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Secret City 6: Sacred Fire - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Ciudad Secreta 6: Fuego Sagrado. Los Jotuns han secuestrado al dragón de fuego de los Lacrians, y los incendios arden uno tras otro en la Ciudad Oculta. Lleva a cabo una investigación, encuentra una salida a los puntos muertos y evita la muerte de los habitantes de la Ciudad Secreta. Escriba toda la información valiosa en un diario y no olvide mirar el mapa para no desviarse. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 Antes del circo
  3. Capítulo 2 Shaman’s Hut
  4. Capítulo 3 En el techo del archivo
  5. Capítulo 4 La isla
  6. Capítulo de bonificación
  7. Coleccionables

Secret City 6: Consejos generales

La ciudad secreta se ve envuelta en incendios repentinos, cuya causa nadie puede identificar. Pero se supone que el dragón de fuego, que los Jotuns robaron a los Lacrians, es el culpable. Si el dragón no se devuelve a los lacrianos, morirán y se romperá la antigua armonía con la naturaleza.

Lleva a cabo una investigación y ayuda a los habitantes de la ciudad. Reúna un inventario útil, resuelva acertijos complicados y complete muchas tareas que a primera vista parecen irrealmente difíciles. Tienes que preparar un antídoto, arreglar el panel de control del carrusel e incluso arrullar al grifo para que se duerma.

Para no perderse un solo detalle, ingrese toda la información importante en un diario. No olvides mirar el mapa. Le ayudará a navegar por su ubicación actual y le indicará en qué ubicaciones no debe perder el tiempo. Tenga cuidado y esté atento, y luego los astutos Jotuns no podrán engañarlo con su dedo.

Este tutorial no le dirá cada vez que necesita acercar una ubicación. Las capturas de pantalla muestran cada escena en primer plano. Los rompecabezas de objetos ocultos se conocen como HOP. El tutorial no muestra las decisiones de HOP, solo mostrará la ubicación del HOP y el artículo recibido. En lugar de HOP, puedes jugar "3 en raya". Por el éxito en pasar el juego, recibirás recompensas.

Aquí se describirán soluciones paso a paso para aquellos minijuegos cuyas soluciones no se generan aleatoriamente. Lee las instrucciones de cada rompecabezas. A veces tendrás que presionar para iniciar diálogos, escenas o misiones antes de poder continuar el juego.

Secret City 6: Capítulo 1 Antes del circo

Leer el periódico; tomar la botella, ESPEJO y TIJERAS SIN AFILAR (A). Habla con el personaje; tomar la TARJETA DE NEGOCIOS (B). Lea la nota; tomar ABRIDOR y GUANTE; utilizar TARJETA DE NEGOCIOS; tomar el LIJADO (C). Use la BANDA DE LIJAR en las TIJERAS SIN AFILAR; tire de él hacia la izquierda y hacia la derecha; recibir TIJERAS AFILADAS.

Toma las tareas; leer el documento; use TIJERAS AFILADAS. Abre la maleta; tomar la ALMOHADA INFLABLE y MONEDAS (D). Lea la nota, use MONEDAS (E). Completa el SALTO; recibir BOLETO (F). Dar el BOLETO (G) al personaje. Caminar hacia adelante.

Lea la nota; tomar mapa y BRAZALETE; use ALMOHADA INFLABLE; tomar rueda y fragmento (H). Toma 1/2 ESTATUILLA DE SHERIN; lee la nota; use SERPIENTE; tome el CABLE ELÉCTRICO y la BRÚJULA PARTE (I). Usa el FRASCO en la PIEZA DE COMPASIÓN, recibe el CORTADOR DE VIDRIO. Utilice CORTADOR DE VIDRIO (J). Caminar hacia adelante.

Solución fácil (A); ve a la derecha. Uso (BC); avanzar. Camine a la derecha (D). Presione (EF); regresar. Uso (GH); avanzar. Uso (IJ).

Solución de nivel duro (K); ve a la derecha. Uso (LM); avanzar. Camine a la derecha (N). Presione (OP); regresar. Uso (QR); avanzar. Uso (ST); avanzar.

Solución de nivel difícil: presione (U); avanzar. Presione (V); regresar. Uso (WX); avanzar. Utilice (YZ).

Tome la CLAVIJA; use GUANTE; recibir GANCHO DE TEJER (A). Tome el florero; utilice el ESPEJO (B). Utilice GANCHO DE TEJER (C); tomar los CORTADORES DE MANICURA y el BOTÓN (D). Vuelve 2 veces.

Utilice CABLE ELÉCTRICO y BOTÓN, presione (E). Fácil solución de nivel: (HLF)-(GLI)-(JLK)-(JL). Solución de nivel complejo: (MQ)-(QN)-(NSN)-(PR)-(RO)-(OSO)-(MQ)-(RP)-(RO)-(ON)-(NQ)-(QSQ) )-(ENCENDIDO)-(RO)-(RS). Abra la bolsa; toma CADENA y MARTILLO (T). Use RUEDA, CLAVIJA y MARTILLO; toma la CARABINA y 2/2 ESTATUILLAS DE SHERIN (U). Avanzar.

Coloque LAS ESTATUILLAS DE SHERIN; haga clic en el interruptor; tomar el BROCHE (A). Utilice BROCHE; leer la nota: tomar el CORCHO (B). Avanzar.

Utilice CORCHO y PULSERA (C). Completa el SALTO; recibir la PALANCA (D). Utilice la PALANCA (E). Avanzar.

Tome el DARDO; leer la nota (F). Tome la RECETA DEL ANTÍDOTO; usa CADENA y CARABINA. Haga clic en el mango; tomar el IMÁN y la LENTE (G). Tome el MORTERO Y LA MAJA (H).

Tome SCOOP y DOOR RING; utilice CORTADORES DE MANICURA; toma nota y TERIAC (I). Utilice el FLORERO, DARDO, TERÍACO y MORTERO Y MAJA en la RECETA DEL ANTÍDOTO; recibir el ANTÍDOTO. Utilice ANTÍDOTO (J); recibe TARJETA Y BOLÍGRAFO. Reemplace la lente; use TARJETA Y PLUMA (K).

Solución (L). Obtener RUTA. Regresa.

Utilice IMÁN; tomar la llave más ligera y BARCO (O). Utilice la tecla BARCO y la RUTA (P).

Seleccione 3 veces (A); aplicar a (B). Tome el clavo (C). Hacer clic; utilice el CLAVO (D). Solución (E).

Lea la nota; toma CEPILLO. Utilice CUCHARADA; tomar la FURGONETA METEOROLÓGICA (F). Tome PARAGUAS; utilice el ANILLO DE LA PUERTA (G). Coloque y haga zoom en la FURGONETA METEOROLÓGICA (H). Presione (I).

Haga clic en los elementos gemelos (JKL). Tome la FLAUTA (M).

Utilice la flauta (N). Camina hacia adelante (O).

Panorámica vertical; tomar LINTERNA NO ILUMINADA; usar CEPILLO; tomar 1/2 PÁJAROS y BOTELLA VACÍA (A). Tome el martillo (B). Mover (CD)-(ED); colocar BOTELLA VACÍA; tomar ACEITE (F). Utilice PARAGUAS; toma el CINCEL y lee la nota; tomar el TARSEL y mecha (G). Use el ACEITE, la MECHA y el ENCENDEDOR en la LINTERNA SIN LUZ; recibir LINTERNA ARDIENTE. Coloque LINTERNA ARDIENTE (H).

Solución de nivel simple (J). Avanzar.

Solución de nivel complejo (KL).

Secret City 6: Capítulo 2 Shaman’s Hut

Tome PINZAS; lee la nota Use MARTILLO y CINCEL; tomar 1/3 PIEDRAS TÓTEM y PEINE (M). Tome 2/3 PIEDRAS TÓTEM; leer la nota (N). Utilice el PEINE; toma el ZORRO; leer la nota (O). Regresa.

Dar el ZORRO; tomar el PALO y 2/2 PÁJAROS (P). Coloque AVES; lee la nota; tomar el AMULETO GRIFO (Q). Regresa.

Coloque el AMULETO GRIFO; tomar el ventilador (A). Utilice VENTILADOR; tomar PINTURAS (B). Camina hacia adelante 2 veces.

Utilice CEPILLO y PINTURAS (C). Completa el SALTO; recibe SHUNDRED CLOUD (D). Usa NUBE SECUNDARIA; uso (FG); tome BASTÓN SUPERIOR y MOTOSIERRA. Vuelve 2 veces.

Utilice MOTOSIERRA; tomar ESTATUILLA DE OSO y FIN DE BASTÓN. Usa PALO; tomar el SACACORCHOS (I). Utilice SACACORCHOS; tome el STAFF POLE y RAKE; utilice PINZAS; recibir 3/3 PIEDRAS TÓTEM (J). Avanzar.

Coloque PIEDRAS TOTEM; tome la HORQUILLA DE DOS PUNTAS y el MANGO DEL MOLINO (K). Use MANGO DE MOLINO; tomar la daga (L). Avanzar.

Usa DAGA; tomar la CINTA y MANGO PERSONAL (M). Use el EXTREMO DEL BASTÓN, EL BASTÓN Y LA EMPUÑADURA DEL BASTÓN en la PARTE SUPERIOR DEL BASTÓN; recibe el BASTÓN MÁGICO. Utilice el BASTÓN MÁGICO (N).

Solución OPQ ligera.

Solución compleja de nivel RST.

Coge la RAMA BIFEDERA y el DESTORNILLADOR. Use HORQUILLA DE DOBLE PROG; recibir CLAVOS (A). Tome la ESCALERA ROTA (B). Usa los CLAVOS y la ESTATUILLA DEL OSO en la ESCALERA ROTA; recibir la ESCALERA. Coloque ESCALERA (C). Tome las pinzas (D). Utilice pinzas (E). Avanzar.

Tome VÁLVULA; use rastrillo; tomar el mango del hacha y la nota (F). Lea la nota; use MANGO DE HACHA; recibir el AX (G). Tome 1/2 BOMBILLAS; usar AX; tomar el PAN (H). Regresa.

Lea la nota; haga clic en la red. Utilice la CINTA (I). Utilice PAN (J); uso (IJ); recibir un PESCADO. Dar el PESCADO (L). Completa el SALTO; recibir el DRAMA (M). Utilice el DRAMA (N). Ve a la izquierda.

Tome la CUCHARA DE MIEL; use RAMA BIFEDERA; tomar el FUELLE (A). Tome GUANTES ROTOS; use DESTORNILLADOR; abre el armario; tomar la arcilla (B). Coloque ARCILLA (C); use FUELLES (D); utilice la VÁLVULA (E). Uso (FGF); recibir un CUENCO. Regresa.

Usar CUENCO; recibir MAÍZ (H). Utilice MAÍZ; tomar GLUE y LOCK PICK (I). Avanzar.

Utilice BLOQUEO DE ELECCIÓN; tomar 2/2 BOMBILLAS (J). Retire la bombilla rota; lugar BOMBILLAS (K).

Solución de nivel fácil (L). Avanzar.

Solución de nivel duro (M). Recibe una ESMERALDA.

Coloque ESMERALDA; tomar PARCHES DE CUERO y TELA (A). Use el PEGAMENTO y los PARCHES DE CUERO en los GUANTES ROTOS; recibir GUANTES. Tome ALICATES y EXPANSOR ROTO; use GUANTES; tomar los PARTIDOS (B). Regresa.

Use CERILLAS y CUCHARA DE MIEL; abre el cajón; tome el VENDAJE y el MANGO EXTENSOR (C). Use el MANGO DEL EXTENSOR en el EXTENSOR ROTO; recibir un EXPANSOR. Utilice EXPANSOR; tomar SCOOP, HOJA y ALAMBRE DE ACERO (D). Vuelve a la izquierda.

Utilice ALAMBRE DE ACERO y PINZAS; presione (E). Completa el SALTO; recibir una MEDALLA (F). Coloque la MEDALLA; tomar el GRIFO AZUL y AGUJA E HILO (G). Vuelve a la cima de la montaña.

Utilice TELA y AGUJA E HILO; abre la cesta; tomar VENTILADOR ROTO y HERBICIDA (H). Usar HERBICIDAS; tomar el GRIFO ROJO (I). Regresa a la cabaña del guardabosques. Haga clic en el cajón; lugar GRIFO AZUL y GRIFO ROJO (J).

Fácil solución Bx2-AB-Ax2-BA-Bx10-AB-Ax4-Bx4-AB-Ax3-Bx2.

Solución de nivel duro Cx3-Dx5-Cx2-Dx6-CD-Cx4-Dx4-Cx3-Dx2. Tome AMULETO DOBLADO.

Coloque AMULETO DOBLADO; recibir AMULETO DE ORO (E). Vuelve a la cima de la montaña. Coloque el AMULETO DE ORO; tomar ungüento y cincel (F). Use VENDAJE y UNGÜENTO (G).

Haga clic en las flechas (H) para evitar obstáculos (I).

Secret City 6: Capítulo 3 En el techo del archivo

Utilice CUCHARADA; tomar la ramita (L). Tomar CINTURÓN y 1/3 HOJAS (M). Use HOJA y RAMITA; utilice la llave en la cerradura (N). Ve a la izquierda.

Tome los FAN STICKS y IRIS COLLAR (A). Utilice los FAN STICKS en el VENTILADOR ROTO; recibe un VENTILADOR. Usa el ABANICO y el IRIS COLLAR; tome AMONIACO y POLVO (B). Use AMONIACO (C); recibir un PASO. Tome el HIERRO DE SOLDAR ROTO; usa el PASE (D). Avanzar.

Usar CINTURÓN; tomar 2/3 HOJAS y SELLAR (E). Tome CABLE; use CINCEL y SELLO; tomar 3/3 HOJAS y BATERÍA DESCARGADA (F). Vuelve 2 veces.

Coloque las HOJAS (G). Completa el SALTO; recibir ARENA (H). Coloque ARENA; tomar el ZAFIRO (I); haga clic en la ARENA. Ir a la izquierda y adelante.

Coloque ZAFIRO; tomar el CEPILLO (J). Utilice POLVO y BROCHA; presione 3-4-9-0-flecha derecha (K). Tome ESTRELLA y BOQUILLA DE HIERRO PARA SOLDAR; leer la nota (L). Coloque ESTRELLA; tomar la lata de aceite, la brújula y el corcho (M). Vuelve 2 veces.

Utilice BRÚJULA; recibir el TORNILLO (N). Utilice la CABEZA DEL HIERRO DE SOLDADURA y el TORNILLO en el HIERRO DE SOLDADURA ROTO; recibir el HIERRO DE SOLDADURA. Utilice el HIERRO DE SOLDADURA; tomar la CINTA ELÉCTRICA, CORTADOR DE VIDRIO y RASPADOR (O). Ve a la izquierda.

Utilizar CINTA ELÉCTRICA y BATERÍA DESCARGADA; tomar la batería (P). Utilice CABLE y BATERÍA (Q).

Fácil solución: A-Cx3-ACAC-Gx2-KP-Ox5-Nx3.

Solución de nivel complejo: Ax2-EB-Ax2-CM-Ix2-Fx2-I-Mx2-Ix2-JI-Mx2-Ix3-OLNK-Dx3-G-Kx2-Gx2-Px2. Ve a la derecha.

Utilice CORCHO; tomar REACTIVO y 1/3 DE DECORACION (R). Utilice RASPADOR; tomar el ENGRANAJE (S). Tome el CUCHILLO DE CORTADOR, 2/3 JOYERÍA y MAPA: use el ENGRANAJE y la LATA DE ACEITE (T). Utilice CORTADORES DE VIDRIO; tomar el FRASCO VACÍO (U). Retrocede, avanza.

Utilice CUCHILLO DE OFICINA; recibir DISCO (A). Utilice el DISCO (B). Completa el SALTO; recibir EMBLEMA DE PIEDRA (C). Coloque el EMBLEMA DE PIEDRA; tomar 3/3 JOYERÍA y TIJERAS DE MANICURA (D). Regresa, ve a la derecha.

Lugar DECORACIONES; tomar PÓLVORA y CLAVIJA DE HIERRO (E). Regresa. Utilice CLAVOS DE HIERRO; tomar la PIPETA y la BANDERA (F). Abra el cajón; colocar REACTIVO, FRASCO VACÍO y PIPETA; recibir ÁCIDO (G). Ve a la derecha.

Usa ÁCIDO; lee la nota; tomar CUPÓN y CUERDA (H). Usa CUPÓN (I).

Solución (J).

Toma JACK ROTO; usar TARJETA; tomar CEPILLO y TUBO (K). Use CUERDA y TUBERÍA en POROSA; recibir un EXPLOSIVO. Tome HEXÁGONO; use EXPLOSIVO (L).

Solución de nivel de luz POHLQGASC. Solución de nivel complejo OPHRDHRNBLQGC. Ve a la derecha.

Tome BALLESTA ROTA; utilizar TIJERAS DE MANICURA; tomar AGUA CLARA (R). Use AGUA CLARA y CEPILLO; tome el CEPILLO, RESORTE y PIEZAS DE DISEÑO (S). Usa la BANDERA y el MUELLE en el GATO ROTO; recibir JACK. Regresa. Utilice JACK (T). Presione (U).

Seleccione elementos emparejados (V). Tome la pancarta (W).

Coloque la BANDERA; tomar el ESCUDO (A). Coloque ESCUDO (B). Ve a la izquierda.

Tome CANDADO; usar escoba; tomar ARMADURA y MIRA (C). Utilice HEXÁGONO; tomar la FLECHA y EMBLEMAS 1/3 GEMA (D). Usa la MIRA y la FLECHA en la BALLESTA ROTA; recibe la BALLESTA. Utilice BALLESTA; abre la bolsa; tomar BORLA y 2/3 EMBLEMAS DE GEMAS (E). Regresa, ve a la derecha.

Utilice CEPILLO; recibir PEGAMENTO PARA MADERA (F). Coloque PARTES DE DISEÑO y PEGAMENTO PARA MADERA (G).

Solución de nivel de luz IHI-Hx2-Ix2-Hx3-I. Solución de nivel duro Ix3-H-Ix3-HI-Hx2-I-Hx2-Ix2. Tome BRÚJULA; recibir el ANILLO DE SELLO.

Utilice el ANILLO DE SELLO; tomar la BUFANDA (J). Regresa. Usa BUFANDA y ARMADURA; tome la MANIJA DE TORNILLO y el ACELERADOR (K). Use CANDADO y MANGO DE TORNILLO; tomar la tuerca y el casco (L). Ve a la derecha.

Coloque CASCO; tomar el SACACORCHOS y EMBLEMAS 3/3 GEMA (M). Coloque los EMBLEMAS DE GEMAS; toma el QUEMADOR; leer la nota (N). Regresa, ve a la izquierda.

Utilice el quemador (O). Completa el SALTO; recibir REMOTO (P). Coloque el CONTROL REMOTO y la BRÚJULA (Q).

Secret City 6: Capítulo 4 La isla

Tome PÓKER y GUANTE MARRÓN. Utilice SACACORCHOS; recibir el MAPA DE LA ISLA (A). Use GUANTE MARRÓN; tomar palillos y 1/4 JOYERÍA DE JADE (B). Utilice MAPA ISLA (C).

Tome RUEDA y SIERRA OXIDADA (D). Toma el JAR; use ACELERADOR, TUERCA y RUEDA; tomar el SHOCKER (E). Utilice PÓQUER; tomar CUCHARA. Usar TARRO; recibir ESCARABAJO COMEDOR DE ÓXIDO (F). Usa los BUGS DEvora-óxido en la SIERRA OXIDADA; recibir una sierra. Vuelve 2 veces.

Utilice IMPACTANTE; tomar 2/4 JOYAS DE JADE y CLIP (G). Utilice el CLIP; tomar la PLACA (H). Avanzar. Coloque la PLACA (I).

Solución Jx2-KL-Mx3-N. Toma el AMULETO AZUL.

Utilice la sierra; tomar 3/4 JOYERÍA DE JADE (O). Coloque el AMULETO AZUR; tomar el FRAGMENTO FRESCO (P). Avanzar.

Coloque FRAGMENTO FRESCO; lee la nota; tomar el FANG y 4/4 JOYAS DE JADE (Q). Coloque JOYERÍA DE JADE; tomar VELAS (R). Coloque VELAS (S). Completa el SALTO; recibir ARTEFACTO (T).

Tome el CUBO (A). Tome la CINTA AZUL; use CUBO; tomar el AGUA POTABLE (B). Use AGUA POTABLE; tomar el QUESO (C).

Dar QUESO; tomar el ARCHIVO (D). Utilice ARCHIVO; haga clic en el pan 2 veces; tomar POCIÓN PARA DORMIR; leer la nota (E). Utilice POCIÓN PARA DORMIR (F). Tome BOLSA; utilice las llaves de la cerradura (G).

Fácil solución de nivel: (TS)-(I)-(SO)-(H)-(ON)-(J)-(NM)-(H)-(ML)-(J)-(LK).

Solución de nivel complejo: (TS)-(I)-(SO)-(H)-(ON)-(J)-(NM)-(H)-(ML)-(J)-(LK)-(KL) ). (H)-(LM)-(J)-(MN)-(H)-(NO)-(I)-(OS)-(J)-(SR)-(H)-(RQ)-(I )-(QP). Avanzar.

Abra la BOLSA; toma el TUSK, los palillos y la CUCHARA. Tome VÁLVULA; usa palillos chinos; recibir FRAGMENTO DE MARCO (U). Tome PERNO; lugar FRAGMENTO DEL MARCO; toma la PISTA (V). Presiona (W). Coloca CLUE.

Solución de nivel fácil: tire hacia la izquierda; gire en el sentido de las agujas del reloj en 1 intervalo; desliza hacia la derecha (A). Girar en sentido contrario a las agujas del reloj por 1 intervalo; deslice hacia la izquierda (B). Gire hasta que la piedra verde esté encendida (C); mover 1 espacio a la derecha. Gire hasta que la piedra azul esté encendida (D); mover 1 espacio a la derecha. Gire hasta que la piedra roja esté encendida (E); mover 1 espacio a la derecha. Última decisión (F). Ve a la izquierda.

Solución de nivel difícil: muévase a la izquierda 1 espacio, gire hasta que la piedra azul esté encendida (G); desplazar a la izquierda por 1 intervalo. Gira hasta que la piedra verde esté encendida (H); desplazar a la derecha por 2 intervalos. Girar en el sentido de las agujas del reloj en 7 intervalos; desliza hacia la izquierda 4 espacios (I). Gire 1 intervalo en el sentido de las agujas del reloj; mover a la derecha 1 espacio (J). Gire 1 intervalo en el sentido de las agujas del reloj; mover a la izquierda 1 espacio (K). Gire 1 intervalo en sentido contrario a las agujas del reloj; mover a la derecha 2 espacios (L).

Solución de nivel difícil: gire 1 intervalo en el sentido de las agujas del reloj; mover a la izquierda 1 espacio (M). Girar en sentido contrario a las agujas del reloj por 1 intervalo; mover a la derecha 2 espacios (N). Girar en sentido contrario a las agujas del reloj por 1 intervalo; moverse a la izquierda 1 espacio (O). Girar en sentido contrario a las agujas del reloj por 1 intervalo; mover a la derecha 2 espacios (P). Última solución (Q).

Utilice CINTA AZUL; tomar la SIRENA (A). Tome IMÁN; usa FANG y SIRENA; tome el CONECTOR y la PALANCA (B). Tome BOMBA ROTA; use PALANCA; tomar la selección de la cerradura (C). Regresa.

Utilice la selección de bloqueo (D). Completa el SALTO; recibir HOJAS (E). Utilice HOJAS (F). Avanzar.

Tome la CUERDA; usar CUCHARA; tomar los CORTADORES y CALIBRE (G). Use VÁLVULA y PERNO; tomar la RED y la MANGUERA (H). Tome LÁMPARA ROTA; use IMÁN; recibir BOQUILLA (I). Utilice el CONECTOR, el SENSOR, la MANGUERA y la BOQUILLA en la BOMBA ROTA; recibir una BOMBA. Regresa.

Utilice BOMBA; tomar la llave inglesa (J). Utilice la LLAVE; tomar el AMULETO GRANATE (K). Ve a la izquierda.

Coloque AMULETO GRANATE; tomar la RUEDA DE HIERRO (L). Coloque la RUEDA DE HIERRO y la CUERDA (M).

Solución: P-(NP)-PQ-(PQ)-QT-(QX), T-(ST)-T-(TQ)-T-(QP)-P-(PR)-RU-(RY). P-(OP)-PR-(PR)-R-(RY), V-(WV)-V-(VR)-R-(RP)-P-(PQ)-QU-(QX). Avanzar.

Toma QUEROSENO. Utilice CORTADORES; tomar el RIPPER (A). Lea la nota; usar RED; recibir VENENO (B). Tome TIJERAS; usa VENENO y DESGARRO; tomar el CUCHILLO ROTO y (C). Regresa.

Utilice CUCHILLO; tomar el BOTÓN INSÓLITO (D). Coloque BOTÓN INSÓLITO; tomar el ENCENDEDOR y SOBRE (E). Use el QUEROSENO y el ENCENDEDOR en la LÁMPARA ROTA; recibir LÁMPARA DE QUEROSENO. Retrocede, avanza.

Coloque la LÁMPARA DE QUEROSENO (F). Completa el SALTO; recibir la CRESTA (G). Lugar ESCUDO DE ARMAS; tomar la corona de coral (H). Regreso al Arca.

Coloque la CORONA DE CORAL; tomar el TRIDENT (I). Utilice TRIDENTE y TIJERAS; recibir CRISTAL (J). Utilice el CRISTAL en el LÁSER ROTO; recibir un LÁSER. Regreso al techo.

Utilice LÁSER; tomar el CEPILLO (K). Utilice CEPILLO; recibir POLEN MÁGICO (L). Regreso al Arca.

Utilice SOBRE y POLEN MÁGICO; recibir RUNAS (M). Utilice RUNAS (N).

Solución ABC ligera.

Solución de nivel complejo DEFG.

Secret City 6: Capítulo de bonificación

Hacer clic; tomar el PAÑUELO y 1/2 PLUMA (A). Tome la PALANCA, BASTÓN ROTO y CINCEL (B). Utilice el PAÑUELO en el BASTÓN ROTO; recibe el PERSONAL. Utilice PERSONAL; recibir el CIERVO (C).

Coloque el CIERVO (D). Completa el SALTO; recibir el AX (E). Utilice el hacha (F). Avanzar.

Lea la nota; tomar OLLA AGRIETADA; utilizar PALANCA; tomar COMEO y 1/2 FIGURAS DE AVES (G). Lea la nota; tomar la CONCHA AFILADA y 2/2 FIGURAS DE AVES (H). Coloque FIGURAS DE AVES (I). Avanzar.

Utilice CONCHA AFILADA; tomar MARTILLO y TUERCA (J). Use CINCEL y MARTILLO; tomar 2/2 pedernal y raspador (K). Tome la RUEDA ROTA (L). Vuelve 2 veces.

Utilice el pedernal; tomar la RESINA (M). Usa la RESINA en la BOTE AGRIETADA; recibe BOTE VACÍO. Utilice BOTE VACÍO; recibir AGUA FRIA (N). Utilice RASPADOR; quitar la piedra; toma BELT y Snapdragon (O). Avanzar.

Coloque COSMA, AGUA FRÍA y Snapdragon (A). Solución fácil (B). Solución de nivel duro (C). Tome la SEDACIÓN (D).

Utilice SEDACIÓN; recibir el peine (E). Utilice el PEINE; tome CASCO MANUAL, LENTE y MITAD DE RUEDA (F). Usa la CORREA y la MITAD DE LA RUEDA en la RUEDA ROTA; recibir una RUEDA. Avanzar.

Use RUEDA y TUERCA; tomar la FLOR DE MADERA y MANTA (G). Vuelve 2 veces. Coloque FLOR DE MADERA (H). Solución (I).

Tome 1/3 MARIPOSAS, BOTAS y RIENDAS (J). Utilice BOTAS (K). Tome 2/3 MARIPOSAS, ALICATES y LLAVE (L). Avanzar.

Lea la nota; use ALICATES; recibir MONEDA PLANA (M). Usa MONEDA PLANA; tomar 3/3 MARIPOSAS y AGUJA (N). Coloque las MARIPOSAS; toma el GANCHO CON CADENA y la LLAVE DE GRANERO (O). Avanzar.

Utilice la tecla GRANERO (P). Presione (Q). Encuentra los elementos emparejados (R). Tome el DIRK (S). Usa la AGUJA y la SUCIEDAD en la MANTA; recibir DIRK, AGUJA E HILO.

Colocar INSTRUCCIONES CASCO, LENTE, RIENDAS, AGUJA E HILO; tomar el CASCO DE VUELO (A). Coloque CASCO DE VUELO (B). Recibe GUANTE DE CUERO.

Tome el AGUA DE LIMPIEZA (C). Utilice la LLAVE; tomar trapo y sacacorchos (D). Utilice AGUA DE LIMPIEZA y TRAPO (E). Avanzar.

Toma PIN y PEGAMENTO; use GUANTE DE CUERO; reciba el ANILLO DE LA PUERTA (F). Utilice el ANILLO DE LA PUERTA (G). Ve a la izquierda.

Utilice GANCHO CON CADENA; tomar NOTA ROTA; leer la nota (H). Utilice DIRK; tomar la ESTATUILLA DE LA TORRE (I). Vuelve 2 veces. Coloque la TORRE ESTATUILLA (J).

Solución de nivel de luz (FA)-(GB)-(IC)-(HED). Toma ÁCIDO.

Solución de nivel complejo (SR)-(TL)-(PJ)-(RK)-(VM)-(UV)-(QO)-(VN).

Usa ÁCIDO; tomar la BOTELLA y el CORTADOR DE PERNOS (A). Utilice el SACACORCHOS en la BOTELLA; recibir VINO y CORCHO. Avanzar. Utilice el VINO; tomar MEDIA NOTA. Usar PIN; tomar la FLECHA (B). Usa el PEGAMENTO y la MEDIA NOTA en la NOTA ROTA; recibir la CLAVE VERDADERA. Coloque la CLAVE VERDADERA; tomar PINZAS y PIEZA DE HORMIGA (C). Regresa.

Utilice ALICATES; tomar la CUERDA VERDE (D). Coloque la FLECHA y la CUERDA VERDE; abre el cajón; tomar la CABEZA GRIFO (E). Camina hacia adelante y hacia la izquierda.

Coloque la CABEZA GRIFO (F). Completa el SALTO; recibir la llave de plumas (G). Utilice la tecla PLUMA (H). Ve a la derecha.

Utilice CORTADORES DE PERNOS; armadura abierta; tomar la llave de goma y oxidada (I). Usa el CORCHO y la GOMA en la PIEZA DE HORQUILLA; recibe la SLINGSHOT. Utilice HONDA; recibir LLAVES (J). Tome VINAGRE y CINTA ELÉCTRICA (K). Vuelve 2 veces.

Coloque las LLAVES; tomar el TENEDOR DE SINTONIZACIÓN (L). Utilice la HORQUILLA SINTONIZADORA (M).

Fácil solución: (AJ)-(KD)-(BL)-(GI)-(M)-(FO)-(CN)-(HE).

Solución de nivel duro: (AJ)-(KD)-(BL)-(GI)-(AN)-(M)-(AC)-(FO)-(M)-(AH)-(M)-(AE )-(M)-(AN)-(HN). Toma el EMBLEMA DE ORO. Ve a la izquierda, luego a la derecha.

Coloque el EMBLEMA DE ORO; tomar TIJERAS ROTAS y TAPESTINE (P). Utilice TASPESTINA; tomar el REGISTRO (Q). Regresa. Coloque PLACA; tomar ALAMBRE LARGO y PASADOR (R). Utilice CINTA ELÉCTRICA y CABLE LARGO (S).

Solución fácil: (AF)-(BG)-(DH)-(EF). Solución de nivel duro: (GO)-(KN)-(JP)-(LQ)-(HM).

Tome el CUENCO, el MANGO y la MITAD DE LA CIZALLA (F). Usa el VINAGRE y el CUENCO en la LLAVE OXIDADA; recibir la LLAVE DE PLATA. Ve a la derecha. Utilice la llave de plata (G). Presione (H).

Encuentra las diferencias (I). Lea la nota; tomar el POLEN MÁGICO (J).

Utilice POLEN MÁGICO (K). Ve a la derecha. Lea la nota; tomar PRIMAVERA y PICO ROTO (L). Utilice la MITAD DE LA CIZALLA y el RESORTE en la CIZALLA QUEBRADA; recibir CIZALLAS. Utilice TIJERAS; tomar CADENA y PICK HEAD (M). Coloque la CADENA (N). Avanzar.

Tome el ARCHIVO y 1/2 JOYERÍA DE ORO (O). Lea la nota; usar ARCHIVO; tomar 1/2 LOCK PLUMAS, TORNILLOS y PIEDRA (P). Utilice el PALO, la PIEDRA y el CABEZAL DEL PICO en el PICO ROTO; recibe un PICO. Utilice el pico (Q). Ve a la izquierda.

Utilice MANGO; tomar el TUBO y CINCEL (A). Tome el PÁJARO ENJAULADO (B). Utilice TUBERÍA; recibe 2/2 JOYAS DE ORO (C). Vuelve 2 veces.

Coloque JOYAS DE ORO (D). Fácil solución de nivel 1-15 (E). Tome la CLAVE GRANDE.

Solución de nivel duro 1-22 (F).

Use la CLAVE GRANDE; tomar el TALADRO (G). Use TORNILLOS y TALADRO; tomar el RASPADOR (H). Avanzar.

Utilice RASPADOR; tomar la PLACA (I). Ve a la izquierda. Coloque PLACA; tomar la red rota y busto (J). Utilice CINCEL y BUSTO; tome BRIDAS DE CABLES, COMBINACIÓN y PLUMAS 2/2 LOCKPICK (K). Utilice las PLUMAS LOCKPICK en el PÁJARO ENJAULADO; recibir un PÁJARO. Vuelve 2 veces.

Coloque PÁJARO; tomar el MANGO DE SEGURIDAD (L). Utilice MANGO SEGURO y COMBINACIÓN (M). Gire la cerradura 1-3-7-2 (N). Tome la varita rota y el CASCO (O). Recibe el DESPLAZAMIENTO. Avanzar.

Utilice CASCO (A). Completa el SALTO; recibir RUBÍ (B). Coloque el RUBÍ (C).

Fácil solución (D). Solución de nivel duro (E).

Tome PINZAS y 1 PIEZA DE ESFERA (F). Utilice PINZAS; recibir NETO (G). Utilice las SUJECIONES PARA CABLES y la RED en la RED ROTA; recibir una RED. Ve a la izquierda.

Utilice la RED; recibir la DAGA (H). Usa DAGA; tomar 2 PIEZAS ESFERA (I). Usa las 2 PARTES DE ESFERA en la VARITA ROTA; recibir la VARITA. Utilice la varita y desplazamiento (J).

Solución (K). ¡Felicidades! Has completado por completo el juego Secret City 6. Sacred Fire Collector’s Edition.

Ciudad Secreta 6: Coleccionables

Las figuras están marcadas en verde, las monedas están marcadas en amarillo y los accesorios están marcados en rosa. Coleccionables (AD).

Coleccionables (E-H).

Coleccionables (I).

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