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Sea Legends 1: Phantasmal Light - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Leyendas marinas: luz fantasma. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 - Naufragio
  3. Capítulo 2 - Barcos
  4. Capítulo 3 - Faro
  5. Capítulo 4 - Faro de nivel inferior
  6. Capítulo 5 - Baliza exterior
  7. Capítulo 6 - Cuarto de luz

Consejos generales

Seleccione Opciones para ajustar el volumen de la música, el sonido, el sonido envolvente y la voz. También puede configurar el modo de pantalla completa y un cursor personalizado.
A lo largo de la guía, utilizaremos la abreviatura "HOS" para buscar elementos.
Los elementos enumerados en azul en las listas de búsqueda requieren un paso adicional para buscar.
Cuando recoja o gane un artículo de inventario, debe presionar la "X" en la esquina superior derecha para recoger el artículo.
Mueva el cursor a la parte inferior de la pantalla para abrir el panel de inventario (1).
Los acertijos se pueden saltar. Puede restablecer el rompecabezas saliendo del rompecabezas y comenzando de nuevo.
El diario (2) en la esquina inferior izquierda de la pantalla contiene toda la información importante sobre el juego.
Seleccione Metas en el Diario para acceder a la lista de tareas actuales.
Haga clic en el botón "Pista" (3) en la esquina inferior derecha para obtener una pista en las escenas de objetos ocultos o en el juego normal.
Haga clic en el botón Ayuda en la parte inferior central durante el rompecabezas para obtener el objetivo del rompecabezas.
Este juego no es lineal y puedes hacer las cosas en un orden diferente como guía. Si no puede completar una acción cuando se indica en el manual, verifique las entradas anteriores para asegurarse de que se haya perdido algo.

Capítulo 1 - Naufragio

Examine el barco para acceder a una escena de objetos ocultos.
Encuentra los elementos en la lista.
Coloque la manija (1) en la puerta; Abra la puerta para obtener equipaje y maleta.
Abra el monedero (2) para obtener monedas.
Recibes una PIEDRA (@).

Examina la luz; use la PIEDRA en el vidrio 3x; tomar la llave (A).
Ve a las escaleras.

Examine el barril; tomar el rastrillo (B).
disparar pájaros; inspeccionar el barco.
Tome el OAR (C) y el mapa (D) para actualizar el diario.
Examine la puerta; use la LLAVE en la cerradura (E) y gire para abrir.
Haga clic en la puerta abierta para activar un rompecabezas.

Deje caer el peso en el agua quitando los pasadores.
Haga clic con el botón izquierdo del mouse y mantenga o deslice para sacar los pines.
Consulte la captura de pantalla (F) para ver el orden de eliminación de un pin.
Sube las escaleras una vez.

Examine la popa; tomar PARTIDOS (G).
Examine y use la PIEDRA en la ventana de la cabina (H) tres veces.
Examine la ventana para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Use el mango (1) en el gabinete para tomar la cuchara y el cigarro.
Usa el cortador de vidrio (2) en la ventana para obtener un corazón de vidrio.
Recibes una CABEZA DE PESCADO (@).
Sube las escaleras.
Examine la puerta; coloque la CABEZA DE PESCADO en la cerradura de la puerta para activar un rompecabezas.

Arrastra la bola amarilla por todos los espacios sin cruzar la cadena y sal por la parte superior. Ver captura de pantalla (I) para la solución.
Toma el camino de la izquierda.

Examina la carretilla.
Use el rastrillo en las hojas tres veces; tomar binoculares (J).
Vuelve y entra en la casa.

Examine el periódico; tomar las UÑAS (K) y anotar el código (L).
Examine y coloque los binoculares en el trípode (M).
Mire a través de binoculares; tenga en cuenta el código (N).
Examina el sofá.
Use el código del periódico y la boya en la billetera; ingrese 1 - pala - 3 (O).
Toma nota y regla.
Examinar y utilizar la regla en el pestillo de la puerta (P).
Examine la entrada para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Coloque el trigo (1) en el mortero para obtener harina.
Usa el martillo (2) en el parche para obtener la llave.
Recibe los CORTADORES DE PERNOS (@).
Camina hacia atrás y ve a la izquierda.

Examina la puerta; use los CORTADORES DE PERNOS en la cadena (Q).
Ir directamente.
Tome el martillo (R).
Examina la tumba; tomar VIGA (S).
Baja dos veces.

Haga clic en la VIGA en la roca (T).
Siga recto por el camino.
Examina el árbol; tomar la RESINA SECA (U).
Examine el tendedero para acceder al HOS.

Encuentra los elementos en la lista.
Utilice el hacha (3) para obtener una cuña.
Usa la navaja (4) en la cuerda para abrir el cofre y obtener el velero y el arma.
Recibirá una CUÑA (@).
Bajar las escaleras.

Examine el casco del barco; tomar TABLONES (V) y anotar (W).
Vuelve dos veces y se fue.
Examine y coloque la CUÑA encima de la grieta en el tocón; use el MARTILLO en la CUÑA dos veces y tome el CUCHILLO (X).
Regresar.

Capítulo 2 - Barcos

Toma nota (Y).
Ir directamente.
Dispara al pájaro; examinar y usar el CUCHILLO en la cuadrícula; tomar el FARO (Z).
Vuelve dos veces.
Examine el barco para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Coloque la mosca (6) en la red para obtener una araña.
Recibirá un LÍMITE (@).
Baja dos veces.
Examine el barco para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Use el anillo (7) en la escotilla para obtener la comida enlatada, la caña de pescar y la comida enlatada.
Utilice el trapo (8) en la ventana para conseguir la sirena.
Recibirás un GANCHO (@).

Examine y coloque el FARO en la linterna; tomar la BRÚJULA DEL LADO OESTE (A).
Ven a la casa; gire a la izquierda y siga recto.
Examina el barco; dejar el GANCHO a un lado (B) y entrar en el barco.

Examina el bosque; coloque las TABLAS, los CLAVOS y el MARTILLO en la grieta de las escaleras; tomar el BARCO DE LA ESCALERA (C).
Examine la cuerda (D) para hacer un agujero en la cubierta.
Examine el agujero para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Mueva la tela (1) para obtener la camisa.
Abre la jaula (2) para conseguir un canario.
Recibes los ALICATES (@).
Sube las escaleras de la izquierda.

Examine los barriles; tomar Huesos (E).
Camina hacia abajo cuatro veces; sigue recto dos veces.
Examine y coloque la ESCALERA DEL BARCO contra el barco (F).
SUBE LA ESCALERA DE LOS BARCOS.

Zoom en la pared debajo de la ventana; tomar el mango (Z).
Examine la escotilla; use las PINZAS en el cable (G) tres veces.
Examine la escotilla para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Abra la escotilla (3) para encontrar un cepillo, un candado, un señuelo de pesca y una botella de vino.
Ganarás una LATA DE ACEITE (@).
Camina hacia abajo tres veces; entrar en la casa.

Examine la escotilla en el ático; utilizar la lata de aceite en las escaleras (H).
Sube las escaleras.
Examine el quemador; tomar la LINTERNA (I).
Coloque la RESINA SECA en la sartén; enciende el mechero con fósforos; tomar resina fundida (J).
Camina hacia abajo dos veces; ve a la izquierda y recto dos veces; subir las escaleras.

Examine la borda; coloque el MANGO en la cabeza del arpón.
Tome el gancho (K) y la nota (L).
Mata al pájaro.
Examine y coloque el MANGO DELANTERO en la linterna; gire el mango y tome la mecha (M).
Atrás.

Capítulo 3 - Faro

Examine la jaula; utilice el gancho para obtener la CÁPSULA (N).
Camina hacia abajo tres veces; sigue recto dos veces.
Examinar y utilizar el cepillo tres veces en el bote de remos (O).
Coloca la resina fundida y el remo en el bote de remos y úsalo para ir al faro.

Dispara al pájaro; Zoom en las piedras y tomar las TIJERAS (P).
Ir directamente.
Examinar y tomar la nota (Q); mira la pista debajo de la nota.
Baja tres veces.
Examine el tendedero para acceder al HOS.

Encuentra los elementos en la lista.
Use la tela (1) en los jeans para obtener un parche.
Recibes una sierra para metales (@).
Regresa y sube al ático de la casa.

Examine y coloque la CÁPSULA en el tornillo de banco (R).
Utilice la sierra para metales en la parte superior de la CÁPSULA; retire y examine la nota y tome la LLAVE DEL CAPITÁN (S).
Baja tres veces.

Examine y use las HOJAS en las vides tres veces; tomar BOLAS PATZILIKA (T).
Vuelve y entra en la casa.
Examine la entrada para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Abre el medallón (3) para conseguir el lobo.
Usa el cuchillo (4) para abrir la almeja y obtener una perla.
Recibirá un TÉRMINO (@).
Sube las escaleras hasta el ático.
Examine y coloque las BOLAS DE ROMPECABEZAS DE ATTICA en el maletero para activar un rompecabezas.

Usa las flechas hacia arriba y hacia abajo para mover 3 bolas a través de la salida (@).
Solución: haga clic en las flechas en el siguiente orden; U-4x, D-3x, U-3x, D-3x, U.

Examine el cofre; tomar la CUBIERTA DE PERIÓDICO (V).
Libro abierto; tomar nota y ANILLO DE ESCOTILLA (W).
Mira los planos en el libro.
Examine y coloque la LÁMPARA DE GAS en el quemador; tome BOQUILLA DE GAS (X).
Camina hacia abajo dos veces; ve a la izquierda y luego adelante dos veces.
Examine el agujero en la cubierta para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Utilice la palanca (5) en el cañón para obtener una piña.
Usa el cuerno (6) del bate para conseguir una pala.
Ate la cuerda (7) para obtener una soga.
Recibe un POLVO VACÍO (@).
Sube las escaleras.

Examine y use la LLAVE DEL CAPITÁN en el cofre; Gira la llave.
Tome la BRÚJULA DEL ESTE (Y).
Camina hacia abajo cuatro veces, camina hacia adelante dos veces; usa el bote para llegar al faro.
Examina y mueve la piedra; usa la pala en el suelo; tomar los IMANES (Z).
Camina hacia abajo y entra en el barco.

Examinar y utilizar el CHORRO DE GAS en la puerta (A); entrar por la puerta.
Bajar.
Examine la esquina al lado del sofá para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Rasgue la tapicería (1) para obtener un resorte.
Abra la caja (2) para obtener billetes y un tenedor.
Recibes una PIEZA DE ROMPECABEZAS (@).

Examine y use el CUCHILLO tres veces en el cojín de la silla; tomar la BRÚJULA DEL LADO NORTE (B).
Sube las escaleras de la derecha; retirarse dos veces; usa el bote para llegar al faro; caminar en línea recta.
Acércate a la puerta del faro y coloca los IMANES en el centro, la BRÚJULA DEL LADO ESTE en la ranura derecha, la BRÚJULA DEL LADO OESTE en la ranura izquierda y la BRÚJULA DEL LADO NORTE en la ranura superior para activar un rompecabezas.

Coloque los imanes de modo que todas las agujas de la brújula apunten al centro.
Ver captura de pantalla (C) para la solución.
Entra en el faro.

Examine el alféizar de la ventana; tomar el PERNO (D).
Examine la escotilla; tome la nota (E) y coloque el ANILLO DE LA ESCOTILLA en la escotilla (F) y tire.
Haga clic en la escotilla abierta para activar un rompecabezas.

Mueva las formas coloreadas a los espacios de color apropiados.
Haga clic en el color que desea mover para obtener flechas que muestran los movimientos disponibles (G).
Solución: en el sentido de las agujas del reloj, comenzando en la posición de las 12 en punto, flechas: arriba, derecha arriba, derecha abajo, abajo, izquierda abajo e izquierda arriba. Verde - izquierda, arriba; azul: izquierda abajo, derecha abajo, arriba; rojo - izquierda, arriba; amarillo - recto hacia abajo; verde - abajo; azul - izquierda abajo, abajo; verde: derecha arriba, izquierda arriba, izquierda abajo, abajo, derecha abajo, izquierda abajo; azul - recto hacia abajo; verde - arriba, izquierda arriba, izquierda abajo; amarillo - abajo. Ver captura de pantalla para la solución.
Baja las escaleras recién abiertas.
Examine el lado izquierdo del sótano para acceder a una escena de objetos ocultos.

Capítulo 4 - Faro de nivel inferior

Encuentra los elementos en la lista.
Abra la bolsa (3) para obtener uvas.
Abra el libro (4) para obtener una hoja.
Recibe la MANIJA DEL HORNO (@).

Zoom en la estufa; tomar la palanca (H).
Tire de la cadena; toma nota (yo).
Examine y coloque el PERNO en la cerradura (J); deslice la cerradura para abrir.
Coloque los huesos en la cerradura del castillo (K) para activar un rompecabezas.

Arregle los cubos para sumar los números de abajo y a la derecha.
Mire la captura de pantalla (L) para la solución.

Examine la caja fuerte; tomar el barco (M).
Pasa por la puerta.
Examine la pila de basura para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Abra la boca del pez (5) para obtener un ojo de vidrio.
Utilice el frasco (6) en la serpiente para obtener el veneno de serpiente.
Recibirás LEÑA (@).

Examina el pajar; mover el heno tres veces y tomar el SCOOP (N).
Baja dos veces.
Examine la chimenea; toma nota (O).
Utilice la leña, los fósforos y la pala en la chimenea (P) para obtener el carbón vegetal.
Camina hacia abajo tres veces; ir al barco.
Examine la escotilla para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Abra la trampilla (7) para obtener un huevo, un cigarrillo, una cadena y un broche.
Ganarás un PIC AKS (@).

Examine y use el CARBÓN en la pared; nota código 7254 (Q).
Entra en el salón.
Examinar el control (R); ingrese el código de la pared moviendo la palanca a 7-2-5- y 4 (o siga el orden que se muestra en la captura de pantalla 1-4).
Examine el tubo; retire la tapa y tome la VENTANA DE CIERRE (S).
Baja al nivel inferior.
Examina la esquina junto al sofá para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Mueva la almohada para obtener una cadena (8).
Abra el armario (9) para obtener azúcar y un vaso.
Recibes una TAZA VACÍA (@).

Examinar y utilizar la TAZA VACÍA en el agua en el agujero (T) para obtener una TAZA DE AGUA.
Examine el ojo de buey; coloque la VENTANA en el pestillo inferior; gire ambos pestillos y abra el ojo de buey; tomar las PÁGINAS DEL DIARIO DEL BUQUE (U).
Vuelve arriba.

Examine y coloque los DIARIOS DEL BARCO en el libro; toma la 2ª PIEZA DEL ROMPECABEZAS (V).
Coloque las 2 PIEZAS DEL ROMPECABEZAS en la parte superior de la cerradura de la puerta (W) para activar un rompecabezas.

Gira las cuatro piezas del rompecabezas para alinear los colores correspondientes en el centro. Se iluminarán cuando sea correcto.
Haga clic en los discos en este orden: 2, 2, 4, 4, 4, 1. Consulte la captura de pantalla (X) para ver una solución.
Entra por la puerta recién abierta a la izquierda.

Examine el control remoto (Y) para activar un rompecabezas.
Desmontar todas las líneas. Ver captura de pantalla (Z) para una solución.
Tome el CONTROL REMOTO.
Camine hacia abajo tres veces, use un bote de remos; ve al faro y baja.
Examine el lado izquierdo para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Abre el cofre (5) para obtener una brújula, una pistola enfundada, un collar y un cuerno.
Recibes el OJO DE PIEDRA (@).
Pasa directamente por la puerta.
Examine la pila de basura para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Abra la caja (6) para obtener una brújula y un hongo.
Recibirás un CÍRCULO DORADO (@).

Examine y use el pico en los ladrillos; tomar el CASCO DE BUCEO (A).
Atrás.
Examine y coloque la MANIJA DEL HORNO en la estufa; gire la perilla.
Coloque el CÍRCULO DE AGUA en el quemador; tomar agua hirviendo (B).
Atrás.

Examine el alféizar de la ventana; coloque el AGUA hirviendo en el recipiente (C).
Mira el código (D) en la ventana.
Examine y coloque el SHIP en la huella del barco.
Organice las banderas para que coincidan con el código de la ventana. Ver captura de pantalla (E) para la solución.
Pasa por la puerta recién abierta a la izquierda.

Capítulo 5 - Baliza exterior

Abra el panel eléctrico; tomar el destornillador (F).
Ve a la derecha.
Examine la red; tomar la CADENA DE JOYERÍA (G).
Baja colocando el cursor sobre las cruces.

Examine el oso de peluche; use el CUCHILLO tres veces en los puntos del estómago; tomar PIEZA DE ROMPECABEZAS 1/5 (H).
Examina las piedras; quitar piedras sueltas; tomar la CLAVE DE FIRMA (I).
Vuelve a casa ocho veces.

Examinar y utilizar la palanca en el cabrestante (J).
Camina hacia abajo dos veces.
Examine el barril; utilice el sacacorchos en el corcho, gire dos veces y tomar el corcho (K).
Utilice el FRASCO VACÍO en la pólvora (L); recibir FRASCO COMPLETO DE POLVO.

Sube al ático de la casa.

Examina el vicio; use un matraz de polvo lleno, tapón y mecha por cápsula.
Tome la EXPLOSIÓN (M).
Camina hacia abajo dos veces; caminar hacia adelante dos veces; ve a la nave, entra en la cabina y ve a la izquierda a la sala de control.

Examine y utilice el DESTORNILLADOR en cada uno de los tres tornillos de la radio; quitar el panel y tomar la BOMBILLA (N).
Camina hacia abajo tres veces; usa un bote de remos; ve al faro y sal por la puerta de la izquierda.
Examine y use la BOMBILLA de LUZ en la ranura con la bombilla quemada en el panel eléctrico (O) para activar un rompecabezas.

Coloque el mismo número de cables que se muestra en los conectores para completar el circuito.
Use el interruptor de palanca a la derecha para verificar su progreso o cuando haya terminado. Ver captura de pantalla (P) para la solución.

Examine y coloque la EXPLOSIÓN en la puerta (Q); luz con fósforos.
Pasa por la puerta recién abierta.
Examine la esquina posterior izquierda para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Usa la flauta (1) en la canasta para obtener una serpiente.
Utilice el cepillo (2) en el toro para obtener un toro rojo.
Recibes una ANTORCHA (@).

Examinar y tomar la CUERDA (R).
Examine el cofre; tomar PIEZA DE ROMPECABEZAS 2/5 (S) y CINTA ELÉCTRICA (T).
Sube las escaleras una vez.

Examine la ventana; tomar el GANCHO DE RESORTE (U).
Sube las escaleras.

Capítulo 6 - Cuarto de luz

Examine y coloque la ANTORCHA en el soporte; luz con fósforos.
Tenga en cuenta el código (V) en la pared.
Tome la nota (W) en la puerta.
Baja dos veces.
Examine la esquina para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Abre el cofre (3) para obtener el retrato, el perro, el corazón y el perfume.
Mueve el ladrillo (4) para conseguir monedas.
Recibes un CEPILLO (@).
Camina hacia atrás y avanza.

Coloque la cuerda en el cabrestante (X).
Examine y coloque la CINTA ELÉCTRICA en los cables separados (Y).
Examine y coloque el CONTROL REMOTO en el panel de control (Z) y salga del cabrestante para un primer plano.
Examinar y poner el CASCO DE BUCEO en el traje (A); coloque el GANCHO DE RESORTE en la cuerda (B) y sujete el GANCHO DE RESORTE al traje.
Examine el cabrestante; Haga clic en el panel de control y presione el botón verde.
Ve directamente al traje.

Examine el esqueleto; tomar la PIEZA CLAVE 2nd SIGNO (C).
Examine el bote de remos (D) para activar un rompecabezas.

Mueve los discos de izquierda a derecha, sosteniendo el más pequeño desde abajo.
Solución: mover el disco azul a la pila derecha, mover el disco rosa al centro, mover el disco azul al centro, mover el disco verde a la derecha, mover el disco azul a la izquierda, mover el disco rosa a la derecha , mueve el disco azul a la derecha.
Mueve el olivo al centro, mueve el rosa a la izquierda, mueve el azul a la izquierda, mueve el verde al centro, mueve el azul a la derecha, mueve el rosa al centro, mueve el azul al centro, mueve el azul oscuro a la derecha.
Mueve el azul a la izquierda, mueve el rosa a la derecha, mueve el azul a la derecha, mueve el verde a la izquierda, mueve el centro azul, mueve el rosa a la izquierda, mueve el azul a la izquierda, mueve el verde oliva a la derecha.
Mover azul a la derecha, mover rosa al centro, mover azul al centro, mover verde a la derecha, mover azul a la izquierda, mover rosa a la derecha, mover azul a la derecha. Ver captura de pantalla (E) para la solución.
Toma la llave del faro.
Camina hacia abajo dos veces; ve a la izquierda por la puerta y sube las escaleras dos veces.

Haga clic en la tecla de luz en la puerta (F); Gira la llave.
Entra en la habitación luminosa.

Examine la mesa; tome la 3ra CLAVE DE SEÑAL (G) y lea el libro; haga clic en las flechas para pasar las páginas.
Examine el telescopio; tomar el RAG (H) y PUZZLE BLOCK 3/5 (I).
Tire de la cuerda (J) tres veces.
Camina hacia abajo dos veces; baja hacia atrás 8 veces; Entra en la cueva de la derecha.

Utilice el trapo en el agua (K) para obtener un trapo mojado.
Examinar y utilizar el trapo mojado en la pared trasera para obtener un código (L).
Aprenda los pasos; tomar PIEZA DE ROMPECABEZAS 4/5 (M).
Usa el CUCHILLO en el escalón roto; tomar la GEM (N).
Coloque las 3 PIEZAS CLAVE en la roca (O).
Coloque la CADENA DE JOYA en el centro a la derecha y la JOYA en la cabeza del engranaje (P) para activar un rompecabezas.

Mueva las conexiones de la figura para que coincida con el patrón en la pared (Q).
Ver captura de pantalla para la solución (R).
Pasa por la puerta recién abierta a través del pasaje.

Examine la plataforma de piedra derecha; lee la nota; use la CUCHARA en el anillo para obtener un ANILLO (S).
Explora la tierra; toma la PIEZA DEL ROMPECABEZAS 5/5 (T) y el 2.º OJO DE PIEDRA (U).
Atrás.

Examine y coloque los 2 OJOS DE PIEDRA en los zócalos (V).
Atrás; subir la escalera, avanzar dos veces, usar el bote de remos; ingrese al faro, salga por la puerta de la izquierda, a la izquierda, suba las escaleras dos veces y entre en la habitación luminosa.
Coloque los 5 BLOQUES DE ROMPECABEZAS en la cerradura (W) para activar un rompecabezas.

Usando las flechas en el borde exterior; coloque la X en el patrón que se encuentra en la pared fuera de la habitación iluminada por la antorcha.
Solución: haga clic en las siguientes flechas; A, H, H, J, V, T, D, C, Q, P, O. Consulte la captura de pantalla para ver la solución.

Examine el gabinete; utilice el CEPILLO en las telarañas; tomar la ESCALERA DE CUERDA (X) y la nota (Y).
Vuelve a la ladera de la montaña y entra en la cueva.
Examine la pasarela arqueada; coloque el ANILLO en el agujero (Z); colgar la ESCALERA DE CUERDA en el ANILLO.
Baja por el agujero (A).
Toque la pirámide dos veces para activar un rompecabezas.

Haz clic en los símbolos en el orden en que aparecen en tu diario.
Ver captura de pantalla (B) para la solución.
¡Felicidades! Has completado con éxito Naval Legends: Phantasmal Light Standard Edition.

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