 3/5 ENGRANAJE (P).

Utilice RESORTE (Q).
jugar-saltar; gana 2/2 BATERÍA (R).
Coloque BALDOSA ESTRELLA (S).

Seleccione ABCBDBEFBFB.
Tome la CLAVE DEL BUZÓN (G).
Caminar en línea recta.

Utilice la CLAVE DEL BUZÓN; tomar PESO (H).
Caminar en línea recta.
Coloque PESO; tomar 4/5 ENGRANAJE; leer nota (I).
Coloque la BATERÍA (J); tomar 5/5 ENGRANAJE (K).
Coloque el ENGRANAJE (L).

Solución (M).
Juega SALTO.
Caminar en línea recta.

Capítulo 5: Sótano

Seleccione; hablar (A).
Tome el ESPEJO ROTO (B).
Tome el JAR (C).
Usa ZIRRO ROTO; ganar CUERDA (A).
jugar-saltar; tomar las HOJAS (D).
Seleccione (E).
va al banco; ganar TARRO DE HOJAS.

Tome la percha (F).
Utilice BOTE DE HOJAS; manija de selección (G).
jugar-saltar; ganar tela (H).
TELA en perchas; tomar GANCHO IMPROVISADO.
Tome el PALO PARA DORMIR (I).
Utilice el GANCHO DE ESCALADA MEJORADO (J).
Caminar en línea recta.

Caminar en línea recta.
Use SOLUCIÓN PARA INYECCIÓN PARA DORMIR (A).
Tome el ARMA PLEGABLE HARPOON y la concha marina mágica (B).
Utilice la cuerda (C).
Tome el INSERTO ESTRELLA (D).
Seleccione (E).
Ve al sótano.

Coloque INSERTAR ESTRELLA; seleccione (F).
Restauración de elementos (GI).

Tome CRISTAL ROJO, TANQUE DE OXÍGENO y LLAVE AZUL (J).
Utilice la CLAVE AZUL; tomar TRAJE DE BUCEO (K).

CRISTAL ROJO en una concha mágica.
Solución; seleccione la corona (L).
Caminar en línea recta.

Utilice TRAJE DE BUCEO (M).
Ve a la derecha.
Tome la regla (N).
Usa una regla; GANA COMIDA PARA PECES (O).
Utilice ALIMENTO PARA PECES (P).
Seleccione (Q).

Seleccionar parejas (R); ganar SEÑAL DE LUZ.
Tenga en cuenta que las parejas se están moviendo; Su solución puede diferir.

Coloque SEÑAL DE LUZ; tomar el TIBURÓN DE METAL y TUBO DE ARPÓN (A).
Coloque el TIBURÓN DE METAL (B).

Solución (C).
Coge las FLECHAS METÁLICAS.
DEPÓSITO DE OXÍGENO, TUBO DE ARPÓN y FLECHAS METÁLICAS en ARPON DETALLABLE; tomar ARPOÓN CAÑÓN.
Usa el arma arpón (D).

Este minijuego se genera aleatoriamente. Su solución puede ser diferente (F).
¡Felicidades! ¡Has completado Rite of Passage: Bloodlines!

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