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Scarytales 1: All Hail King Mongo - Tutorial completo con pistas y acertijos

Cuentos de miedo: Todos saluden al rey Mongo. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Entrando al Palacio
  3. Dentro de la Torre de Hamun
  4. Consejo de los Enanos
  5. Entrando al Templo Oscuro
  6. Cámara secreta


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Scarytales: All Hail King Mongo.
Accede a los objetivos (A) para ver la tarea actual.
Ingrese al menú (B) para salir del juego o ajuste el volumen y el modo de visualización.
Los elementos recogidos se almacenarán en el inventario (C).
Presiona el botón de pista (D) siempre que necesites ayuda.
Al principio, puedes elegir entre dos niveles de dificultad: modo normal y difícil.
Las escenas de objetos ocultos se denominarán HOPS en esta guía.

Capítulo 1: Entrando al Palacio

Habla con el hombre (E).
Examina la farola; tomar 1/3 ANILLO DE PIEDRA (F).
Examina el cadáver; tomar 1/2 ARCO LARGO (G) y LLAVE REAL (H).
Haga clic en el carro; coloque la llave real en la cerradura (I).
Juega LÚPULOS.

Recoge 12 artículos (verde).
Recibes el ARCO LARGO 2/2.

Examina la puerta; disparar el arco largo a la cuerda (J).
Entra en el patio del palacio.
Examine el tablero de ajedrez; tomar el CEPILLO (K).
Examina el suelo; tomar el mango (L).
Ve a la Torre de Hamun.

Examine el cartel; tomar 1/2 ARMADURA (M).
Examine la escotilla; conecte el MANGO a él (N).
Juega LÚPULOS.

Recoge 12 artículos (verde).
Recibes 2/2 ARCO LARGO, DIENTE y 2/3 ANILLO DE PIEDRA.
Bajar.

Examina el pozo; saque la mitad del escudo con el CEPILLO (O) y tome la MITAD DEL ESCUDO (P).
Bajar.
Examina la estatua rota; conecte la MITAD DEL ESCUDO a la otra mitad (Q) y tome la ARMADURA 2/2 (R).
Muévete hacia adelante.

Examine la entrada; poner la ARMADURA 2 en el caballo (S).
Entra en el Salón del Palacio.
Zoom en el retrato; tomar 1/4 SELLO REAL (T).
Examina el trono; tome 3/3 ANILLO DE PIEDRA (U) y 2/4 SELLO REAL (V).
Ve a la Torre de Hamun.

Examine la ventana; dispara el arco largo a través de la ventana (W) para obtener un 3/4 ROYAL SEAL.
Bajar.
Examina el suelo; inserte los 3 ANILLOS DE PIEDRA en el nicho (X).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (Y), gire los anillos hasta que ambos extremos se conecten al acueducto.
Tome el PÁJARO (Z).
Ve a la Torre de Hamun.

Zoom en la jaula; coloque el PÁJARO en la jaula (A) para recibir el SELLO REAL 4/4.
Ve al Salón del Palacio.
Examine la puerta; coloque los 4 SELLOS REALES en el nicho (B).
Entra en la Cámara del Rey.

Haga clic en Hamoon (C).
Examine la chimenea; tomar el fragmento (D).
Acércate a la cama; tomar 1/2 PIEZA DE AJEDREZ (E) y LLAVE DEL GABINETE (F).
Retire la gárgola con el CINCEL (G) para obtener GARGOYLE 1/4.

Zoom en el armario; inserte la llave del gabinete en la cerradura (H).
Eche un vistazo más de cerca al libro; toma 1/2 BALDOSA DORADA (I).
Bajar.
Haga clic en el retrato; cortarlo con el fragmento (J).
Juega LÚPULOS.

Recoge 12 artículos (verde).
Recibes una RED DE PESCA y 2/4 GARGOYLE.
Bajar.

Examina el pozo; coloque la RED en el agua (K) para obtener el 2/2 AZULEJO DE ORO.
Entra en el Salón del Palacio.
Examine el cofre; inserte los 2 BALDOSAS DE ORO en las ranuras (L).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (M), encuentra y combina los pares correctos.
Los pares están decorados en el mismo color.
Tome el ROYAL GOO (N) y GARGOYLE 3/4 (O).
Entra en la Cámara del Rey.

Examine la chimenea; sumergir el GHOUL REAL en el tintero (P); ROYAL LIP se volverá a comprar.
Haga clic en el libro; utilice la pistola real para escribir en las páginas en blanco (Q).
Examine la ventana (R).
Juega el minijuego.

Para resolver el rompecabezas (S), reorganiza las fichas para que recreen la figura del diario del rey.
Al hacer clic en cualquier mosaico, se moverá hacia abajo.
Tome 4/4 GARGOYLE (T).
Ve a la Torre de Hamun.

Examina la gárgola; baja 4 GÁRGOLAS (U).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (V), haga clic en las fichas en la secuencia 1-5.
Entra en la torre.

Capítulo 2: Dentro de la Torre de Hamun

Zoom en el estante; tomar el CUBO (W) y MARTILLO (X).
Entra en el laboratorio.
Eche un vistazo más de cerca a la página; tomar la pieza de visión (Y).
Zoom en el cuenco; tomar el frasco (Z).
Mira la vitrina y rómpela con el MARTILLO (A); toma 1/3 PRISMA (B), CLIPS (C) y VARITA MÁGICA (D).
Camina hacia abajo dos veces.

Zoom en la jaula; quitar la flor con las TIRAS (E) para obtener una FLOR.
Entra en la torre.
Examine la mesa; apriete la varita mágica (F).
Juega LÚPULOS.

Recoge 12 artículos (verde).
Recibes la PIEZA DE AJEDREZ 2/2, el DESTORNILLADOR y la LLAVE ESTRELLA.
Ve al laboratorio.

Examine el libro e inserte la LLAVE ESTRELLA en el agujero (G); leer el manual (H).
Baja tres veces.
Examine el tablero de ajedrez; dejar 2 PIEZAS DE AJEDREZ (I).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (J), coloque las cuatro piezas de ajedrez de tal manera que den jaque mate al rey negro.
Tome el FÉNIX (K).

Examina el pozo; coloque el CUBO en el agua (L) y tome el CUBO LLENO (M).
Entra en la Torre de Hamun.
Eche un vistazo más de cerca al dispositivo; quite los 2 tornillos (morados) con el DESTORNILLADOR.
Vierta el CUBO LLENO y la FLOR en el dispositivo (N).
Deje el matraz (O).
Mantenga el PHOENIX al lado del dispositivo (P).
Tome la POCIÓN MÁGICA (Q).
Ve al laboratorio.

Zoom en el cuenco; vierta la POCIÓN MÁGICA y PIEZA DE VISIÓN en el recipiente (R).
Zoom en el cuenco; tomar el PESO (S).
Acercarse; bajar el PESO (T).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (U), levante las pesas y colóquelas de modo que la balanza esté equilibrada.
Tome el PRISMA 2/3 (V) y el ARCO LARGO 2/2 (W).
Bajar.

Examine la antorcha; dispara el ARCO LARGO al prisma (X) para obtener el PRISMA 3/3.
Ve al laboratorio.
Mírate más de cerca en el espejo; inserte los 3 PRISM en los agujeros marcados en azul.
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (Y), gira los prismas para que cada rayo de luz atraviese la gema.

Ir a través del espejo (Z) para entrar en la Aldea de los Enanos.

Examina el pozo; tomar la pala (A) y Matchbox (B).
Zoom en la chimenea; tomar 1/3 UÑA (C).
Ve al puente.
Examine el cofre; cavar el pecho con la pala (D).
Tome CLAVO 2/3 (E), PALANCA (F) y PIEZA DE ROMPECABEZAS 1/2 (G).
Ve al Bosque Oscuro.

Examina la roca; tomar las HOJAS (H).
Haga clic en el puntero; utilice la PALANCA para quitar las uñas (azul); Recibes el DIARIO.
Tome 1/3 AZULEJO ANIMAL (I).
Bajar.

Zoom en la chimenea; dejar las hojas (J) y encender las hojas con el fósforo.
Sostenga el REGISTRO al lado del fuego para obtener el REGISTRO ARDIENTE.
Ve al puente.
Expulsa a la serpiente (K) con el REGISTRO ARDIENTE.
Juega LÚPULOS.

Recoge 12 artículos (verde).
Recibes 2/2 PIEZAS DE ROMPECABEZAS, MARTILLO y CUBO.
Bajar.

Examine la puerta; inserte las 2 PIEZAS DEL ROMPECABEZAS en las ranuras (L).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (M), gire los diales para crear un camino completo de izquierda a derecha.
Entra en el Consejo de los Enanos.

Capítulo 3: Consejo de los Enanos

Haga clic en el libro; tomar 3/3 UÑA (N).
Haga clic en el suelo (O).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (P), rodea las losas de piedra para revelar la manija de la puerta (azul).
Tome la cuerda (Q).

Zoom en las escaleras; coloque los 3 CLAVOS en la escalera (R) y fije los clavos con el MARTILLO.
Juega LÚPULOS.

Recoge 12 artículos (verde).
Recibirá 1/2 PIEZAS DE PROTECCIÓN, BOTA y RUEDA DE POLEA.
Bajar.

Examina el pozo; conecte la RUEDA DE LA POLEA, LA CUERDA y el CUBO con el gancho (S).
Tome el CUBO LLENO (T).
Entra en el Consejo de los Enanos.
Haga clic en el libro; quita las telarañas con el SOPLADOR (U) y toma la LENGUA DE MADERA (púrpura).

Examine el piso y vierta el CUBO LLENO en el árbol (V); mantenga el árbol en el árbol al lado del árbol para averiguarlo.
Tome NIÑO ÁRBOL.
Ve al Bosque Oscuro.
Dar el ÁRBOL NIÑO al árbol grande (W).
Ve a Pantano.

Examina el pantano; tomar la CADENA (X).
Juega LÚPULOS.

Recoge 12 globos (verde).
Recibes la BOLA DE FLORES.
Ve al Templo Oscuro.
Examina la gárgola; toma el CUCHILLO.
Haga clic en la cesta; cortarlo con el CUCHILLO.
Juega LÚPULOS.

Recoge 12 artículos (verde).
Recibirás 2/2 ARCO LARGO, POLVO DE ARMA y 2/3 PLACA DE ANIMALES.
Bajar.

Acércate a la piedra y vierte la POLVO DE ARMA en la grieta (A).
Coloque la CUERDA en la grieta y encienda la cuerda con el fósforo.
Recoge 3 PIEZAS DE PIEDRA (púrpura).
Ve a Pantano.

Zoom en el pantano; coloque las 3 piezas de piedra en el pantano (B).
Haga clic en el martillo; tomar 3/3 AZULEJO ANIMAL (C) y MARTILLO DE LUZ (D).
Examina la piedra; inserte los 3 AZULEJOS DE ANIMALES en los nichos (E).
Tome la FLOR (F) y 1/2 CAMPANA (G).
Ve al Templo Oscuro.
Examine la estatua de la gárgola y conecte las FLORES ORB con ella (H); infla los globos con el PODER.
Haz clic en la estatua de la gárgola; disparar el arco largo a los globos (I).
Tome la AGUJA (J).
Zoom en el escondite; destruirlo con el MARTILLO DE LUZ (K).
Conecte la AGUJA al dispositivo (L).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (M), gire las válvulas hasta que las cuatro agujas se alineen con las marcas rojas.
Juega LÚPULOS.

Recoge 12 artículos (verde).
Recibirás 2/2 CAMPANAS y TENAZAS.
Ve a Pantano.

Capítulo 4: Entrando al Templo Oscuro

Zoom en el pantano; tomar frijoles ácidos con pinzas (N).
Entra en el Templo Oscuro.
Tome la antorcha (O).
Ve a la Aldea de los Enanos.

Zoom en la chimenea; sostenga la ANTORCHA en el fuego (P) para obtener una ANTORCHA ARDIENTE.
Entra en el Templo Oscuro.
Zoom en la pared; coloque la antorcha encendida en el soporte (Q).

Examine el compartimiento; coloque los FRIJOLES ÁCIDOS en el matraz (R) para obtener el ÁCIDO.
Haga clic en el libro; vierta el ÁCIDO en la mano (S) para obtener el LIBRO.
Haga clic en el dispositivo; conecte 2 campanas al dispositivo (T) y coloque el LIBRO (U).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas, toca las campanas en la secuencia 1-4 indicada en el manual (azul).
Tire de la palanca (V) una vez que la campana correcta esté cerca del timbre de la campana (W).

Tome el BASTÓN ZARRAR (X).
Examine la antorcha; tomar la ANTORCHA ARDIENTE (Y).
Ve al Consejo de los Enanos.

Sostenga el STAFF ZARRAR al lado de la armadura (Z).
Examine la armadura; conecte el MARTILLO DE LUZ a él (A).
Toma la armadura.
Examine el pedestal; tome 2/2 PIEZA DE PROTECTOR (B).
Ve al puente.
Juega LÚPULOS.

Recoge 12 artículos (verde).
Ganarás QUESO y ACEITE.

Examina la puerta; baje las 2 PARTES DEL PROTECTOR (C).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (D), gira las piezas del escudo y colócalas en la posición correcta para recrear el escudo.
Las piezas colocadas correctamente permanecerán fijas.
Ve a la pared de la mazmorra.

Vierta el aceite en los arbustos espinosos (E) y préndalos fuego con la ANTORCHA ENCENDIDA.

Examina las piedras; tomar la CADENA (F).
Eche un vistazo más de cerca a la flecha; fije la flecha con la CUERDA y tome el ARCO LARGO 2/2 (G).
Examine la ventana; dispara el arco largo al anzuelo (H) para obtener 1/2 GANCHO.
Ve a la Aldea de los Enanos.

Examina el pozo; tome la cuerda (I) para recibir el GANCHO 2/2.
Ve a la pared de la mazmorra.
Examine la ventana; conecte el GANCHO a la ventana (J).
Entra en la mazmorra.
Juega LÚPULOS.

Recoge 12 artículos (verde).
Recibes el COPA DE AGUA y la LLAVE.

Examine la puerta; inserte la llave en la cerradura (K).
Entra en la celda de la prisión.
Examine el agujero y coloque el QUESO (L); lea la nota (púrpura).
Tome el LOCKPICK (M).
Bajar.

Examine el cofre; recoger la cerradura (N) con el LOCKPICK.
Tome 1/2 ANILLO (O) y CENIZA BLANCA (P).
Entra en la celda de la prisión.
Vierta la CENIZA BLANCA sobre el esqueleto (Q).
Juega LÚPULOS.

Recoge 12 artículos (verde).
Recibes el CUCHILLO DE NIEBLA, LA PIEZA DE GÁRGOLA y 2/2 ANILLO.
Bajar.

Examine el cofre; tomar el CUCHILLO PESADO al lado de la muela (R) para obtener el CUCHILLO AFILADO.
Eche un vistazo más de cerca al dispositivo; inserte los 2 ANILLOS en el dispositivo (S).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (T), mueve los anillos hacia arriba y hacia abajo hasta que alinees la imagen correcta.
Entra en la habitación secreta.

Capítulo 5: Cámara secreta

Tome el AX (U).
Ve a la celda de la prisión.
Romper la cama de madera con el hacha (V) y tomar la TABLÓN (W).
Ve a la cámara secreta.

Coloque las TABLONES para cruzar la brecha (X).
Examina al rey; Corta los lazos (púrpura) con el CUCHILLO AFILADO.
Examina al rey inconsciente; vierta la CABEZA DE AGUA en él (Y).
Bajar.

Examine el compartimiento; tomar la gárgola (Z).
Entra en la habitación secreta.
Examine la columna de la izquierda; dejar la pieza de gárgola (A).
Haga clic en la columna de la derecha; dejar la gárgola (B).
Ir a través del portal (C) al patio del palacio.

Examine el tablero de ajedrez; toma 1/9 GEM (D) y 1/4 MONEDA (E).
Bajar.
Examina la farola; toma 2/9 GEMAS (F).
Examina la estatua rota; tomar 3/9 GEM (G).
Juega LÚPULOS.

Recoge 12 artículos (verde).
Recibes una MONEDA de 2/4 y un IMÁN.
Ve a la Torre de Hamun.
Juega LÚPULOS.

Recoge 12 artículos (púrpura).
Recibes 4/9 GEM y TONGS.
Ve al Salón del Palacio.
Juega LÚPULOS.

Recoge 12 artículos (azul claro).
Recibirás 5/9 GEM y una NUT.
Ve a la Torre de Hamun.

Examina el árbol; dale la NUT a la ardilla (H) para obtener 6/9 GEMAS.
Bajar.
Examina el pozo; toma el IMÁN al lado de la moneda (I) para obtener MONEDA 3/4.
Ve a la Cámara Real.

Zoom en la chimenea; lleva las TENAZAS al fuego (J) para obtener una MONEDA 4/4.
Bajar.
Examina el trono; inserte las 4 MONEDAS en el panel (K).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (L), organiza las monedas según las categorías (verde).
Presionar cualquier moneda la moverá un espacio hacia abajo.

Tome el CASCO (M).
Entra en la Cámara del Rey.
Examina al príncipe; poner el CASCO en la cabeza (N).
Lea la nota (O) y tome el 7/9 GEM (P).
Vamos al patio del palacio.

Echa un vistazo al parche. tomar la ESCALERA (Q) y 8/9 GEM (R).
Bajar.
Examine la puerta y baje la ESCALERA (S); tomar 2/2 ARCO LARGO (T).
Muévete hacia adelante.

Haga clic en la estatua; dispara el arco largo a la cabeza (U) para obtener una GEM 9/9.
Entra en el Salón del Palacio.
Examina el trono; inserte las 9 GEMAS en el pentagrama (V).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (W), toma las gemas del panel superior e inserta cada gema en la ranura correcta.
Recibirás Rayo.
Bajar.

Dispara el PARARRAYOS a la estatua (X).
Examina la estatua rota (Y) y mira la escena final.
Felicidades, has completado Scarytales: All Hail King Mongo.