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Rite of Passage 4: The Lost Tides - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Rito de iniciación 4. Perdido en el mar. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Perdido en el mar
  3. Okmur
  4. Eterno
  5. Naufragio
  6. Isla de los Olvidados


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Rite of Passage: The Lost Tides.
Esta guía no se mostrará cuando necesite aumentar la ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Perdido en el mar

Retire la cinta; tomar la LLAVE DE EMERGENCIA (A).
Utilice la LLAVE DE EMERGENCIA (B); Abre la caja.
Ponte un chaleco salvavidas; toma VIDA (C).
Dar VIDA (D).
Camine hacia la izquierda, hacia abajo y luego hacia adelante.

Tome el rugido (E).
Ve a la izquierda.
Dar los remos (F).
Gire el mango tres veces (G).

Utilice el cepillo (H); colocar la pieza (I).

Coloque los tornillos (J); utilice un destornillador (K).
Examine la brújula (L).
Tome la brújula (M).

Examine la foto (N); usa la brújula (O).
Mover foto; tomar PIEZA CIUDAD (P).
Abra el frasco (Q); utilice la tecla (R).

Tomar PIEZA (1/5) (S).
Coloque PIEZA CIUDAD (T); tomar mapa y MANGO DE GRAMÓFONO (U).
Abra la puerta (V).
Ve a la izquierda.

Tome los tablones atados (W).
Examine las tablas atadas; tomar el ALAMBRE MORADO (1/2) y TABLONES (X).
Tomar señal y REGISTRAR (Y).
Bajar.

Coloque la MANO del GRAMOFONO y el REGISTRO.
Mueva la aguja (Z); gire la manija (A).
Ve a la izquierda.
Juega el HOP para recibir el CONECTOR DE PALANCA (B).
Coloque el CONECTOR DE PALANCA; tire de la manija (C).

Tome el cubo de alquitrán (D).
Mover conector; tire de la manija (E).
Pase adelante.
Tome el hacha (F).

Tome CABLES (2/2) (G); sacar las medusas (H).
Mover piedra; tomar PIEZA (2/5) (I).

Coloque los ALAMBRES (2/2); presione el botón (J).
Pase adelante.
Use CUBO DE ALQUITRÁN y TABLONES (K).

Utilice el hacha (L).
Caminar en línea recta.
Pulse el interruptor (M).
Utilice la brújula (N); coloque el CUT CUT para un mini-juego.

Solución (O, P).

Tome la vela titilada (Q).
Coloque VELA STITLED (R).
Caminar en línea recta; subir cuatro veces.

Capítulo 2: Okmur

Mover tableros; tomar la cuerda (S).
Bajar.
Coloque la CUERDA (T).
Ve a la izquierda.
Examina el nido; mover los huevos (U).
Tome la llave de la herramienta.

Utilice la brújula (V).
Coloque la CLAVE DE HERRAMIENTA; tomar la AWL (W) y ROD ROD (X).
Pase adelante.
Abre la tapa; tomar la MÁQUINA MAGNÉTICA (Y) y cinta adhesiva (Z).

Habla con Bill (A).
Examine la BARRA MAGNÉTICA; mueve tus uñas.
Tome HORQUILLA y BARRA MAGNÉTICA (B).
Examine la caja de un mini-juego (C).

Solución (D).
Tome el LADRILLO (E).
Bajar.

Coloque BARRA MAGNÉTICA (F); Voltealo.
Abre la puerta; zoom en el agujero de un mini-juego (G).

Solución (H).

Mover objetos; tome la HERRAMIENTA DE PLANTILLA DE ALA (I).
Camina hacia abajo dos veces.
Juega el HOP para recibir el BOSQUE DE LUZ (J).
Coloque LADRILLO (K); mover los ladrillos (L).

Mover objetos; tomar muñeca de trapo (M).
Examine la muñeca de trapo; tomar PIN DE SEGURIDAD (N).
Coloque la CINTA y el PASADOR DE SEGURIDAD en la varilla rota para hacer una varilla (O).
Camine hacia adelante, luego a la izquierda.

Usa el ROD para un mini-juego (P).
Solución (Q).
Tome la tela del ala (R).
Pase adelante.

Dar luz bosque; tomar BALDOSAS HEXAGONALES (S).
Camina hacia abajo dos veces.
Mover señal (T); coloque el AZULEJO HEXAGONAL para un mini-juego (U).

Solución (V).
Ve a la derecha.

Gira la rueda tres veces (W).
Juega el HOP para recibir la PARTE (3/5) (X).
Abrir un caso; toma el pergamino para un mini-juego (Y).

Solución (Z, A).

Tome la CABEZA DE OSTOPUS (B).
Mueva los libros y la botella; tomar PIEZA (4/5) (C) y PIEZA (5/5) (D).
Bajar.
Coloque la CABEZA OSTOPUS y la PIEZA (5/5) para un mini-juego (E).

Solución (F); tomar pulpo.
Ve a la derecha.
Coloque el pulpo para un mini-juego (G).

Solución (H): A, B, A.
Examine la pared para un mini-juego (I).

Solución (JN).

Tome el INSERTO REDONDO (O).
Coloque el INSERTO REDONDO (P); tomar MANUAL DE INGENIERÍA (Q).

Desplácese por el MANUAL DE INGENIERÍA; tomar los DESLIZADORES FAVORABLES (R).
Ve a la casa de Bill.
Dar los CARTELES GLITTER para un mini-juego (S).

Solución (T).
Recibe los PLANOS DE DIAPOSITIVA.

Ingrese HOP y use GRACIAS DESLIZANTE; Juega el HOP para recibir el TABLERO DE CONTROL (U).
Usa herramientas aladas, ropa alada y un punzón; coloque el DESLIZADOR GLITTER para un mini-juego (V).

Solución (W).
Tome la COLA DE COLAS (X).

Tome el MARCO FIJO (Y).
Bajar.
Retire las piezas; coloque MARCO FIJO, PANEL DE CONTROL y COLA (X).

Conecte la hebilla (A).
Ve a la derecha.

Capítulo 3: Eterno

Tome el fósforo (B).
Utilice la BRÚJULA (C); Abre la caja.
Tome las pinzas (D) y BARRA DE HIERRO (E).
Use las PINZAS en la HORQUILLA para doblar la PIN (1/2) (F).

Utilice PINZAS; tomar la lata de aceite (G).
Abre la linterna; use la ACEITERA y FÓSFORO (H).
Coloque la TAPA; toma la LINTERNA.
Usa la LINTERNA para un mini-juego (I).

Solución (J, K).

Tome PASADOR DOBLADO (2/2) (L).
Examina el castillo; usa el enchufe (2/2) para un mini-juego (M).

Solución (NP).
Levantarse.

Mover flores; tomar la pieza de tela (Q).
Coloque la PIEZA DE TELA para un mini-juego (R).

Solución (S).
Tome la PISTOLA EN MINIATURA (T).
Desplácese a la derecha.

Coloque PISTOLA EN MINIATURA (U); toma el BIRD MEDALLION para un mini-juego (V).
Solución (W).

Tome la pieza MEDALLÓN DE AVES (X).
Coloque la PIEZA MEDALLÓN DE PÁJARO en el MEDALLÓN DE PÁJARO; tomar MEDALLÓN DE PÁJARO (Y).
Bajar.
Coloque el MEDALLÓN DE PÁJARO; tomar la VÁLVULA (Z).
Levantarse; desplácese hacia la izquierda.

Mover panel; tomar el CHIP ROJO (A).
Coloque la válvula para un mini-juego (B).
Solución (C): B, A, B, B, A.
Abra el ojo de buey.
Caminar en línea recta.

Tome la SOLUCIÓN DE LIMPIEZA (D).
bajar; desplácese a la derecha.
Tome el TRIÁNGULO (E).
Utilice la SOLUCIÓN DE LIMPIEZA (F); Juega el HOP para recibir el BOTÓN.
Examine la SOLUCIÓN DE LIMPIEZA (G).
Tome tela; intenta usar una botella.
Desplácese hacia la izquierda; izquierda.

Coloque el BOTÓN para un mini-juego (H).
Solución (I): Bx15, Ax3, Bx3, Cx9, Dx12.
Gire la manija (J).
Caminar en línea recta.

Examine el ojo de buey (K); Abrelo.
Zoom en la consola; presione el botón (L).

Juega el HOP para recibir el CORAZÓN (M).
Coloque el CORAZÓN para un mini-juego (N).

Solución (O1-O12).

Utilice la tecla (P).
Ve a la derecha.
Utilice la brújula (Q).
Mover parche; toma CORTE ETERNO y PELÍCULA A MANO (R).

PELÍCULA A MANO abierta; tomar TARJETA DE PELÍCULA (S).
Lea el libro para un mini-juego (T).

Solución (U, V).

Voltea la página; tomar la TARJETA CLAVE (W).
Camina hacia abajo dos veces; desplácese a la derecha.
Utilice la TARJETA CLAVE (X).
Abre la caja; examinar la lista (Y).
Tome la llave de la habitación (Z); Abre la puerta.
Ve a la derecha, luego a la izquierda.

Examine el mapa para un mini-juego.
Solución (A).
Camina hacia abajo, luego pasa por la segunda puerta a la derecha.

Examine la luz (B).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Utilice la tela para tomar la bombilla (C).
Camina hacia abajo, luego pasa por la segunda puerta a la derecha.
Coloque la lámpara (D).

Zoom en el papel (E).
Camina hacia abajo, luego pasa por la segunda puerta a la izquierda.
Utilice la llave de la habitación (F).
Lugar TRIÁNGULO (G); Abre la caja.
Tome FICHAS (2/3) (H).

Mover almohadas; tomar fichas (3/3) (I).
Coloque la tarjeta de película (J).
Juega el salto para recibir la manecilla del reloj (K).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Coloque las FICHAS (3/3) para un mini-juego (L).
Solución (M).
Tome el RELOJ DE VIENTO (N).
Ve a la habitación de invitados.

Coloque la MANO DEL RELOJ (O) y VIENTO DEL RELOJ (P); gire las bobinadoras tres veces.
Abra el cajón; examinar la caja (Q).
Abre la caja; tomar la llave de la jaula (R).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque la CELDA CLAVE (S).

Capítulo 4: Naufragio

Utilice BARRA DE HIERRO (T).
Cierre la puerta; coloque la BARRA DE HIERRO (U).
Habla con el capitán; tomar MAPA DE NAVEGACIÓN (V).
Camina hacia adelante tres veces.

Abra la puerta (W).
Abra la bolsa; mover objetos.
Tome el HILO (X) y Caña (Y).

Abrir un caso; tomar el hacha de fuego (Z).
Tome MONEDA (1/3) (A).
Tome MONEDA (2/3) (B).
Bajar.

Examine la estatua (C).
Examine el BASTÓN para un mini-juego.
Solución (D): B, C, A, D.

Utilice CAÑA (E); Recibes un BASTÓN.
Juega el HOP para recibir la MONEDA (3/3) (F).
Pase adelante.
Inserte la MONEDA (3/3) para un mini-juego (G).

Solución (H): usa las flechas para dirigir el barco.
Tome la MUÑECA PIRATA (I).
Examine la MUÑECA PIRATA; tomar el gancho (J).

Coloque el GANCHO y el HILO en la CAÑA para obtener la CAÑA CON GANCHO (K).
Baja tres veces.
Utilice la linterna (L).
Usar BASTÓN CON GANCHO; tomar el CUERNO (M).
Camina hacia adelante tres veces.

Coloque CUERNO; maleta abierta (N).
Tome CORREO DEL BARCO (O).
Examine el CORREO DEL BARCO; carta abierta (P).
Mover letras; tomar PIEZA ETERNA (1/2) (Q).

Carta abierta; toma nota (R).
Examine la escotilla para un mini-juego (S).
Solución (T).
Caminar en línea recta.

Tome el caballo (U).
Usa el FUEGO en el CABALLO.
Retire la paleta; tomar MANGO IMPROVISADO (V).
Abra la puerta (W).
Ve a la izquierda.

Tome PIEZA ETERNA (2/2) (X).
Colocar la PIEZA ETERNA (2/2) sobre la PIEZA ETERNA; tomar el CORTE ETERNO (Y).
Intente mover el interruptor (Z).

Colocar CORTE ETERNO (A).
Examine el pilar para un mini-juego (B).

Solución (C, D).

Tome SECUENCIA DE RECARGA (E).
Bajar.
Use MANGO MEJORADO (F).
Pase adelante.
Coloque la SECUENCIA SUBSECUENTE para un mini-juego (G).

Solución (H): Configure los controles como en 1, Cx2, B, Ax2, D, E.
Vaya a la izquierda.

Haga clic en el interruptor (I).
Coloque el MAPA DE NAVEGACIÓN para un mini-juego (J).

Solución (K): A, C, Bx3, C, Ax3, C, A, C.

Tome el fragmento de vidrio (L) y el MANGO (M).
Tome la pala (N).
Utilice fragmento de vidrio (O).

Juega el HOP para recibir una LÁMPARA DE ALARMA (P).
Pase adelante.
Tome el DETECTOR DE METALES (Q).
Tome la PIEZA DE LA PUERTA DE LA TERRAZA (1/6) (R).
Pase adelante.

Coger la PIEZA PUERTA TERRAZA (2/6) (S).
Tomar PIEZAS DEL DETECTOR DE METALES (1/3) (T).
Coloque LAMPARA DE ALARMA (U); tomar el DETONADOR (V) y la COPA (W).
Utilice la PALA; tomar DINAMITA (X).

Coloque el MANGO en la CABEZA JOVEN para recibir la HERRAMIENTA DE CREACIÓN (Y).
Pase adelante.
Tome PIEZAS DEL DETECTOR DE METALES (2/3) (Z).
Pase adelante.
Tome PIEZAS DEL DETECTOR DE METALES (3/3) (A).
Pase adelante.

Utilice la HERRAMIENTA DE MONTAJE; tomar la sierra (B).
Colocar PIEZA PUERTA TERRAZA (2/6) (C).
Coloque las PIEZAS DEL DETECTOR DE METALES (3/3) en el DETECTOR DE METALES (D).
Ve a la derecha.

Tome el ALAMBRE (E); usa SIERRA.
Utilice la pala (F).
Pase adelante.
Hable con el capitán (G).

Coloque la DINAMITA y el ALAMBRE en el DETONADOR para obtener la EXPLOSIÓN INTEGRADA (H).
Trate de examinar la jaula (I).
Coloque EXPLOSIÓN INTEGRADA (J).

Presione el detonador dos veces (K).
Juega el HOP para recibir la PANTALLA DEL DETECTOR (L).
Coloque la PANTALLA DEL DETECTOR en el DETECTOR DE METALES (M).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Utilice DETECTOR DE METALES; utilizar la pala (N).
Mover arena; tomar la PIEZA DE LA PUERTA DE LA TERRAZA (1/4) (O).
Pase adelante.
Utilice la pala (P).
Mover arena; tomar la PIEZA DE PUERTA DE TERRAZA (2/4) (Q).
Pase adelante.
Utilice la pala (R).
Mover arena; tomar la PIEZA DE LA PUERTA DE LA TERRAZA (3/4) (S).
Pase adelante.

Utilice la pala (T).
Mover arena; tomar la PIEZA DE LA PUERTA DE LA TERRAZA (4/4) (U).
Pase adelante.
Colocar PIEZA PUERTA TERRAZA (4/4) (V).
Ve a la izquierda.

Capítulo 5: Isla de los Olvidados

Habla con el Aventurero (W).
Abra la bolsa; tomar el PICKAXE, ADVENTURE MAGAZINE y HOOK (X).
Tome las fichas ESCRITURA (3/5) (Y).

Abra DIARIO DEL AVENTURERO (Z); pasar las páginas.
Tome el pergamino (A).
Pase adelante.
Utilice la brújula y el pico (B).

Utilice el GANCHO para un mini-juego (C).
Solución (D).
Ve a la derecha.

Tome la LINTERNA VACÍA (E); examinar la gema (F).
Usar LINTERNA VACÍA; recoger las luciérnagas (G).
Llévate a los bomberos.
Coloque los bomberos; ábrelo (H).
Tome el OJO DE LEÓN (I).

Tome la llave de bobinado (J).
Bajar.
Coloque la CLAVE PÚBLICA para un mini-juego (K).

Solución (L).
Pase adelante.
Habla con el Relojero (M).

Trate de tomar el destornillador (N).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el OJO DEL LEÓN (O); toma la LETRA (4/5) y la LLAMADORA (P).
Utilice un martillo (Q); tomar fichas de escritura (5/5) (R).
Camine hacia adelante, luego a la derecha.

Coloque BALDOSAS DE ESCRITURA (5/5); ordenarlos (S).
Lee la carta; tomar RELOJ DE MARIA (T).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Dale a MARIA EL RELOJ (U).

Tome el destornillador (V).
Tome la palanca (W).
Utilice PICO (X); Abrir la ventana.
Ve a la izquierda.

Habla con el ciclista (Y).
Tome el tablero (Z).
Tome el RAYO ROJO (A).
Baja tres veces.
Dar RAYO ROJO; tomar el EMBLEMA (B).

Coloque el EMBLEMA (C).
Juega el HOP para recibir el TROFEO (D).
Ve al final del camino.
Dar TROFEO (E).

Utilice DESTORNILLADOR; tomar el engranaje (F) y la pala (G).
Utilice la PALA; tomar la pieza de palanca (H).
Coloque la PIEZA DE PALANCA en la PALANCA para un mini-juego (I).

Solución (J).
Recibes una PALANCA.
Ve a la cascada.

Coloque el ENGRANAJE y la PALANCA (K); tira la palanca.
Pase adelante.
Habla con la mujer para un mini-juego (L).

Solución (MT).

Mover cortina; Juega el HOP para recibir la BOMBILLA (U).
Tome la BARRA (V); Abre la caja.
Tome la batería (W).
Tome la LÁMPARA DE MINA (X).

Utilice el destornillador en la lámpara del minero; mueva la tapa, la tapa, la batería y la bombilla (Y).
Coloque la BOMBILLA (Z) y la BATERÍA (A); tomar LÁMPARA DE MINERÍA.
Ve a la izquierda.
Trate de caminar hacia adelante (B).

Utilice la lámpara del minero y tomar el AXE (C).
Utilice la brújula (D).
Ve a la derecha, a la izquierda y luego a la derecha.
Camina hacia adelante para un mini-juego (E).

Solución (FH).
Caminar en línea recta.

Coloque la varilla (I).
Utilice la brújula (J).
Utilice la brújula (K).
Pase adelante.

Zoom en su padre y el faro (L).
Utilice la BRÚJULA para un mini-juego (M).

Solución (N.Q.).

Usa la brújula tres veces (R).
¡Felicidades! Has completado Rite of Passage: Lost Tides.

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