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Saga of the Nine Worlds 1: The Gathering - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Saga de los Nueve Mundos. Reunión. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Bosque
  3. Arena
  4. La Ciudad Baja
  5. Jotunheim
  6. Altar
  7. Puerto

Consejos generales

Esta es la guía oficial de The Nine Worlds Saga: The Gathering.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Bosque

Tome el CERDO (A).
Toma el PIN, la piedra solar, la ropa y la tiza de calabaza.

Coloque la PIEDRA DEL SOL (BC).
Haga clic en el escudo (D). Solución: Fx2-E.
Juega SALTO (G).
Solución HOP (1-12).

Selecciona Cazadora (H).
Dar LANZA (I).
Vaya (J).
Haga clic en la web 3x (K); tomar FLECHA y VID 1/3 (L).
Tomar VINO 2/3 y VINO 3/3 (M).
Ir (N).

Coloque VINO 3/3 (morado).
Organizar las vides (OPQ).
Tome NETO.
Ir (R).

Solución (EE. UU.) (XUV) (TW).
Utilice NETO (Y).
Bajar.

Tome la PIEZA OFERTA (A).
Utilice la FLECHA (B).
Seleccione (CDE); tomar la daga ritual (F).
Utilice DAGA RITUAL (G); recibe LOCK FUR.
Utilice el BLOQUEO DE PIEL (H).
Tomar SALSA ESPIRAL y RESIDUO ESTIRADO (I). Seleccione (naranja). Coloque la tela (J).
Ir (K).

Usa DAGA RITUAL 3x (L).
Examinar (M).
Utilice SAP SPILE (N) y OFRENDA BOWL (O); tomar SAP TREE.
Coloque DECORACIONES DE FÁBRICA; elige flores (púrpura); tomar PLANTAS (P).
Bajar.

Coloque las PLANTAS (Q).
Haga clic en la botella (R).
Coloque SAP TREE y seleccione (Q).
Toma el REMEDIO HERBAL (S).
Utilice REMEDIO HERBAL (T).
Selecciona Vidente (U).

Tome STAFF FRAGMENT 1/3 y STAFF FRAGMENT 2/3 (V).
Ir (W).

Tome FRAGMENTO DE BASTÓN 3/3 (X).
Seleccione 2 fragmentos (Y).
Coloque FRAGMENTO DE PERSONAJE 3/3 y tiza. Dibujar líneas marcadas (Z).
Tome el BASTÓN DE MAMA (Z1).
Bajar.

Usa BASTÓN DE CORAZÓN (Z2); toma la FICHA DE MÁSCARA (Z3).
Coloque la FICHA DE MÁSCARA (Z4).

Solución (BE) - (AB) - (DF) - (EG) - (FC).
Tome VER PIEDRA.
Ve a la Cámara del Desierto.

MIRA BASTÓN DE PIEDRA; CONSIGUE PERSONAL.
Dar el PERSONAL (H).
Tome la FIGURA DE MADERA (I).
Coloque estatuilla de madera (J).
Coloque como se muestra (1-4).
Tome el CRISTAL EN BRUTO.
Bajar.

Coloque CRISTAL REDONDO (K).
Solución (1-4).
Toma CRISTAL.
Caminar en línea recta.

Coloque CRISTAL. Solución (L).
Seleccione Escaldo (M).
Ir (N).

Tome el pedazo de piedra (O).
Seleccionar mano; tomar LIRA ROTA (P).
Utilice un código PIN; tomar la PROTECCIÓN DE CUERO (Q).
COLGANTE DE PIEDRA en la muñeca de cuero del guardia; recibir SLING.
Bajar.
Utilice ESLINGA (R); tomar STRONG BONE y BIRD SKULL (S).
Caminar en línea recta.

Utilice el CRÁNEO DE PÁJARO (T); tomar CUERNO DECORADO.
Utilice HUESO FUERTE (U); tome la VARILLA BASAL (V).
Juega SALTO (W); recibir COLUMNA DE LIRA.
Bajar.

Usa el cuerno decorado. Organizar 3x (XYZ); toma MIEL.
Coloque PALO BASAL; arreglar una serpiente (A); tome PEINADO DECORADO (B).

Dar MIEL (C).

Colocar PEINE ADORNADO. Seleccionar (azul); tomar las CUERDAS (D).
COLUMNA DE LEAR y CUERDAS sobre LEAR QUEBRADO; organizar cuerdas (E); recibir LIRA.
Dar el LYRA (F) para un HOP; jugar a saltar.
Elige una escena.

Capítulo 2: Arena

Seleccione la bandera (G).
Tome el COLGANTE (H).
Seleccione 3x; tomar COLGANTE MJOLNIR (I).
Ve a la derecha.
Habla (J); tomar CANCIÓN (K).
Ve a la derecha.

Habla (L).
Tome el PEGAMENTO (M).
Seleccione el símbolo (N).
Ir (O).

Seleccionar símbolos (naranja); obtener la CANCIÓN COMPLETA.
Tome FLECHA MATERIAL 1/3, ARMADURA REAL, PALA DE CUERO, VALKNUTS PARTE 1/3 y ANTORCHA (P).
Coloque la ANTORCHA; tomar la antorcha encendida (Q).
Coloque COLGANTE y seleccione; tomar FLECHA MATERIAL 2/3 (R).
Selecciona todas las piezas grabadas en la armadura del rey; tome MATERIAL FLECHA 3/3 y PIEZA DE FUEGO 2/3.
Bajar.

Dar la CANCIÓN COMPLETA (S).
DAR MATERIAL DE FLECHA 3/3; tomar PARTE 3/3 (T).
Izquierda.

Coloque la PARTE 3/3 (U). Solución (V).
Usa la antorcha encendida. Elija 1-4. Juega un HOP automático para activar el rompecabezas.

Solución uno (A).
Solución dos (1-5).
Soluciones tres y cuatro (BC).

Tome la RUNA NIDAVELLIR (D).
Coloque la RUNA NIDAVELLIR (E).
Elige una escena.

Capítulo 3: La Ciudad Baja

Haga clic en el cuerpo del tambor (F).
Coloque el caballo de cuero (G).
Haga clic en los broches (H).
Elija I-Jx2-IJ.
Izquierda.

Tome OBJETO DE ORO 1/4 y BARRA DE ACERO (K).
Tome el TABACO (L).
Abierto TABACO; elegir y organizar. Usa PEGAMENTO; tomar el PAPEL (L1).
Ir (M).

Tome OBJETO DE ORO 2/4, OBJETO DE ORO 3/4, OBJETO DE ORO 4/4, CUBIERTA y CAJA SELLADA (N).
Bajar.

Coloque PARTE DE OFERTA y OBJETO DE ORO 4/4; tomar el ORO JOVEN (O).
Coloque ORO JOVEN (P); tire de la manija (P1).
Tome la LLAVE GENERAL (Q).
Ve a la Ciudad Baja.

Utilice la LLAVE 3x (R); recibir PLACA METÁLICA.
Coloque la PLACA DE METAL; seleccionar portada; tomar la PIEZA TRIANGULAR (S).
Bajar.

Coloque la PIEZA TRIANGULAR (T) y selecciónela; organice como se muestra (T1).
Tome CUBO DE CONTROL y CARBÓN (U).
Ir (V).

Usa papel y carboncillo. Frote el carbón; tomar MINA MAPA (W).
Dar mapa de minas (X).
Mira (Y).

Solución uno (A).
Ve a la derecha. Solución dos (B).
Izquierda. Solución tres (C).
Izquierda. Tire de la palanca (D); coloque la BARRA DE ACERO y tire.

Tome la manivela (E).
Utilice la BARRA DE ACERO en cada engranaje; organice como se muestra (F).
Coloque el CUBO DE CONTROL (naranja); seleccione 1-2-3-4. Seleccione (4).
Tome la INSIGNIA GENERAL (G).

Tire de la palanca (H).
Juega HOP (I): Consigue ICE Shards.
Bajar.
Utilice fragmentos de hielo (J).
Ir (KL).

Dar el SIGNO GENERAL (M).
Déjate caer y ve (N).
Tome el CÓDIGO (O).
Ir (P).

Coloque CÓDIGO; organice como se muestra (Q).
Coloque CAJA SELLADA (R); tire de la manija (S). Toma la CAJA ROTA.
Tome la PIEZA DEL EMBLEMA DEL FUNDADOR 1/2 y el IMÁN de la CAJA ROTA.

partido de dobles (1-10); recibir pipas para fumar.
Bajar.

Retire la cubierta (T); utiliza IMÁN. Solución (U).
Tome el código (V).
Ir (W).
Coloque el CÓDIGO y abra (X).

Solución (Y).

Libro abierto; pasar páginas; ficha de selección (A).
Tome la llave GUERRERO (B).
Ir (C).
Utilice la CLAVE GUERRERO (D).

Solución (E).

Juega SALTO (F).
Solución HOP(G). Presione el botón (G1).
Elige una escena.
Ve a la sala del trono.

Elige una escena.
Tome CUBE, OBSIDIAN y DWARVEN BANNER (I).
Coloque el ESTANDARTE ENANO; organizar las piezas (J). Toma el EMBLEMA DE LA CORONA.
Lugar TUBO PARA FUMAR; use FUERZAS (K). Elija 1-4. Tome el AX (L).
Bajar.

Coloque el EMBLEMA DE LA CORONA y seleccione; tomar la estatuilla REY (M).
Ir (N).
Coloque la estatuilla REY (O).
Solución (P). Tome EMBLEMA FUNDADOR PARTE 2/2 (Q).
Ir a Hornos Familiares.

Coloque el EMBLEMA FUNDADOR PARTE 2/2 (R). Seleccione 3x; recibe el EMBLEMA FUNDADOR.
EMBLEMA DEL FUNDADOR en AX; recibe el EJE DEL FUNDADOR.
Ve a la sala del trono.
Usa HACHA DE FUNDADOR (S).
Hay).

Solución uno: UXVW.
Solución dos: 1-3.
Solución tres (Y).
Tome la llave ALMA CONGELADA (Z).

Dar la llave ALMA CONGELADA (A).
Tome el DIENTE GIGANTE DE HIELO (B).
Solución (C).
Izquierda. Entra (D).

Bandeja abierta; colocar OBSIDIANA y cerrar (E).
Ve al Gran Comedor.
Coloque MANGO y seleccione (F); jugar a saltar; recibir la TALLA DE PLATA.
Ve a la Cabaña del Vidente.

Lugar TALLA DE PLATA; coloque el hilo como se muestra en la imagen: amarillo-verde-morado-blanco (G).
Solución dos (H).
Tome CRISTAL ARDIENTE y MEZCLA DE HIERBAS (I).
bajar; Ve a la derecha.

Coloque CRISTAL ARDIENTE (J).
Solución (K).
Tome cierva 1/3.

Tome STAG 2/3 (L).
Tome el ARCO Y LA FLECHA (M).
Levantarse.
Utilice ARCO Y FLECHA (N).
Elija 1-3; tomar ETAPA 3/3 y CUERDA ELÁSTICA (O).
Bajar.

Coloque STAG 3/3; tomar VENENO VEGETAL y FICHA GEOMÉTRICA (P).
Ir (Q).

Coloque FICHA GEOMÉTRICA; seleccione RSTUV; toma la RUNA ROTA (naranja).
Coloque el COLGANTE MJOLNIR (W).
Coloque RUNA ROTA y DIENTE GIGANTE DE HIELO (X).
Tire de la manija (Y); toma la RUNA DE JOTUNHEIM.
bajar; sube y a la derecha.
Coloque la RAÍZ DE JOTUNHEIM (Z). Elige una escena.

Capítulo 4: Jotunheim

Elige una escena.
Tome ROCA AFILADA y EJE (@ 1).
ROCA AFILADA 3x en EJE; recibir TUBO HUECO.
Coloque hilo elástico y tubo hueco (@ 2); Seleccione.

Solución (AB) - (BC) - (CD) - (GF) - (IJ) - (KJ) - (LK). Recibir CUERDA.
Juega SALTO (M); consigue un TUBO GRANDE.

Tome la tela ENORME (N).
Tome CRUZ DE ARENA y HORNOS (O).
Use CUERDA (P) y TUBO GRANDE (Q).
Seleccione revistas 2x (R).
Ir (S).

Coloque los TUBOS en la escena; seleccione 5-1-6-2-2.
Tome OJO DE PIEDRA, PIEL DE AGUA VACÍA y COMUNICADORES DE VENGANZA 1/2 (T).
Utilice VENENO VEGETAL (U).
Coloque el CUBO. Cambie como se muestra (V).
Tome RAVEN COMMUNICATORS 2/2 y HAIRPIN (W).
Bajar.

Coloque la PIEL DE AGUA VACÍA (A).
Haga clic en el mazo (B).
Coloque COMUNICADORES RAVEN 2/2 (C) y OJO DE PIEDRA (D).
Retire el hueso (E); llevar ANZUELO DE PESCA y LLAVE GRANDE.
Use la CLAVE GRANDE; mover objetos; tomar la cuchilla arrojadiza (F).
Utilice HOJA (G); tomar el AGUA (H).
Juega rompecabezas (I).

Solución (J). Los cuadros amarillos son zonas seguras que puedes usar para esconderte.
Tome el octágono (K).
Ir (L).

Coloque OCTAGON y seleccione (M); tomar EMBLEMA ESGUARD y DRAUPNIR (N).
Seleccione DRAUPNIR varias veces hasta formar una cadena. Toma la CADENA DE ORO.
Usa CADENA DE ORO y TUBOS (O).
Seleccione 3-6-1-5-6.
Juega SALTO (P); recibir PERSONAL DE ICE.
Use MEZCLA DE HIERBAS, AGUA y HELADO (Q).
Tome la MANO DE GRID (R).
Solución (S).

Capítulo 5: Altar

Utilice HORQUILLA (T); jugar a saltar; recibir FUEGO FUEGO.
Utilice la espada de fuego (U).
Tome la VID (V).
Seleccione 1-9.
Caminar en línea recta.

VINEGRAFÍA en GANCHO; recibir CUERDA CON GANCHO.
Usa CUERDA CON GANCHO (W) y TELA ENORME (X).
Seleccione piedras (Y-Y1) y tela (X).
Ir (Z).

Encuentra los pares (A).
Tome GARRA DE METAL 1/2 y DIENTE DE TITANIO (B).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice HORQUILLA (C); recibir ascuas.
Utilice DIENTE DE TITANIO (D); recibir MADERA.
Ir (E).

Utilice BRASCAS y CORTEZA DE ÁRBOL; tomar GARRA DE METAL 2/2 (F).
Coloque GARRA DE METAL 2/2; seleccione 1-3; tomar el CAPAN (G).
Ir (H).
Colocar OJO CLARO (I).

Habla (J).
Utilice la MANO DE GRID (K); toma el BRAZO FORTALECIDO DE GRID.
Utilice BRAZO FORTALECIDO DE GRID (L).

Solución: M-Ox2-Mx2-OMNOM.
Seleccione (PQR).
Introduzca (S).

Coloque CRUZ DE ARENA; leer nota; tomar la RUNA DESTRUIDA (T).
Ve a la Cabaña del Vidente.
hablar (U); jugar a saltar.
Tomar CONCOCCIA INCOMPLETA (V).

Coloque la RUNA ELIMINADA y el EMBLEMA DE ASGARD (W).
Tire de la manija (X); toma la RUNA ASGARD.
bajar; levantarse; examinar (Y) y volver a subir (Y1).
Coloque la RUNA ASGARD (Z); seleccione una escena.

Capítulo 6: Puerto

Ir a).
Haga clic en los cierres (B); quitar la lente toma POWER CORE 1/3.
Retire la cubierta; tome POWER CORE 2/3 (C).
Izquierda. Tomar HOJA 1/2 (D).
Ve a la derecha. Colocar CONCOCCIA INCORRECTA (E); jugar a saltar; recibir MEZCLA DE HIERBAS.
Use BEBIDA DE HIERBAS (F).

Solución (1-4).
Recibe POWER CORE 3/3.
Bajar.

Coloque POWER CORE 3/3 (G).
Ir (H).
Juega HOP (I).

Seleccione el tazón 3x; tomar la TUERCA DE ORO y el CUENCO DE PIEDRA (J).
Tome la TAZA y el CUCHILLO DULL (K).
Mover elementos; tomar SONG PILL y CANDLE detrás de él (L).
Bajar.

Tome la red de metal (M).
Ve al puerto.
Izquierda. Utilice la VELA (N); recibir VELA CALIENTE.
Bajar.
Utilice CUENCO DE PIEDRA (O); recibir VENENO.
Ir (P).

Usa VENOM en la cerradura y selecciónala. Mover elementos; tomar el ESCUDO DE ODIN y la GUARDIA detrás de él (Q).
VUL en un CUCHILLO desafilado; tomar CUCHILLO PARA TALLAR.
Organice los escudos como se muestra en UN ESCUDO (R); toma el TABLERO SIGILE DE ODÍN (S).
Ve al puerto.

Camine a la derecha 2 veces. Utilice CUCHILLO DE CORTE; tomar ELVEN LUKA y HOJA 2/2 (U).
bajar; ir a la cueva (V).
Toma la BASE SIGILE DE ODÍN (W).
Utilice la TUERCA DE ORO (X); tomar el DESPLAZAMIENTO DE REINOS y PATRÓN DIVINO (Y).
Coloque Godstone (Z).

Solución: (GF) - (HB) - (EH).

Seleccione piedras; tomar THIN SPIKE (I).
Ve al salón de Valhalla.
Utilice OIDO DELGADO (J); coloque la TAZA (K).
Usa la RED METÁLICA en la taza; tomar la TIRA SIGOL (L).
Déjate caer y ve (M).

Utilice HOJA 2/2 (N).
Coloque la TIRA SIGOL (O).

Solución (1-26).
Tome ANILLO DE SOLDADO.
Bajar.
Utilice ANILLO DE SOLDADO; Giro a la derecha; tomar la daga de LOKI (P).
Bajar.

Utilice la daga de LOKI (Q).
Tome el CASCO SÍMBOLO DE ODÍN (R).
Ve al salón de Valhalla.

LA LUCHA DE SIGILE DE UNO, EL CASCO DE SÍMBOLO DE UNO y LA VELA ENCENDIDA EN LA BASE DE SIGILE DE UNO; toma UN SIGIL.
Coloque el SÍMBOLO UNO (S).
Hay).
Utilice CUCHILLO DE CORTE (U); recibir BANDERA ROJA.
Ve a la Cúpula del Trueno.

Utilice la BANDERA ROJA (V).
Juega SALTO (W); recibe el EMBLEMA DEL ORBE.
Coloque el EMBLEMA ORBE (X). Secuencias (1-6) - (3-4-2) - (2-5-3-4).
Tome el CAJÓN DE LOKI (Y).
Abre la CAJA DE LOCKI; toma ORO CLARO.
Ve al puerto.

Utilice la POCIÓN MEJOR en la escena (A).
Tome la LENTE (B).
Coloca el DESPLAZAMIENTO REAL. Solución (CD).
Tome la FICHA DE MIDGARD.
Coloque FICHA DE FERROCARRIL (E).

Mover a la derecha. Solución uno (F).
Solución dos (G).

Da CONCEPTO DE HIERBAS (H), PÍLDORA DE CANCIÓN (I) y ARCO DE ELFOS (J).
Ve a la sala del trono de Odín.

Retire el ojo; lugar LENTE (K).
Dibujo duplicado (1-12).
Tome GUNGNIR (L).
BRAZO REFORZADO DE GRID en GUNGNIR; recibir GUNGNIR ARDIENTE.
Juega SALTO (M).
Utilice PISTOLA QUEMADORA (N).
¡Felicitaciones, has completado Nine Worlds Saga: The Gathering!

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