Royal Romances 1: Battle of the Woods - Tutorial completo con Pistas y Acertijos
Novelas reales 1: La batalla por el bosque. Tienes que jugar como varios personajes de cuentos de hadas y explorar los alrededores del bosque mágico. Completa tareas, ayuda a los viajeros, busca ingredientes para pociones milagrosas y haz amigos. Ten cuidado: tanto nuevos buenos amigos como enemigos traicioneros se cruzarán en tu camino. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.
Índice
- Consejos generales
- Capítulo 1 Evelyn
- Capítulo 2 Nerida
- Capítulo 3 Príncipe Enrique
- Capítulo extra
- Colecciones
- Todos los logros en el juego
Royal Novels 1: Consejos generales
Te conviertes en un héroe de cuento de hadas y viajas a través de un bosque mágico lleno de secretos y otras criaturas místicas. En tu camino te encontrarás con personajes que necesitarán tu ayuda. Completa las misiones asignadas para hacer nuevos amigos, prevenir peligros y evitar que los malvados planes de los villanos se hagan realidad.
Varios elementos se encuentran en las ubicaciones del juego. Es necesario recogerlos y aplicarlos correctamente. Puede utilizar la pista si es necesario. El juego tiene varios modos de dificultad: elige cualquiera para un pasaje cómodo. Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercar la imagen. Las capturas de pantalla mostrarán cada escena a gran escala.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se le mostrará la ubicación del HOP y los artículos recibidos. Aprenderá soluciones de acertijos que no se generan aleatoriamente. Lea las descripciones en el juego para cada rompecabezas. A veces, en este juego, antes de interactuar con una escena, deberás hacer clic en una nueva escena para activar un diálogo, una escena o una misión. Usa el Mapa para moverte rápidamente entre ubicaciones.
Royal Novels 1: Capítulo 1 Evelyn
- Tome la olla de barro y CLAVIJA (A).
- Abra la bolsa; lee la nota; tomar la daga (B).
- Coloque la OLLA; jugar NOR; tomar ALGODÓN (C).
- Usa DAGA; tomar el diario, HORQUILLA, SCOOP y TINTURA DE AJO (D).
- Escoger; use TINTURA DE AJO y ALGODÓN (E); jugar NOR.
- Seleccione (F); recibe un BROCHE PARA LAÚD.
- Use laúd BROCHE; tomar el MARTILLO y la ZANAHORIA (G).
- Utilice ZANAHORIA (H).
- Coge mapa, TAZA y LANA (I).
- Abierto; lee la nota; tomar corona; usa LANA; tomar el BOLSILLO (J).
- Use SCOOP y POCKET; recibir ROD (K).
- Tome la PUNTA DE FLECHA; use BARRA y MARTILLO; tomar el ANILLO DE LA PUERTA (L).
- Mueva la alfombra; use ANILLO DE PUERTA (M).
- Ve a la izquierda.
- Usa TAZA; tomar la CUBIERTA (N).
- Utilice HORQUILLA; reciba el PERNO (O).
- Use LID y PEG; tomar AGUA, PARTE DE ESTATUILLA y ARPON (P).
- Tome la empuñadura y estatuilla rota (A).
- Use la PUNTA DE FLECHA, el PERNO y la PIEZA DE ESTATUILLA en la ESTATUILLA; recibe una ESTATUILLA.
- Coloque la ESTATUILLA (B).
- Fácil: CDEFGHIJK.
- Difícil: LMNOPQRMNSTUVW.
- Avanzar.
- Tome la JAR y CHUTTER (A).
- Utilice CHUTTER y GRIP; tomar la RED BASE y SACACORCHOS (B).
- Usa PISTOLA; llevar.
- Utilice SACACORCHOS; tomar el ESPEJO, PLUMA, y chal de encaje (C).
- Utilice la CORONA y el CHAL DE ENCAJE en la BASE DE RED; recibir una RED.
- Use BOTE DE CRISTAL y RED; jugar NOR; recibir luciérnagas (D).
- Baja 2 veces.
- Usa luciérnagas; tomar la PLUMA y CRISTAL (E).
- Usa ESPEJO y CRISTAL; leer el diario.
- Tome el CASCO y DESPLAZARSE (F).
- Dar DESPLAZAMIENTO y PLUMA (G); jugar NOR.
- Seleccione (H); recibe un BARRIL DE MEDOVAK.
- Ve a la izquierda.
- Usa el BARRIL MEDOVAK; tome la RECETA DE ACEITE DE CATNIP (I).
- Avanzar.
- Agregue AGUA y RECETA DE ACEITE DE CATNIP (J).
- Fácil: (ACEJK)-(BCJK)-(EIJK)-(DHIJK)-(FGHIJK).
- Difícil: (ACEJK)-(BCJK)-(EIJK)-(DHIJK)-(HCJK)-(FGLJK).
- Tome CATNIP ACEITE (M).
- Use ACEITE DE CATNIP; tomar el AMULETO ARCO (N).
- Camina de vuelta.
- Deja el AMULETO; tomar el VENTILADOR, el IMÁN y el AVIÓN (O).
- Utilice AVIÓN; recibir el OAR (P).
- Avanzar.
- Utilice el remo (A).
- Fácil: CDFCGCFFFEFBEFBBGBFF.
- CGDDFCDFBFFEGEFCCCF.
- Difícil: 1 parte CDFCGCFFFEFBEFBB.
- GBFFCGDDFCDFBFFEGEFCC-CF.
- Difícil: Parte 2 CDFDGDFFBFBEFEE.
- GEFFCGCCFCDFEFF- BGBFDDDF.
- Lea la nota; toma la CONCHA; use CINTA; tomar la escoba (H).
- Utilice el pedernal y el hacha; recibir un AX; tomar el EJE (I).
- Usa AX; recibir RAMAS (J).
- Escoger; utilizar ESCOBA y RAMAS (K).
- Ve a la derecha.
- Juega NI.
- Seleccione (L); recibir el PEINE.
- Utilice IMÁN; tomar la trituradora.
- Utilice el PEINE; tomar ESCUDOS (M).
- Tome CAMPANA y CUCHARA; usa ESCUDOS; tomar el NÚCLEO (N).
- Utilice CASCO y CANONBALL (O).
- Ve a la izquierda.
- Habla (P).
- Tome CORCHO y PULSERA (Q).
- Ponte la PULSERA; tomar el fragmento FRESCO y PIEDRA (R).
- Coloque el fragmento FRESCO (S).
- Solución fácil (@): (BI)-(BD)-(FC)-(AK)-(AF)-(LA)-(EL).
- M-(JH)-(EK)-(JG)-M-(GL)-M-(JL).
- Tome el PIVOTE.
- Solución compleja ($): (BL)-(BO)-(KH)-(AB)-(JN)-P-(FM)-(ME)-(GC)-(FC).
- Camina de vuelta.
- Utilice el PIVOTE; tomar el PICK (O).
- Utilice PICO; tomar la MANGO DE LA BOMBA (P).
- Ve a la izquierda.
- Coloque la MANIJA DE LA BOMBA; insertar CORCHO; tomar las clavijas (Q).
- Utilice PIEDRA PESADA y CLAVIJAS (R).
- Tome los grilletes (S).
- Camina hacia atrás y hacia la derecha.
- Tome el archivo y la pieza de resina (A).
- Utilizar ABANICO, PIEZA DE RESINA y CUCHARA; toma la CUCHARA CON RESINA (B).
- Usar grilletes; tome el JUEGO DE REPARACIÓN (C).
- Usar CUCHARA CON RESINA; recibir CASA DE HADAS (D).
- Camina hacia atrás y hacia la izquierda.
- Dar KIT DE REPARACIÓN (E); jugar NOR.
- Baja 2 veces.
- Lugar CASA DE HADAS (F).
- Solución (G).
- Tome el hada del bosque (H).
- Utilice HADA DEL BOSQUE; toma los MAGIC BUDs (I).
- Camine a la derecha 2 veces.
- Coloque SHELL, CRUSHER y MAGIC BUDs; recibir PIGMENTO HERBAL (J).
- Utilice PIGMENTO HERBAL y MARRÓN (K).
- Solución (L).
- Tome el STIRROOP, gancho y cuerda (M).
- Camina de vuelta.
- Use GANCHO Y CUERDA; tomar la TUERCA (N).
- Use la TUERCA en la CAMPANA; llevar CAMPANA CON TUERCA.
- Ve a la derecha.
- Use CAMPANA con TUERCA (O).
- Utilice el ARCHIVO (P).
- Seleccione (Q); recibir la ESTATUILLA DEL CENTAURO.
- Baja 2 veces.
- Lugar ESTATUILLA CENTAURO (R); jugar NOR; recibe el ANILLO DE SELLO REAL.
- Use ANILLO DE SELLO REAL; llevar CORREAS y KIT DE COSER (S).
- Ve a la derecha.
- Utilice el JUEGO DE COSTURA; tomar la silla de montar (T).
- Ve a la derecha.
- Utilice ESTRIBO, SILLÍN y CORREAS (A).
- Fácil (B).
- Difícil (C).
Royal Novels 1: Capítulo 2 Nerida
- Tome el gancho (A).
- Toma el ARPÓN; usar GANCHO; tomar los HILOS y la PIEZA DE DECORACIÓN (B).
- Tome PERSONAL; leer el diario (C).
- Coloque la PIEZA DE DECORACIÓN (D).
- Solución: (Ex4-Fx3)-(FE)-(FE)-(EF)-(FE).
- Tome la FIGURA GUARDIÁN (G).
- Lea la nota; lugar ESTATUILLA (H); jugar NOR.
- Tome la RAÍZ DE ASFÓDELO (I).
- Uso (JK); añadir RAÍZ DE ASFÓDELO; tomar POCIÓN DE DEBILIDAD.
- Utilice POCIÓN DE DEBILIDAD (L).
- Avanzar.
- Tome FERTILIZANTE y VID SECA (M).
- Utilice el ARPÓN; tomar la red rota y aldaba (N).
- Utilice la aldaba (O).
- Juega SALTO (R); tomar el POLVO (Q).
- Camina de vuelta.
- Abierto; usar POLVO; tomar el HECHIZO (R).
- Usa VID SECA y HECHIZO en BASTÓN; recibe BASTÓN ENCANTADO.
- Avanzar.
- Utilice BASTÓN ENCANTADO (S).
- Solución (T).
- Recibe el COLLAR DE CONCHAS.
- Utilice COLLAR; tomar el MUSGO (A).
- Coloque el MUSGO (B).
- Mover: (CD)-(BD)-(ED); tomar VENDAJE.
- Utilice VENDAJE (F); recibir FLECHA ENVENENADA.
- Lleva VÁLVULA 1/2 y ARO (H).
- Utilice FERTILIZANTE; tomar la HOJA DE BARDANA y PAÑO DE ENCAJE (I).
- Utilice los HILOS y la TELA DE ENCAJE en la RED ROTA; recibir una RED.
- Utilice la RED; recibir luciérnagas (J).
- Utilice luciérnagas (K); jugar NOR; recibir una CAMPANA.
- Utilice CAMPANA (L).
- Ve a la izquierda.
- Seleccione (O).
- Tome PUNTA ROTA, VÁLVULA 2/2 y MOLDE DE LLAVE (P).
- Coloque las VÁLVULAS; tomar el HIERRO (Q).
- Utilice HOJA DE BARDANA, MOLDE DE LLAVES y HIERRO; tomar la llave inglesa (R).
- Utilice la LLAVE; lee la nota; tomar las SEMILLAS MÁGICAS (S).
- Camina de vuelta.
- Utilice SEMILLAS MÁGICAS (T).
- Camina hacia adelante (U).
- Seleccione un).
- Toma 1/2 AMULETO; use PENDIENTES DE BROCHE; leer el diario; tomar la HORQUILLA (B).
- Utilice HORQUILLA; tomar el MAPA DEL RÍO (C).
- Camina de vuelta.
- Mapa de lugar (D).
- Fácil: F-Ex3-Fx2-EG.
- Difícil: Hx3-lx3-HJ.
- Tome el EJE (K).
- Utilice el EJE en el PICO ROTO; recibe un PICO.
- Tomar PLATO; usa el PICO.
- Lea la nota; tomar el GUANTE (L).
- Utilice PLACA; tomar la pieza de fragmento (M).
- Camina hacia atrás y hacia la derecha.
- Ponte el GUANTE; tomar la HOJA (N).
- Utilice HOJA; recibir un TALADRO (O).
- Utilice TALADRO; tomar la hoja y el gancho (P).
- Coloque la paleta; tomar la TUERCA y RESINA (Q).
- Camina hacia atrás y hacia la izquierda.
- Coloque PIEZA DE FRAGMENTO y RESINA (R); jugar NOR; recibe AGUA BENDITA.
- Camina de vuelta; avanzar.
- Utilice AGUA BENDITA (S).
- Seleccione (T); recibir PALANCA REDONDA.
- Use PALANCA; tomar el PESO, TAZA y ALAMBRE (U).
- Utilice el ALAMBRE en el GANCHO; recibir GANCHO EN ALAMBRE.
- Mueva los libros; usar GANCHO; recibe 2/2 AMULETO (V).
- Usa AMULETO; tomar el ENGRANAJE (W).
- Coloque el ENGRANAJE (A).
- Solución (B); tomar ARMADURA.
- Seleccione (C); recibe un CORAZON COLGANTE.
- Tome PIEZA DE PINZAS y TUERCA (D).
- Usa TAZA; tomar la PIEDRA DE DESTRUCCIÓN, PIEDRA y PIEZA DE PINZAS (E).
- Use la TUERCA y la PIEZA DE PINZAS en la PIEZA DE PINZAS; recibir TENAZAS.
- Camina hacia abajo 2 veces; luego ve a la derecha.
- Utilice PINZAS; tomar el martillo y la cuerda (F).
- Utilice la TUERCA, la PIEDRA y la CUERDA en el PESO; recibir BOLAS.
- Utilice COLGANTE (G); jugar NOR.
- Camina de vuelta.
- Utilice BOLAS (H).
- Tome el CEPILLO y FLOR BRILLANTE (I).
- Camine a la izquierda; entonces sigue adelante.
- Utilice FLOR (J).
- Juega SALTO; recibir CORAZÓN DE MADERA (K).
- Lugar CORAZÓN; tomar el HUESO DE ORO (L).
- Camina de vuelta.
- Usa HUESO DE ORO; tomar la TIZA (M).
- Avanzar.
- Utilice TIZA (N); recibir LLAVE EN CADENA.
- Camine hacia adelante 2 veces; ve a la derecha.
- Toma TIARA y ACEITE (O).
- Tome 1/2 PIEZAS DE BLOQUEO.
- Coloque TIARA (P); recibe un VENTILADOR.
- Lea la nota; usar VENTILADOR; tomar las pinzas (Q).
- Camina hacia abajo 2 veces; ve a la derecha.
- Utilice PINZAS; recibe 2/2 PIEZAS DE BLOQUEO (R).
- Atrás, adelante, derecha.
- Utilice PIEZAS DE BLOQUEO (S).
- Fácil: (BD)-(EC)-(BD).
- Difícil: (GJ)-(KH)-(GJ).
- Tome los partidos (L).
- Camina hacia abajo 2 veces; ve a la derecha.
- Utilice PARTIDOS; tomar el TUBO (M).
- Atrás, adelante, derecha.
- Utilice ACEITE y TUBERÍA (N).
- Lea la nota; tomar la RUNA DE MEMORIA (O).
- Utilice RUNA DE MEMORIA (P).
- Juega SALTO (Q).
- Camina hacia abajo 4 veces.
- Usa LLAVE DE CADENA; lee la nota; tomar BRAZALETE DE BERTA (A).
- Avanzar.
- Usa MARTILLO, PIEDRA DE DESTRUCCIÓN, CEPILLO y PULSERA BERTA; recibe BRAZALETE DE DESTRUCCIÓN (B).
- Use PULSERA DE DESTRUCCIÓN; seleccione (C).
Fácil (D).
Difícil (E).
Royal Novels 1: Capítulo 3 Príncipe Enrique
- Lea la nota; tome 1/2 PIEZA DE CIZALLA, PALA y BOTE DE TIERRA (F).
- Utilice BOTE DE TIERRA (G); mover (HG); llevar 1/2 BUHO MECANICO y POKER.
- Lea la nota; tomar PERNO.
- Utilice PÓQUER; tomar el PERGAMINO CON ÁRBOL GENEALÓGICO (I).
- Utilice PERGAMINO CON ÁRBOL FAMILIAR (J).
- Solución (K); jugar NOR; recibir una CINTA.
- Utilice CINTA (L).
- Tome el GUANTE y CASCO (M).
- Ponte el CASCO; tomar 2/2 BÚHO MECÁNICO (N).
- Coloque el BÚHO MECÁNICO (O).
- Fácil: A-Bx2-Cx2-Dx3-E-Fx3-G.
- Difícil: Bx2-Cx2-Dx5-Gx3-Ex2-F.
- Ve a la derecha.
- Tome 1/3 DE LAS PIEZAS CLAVE y COLADOR.
- Use GUANTE; tome 2/2 PIEZAS DE CIZALLA (H).
- Use el PERNO y las CIZALLAS 2/2 en las CIZALLAS 1/2; recibir CIZALLAS.
- Utilice TIJERAS (I).
- Solución sencilla: (JK).
- Decisión difícil: (LM). Toma la ESCOBA.
- Camina de vuelta.
- Utilice la escoba (N).
- Avanzar.
- Seleccione (O); recibir POLVO.
- Tome la AGUJA; lee la nota; tomar el PENDIENTES (P).
- Coloque el PENDIENTES; tomar la DAGA Y CALIBRE (Q).
- Use el MEDIDOR en el COLADOR; recibir un SITO.
- Utilice el SITO; tomar la HORQUILLA (R).
- Utilice AGUJA y HORQUILLA (S).
- Fácil: (EF)-(AD)-(EH)-(AB)-(EF)-(AC).
- Difícil: (EG)-(AC)-(EF)-(AB)-(EH)-(AC)-(EF)-(AD).
- Tome la CARNE SECA.
- Utilice CARNE SECA (I).
- Lea la nota; tomar la PIEDRA MÁGICA y el ANILLO DE MOVIMIENTO (J).
- Utilice el ANILLO DE TRANSFERENCIA (K).
- Ve a la derecha.
- Tome 2/3 PIEZAS CLAVE y CORREDERA (L).
- Usa DAGA; tomar RAÍZ DE ASFÓDELOS.
- Utilice ESPÁTULA; tome ALGAS SARGASSUM (M).
- Utilizar POLVO y ALGAS SARGASSUM (N).
- Ve a la derecha.
- Seleccione (O).
- Coloque la PIEDRA MÁGICA (P).
- Fácil: STURQSR.
- TUQRS difíciles.
- Tome el ANILLO DE SELLO (V).
- Use ANILLO DE SELLO; toma el BOTE DE RESINA y 3/3 PARTES DE LA LLAVE (A).
- Use 2/3 PIEZAS CLAVE y 3/3 PIEZAS CLAVE en 1/3 PIEZAS CLAVE; recibir una CLAVE.
- Baja 2 veces.
- Utilice la tecla (B).
- Fácil: DDDDEEDD.
- Difícil: DDEDDEEDDDD.
- Lea la nota; tomar CEPILLO y PIPETA (F).
- Utilice PIPETA; recibir el JUGO (G).
- Ve a la derecha.
- Utilice el JUGO (J).
- Juega SALTO; recibir una RANA.
- Lugar RANA; tomar el pedernal (K).
- Ve a la derecha.
- Utilice el TRUNNER y FLINT; tomar 1/2 AJEDREZ y LIBRO DE HERBOLARIO (L).
- Colocar y leer LIBRO DEL HERBOLARIO; tomar las HOJAS DE ALBAHACA (M).
- Utilizar RAÍZ DE ASFÓDELO y HOJAS DE ALBAHACA (N); recibe BOLSA DE VELVAS.
- Abra la BOLSA DE VELVAS; toma POCIÓN y CLAVIJAS.
- Camina hacia atrás y luego ve a la izquierda.
- Lea la nota; organizar las clavijas (A).
- Fácil: (BE)-(CF)-G.
- Difícil: (Hl)-(JM)-(KN)-O.
- Tome la VÁLVULA (P). Usa la VÁLVULA.
- Tome la PIEZA BAJO RELIEVE (Q).
- Camina de vuelta.
- Colocar PIEZA DE BAJO RELIEVE, BOTE DE RESINA y BROCHA; tome 1/2 PIEZAS DEL EMBLEMA y CIERRE (R).
- Ve a la izquierda.
- Utilice el LATCH; toma 2/2 AJEDREZ (S).
- Camina hacia atrás y luego hacia adelante.
- Lea la nota; tomar 1/2 SOL (T).
- Organizar el AJEDREZ (U).
- Solución sencilla (A).
- Decisión difícil (B).
- Tome los CORTADORES LATERALES (C).
- Utilice CORTADORES LATERALES; recibir PLUMAS (D).
- Usa PLUMAS; tomar el amuleto de pescado (E).
- Usa AMULETO DE PESCADO; tomar el COLLAR DE PERLAS (F).
- Usa COLLAR DE PERLAS; seleccione (G).
- Seleccione (H); recibir un DUDKA.
- Camina de vuelta.
- Utilice el TUBO (I).
- Avanzar.
- Lea la nota; tomar el gancho (J).
- Utilice GANCHO; seleccione el identificador; tomar el martillo (K).
- Utilice MARTILLO; tomar PIEDRA CON SÍMBOLO (L).
- Coloque PIEDRA CON SÍMBOLO; tomar el SHELL (M).
- Camina de vuelta.
- Use FREGADERO; tomar la ballesta (N).
- Avanzar.
- Utilice BALLESTA; recibir la BOLSA (O).
- Abra la BOLSA; lee la nota; tomar PIEZA DE COLUMNA.
- Coloque la PIEZA DE COLUMNA (P).
- Fácil: FECCACCCADDB.
- Difícil: JJHJJlllKlKKGGGlGlll.
- Tome QUEROSENO (L).
- Retrocede, izquierda, abajo.
- Utilice QUEROSENO; recibir LÁMPARA DE QUEROSENO (M).
- Avanzar.
- Tome la pieza de madera y abrelatas (N).
- Camina hacia atrás, hacia la derecha y hacia adelante.
- Utilice ABRIDOR; recibir CLAVOS.
- Tome 2/2 PARTES DEL EMBLEMA (O).
- Avanzar.
- Utilice la LÁMPARA DE QUEROSENO (A).
- Juega SALTO; recibir un ESPEJO (B).
- Dar el ESPEJO (C).
- Atrás, izquierda, atrás.
- Usar PIEZA DE EMBLEMA; tomar el PESTLE y 2/2 SUN (D).
- Ir a la derecha, adelante, atrás.
- Coloque el SOL (E); jugar NOR; recibir EXTRACTO DE BELLADONA.
- Camine a la derecha 2 veces.
- Usar EXTRACTO DE BELLADONA (F); recibir la COPA.
- Seleccione (G); recibe la LLAVE DE ÚRSULA.
- Usar TAZA; recibe la CLAVE DE CUERDA (H).
- Ir hacia atrás, hacia la izquierda, hacia adelante y hacia atrás.
- Utilice la CLAVE DE URSULA (I); jugar NOR.
- Use la CLAVE DE CUERDA; tomar la ESTATUILLA (J).
- Use PIEZA DE MADERA, CLAVOS y ESTATUILLA; recibir PUF (K).
- Vuelve, a la derecha.
- Utilice PUF (L).
- Tome la MANZANA (M).
- Camina de regreso a la izquierda.
- Usa MANZANA; tomar el GIRASOL (N).
- Vuelve, adelante.
- Utilice MAJA y GIRASOL; mover (O-R); tomar el cuchillo (Q).
- Camina de vuelta.
- Utilice CUCHILLO; seleccione (R).
Solución (A).
Royal Novels 1: Capítulo extra
- Tome el FRASCO DE AGUA y el CEPILLO (A).
- Lea la nota; toma el BASTÓN, la BOLSA DE RUNAS y la TINTA ENCANTADA (B).
- Usa CEPILLO y TINTA ENCANTADA; tomar el rollo de sello de curación (C).
- Usar ROLLO DE SELLO SANADOR; tomar el PAÑUELO (D).
- Utilice PAÑUELO (E); jugar NOR; recibir un TALISMAN.
- Utilice TALISMÁN (F); tomar la ESFERA SOLAR (G).
- Coloque ESFERA SOLAR; tomar la CONCHA AFILADA (H).
- Usa el SHARP SHELL en la BOLSA RUNE; recibir RUNAS y BOLSA.
- Organizar RUNAS (I).
- Fácil (J).
- Difícil (K).
- Lea la nota; tomar CUERDA; utilizar PERSONAL; tomar CUCHARA y PEINE (L).
- Utilice el PEINE; lee la nota; tomar MONEDA y TINA (M).
- Utilice la bañera (N).
- Seleccione (O).
- Ve a la izquierda.
- Utilice MONEDA; tomar ESPECIAS CURATIVAS y NOTAS (P).
- Lea la nota; toma la HERRADURA y el JENGIBRE; mover la alfombra (Q).
- Use CUCHARA; tomar GANCHOS DE TEJER.
- Usa la BOLSA; recibir hojas de té (R).
- Use ESPECIAS CURATIVAS, JENGIBRE, HOJAS DE TÉ y TARRO DE AGUA (S).
- Fácil: CEDBCA.
- Difícil: GIGKIGKIHJLJFHJ.
- Mover: (NO)-(PQ)-(RS)-(TU); seleccione V.
- Mover (WX); recibir TÉ CALMANTE.
- Dar el TÉ CALMANTE (A).
- Seleccione (B); recibe la CESTA DE AVENA.
- Camina de vuelta.
- Lee un libro; use CESTA DE AVENA (C).
- Ve a la derecha.
- Tome el martillo (D).
- Selecciona SUCURSALES; use GANCHOS; recibir la LETRA "I" (E).
- Elige flores; tomar CEPILLO; use CUERDA.
- Toma el CUCHILLO; tomar 1/3 EVIDENCIA (F).
- Usa HERRADURA y CUCHILLO; recibe una HERRADURA CON RESINA (G).
- Utilice la HERRADURA CON RESINA; tomar la LETRA "O" (H).
- Camina de vuelta.
- Coloque la LETRA "I" y la LETRA "O"; (YO); jugar NOR; recibe PENDIENTES.
- Use PENDIENTES DE BROCHE; tomar el ANILLO DE DIAMANTES (J).
- Ve a la izquierda.
- Use ANILLO DE DIAMANTES; tomar el VIDRIO Leasted (K).
- Coloque el VIDRIO Leasted (L).
- Seleccione 1-4 (M).
- Tome el EJE, CORCHO y TRUNNER (N).
- Vuelve, a la derecha.
- Mover (O-P); añadir NOTAS PELIGROSAS; utilice el TRUNNER.
- Tome DIADEMA y 2/3 EVIDENCIA (Q).
- Camina de regreso a la izquierda.
- Utilice DIADEMA; tomar CINTURÓN.
- Utilice CEPILLO; toma la BOTELLA CON ARENA MÁGICA y PISTA (R).
- Vuelve, a la derecha.
- Utilice la PISTA (A).
- Solución sencilla (B).
- Decisión difícil (C).
- Tome 3/3 EVIDENCIA (D).
- Camina hacia abajo y hacia la izquierda.
- Dar la EVIDENCIA (E).
- Seleccione 1-3 para discutir pistas (F).
- Tome la PIEZA DE PALANCA y PINZAS (G).
- Coloque el CORCHO y la PIEZA DE PALANCA; tomar el IMÁN y la CUÑA (H).
- Use CUÑA, EJE y MARTILLO; tomar el PICK (I).
- Utilice PICO; tomar la cuerda (J).
- Utilice la cuerda (K).
- Avanzar.
- Habla (L).
- Seleccione (M).
- Tome BUFANDA y LIMA DE UÑAS (N).
- Utilice ALICATES; recibir ESPADA DE MADERA (O).
- Tome el LIBRO DE PRIMEROS AUXILIOS (P).
- Abra el MANUAL DE PRIMEROS AUXILIOS.
- Agregue BUFANDA, ESPADA DE MADERA y CINTURÓN; recibir un NEUMÁTICO.
- Utilice NEUMÁTICO (Q); jugar NOR.
- Seleccionar (R); recibir ENCICLOPEDIA DE POCIONES.
- Lugar ENCICLOPEDIA DE POCIONES (S).
- Ve a la derecha.
- Tomar SOPORTE, BASE DE ANILLO y 1/2 REACTIVO (A).
- Utilice SOPORTE; toma el PRENSADOR.
- Utilice IMÁN; tomar el ENGRANAJE y 2/2 REACTIVOS (B).
- Utilizar REACTIVO y BOTELLA CON ARENA MÁGICA; tomar DENDRÓN (C).
- Utilice DENDRÓN; tomar 1/2 LENTE DE MICROSCOPIO y PAÑUELO (D).
- Baja 2 veces.
- Utilice PAÑUELO; tomar la gema (E).
- Use la LIMA DE UÑAS y la GEMA en la BASE DEL ANILLO; recibir un ANILLO.
- Coloque el ANILLO (F).
- Fácil: (lJ)-(Gl)-(Jl)-(Jl)-(Gl).
- Difícil: (GJ)-(HG)-(HG)-(IH)-(IH).
- (Jl)-(Hl)-(GJ)-(Hl)-(JH)-(JH)-(Jl)-(Gl).
- Tome el ESCUDO (K).
- Usa ESCUDO; tomar la RAÍZ (L).
- Avanzar.
- Utilice PRESSER y ROOT; tomar ACEITE (M).
- Utilice ACEITE DE RAÍCES (N).
Solución (O).
- Toma TIJERAS.
- Coloque el ENGRANAJE; tome la TUERCA DE MARIPOSA (A).
- Ve a la derecha.
- Utilice TIJERAS; tomar la taza (B).
- Baja 2 veces.
- Usa TAZA; tomar la TUERCA (C).
- Avanzar.
- Utilice TUERCA DE MARIPOSA y TUERCA; tomar LENTE MICROSCOPIO 2/2 (D).
- Ve a la izquierda.
- Tome 1/2 HORQUILLA (E).
- Tome el BOTÓN (F).
- Utilice BOTÓN; recibir 2/2 HORQUILLA (G).
- Utilice HORQUILLA; tomar el RASPADOR (H).
- Baja 2 veces.
- Utilice RASPADOR; tomar el SACACORCHOS (I).
- Utilice SACACORCHOS; Seleccione; tomar los HILOS (J).
- Camina hacia adelante, a la izquierda.
- Utilice HILOS; jugar NOR; recibir ALFOMBRA (K).
- Use ALFOMBRA; tomar el AMULETO DRAGÓN (L).
- Vuelve, a la derecha.
- Usa AMULETO DE DRAGÓN; tomar el DRAGÓN DOMA LIBRO (M).
- Camina de regreso a la izquierda.
- Utilice DRAGON TAPE BOOK (N).
- Fácil: A-B-C-A-A.
- Difícil: A-A-A-B-C-B-B.
- Leer la revista (@).
- Vuelve, a la derecha.
- Coloque LENTES DE MICROSCOPIO (D); jugar NOR; recibir NOTAS DE ENFERMEDAD.
- Dar NOTAS (E).
- Seleccione (F).
- Solución fácil: arrastre la flor central (G) izquierda arriba-izquierda-abajo-derecha-derecha-derecha.
- Arriba-arriba-abajo-abajo-abajo-derecha-abajo.
- Arriba-izquierda-izquierda-izquierda-derecha-derecha-arriba.
- Decisión difícil: arrastre la flor central (H) izquierda arriba-izquierda-abajo-derecha-derecha-derecha.
- Arriba-arriba-abajo-izquierda-izquierda-izquierda-arriba.
- Derecha-derecha-derecha-abajo-abajo-abajo-derecha.
- Abajo-izquierda-izquierda-arriba-izquierda-izquierda-derecha-derecha-arriba. ¡Felicidades! Has completado con éxito Royal Novels 1: Battle for the Forest Collector’s Edition.
Royal Novels 1: Colecciones
Los morphings están marcados en amarillo, los artículos de colección en rosa y las hojas en verde. Colecciones (AD).
Colecciones (EG).
Royal novels 1: Todos los logros en el juego
Tipos de logros. Recoge todos los logros disponibles en el juego. Éstos incluyen:
- Cazador. Complete el HOP sin preguntar.
- ¡Diana! Completa 3 saltos sin pistas.
- trabajador de las maravillas. Completa 5 saltos sin pistas.
- Precisión. Complete el HOR en menos de 1 minuto.
- Ritmo tormentoso. Completa 3 HOP en menos de 1 minuto cada uno.
- Tirador preciso. Completa 5 HOP en menos de 1 minuto cada uno.
- Sentido del alma. Encuentra 100 objetos.
- Camino secreto. Completa el HOP usando el rompecabezas alternativo.
- Conociendo tu negocio. Complete el HOR sin errores.
- Cosas calientes. Resuelve 5 minijuegos sin saltar.
- Tesoro de la información. Resuelve 10 minijuegos sin saltar.
- Orión. Resuelve el minijuego en 1 minuto.
- Independiente. Resuelve 5 minijuegos sin leer las instrucciones.
- Buen ojo. Encuentra 3 elementos en 3 segundos.
- Iluminación. Encuentra 5 elementos en 5 segundos.
- Luz viva. Encuentra 10 elementos en 10 segundos.
- Sostén de la familia. Dale la zanahoria al caballo.
- Artesano. Reparar el molino de agua.
- Amigo de la naturaleza. Ayuda a los centauros.
- ¡Preparados, apuntad, disparad! Dispara desde la catapulta.
- No hay límites. Vuela en un grifo.
- Viejo amigo. Calma la planta.
- El poder de la sacerdotisa. Recoge el bastón mágico.
- Escalera al cielo. Aprende sobre las semillas mágicas.
- Una mirada al pasado. Conozca la historia de los padres.
- Un toque de maravilla. Bebe agua bendita.
- Sin elección. Recoge el brazalete de destrucción.
- Historia familiar. Completa el árbol genealógico.
- Regalo de Nérida. Usa el anillo y atraviesa el portal.
- Misterio del lago. Abre un pasaje en el agua.
- Farmacia privada. Reúne los ingredientes para la poción.
- La cura para el amor. Bebe el antídoto.
- Sutilezas de la brujería. Vierta el sustrato de belladona en el caldero.
- Mente ligera. Resuelve el acertijo de la sirena.
- La ayuda está en camino. Activa el portal.
- Telégrafo del arbusto. Tocar la campana.
- Atención materna. Dale a Úrsula un té relajante.
- Corazón de oro. Ayuda a Guillermo.
- Hijo de la naturaleza. Haz crecer un árbol Dendront.
- Brotes del Mal. Estudia la infección.
- Guardián de secretos. Aprende sobre la maldición de Ichon.
Autor del artículo:
Nadezhda D. - editor del sitio web y autor del artículo, en el proyecto desde julio de 2019. A Nadezhda le interesan el manga y el anime. Le encantan los MMORPG, los juegos de rol y de aventuras. Actualmente jugando activamente Genshin Impact y Honkai: Star Rail. Nadezhda ha preparado muchos artículos sobre cómo completar juegos casuales, misiones y acertijos. Sus obras son muy populares entre los lectores. Más información sobre Nadezhda está disponible en este enlace.