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Royal Legends 2: Raised in Exile - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Royal Legends 2: Hijo del exilio. Una vez, el rey Ricardo desterró a su propio hijo debido a una predicción sobre su traición. Muchos años después, Richard se enferma de una enfermedad desconocida y su asesor va a buscar una cura. En el viaje, conoce a un joven llamado Roald, quien comienza a ayudarlo activamente. Rápidamente queda claro que el joven asistente no es en absoluto un simple conocedor de la medicina y persigue sus propios objetivos en este asunto. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1
  3. Capítulo 2
  4. Capítulo 3
  5. Capítulo 4
  6. Capítulo 5
  7. Capítulo 6
  8. Capítulo de bonificación
  9. Todos los logros del juego

Royal Legends 2: Consejos generales

El consejero real está buscando una manera de salvar al rey de una enfermedad desconocida. La búsqueda lo lleva a los secretos de la familia real y la predicción de la traición de su hijo, que le costará la vida al rey. ¿Puedes encontrar al heredero al trono exiliado? ¿Serás capaz de exponer a los autores del insidioso engaño al que fue sometido el rey? Te espera una emocionante aventura llena de los giros, vueltas e intrigas más inesperados.

Recorre las localizaciones del juego, encuentra objetos ocultos y utilízalos correctamente. En caso de dificultad, siempre puedes usar la pista. El juego tiene varios modos de dificultad: elige el que te interese jugar. Para moverse rápidamente entre ubicaciones, navegue en su ubicación y las acciones que ha realizado, use el Mapa.

Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercar la imagen. Las capturas de pantalla mostrarán cada escena a gran escala. Los rompecabezas de objetos ocultos se conocen como HOP. Este tutorial no explica las decisiones del HOP. Solo muestra la ubicación del HOP y el artículo recibido. En lugar de HOP, puedes jugar Match 3.

Se le mostrarán soluciones a algunos acertijos que no se generan aleatoriamente. Lea siempre las descripciones del juego para rompecabezas y minijuegos. A veces, en este juego, antes de interactuar con una escena, deberás hacer clic en una nueva escena para activar un diálogo, una escena o una misión.

Leyendas Reales 2: Capítulo 1

  1. Agrandar la bolsa; tomar la CAÑA (A); bolsillo abierto (B); coge la lupa de Consejos y el CEPILLO.
  2. Utilice CEPILLO (C); llevar diario, ACEITE y HERRADURA.
  3. Utilice la HERRADURA (D); llevar mapa y HORQUILLA.

  1. Mira la llave (E) y usa la HORQUILLA (F).
  2. Tome y lea la nota de la bolsa abierta; tomar el ENGRANAJE y HERRAMIENTAS (G).
  3. Dar el JUEGO DE HERRAMIENTAS al Rey (H).
  4. Juega el HOP (I); recibir el PARTE MÉDICO.
  5. Dar el INFORME MÉDICO a Clarith (J).

  1. Tome FRASCOS 1/3 y PINZAS (K).
  2. Juega el mini-HOP (L) y encuentra las partes de la horca; recibir la HORQUILLA.
  3. Mira el tablero (M); utilice el TENEDOR (N); toma el SACACORCHOS y el BUSCADOR.
  4. Tome la antorcha (O).
  5. Inventario, combine la ANTORCHA, el ACEITE y la PLUMA; recibir una ANTORCHA.
  6. Utilice la ANTORCHA en el fantasma.
  7. Ve a la cabaña de Roald.

  1. Habla con Roald; seleccione la opción 2; toma la LLAVE DE LA BIBLIOTECA.
  2. Tomar FRASCOS 2/3, MECHAS y HERBICIDA (P). Mira la receta.

  1. Utilice HERBICIDA (Q); tomar SALPITERO y LIBRO (R).
  2. Utilice LIBRO (S).
  3. Tome VELAS; use CAÑA (T).
  4. Abre la maleta; tomar FLASKS 3/3 y STAR KEY (U).
  5. Utilice la tecla BIBLIOTECA (V).

  1. Zoom en la bolsa (W); tomar RUEDA y BANDERAS (X).
  2. Usa las BANDERAS (Y) y juega el mini-juego.
  3. Necesitas colorear todos los rombos de verde. El número en la bandera muestra cuántos diamantes puedes cubrir. Las soluciones finales se muestran en las capturas de pantalla. Toma el AMULETO CUERVO.
  4. Utilice el AMULETO RAVEN en la bolsa de la derecha (W). Tome la PIEZA DEL MARCO.
  5. Tome fragmento de dibujo (Z); abra el libro.
  6. Camina de vuelta.

  1. Utilice la PIEZA DEL MARCO (A); tome el FRAGMENTO DE DIBUJO y el PERNO (B).
  2. Ir a la biblioteca.

  1. Use RUEDA y PERNO (C).
  2. Tome PEGAMENTO y PIEDRA (D).
  3. Baja 2 veces.

  1. Utilice ENGRANAJES (E), coloque ENGRANAJES.
  2. Usa la TECLA ESTRELLA para activar el minijuego.

  1. Recoge la imagen en la parte central del mecanismo girando las flechas al lado de los engranajes. Decisión final (F).
  2. Tome la aldaba (G).

  1. Utilice TOCADOR DE PUERTA (H); colocar PIEDRA (I); tomar el fragmento de dibujo (J).
  2. Haga clic en el mango del pozo (K); tomar PESTLE y CUBO.
  3. Utilice CUBO (L); tomar la HORQUILLA (M); utilice PINZAS; recibir MONEDA DE PLATA.
  4. En Inventario, conecte los FRAGMENTOS DE DIBUJO y use el PEGAMENTO. Obtener FOTO.
  5. Ir a la biblioteca.

  1. Use la sugerencia de FOTO; leer nota, tomar POLVO MÁGICO (N).
  2. Utilice POLVO MÁGICO (O).
  3. Juega el HOP (P) y lee el tomo.

  1. Coloque FLASKS 3/3 y use la MONEDA DE PLATA para un mini-juego (Q).
  2. Debe aplicar los ingredientes de acuerdo con las instrucciones para obtener el ácido. Recibir ÁCIDO.
  3. Utilice ÁCIDO (R). Toma TORNILLOS y SOMBRERO; use SACACORCHOS; tomar el VINO (S).
  4. Coloque la MAJA, las VELAS y el VINO en sus respectivas ranuras (T).
  5. Completa el HOP.
  6. Toma la LINTERNA.

  1. Utilice LINTERNA; tomar la cucharada (A).
  2. Utilice la cuchara (B); tomar el GEMELO (C). Usa el GEMELO y la HORQUILLA de la caja para un minijuego.
  3. Debe hacer un camino para colocar el token en la ranura a su derecha. Solución (D). Tome la pólvora (E).
  4. Tome el GANCHO EN CADENA y CILINDROS DE CARTÓN (F).
  5. Inventario, combine los CILINDROS DE CARTÓN, PÓLVORA, NITRETRO y MECHAS. Toma DINAMITA.
  6. Dale la DINAMITA a Roald (G).

Coloca los cartuchos de dinamita de modo que la explosión llegue a cada casilla. Fácil (H).

  1. Difícil (yo).
  2. Ve al Salón Principal.

Leyendas Reales 2: Capítulo 2

  1. Tome ESPONJA y CASCANUECES (J).
  2. Inventario, usa el CASCANUECES en el BASTÓN; recibir BASTÓN ESPADA.
  3. Utilice BASTÓN ESPADA (K); tomar el ESPEJO (L).
  4. Utilice ESPEJO y GANCHO EN CADENA (M); hacer clic.
  5. Ir a la oficina.

  1. Utilice SOMBRERO (N); leer la nota y tomar la MEDALLA (O).
  2. Tome GEM 1/2 y ABRIDOR (P). Tome la pata de la silla y colóquela en su lugar. Utilice TORNILLOS y MEDALLA (Q). Mueva la silla a la chimenea.
  3. Presiona x3 (R) y juega un HOP. Recibe LLAVE DE ARMARIO.
  4. Completa el mini HOP en la ubicación.

  1. Usa la LLAVE DEL ARMARIO (S).
  2. Toma el IMÁN.
  3. Ve al salón principal.

  1. Utilice IMÁN (T); tomar PIEZA DE REMO y CINTA (U).
  2. Utilice CINTA (V); tomar el CARBÓN Y PERGAMINO (W).
  3. Retire la almohada verde; utilizar el GEMELO en el libro (X); tomar ALCOHOL.
  4. Camina de vuelta.

  1. Use ALCOHOL y ESPONJA; tomar OARLS 1/2 y ESTRELLA AMULETO (Y).
  2. Usa AMULETO ESTRELLA; tomar la CARTA MAR (Z). Utilice el ABRIDOR en los pernos (A); tomar ALICATES y REGLA (B).
  3. Ir a la oficina.

  1. Enderezar la regla y utilizarlo en la ventana (C); tomar ALAMBRE y GEMAS 2/2 (D).
  2. Utilice GEM 2/2 (E); Utilice las PINZAS para levantar los pestillos (F); toma la corona.
  3. Ve al salón principal.

  1. Coloque la CORONA (G); tomar MONEDAS 1/3 y AJEDREZ (H).
  2. Utilice el AJEDREZ (I) para un mini-juego.

Debe organizar el ajedrez para que no haya piezas del mismo color en una fila o columna. Fácil (J).

Difícil (K). Lleva GUANTES. Ir a la oficina.

  1. Utilice GUANTES (L); lleva PERFUME y MANGO DE REMO.
  2. Inventario, combine la PIEZA DEL REMO, el MANGO del REMO y el ALAMBRE. Recibe OAR 2/2.
  3. Baja 2 veces.

Usa RUGIDOS y CARTA MARÍTIMA (M).

Utilice el remo (N) en cada uno de los tentáculos del pulpo.

  1. Tome TABLONES 1/2 (O); abre la caja azul; tomar la LENTE (P).
  2. Retire los fragmentos (Q) y coloque la LENTE. Utilice CARBÓN Y PERGAMINO (R). Tome CÓDIGO (S).
  3. Utilice el CÓDIGO y haga clic en los símbolos correctos (T). Haga clic en la tapa de la caja para un HOP; recibe el KIT DE COSTURA.

  1. Lee la nota y utiliza el KIT DE COSTURA. Tome la CONCHA, ESTATUILLA y TUBO (U).
  2. Utilice TUBERÍA (V); tome ALICATES, TABLERO 2/2 y CUERDA (W).
  3. Utilice la CUERDA en las plumas; poner las PLUMAS ENLACE en la resina (X); llevar RESINA Y CEPILLO.
  4. Utilice TABLONES 2/2; usa los clavos en las tablas (Y), usa la ESTATUILLA y luego la RESINA Y EL CEPILLO (Z).

  1. Ve a la derecha - toma la sierra - ve a la izquierda - sube - usa la sierra - ve a la izquierda - encontraste la primera llave.
  2. Camine a la derecha dos veces - suba - vaya a la izquierda - tome el acero - vaya a la derecha - suba - tome la segunda llave.
  3. Baje dos veces - vaya a la derecha - use el acero - baje - vaya a la derecha - suba - tome el puente - baje - vaya a la izquierda - baje - use el puente - vaya a la izquierda - tome la tercera llave.
  4. Usa tres llaves y abre la puerta.
  5. Haga clic en el libro.

Leyendas Reales 2: Capítulo 3

  1. Dar al perro el HUESO (A); toma la llave, voltea la cerradura y ábrela (B).
  2. Vamos.

  1. Habla con José; tomar POCIÓN PARA DORMIR (C).
  2. Tome ESPOSAS y MONEDAS 1/3 (D).
  3. Use POCIÓN PARA DORMIR; tomar la bolsa (E).
  4. En Inventario, abre el bolsillo lateral de la BOLSA; toma MONEDAS 2/3. Haga clic en el bolsillo nuevamente y saque las CLIPPERS, PERFUME y SHELL de la bolsa.

  1. Utilice el SHELL (F); tomar el ARCHIVO (G).
  2. Usa el ARCHIVO (H) y libera a Joseph.
  3. Juega el HOP (I); recibir una PIEDRA.

  1. Utilice PIEDRA (J).
  2. Vamos.

  1. Tome MONEDAS 3/3 (K).
  2. Dar monedas; tomar el rastrillo, fuelle y zanahoria (L).
  3. Dar la ZANAHORIA (M).
  4. Avanzar.

  1. Tome ENGRANAJES 1/2 y MANGO; utilice los CORTADORES en las cadenas (N). Tome el MOLDE (O).
  2. Utilice FUELLE Y MOLDE; poner el metal en el molde (P); utilice tenazas (Q). Recibes una PALANCA.
  3. Utilice la PALANCA y ESPOSAS (R) para un mini-juego.

  1. Arregle las tres partes del mecanismo para que el número de símbolos coincida con el número en la placa a su derecha. Solución (difícil): S.
  2. Ve a la plaza principal.

  1. Tome el CUADERNO DE BOCETOS y el RODILLO DE PRISA; usa el PERFUME en las abejas. Tome ACEITE (T).
  2. Utilice el RODILLO DE PRISA; tomar el cepillo (U).
  3. Camina de vuelta.

  1. Utilice ACEITE y CEPILLO (V). Tome CUÑA y RUEDA (W).
  2. Utilice RUEDA (X); tomar el BROCHE (Y); use rastrillo; tomar el TENEDOR (Z).
  3. Inventario, use el TENEDOR en el STABEL; carpeta abierta; tome el BOCETO DE EJECUCIÓN y lea la nota.
  4. Camina de vuelta.

  1. Utilice BOCETO DE EJECUCIÓN (A); completar el HOP; recibe el AMULETO DE LA ORDEN REAL.
  2. Utilice AMULETO ORDEN REAL (B); tomar PARTIDOS y ENGRANAJES 2/2 (C).
  3. Ve a la plaza principal.

  1. Coloque los ENGRANAJES para un mini-juego (D). Debe girar las válvulas para que la bola caiga en el orificio. La solución es aleatoria. Tome el PUNTERO (E).
  2. Utilice el PUNTERO (F); lea y elimine la nota; tomar la MECHA (G); use el MANGO en la uña; recibe un SACACORCHOS.
  3. Baja 2 veces.

  1. Utilice SACACORCHOS (H); tomar el AX (I).
  2. Utilice BRAZO AX y CUÑA (J); tomar AX.
  3. Avanzar.

  1. Coloque AX (K); recibir un AX.
  2. Ve a la plaza principal.
  3. Utilice el hacha (L).

Coloca las flechas en el orden correcto. Fácil (M).

Difícil (N).

Leyendas Reales 2: Capítulo 4

  1. Recibe un AX.
  2. Tome la LÁMPARA y el IMÁN (A). Utilice HORQUILLA (B); tomar la figurilla de rana (C).
  3. Coloque la FIGURA RANA (D).
  4. Debes transportar todas las ranas de una orilla a la otra cumpliendo las condiciones de la tarea.
  5. Solución: coloque 1 rana y 1 garza en el bote; mover el barco; deja la garza; mueve el bote con la rana; lugar GARZA; mover el barco; deja la rana; mover el bote; lugar RANA; mover el barco; deja la rana; mover el barco; lugar RANA; mover el bote; deja la rana; mover el bote; lugar GARZA; mover el bote; colocar dos garzas.

  1. Tome el ANILLO DE SELLO; utilice el hacha en el árbol (E).
  2. Avanzar.

  1. Retire las hojas; tomar BROCHA y QUEROSENO (F).
  2. Inventario, combine la LAMPARA, QUEROSENO, MECHA y CERILLAS. Recibe una LAMPARA.
  3. Utilice LAMPARA (G).
  4. Completa el SALTO; recibe un PICO.
  5. Utilice el pico (H).
  6. Entra en la cabaña.

  1. Lea la nota; tomar PECES 1/3, usar CORCHO (I). Tome la escoba (J).
  2. Tome la clavija y use la escoba en los fragmentos (K); tomar la rueda (L).
  3. Examina la bolsa y usa el IMÁN; tomar el ABRIDOR (M).
  4. Utilice ABRIDOR (N); recibe un TABLERO.
  5. Utilice TABLERO (O).

Rellena todas las celdas con los elementos de la habitación. La solución se muestra en las capturas de pantalla. Fácil (P).

Difícil (Q).

  1. Utilice la PALA (R); tomar la Honda (S).
  2. Utilice la honda (T). Tomar PECES 2/3 (U). Use el CEPILLO en la cera, pegue las mitades de la figura; recibir un BÚHO.
  3. Camina de vuelta.

  1. Lugar BÚHO; tomar el ARCHIVO (V); hacer zoom en el bolso y utilizar el ANILLO DE IMPRESIÓN (W); tomar el MÁSTIL (X).
  2. Acércate al barco (Y) y usa el MÁSTIL y la RUEDA. Tome TENAZAS y PESCADO 3/3 (Z).
  3. Ve a la cabaña.

  1. Coloque PECES 3/3 (A); completar el HOP; recibe una RODA.
  2. Acercarse; use la VARILLA (B); toma la CUERDA.
  3. Sal de la cabaña.

  1. Utilice CLAVIJA; golpéalo con una piedra (C); luego usa la CUERDA.
  2. Acercarse; tomar la hoja de bardana y COPA DE LOBO (D).
  3. Dar el LOBO a la loba (E).
  4. Dale la BOLSA del Inventario a Joseph; recibir una CLAVE.
  5. Ve a la cabaña.

  1. Utilice la tecla (F); tomar MARTILLO y LLAVE (G).
  2. Sal de la cabaña y ve a la orilla del río.
  3. Utilice la LLAVE (H); activar el mini-juego.
  4. Tienes que evitar los obstáculos usando las flechas. La solución es aleatoria.

Leyendas Reales 2: Capítulo 5

  1. Tome TORNILLOS 1/2 y PAÑUELO (A).
  2. Tome el SITO; utilice la LIMA y el MARTILLO en la roca que sobresale (B); tomar ANILLO y PIEZA DE PINZAS (C).
  3. Inventario, combine las PINZAS y la PIEZA DE PINZAS; recibir TENAZAS.

  1. Acercar y utilizar las pinzas (D); recibe una PLUMA.
  2. Coloque la hoja de bardana debajo de la puerta y utilice la PLUMA en el ojo de la cerradura (E); aplique la llave caída al ojo de la cerradura.
  3. Ve a la casa.

  1. Lea las notas en el libro; tomar RUEDA y VIAL (F). Utilice PAÑUELO (G); abre la tapa; juega el HOP para recibir un CRISTAL VERDE.
  2. Coloque el CRISTAL VERDE (H) y vaya al laboratorio.

  1. Tome las HIERBAS y utilice el ANILLO en el vaso (I); tomar ALAMBRE y VENTILADOR; leer la nota (J).
  2. Tome la CAMISA; utilizar el VENTILADOR en el fuego (K); retire los viales y use agarraderas; tomar el AGUA (L).
  3. Usa el AGUA en el fuego.

  1. Tome la CARRO DE AGUA (M).
  2. Baja 2 veces.
  3. Utilice la TRUCHA DE AGUA (N) para un mini-juego.

  1. Debe rotar todas las piezas para que el agua fluya de un canalón al otro. Ejemplo de solución (O).
  2. Tome el amuleto de flores (P).

  1. Coloque FLOR AMULETO (Q).
  2. Ve al patio trasero.

  1. Tome la PIPETA; utilice el TAMIZ en la sémola (R); tomar el ANILLO (S).
  2. Tome LIBROS 1/2 (T); use el ANILLO en la tapa; tomar TORNILLOS 2/2 (U).
  3. Regresa a la casa de Reyna.

  1. Utilice TORNILLOS 2/2 y RUEDA (V).
  2. Lea la nota; tomar GANCHO y RECETA POCIÓN REVIVAL (W).
  3. Ve al laboratorio.

  1. Coloque el VIAL, las HIERBAS y la RECETA DE LA POCIÓN DE REVIVENCIA en las ranuras correspondientes (X); completar el HOP; recibir POCIÓN DE REVIVENCIA.
  2. Usa la POCIÓN DE REVIVENCIA en Reyna.
  3. Seleccione la opción 2 (Y); coge la BOLSA DE REINA y el PARAGUAS.
  4. En Inventario, abre la BOLSA DE REINA; tomar MOSQUETONES 1/2 y SOMBRERO de él.
  5. Utilice PARAGUAS (Z); subir al taller.

  1. Tome PAQUETE y FLECHAS (A).
  2. Tome el cinabrio y coloque las FLECHAS (B). Tome el AMULETO (C).
  3. Coloque AMULETO (D); completar el HOP; recibir la PANTALLA.
  4. Vuelve x3.

  1. Lea las entradas; utilice el cuchillo en la calabaza (E).
  2. Coloque la CAMISA en el poste; lugar SOMBRERO y ALAMBRE (F); colocar CABEZA y SOMBRERO. Tome el ESPANTAPÁJAROS (G).
  3. Utilice el ESPANTAPÁJAROS (H); tomar PEGAMENTO y RED (I).
  4. Ve al patio trasero.

  1. Utilice NETO (J); tomar la FURGONETA METEOROLÓGICA (K).
  2. Utilice VELETINA y GANCHO (L); tomar CADENA y LIBROS 2/2 (M).
  3. Ve a la casa de Reyna.

  1. Lugar LIBROS 2/2 (N); tomar RIM y PÁGINA CON SÍMBOLOS INVISIBLES (O).
  2. Ir al taller.

  1. Coloque la pantalla (P).
  2. Debe hacer clic en todos los símbolos para que se vuelvan rojos. Decisión: 4-1-2-3. Tome la pieza de cuello (Q).
  3. Caminar de regreso x3.

  1. Coloque PINCE NEUT (R); tomar la llave de plata (S).
  2. Regreso al taller.
  3. Utilice la LLAVE DE PLATA (T); tomar el peine (U).
  4. Ve al laboratorio.

  1. Utilice PIPETA y PÁGINA CON SÍMBOLOS INVISIBLES (V); recibir MAPA FORESTAL.
  2. Camina de vuelta.
  3. Utilice el PEINE (W); tomar el REACTIVO AZUL y CERILLAS (X).
  4. Inventario, use los PARTIDOS en el PAQUETE; abierto; lee la nota y toma la ARCILLA.
  5. Ir al taller.

  1. Utilice ARCILLA (Y); tomar el cuenco (Z).
  2. Coloque el REACTIVO AZUL, VERLIN y el TAZÓN en las ranuras correctas (A).
  3. Sigue las instrucciones en la pared para preparar la poción.

  1. Seleccione el vial (B).
  2. Ve al patio trasero.

Utilice el MAPA DEL BOSQUE (C) para un mini-juego.

Allana el camino de la ficha al rey. Fácil (D).

Difícil (E).

Leyendas Reales 2: Capítulo 6

  1. Tome PINTURA ROJA y ANILLO HEXAGONAL (A).
  2. Usar RIM; colocar el borde. Completa el mini-HOP y recoge todas las tablas para el barril; recibir el BARRIL (B).
  3. Utilice el BARRIL (C) y vaya al primer piso.

  1. Lea la nota; tomar ESPEJO, OLLA y PALANCA (D).
  2. Utilice la PALANCA (E); tomar FRAGMENTO BAJO RELIEVE y CARABINES 2/2 (F).
  3. Retire la tapa; utilizar CADENA y MOSQUETONES 2/2 (G). Empuje la palanca.
  4. Ve a los pasillos.

  1. Tome POLVO y CUERDA (H). Utilice FRAGMENTO DE BAJO RELIEVE y PEGAMENTO (I). Completa el SALTO; recibir el ARPA.
  2. Coloque arpa (J); tomar el tapiz (K).
  3. Coloque el TAPIZ (L); avanzar.

  1. Tome LLAVES 1/2 (M).
  2. Coloque el POT debajo de la pata del banco; tomar la VÁLVULA (N).
  3. Tome las NOTAS (O).
  4. Coloque la VÁLVULA y el ANILLO HEXAGONAL (P); hacer clic; leer nota, tomar PENDIENTES y CEPILLO (Q).
  5. Coloque la PINTURA ROJA y el CEPILLO (R) para un mini-juego.

  1. Colorea el retrato del rey según la plantilla. Solución (S).
  2. Tome BALDOSAS DE PIEDRA 1/3 y GANCHO DE CADENA (T).

  1. Hablar; seleccione la opción 2 (U).
  2. Ve a la cripta.

  1. Hablar. Recibir FRAGMENTO DE MOSAICO.
  2. Tome la FORMA DE CORAZÓN y la CONCHA (V).
  3. Utilice el SHELL (W); luego coloque la PIEZA DE MOSAICO para un mini-juego.

Intercambia los elementos y ensambla la imagen. Solución (X). Tome la campana.

  1. Coloque CAMPANA (Y); tomar el colmillo (Z).
  2. Baja 2 veces.

  1. Use ESPEJO y GANCHO EN CADENA (A); registrarse.
  2. Usa el jarrón en Andrius (B); luego usa la CUERDA.

  1. Lea la nota; tomar la hoja de papel (C).
  2. Coloque el COLMILLO (D); tomar el AMULETO ROSA (E).
  3. Tome CARBÓN (F); coloca el ESPEJO para un mini-juego.

  1. Apunta los rayos a las gemas que coincidan con su color. Solución (G).
  2. Tome la MANILLA y el PIN de SEGURIDAD.

  1. Coloque PIN (H); tomar PINZAS PARA EL CABELLO; seleccione la cerradura, agregue el POLVO (I) para un mini-juego. Necesitas componer una imagen. Solución (J).
  2. Abra la puerta de la jaula; tomar la HORQUILLA (K).
  3. Ve a la cripta.

  1. Coloque ROSE AMULETO (L); tomar el REY ESTATUILLA y SACACORCHOS (M).
  2. Ve al castillo.

  1. Rompe la llave; utilizar HORQUILLA (M). Completa el SALTO; recibir GUANTES.
  2. Utilice GUANTES (N); tomar el AMULETO MARIPOSA (O).
  3. Ve al primer piso.

  1. Utilice AMULETO MARIPOSA (P); tomar LLAVES 2/2 (Q).
  2. Coloque las NOTAS y las LLAVES 2/2 para un mini-juego.
  3. Necesitas tocar la melodía de las notas usando la pista.
  4. Tome BALDOSAS DE PIEDRA 2/3 e IMÁN (R).
  5. Ve a los pasillos del castillo.

  1. Utilice el IMÁN en la placa (S); tomar la BUFANDA (T); utilizar el PENDIENTES en el libro (U); toma la CINTA.
  2. Dar CINTA (V); recibir BALDOSAS DE PIEDRA 3/3 (W).
  3. Ve al jardín.

  1. Coloque BALDOSAS DE PIEDRA (X); tomar el CUCHILLO (Y).
  2. Utilice el cuchillo (Z).
  3. Coge la AGUJA Y EL HILO. Retire la servilleta; use HOJA DE PAPEL y CARBÓN (A). Tome el CÓDIGO DE SEGURIDAD (B).
  4. Ve a las habitaciones de Andrius.

  1. Coloque la MANILLA DE SEGURIDAD y el CÓDIGO DE SEGURIDAD (C).
  2. Ingrese el código deseado usando la pista.
  3. Toma el COLLAR.
  4. Utilice COLLAR (D). Tome FRAGMENTOS DE VIDRIOS 1/2 (E). Utilice CLIP PARA EL CABELLO (F). Reciba un CHIP.
  5. Camina de vuelta.

  1. Retire la alfombra y use CHIP (G); tomar CAÑA; utilizar SACACORCHOS (H); tomar el CINCEL (I).
  2. Inventario, use FORMA DE CORAZÓN, ESTATUA DE REY y CINCEL; toma CORAZON DE PIEDRA.
  3. Ve a la cripta.

  1. Coloque CORAZÓN DE PIEDRA (J); leer nota, tomar RETRATO DE ROALD (K).
  2. Coloque el RETRATO DE ROALD (L); completar el HOP.
  3. Ve al castillo.

  1. Use BUFANDA y BASTÓN; tomar el CANDELABRO y TENEDOR (M).
  2. Ve al jardín.
  3. Utilice TENEDOR (N); tomar la llave de bobinado (O).
  4. Ve a las habitaciones de Andrius.

  1. Utilice la tecla de bobinado (P); tomar la PIEZA DEL MARCO (Q).
  2. Baja 2 veces.
  3. Coloque PIEZA DEL MARCO (R); completar el HOP; toma la LLAVE DEL SALÓN PRINCIPAL.
  4. Utilice la tecla SALA PRINCIPAL (S).
  5. Avanzar.

  1. Tome la CINTA (T).
  2. Tome la ESPADA (U); colocar CINTA y usar AGUJA E HILO (V); tomar la pluma y la servilleta (W).

  1. Utilice la SERVILLETA (X); tomar FRAGMENTO DE CRISTAL 2/2 (Y).
  2. Usa los FRAGMENTOS DE VIDRIO MANCHADO para un minijuego.
  3. Necesitas coleccionar vidrieras. La solución se muestra en la captura de pantalla (Z); presiona (A) y toma las VELAS.
  4. Inventario, combine el CANDELABRO, PLUMA y VELAS; recibe el CANDELABRO.
  5. Retire la cortina y use el CANDELABRO y suba las escaleras (B).
  6. Usa la ESPADA.

  1. Refleja el ataque seleccionando las esferas en el orden indicado. Comience con el más rápido (C).
  2. Haga clic en el botón cuando el marcador correspondiente esté en el área verde (D).

Royal Legends 2: Capítulo de bonificación

  1. Tome la PLUMA y PINZAS (A).
  2. Tome MARIPOSA 1/2 (B).
  3. Tome la sierra y abrigo (C).
  4. Lea la nota, use SAW (D); recibir SUCURSALES.
  5. Lea la nota; tomar la daga y copa de veneno (E).

  1. Utilice DAGA (F); recibir CUERDA.
  2. Inventario, combine el ABRIGO, LAS RAMAS y la CUERDA; recibir una CAMILLA.
  3. Utilice CAMILLA (G); tomar el VIAL (H).
  4. Recibe SEMILLAS MÁGICAS.
  5. Inventario, combine el CÁLIZ DE VENENO y el VIAL. Obtener VENENO.
  6. Utilice SEMILLAS MÁGICAS (I); tomar MARIPOSA 2/2 (J).
  7. Coloque MARIPOSA (K); tomar ANILLO y MONEDA (L).

  1. Coloque la MONEDA (M); completar el HOP; toma la silla de montar.
  2. Utilice silla de montar (N).

  1. Tome la LATA DE ACEITE (O); use PINZAS y tome LENTE 1/2 (P).
  2. Tome LENTE 2/2 (Q).
  3. Utilice PLUMA (R); tomar la tela y el borde del anteojo (S).
  4. Inventario, combine el BORDE DE VIDRIO y LENTES. Recibe PUNTOS.

  1. Usa los GAFAS y el VENENO para un mini-juego (T).
  2. Debe atrapar la llave, bloqueando todos los caminos que puede tomar. Recibe el SÍMBOLO DEL LIBRO.
  3. Coloque el SÍMBOLO DEL LIBRO (U).
  4. Avanzar.

  1. Use ANILLO (V); tomar la ESPÁTULA y la PALETA (W).
  2. Tome la HOJA (X). Utilice la ESPÁTULA; tomar el CEPILLO (Y).
  3. Tome la PIEDRA (Z).
  4. Use CEPILLO y ACEITERA; tomar la ALARBA (A).
  5. Utilice PIEDRA y ALARBA (B).
  6. Avanzar.

  1. Tome las FLORES DE MALVA, FÓSFOROS y ACETONA (C).
  2. Tome MOLINO; use TELA y ACETONA (D); tomar el CUBO (E).
  3. Utilice CUBO (F); recibir AGUA.
  4. Usa el AGUA y apaga el fuego.

  1. Tome VELA, CEPILLO e IMÁN (G).
  2. Inventario, combine la PALETA, la HOJA y el MOLINILLO. Recibir PINTURA.
  3. Camina de vuelta.
  4. Utilice PINTURA y CEPILLO (H). Completa el SALTO; tomar EMBLEMA.
  5. Coloque el EMBLEMA; tomar la llave (I).
  6. Camina de vuelta.

  1. Utilice la tecla (J); tomar las UÑAS, LÁPIZ y HOJA DE PAPEL (K).
  2. Usa VELAS y CERILLAS; lee la nota; tomar el CRISTAL (L). Use HOJA DE PAPEL y LÁPIZ; tomar la RECETA (M).
  3. Ve al jardín.

  1. Coloque FLORES DE MALVA y RECETA (N).
  2. Prepara la poción de acuerdo con las instrucciones.
  3. Recibe POCIÓN DE CURACIÓN.
  4. Utilice POCIÓN DE CURACIÓN (O).
  5. Toma el BROCHE.
  6. Camina de vuelta.

  1. Coloque BROCHE (P); tomar el mango de la caña y el sello mágico (Q).
  2. Utilice el SELLO MÁGICO (R).
  3. Ve a los aposentos de Padme.

  1. Coloque el CRISTAL (S) para un mini-juego.
  2. Gire las flores y mueva los pétalos para que todos los pétalos de colores estén en las flores correspondientes. Solución (T).
  3. Tome el VENTILADOR (U).
  4. Tome ALMOHADA; use IMÁN (V); recibe una HORQUILLA.

  1. Utilice ABANICO y HORQUILLA (W); recibir clave (X); use la llave en el ojo de la cerradura; tomar el póquer (Y).
  2. Utilice PÓKER (Z); recibe un TABLERO.
  3. Camina de regreso dos veces.

  1. Coloque TABLERO, CLAVOS y MANGO DE CAÑA (A); tomar la PIEZA DE TELA y LEÓN (B).
  2. Coloque el LEÓN (C).
  3. Acomode los duraznos según las instrucciones. Tome las TIJERAS (D).
  4. Ve a los aposentos de Padme.

  1. Utilice TIJERAS (E); tomar el fragmento de mosaico (F).
  2. Ve al jardín.

  1. Coloque FRAGMENTO DE MOSAICO (G). Tome SÍMBOLO y ACERO (H).
  2. Coloque el SÍMBOLO (I). Completa el SALTO; tomar el corazón.
  3. Ve a los aposentos de Padme.
  4. Coloque CORAZÓN (J).

  1. Tome el adoquín (K).
  2. Tome la PATA DE LA SILLA (L).
  3. Inventario, combine la PIEZA DE TELA y la PATA DE LA SILLA; recibir una ANTORCHA.
  4. Utilice ALMOHADA (M); recibir TENAZAS (N).
  5. Utilice TENAZAS (O); recibir una CUCHARA.

  1. Utilice CUCHARA (P); tomar el PEG.
  2. Utilice COB y PEG (Q); tomar CADENA, BARRA DE PLATA y ENGRANAJE (R).
  3. Lee la nota. Utilice ANTORCHA y ACERO (S); recibir una ANTORCHA.

  1. Utilice la ANTORCHA (T) para un mini-juego.
  2. Mueva las fichas de acuerdo con las instrucciones. Ejemplo de solución (U). Lleva BARRA DE ORO Y MANGO.
  3. Coloque la CADENA y el MANGO (V). Hacer clic.
  4. Avanzar.
  5. Recibe AMULETO.

  1. Coloque AMULETO (W); tomar el RASPADOR (X).
  2. Utilice el RASPADOR (Y); toma la HORQUILLA.
  3. Tome la ESCOBA (Z); usar HORQUILLA; tomar CUERDA y MOLDE (A).
  4. Coloque la LÍNEA DE PLATA, LÍNEA DE ORO y MOLDE (B) para un mini-juego. Recibe la LLAVE.

  1. Utilice la tecla (C).
  2. Avanzar.

  1. Coloque el ENGRANAJE (D); hacer clic; tomar ÁCIDO (E).
  2. Utilice ÁCIDO (F); recibir ROD.
  3. Utilice la VARILLA (G); tomar PULSERA y GANCHO (H).
  4. Coloque PULSERA (I); completar el HOP.
  5. Elige la opción 2. Obtener CATS.
  6. Ve a la torre del observador de estrellas.

  1. Tome el aceite (J).
  2. Utilice ACEITE (K); tomar BRÚJULA (L).
  3. Coloque BRÚJULA (M); hacer clic; tomar el TRONO y BISTURÍ (N).
  4. Utilice el bisturí (O); toma la RED.
  5. Baja 2 veces.

  1. Usa GATOS (P).
  2. Ve al callejón del castillo.

  1. Tome la LENTE y la PIEZA EN LUCHA 1/2 (Q).
  2. Utilice la cuerda y el gancho (R); toma la PIEZA EN LUCHA 2/2 (S).
  3. Escoba de uso (T); tomar el VOLANTE (U).
  4. Ve a la oficina del curandero.

  1. Coloque las PARTES EN LUCHAS (V); tomar JOKE FIGURINE y TUBO EXTENSIBLE (W). Lea la nota en el libro.
  2. Ve a la torre del observador de estrellas.
  3. Coloque la LENTE para un mini-juego (X). Recibe PLANETAS 1/2.
  4. Ve al callejón del castillo.

  1. Coloque estatuilla broma (Y). Ordena las figuras de acuerdo a sus símbolos. Colocación correcta de figuras en los modos fácil (Z1) y difícil (Z2).
  2. Toma la POCIÓN.

  1. Utilice POCIÓN (A); tomar GOMA y VÁLVULA (B).
  2. Coloque la VÁLVULA (C); tomar la PELOTA (D).
  3. Inventario, combine el FLYER, RUBBER y BALL; recibe la SLINGSHOT.
  4. Utilice SLINGSHOT (E); toma MANZANA.
  5. Inventario, conecte la RED y TUBO EXTENSIBLE; recibir una RED.
  6. Ve a la torre del observador de estrellas.

  1. Utilice la RED (F); tomar PLANETAS 2/2.
  2. Coloque los PLANETAS (G); tomar la LLAVE y la CORONA (H).
  3. Utilice la LLAVE (I); toma el CUENCO.
  4. Coloque el TRONO, la CORONA y el CUENCO (J). Completa el HOP.
  5. Ve al patio trasero.

Dar la MANZANA (K) y jugar el mini-juego. ¡Felicidades! Has completado con éxito Royal Legends 2: Child of Exile Collector’s Edition.

Royal Legends 2: Todos los logros del juego

Tipos de logros. Recoge todos los logros disponibles en el juego. Éstos incluyen:

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