Wise GeekTutoriales de juegos → Secret City 2: The Sunken Kingdom - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Secret City 2: The Sunken Kingdom - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Ciudad secreta 2. Reino submarino. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Plaza del Reino Tritón
  3. Ministerio de la Ciudad Secreta
  4. Establos de basilisco
  5. El jardín de Annerheim
  6. Cerca de la cripta de Delmar
  7. Observatorio Enano
  8. Ciudad Rofur

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Secret City: The Sunken Kingdom.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará soluciones HOP. Identifica la ubicación del HOP y el artículo de inventario recibido.
Esta guía mostrará soluciones a acertijos no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.
En este juego, a veces tendrás que seleccionar una nueva escena para activar diálogos, escenas o tareas antes de interactuar con la escena.

Capítulo 1: Plaza del Reino Tritón

Hablar; lea el archivo y tome el artefacto de detective (A).
bolsa abierta; tome la identificación, el libro de misiones, el sellador, 1/3 de moneda y gafas especiales (B).
Abra los VASOS ESPECIALES.
Solución sencilla (C).
Solución sólida (D).

Seleccione (F); tomar 2/3 MONEDAS (G).
Tome la primera estatuilla alemana y lea la nota; utilizar ARTEFACTO DE DETECCIÓN (H). jugar-saltar; obtener EVIDENCIA.
Dar testimonio; ganar CUCHILLO (I).

Leer nota; usar CUCHILLO; tomar 3/3 MONEDAS (J).
Leer nota; tomar LLAVE AJUSTABLE; use MONEDAS (K).

Habla (L).
Utilice la LLAVE AJUSTABLE; ganar NUT (M).
Tome el equipo de esnórquel roto; leer nota (N).
Sellador en equipos de buceo rotos; ganar EQUIPO DE BUCEO.
Tome el mapa y 1/4 PIEZAS DE PUERTA (O).
Utilice el EQUIPO DE BUCEO (P).

Solución 1-11 (Q).

Tome RUEDA DE BARCO y PIEZAS DE PUERTA 2/4 (A).
Toma tortuga; utilice el CUCHILLO para abrir 5 conchas (B).
Tome la 2ª ENZIMA ALEMANA y 3/4 PIEZAS DE PUERTA (C).
Coloque 2 FIGURAS ALEMANAS; tome LIBRO BLOQUEADO y PIEZAS DE PUERTA 4/4 (D).
Bajar.

Coloque las PIEZAS DE LA PUERTA; solución (FH) - (HJ) - (EG) - (EI); gire las piezas en su posición.
Ve a la derecha.

Tome el BOTÓN DE FLECHA 1/2 (K).
Tome la ESCALERA ROTA (L).
Utilice TORTUGA; tomar 2 PIEDRAS y ÁCIDO (M).
Coloque las gemas en el libro cerrado; tomar LUPA; GANA EL LIBRO.
Tome tablas; retire la parte dañada (N).
Use RUEDA RUEDA y TUERCA; tomar la PIEZA FRESCO 3x (O).

Coloque PARTES FRESCO; solución sencilla Ax2-Bx4-Cx2-Dx3-Ex5-Fx5-Gx5-Hx1.
Solución sólida Ix2-Jx2-Kx3-Lx5-Mx5-Nx5-Ox5-Px1.
Imagen final (Q).
Tome 1/4 del retrato y las uñas de la familia Tenebris (R).
Baja a la izquierda.

Coloque el LIBRO DE AFIRMACIÓN; jugar a saltar; gana medusas BRILLANTES (S).
Bajar.
Usa JALEA BRILLANTE; tomar el ESPEJO y el MARTILLO (T).
TABLAS, CLAVOS Y MARTILLO sobre ESCALERA ROTA; ganar ESCALERA.
Ve a la derecha.

Coloque ESCALERA (A).
Tome ABANICO y 2/4 RETRATOS TENEBRIS; use ÁCIDO (B).
Hablar; tomar 2/2 FLECHAS CON FLECHAS, leer nota y tomar BOLSA CERRADA (C).
Baja a la izquierda.
Seleccione (D).

Organizar flechas con flechas; configure los interruptores como se muestra; seleccione (E). Después de soltar 3 fichas, seleccione FG.
Toma la herramienta espada.
ESPADAS DE HERRAMIENTAS EN BOLSA CERRADA; llevar GUANTE DE CUERO, IMÁN, y TENEBRIS 3/4 RETRATOS.

Utilice GUANTE DE CUERO; tomar el amuleto de piedra (H).
Bajar.
Coloque AMULETO DE PIEDRA; utilice la LUPA (I).
Seleccione 1-4 (J).
Coge la ESTATUILLA SERSCENT y 4/4 RETRATOS DE LA FAMILIA TENEBRIS (K).
Ve a la derecha.

Coloque los retratos de la familia Tenebris; tomar el ANILLO SECRETO DE LA CIUDAD (L).
Utilice el ANILLO DE SELLO SECRETO (M).
Caminar en línea recta.

Capítulo 2: Ministerio de la Ciudad Secreta

Utilice ESPEJO (N).
Leer nota; tomar 1/4 EMBLEMA DE LA CIUDAD SECRETA (O).
Tome 2/4 EMBLEMAS DE CIUDAD SECRETO y ESTETOSCOPIO ROTO (P).
Utilice ESTATUILLA SIRCENT; tomar 3/4 EMBLEMAS DE CIUDAD SECRETO (Q).

Use VENTILADOR DE MANO; leer nota; tomar 4/4 EMBLEMAS DE CIUDAD SECRETO (R).
Coloque los EMBLEMAS DE LA CIUDAD SECRETA; tomar las pinzas (S).
Utilice TENAZAS (T).
jugar-saltar; gana la LLAVE DE LA PUERTA (U).
Utilice la llave de la puerta (V).
Caminar en línea recta.

Seleccionar gato; tomar el cepillo (W).
Tome la primera pieza del estetoscopio (X).
Tome 1/3 DIAPOSITIVAS y 2ª PIEZA DE ESTETOSCOPIO (Y).
2 PARTES DEL ESTETOSCOPIO en estetoscopio roto; ganar estetoscopio.

Utilice IMÁN; llevar TARJETA CON CÓDIGO (A).
Utilice ESTETOSCOPIO; solución sencilla CBCDCBCDCDCB.
Cx2-DCBCDCDCBCB-Cx2-BCDCBC.
Mortero duro - bloqueo inferior Cx2-DCDCBCBCBCDCDCBCBCDC.
Bloqueo central DCBCDCDCDCB-Cx2-DCD-Cx2-D-Cx2-DCDCBC.
Cerradura superior DCD-Cx2-D-Cx2-DCDCBC.
Tome la espada (E).
Utilice TARJETA CON CÓDIGO; tomar el CRISTAL DE ENERGÍA (F).
Bajar.

Coloque CRISTAL DE ENERGÍA (G).
Solución simple (HI) - (JK) - (LM) - (HI).
Solución sólida (IN) - (OK) - (PM) - (HI).
Toma el matraz de trueno.
Reemplace el TERRIBLE VIOLETA (Q).
Izquierda.

Tome el PÁJARO MECÁNICO ROTO (A).
Tome la lámpara de queroseno (B).
Retire la parte superior de la LÁMPARA DE QUEROSENO; ganar COMBUSTIBLE.
Utilice PINZAS; ganar PRIMAVERA (C).
Usa ESPADA; tomar la RUEDA WATERMILLY (D).

Tome una taza vacía; lugar RUEDA DE MOLINO DE AGUA; tomar EMBLEMA DE PESCADO y 2/3 DIAPOSITIVAS (F).
Tome CONO DE PAPEL; utilizar CEPILLO (G); jugar a saltar; tomar las HIERBAS MEDICINALES (H).
Utilice COMBUSTIBLE; tomar CARBÓN y BLOQUEO (I).
MUELLE y LLAVE DE BLOQUEO en Broken Mechanical Bird; GANA, PÁJARO MECÁNICO.
Lugar de canto de pájaros mecánicos; tomar CORTADOR DE VIDRIO y PAPEL (J).
Bajar.

Use PAPEL y CARBÓN; tome el CÓDIGO DE LA COMPUTADORA PORTÁTIL (K).
Caminar en línea recta.
Coloque el CONO DE PAPEL; jugar a saltar; tomar las BAYAS (L).
Coloque el EMBLEMA DE PESCADO; tomar 3/3 DIAPOSITIVAS y LÁMPARA (M).

Reemplace la bombilla y las correderas (N).
jugar-saltar; ganar PERCHA (O).
Coloque el CÓDIGO DE LA COMPUTADORA PORTÁTIL; solución (P).
Seleccione (Q); tomar la RECETA DE TÉ REVIVAL (R).
Baja a la izquierda.

Utilice COLGADOR; tomar ENCENDEDOR ROTO, 1/2 AGUJA e HILO y LLAVE (A).
Bajar.
Utilice la LLAVE; tome ENCENDEDOR Use TAZA VACÍA; ganar AGUA CALIENTE (B).
BAYAS, HIERBAS y AGUA CALIENTE en RECETA DE TÉ DEVOLUCIÓN; ganar té revitalizante.
Ve a la izquierda.
Utilizar TÉ REVIVIENTE (C).

Seleccione (D).
Solución sencilla Ex3-F-Gx2-Hx2-Ix3-Jx2-Kx3-L.
Solución sólida Ex3-F-Gx3-H-Ix3-Jx2-Kx3-Lx2.

Leer nota; tomar 2/2 AGUJA E HILO y 1/4 CABEZA DE ALBAHACA (P).
Tome COMB y TWINE; utilizar AGUJA E HILO; Toma BELLA. Lea la receta (Q).
Use FUELLES; tomar el BEAD (R).
Coloque BEAD (S).
Caminar en línea recta.

Utilice CORTADORES DE VIDRIO; tome RAMA LARGA y 2/4 CABEZAS DE ALBAHACA. Utilice PEINE; ganar mecha empapada en queroseno (A).
Tome BASE PRINCIPAL y 3/4 CABEZAS DE ALBAHACA; use RAMA LARGA; tomar FLOR ARTIFICIAL (B).
Abrir FLOR ARTIFICIAL; leer nota; llevar MOSQUETÓN y 1/3 PLUMAS METÁLICAS.
Una parte más ligera, una base más ligera y una mecha empapada de queroseno en un encendedor roto; ganar MÁS LIGERO.

Usa el ENCENDEDOR y abre el panel; tome la grapadora y la tapa del vaporizador (C).
Seleccionar piezas de cometa (verde); utilice cordel y grapadora (D).
Tome fruta jugosa (E).
Bajar.

Utilice fruta jugosa; tome CORCHO, 2/3 PLUMAS DE METAL y 4/4 CABEZAS DE ALBAHACA (F).
Coloque CABEZAS DE ALBAHACA (G); jugar a saltar; gane DESCANSOS PARA IMPRIMIR.
Utilice la RUNA SEAL BREAK (H).
Izquierda.

Capítulo 3: Establos de basilisco

Coloca la tapa de la vaporera y el corcho; tomar el MANGO DE LA TAZA DE HUMEDAD y RODILLA DE AGUA (J).
Tome el MANGO (K).
Utilice MANGO; tomar el CUERNO VACÍO y 3/3 PLUMA DE METAL (L).
Baja, adelante.

Utilice CUERNO VACÍO; Recibes el CUERNO CON POLVO MÁGICO (M).
Coloque PLUMAS DE METAL (N).
Seleccione 1-9 (O).
Tome HIERBAS CURATIVAS y ESFERA ANTIGUA (P).
Bajar.

Leer nota; use HIERBAS SANADORAS, FRASCO CON AGUA y CUERNO CON POLVO MÁGICO; toma la POCIÓN ANTI-PETRIFICACIÓN (Q).
Utilizar DIENTE ANTIPETRIFICACIÓN (R); gana la BOLSA DE LUCIA.
Abre la BOLSA DE LUCÍA; leer nota; tomar PINZAS y 1/3 GEMA.
Utilice PINZAS; ganar MARIPOSA DE CRISTAL (S).
Ve a la izquierda.

Utilice MARIPOSA DE CRISTAL (A).
jugar-saltar; gana LUCIA SIGNET (B).
Usa el SELLO DE LUCÍA; toma el ZORRO, el CUENCO y la CADENA (C).
Utilice mosquetón y cadena (D).
Caminar en línea recta.

Tome 2/3 gema (E).
Leer un libro; usar CUENCO; tomar el IMÁN (F).
Tome la RUEDA RUEDA (G).

Coloque RUEDA RUEDA; tomar el CORAZÓN MECÁNICO (H).
Use MANGO DE SUCCIÓN; tomar el ALA DE PÁJARO (I).
Coloque ALA DE PÁJARO; tomar RIENDAS DAÑADAS y 3/3 GEMAS (J).
COLA DE ZORRO y GEMAS sobre esfera antigua; llevate 1/2 PRODUCTO O LENTES.
Bajar.

Utilice IMÁN; tomar la BANDEJA (K).
Abra la BANDEJA; leer nota; tomar arándanos.
Caminar en línea recta.
Dar arándanos; tomar la cuerda (L).
Camina hacia abajo 2 veces; caminar en línea recta.

Coloque CORAZÓN MECÁNICO; tomar el CINTURÓN DE CUERO (M).
Usa LENTES; TOMA LLAVE HEXAGONAL Y 2/2 COCINA CENTRAL (N).
Camine hacia abajo, hacia la izquierda y hacia adelante.

Coloque los CENTROS DE MESA DEL PETO; tomar el MANGO DE ACERO (O).
Utilice MANGO DE ACERO (P).
Solución (Q).
Tome el hocico y los incisivos (R).
Bajar.

Utilice CORTADORES; tomar el PRIMAVERA (A).
Caminar en línea recta.
Utilice PRIMAVERA; tome PEGAMENTO, NITRÓGENO LÍQUIDO y ANILLO DE METAL (B).
Correa de cuero, bozal y anillo de metal en riendas dañadas; GANA AGUA DE ALBAHACA.
Coloque el AGUA DE LA PISCINA (C).

Coge el RATÓN MECÁNICO y 1/2 EMBLEMA DEL CORAZÓN (D).
Utilice el ratón mecánico (E).
jugar-saltar; ganar HARPOON GOON (F).

Utilice ARPÓN MATON; tomar RED DE PESCA (G).
Utilice la LLAVE HEXAGONAL; tomar LLAVE ROTA y EMBLEMA 2/2 CORAZÓN (H).
Retire las vides; coloque el EMBLEMA DEL CORAZÓN (I).
Caminar en línea recta.

Coloque RED DE PESCA (J).
jugar-saltar; tomar el BLOQUE (K).
Leer un libro; tomar GANCHO y MANGO (L).
Usa PEGAMENTO y PEZUÑA; tome 1/4 TABLONES DE MADERA, ARCILLA FUNDIDA y MANGO (M).
Bajar.

Utilice PAÑUELO; tomar LÁMPARA DE QUEROSENO (N).
Llave rota, nitrógeno líquido y una lámpara de queroseno en una prensa de arcilla; toma la LLAVE DEL JARDÍN.
Utilice la tecla JARDÍN (O).
Ve a la izquierda.

Capítulo 4: El jardín de Annerheim

Vuelva a colocar la CUERDA (A).
Coloque el GANCHO; tomar PEQUEÑO MARTILLO y ANILLO DE DIAMANTES (B).
Tome 2/4 TABLONES DE MADERA y JAULAS (C).
Utilice el MARTILLO PEQUEÑO en la jaula; toma el BÚHO DE ANNEHEIM.
Utilice el TABLERO DE ANNEHEIM (D).

Solución simple (E y G).
Solución sólida (E, F y G).
Recibes una daga encantada.
Use DAGA ENCANTADA; tomar el ABREBOTELLAS y 3/4 TABLONES DE MADERA (H).
Bajar.

Utilice BOTELLA DE APERTURA; gana 4/4 PUNTAS DE MADERA; tomar 1/2 ESTATUILLA DE NIVEL y TUERCA (L).
Coloque TABLONES DE MADERA (M).
Solución (N).
Tome la CESTA DE AVENA (O).
Caminar en línea recta.

Utilice la CESTA OVADA (P).
Caminar en línea recta.
Habla (Q).
Tome 1/3 NEGOCIO y PAPEL (R).

Usa PAPEL y HIERRO; ganar PATRÓN DE ADORNOS (A).
Use PATRÓN DE ADORNOS y ANILLO DE DIAMANTES; tomar las PIEZAS FRESCO (B).
Coloque las PIEZAS FRESCO (C).

Solución (D).

Tome CILINDRO DE MÚSICA y 2/2 ESTATUILLA DE LEÓN (P).
Reemplace el CILINDRO DE MÚSICA; tomar 2/3 HOMBRE DE NEGOCIOS y RELOJ DE SUPERPOSICIÓN (Q).
Camina hacia abajo 2 veces; izquierda.

Coloca figuras de leones; tomar BOLSA DE PLÁSTICO y VÁLVULA (R).
Use VÁLVULA y TUERCA; llevar el BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS (S).
Use BOLSA DE PLÁSTICO y RELOJ DE PULSERA; tomar PIN DE SEGURIDAD y CLAVIJAS DE AFINACIÓN (T).
Utilice PIN DE SEGURIDAD; tomar el MANGO DEL CAJÓN (U).
bajar; adelante 2x.

Utilice el BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS (A).
jugar-saltar; ganar ESTATUILLA MINERÍA (B).
Coloque la ESTATUILLA DE LA MONTAÑA; leer nota; tomar 3/3 INSTALACIONES y DESTORNILLADOR (C).
Use la MANIJA DEL CAJÓN y el DESTORNILLADOR; tomar LIBRO, CUERDAS y ACEITE (D).
Vuelva a colocar las clavijas de afinación y la CUERDA; tomar el cepillo de afeitar y sierra (E).
Bajar.

Coloque FUSIBLES; tomar el ALQUILER (F).
Cartera abierta; leer periódicos; llévate MORKS ROTOS y VENTILADOR PORTÁTIL.
Utilice la sierra (G).

Solución 5-4-6-4 x 3-9-6-11-4 x 3-6-4 (H).
Tome POLVO DE PIGMENTO y ENGRANAJE.
Baja a la izquierda.

Utilice VENTILADOR PORTÁTIL; tomar Horca (K).
Utilice la HORQUILLA; tomar la CADENA (L).
ACEITE, ENGRANAJE Y CADENA en Caballete Roto; GANAR.
Camina hacia abajo y adelante.

Coloque la HOJA (M).
Ir (N).

Capítulo 5: Cerca de la cripta de Delmar

Tome la COPA DE TROFEO y MANGOS (A).
Utilice BOOKHOLDER y TROFEO COP; tomar el CUCHILLO y CILINDRO DE OXÍGENO VACÍO (B).
Utilice CUCHILLO; tomar el TILE SHELL y el CAPITÁN PLUG (C).
Retire el cráneo; use CILINDRO DE OXÍGENO VACÍO; tomar MINA SUBMARINA y 1/4 PALOS (D).
Utilice la MINA SUBMARINA (E).
Izquierda.

Tome SOLVENTE (F).
Leer nota; tome 1/2 DOBLE EMBLEMAS DELFÍN y 2/4 PALOS (G).
Usa GORRA DE CAPITÁN; tomar 3/4 PALOS (H).
Use POLVO DE PIGMENTO y BROCHA DE RAZOR (I).

Seleccionar parejas (J).

Tome la BOLA REAL (K).
Coloque ORBE REAL; tomar el PEQUEÑO COFRE (L).
Abre PEQUEÑO PECHO; llevar CORREA DE CUERO y SHELL.
Utilice la CONCHA; tomar la MEMORY PEARL y 4/4 STICKS (M).
Bajar.

Coloque PALOS (N).
jugar-saltar; ganar LAMPARA (O).
Reemplace la LÁMPARA (P).
Caminar en línea recta.

Seleccione; use ESPOSAS DE MANO; tomar LLAVE y CÁMARA ROTA (A).
Utilice TORTUGA; tome MANGUERA, GUANTE DE BUCEO y CEPILLO ANCHO (B).
Coloque la MANGUERA; tome el CLUB MECÁNICO CANGREJO, 1/3 EMBLEMA CORAL y 2/2 DOBLE EMBLEMA DELFÍN (C).
Utilice la LLAVE; toma BATERIA. Usar CINTURÓN DE CUERO; tomar la MEDALLA PLANA (D).

Utilice MEDALLA PLANA; tomar la BARRA DE METAL (E).
Coloque las BARRAS DE METAL (F).
Solución (G).
Tome AMULETO DELMAR (H).
Baja a la izquierda.

Coloque DOBLE EMBLEMA DELFÍN; tomar el PERGAMINO SELLADO y CRISTAL (I).
SOLVENTE y AMLETE DE DELMAR en ROLLO SELLADO; toma 2/3 EMBLEMA DE CORAL y DISCO BRILLANTE.
Coloque MEMORY PEARL, CRYSTAL y GLOWING DISC; ganar BRÚJULA CON CABLE (J).
Bajar.

Coloque BRÚJULA ENCANTADA; tomar BOTÓN DE CÁMARA y CANGREJO MECÁNICO ROTO (K).
BOTÓN DE BATERÍA y CÁMARA en CÁMARA ROTA; botón 2x; tomar FOTO COMBINADA.
Usar FOTO COMBINADA; solución (L).
Tome la TURBINA y MOTOR CANGREJO (M).
ALMOHADILLA ROJA MECÁNICA y MOTOR CANGREJO MECÁNICO en CANGREJO MECÁNICO ROTO; ganar CANGREJO MECÁNICO.
Izquierda.

Coloque CANGREJO MECÁNICO (N).
jugar-saltar; gana la CORONA DE DELMAR (O).
Coloque la CORONA DE DELMARA; tomar MANGO DE PARAGUAS y 3/3 EMBLEMA DE CORAL (P).
Coloque los EMBLEMAS DE CORAL; tomar ANTENA y PALA (Q).
Baja, adelante.

Utilice ANTENA; gana la LLAVE DE SCOOTER SUBMARINO (R).
Utilice TURBINA y LLAVE SUBMARINA (S).

Capítulo 6: Observatorio Enano

Use CEPILLO RUGOSO; tomar ALETA AFILADA y BOMBA ROTA (A).
Use GUANTE DE BUCEO; tomar ARMA ROTA (B).
Tome Nessie Barrett; use ALETA AFILADA; gana TELA (C).
Utilice tela (D).

Solución (E).

Tome MOTOR DE VAPOR (K).
Coloque la máquina de vapor (L).
Caminar en línea recta.

Retire la palanca rota; use MANGO PARAGUAS; tomar ARCHIVO (M).
Utilice la PALA; tomar la tapa de la batería (N).
Utilice ARCHIVO; tomar la pieza de la bomba (O).
Tome 1/2 BATERÍA y CINTA (P).
PIEZA DE LA BOMBA y CINTA PARA CONDUCTOS en la bomba rota; ganar BOMBA.
Bajar.

Utilice la BOMBA (Q).
Ve a la izquierda.
Lleva auriculares y 2/2 baterías; use NESSIE BARRETTE (R).
Seleccione (S).

Seleccionar diferencias (T).
Tome la TARJETA DE ACCESO (U).

Utilice la TARJETA DE ACCESO; botiquín abierto; lee la nota y toma el MEDICAL BLANDO (A).
Baja, adelante.
Utilice MEDIOS MÉDICOS; ganar GEMA RUBÍ (G).
Coloque RUBÍ GEM; tomar ALGAS (C).
Bajar.

Dar ALGAS; tomar AMULETO, 1/3 MONEDA y BOTÓN DE ARMAS RUSAS (D).
Tapa de la ranura de las pilas, pilas y botón STUN GUN en STUN GUN ROTO; gana armas paralizantes.
Leer un periódico; usar PISTOLA PARALIZADORA; tomar JACK (E).
Izquierda.

Utilice JACK; tomar el chal (F).
Coloque AMULETO; tomar CÁMARA y 2/3 MONEDAS (G).
Utilice AURICULARES; tomar la PRIMAVERA (H).
Reemplace el resorte; tomar el PEGAMENTO MURAL (I).
Baja, adelante.

Seleccione (J).
Coloque PISTA FRESCO; solución (K).
Tome COPA ANTIGUA.

Utilice COPA ANTIGUA; tomar el SUBMARINO DE JUGUETE (L).
Utilice SUBMARINO DE JUGUETE; tomar el DUSTER y 3/3 MONEDAS (M).
Baja a la izquierda.

Usa MONEDAS; tomar PIG y COORDENADAS (N).
Lugar COORDENADAS; solución (1-2-p) - (5-2-p) - (4-4-p) - (2-7-p) - (4-9-p).

Capítulo 7: Ciudad Rofur

Utilice CHAL; ganar CASTILLO DE VIDRIO; tomar el GANCHO GANCHO (A).
FRAGMENTO DE VIDRIO en la bolsa; tome SÍLICE, ACERO y AMULETO TALLADO.
Tome el HORNO RASGADO; utilizar la CÁMARA (B).
Utilice el GANCHO (C).

Tome la pistola y el papel (D).
Utilice plumero, bola de cañón y pedernal y acero (E).
Izquierda (@).

Tome la figura de FLECHA y 1/2 león (F).
Tome el engranaje de flores (G).
Utilice ENGRANAJE DE FLORES (H).
jugar-saltar; gana TAPA DE MADERA (I).

Coloque SOPORTE DE MADERA; tomar el PARAGUAS (J).
Utilice PARAGUAS; tomar la AGUJA E HILO (K).
AGUJA E HILO en guante andrajoso; ganar horno horno.

Use HORNO; tomar ANILLO, CEPILLO y fragmento de carbón (L).
Bajar.

Use PAPEL y PIEZA DE CARBÓN; tomar el MAPA (M).
Utilice MAPA (N).

Sigue las pistas del 1 al 6 (O).

Tome el encendedor y utilice la FLECHA (A). jugar-saltar; llevar DESTORNILLADOR MECÁNICO.
Usa AMULETO TALLADO; tomar la sierra (B).
Toma 2/2 figuritas de león; uso SIERRA; tomar las TABLONES DE MADERA (C).
Bajar.

Coloque ESTATUAS DE LEONES; tome TORNILLOS y SELLOS DE PISTOLA DE 1/4 (D).
Ve a la derecha.
Utilice TABLAS DE MADERA, TORNILLOS y DESTORNILLADOR MECÁNICO (E).
Ve a la derecha.

Tome las UVAS (F).
Tome el SEXANTE MÁGICO ROTO (G).
Use MÁS LIGERO; tomar el SPRAY (H).
Use spray y cepillo; toma 2/4 SELLOS DE ARMAS e INTERRUPTOR (I).
Camina hacia abajo 2 veces; izquierda.

Use UVAS; tomar la RESINA (J).
Reemplace el anillo y la llave; seleccione 5 triángulos (verde); tome AGUA y SELLOS DE PISTOLA 3/4 (K).
Ve a la Torre Rofur.

Utilice AGUA (A).
jugar-saltar; gana CRISTAL DE ENERGÍA (B).
Coloque el CRISTAL DE ENERGÍA; tomar BRÚJULA (C).
Bajar.

Utilice BRÚJULA; tome SELLOS DE PISTOLA 4/4 y PIEZA SEXANTE (D).
Usa hechizos que rompan hechizos; gana BALLESTA (E).
Baja a la izquierda.

Utilice BALLESTA; ganar PULSERA (F).
Coloque PULSERA; tomar el SEXANTE LIGERO (G).
Resina, Sextante y Lente Sextante sobre Sextante Mágico Roto; ganar SEXTANTE MÁGICO.
Ve a la Torre Rofur.

Utilice SEXTANTE MÁGICO; tomar el CÓDIGO RUNIC (H).
Coloque el CÓDIGO RUNIC; solución sencilla 1-5 (J).
Solución sólida 1-8 (K).
Tome el POTENTE MARTILLO ROFUH (L).
Bajar.

Utilice MARTILLO DE LECHE DE ROFUR (M).
Seleccione conjuntos de runas NOP.

Seleccione los conjuntos de runas QRST.
¡Felicidades! ¡Has completado Secret City: The Sunken Kingdom!

Autor del artículo: