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Royal Legends 1: Marshes Curse - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Royal Legends 1: La maldición de los pantanos. La gente desaparece en los pantanos de Liberville. Entre los lugareños hay rumores de que los trucos de la bruja del pantano, que venga su muerte, tienen la culpa. La investigación de este caso está encomendada al consejero real en vuestra persona. Para luchar contra la bruja, deberás reunir todo el equipo necesario, resolver acertijos complicados y ocuparte de las tareas de búsqueda. En ningún caso debe dudar aquí: las personas inocentes todavía están en peligro y solo usted puede ayudarlas. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 Casa de Martha
  3. Capítulo 2 Calle Liberville
  4. Capítulo 3 La cabaña de Margeria
  5. Capítulo de bonificación
  6. Coleccionables


Royal Legends 1: Consejos generales

Un día, una malvada bruja del pantano fue destruida en Liberville. Solo que ahora la ciudad no se calmó por esto: después de su muerte, la gente comenzó a desaparecer en los pantanos sin dejar rastro. Los lugareños están seguros de que el motivo de todo son las artimañas de una bruja muerta que quiere vengarse. Para investigar un caso tan inusual, un asesor real llega a Liberville. Tiene la tarea de detener los casos de secuestro, encontrar a la bruja y ayudar a las víctimas.

Busque un inventario útil para manejar sus tareas de investigación actuales. Si necesita ayuda, consulte la sugerencia. Recoge monedas, amuletos y cosas de brujas: así es como encontrarás todos los coleccionables. Un mapa de la zona siempre será un fiel asistente para ti. En cualquier momento, puede navegar en su ubicación y ver ubicaciones donde aún hay acertijos sin resolver.

Este tutorial no le dirá cada vez que necesita acercar la imagen. Las capturas de pantalla muestran cada escena a gran escala. Los rompecabezas de objetos ocultos se conocen como HOP. El tutorial no muestra soluciones HOP. Solo mostrará la ubicación del HOP y el artículo recibido.

Se le mostrarán soluciones de rompecabezas que no se generan aleatoriamente. Lea las descripciones en el juego para cada rompecabezas. A veces, en este juego, antes de interactuar con una escena, deberás hacer clic en una nueva escena para activar un diálogo, una escena o una misión. Usa el Mapa para moverte rápidamente entre ubicaciones.

Royal Legends 1: Capítulo 1 Casa de Martha

Tome el mapa y mire la nota (A). Tome el espejo (B). Abra el sobre, mire la nota y tome el ANILLO (B1). Rompe la llave (C). Tome la pieza de cuero (D).

Utilice el ANILLO (E). Toma nota, BROCHE y AMULETO (F). Coloque AMULETO (G).

Fácil: (1-4)-(2-6)-(8-5)-(2-6)-(6-7)-(8-1)-(1-2)-(1-8). Difícil: (5-3)-(4-3)-(5-7)-(6-7)-(8-5)-(7-5)-(6-5)-(6-7)- (8-1). (4-2)-(3-2)-(4-8)-(5-8)-(6-8)-(7-8)-(7-5)-(6-5). Tome GANCHO y CUERNO.

Utilice el cuerno (H). Haga clic hasta que el panel (I) esté lleno. Tome la HORQUILLA (J). Utilice HORQUILLA (K). Cartera abierta; tomar DIARIO y MEDALLA (L). Utilice MEDALLA (M). Completa el SALTO; recibe la DIRECCIÓN DE LAVANDERÍA. Mostrar DIRECCIÓN DE LAVANDERÍA (N).

Tome la TUERCA y la TABLA DE CORTE (O). Utilice BROCHE; tome MOSAIC 1/2 y FURGONETA METEOROLÓGICA (P). Utilice el GANCHO (Q) y la TAPA DEL TIEMPO (R). Seleccionar veleta; tomar TABLONES 1/2 y AGUA (S). Utilice AGUA (T).

Fácil y Difícil: las soluciones son aleatorias. Haga un camino recto desde el balde hasta el fuego (U). Introduzca (V).

Abra la ventana (W). Retire la cuerda (X); tomar VÁLVULA. Tome PARAGUAS, TABLONES 2/2 y FUELLE ROTO (Y).

Coloque la TUERCA y la VÁLVULA (A); tomar los CORTADORES y el BOTÓN (B). Utilice BOTÓN; tome las PINZAS, CLAVOS y MOSAICO 2/2 (C). Camina de vuelta.

Coloque MOSAICO 2/2; tomar ESPEJO, MUÑECA CON AGUJA y ESPÁTULA (D). Utilice ESPÁTULA; tomar la RAÍZ DE VALERIANA (E). Ir (F).

Usa el PIEZA DE PIEL y el MUÑECO CON AGUJA en las PIELES ROTAS; recibir FUELLES. Tome el caldero (G) y colóquelo (H). Use FUELLES (I); recibir AGUA HIRVIENDO. Libro abierto (J). Coloque la TABLA DE CORTAR, RAÍZ DE VALERIANA y AGUA hirviendo (K). Completa el SALTO; tomar la POCIÓN CALMANTE.

Dar POCIÓN CALMANTE (L); seleccione cada pregunta (M). Recibir HORQUILLA. Utilice HORQUILLA; tomar la ESTATUILLA (N). Camina de vuelta. Use TABLONES 2/2, CLAVOS y ESTATUILLA (O).

Retire la tela; tomar el JACK (P). Tome la mecha (Q). Utilice CORTADORES; tomar CADENA Y GANCHO (R). Utilice ESPEJO (S), CADENA Y GANCHO (T). Entra (U).

Toma nota (V). Tome la PIPE y TRAFFIC (W). Utilice JACK; toma GEM 1/2 y POLVO (X). Utilice PARAGUAS (Y); tomar la figurilla (Y1).

Coloque la ESTATUILLA; tomar el GEMELO y CERILLAS (Z1). Utilice las TENAZAS (Z2); recibe GEM 2/2. Coloca GEMAS 2/2 (Z3).

Fácil: (B-A-Bx3-A-B-A-B-A) - (B-A-Bx3-A-C-A).

Difícil: (DGHFDG-Ix4-FDGF). (GDGHFDGF-Ex3-DGF). Toma el AX.

Utilice AX (J). Ir (K).

Mira la nota (L). Coge ARCILLA AZUL y LLAVES 1/3 (M). Seleccione libro de hechizos y use GEMELOS (N); toma el LIBRO DE HECHIZOS. Utilice LIBRO DE HECHIZOS (O); recibir una LINTERNA.

Cuelgue la LINTERNA (P). Completa el SALTO; recibe una PULSERA. Use BRAZALETE; tomar SALPITERO y LÁPIZ (Q). Camina de vuelta.

Utilice PUNTO DE FUGA y LÁPIZ (R); recibir CÓDIGO. Coloque el CÓDIGO (S). Decisión: 6-1-4-3. Tome AMULETO y RATÓN (T). Levanta la alfombra. Utilice el RATÓN; tomar el cinabrio (U). Ponga la MECHA, SALTETRE y PÓLVORA en el TUBO; recibir DINAMITA. Usa CERILLAS y DINAMITA; tomar nota, MAPA DE PANTANOS, y PEG (V). Camina de vuelta.

Utilice CLAVIJA; tomar PEGAMENTO Y CEPILLO, LLAVES 2/3 y BARRIL (W). Utilice BARRIL (X); tomar la cuerda y la olla (Y). De vuelta al sótano. Utilice ARCILLA AZUL, CINNEAR y POT (Z).

Fácil: (A-1)-(B-4)-(C-5)-(D-3)-(E-2)-(F-6). Difícil: (A-1) - (B-1 y 2) - (C-3 y 1) - (D-3) - (E-2) - (F-3 y 2). Toma nota y LIMPIADOR.

Utilice el LIMPIADOR (G). Tome el cepillo (H) y utilícelo (G). Gire la llave (I). Tome ANILLO y LLAVES 3/3 (J). Camina de vuelta. Coloque las LLAVES 3/3 (K). Tome las PLUMAS y PIEZA DE AMULETO (L). Usa el PEGAMENTO, el CEPILLO y la PIEZA DE AMULETO en el AMULETO; recibir AMULETO. Coloque AMULETO; tomar nota, SACACORCHOS, y LLAVE COBERTURA (M). Camina de vuelta.

Utilice la tecla (N). Completa el SALTO; recibe SILLA DE MONTAR Y RIENDAS. Coloque la silla de montar, las riendas y el mapa (O).

Tome COLGANTE, BASE DE RED y POLVO (P). Toma nota y POLVO. Usa PLUMAS y POLVO. Solución (Q). Tome la copa de la hoja y el chal de encaje (R).

Use CUERDA, ANILLO y CHAL DE ENCAJE en BASE DE RED; recibir una RED. Utilice la RED (S); tomar el IMÁN y LILY AMULETO (T). Seleccionar hojas y colocar LILY AMULET; toma nota y ESPADA MÁGICA (U). Utilice la espada mágica (V).

Fácil, paso 1 (@1): (Lx2). Fácil, paso 2 (@2): (15-13-7-9-8-2-1). Fácil, paso 3 (@3): (LUL). Fácil, paso 4 (@4): (7-2-12-14-6-3-11). Fácil, paso 5 (@5): (L).

Difícil, paso 1 (@6): (L). Paso difícil 2 (@ 7): usa la lupa y selecciona los elementos marcados en púrpura. Duro, paso 3 (@8): (15-12-7-13-8-2-1). Difícil, paso 4 (@9): (Lx2). Difícil, paso 5 (@10): (15-13-7-9-8-2-1). Duro, paso 6 (@9): (LU-Rx2-L). Fuerte, paso 7 (@11): (7-2-12-14-6-3-11. Fuerte, paso 8 (@9): (L).

Royal Legends 1: Capítulo 2 Calle Liberville

Seleccione el cajón (A). Hablar (B); recibir la BOLSA. Abra la BOLSA; tome IMÁN, COPA DE HOJA, SACACORCHOS y COLGANTE. Tome los grilletes y TABLÓN 1/2 (C).

Utilice SACACORCHOS (D); recibe el CORCHO. Utilice CORCHO (E); tomar el QUESO (F). Utilice QUESO (G); tomar la bota (H). Usa COLGANTE y ZAPATO (I). Completa el SALTO; recibir el ARCHIVO. Utilice el ARCHIVO (J).

Tome el PERNO y SEAM Ripper (K). Use COPA-HOJA; tomar la aldaba (L). Coloque el llamador de la puerta (M). Introduzca (N).

Tome VIDRIOS INCOMPLETOS y CERILLAS (O). Utilice IMÁN; tomar el cepillo (P). Escoba de uso; tomar RASPADOR, TABLERO 2/2 y LENTES (Q). Coloque TABLEROS 2/2 (R).

Solución: (1-A)-(2-B)-(3-C)-(4-D)-(5-E)-(6-F). Ir (G).

Tome el VICIO PALANCA y MARTILLO ROTO (H). Utilice los grilletes (I) y tire de la manija (J). Tome el TENEDOR (K). Utilice un TENEDOR; tomar LIBROS 1/2 y ALAMBRE (L). Camina de vuelta.

Use el PERNO, LENTES y ALAMBRE en los VIDRIOS INCOMPLETOS; recibir PUNTOS. Dar los vasos (M); recibir un ANILLO. Utilice el ANILLO (N).

Solución: 1-2-P-3-4-P-5-0x2-6-7-8-Px3-9-10. Ox2-11-12-13-14-O-15-Px2-16-Ox2.

Tome el peine (Q). Utilice el desgarrador SEAM; tomar el PAÑUELO (R). Camina de vuelta. Utilice el PAÑUELO (S1). Tome la correa (S) y use (S1). Tome la AWL (T). Utilice RASPADOR; tomar las MONEDAS (U). Dar MONEDAS; tomar el PERIÓDICO (V). Vuelve al sótano.

Utilice CERILLAS y PERIÓDICO (W). Completa el SALTO; recibe una RODA. Utilice GANCHO (X); tomar PEG y LIBROS 2/2 (X1). Camina de vuelta. Ponga LIBROS 2/2 (Y); tomar el VENTILADOR y AMULETO DOBLADO (Z). Ve al sótano.

Coloque la PALANCA VICE (A) y AMULETO DOBLADO (B); palanca de selección; tomar el AMULETO (B). Coloque AMULETO; tomar TIZA y MARTILLO (C). Vuelve dos veces. Utilice la CLAVIJA y el MARTILLO en el MARTILLO ROTO; recibir MARTILLO. Utilice el martillo (D).

Fácil: (LRLRLR). Difícil: (LRLRLR).

Tome PINZAS y ENGRANAJE 1/3 (E). Utilice el PEINE (F), hacer un rastrillo. Utilice RAKE (G) en (H); tomar la HOJA (H). Deje la HOJA (I) y AWL (J); tome la llave (I) e insértela en la cerradura (J). Introduzca (K).

Utilice VENTILADOR; toma nota y PODER MÁGICO (L). Tome PERSONAL DESCARGADO y PEG (M). Usa el PODER MÁGICO en el BASTÓN SIN CARGO; recibe el BASTÓN MÁGICO. Utilice PERSONAL (N); recibe PATRÓN DE ALFOMBRA.

Coloque el PATRÓN DE ALFOMBRA (O). Completa el SALTO; recibe ALFOMBRA. Deje la ALFOMBRA (P). Ir (Q).

Tome RAMA, PAN y ENGRANAJE 2/3 (R). Use TIZA; tomar RECETA (S). Coloque la RECETA y coloque 1-2-3 en la botella (T) y el corcho. Tome el ÁCIDO (T). Utilice ÁCIDO (W). Tome la lata de aceite (W1). Utilice PINZAS (W2); recibe ENGRANAJE 3/3. Coloque ENGRANAJES 3/3 (W3).

Fácil: Seleccione (1). Cambio (2-1). Gire (3) y (1). Cambio (4-5). Gire (6). Cambio (7-8). Gire (9). Cambio (10-9). Gire (9). Turno (11-12). Turno 13. Desplazamiento (14-15).

Difícil: Turno (16) y (17). Turno (18-17)-(19-16). Gire los engranajes (16) y (17). Gire (20). Turno (21-22)-(23-20). Gire (24). Turno (25-26). Gire (27). Turno (28-27). Rotar (27) y Desplazar (29). Gire (31). Turno (30-31)-(31-32). Gire (33). Cambio (32-34). Toma el SOMBRERO DE DRUIDA. Camina de regreso dos veces.

Coloque SOMBRERO (X); tomar el BOWL y SIERRA (X1). Utilice la sierra; toma CHNU y METAL. Tome el CEPILLO (Y). Utilice CLAVIJA; toma el OJO DE RUBÍ (Y1). Vuelve al almacén. Coloque el OJO DE RUBÍ (Z).

Fácil: elija Ax3-Bx2-CFE. Difícil: Intercambiar (LG)-(JH)-(IK).

Tome CINTA, INSTRUCCIONES DE PORTAL y ESCALA DE DRAGÓN. Deja la ramita HOLYLEAF y DRAGON SCAL; tomar la poción curativa (M). Camina de vuelta. Dar POCIÓN DE CURACIÓN (N); recibe la ESTATUILLA GRIFO. Coloque la ESTATUILLA; tomar la llave inglesa (O). Dar el PAN; tomar el AMULETO (P). Camina de vuelta.

Coloque AMULETO DE MADERA (Q). Completa el SALTO; recibir BAYAS. Use BAYAS; tomar los ALICATES y COLONIA (R). Utilice CODECOLONA; tomar el CEPILLO (S). Coloque el girasol (T) y la LATA DE ACEITE (U). Toma ACEITE. Vuelve al almacén.

Utilice CEPILLO METÁLICO y ACEITE; tomar el FREGADERO y el AGUA (V). Regresa. Utilice el CUENCO, el CEPILLO y el AGUA en HNU; tomar PINTURA. Utilice INSTRUCCIONES PORTAL y PINTURA (W).

Fácil: (B-Dx2-Fx2-Hx3-L-Nx2-Px2). Difícil: (Ax3-Kx3-Mx2-Ox2-N-E).

Royal Legends 1: Capítulo 3 La cabaña de Margeria

Tome la MANIJA DEL CABRESTANTE y la GANCHA 1/2 (A). Utilice CINTA; tomar el RASTRILLO y PINZAS (PARTE B). Conectar las partes de las PINZAS; recibir PINZAS. Seleccionar tecla; use PINZAS (C). Dios).

Tome PULSERAS 1/2 e IMÁN (E). Utilice la LLAVE; tomar el gancho (F). Utilice GANCHO (G); seleccione el mango (H). Tome la CADENA (I). Coloque la CADENA (J) y la MANIJA DEL CABRESTANTE (K). Selecciona un bolígrafo. Completa el SALTO; recibir una CLAVE. Utilice la tecla (L). Introduzca (M).

Tome el GUANTE y FANG (N). Use FREGADERO; tomar el libro de hechizos (O). Utilice el rastrillo; tomar el LOCKPICK 2/2 (P). Utilice SELECTORES DE CERRADURAS 2/2; tomar HIERBAS (Q). Ve a la cabaña. Coloque LIBRO DE HECHIZOS y HIERBAS (R).

Solución sencilla (S). Decisión difícil (T). Recibir IMAGEN.

Coloque la IMAGEN (U); tomar el CILINDRO MOLINILLO (U1). Vaya (U2). Utilice el CILINDRO MOLINILLO (V); tomar las TUERCAS (V1). Utilice TUERCAS; tomar la HORQUILLA (W). Ir (X).

Utilice HORQUILLA; tomar la ANTORCHA (Y). Utilice el IMÁN (Y1); recibe PULSERAS 2/2. Coloque PULSERAS 2/2 (Z).

Fácil (@1): (C-B-Ax2)-(10-11)-(Dx2)-(11-10)-(Ax3)-(7-8)-(D). Duro (@2): (Bx2-CD)-(9-10)-(E)-(10-9)-(A)-(14-13). (Fx2)-(13-14)-(Bx2)-(15-16)-(G)-(16-15)-(C)-(13-14)-(A)-(10-9)- (MI). Coge ESPEJO y LLAVE DE CUERDA. Ve a la cabaña.

Use la CLAVE DE CUERDA; toma el CORCHO (I). Use GUANTE; tomar CEPILLO y ESTATUILLA (J). Ve al jardín. Utilice ESTATUILLA y FANG (K). Completa el SALTO; recibir ungüento. Camina de vuelta. Utilice UNGÜENTO (L).

Tome la barra de hierro y remolque (M). Utilice el remolque en la ANTORCHA; recibir una ANTORCHA. Utilice la ANTORCHA (N); recibir una ANTORCHA. Utilice la antorcha (O).

Fácil (R): 16-4-1-19-7-8-2-5-17-23-24-6-3. 15-13-14-20-22-10-11-18-12-9-21.

Difícil (Q): 8-29-23-24-27-34-35-14-13-6-5-3-10-12-26-28. 7-4-25-11-9-2-1-22-15-17-31-33-30-32-18-16-20-19-21. Ir (R).

Coge las TARJETAS y las CARTAS DEL TAROT. Utilice CEPILLO (S); tomar el AMULETO (T). Coloque AMULETO (U). Ir (V).

Tome PAPEL, PIEDRA AFILADA y PIEZA DE BAJO RELIEVE 1/2 (W). Utilice ESPEJO; tomar el COLGANTE BRUJA (X). Utilice CORCHO; tomar la vela (Y). Coloque las CARTAS DEL TAROT, la vela y el COLGANTE BRUJA (Z). Completa el SALTO; recibir NOTAS. Deje las NOTAS (A); tomar el CINTURÓN (B). Camina de vuelta.

Use VARILLA y CORREA; tomar la cuerda y la copa (C). Utilice COPA; tomar el CLOTCH y ARENA (D). Camina de vuelta.

Utilice ARENA y PINZAS (E); recibir CARBÓN. Utilice PAPEL y CARBÓN (F); recibir CÓDIGO. Vuelve a la habitación secreta.

Utilice CÓDIGO; tomar la BRÚJULA MÁGICA (G). Recibe la BOTELLA. Utilice BOTELLA (H); recibir AGUA. Tomar BAJO RELIEVE PIEZA 2/2 (I). Camina de vuelta. Colocar PIEZAS BAJO RELIEVE 2/2 (J).

Solución (@2): (1-A)-(2-B)-(3-C)-(4-D)-(5-E)-(6-F)-(7-G)-(8 -H)-(9-l). Toma el PICO.

Utilice PICO; tomar nota y PAÑUELO (K). Utilice PIEDRA (L); recibir NETO. Ir (M). Coloque la RED (N); recibir una RED. Camina de regreso a Wasteland.

Utilice la RED (O); tomar cepillo y cuerda (P). Utilice CUERDA en CUERDA; recibe una CUERDA LARGA. Utilice CUERDA LARGA (Q).

Tome RUNAS 1/2 y PEG (R). Seleccione la tecla y use CLOTCH (S). Completa el SALTO; recibir un AX. Utilice AX (T); recibe un HACHA ROJA. Ir (U).

Tome la CLAVIJA, AGUJA E HILO (V). Utilice AGUA y PAÑUELO; tomar el molinillo (W). Utilice el MOLINILLO en el DULL AXE; recibir un AX. Usa AX; recibir el AX. Tome PARTIDOS (X). Ir (Y).

Utilice PARTIDOS y CEPILLO (A); recibe un CEPILLO CON RESINA. Utilice CEPILLO CON RESINA (B); recibir un CUERNO.

Utilice CUERNO; tomar BOTÓN y RUNAS 2/2 (C). Dios). Coloque las RUNAS 2/2 (E).

Fácil (F): 5-4-7-2-1-6-5-7-1-6-7-1-2-3-7-1-6-7-1-2-3-7-2 -1-7-10-11-12-13-8-14-9-10-8-11-10-8-14-9-10-8. Duro (G): 3-4-5-6-1-2-3-7-5-6-1-2-3-7-5-6-5-4-3-2-1-7-3 -4-5-6-1-2. 14-9-10-11-12-8-10-11-12-13-14-9-10-11-12-13-14-8-12-11-10-8. Toma GEMELOS y AXE. Camina de vuelta.

Usa el PEG y el AX en el AX; recibir un AX. Usa AX; tomar la rueda (H). Use CLAVIJA y RUEDA; tomar VELAS 1/3 (I). Utilice AX (J).

Tome PARTES DEL MARCO 1/2 y PALA (K). Levanta la tela; utilice el BOTÓN (L). Seleccione el sombrero y use AGUJA E HILO (M); recibir un SOMBRERO. Usa SOMBRERO; tomar PIEZAS DEL BASTIDOR 2/2 (N).

Coloque las PIEZAS DEL MARCO 2/2 (O). Completa el SALTO; recibir la DAGA. Usa DAGA (PQ).

Tome PIN y VELAS 2/3 (R). Usar PIN (S).

Fácil (@1): (A-3)-(B-1)-(C-2)-(3-4)-(Dx4)-(4-3). Difícil (@2): (B-1)-(A-3)-(C-4)-(Dx5)-(4-2)-(1-4)-(Dx2)-(4-1).

Toma nota y BASE DE VARITA MÁGICA. Utilice GEMELOS (T); tomar el GUANTE (U). Ponte el GUANTE; tomar el BROCHE (V). Utilice la PALA; tomar VELAS 3/3 (W). Disponer las VELAS 3/3; tomar la pieza de la varita mágica (X). Use el CIERRE y la PIEZA DE LA VARITA MÁGICA en la BASE DE LA VARITA MÁGICA; recibir VARITA MÁGICA. Utilice la varita mágica (Y).

Fácil (@3): Seleccione en orden numérico (1-54).

Difícil (@4): Seleccione en orden numérico (1-54).

Royal Legends 1: Capítulo de bonificación

Seleccione Extra en el menú principal y luego Capítulo de bonificación. Tome MAP, Nota y TENEDOR (A). Utilice el TENEDOR; tomar el cuchillo, cuerda y escalera (B). Coloque ESCALERA (C); tomar el SOPORTE, PALA y MARTILLO (D).

Utilice el martillo (E). Completa el SALTO; recibir ARENA. Dar la ARENA (F); recibir una CLAVE. Utilice la tecla (G). Ir (H).

Tome la TAMIZ y la SIERRA (I). Toma nota (J). Utilice la sierra (K); tomar el TABLERO (L). Use CUERDA, SOPORTE y TABLERO (M). Ir (N).

Tome el PAÑUELO y la BARRA (O). Utilice la VARILLA (P); tomar el MOLINO (Q). Utilice el MOLINILLO en el CUCHILLO; recibir un CUCHILLO. Usa PALA y CUCHILLO; tomar escoba, nota y COLGANTE (R). Camina de vuelta.

Utilice el COLGANTE en el MAPA; recibir una TARJETA. Coloque la TARJETA (S).

Solución: (L). Tome el rastrillo (1). Dios). Utilice el rastrillo en las ramas (2). Ir (UR). Tome tablones (3). Dios). Coloque tablones (4). Ir (Lx2). Tome la cuerda (5). Dios). Utilice cuerda (6). Ir (R).

Tome SOL y RUEDA (T). Utilice el TAMIZ (U); tomar la LUNA (V). Coloque AMULETOS SOL y LUNA; tomar el CUBO y la HOZ (W). Camina de vuelta.

Utilice la HOZ; tomar LÁMPARA y BARRA DE HIERRO (X). Utilice PAÑUELO y BARRA DE HIERRO; tomar la llave (Y). Ir (Z).

Utilice la llave (A). Completa el SALTO; recibir AMULETO. Usa AMULETO; tomar la PIRÁMIDE y SLINGSHOT (B). Sigue el Camino más allá de las Ruinas.

Utilice SLINGSHOT (C); recibir una MANZANA. Usa MANZANA; tomar la MECHA y la nota (D). Escoba de uso; tomar el mango (E). Camina de vuelta.

Use CUBO y MANGO (F); tomar la TUERCA y el VIDRIO (G). Use RUEDA y TUERCA; tomar el SACACORCHOS (H). ir (yo).

Utilice SACACORCHOS; tomar embudo y desplazamiento (J). Utilice DESPLAZAR; tomar el INLAY y el ACEITE (K). Utilice la MECHA, el VIDRIO y el ACEITE en la LÁMPARA DE ACEITE; recibe LAMPARA MÁGICA. Sigue el Camino más allá de las Ruinas. Utilice la LÁMPARA MÁGICA (L).

Fácil (@1): 7-6-4-7-1. Difícil (@2): 4-6-9-7-3.

Tome la JUNTA (M). Use PIRÁMIDE y TABLERO; tomar el CLOTCH y el IMÁN (N). Utilice IMÁN; tomar el HECHIZO DE PROTECCIÓN (O). Utilice hechizo de protección (P).

Solución simple: (QRS). Decisión difícil: (QRS). Igual que la solución fácil, pero en el modo difícil, las formas giran en círculo. Introduzca (T).

Tome nota, CADENA y FRASCO (U). Use EMBUDO y FRASCO; tomar ÁCIDO (V). Usa ÁCIDO; tomar el GANCHO y la MANIJA DE LA PUERTA (W). Camina de vuelta.

Utilice el INSERTO y la MANIJA DE LA PUERTA (X). Completa el SALTO; recibir el REPELENTE. Utilice el REPELENTE (Y). Ir (Z).

Toma nota y RAKE (A). Utilice el rastrillo; tomar 1/4 CHAMPIÑON, FLOR TURQUESA y SKIE (B). Utilice el ESQUÍ; tomar CHAMPIÑON 2/4 (C). Utilice la CLOTCH (D); recibir el PEINE. Camina de vuelta.

Utilice el PEINE; tome STRAND, CHAMPIÑONES 3/4 y RAMA (E). Utilice el GANCHO y el BLOQUEO en la CADENA; recibir CADENA CON GANCHO. Usar CADENA CON GANCHO (F); tomar el AMULETO (G). Camina hacia adelante (G1).

Coloque AMULETO (H). Fácil: 2-1-2-3-3-6-6-5-4-5-6-6. Difícil: 7-1-2-3-7-6-5-6-7-7-6. Toma nota y CLAVE. Ve al camino.

Utilice la CLAVE; toma nota, PINCEL y SETAS 4/4 (I). Coloque SETAS 4/4 (J); tomar el PICO, CÓDIGO, y SETAS (K). Ve a la cabaña de Priscilla.

Coloque el CÓDIGO (L). Fácil: 2-3-4-1. Duro: 8-6-5-7.

Toma nota, PEG y POLVO. Use FLOR TURQUESA, RAMA, HONGO y POLVO (M). Recibe POCIÓN DE RESTAURACIÓN DE FUERZA (N). Utilice POCIÓN DE RESTAURACIÓN DE FUERZA (O); recibir una RED. Paseo por el Camino del Bosque.

Usa la RED (P). Completa el SALTO; recibe el BASTÓN MÁGICO. Usa el BASTÓN MÁGICO e ingresa (Q).

Abre la caja; toma nota y HIERBAS (R). Tome CAJA, CENSOR y PICO (S). Usa el CEPILLO y el PICO en el PICO ROTO; recibe un PICO. Utilice PICO; tomar pergamino y frasco (T).

Utilice el frasco (U). Toma el matraz (V) y úsalo; tomar la ESTATUILLA (W). Utilice CLAVIJA y ESTATUILLA (X).

Fácil: elige 1-2-3. Esta sección del rompecabezas es aleatoria (Y). Usa las flechas para evitar las rocas que caen.

Difícil: elige 4-5-6. Esta sección del rompecabezas es aleatoria (Z). Usa las flechas para evitar las rocas que caen.

Coloque el CAJÓN (A); tomar la PLUMA y TENAZAS (B). Tome MAGIC STONE 1/3 y anote (C). Utilice TENAZAS (D); recibir CARBÓN CALIENTE. Ponga las HIERBAS y el CARBÓN CALIENTE en el INCENSARIO; tomar CENSOR CON POCIÓN. Utilice el CENSOR CON POCIÓN (E). Ir (F).

Coge el DESTORNILLADOR y la PIEDRA MÁGICA 2/3 (G). Utilice DESTORNILLADOR; tomar nota, DINAMITA INCOMPLETA, y GANCHO (H). Utilice GANCHO (I); recibir una RUEDA. Vuelve dos veces.

Coloque la RUEDA; tomar CERILLAS y HOZ (J). Utilice la HOZ; tomar la ESPONJA (K). Deje el pergamino y la pluma (L). Tome el DIBUJO (M). Ir (N).

Coloque DIBUJO (O). Completa el SALTO; recibir HORQUILLA. Utilice HORQUILLA; tomar PIEDRA MÁGICA 3/3 (P). Ir (Q).

Coloca PIEDRA MÁGICA en 3/3; tomar el AMULETO ESTRELLA (R). Coloque AMULETO ESTRELLA; tomar la RED (S). Regresa a la cueva. Usar NETO (T); tomar el PESCADO (U). Ir (V).

Usa PESCADO; tomar PÓLVORA (W). Usa la PÓLVORA sobre la DINAMITA INCOMPLETA; recibir DINAMITA. Usa CERILLAS y DINAMITA; tomar la poción (X). Ir (Y).

Use ESPONJA y POCIÓN; tomar el AMULETO PRISCILLA (A). Utilice AMULETO DE PRISCILLA (B).

Acumula más fichas (C) que tu oponente. La solución es aleatoria. ¡Felicidades! ¡Has completado completamente el paso del juego "Royal Legends 1: Curse of the Swamps Collector’s Edition"!

Royal Legends 1: Coleccionables

Los amuletos están marcados en rojo, los artículos de brujas en amarillo y las monedas de brujas en verde. Coleccionables (AD).

Coleccionables (EG).

Coleccionables (HI).

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