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Royal Romances 2: Forbidden Magic - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Royal Novels 2: Magia Prohibida. Los magos negros Ida e Illeon decidieron sumergir el reino de los cuentos de hadas en la oscuridad e invocar monstruos terribles. Tienes que luchar contra las criaturas del mal para proteger a las personas de una amenaza mortal y salvar sus tierras natales de la destrucción. Recorre lugares coloridos, busca los elementos correctos, conoce a los personajes y construye diálogos con ellos para acercarte a tu objetivo final y completar la misión. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 Úrsula
  3. Capítulo 2 Montaña Dragonberg
  4. Capítulo 3 Glissando
  5. Capítulo 4 Ida
  6. Capítulo 5 Príncipe Enrique
  7. Capítulo adicional
  8. Colecciones
  9. Logros en el juego

Royal Novels 2: Consejos generales

¿Qué es este juego? La segunda parte de la serie de juegos "Novelas reales" continúa el viaje a través del reino de los cuentos de hadas, donde lucharás contra las fuerzas del mal. Para aprobar, debe buscar equipos útiles y usarlos correctamente. Entonces podrá hacer frente a las tareas de juego actuales. También jugarás a través de varios minijuegos y escenas de objetos ocultos.

Para cualquier dificultad en el juego, puede usar el botón "Consejo" para obtener una pista. También mire el Mapa para navegar rápidamente a través de las ubicaciones. Esta guía no mencionará la necesidad de hacer zoom cada vez. Las capturas de pantalla mostrarán una imagen ya ampliada.

Complejidad. El juego tiene varios modos de dificultad:

Buscar artículos. Todos los rompecabezas de objetos ocultos se denominan HOP en el manual. Este tutorial no explica las decisiones del HOP. Solo muestra la ubicación del HOP y el artículo de inventario resultante. Puede reemplazar el HOP con un juego Match 3.

Mini juegos. La guía describirá soluciones paso a paso para aquellos minijuegos que tienen una única solución y no se generan aleatoriamente. Para otros minijuegos, lee atentamente las explicaciones y reglas.

Royal Novels 2: Capítulo 1 Úrsula

Tome el diario (A), SEMILLAS y TORNILLO.

  1. Utilice la PALANCA (B); toma el PEINE y las TIJERAS.
  2. Tome el mapa (C); leer.
  3. Utilice TIJERAS; tomar ESTATUILLA DE DENDRONT y FERTILIZANTE BONSAI.
  4. Agregar FERTILIZANTE BONSAI (D); recibe la LLAVE DEL GABINETE.

Utilice la CLAVE GABINETE (E); encontrar runas.

  1. Encuentra las runas (F).
  2. Explorar; abierto; tomar PIEDRA ROJA.

  1. Añadir PIEDRA ROJA (G).
  2. Completa el HOP.
  3. Seleccione (H).

  1. Tomar CARTAS 1/3 (I); leer.
  2. Utilice el PEINE; tome la NOTA.
  3. Oferta SEMILLAS (J); toma PALOMA.
  4. Abierto (K); llévate VARITA MÁGICA, PULSERA DE CUERO, CARTAS 2/3 y CILINDRO.
  5. Agregue la PALOMA, la VARITA MÁGICA y el CILINDRO a la NOTA; recibe el TRUCO DE MAGIA.
  6. Golpear (L); Usa el TRUCO DE MAGIA.
  7. Entra el Dragón Borracho.

  1. Habla (M).
  2. Seleccionar todo.

  1. Leer (N); toma la VIGA.
  2. Añadir BRAZALETE DE CUERO; tomar PASTILLA PARA DORMIR y JUGAR A LAS CARTAS 3/3.
  3. Añadir naipes (O).

  1. Solución: simple y compleja (P).
  2. La solución se elige al azar; la captura de pantalla muestra una posible solución.

  1. Solución: simple y compleja (Q).
  2. La solución se elige al azar; la captura de pantalla muestra una posible solución.

  1. Tome el PASE (R).
  2. Seleccione (S).

  1. Ofrecer el PASE (T).
  2. Ir al mercado subterráneo.
  3. Habla (U).

  1. Tome las TIJERAS (V).
  2. Agregue la PASTILLA PARA DORMIR; tomar MARCADOR.
  3. Utilice ESTATUILLA (W); toma 1/2 COLMILLO DE DRAGÓN.
  4. Tome el PEGAMENTO (X).
  5. Añadir marcador; toma PIEDRAS MÁGICAS.
  6. Leer; toma ESPEJO.
  7. Camina de vuelta.

  1. Agregue HECHIZO (Y) y ESPEJO; tomar el PIN.
  2. Camina de vuelta.
  3. Insertar PIN (Z).

  1. Solución (A). Fácil: (Bx2)-C-(Ex2)-G-(Jx2)-K-(Mx2)-O.
  2. Difícil: (Bx2)-C-(E-2)-H-(Jx2)-HLCEH-O.
  3. Tome la PLUMA MÁGICA (B).
  4. Ir al mercado.

  1. Utilice la PLUMA MÁGICA en las PIEDRAS MÁGICAS (C); recibe CINCO APRENDIZAJES.
  2. Oferta CINCO APRENDIZAJES (D).
  3. Tome el AMULETO DE LA LUNA (E).
  4. Salir afuera.

  1. Inserte el AMULETO DE LA LUNA (F).
  2. Completa el SALTO; llevar COLGANTE.
  3. Insertar COLGANTE (G); tomar ALCOHOL e IMÁN.
  4. Entra en la taberna.

  1. Utilice IMÁN (H); recibe DRAGON TUSK 2/2.
  2. Inserte DRAGON FANGS (I); tome GANCHO, SUJETADOR y CEPILLO.
  3. Ir al mercado.

Añadir PEGAMENTO (J) y CEPILLO.

Solución (K). Fácil: de la A a la X.

Solución (L). Difícil: A a II.

Royal Novels 2: Capítulo 2 Montaña Dragonberg

  1. Tome el DIBUJO (M) y PAJA.
  2. Lleva ANILLAS 1/2 (N) y CUÑA METÁLICA.
  3. Tome la pieza de corte (O).

  1. Use la CUÑA DE METAL y la PIEZA DE CIZALLA en la CIZALLA DE CIZALLA.
  2. Utilice TIJERAS (P).
  3. Completa el SALTO; tomar CICLAMEN.
  4. Dar CICLAMEN (Q).
  5. Entra en la mina Moon Elf.

  1. Seleccione (R).
  2. Entra en la Habitación del Dragón (S).

  1. Tome el SACACORCHOS (T), LIBRO 1/3 y BOOMERANG ESTÚPIDO.
  2. Utilice SACACORCHOS (U); leer; tomar PINZAS.
  3. Tome el TENEDOR (V).
  4. Camina de vuelta.

  1. Tome los GUANTES (W).
  2. Póngase los GUANTES (X); recibe ANILLOS 2/2.
  3. Usa las PINZAS en el TENEDOR.
  4. Tome el ALA (Y).
  5. Usa TENEDOR.

  1. Solución (Z): (Cx4)-(Dx3)-EH-(lx4)-(Hx3)-ED-(Gx4)-(Dx3)-E-B-(Ax4)-B.
  2. Coge el MOLINILLO (A) y el LIBRO 2/3.
  3. Entra en la Sala del Dragón.

  1. Usa el MOLINILLO en el BOOMERANG ESTÚPIDO; recibe un BOOMERANG.
  2. Utilice BUMERANG AFILADO (B).
  3. Tome la garra de pájaro de plata (C) y LIBRO 3/3.
  4. Añadir LIBRO (D).

  1. Solución (E). Fácil: (EF)-(BH)-(HJ)-(AH)-(HJ).
  2. Solución (F). Difícil: (BG)-(BC)-(AH)-(FG)-(AB)-(AB)-(IJ)-(HJ).
  3. Tome las PINZAS (G).
  4. Ve a la montaña Dragonberg.

  1. Añadir ANILLOS (H); recibir una sierra.
  2. Utilice la sierra (I); recibir una SUCURSAL.
  3. Agregue GANCHO (J) y RAMA.

Solución (K). Simple y complejo: la solución es aleatoria.

  1. Tome la llave de resina (L).
  2. Entra en la mina Moon Elf.
  3. Agregue ALCOHOL (M), PAJA y PLUMA. Luego vierta la RESINA.
  4. Utilice ALICATES; recibe COLGANTE CALLISTO.
  5. Coloque el COLGANTE CALLISTO (N).
  6. Entra en la Sala de los Espejos.

  1. Tome ALA 2/2 (O), PLUMAS y ESPEJO DE VERDAD.
  2. Añadir ALA (P); toma la MUÑECA.
  3. Utilice PINZAS; toma la TUERCA.
  4. Añadir DIBUJO (Q) y MUÑECA.

  1. Solución (R). Fácilmente.
  2. Solución (S). Difícil: A-Dx3-C-Ex2-Fx4.

  1. Tome el TÓTEM (T).
  2. Regresa a la montaña Dragonberg.
  3. Añadir TÓTEM (U); toma DAGA.
  4. Vuelve a la Sala de los Espejos.

  1. Utilice DAGA (V); toma el PICO.
  2. Camina de vuelta.

  1. Utilice PICO (W).
  2. Completa el SALTO; tomar ESTATUILLA.
  3. Añadir ESTATUILLA (X); toma la CINTA.
  4. Entra en la Sala del Dragón.

  1. Quitar (Y); añadir la TUERCA y la PATA DE PÁJARO DE PLATA.
  2. Toma la ESTATUILLA DEL DRAGÓN.
  3. Añadir ESTATUILLA DE DRAGÓN (Z).
  4. Completa el HOP.
  5. Vuelve a la Sala de los Espejos.

  1. Utilice la CINTA en las PLUMAS; recibe un CUBO DE PLUMAS.
  2. Use el MANOJO DE PLUMAS (A), luego agregue la IMAGEN DEL ESPEJO DE LA VERDAD.
  3. Toma el ESPEJO DE LA VERDAD.
  4. Utilice el ESPEJO DE LA VERDAD (B).

  1. Solución (C). Fácil: ACEGAFGDGCGC.
  2. Solución (D). Difícil: ABC-Dx3.

Seleccione (E).

Royal Novels 2: Capítulo 3 Glissando

  1. Tome la PIEDRA (F), el MARTILLO y el LAGO.
  2. Tome la TRAMPA ROTA (G) y la CUERDA.
  3. Añadir PIEDRA; usa CUBO.
  4. Abierto; toma MAZORCA DE MAÍZ y AMULETO DE EOLIN.

  1. Añadir AMULETO DE EOLIN (H).
  2. Seleccione (yo).
  3. Completa el SALTO; recibir LLAVE.

  1. Utilice la LLAVE (J); desenroscar el TORNILLO.
  2. Coloca la TRAMPA ROTA; recibir TRAMPA PARA OSOS.
  3. Añadir TRAMPA PARA OSOS (K); leer; toma el ovillo de lana.
  4. Añadir el ovillo de estambre (L).

Solución (M). Fácilmente.

Solución (N). Difícil.

  1. Tome la tarjeta (O).
  2. Utilice MARTILLO; toma DURIAN.
  3. Utilice DURIAN (P).

  1. Seleccione (Q).
  2. Avanzar.
  3. Añadir MAZORCAS DE MAÍZ (R).
  4. Tome el colmillo GRANDE (S).
  5. Ve al Bosque Prohibido.

  1. Añadir CUERDA (T) y BIG TUSK.
  2. Completa el SALTO; toma SHARP GEM.
  3. Tome el caparazón roto (U).
  4. Usa GEMA AFILADA; tomar BALLISTA PIEZA 1/2 y MANIJA ESCOTILLA.
  5. Ve a la casa de Gwendolyn.

  1. Leer (V); toma la MÁSCARA DEL DOCTOR DE LA PESTE ROTA.
  2. Añadir MANIJA DE ESCOTILLA.
  3. Ve a la cripta debajo de la casa de Gwendolyn.

  1. Habla (W).
  2. Seleccione (X).
  3. Entra en la habitación de Eolin.

  1. Tomar ESTATUILLA DE FLOR 1/2 (Y) y PAPEL.
  2. Tome ESTATUILLA DE FLORES 2/2 (Z).
  3. Añadir ESTATUA DE FLOR (A).

Solución (B). Fácil: C-B-C-A-C-B-C-(Ax2).

Solución (C). Difícil: CBC-(Ax2)-(Cx2)-BD-(Bx2)-(Cx2)-ACADC-(Bx2).

  1. Tome la PULSERA DE CUERO (D).
  2. Añadir BRAZALETE DE CUERO (E); toma la PLUMA DE ORO.
  3. Camina de vuelta.

  1. Tome el PEGAMENTO (F).
  2. Leer; tomar PÁGINA CON SÍMBOLOS.
  3. Tome la tela (G) y CADENAS.

  1. Agregue CADENAS (H).
  2. Leer; tomar AGUJA E HILO y BOLIGRAFO.
  3. Agregar MANGO (I); tomar LINEA CON GANCHO.
  4. Agregue PAPEL y PLUMA DE ORO; recibir CÓDIGO.
  5. Entra en la habitación de Eolin.

  1. Agregue CÓDIGO (J), ingrese: 2-5-9.
  2. Completa el SALTO; tomar AMULETO DE MADERA.
  3. Añadir AMULETO DE MADERA (K); toma DOS RUBÍES.
  4. Ve al Bosque Prohibido.

  1. Tome la MANETA (L).
  2. Usar LINEA CON GANCHO; tomar BALLISTA PIEZA 2/2.
  3. Camina de vuelta.
  4. Tome la pluma estilográfica (M).
  5. Añade el JUGUETE BALLISTA.

Solución (N). Fácil: (AG)-(BL)-(CH)-(DJ)-(EI)-(FK).

Solución (O). Difícil: (AI)-(ABD)-(BG)-(BCH)-(CF)-(CAE).

  1. Solución (P).
  2. Agrega una flecha; tomar JUGUETE BALLISTA.

  1. Examinar (Q); agregue DOS RUBÍES.
  2. Tome la PÁGINA DEL LIBRO.
  3. Añadir BALISTA DE JUGUETE.
  4. Solución (R). Fácilmente.

  1. Solución (S). Difícil.
  2. Añadir CÁSCARA ROTA (T); verter MIEL en la CÁSCARA.
  3. Avanzar.

  1. Dar la CONCHA CON MIEL (U); tome HELECHO EN FLOR, TAPA DE OLLA y CARBÓN.
  2. Usa la AGUJA E HILO y el HELECHO EN FLOR en la MÁSCARA RASGADA; recibe la MÁSCARA DEL DOCTOR DE LA PESTE.
  3. Utilice MÁSCARA DEL MÉDICO DE LA PLAGA (V); tome PIEZA DE PINTURA 1/2, CÍRCULO QUEBRADO y MORTERO.
  4. Ve a la cripta debajo de la casa de Gwendolyn.

  1. Utilice el PEGAMENTO, el MORTERO y el CARBÓN en la MAJA; recibir una TINTA.
  2. Leer (W).
  3. Añadir PLUMA ESTILOGRAFICA, PÁGINA CON SÍMBOLOS y TINTA.
  4. Completa el SALTO; toma el ESPEJO DE LA VERDAD.
  5. Entra en la habitación de Eolin.

  1. Añadir PÁGINA DEL LIBRO (X); toma POLVO DE MEMORIA.
  2. Utilice POLVO DE MEMORIA (Y).

Solución (Z). Fácil: (AP)-(BK)-(Cl)-(DM)-(E-O)-(FN)-(GJ)-(HL).

  1. Solución (A). Difícil: (AT)-(BK)-(CN)-(DM)-(ES)-(FR)-(GQ)-(HL)-(lP)-(J-O).
  2. Ve al Bosque Prohibido.

  1. Utilice el ESPEJO DE LA VERDAD (B).
  2. Avanzar.

Royal Novels 2: Capítulo 4 Ida

Seleccione (C).

  1. Tome el CÍRCULO (D).
  2. Siga las INSTRUCCIONES (E).
  3. Utilice las HOJAS; tomar el VINO y la PATA DE TABURETE.
  4. Vuelve a la casa de Gwendolyn.

  1. Utilice el CÍRCULO y la PATA DEL TABURETE en la RUEDA ROTA; tomar RUEDA.
  2. Añadir RUEDA (F); tomar PIEZA DE BAJO RELIEVE.
  3. Ve a la finca de Ida.
  4. Añadir PIEZA DE BAJO RELIEVE (G).

  1. Solución (H). Fácil: A-(Bx3)-(Dx2)-(Ex2)-(Fx2)-G.
  2. Difícil: (Ax3)-(Ax2)-(Dx2)-(Ex3)-(Fx3)-G.

  1. Tome la MANDRAGO (I).
  2. Utilice la MANDRAGO (J).

  1. Añadir CUBIERTA (K); llevar CAÑA y BOTELLA.
  2. Tome el CUBO DE AGUA (L).
  3. Utilice CAÑA; recibir DIBUJO PIEZA 2/2.
  4. Ve a la cripta debajo de la casa de Gwendolyn.

  1. Añadir PIEZA DE DIBUJO (M).
  2. Leer; toma AMULETO DE LOBO.
  3. Añadir AMULETO DE LOBO (N).

  1. Solución (O). Fácil: (Ax3)-(Cx3)-(Dx2)-(Ex2)-(Cx4)-(Ex4)-A-(Ax6).
  2. Solución (P). Difícil: (Bx3)-(Cx3)-(Dx2)-(Ex2)-(Cx4)-(Ex4)-A-(Bx2)-E-(Bx4)-(Ex7).

  1. Toma las BOLAS (Q) y la ESTATUA DEL LOBO.
  2. Vuelve a la finca de Ida.
  3. Utilice BOLAS (R).
  4. Añadir ESTATUA LOBO (S); toma CUERDA y FICHA DE JUEGO.
  5. Regresa a la casa de Gwendolyn.

  1. Agregue CHIP DE JUEGO (T).
  2. Completa el SALTO; tomar TENAZAS.
  3. Utilice TENAZAS (U); tomar CARBÓN CALIENTE.
  4. Vuelve a la finca de Ida.

  1. Utilice VINO, BOTELLA, CUBO DE AGUA, CUERDA y CARBÓN CALIENTE según las INSTRUCCIONES; recibir el PLAFON.
  2. Utilice la LUZ (V); toma la LLAVE.
  3. Entra en la finca de Ida.
  4. Utilice la tecla (W); tomar ANILLO.

Solución (X). Simple y complejo: la solución es aleatoria.

Royal Novels 2: Capítulo 5 Príncipe Enrique

  1. Tome la CADENA (Y), CORTADORES y DELANTALES.
  2. Tome la LEJÍA (Z).
  3. Usa DELANTAL; tomar el PESO.
  4. Agregue CADENA (A) y PESO.

Solución (B). Fácil: (Ax4)-(Bx3)-(Dx5).

Solución (C). Difícil: (Ax6)-(Dx4)-(Ex5).

  1. Tome el CASCANUECES (D).
  2. Utilice el CASCANUECES (E); toma ESPÁTULA y AMULETO DE LUNA.
  3. Añadir AMULETO LUNA (F); pasar las páginas.
  4. Recibir LIBRO DE HECHIZOS.

  1. Oferta LIBRO DE HECHIZOS (G).
  2. Completa el HOP.
  3. Seleccione (H).

  1. Tome PIEZA DE CORTADORES (I), CLAVIJAS 1/3 y AGUJA 1/2.
  2. Utilice ESPÁTULA (J); instale el PERNO.
  3. Utilice la PIEZA DE CORTADORES y el PERNO en la PIEZA DE CORTADORES; recibir CORTADORES.
  4. Utilice CORTADORES (K); abierto.
  5. Lleva JOYERÍA DE PLATA y MANGO.
  6. Agregue MANGO DE LEÓN (L).
  7. Entra en la casa de Tervenir.

  1. Habla (M).
  2. Seleccione (N).
  3. Entra en la casa de Tervenir.

  1. Tome la JARRA (O).
  2. Añadir JARRA (P); toma el CEPILLO METÁLICO.
  3. Tome el PAN (Q).
  4. Camina de vuelta.

  1. Añadir LEJÍA (R) y CEPILLO METÁLICO.
  2. Leer; tomar PASTILLA PARA DORMIR.
  3. Use PASTILLA PARA DORMIR (S).

  1. Tome la llave de la puerta (T).
  2. Inserte la llave de puerta (U).

Solución (V). Fácil: BCAD.

  1. Solución (W). Difícil: FCAD.
  2. Avanzar.

  1. Tome el CINTURÓN (X) y CLAVIJAS 2/3.
  2. Tome clavijas 3/3 (Y).

  1. Añadir CLAVIJAS (Z); tomar AGUJA 2/2.
  2. Agregue la AGUJA (A).

  1. Solución (B). Fácil: pulsación rápida: ECADB.
  2. Solución (C). Difícil: pulsación rápida: HEGDCAFB.

  1. Tome el mango de la azada (D) y el pico.
  2. Utilice el pico (E).
  3. Muévete hacia adelante.

Seleccione (F).

  1. Tome el IMÁN (G).
  2. Agregue PAN (H) y DECORACIONES DE PLATA; toma el CUENCO CON PLATA FUNDIDA.
  3. Vierta la PLATA FUNDIDA en el TAZÓN (I); tomar MONEDA.
  4. Entra en el carro de Fringhilda.

  1. Tome el SIGNO (J) y el EMBLEMA DEL ÁRBOL.
  2. Agregar SÍMBOLO (K); toma el COPA DE PLATA.
  3. Leer (L); use CUENCO DE PLATA; recibe AGUA MÁGICA.
  4. Vuelve a la calle.

  1. Agregue MONEDA (M).
  2. Completa el SALTO; tomar la MANILLA DEL OBTURADOR.
  3. Añadir MANIJA DE OBTURADOR (N); toma el PAÑUELO DE AMELIA.
  4. Regreso al Bosque Tabor.

  1. Dar el PAÑUELO (O).
  2. Seleccione (P).
  3. Recibe el LIBRO DE LAS PROFECÍAS.
  4. Regreso a la casa de Tervenir.

  1. Leed el LIBRO DE LAS PROFECÍAS; tomar MARCADOR.
  2. Inserte EMBLEMA DE MADERA (Q); recibe HECHIZO.
  3. Utilice MARCADOR; tomar LAGO y CAJA DE DULCES.
  4. Abre la CAJA DE CARAMELOS.
  5. Utilice IMÁN (R); toma la CARABINA.
  6. Añadir CAJA DE DULCES; toma 1/2 AMULETO y PEINE.
  7. Camina de vuelta.

  1. Utilice el PEINE (S).
  2. Examinar; agregue CORREA y MANGO DE AZADA; recibe HOJA DE MACHETE.
  3. Regreso al Bosque Tabor.
  4. Utilice HOJA DE MACHETE (T).

  1. Solución (U). Fácil: (FE)-(AC)-(AE)-(BD)-(AD).
  2. Solución (V). Difícil: (AE)-(HB)-(GC)-(AF)-(AD)-(BD).

  1. Use CUBO (W); tomar PIPA DE FUMAR.
  2. Tome el LIRIO (X).
  3. Tome TRAMPA PEQUEÑA (Y) y DART.
  4. Camina de vuelta.

  1. Abierto (Z).
  2. Dar LIRIO; recibir PIEZA CATAPULTA.
  3. Camina de vuelta.
  4. Agregue la PIEZA DE CATAPULTA (A).

Solución (B). Fácil: (AG)-(BI)-(CL)-(DJ)-(EH)-(FK).

Solución (C). Difícil: (AG)-(BI)-(CL)-(DJ)-(EH)-(FK).

  1. Tome el trinquete (D).
  2. Utilice TRINQUETE (E); tomar AMULETO 2/2.
  3. Inserte AMULETO (F); tomar LÍNEA y LIBRO DE FLORES MÁGICAS.
  4. Regreso a la casa de Tervenir.

  1. Usa la PIPA PARA FUMAR en la TRAMPA PEQUEÑA; recibir una TRAMPA.
  2. Utilice TRAMPA (G); tomar MEZCLA DE ESPECIAS.
  3. Agregue la MEZCLA DE ESPECIAS (H).

Solución (I). Fácil: G-(FG)-H-(AH)-I-(BI)-J-(CJ)-K-(DK)-L-(EL).

Solución (J). Difícil: l-(Hl)-J-(AJ)-K-(BK)-L-(CL)-M-(DM)-N-(EN)-O-(G-O)-P-(FP ).

  1. Tome la VALERIANA (K).
  2. Regreso a la torre.

  1. Utilice VALERIANA (L).
  2. Toma la HERRADURA.
  3. Utilice la HERRADURA (M).
  4. Completa el SALTO; tomar la ballesta.
  5. Utilice LIBRO DE FLORES MÁGICAS (N).

Retire las flores (O); tomar TENAZAS.

  1. Utilice TENAZAS (P); toma la CADENA.
  2. Utilice ballesta (Q).

  1. Añadir CARABINA (R) y CADENA.
  2. Completa el SALTO; toma la ESTATUILLA DEL LEÓN.
  3. Añadir terrón de arcilla (S); toma un TROZO DE CUERDA.
  4. Agregue la ESTATUA DEL LEÓN.
  5. Leer; tomar INSTRUCCIONES y TENEDOR TENEDOR.

  1. Añadir DIAPASÓN (T); tomar GANCHO.
  2. Tome la varilla (U).
  3. Regreso al bosque.

  1. Use la LÍNEA, el GANCHO y el TROZO DE CUERDA en la BARRA.
  2. Utilice la VARILLA (V); toma LÁPIZ LABIAL.
  3. Regresa al carro de Fringhilda.

  1. Añade el AGUA MÁGICA (W) y lanza el HECHIZO.
  2. Examinar (X).

Solución (Y). Fácil: D-(Cx3)-(Bx3)-EK-(Ox2)-(Kx2)-(Nx3)-MN-(Mx3)-N.

Solución (Z). Difícil: FD-(Cx3)-(Bx3)-(Jx3)-O-N-(Ox3)-N-(Rx3)-MPR-(Mx2)-RP-(Qx3)-PQ-(Px3)-Q.

  1. Tome la HORQUILLA LARGA (A).
  2. Regresa a la casa de Trevenir.

  1. Utilice HORQUILLA LARGA (B); recibir una gema.
  2. Vuelve al carro de Fringhilda.
  3. Inserte la gema (C).
  4. Mover elementos; leer; estudiar; abierto.
  5. Completa el HOP.
  6. Vuelve al interior de la torre.

  1. Re añadir); añadir FRAGMENTO DE INSTRUCCIONES; estudiar.
  2. Usa LÁPIZ LABIAL.
  3. Toma la CAJA.

  1. Abre la caja; leer; toma el ANILLO MÁGICO.
  2. Dar el ANILLO MÁGICO (E).
  3. Explorar.

Solución (F). Simple y complejo: de A a N.

Royal Novels 2: Capítulo adicional

  1. Tome CUERDA CON GANCHO (A), CAÑA y PEZ DE ORO 1/2.
  2. Añadir CUERDA CON GANCHO (B); toma el CUBO.

  1. Utilice CUBO (C); tome el EMBLEMA DE LA LLAVE DE LA CABEZA DEL DRAGÓN.
  2. Agregue el EMBLEMA DE LLAVE DE CABEZA DE DRAGÓN (D).
  3. Leer; tomar FLINTE 1/2 y NOTAS DEL HERBOLARIO.

  1. Mover elementos (E); añadir NOTAS DEL HERBOLARIO.
  2. Buscar artículos; tomar BAYAS.

  1. Oferta BAYAS (F).
  2. Completa el SALTO; tomar SEÑAL DE CAMINO.
  3. Añadir SEÑAL DE CARRETERA (G).
  4. Avanzar.

  1. Seleccione (H).
  2. Entra en la Logia del Cazador.

  1. Tome el PEGAMENTO (I).
  2. Tome la HORQUILLA DE ORO (J), el CUENCO, el CUCHILLO DE COCINA y la TAMMERINA.
  3. Utilice HORQUILLA DE ORO (K); recibir un SPOKE.
  4. Camina de vuelta.

  1. Tomar GOLD FISH 2/2 (L) y CATS 1/2.
  2. Tome la PICK (M).
  3. Añadir PEZ DORADO (N); tomar la NARIZ DE PEZ SIERRA.
  4. Utilice la sierra de nariz de pescado (O).
  5. Ir al mercado.

  1. Tome GEAR 1/4 (P), FAN y FLINT 2/2.
  2. Utilice la PLUMA (Q); tomar GANCHO.
  3. Use el GANCHO en la BARRA; recibe una RODA.
  4. Utilice la VARILLA (R); recibir FLECHA CON POCIÓN.
  5. Utilice la FLECHA POCIÓN (S).

  1. Seleccione (T).
  2. Tome la CAÑA (U).

  1. Utilice CAÑA (V); llevar QUEMADOR DE ACEITE, HORQUILLA y GATOS 2/2.
  2. Utilice el PICO (W) y los GATOS.

Solución (X). Simple y complejo.

Solución (Y). Simple y complejo.

Solución (Z). Simple y complejo.

Solución (A). Complicado.

  1. Tome GEAR 2/4 (B) y CLAY.
  2. Leer (C); toma el CORTADOR DE MADERA.
  3. Utilice un TENEDOR; Llévate la BOTELLA DE CHAMPÁN.

  1. Utilice la BOTELLA DE CHAMPÁN (D).
  2. Tome GEAR 3/4, INSTRUCTION y BOWSTRING.
  3. Vuelve a la Aldea de los Pescadores.

  1. Agregue la CUERDA DEL ARCO (E); llevar PINZAS y ENGRANAJE 4/4.
  2. Ir al mercado.

  1. Coloque ENGRANAJES (F).
  2. Completa el SALTO; tomar ACEITE.
  3. Utilice el TAZÓN (G); verter la HARINA.
  4. Utilice ACEITE; tome el GUANTE ROTO, LA MITAD DEL TABLERO y los FRAGMENTOS DE LA LLAVE.
  5. Viaja a la Montaña de los Aullidos.

  1. Usa el VENTILADOR, el QUEMADOR DE ACEITE y la ARCILLA HÚMEDA en los FRAGMENTOS CLAVE; recibir una CLAVE.
  2. Utilice la tecla (H).
  3. Avanzar.
  4. Seleccione (yo).

  1. Tome el MOLDE ESTATUILLA (J) y la VELA 1/2.
  2. Tome el PAPEL DE LIJA (K) y la VELA 2/2.

  1. Añadir VELA (L); toma la HOZ DE ORO.
  2. Utilice la HOZ DE ORO (M).

  1. Solución (N). Fácil: (AG)-(BH)-(CI)-(DJ)-(EK)-(FL).
  2. Solución (O). Difícil: (AH)-(Bl)-(CJ)-(DK)-(EL)-(GM).
  3. Ve a la finca de Ida.

  1. Utilice ALICATES (P); toma el PIEZA DE VIDRIO.
  2. Utilice el PIEZA DE VIDRIO (Q); tomar CINCEL.
  3. Ve al Pueblo de los Pescadores.

  1. Utilice el CORTADOR DE MADERA, INSTRUCCIONES, LIJADOR y CINCEL en el MOLDE PARA FIGURAS; recibir ESTATUILLA DE MADERA.
  2. Añadir ESTATUILLA DE MADERA (R); tomar LOCK PICK 1/2 y ALIMENTOS PARA PESCADOS.
  3. Dar la ALIMENTACIÓN (S).
  4. Completa el SALTO; toma el ARPÓN.
  5. Utilice el ARPÓN (T); tomar RUNE y TABLERO 2/2.
  6. Regresa a la Montaña de los Aullidos.

Añadir RUNA (U).

  1. Solución (V). Simple.
  2. Solución (W). Complicado.
  3. Tome el gran ídolo (X).

  1. Utilice ÍDOLO GRANDE (Y); tomar PARAGUAS.
  2. Ve al claro del Bosque Prohibido.

  1. Utilice PARAGUAS (Z); toma LOCK PICK 2/2 y HEART CLAP 1/2.
  2. Agregue el TABLERO (A).

  1. Solución (B). Fácil: (FG)-(GH)-(IJ)-(HI)-(AF)-(BG)-(CH)-(DI)-(EJ).
  2. Solución (C). Difícil: (GC)-(BL)-(DH)-(IE)-(IJ).
  3. Lleva ESCUDO Y ESPADA 1/2 y KIT DE COSTURA.
  4. Avanzar.

  1. Usa el KIT DE COSTURA en el GUANTE RASGADO; recibir el GUANTE.
  2. Póngase el GUANTE DE PROTECCIÓN (D); tomar MANGO CABEZA DE LEON.
  3. Inserte el MANGO DE CABEZA DE LEÓN (E).
  4. Entra en la finca de Ida.

  1. Leer (F); toma el RODILLO DE PRISA.
  2. Insertar PICK DE BLOQUEO; estudiar; leer.
  3. Tome el ANILLO (G).
  4. Camina de vuelta.

  1. Inserte el ANILLO (H).
  2. Completa el SALTO; tomar MONEDA.
  3. Ir al mercado.

  1. Insertar MONEDA (I); llevar TARJETA PERFORADA.
  2. Utilice CUCHILLO (J); tomar PIEZA DE CUERO.
  3. Agregue el RODILLO RODILLO, luego agregue la TARJETA PERFORADA.

  1. Solución (K). Simple y complejo: F-Cx2-Bx2-F-Cx2-I-Fx2-Dx2-I.
  2. Recibe el ASA PAÑUELO.
  3. Regresa a la Logia del Cazador.

  1. Utilice el PEGAMENTO (M), PIEZA DE CUERO y AGUJA en el DRAMA; recibir un SITO.
  2. Utilice el TAMIZ (L); tomar PIMIENTA GUISANTE.

Solución (N). Fácil: AFBH-(Cx5)-FGH-(Dx3)-FH-(Ex5)-FG.

Solución (O) Difícil: AHBJ-(Cx5)-HlJ-(Dx3)-HJ-(Ex5)-HlGJ-(Fx3)-l.

Tome el PAN (P).

  1. Oferta PAN (Q); tomar LIBRO.
  2. Añadir LIBRO (R). Explorar.
  3. Completa el HOP.
  4. Vuelve a la finca de Ida.

  1. Inserte el PAÑUELO (S).
  2. Tome la CINTA (T).

  1. Utilice CINTA (U); tomar BROCHE 2/2.
  2. Añadir BROCHE DE CORAZÓN (V); recibe ESCUDO Y ESPADA 2/2.

  1. Usa ESCUDO Y ESPADA (W).
  2. Examinar (X).

Solución (Y). Fácil: (AC)-(BD). (AD)-(BE)-(CF). (AD)-(BE)-(CF).

  1. Solución (Z). Difícil (AD)-(BE)-(CF). (AD)-(BE)-(CF). (BG)-(CH)-(AF)-(DI)-(EJ).
  2. Seleccione un). ¡Felicidades! Has completado con éxito el recorrido de Royal Novels 2: Forbidden Magic Collector’s Edition.

Royal Novels 2: Colecciones

Colecciones (AD).

Colecciones (E-H).

Colecciones (lJ).

Royal Novels 2: Logros en el juego

Tipos de logros. Completa el juego para obtener los siguientes logros:

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