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Robin Hood - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Robin el capó. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Regreso a Inglaterra
  3. El rebelde y su gente
  4. Mensaje secreto
  5. Torneo
  6. Luchando contra el Sheriff


Consejos generales

Puede cambiar de perfil haciendo clic en el nombre del perfil en el lado derecho de la pantalla.
En el menú de opciones, puede silenciar el sonido, habilitar el modo de pantalla completa o ajustar los efectos de sonido y el volumen de la música.
No hay límite de tiempo o límite de puntuación en este juego.
El pájaro en la parte inferior derecha te da una pista cuando haces clic en él (A).
El libro en la parte inferior izquierda muestra todas las conversaciones y el progreso de la aventura (B).
Cuando haces clic en el botón de información en la esquina inferior derecha, obtendrás información sobre lo que deberías estar haciendo en la escena actual.
A veces, cuando juegas un rompecabezas, aparece una marca de verificación verde (C) en la parte inferior. Esto le dice si su decisión de juego es correcta o no.
Puede reiniciar el rompecabezas haciendo clic en las flechas rojas junto a la marca de verificación verde (D).
No tienes que resolver todos los rompecabezas de este juego. Si desea omitir el rompecabezas, haga clic en las flechas dobles en la interfaz inferior (E).

Capítulo 1: Regreso a Inglaterra

Encuentra los objetos ocultos que aparecen en la parte inferior de la pantalla.
Algunos de los elementos pueden ser diferentes en su juego.
Las piezas circuladas en amarillo estarán siempre en el mismo lugar.

Organice el mosaico haciendo clic en las piezas y arrastrándolas a su lugar.
Cuando coloque una pieza cerca del lugar correcto, encajará en su lugar.
Vea la captura de pantalla de la imagen terminada.

Compara los dos dibujos y el peine original en la parte superior y encuentra 12 diferencias.
Haga clic en las diferencias en ambos lados para rodearlas.

Utilice pistas para eliminar un animal de la lista.
Con la primera pista, haga clic en los tres animales que no tienen cuatro patas (1) y luego haga clic en la marca de verificación en la parte inferior (T).
Con la ayuda de la siguiente sugerencia, haga clic en los dos animales que son reptiles (2) para eliminarlos de la lista y luego haga clic en la marca de verificación.
Con la siguiente pista, haga clic en tres animales que no son cazadores (3) y haga clic en la marca de verificación.
Con la última pista, haz clic en los dos animales que no tienen cola y no son gatos (4) y luego haz clic en la marca de verificación.
Entonces descubrirás qué animal es el animal heráldico del sheriff: el lobo.
Si desea reiniciar el rompecabezas, haga clic en las flechas rojas (R) junto al botón de marca de verificación.
Puede omitir este rompecabezas haciendo clic en las flechas dobles (S) en la esquina inferior derecha.

Recoge el palo (1).
Cierre la puerta presionando (2).
Usa el palo del inventario para cerrar la puerta (3).

Cuando comiences este rompecabezas, debes memorizar cómo pasa el camino a través del tablero hexagonal.
Primero haces clic en un lugar. Si es el lugar correcto, se encenderá y podrás continuar, si no, debes comenzar de nuevo.
Haga clic en los hexágonos para elegir el camino correcto en orden.
El inicio es un molino (S) y el objetivo es una ciudad (G).

Este rompecabezas es un rompecabezas de palabras.
Debe averiguar cuántas ovejas tiene cada uno de los granjeros para que coincidan con los globos de diálogo sobre sus cabezas.
Arrastre las respuestas de la lista de números de la izquierda a las casillas debajo de cada agricultor.
La solución es 5 a la izquierda y 7 a la derecha.

Haga clic en el arbusto (1).
Un pequeño animal aparecerá frente al guardia.
Mientras el guardia observa al animal, haz clic en el arbusto cerca de la puerta.
Haz clic en Robin para escalar la pared.

Reorganiza las cajas para recrear el aspecto para resolver este minijuego.
Si hace clic en un cuadro junto a un área vacía, saltará al área vacía.
Al final, el espacio vacío estará en la esquina inferior derecha.
Vea la captura de pantalla para obtener ayuda con la imagen terminada.

Encuentra los objetos ocultos que aparecen en la parte inferior de la pantalla.
Algunos de los elementos pueden ser diferentes en su juego.
El pan, el pescado, la carne y las manzanas encerradas en un círculo amarillo estarán siempre en el mismo lugar.
En esta escena, estás buscando estas 4 cosas en los lugares equivocados. Habrá manzanas y carne en el barril de carne, pero las estás buscando en el suelo.

Coloque los elementos del inventario en los lugares correctos.

Encuentra 20 canicas y la bolsa de canicas con un círculo azul en la captura de pantalla.

Encuentra 12 leña en un círculo rojo en la captura de pantalla.

Encuentra 8 elementos que se enumeran como siluetas en la parte inferior.
No podrá ver los nombres de los elementos en esta escena, pero deberá encontrarlos basándose únicamente en su forma.

Use sugerencias para excluir fragmentos de la lista.
Con la primera pista, haga clic en las tres piezas que no son losas planas (1) y haga clic en la marca de verificación en la parte inferior (T).
En el siguiente mensaje, haga clic en las dos piezas que no son negras (2) y haga clic en la marca de verificación.

Con la primera pista, haga clic en los tres fragmentos que no tienen cristales (1) y haga clic en la marca de verificación en la parte inferior (T).
Con la ayuda de la siguiente sugerencia, haga clic en los dos fragmentos que no parecen dorados (2) y haga clic en la marca de verificación.

Gire los mosaicos hasta obtener la imagen completa.
Haga clic en cada mosaico para rotarlo.
Los mosaicos en el exterior tienen bordes, por lo que es fácil comenzar.
Luego haga coincidir las baldosas interiores con las baldosas exteriores en la posición correcta.
Vea la captura de pantalla de la imagen terminada.

Gira las fichas desde el exterior para completar la segunda mitad del rompecabezas.
Vea la captura de pantalla de la imagen terminada.

Use cuatro ideas para un buen lugar para acampar en el lado derecho para encontrar solo un lugar en el mapa.
Puedes esconderte bien en el bosque, las colinas están en el lado izquierdo del mapa y los asentamientos están a la derecha.
El resaltado rojo es el mejor lugar para acampar, haga clic en él para continuar.

Capítulo 2: El rebelde y su gente

Encuentra los objetos ocultos que aparecen en la parte inferior de la pantalla.
Algunos de los elementos pueden ser diferentes en su juego.

Busca en toda la cuadrícula para encontrar nuevos seguidores y guardias.
Este juego es similar al Buscaminas.
Haga clic en una ubicación en el mapa y le mostrará un número.
Este es el número de casillas que tocan esta casilla con los guardias.
Los cuadrados en todas las direcciones, incluida la diagonal, cuentan para este número.
Usando números, puede determinar qué lugares tienen un guardia y luego marcar esos lugares.
Si accidentalmente hace clic en un lugar con un guardia, puede marcarlo.
Ver captura de pantalla para la solución. Las ubicaciones con guardias no son aleatorias.

Encuentra los caracteres que faltan para completar la secuencia.
La primera fila desde arriba se trata de abrir y cerrar. Quieres un ojo cerrado.
La segunda fila es de unos 90 grados en el sentido de las agujas del reloj. Desea que el símbolo gire de la misma manera que el círculo.
La tercera fila es sobre cosas que van juntas. La llave viene con un candado, por lo que debe usar la imagen del candado.
La última fila es sobre el cuerpo humano. La flecha hacia abajo apunta a tus pies, por lo que la flecha hacia arriba debe apuntar a tu cabeza.

Encuentra los objetos ocultos que aparecen en la parte inferior de la pantalla.
Algunos de los elementos pueden ser diferentes en su juego.

Tome el cuchillo (1).
Arrastra el CUCHILLO hasta el borde del palo (2).
Tome el LADRILLO (3).
Arrastre el LADRILLO a la FLECHA (4).
Coloque la FLECHA brillante en el borde del palo (5).
Recoge los GUANTES (6).
Coloque la PLUMA en el borde derecho del palo.
Ate la PLUMA a la CUERDA (7).
Recoge el CEPILLO (8).
Sumerja el CEPILLO en la lata de pintura (9).
Haz dos líneas en el palo (10).
La imagen final de la flecha está en la esquina inferior derecha.

Usa cinco pistas para averiguar a qué tipo se le asigna qué arma.
Usa el proceso de destrucción para descubrir qué arma es la elección correcta.
Por ejemplo, los portadores de espadas puntiagudas y mazas tienen cicatrices que excluyen a todos menos a una tercera persona.
El portador de la maza puntiaguda es un vecino asesino de espadas, lo que significa que los dos personajes restantes deben tener esos dos elementos (porque la tercera persona no puede, y el calvo no está cerca de los que pueden).
Esto significa que el hombre calvo debe ser una lanza o un arquero, pero la 5ª clave dice que la lanza no tiene cabeza calva, por lo que es un arquero.
Esto sugiere que la tercera persona es una lanza porque esa es la única arma que queda.
El lancero no está adyacente al espadachín, por lo que el último acertijo está resuelto: el espadachín es la primera persona y la segunda tiene una maza.

Encuentra los objetos ocultos que aparecen en la parte inferior de la pantalla.
Algunos de los elementos pueden ser diferentes en su juego.

Encuentra pares iguales en este juego de memoria.
Haga clic en una casilla y luego en otra. Si encuentra un par coincidente, se eliminarán las casillas.
Elimina todas las casillas para completar este minijuego.
La mejor estrategia es empezar desde la esquina y recordar todo lo que sucede.

Haga clic en la ropa o los accesorios del inventario para ponérselos a dos hombres.
No puede ponerse un cinturón o botas hasta que se use la ropa debajo, como calcetines y camisas.
Ver captura de pantalla para el disfraz adecuado.

Encuentra 12 diferencias entre dos imágenes.

Cuando comiences este rompecabezas, debes memorizar cómo pasa el camino a través del tablero hexagonal.
Primero haces clic en un lugar. Si es el lugar correcto, se encenderá y podrás continuar, si no, debes comenzar de nuevo.
Haga clic en los hexágonos para elegir el camino correcto en orden.
El inicio es una casa (S) y el objetivo es una ciudad (G).

Encuentra los objetos ocultos que aparecen en la parte inferior de la pantalla.
Algunos de los elementos pueden ser diferentes en su juego.

Coloque todos los símbolos dentro de la cuadrícula en la posición correcta.
Vea la captura de pantalla para las posiciones correctas.

A continuación, los símbolos brillarán en orden.
Haga clic en los símbolos en el orden correcto para repetir el patrón.
Tendrás que hacer esto 4 veces y cada vez aumentará la longitud del patrón.
Siga los números en la captura de pantalla para encontrar el orden correcto para presionar los símbolos cada vez.

Encuentra 14 diferencias entre dos imágenes.

Encuentra 12 monedas.

Encuentra 12 trabajos.

Organice el mosaico haciendo clic en las piezas y arrastrándolas a su lugar.
Cuando coloque una pieza cerca del lugar correcto, encajará en su lugar.
Vea la captura de pantalla de la imagen terminada.

Encuentra los objetos ocultos que aparecen en la parte inferior de la pantalla.
Algunos de los elementos pueden ser diferentes en su juego.

Debes colocar la comida en los lugares correctos en este rompecabezas.
Este rompecabezas es similar al Sudoku: cada producto solo puede aparecer una vez en cada fila, columna y cuadro.
Por ejemplo, no hay sal en el cuadro verde superior, pero sí en la fila superior a la derecha. Esto significa que la sal no está en la fila superior del cuadro verde.
Las dos primeras columnas tienen sal. Uno en un cuadro naranja y en la columna central de un cuadro rosa.
Esto significa que el único lugar donde puede estar la sal en el cuadro verde es en la esquina inferior derecha.
Continúe así mientras completa el resto del rompecabezas.
Mira la captura de pantalla para completar el rompecabezas.

Encuentra 12 sucursales.

Capítulo 3: Mensaje secreto

Encuentra 12 diferencias entre dos imágenes.

Encuentra los objetos ocultos que aparecen en la parte inferior de la pantalla.
Algunos de los elementos pueden ser diferentes en su juego.

Este rompecabezas es un rompecabezas numérico clásico.
Los números en el borde de la cuadrícula central indican cuántos cuadros marcar en esa fila o columna.
Si el número es mayor que uno, los rectángulos deben dibujarse juntos en una línea sin espacios.
Si hay dos números, significa que hay un espacio entre las dos líneas de bloques.
Los espacios no cuentan, por lo que debe averiguar dónde dibujar los bloques correctos.
Comience con filas y columnas de borde en cada lado porque se han completado para usted.
Luego busque las columnas o filas que se iniciaron pero no se completaron y agregue las piezas necesarias para completar la fila.
Por ejemplo, si se dibuja un bloque, pero el número dice 2, sabes que debes dibujar el bloque junto a él.
Continúe así hasta que complete el rompecabezas como en la captura de pantalla y dibuje una imagen.

Recoge la cera roja (1).
Coloque la CERA en la CUCHARA (2).
Derretir la cera con una vela.
Vierta la cera derretida en el sobre (3).
Utilice el SELLO (4).

Encuentra 12 cartas y una bolsa de correo (bolsa de cartas).

Organice el mosaico haciendo clic en las piezas y arrastrándolas a su lugar.
Cuando coloque una pieza cerca del lugar correcto, encajará en su lugar.
Vea la captura de pantalla de la imagen terminada.

Este rompecabezas es un rompecabezas numérico clásico como antes, solo que algunos de los números son mucho más largos que antes.
Los números en el borde de la cuadrícula central indican cuántos cuadros marcar en esa fila o columna.
Si el número es mayor que uno, los rectángulos deben dibujarse juntos en una línea sin espacios.
Si hay dos números, significa que hay un espacio entre las dos líneas de bloques.
Los espacios no cuentan, por lo que debe averiguar dónde dibujar los bloques correctos.
Comience con filas y columnas de borde en cada lado porque se han completado para usted.
Luego busque las columnas o filas que se iniciaron pero no se completaron y agregue las piezas necesarias para completar la fila.
Por ejemplo, si se dibuja un bloque, pero el número dice 2, sabes que debes dibujar el bloque junto a él.
Continúe así hasta que complete el rompecabezas como en la captura de pantalla y dibuje una imagen.

Recoge la cera roja (1).
Coloque la CERA en la CUCHARA (2).
Derretir la cera con una vela.
Vierta la cera derretida en el sobre (3).
Utilice el SELLO correcto (4).

Capítulo 4: Torneo

Ordena las monedas usando las pistas en la parte inferior de la pantalla, como lo hiciste antes.
Algunas de las monedas son ligeras. Gilden se puede decir por su color: es oro.
Las dos monedas protegidas están una al lado de la otra en el borde, y dado que el dorado está en el borde derecho, deberían estar en el borde izquierdo. Además, por lo tanto, la moneda con la cruz debe estar en el borde derecho, y la carta de seis debe ser la moneda con el número.
A partir de ahí, sabes que las dos monedas son las monedas con escudos a la izquierda porque la moneda con 1 era la única otra moneda con escudo.
Las dos letras deben estar una al lado de la otra, por lo que la moneda con la cruz y las letras está a la derecha de Gilden.
Otra cruz va a la derecha de la libra.
Puede usar el resto de las pistas para encontrar el orden correcto, como se muestra en la captura de pantalla.

Este es otro juego de lógica para averiguar cuánto vale cada una de las monedas.
Esto se puede resolver con álgebra simple.
Si chelín A y Tappens B: A = 3B.
Si Sixpence es C y Guilden es D: C + 2B = D / 10.
Entonces tenemos Penny más que Halfpence como última pista.
También tenemos una pista de que Penny es 1.
Como solo hay dos números con un cero al final, entonces Gilden tiene 240 o 360.
Como no podemos encontrar números que van juntos para obtener 36, Sixpence debe ser 16. y Tuppence es 4, lo que hace que Guilden 240.
Luego, multiplicas Tuppence por 3 y obtienes un chelín de 12.
El resto se puede completar fácilmente desde aquí.
Vea la captura de pantalla para la solución correcta.

Encuentra los objetos ocultos que aparecen en la parte inferior de la pantalla.
Algunos de los elementos pueden ser diferentes en su juego.

Haga clic en los animales de madera en el tablero en el medio para apuntarlos.
Cuando aparezcan los animales, habrá uno con un arco. No haga clic en animales con arcos.
Debes conseguir al menos cinco animales de madera para completar la cacería.

Encuentra los objetos ocultos que aparecen en la parte inferior de la pantalla.
Algunos de los elementos pueden ser diferentes en su juego.

Encuentra pares iguales en este juego de memoria.
Haga clic en una casilla y luego en otra. Si encuentra un par coincidente, se eliminarán las casillas.
Elimina todas las casillas para completar este minijuego.
La mejor estrategia es empezar desde la esquina y recordar todo lo que sucede.

Haga clic en la ropa o los accesorios del inventario para ponérselos a dos hombres.
No puede ponerse un cinturón o botas hasta que se use la ropa debajo, como calcetines y camisas.
Ver captura de pantalla para el disfraz adecuado.

Encuentra 11 diferencias entre dos imágenes.

Cuando comiences este rompecabezas, debes memorizar cómo pasa el camino a través del tablero hexagonal.
Primero haces clic en un lugar. Si es el lugar correcto, se encenderá y podrás continuar, si no, debes comenzar de nuevo.
Haga clic en los hexágonos para elegir el camino correcto en orden.
El inicio es Robin’s Camp (S) y el destino es Nottingham (G).

Encuentra 12 documentos.

Encuentra 15 animales de madera.
Haz clic en los 10 animales de madera en el tablero del medio.
No puedes hacer clic en animales de madera con un arco como antes.
Esta versión tendrá tres opciones en lugar de dos.

Capítulo 5: Luchando contra el Sheriff

Encuentra los objetos ocultos que aparecen en la parte inferior de la pantalla.
Algunos de los elementos pueden ser diferentes en su juego.

Encuentra las teclas en la parte superior que coincidan con las teclas en la parte inferior y júntalas.
La parte inferior y superior no coincidirán, pero lo que debe buscar es el número y la forma de los dientes.
Vea la captura de pantalla para la coincidencia correcta.

En el siguiente rompecabezas encontrarás la clave correcta, da 3 pistas.
Primero, retire las llaves sin al menos una forma puntiaguda, una en cada lado (1).
Luego retire las llaves de la misma forma de un lado (2).
Finalmente, revele la llave que no tiene 4 formas diferentes en los dientes (3).
La última clave será la clave correcta.

Encuentra 10 guardias en la escena.

Encuentra 11 guardias en la siguiente escena.

Cuando comiences este rompecabezas, debes memorizar cómo pasa el camino a través del tablero hexagonal.
Primero haces clic en un lugar. Si es el lugar correcto, se encenderá y podrás continuar, si no, debes comenzar de nuevo.
Haga clic en los hexágonos para elegir el camino correcto en orden.
El inicio es Robin’s Camp (S) y el destino es Nottingham (G).

Encuentra 12 diferencias entre dos imágenes.

Cuando comiences este rompecabezas, debes memorizar cómo pasa el camino a través del tablero hexagonal.
Primero haces clic en un lugar. Si es el lugar correcto, se encenderá y podrás continuar, si no, debes comenzar de nuevo.
Haga clic en los hexágonos para elegir el camino correcto en orden.
El inicio es Robin’s Camp (S) y el destino es Nottingham (G).

Encuentra los objetos ocultos que aparecen en la parte inferior de la pantalla.
Algunos de los elementos pueden ser diferentes en su juego.

Encuentra pares iguales en este juego de memoria.
Haga clic en una casilla y luego en otra. Si encuentra un par coincidente, se eliminarán las casillas.
Elimina todas las casillas para completar este minijuego.
La mejor estrategia es empezar desde la esquina y recordar todo lo que sucede.

Haga clic en la ropa o los accesorios del inventario para ponérselos a dos hombres.
No puede ponerse un cinturón o botas hasta que se use la ropa debajo, como calcetines y camisas.
Ver captura de pantalla para el disfraz adecuado.

Encuentra 10 diferencias entre las dos imágenes.

Toma dos VESTIDOS (1).
Pon dos vestidos para los dos hombres resaltados en rojo.
Toma dos pelucas (2).
Pon dos pelucas a los dos hombres resaltados en verde.
Haga clic en dos hombres.
Haga clic en los guardias (3).
Recoge ROBIN (4).
Haga clic en el arbusto para esconderse allí (5).
Recoge las UVAS y el VINO (6).
Dar las UVAS y el VINO a los guardias (7).
Recoge la CUERDA, RED y MANUAL (8).
Dale el PAÑUELO al guardia izquierdo (9).
Mientras toma el ASA, use la CUERDA y la RED (10).
Golpea a otro guardia con el PALO (11).

Encuentra los objetos ocultos que aparecen en la parte inferior de la pantalla.
Algunos de los elementos pueden ser diferentes en su juego.

Encuentra los objetos ocultos que aparecen en la parte inferior de la pantalla.
Algunos de los elementos pueden ser diferentes en su juego.

Coloque cuatro artículos en el inventario.

Encuentra 12 diferencias entre dos imágenes.

El último minijuego en realidad no es un rompecabezas en absoluto.
Usa diferentes partes para hacer una cara para el Sheriff de Nottingham durante la boda de Robin.
No hay una respuesta incorrecta.
¡Felicidades! ¡Has acabado con Robin Hood!

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