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Royal Romances 1: Battle of the Woods - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Novelas reales 1: La batalla por el bosque. Tienes que jugar como varios personajes de cuentos de hadas y explorar los alrededores del bosque mágico. Completa tareas, ayuda a los viajeros, busca ingredientes para pociones milagrosas y haz amigos. Ten cuidado: tanto nuevos buenos amigos como enemigos traicioneros se cruzarán en tu camino. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 Evelyn
  3. Capítulo 2 Nerida
  4. Capítulo 3 Príncipe Enrique
  5. Capítulo extra
  6. Colecciones
  7. Todos los logros en el juego

Royal Novels 1: Consejos generales

Te conviertes en un héroe de cuento de hadas y viajas a través de un bosque mágico lleno de secretos y otras criaturas místicas. En tu camino te encontrarás con personajes que necesitarán tu ayuda. Completa las misiones asignadas para hacer nuevos amigos, prevenir peligros y evitar que los malvados planes de los villanos se hagan realidad.

Varios elementos se encuentran en las ubicaciones del juego. Es necesario recogerlos y aplicarlos correctamente. Puede utilizar la pista si es necesario. El juego tiene varios modos de dificultad: elige cualquiera para un pasaje cómodo. Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercar la imagen. Las capturas de pantalla mostrarán cada escena a gran escala.

Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se le mostrará la ubicación del HOP y los artículos recibidos. Aprenderá soluciones de acertijos que no se generan aleatoriamente. Lea las descripciones en el juego para cada rompecabezas. A veces, en este juego, antes de interactuar con una escena, deberás hacer clic en una nueva escena para activar un diálogo, una escena o una misión. Usa el Mapa para moverte rápidamente entre ubicaciones.

Royal Novels 1: Capítulo 1 Evelyn

  1. Tome la olla de barro y CLAVIJA (A).
  2. Abra la bolsa; lee la nota; tomar la daga (B).
  3. Coloque la OLLA; jugar NOR; tomar ALGODÓN (C).

  1. Usa DAGA; tomar el diario, HORQUILLA, SCOOP y TINTURA DE AJO (D).
  2. Escoger; use TINTURA DE AJO y ALGODÓN (E); jugar NOR.
  3. Seleccione (F); recibe un BROCHE PARA LAÚD.

  1. Use laúd BROCHE; tomar el MARTILLO y la ZANAHORIA (G).
  2. Utilice ZANAHORIA (H).

  1. Coge mapa, TAZA y LANA (I).
  2. Abierto; lee la nota; tomar corona; usa LANA; tomar el BOLSILLO (J).
  3. Use SCOOP y POCKET; recibir ROD (K).

  1. Tome la PUNTA DE FLECHA; use BARRA y MARTILLO; tomar el ANILLO DE LA PUERTA (L).
  2. Mueva la alfombra; use ANILLO DE PUERTA (M).
  3. Ve a la izquierda.

  1. Usa TAZA; tomar la CUBIERTA (N).
  2. Utilice HORQUILLA; reciba el PERNO (O).
  3. Use LID y PEG; tomar AGUA, PARTE DE ESTATUILLA y ARPON (P).

  1. Tome la empuñadura y estatuilla rota (A).
  2. Use la PUNTA DE FLECHA, el PERNO y la PIEZA DE ESTATUILLA en la ESTATUILLA; recibe una ESTATUILLA.
  3. Coloque la ESTATUILLA (B).
  4. Fácil: CDEFGHIJK.
  5. Difícil: LMNOPQRMNSTUVW.
  6. Avanzar.

  1. Tome la JAR y CHUTTER (A).
  2. Utilice CHUTTER y GRIP; tomar la RED BASE y SACACORCHOS (B).
  3. Usa PISTOLA; llevar.
  4. Utilice SACACORCHOS; tomar el ESPEJO, PLUMA, y chal de encaje (C).
  5. Utilice la CORONA y el CHAL DE ENCAJE en la BASE DE RED; recibir una RED.
  6. Use BOTE DE CRISTAL y RED; jugar NOR; recibir luciérnagas (D).
  7. Baja 2 veces.

  1. Usa luciérnagas; tomar la PLUMA y CRISTAL (E).
  2. Usa ESPEJO y CRISTAL; leer el diario.
  3. Tome el CASCO y DESPLAZARSE (F).
  4. Dar DESPLAZAMIENTO y PLUMA (G); jugar NOR.

  1. Seleccione (H); recibe un BARRIL DE MEDOVAK.
  2. Ve a la izquierda.
  3. Usa el BARRIL MEDOVAK; tome la RECETA DE ACEITE DE CATNIP (I).
  4. Avanzar.
  5. Agregue AGUA y RECETA DE ACEITE DE CATNIP (J).

  1. Fácil: (ACEJK)-(BCJK)-(EIJK)-(DHIJK)-(FGHIJK).
  2. Difícil: (ACEJK)-(BCJK)-(EIJK)-(DHIJK)-(HCJK)-(FGLJK).
  3. Tome CATNIP ACEITE (M).

  1. Use ACEITE DE CATNIP; tomar el AMULETO ARCO (N).
  2. Camina de vuelta.
  3. Deja el AMULETO; tomar el VENTILADOR, el IMÁN y el AVIÓN (O).
  4. Utilice AVIÓN; recibir el OAR (P).
  5. Avanzar.

  1. Utilice el remo (A).
  2. Fácil: CDFCGCFFFEFBEFBBGBFF.
  3. CGDDFCDFBFFEGEFCCCF.
  4. Difícil: 1 parte CDFCGCFFFEFBEFBB.
  5. GBFFCGDDFCDFBFFEGEFCC-CF.
  6. Difícil: Parte 2 CDFDGDFFBFBEFEE.
  7. GEFFCGCCFCDFEFF- BGBFDDDF.

  1. Lea la nota; toma la CONCHA; use CINTA; tomar la escoba (H).
  2. Utilice el pedernal y el hacha; recibir un AX; tomar el EJE (I).
  3. Usa AX; recibir RAMAS (J).
  4. Escoger; utilizar ESCOBA y RAMAS (K).
  5. Ve a la derecha.

  1. Juega NI.
  2. Seleccione (L); recibir el PEINE.
  3. Utilice IMÁN; tomar la trituradora.
  4. Utilice el PEINE; tomar ESCUDOS (M).
  5. Tome CAMPANA y CUCHARA; usa ESCUDOS; tomar el NÚCLEO (N).
  6. Utilice CASCO y CANONBALL (O).
  7. Ve a la izquierda.

  1. Habla (P).
  2. Tome CORCHO y PULSERA (Q).
  3. Ponte la PULSERA; tomar el fragmento FRESCO y PIEDRA (R).
  4. Coloque el fragmento FRESCO (S).

  1. Solución fácil (@): (BI)-(BD)-(FC)-(AK)-(AF)-(LA)-(EL).
  2. M-(JH)-(EK)-(JG)-M-(GL)-M-(JL).
  3. Tome el PIVOTE.

  1. Solución compleja ($): (BL)-(BO)-(KH)-(AB)-(JN)-P-(FM)-(ME)-(GC)-(FC).
  2. Camina de vuelta.

  1. Utilice el PIVOTE; tomar el PICK (O).
  2. Utilice PICO; tomar la MANGO DE LA BOMBA (P).
  3. Ve a la izquierda.
  4. Coloque la MANIJA DE LA BOMBA; insertar CORCHO; tomar las clavijas (Q).
  5. Utilice PIEDRA PESADA y CLAVIJAS (R).
  6. Tome los grilletes (S).
  7. Camina hacia atrás y hacia la derecha.

  1. Tome el archivo y la pieza de resina (A).
  2. Utilizar ABANICO, PIEZA DE RESINA y CUCHARA; toma la CUCHARA CON RESINA (B).
  3. Usar grilletes; tome el JUEGO DE REPARACIÓN (C).
  4. Usar CUCHARA CON RESINA; recibir CASA DE HADAS (D).
  5. Camina hacia atrás y hacia la izquierda.

  1. Dar KIT DE REPARACIÓN (E); jugar NOR.
  2. Baja 2 veces.
  3. Lugar CASA DE HADAS (F).

  1. Solución (G).
  2. Tome el hada del bosque (H).
  3. Utilice HADA DEL BOSQUE; toma los MAGIC BUDs (I).
  4. Camine a la derecha 2 veces.

  1. Coloque SHELL, CRUSHER y MAGIC BUDs; recibir PIGMENTO HERBAL (J).
  2. Utilice PIGMENTO HERBAL y MARRÓN (K).
  3. Solución (L).
  4. Tome el STIRROOP, gancho y cuerda (M).
  5. Camina de vuelta.

  1. Use GANCHO Y CUERDA; tomar la TUERCA (N).
  2. Use la TUERCA en la CAMPANA; llevar CAMPANA CON TUERCA.
  3. Ve a la derecha.
  4. Use CAMPANA con TUERCA (O).
  5. Utilice el ARCHIVO (P).
  6. Seleccione (Q); recibir la ESTATUILLA DEL CENTAURO.
  7. Baja 2 veces.

  1. Lugar ESTATUILLA CENTAURO (R); jugar NOR; recibe el ANILLO DE SELLO REAL.
  2. Use ANILLO DE SELLO REAL; llevar CORREAS y KIT DE COSER (S).
  3. Ve a la derecha.
  4. Utilice el JUEGO DE COSTURA; tomar la silla de montar (T).
  5. Ve a la derecha.

  1. Utilice ESTRIBO, SILLÍN y CORREAS (A).
  2. Fácil (B).
  3. Difícil (C).

Royal Novels 1: Capítulo 2 Nerida

  1. Tome el gancho (A).
  2. Toma el ARPÓN; usar GANCHO; tomar los HILOS y la PIEZA DE DECORACIÓN (B).
  3. Tome PERSONAL; leer el diario (C).
  4. Coloque la PIEZA DE DECORACIÓN (D).

  1. Solución: (Ex4-Fx3)-(FE)-(FE)-(EF)-(FE).
  2. Tome la FIGURA GUARDIÁN (G).

  1. Lea la nota; lugar ESTATUILLA (H); jugar NOR.
  2. Tome la RAÍZ DE ASFÓDELO (I).
  3. Uso (JK); añadir RAÍZ DE ASFÓDELO; tomar POCIÓN DE DEBILIDAD.
  4. Utilice POCIÓN DE DEBILIDAD (L).
  5. Avanzar.

  1. Tome FERTILIZANTE y VID SECA (M).
  2. Utilice el ARPÓN; tomar la red rota y aldaba (N).
  3. Utilice la aldaba (O).
  4. Juega SALTO (R); tomar el POLVO (Q).
  5. Camina de vuelta.

  1. Abierto; usar POLVO; tomar el HECHIZO (R).
  2. Usa VID SECA y HECHIZO en BASTÓN; recibe BASTÓN ENCANTADO.
  3. Avanzar.
  4. Utilice BASTÓN ENCANTADO (S).

  1. Solución (T).
  2. Recibe el COLLAR DE CONCHAS.

  1. Utilice COLLAR; tomar el MUSGO (A).
  2. Coloque el MUSGO (B).
  3. Mover: (CD)-(BD)-(ED); tomar VENDAJE.
  4. Utilice VENDAJE (F); recibir FLECHA ENVENENADA.

  1. Lleva VÁLVULA 1/2 y ARO (H).
  2. Utilice FERTILIZANTE; tomar la HOJA DE BARDANA y PAÑO DE ENCAJE (I).
  3. Utilice los HILOS y la TELA DE ENCAJE en la RED ROTA; recibir una RED.
  4. Utilice la RED; recibir luciérnagas (J).

  1. Utilice luciérnagas (K); jugar NOR; recibir una CAMPANA.
  2. Utilice CAMPANA (L).
  3. Ve a la izquierda.

  1. Seleccione (O).
  2. Tome PUNTA ROTA, VÁLVULA 2/2 y MOLDE DE LLAVE (P).
  3. Coloque las VÁLVULAS; tomar el HIERRO (Q).
  4. Utilice HOJA DE BARDANA, MOLDE DE LLAVES y HIERRO; tomar la llave inglesa (R).

  1. Utilice la LLAVE; lee la nota; tomar las SEMILLAS MÁGICAS (S).
  2. Camina de vuelta.
  3. Utilice SEMILLAS MÁGICAS (T).
  4. Camina hacia adelante (U).

  1. Seleccione un).
  2. Toma 1/2 AMULETO; use PENDIENTES DE BROCHE; leer el diario; tomar la HORQUILLA (B).
  3. Utilice HORQUILLA; tomar el MAPA DEL RÍO (C).
  4. Camina de vuelta.

  1. Mapa de lugar (D).
  2. Fácil: F-Ex3-Fx2-EG.
  3. Difícil: Hx3-lx3-HJ.

  1. Tome el EJE (K).
  2. Utilice el EJE en el PICO ROTO; recibe un PICO.
  3. Tomar PLATO; usa el PICO.
  4. Lea la nota; tomar el GUANTE (L).
  5. Utilice PLACA; tomar la pieza de fragmento (M).
  6. Camina hacia atrás y hacia la derecha.

  1. Ponte el GUANTE; tomar la HOJA (N).
  2. Utilice HOJA; recibir un TALADRO (O).
  3. Utilice TALADRO; tomar la hoja y el gancho (P).
  4. Coloque la paleta; tomar la TUERCA y RESINA (Q).
  5. Camina hacia atrás y hacia la izquierda.

  1. Coloque PIEZA DE FRAGMENTO y RESINA (R); jugar NOR; recibe AGUA BENDITA.
  2. Camina de vuelta; avanzar.
  3. Utilice AGUA BENDITA (S).
  4. Seleccione (T); recibir PALANCA REDONDA.

  1. Use PALANCA; tomar el PESO, TAZA y ALAMBRE (U).
  2. Utilice el ALAMBRE en el GANCHO; recibir GANCHO EN ALAMBRE.
  3. Mueva los libros; usar GANCHO; recibe 2/2 AMULETO (V).
  4. Usa AMULETO; tomar el ENGRANAJE (W).

  1. Coloque el ENGRANAJE (A).
  2. Solución (B); tomar ARMADURA.
  3. Seleccione (C); recibe un CORAZON COLGANTE.

  1. Tome PIEZA DE PINZAS y TUERCA (D).
  2. Usa TAZA; tomar la PIEDRA DE DESTRUCCIÓN, PIEDRA y PIEZA DE PINZAS (E).
  3. Use la TUERCA y la PIEZA DE PINZAS en la PIEZA DE PINZAS; recibir TENAZAS.
  4. Camina hacia abajo 2 veces; luego ve a la derecha.

  1. Utilice PINZAS; tomar el martillo y la cuerda (F).
  2. Utilice la TUERCA, la PIEDRA y la CUERDA en el PESO; recibir BOLAS.
  3. Utilice COLGANTE (G); jugar NOR.
  4. Camina de vuelta.
  5. Utilice BOLAS (H).
  6. Tome el CEPILLO y FLOR BRILLANTE (I).
  7. Camine a la izquierda; entonces sigue adelante.

  1. Utilice FLOR (J).
  2. Juega SALTO; recibir CORAZÓN DE MADERA (K).
  3. Lugar CORAZÓN; tomar el HUESO DE ORO (L).
  4. Camina de vuelta.
  5. Usa HUESO DE ORO; tomar la TIZA (M).
  6. Avanzar.
  7. Utilice TIZA (N); recibir LLAVE EN CADENA.
  8. Camine hacia adelante 2 veces; ve a la derecha.

  1. Toma TIARA y ACEITE (O).
  2. Tome 1/2 PIEZAS DE BLOQUEO.
  3. Coloque TIARA (P); recibe un VENTILADOR.
  4. Lea la nota; usar VENTILADOR; tomar las pinzas (Q).
  5. Camina hacia abajo 2 veces; ve a la derecha.

  1. Utilice PINZAS; recibe 2/2 PIEZAS DE BLOQUEO (R).
  2. Atrás, adelante, derecha.
  3. Utilice PIEZAS DE BLOQUEO (S).

  1. Fácil: (BD)-(EC)-(BD).
  2. Difícil: (GJ)-(KH)-(GJ).

  1. Tome los partidos (L).
  2. Camina hacia abajo 2 veces; ve a la derecha.
  3. Utilice PARTIDOS; tomar el TUBO (M).
  4. Atrás, adelante, derecha.

  1. Utilice ACEITE y TUBERÍA (N).
  2. Lea la nota; tomar la RUNA DE MEMORIA (O).
  3. Utilice RUNA DE MEMORIA (P).
  4. Juega SALTO (Q).
  5. Camina hacia abajo 4 veces.

  1. Usa LLAVE DE CADENA; lee la nota; tomar BRAZALETE DE BERTA (A).
  2. Avanzar.
  3. Usa MARTILLO, PIEDRA DE DESTRUCCIÓN, CEPILLO y PULSERA BERTA; recibe BRAZALETE DE DESTRUCCIÓN (B).
  4. Use PULSERA DE DESTRUCCIÓN; seleccione (C).

Fácil (D).

Difícil (E).

Royal Novels 1: Capítulo 3 Príncipe Enrique

  1. Lea la nota; tome 1/2 PIEZA DE CIZALLA, PALA y BOTE DE TIERRA (F).
  2. Utilice BOTE DE TIERRA (G); mover (HG); llevar 1/2 BUHO MECANICO y POKER.
  3. Lea la nota; tomar PERNO.
  4. Utilice PÓQUER; tomar el PERGAMINO CON ÁRBOL GENEALÓGICO (I).
  5. Utilice PERGAMINO CON ÁRBOL FAMILIAR (J).

  1. Solución (K); jugar NOR; recibir una CINTA.
  2. Utilice CINTA (L).

  1. Tome el GUANTE y CASCO (M).
  2. Ponte el CASCO; tomar 2/2 BÚHO MECÁNICO (N).
  3. Coloque el BÚHO MECÁNICO (O).

  1. Fácil: A-Bx2-Cx2-Dx3-E-Fx3-G.
  2. Difícil: Bx2-Cx2-Dx5-Gx3-Ex2-F.
  3. Ve a la derecha.

  1. Tome 1/3 DE LAS PIEZAS CLAVE y COLADOR.
  2. Use GUANTE; tome 2/2 PIEZAS DE CIZALLA (H).
  3. Use el PERNO y las CIZALLAS 2/2 en las CIZALLAS 1/2; recibir CIZALLAS.
  4. Utilice TIJERAS (I).

  1. Solución sencilla: (JK).
  2. Decisión difícil: (LM). Toma la ESCOBA.
  3. Camina de vuelta.

  1. Utilice la escoba (N).
  2. Avanzar.
  3. Seleccione (O); recibir POLVO.

  1. Tome la AGUJA; lee la nota; tomar el PENDIENTES (P).
  2. Coloque el PENDIENTES; tomar la DAGA Y CALIBRE (Q).
  3. Use el MEDIDOR en el COLADOR; recibir un SITO.
  4. Utilice el SITO; tomar la HORQUILLA (R).
  5. Utilice AGUJA y HORQUILLA (S).

  1. Fácil: (EF)-(AD)-(EH)-(AB)-(EF)-(AC).
  2. Difícil: (EG)-(AC)-(EF)-(AB)-(EH)-(AC)-(EF)-(AD).
  3. Tome la CARNE SECA.

  1. Utilice CARNE SECA (I).
  2. Lea la nota; tomar la PIEDRA MÁGICA y el ANILLO DE MOVIMIENTO (J).
  3. Utilice el ANILLO DE TRANSFERENCIA (K).
  4. Ve a la derecha.

  1. Tome 2/3 PIEZAS CLAVE y CORREDERA (L).
  2. Usa DAGA; tomar RAÍZ DE ASFÓDELOS.
  3. Utilice ESPÁTULA; tome ALGAS SARGASSUM (M).
  4. Utilizar POLVO y ALGAS SARGASSUM (N).
  5. Ve a la derecha.

  1. Seleccione (O).
  2. Coloque la PIEDRA MÁGICA (P).
  3. Fácil: STURQSR.
  4. TUQRS difíciles.
  5. Tome el ANILLO DE SELLO (V).

  1. Use ANILLO DE SELLO; toma el BOTE DE RESINA y 3/3 PARTES DE LA LLAVE (A).
  2. Use 2/3 PIEZAS CLAVE y 3/3 PIEZAS CLAVE en 1/3 PIEZAS CLAVE; recibir una CLAVE.
  3. Baja 2 veces.
  4. Utilice la tecla (B).
  5. Fácil: DDDDEEDD.
  6. Difícil: DDEDDEEDDDD.
  7. Lea la nota; tomar CEPILLO y PIPETA (F).
  8. Utilice PIPETA; recibir el JUGO (G).
  9. Ve a la derecha.

  1. Utilice el JUGO (J).
  2. Juega SALTO; recibir una RANA.
  3. Lugar RANA; tomar el pedernal (K).
  4. Ve a la derecha.

  1. Utilice el TRUNNER y FLINT; tomar 1/2 AJEDREZ y LIBRO DE HERBOLARIO (L).
  2. Colocar y leer LIBRO DEL HERBOLARIO; tomar las HOJAS DE ALBAHACA (M).
  3. Utilizar RAÍZ DE ASFÓDELO y HOJAS DE ALBAHACA (N); recibe BOLSA DE VELVAS.
  4. Abra la BOLSA DE VELVAS; toma POCIÓN y CLAVIJAS.
  5. Camina hacia atrás y luego ve a la izquierda.

  1. Lea la nota; organizar las clavijas (A).
  2. Fácil: (BE)-(CF)-G.
  3. Difícil: (Hl)-(JM)-(KN)-O.
  4. Tome la VÁLVULA (P). Usa la VÁLVULA.

  1. Tome la PIEZA BAJO RELIEVE (Q).
  2. Camina de vuelta.
  3. Colocar PIEZA DE BAJO RELIEVE, BOTE DE RESINA y BROCHA; tome 1/2 PIEZAS DEL EMBLEMA y CIERRE (R).
  4. Ve a la izquierda.

  1. Utilice el LATCH; toma 2/2 AJEDREZ (S).
  2. Camina hacia atrás y luego hacia adelante.
  3. Lea la nota; tomar 1/2 SOL (T).
  4. Organizar el AJEDREZ (U).

  1. Solución sencilla (A).
  2. Decisión difícil (B).
  3. Tome los CORTADORES LATERALES (C).
  4. Utilice CORTADORES LATERALES; recibir PLUMAS (D).

  1. Usa PLUMAS; tomar el amuleto de pescado (E).
  2. Usa AMULETO DE PESCADO; tomar el COLLAR DE PERLAS (F).
  3. Usa COLLAR DE PERLAS; seleccione (G).
  4. Seleccione (H); recibir un DUDKA.

  1. Camina de vuelta.
  2. Utilice el TUBO (I).
  3. Avanzar.
  4. Lea la nota; tomar el gancho (J).

  1. Utilice GANCHO; seleccione el identificador; tomar el martillo (K).
  2. Utilice MARTILLO; tomar PIEDRA CON SÍMBOLO (L).
  3. Coloque PIEDRA CON SÍMBOLO; tomar el SHELL (M).
  4. Camina de vuelta.

  1. Use FREGADERO; tomar la ballesta (N).
  2. Avanzar.
  3. Utilice BALLESTA; recibir la BOLSA (O).
  4. Abra la BOLSA; lee la nota; tomar PIEZA DE COLUMNA.
  5. Coloque la PIEZA DE COLUMNA (P).

  1. Fácil: FECCACCCADDB.
  2. Difícil: JJHJJlllKlKKGGGlGlll.
  3. Tome QUEROSENO (L).
  4. Retrocede, izquierda, abajo.

  1. Utilice QUEROSENO; recibir LÁMPARA DE QUEROSENO (M).
  2. Avanzar.
  3. Tome la pieza de madera y abrelatas (N).
  4. Camina hacia atrás, hacia la derecha y hacia adelante.
  5. Utilice ABRIDOR; recibir CLAVOS.
  6. Tome 2/2 PARTES DEL EMBLEMA (O).
  7. Avanzar.

  1. Utilice la LÁMPARA DE QUEROSENO (A).
  2. Juega SALTO; recibir un ESPEJO (B).
  3. Dar el ESPEJO (C).
  4. Atrás, izquierda, atrás.

  1. Usar PIEZA DE EMBLEMA; tomar el PESTLE y 2/2 SUN (D).
  2. Ir a la derecha, adelante, atrás.
  3. Coloque el SOL (E); jugar NOR; recibir EXTRACTO DE BELLADONA.
  4. Camine a la derecha 2 veces.

  1. Usar EXTRACTO DE BELLADONA (F); recibir la COPA.
  2. Seleccione (G); recibe la LLAVE DE ÚRSULA.
  3. Usar TAZA; recibe la CLAVE DE CUERDA (H).
  4. Ir hacia atrás, hacia la izquierda, hacia adelante y hacia atrás.

  1. Utilice la CLAVE DE URSULA (I); jugar NOR.
  2. Use la CLAVE DE CUERDA; tomar la ESTATUILLA (J).
  3. Use PIEZA DE MADERA, CLAVOS y ESTATUILLA; recibir PUF (K).
  4. Vuelve, a la derecha.

  1. Utilice PUF (L).
  2. Tome la MANZANA (M).
  3. Camina de regreso a la izquierda.
  4. Usa MANZANA; tomar el GIRASOL (N).
  5. Vuelve, adelante.

  1. Utilice MAJA y GIRASOL; mover (O-R); tomar el cuchillo (Q).
  2. Camina de vuelta.
  3. Utilice CUCHILLO; seleccione (R).

Solución (A).

Royal Novels 1: Capítulo extra

  1. Tome el FRASCO DE AGUA y el CEPILLO (A).
  2. Lea la nota; toma el BASTÓN, la BOLSA DE RUNAS y la TINTA ENCANTADA (B).
  3. Usa CEPILLO y TINTA ENCANTADA; tomar el rollo de sello de curación (C).

  1. Usar ROLLO DE SELLO SANADOR; tomar el PAÑUELO (D).
  2. Utilice PAÑUELO (E); jugar NOR; recibir un TALISMAN.
  3. Utilice TALISMÁN (F); tomar la ESFERA SOLAR (G).

  1. Coloque ESFERA SOLAR; tomar la CONCHA AFILADA (H).
  2. Usa el SHARP SHELL en la BOLSA RUNE; recibir RUNAS y BOLSA.
  3. Organizar RUNAS (I).
  4. Fácil (J).
  5. Difícil (K).

  1. Lea la nota; tomar CUERDA; utilizar PERSONAL; tomar CUCHARA y PEINE (L).
  2. Utilice el PEINE; lee la nota; tomar MONEDA y TINA (M).
  3. Utilice la bañera (N).
  4. Seleccione (O).
  5. Ve a la izquierda.

  1. Utilice MONEDA; tomar ESPECIAS CURATIVAS y NOTAS (P).
  2. Lea la nota; toma la HERRADURA y el JENGIBRE; mover la alfombra (Q).
  3. Use CUCHARA; tomar GANCHOS DE TEJER.
  4. Usa la BOLSA; recibir hojas de té (R).
  5. Use ESPECIAS CURATIVAS, JENGIBRE, HOJAS DE TÉ y TARRO DE AGUA (S).

  1. Fácil: CEDBCA.
  2. Difícil: GIGKIGKIHJLJFHJ.

  1. Mover: (NO)-(PQ)-(RS)-(TU); seleccione V.
  2. Mover (WX); recibir TÉ CALMANTE.

  1. Dar el TÉ CALMANTE (A).
  2. Seleccione (B); recibe la CESTA DE AVENA.
  3. Camina de vuelta.
  4. Lee un libro; use CESTA DE AVENA (C).
  5. Ve a la derecha.

  1. Tome el martillo (D).
  2. Selecciona SUCURSALES; use GANCHOS; recibir la LETRA "I" (E).
  3. Elige flores; tomar CEPILLO; use CUERDA.
  4. Toma el CUCHILLO; tomar 1/3 EVIDENCIA (F).

  1. Usa HERRADURA y CUCHILLO; recibe una HERRADURA CON RESINA (G).
  2. Utilice la HERRADURA CON RESINA; tomar la LETRA "O" (H).
  3. Camina de vuelta.

  1. Coloque la LETRA "I" y la LETRA "O"; (YO); jugar NOR; recibe PENDIENTES.
  2. Use PENDIENTES DE BROCHE; tomar el ANILLO DE DIAMANTES (J).
  3. Ve a la izquierda.

  1. Use ANILLO DE DIAMANTES; tomar el VIDRIO Leasted (K).
  2. Coloque el VIDRIO Leasted (L).
  3. Seleccione 1-4 (M).
  4. Tome el EJE, CORCHO y TRUNNER (N).
  5. Vuelve, a la derecha.

  1. Mover (O-P); añadir NOTAS PELIGROSAS; utilice el TRUNNER.
  2. Tome DIADEMA y 2/3 EVIDENCIA (Q).
  3. Camina de regreso a la izquierda.
  4. Utilice DIADEMA; tomar CINTURÓN.
  5. Utilice CEPILLO; toma la BOTELLA CON ARENA MÁGICA y PISTA (R).
  6. Vuelve, a la derecha.

  1. Utilice la PISTA (A).
  2. Solución sencilla (B).
  3. Decisión difícil (C).
  4. Tome 3/3 EVIDENCIA (D).
  5. Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

  1. Dar la EVIDENCIA (E).
  2. Seleccione 1-3 para discutir pistas (F).

  1. Tome la PIEZA DE PALANCA y PINZAS (G).
  2. Coloque el CORCHO y la PIEZA DE PALANCA; tomar el IMÁN y la CUÑA (H).
  3. Use CUÑA, EJE y MARTILLO; tomar el PICK (I).

  1. Utilice PICO; tomar la cuerda (J).
  2. Utilice la cuerda (K).
  3. Avanzar.
  4. Habla (L).
  5. Seleccione (M).

  1. Tome BUFANDA y LIMA DE UÑAS (N).
  2. Utilice ALICATES; recibir ESPADA DE MADERA (O).
  3. Tome el LIBRO DE PRIMEROS AUXILIOS (P).
  4. Abra el MANUAL DE PRIMEROS AUXILIOS.
  5. Agregue BUFANDA, ESPADA DE MADERA y CINTURÓN; recibir un NEUMÁTICO.

  1. Utilice NEUMÁTICO (Q); jugar NOR.
  2. Seleccionar (R); recibir ENCICLOPEDIA DE POCIONES.
  3. Lugar ENCICLOPEDIA DE POCIONES (S).
  4. Ve a la derecha.

  1. Tomar SOPORTE, BASE DE ANILLO y 1/2 REACTIVO (A).
  2. Utilice SOPORTE; toma el PRENSADOR.
  3. Utilice IMÁN; tomar el ENGRANAJE y 2/2 REACTIVOS (B).
  4. Utilizar REACTIVO y BOTELLA CON ARENA MÁGICA; tomar DENDRÓN (C).
  5. Utilice DENDRÓN; tomar 1/2 LENTE DE MICROSCOPIO y PAÑUELO (D).
  6. Baja 2 veces.

  1. Utilice PAÑUELO; tomar la gema (E).
  2. Use la LIMA DE UÑAS y la GEMA en la BASE DEL ANILLO; recibir un ANILLO.
  3. Coloque el ANILLO (F).

  1. Fácil: (lJ)-(Gl)-(Jl)-(Jl)-(Gl).
  2. Difícil: (GJ)-(HG)-(HG)-(IH)-(IH).
  3. (Jl)-(Hl)-(GJ)-(Hl)-(JH)-(JH)-(Jl)-(Gl).
  4. Tome el ESCUDO (K).

  1. Usa ESCUDO; tomar la RAÍZ (L).
  2. Avanzar.
  3. Utilice PRESSER y ROOT; tomar ACEITE (M).
  4. Utilice ACEITE DE RAÍCES (N).

Solución (O).

  1. Toma TIJERAS.
  2. Coloque el ENGRANAJE; tome la TUERCA DE MARIPOSA (A).
  3. Ve a la derecha.
  4. Utilice TIJERAS; tomar la taza (B).
  5. Baja 2 veces.

  1. Usa TAZA; tomar la TUERCA (C).
  2. Avanzar.
  3. Utilice TUERCA DE MARIPOSA y TUERCA; tomar LENTE MICROSCOPIO 2/2 (D).
  4. Ve a la izquierda.

  1. Tome 1/2 HORQUILLA (E).
  2. Tome el BOTÓN (F).
  3. Utilice BOTÓN; recibir 2/2 HORQUILLA (G).
  4. Utilice HORQUILLA; tomar el RASPADOR (H).
  5. Baja 2 veces.

  1. Utilice RASPADOR; tomar el SACACORCHOS (I).
  2. Utilice SACACORCHOS; Seleccione; tomar los HILOS (J).
  3. Camina hacia adelante, a la izquierda.
  4. Utilice HILOS; jugar NOR; recibir ALFOMBRA (K).

  1. Use ALFOMBRA; tomar el AMULETO DRAGÓN (L).
  2. Vuelve, a la derecha.
  3. Usa AMULETO DE DRAGÓN; tomar el DRAGÓN DOMA LIBRO (M).
  4. Camina de regreso a la izquierda.
  5. Utilice DRAGON TAPE BOOK (N).

  1. Fácil: A-B-C-A-A.
  2. Difícil: A-A-A-B-C-B-B.
  3. Leer la revista (@).
  4. Vuelve, a la derecha.

  1. Coloque LENTES DE MICROSCOPIO (D); jugar NOR; recibir NOTAS DE ENFERMEDAD.
  2. Dar NOTAS (E).
  3. Seleccione (F).

  1. Solución fácil: arrastre la flor central (G) izquierda arriba-izquierda-abajo-derecha-derecha-derecha.
  2. Arriba-arriba-abajo-abajo-abajo-derecha-abajo.
  3. Arriba-izquierda-izquierda-izquierda-derecha-derecha-arriba.
  4. Decisión difícil: arrastre la flor central (H) izquierda arriba-izquierda-abajo-derecha-derecha-derecha.
  5. Arriba-arriba-abajo-izquierda-izquierda-izquierda-arriba.
  6. Derecha-derecha-derecha-abajo-abajo-abajo-derecha.
  7. Abajo-izquierda-izquierda-arriba-izquierda-izquierda-derecha-derecha-arriba. ¡Felicidades! Has completado con éxito Royal Novels 1: Battle for the Forest Collector’s Edition.

Royal Novels 1: Colecciones

Los morphings están marcados en amarillo, los artículos de colección en rosa y las hojas en verde. Colecciones (AD).

Colecciones (EG).

Royal novels 1: Todos los logros en el juego

Tipos de logros. Recoge todos los logros disponibles en el juego. Éstos incluyen:

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