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Secret City 3: The Human Threat - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Secret City 3. Una amenaza inminente. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Banco
  3. Estación de Westminster
  4. Palacio de Buckingham
  5. Universidad



Consejos generales

Esta es la guía oficial de Secret City: The Human Threat.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Banco

Dar el DINERO (A).
Examinar (B); recoger mapa, CINTA, SOLVENTE, SIERRA ELÉCTRICA y MAGIA.

Examine los GAFAS MÁGICAS.
Solución fácil (C): Cx4-Ax5-CB.
Solución dura (D): Dx2-Bx4-Ax5-Ex5-C.
Habla (E).

Tome ALAMBRE y TRAPO (F); tomar el bloc de notas y el póquer (G).
Utilice el póquer (H).
SALTO completo (I); recibe la CLAVE DEL BANCO.
Utilice la tecla BANCO (J).
Pase adelante.

Tome el COFRE SELLADO (K).
Utilice ALAMBRE y CINTA (L).
Solución (M): Ax5-Bx4-Cx6-Dx7.
Tome la TARJETA DE SEGURIDAD y el AZULEJO DE IMAGEN 1/3.

Utilice SOLVENTE y TRAPO (N); tomar MÁS LIGERO.
Recoge gemas 1/3 (O); examinar (P).
Utilice SIERRA ELÉCTRICA (Q); encuentra IMAGEN 2/3 y GUANTE.
Bajar.

Utilice la TARJETA DE SEGURIDAD (R); tomar RIBBON, AWL y PICTURE 3/3.
Pase adelante.
Coloque la IMAGEN DEL AZULEJO (S).

Fácil solución (T): AE.
Solución sólida (U): AH.
Tome la tecla de velocidad.

Utilice la tecla (V).
Pase adelante.
Habla (W).
Utilice ENCENDEDOR (X).

Utilice GUANTE (Y); llevar HORQUILLA y GEMAS 2/3.
Tome la hoja de afeitar (Z); utilice AWL (A); recibe GEM 3/3.
Gemas en un cofre sellado; encontrar PLUMA y POLVO.
Bajar.

Utilice POLVO y CINTA (B); recibir una HUELLA DIGITAL.
Pase adelante.
Utilice la HUELLA DIGITAL (C).
Juega el SALTO (D); recibe un TRADUCTOR DE ANIMALES.
Utilice TRADUCTOR DE ANIMALES (E); hablar; recibir HANRAGUILD.
Camina hacia abajo dos veces.

Lugar ANRAGULD (F).
Solución (G): Bx4-C-Bx5-C-Ax13-C-Bx2-C-Bx10-C-Bx4-C.

Utilice HORQUILLA (H).
Solución (I): AB; CD.
Obtener GUÍA.

Habla (J).
Utilice MANGOS (K); hablar.

Tome los ALICATES (L) y PAPEL (M); use HOJA DE NAVAJA; encuentra el SERUM DE LA VERDAD.
Utilice SUERO VERDADERO (N); hablar; toma la CLAVE DE LA CELDA.
Utilice la tecla de celda (O).
Ve a la izquierda.

Recoge las decoraciones del marco 1/3 (P).
Tome el EXTRACTOR DE ENERGÍA ARTIFICIAL (Q); usar papel y bolígrafo; recoger CÓDIGO DE PUERTA.
Mira el CÓDIGO DE LA PUERTA (R).
Solución (S): Dx3-C.
Ve a la derecha.

Tome la BOMBILLA y las DECORACIONES DEL MARCO 2/3 (T).
Utilice pinzas (U); recoger PELÍCULA.
Coloque CARRETE DE PELÍCULA (V).

Solución (W).
La estrategia recomendada se muestra (A): Bx3-Cx3.
Estrategia recomendada mostrada (D): Ex5-Fx3.
Se muestra la estrategia recomendada (G): Hx5-Ix3.
La estrategia recomendada se muestra (J): Rx7.
Recoge el soplete.

Utilice vela (X); tome MAGNET y ANRAGULD.
Tire (Y); examinar (Z).
Coloque ANRAGULD (Z).

Hablar (A); recibe DECORACIONES DE MARCO 3/3.
Coloque DECORACIONES MARCO (B); recoge SWITCH y GPS.
Bajar.

Coloque el INTERRUPTOR (C); claro (D); usar BOMBILLA.
Juega el SALTO (E); recibe el ANILLO DE SEÑAL.

Use ANILLO CON BUCLE (F); encuentre JACK ROTO y BOMBILLA UV.
Ve a la oficina de Mortimer.

Coloque la BOMBILLA UV (G).
Solución (H).
Fácil: CFIKNIEMCDNDJMHINBLGL-DLGLMKLHL.
Rígido: ELBENEKCFCIHIMHJNCHMD-HNCHMDHDG.
Toma la LLAVE y el ARTEFACTO MISTERIOSO.
ARTES MISTERIOSAS en ARTEFACTO DE ENERGÍA recibe un artefacto de energía.

Examinar (yo); colocar GPS; recibir COORDENADAS DEL PORTAL.
Bajar.
Dar ENERGÍA ARTIFICIAL (J); hablar; recibe el ACTIVADOR DEL PORTAL.
Utilice las COORDENADAS DEL PORTAL y el ACTIVADOR DEL PORTAL (K).

Capítulo 2: Estación de Westminster

Recoge MONEDAS 1/2 (L); utilice IMÁN (M); encontrar PALANCA y TIJERAS.
Tome BANDERA y TUERCA (N).
PALANCA DE GATO y TUERCA DE GATO en GATO ROTO; recibir JACK.
Utilice JACK (O).
Ve a la izquierda.

Utilice BANDERA (P); recoger CEPILLO y SELLO PIEZAS 1/2.
Utilice la LLAVE (Q); tomar TENAZAS y MONEDAS 2/2.
Utilice TIJERAS (R); encuentra ESPEJO y SELLO ROTO.
Bajar.

Pase las MONEDAS (S).
Juega el SALTO (T); recibir LOCKER.
Utilice la TARJETA LOCKER (U); tomar CUERDA y ACEITE.
Ve a la izquierda.

Vierta el aceite (V).
Tome el CÓDIGO DE PARED (W).
Coloque el CÓDIGO DE PARED (X); tome PARTES DEL SELLO 2/2.
PIEZAS DEL SELLO en SELLO ROTO; conseguir el sello secreto de la ciudad.

Utilice el SELLO SECRETO DE LA CIUDAD (Y).
Pase adelante.

Tome el MARTILLO (Z); utilice el MARTILLO (A).
Tome la PALANCA (B); utilice la PALANCA (C).
claro (D); avanzar.
Recoger palo (E); utilice PALO (F); tomar RAG.
Utilice trapo (G); avanzar.

Recoge el PARAGUAS (H); use PARAGUAS (I); tomar COMIDA PARA RATONES.
Vierta la COMIDA DEL RATÓN (J); encontrar rueda.
Coloque la RUEDA (K); avanzar.
Recoge la CAÑA (L), TUBO (M) y TUBO (N).
Coloque CAÑA, TUBO y TUBO (O); avanzar.

Utilice TENAZAS (P); conseguir vinagre.

Levante el GANCHO (Q); use BROCHA y VINAGRE; encontrar AGUJA DE GRABADOR.
Cuerda en un gancho; recibir la HERRAMIENTA DE AGARRE.
Tome la imitación de cuero (R).
Ve a la derecha.

Recoge el MARTILLO (S).
Lanzar herramienta de agarre (T); encontrar RED DE PESCA y FIGURAS 1/2.
Tome el RAW (U); examinar (V).

Coloque ESPEJO (W).
Solución (X): Ax3-Ex7-Gx5-Hx3-Ix4.
Recoge las FIGURAS COLOREADAS 2/2 y PINTA.
Ve a la izquierda.

Coloque las FIGURAS DE COLORES (Y); toma PLAGA y SHEL.
Examinar (Z); use LOOP LEATHER y AWL.
Mover (ZA).
Ve a la izquierda.

Esconderse (B).
Lanza la red de pesca (C).
Habla (D).

Tome el ESQUELETO RUSO y LÁPIZ (E).
Examinar (F); usa BRAZO ESQUELETO.
Juega el SALTO (G); recibir POCIÓN DE CRECIMIENTO.
Rellenar con poción creciente (H); encontrar una HERRADURA PESADA.
Bajar.

Use GRABADO CON AGUJA y ALMOHADA PESADA (I); llevar LLAVE DE GABINETE, BOTONES 1/2 y FIC.
Mecha en cera de abejas cruda; recibir VELA.
Coloque la VELA (J); recibir VELA CALIENTE.
Ve a la derecha.

Use una vela encendida y un mazo (K); toma el MARTILLO.
Utilice CERDO y MARTILLO (L); recibir POLVO DE CRISTAL.
Ve a la izquierda.

Coloque PINTURA y POLVO DE CRISTAL (M).
Solución (N): ED-Cx3-Bx3-AB-@.
F-CX5-BX3-A-@.
G-DX2-Cx2-In2-Cx2.
H-In2-CB-@.
IB-AX5-IN2-J-IN2-AX5-B-@.
Recoge la RUEDA.
Ve a la izquierda.

Coloque la RUEDA (O); encuentra SOS, DESTORNILLADOR y ENGRANAJE 1/2.
Utilice LINTERNA (P); avanzar.

Recoge el LIBRO DE METAL (Q).
Examinar (Q); usar LÁPIZ; recibir PISTA DE BLOQUEO.
Tome CORTADORES ROTOS (R).
Utilice la LLAVE DEL GABINETE y la LLAVE DE BLOQUEO (S); encontrar zapatos.
ZAPATOS DE ENLACE (T); recibir CUCHILLO.
Utilice CUCHILLO (R); tomar CINTA AISLANTE y ENGRANAJES 2/2.
Bajar.

Coloque ENGRANAJES (U).
Solución (V).
Fácil: Ax3-Bx3-C-Dx2-Ex4.
Rígido: Dx2-Ex2-Cx2-A.
Lleva ALAMBRE, BROCHE y CARRETE DE PESCA.
Utilice MARCADOR DE METAL y BROCHE (W); encuentra GANCHO, TIJERA y TORNILLO.
Camina hacia abajo y hacia la derecha.

Utilice DESTORNILLADOR (X); tomar LLAVES y MARTILLOS 2/2.
TORNILLO y LLAVE en cortadores rotos; recibir CORTADORES DE PERNOS.
Coloque las ALDABAS (Y); SALTO completo; recibir FLORERO VACÍO.
Utilice FLORERO VACÍO (Z); recibir JARRON DE AGUA.
Ir a la sección restringida.

Lanza el JARRO DE AGUA (A).
Utilice CORTADORES DE PERNOS (B).

Solución simple (C): A-Bx2-Cx2-Ax3.
Solución sólida (D): CEAB-Dx2-EC-Ax2.

Solución simple (E): BCABAC.
Solución dura (F): CBCECBAD.

Solución simple (G): C-Bx2-C-Ax2.
Solución sólida (H): Ax3-DC-Bx3-D-Ex2.

Solución simple (I): Ax2-B-Cx2-Ax2-B.
Solución dura (J): AC-Bx2-Cx2-Ax2-Cx2-B.
Toma el EMBLEMA DE LA CORONA.

Coloque el EMBLEMA DE LA CORONA (K).
Pase adelante.
Habla (L).

Capítulo 3: Palacio de Buckingham

Recoge las TABLONES DE MADERA (M).
Coloque TABLONES DE MADERA (N).
Tome PEGAMENTO (O); utilice ALAMBRE y CINTA AISLANTE; encontrar el código de la puerta.

Tome las MANECILLAS DEL RELOJ (P); ver el código de la puerta.
Solución (Q).
Fácil: A-Bx3-A.
Difícil: B-Ax4-B-Ax4.
Ve a la derecha.

Habla (R).
Examinar (S); recoger ROOD.
Tome el ÁCIDO (T) y los guantes rotos (U).

Utilice TIJERAS (V); recibir PESCA.
ANZUELO, LINEA DE PESCA y PESCA en BOBINA DE CAÑA DE PESCA; recibir ROOD.
Varilla fundida (W); recibir PALANCA y TALLADO.
Bajar.

Utilice la PALANCA (X).
Juega el SALTO (Y); recibir TARJETA DE ACCESO.
Coloque la TARJETA DE ACCESO (Z); avanzar.

Examinar (A); tomar TECLAS DE PIANO 1/3.
Utilice PEGAMENTO y MANECILLAS DE RELOJ (B); encuentra ABANICO y HOJA DE MÚSICA.
Utilice ÁCIDO (C); llevar TECLAS DE PIANO 2/3 y ANILLO DE DIAMANTES.
Tome la AGUJA (D).
AGUJA e HILO en guantes andrajosos; recibir GUANTES DE JARDINERÍA.
Mudanza al jardín de Buckingham.

Utilice GUANTES DE JARDINERÍA (E).
Mover: FG; HOLA; JK; LM; NO; PQ
Encuentra la batería descargada y las teclas del piano 3/3.
Bajar.
Coloque BATERÍA MUERTA (R); recoja la BATERÍA CARGADA.
Pase adelante.

Coloque PARTITURAS y TECLAS DE PIANO (S).
Solución (T): ABCDEFGI-Dx2.
Recoge AMONIACO.

Dé AMONIACO (U); hablar; obtener CLAVE DE CÁMARA.
Utilice la tecla de cámara (V).
Pase adelante.

Recoge SHIPS OF HONOR 1/3 (W); usar ANILLO DE DIAMANTES; encontrar marina.

Tome ASPIRADOR SIN CARGO y NIÑAS DE HONOR 2/3 (X); usar ventilador; recoger TENAZAS.
BATERÍA CARGADA EN ASPIRADOR DESCARGADO recibir aspirador.

Utilice ASPIRADOR (Y); SALTO completo; recibir PÓKER.
Utilice PÓKER (Z); encuentra PALA DE JARDINERÍA y JUZGADOR DE HONOR 3/3.
Lugar TRIBUNALES DE HONOR (A); tomar PARQUE FOTOGRÁFICO y AMULETOS DECORATIVOS 1/3.
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice TENAZAS (B); recoger AMULETOS DECORATIVOS 2/3.
Ve a la derecha.
Utilice PALA DE JARDINERÍA (C); llevar CUCHILLO y BASTÓN.
Utilice CAÑA (D); encuentra DINERO y AMULETOS DECORATIVOS 3/3.
Dar el SELLO (E); recoger LOCKPICK 1/2.
Traslado al Gran Salón.

Coloque AMULETOS DECORATIVOS (F); tomar BLOQUEO.
Utilice BLOQUEO (G); tomar LOCKPICK 2/2.
Pase adelante.

Utilice ganzúa (H).
Solución (I).
Fácil: F-Bx2-G-Bx2-H-Bx2-F-Bx4-HK-Bx2-IJK-Cx2-H-Cx4-EFH-Cx4.
Rígido: F-Bx8-JG-Bx2-I-Bx2-JI-Cx6-FEF-Cx4.
Recoge CHAMPÁN y CORCHO.

Utilice CORCHO (J); encontrar ENCENDEDOR y SÍMBOLO DE ORDEN REAL.
Mudanza al jardín de Buckingham.
Dar SÍMBOLO DE ORDEN REAL (K); hablar.
Dar FOTO DEL PARQUE (K); hablar.
Decisión (L): La decisión es aleatoria.

Habla (M).
Utilice el cuchillo (N).

Gastar el DINERO (O); recoger RUNAS CELTAS 1/2.
Buscar (P); encontrar OSO MIEL y COLGANTE ANCLA.
Tome las botas de goma (Q).
Utilice botas de goma (R).

Use CHAMPÁN (S); recoger RUNAS CELTAS 2/2.
Tome la TARJETA DE PLÁSTICO (T).
Recoge la CADENA DE ORO (U).

Coloque las RUNAS CELTAS (V).
Solución (W).
Pase adelante.

Habla (X).
Tome la carabina (Y).
Cadena de oro y mosquetón en colgante de ancla; recibir ANCLA EN CADENA.
Examinar (Z); recibir PESTLE.
Utilice ENCENDEDOR y MIEL (A); consigue MIEL MIEL CON RESINA.
Utilice MIEL CON RESINA (B); recoger FRASCO VACÍO.
Bajar.

Usa el ANCLA EN LA CADENA (@).
Juega el SALTO (C); recibir ESPADA AMULETO.
Coloque SUEÑO AMULETO (D); encuentra TINTA e IMÁN CON CUERDA.
Bajar.

Utilice IMÁN CON CUERDA (E); recibir MANUAL y ESPADA.
Utilice TARJETA DE PLÁSTICO (F); recoger el bloc de notas.
Pase adelante.

Utilice la ESPADA (G); encuentra LIMÓN, ALAMBRE y TIJERAS.
Utilice TIJERAS (H); lleva PETAR, ESPEJO 1/2, SOLDADURA EN FRÍO y CONDUCTOR.
Pase adelante.

Utilice MANGO (I); recoger PLUMA y CUCHILLO ROTO.
Coloque el bloc de notas, la tinta y la pluma (J); obtener código de teléfono.
Camina hacia abajo dos veces.
Ver código de teléfono (K).

Solución (@): DRx2-CR-DLx3-BLx2-DR-ARx6-DR-BL-DL-BL-DR-CR-DL-BRx2-DR-CL..
Levanta tu BRAZO PESADO.

Use MANGO PESADO (L); recoger exprimidor, granos de café y mortero vacío.
Frasco y exprimidor vacíos en LIMÓN; recibir FRASCO CON JUGO DE LIMÓN.
Coloque MORTERO VACÍO (M).
Solución (N): emparejar ABC; seleccione Ax2-Bx2-Dx2.
Tome una solución con bayas.
Camina hacia adelante dos veces.

Utilice FRASCO CON JUGO DE LIMÓN y DRIVER (O); recibir FRASCO CON JUGO.

Coloque la MAJA, LOS GRANOS DE CAFÉ, MORTERO CON FRESAS, y FRASCO CON JUGO DE SALCHICHA (P); SALTO completo; OBTENER INTRODUCCIÓN.

Dar la POCIÓN FAVORITA (Q).

Capítulo 4: Universidad

Recoge las PINZAS (R).
Tome el MANGO DEL TUBO (S).
MANGO DE TUBO y SOLDADURA EN FRÍO en CUCHILLO ROTO; recibir CUCHILLO DESAFÍO.
Utilice CUCHILLO SIN AFILAR (T); recibir CUCHILLO AFILADO.
Tome ESPEJO 2/2 (U); use un cuchillo afilado.
Pase adelante.

Recoge la ESCALERA (V).
Tomar fósforos (W); use ALAMBRE; encuentra la LLAVE DEL GABINETE.
Utilice petardos, fósforos y espejos (X); tomar LASSO y TORNILLOS.

Coloque ESCALERA (Y).
Tome los BOTONES DE BLOQUEO (Z).
Utilice los botones de bloqueo (A).

Solución simple (B): ECACBCEGEC-Hx2-K-Lx2-Mx3-Ox3.
Solución dura (C): CBAFDBHFDIHFIH-Kx2-Nx2-O-Px2-Qx3-Sx2.
Ve a la derecha.

Tome el COLADOR (D).
Tome FRESCO FRAGMENTOS 1/4 (E); utilizar SACACORCHOS (F); encontrar SIERRA DE CALADO.
Lanzar LASSO (G); tomar FRAGMENTOS FRESCOS 2/4 y ESQUELETO ROTO.
Utilice PINZAS (H); encontrar un hierro pesado.
Bajar.

Utilice la SIERRA DE CALADO (I); recibir COLMILLO AFILADO.
Coloque SHARP FANG y HIERRO PESADO (J); tome PIEZA DE ESQUELETO y FRAGMENTOS FRESCOS 3/4.
Bajar.

Utilice la CLAVE GABINETE (K); recoger una azada.

Utilice CORTINA (L); obtener CABEZA DE ESQUELETO.
Pase adelante.

Utilice azada (M); tome VÁLVULAS 1/2 y FRESCO FRAGMENTOS 4/4.
Pase adelante.
Coloque los FRAGMENTOS FRESCO (N); SALTO completo; recoge el ABRELATAS.
Utilice ABRIDOR DE LATAS (O); encontrar CORTADOR DE VIDRIO y PEGAMENTO.
PIEZA DE ESQUELETO, CABEZA DE ESQUELETO y PEGAMENTO sobre ESQUELETO ROTO; recibe el EMBLEMA de esqueleto de dinosaurio.
Bajar.

Coloque DINSOAUR EMBLEMA ESQUELÉTICO (P); toma MONEDAS 1/2 e IMAGEN DEL PORTAL.
Utilice CORTADOR DE VIDRIO (Q); tomar CRUZ ROTA y LANZA.
Bajar.

Utilice la lanza (R); encontrar flecha y válvulas 2/2.
Coloque las VÁLVULAS (S).
Solución (T).
Fácil: CBAB-Ex2-AB.
Rígido: EACFBD-Ax2.
Elige un disolvente.
Mudanza al pasillo.

Vierta el SOLVENTE (U); encuentra BATERÍA MUERTA y TIZA BLANCA.
Coloque la IMAGEN DEL PORTAL y la TIZA BLANCA (V).
Solución (W).

Tome la cuerda del arco (X).
FLECHA y FLECHA en PUNTO; recibir CRUZ CARGADA.
Retire la BALLESTA CARGADA (Y); recibir TABLERO.
Buscar (Z); recibir AWL.
Recoge la GASOLINA (A); colocar tablero.
Ve a la izquierda.

Levante la motobomba descargada (B).
Tome MONEDAS 2/2 (C).
Pase las MONEDAS (D).
Juega el SALTO (E); recibir una LUZ DE SEÑAL.
Coloque la LUZ DE SEÑAL (F).
Pase adelante.

Recoge la bolsa de aire (G).
Tome el TARRO VACÍO (H).
Coloque BATERÍA MUERTA (I); llenar con gasolina (J); recoja la BATERÍA CARGADA.
Zoom en la bomba de motor descargada; use BATERÍA CARGADA para BOMBA DE MOTOR.
Utilice AWL (K); recibir RUBÍ.
Bajar.

Coloque RUBÍ (L); toma el AMULETO DEL SOL.
Utilice TARRO VACÍO (M); colección; recibir TARRO DE FUEGO.

Bajar.

Utilice BOLSA DE AIRE y BOMBA DE MOTOR (N); encuentra el mango y la lente telescópica.
Coloque la LENTE DEL TELESCOPIO (O).

Solución (P): C-Bx6-C-Bx2-C; diapositiva E.
Tome el MAPA ESTRELLA.

Ver MAPA ESTRELLA (Q); encuentre CLIPS DE PAPEL 1/2 y DESPLAZARSE.
Utilice SOL AMULETO (R); llevar palillos, destornillador y cortadora de cuchillas.
Mudanza a la isla.

Utilice TARRO CON FUEGO, DESPLAZAMIENTO y PLUMA (S); obtener el código de la puerta.

Ver código de puerta (T).
Solución (U).
Pase adelante.

Utilice palos (V); recibir GANCHO EN LA CADENA.
Tome CUERNO Y CLIPS DE PAPEL 2/2 (W).
Tome MARTILLO ROTO (X); utilizar CLIPS DE PAPEL (Y); encontrar RECORTADORA ROTA.
HOJA DE RECORTADORA en RECORTADORA ROTA; recibe TRIMMER.
Bajar.

Utilice el RECORTADOR (Z).
Juega SALTO (A); recibe el AMULETO LACRIA.
Coloque AMULETO LACRIAAN (B); encontrar jeringa.
Bajar.

Use CUERNO y GANCHO EN CADENA (C); obtener el archivo.
Utilice ARCHIVO (D); tomar MARIPOSA EMBLEMA.
Ve a Fuente de energía mágica.

Utilice la JERINGA (E); recoger el tornillo.
Coloque MARIPOSA EMBLEMA (F); tomar TIJERAS.
Utilice TIJERAS (G); recibir CORREA.
Utilice TORNILLO y DESTORNILLADOR (H); toma SUCURSAL.
RAMA Y CORREA en MARTILLO ROTO; recibir TRABAJO MEJORADO.

Utilice TRABAJO MEJORADO (I).
Decisión (J): La decisión es aleatoria.
¡Felicidades! ¡Has completado "Ciudad Secreta: Amenaza Humana"!

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