Wise GeekTutoriales de juegos → Secret Files 2: Puritas Cordis - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Secret Files 2: Puritas Cordis - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Expediente X 2: Puritas Cordis. Nina Kalenkova se va de viaje e inmediatamente se mete en problemas. Primero pierde su maleta y luego una mujer muere misteriosamente a bordo de su crucero. Más tarde resulta que un miembro de la secta Puritas Cordis está operando en el barco y su objetivo principal es Nina. Al mismo tiempo, el exnovio de Nina, Max Grubber, está filmando un reportaje en la jungla y, sin saberlo, se ve arrastrado a las intrigas de los sectarios. ¡Parece que estos dos no pueden volver a hacerlo sin la ayuda del otro!

Índice

  1. consejos generales
  2. Capítulo 1 El transatlántico del Mar del Norte
  3. Capítulo 2 Selva de Indonesia (Parte 1)
  4. Capítulo 3 Transatlántico del Mar del Norte
  5. Capítulo 4 Costa de Francia
  6. Capítulo 5 Selva de Indonesia (Parte 2)
  7. Capítulo 6 Francia, Gatineau
  8. Capítulo 7 Francia, París
  9. Capítulo 8 Francia, Chateau

Expediente X 2: consejos generales

Interacción con objetos. Uso e inspección de artículos. El juego se controla mediante el ratón. Debe explorar ubicaciones, inspeccionar y recolectar elementos en ellas y utilizar correctamente el equipo disponible. Acciones con objetos:

Todos los elementos activos se pueden inspeccionar, pero solo algunos de ellos se pueden incluir en el inventario. Los resultados de tu juego se registrarán en un "Certificado de finalización", que recibirás después de completar el juego.

Se recomienda inspeccionar todos los objetos activos en la ubicación. De esta forma podrás conocer más información, obtener más datos en tu diario y entablar diálogos completos con los personajes.

Conversaciones con personajes. Obtendrás muchos datos necesarios hablando con los personajes del juego. Para dialogar, haga clic en el personaje con el botón izquierdo del mouse. Durante una conversación, el área de inventario se reemplaza con los subtítulos y temas de la conversación. Asegúrate de hablar con los héroes sobre todos los temas sugeridos. Los más importantes se pueden escuchar varias veces.

Para omitir diálogos y escenas, haga clic con el botón derecho del mouse. Para ver videos abiertos, seleccione la sección "Descargar video" en el menú principal.

Moviéndose por ubicaciones. Siempre puedes pasar de la ubicación actual a la siguiente. Para hacer esto, seleccione una dirección y haga clic con el botón izquierdo del mouse. Haz doble clic para moverte al instante.

Consejos. Presione la tecla "Espacio" o el ícono de la lupa en el lado derecho de su inventario para resaltar todos los elementos y objetos activos en la ubicación. Luego podrá inspeccionar artículos, recogerlos o utilizarlos rápidamente.

Diario. En la esquina inferior derecha del inventario hay un icono de diario. Aquí es donde se registra la información que recopilas para ayudarte a resolver los problemas que surgen durante el juego.

Mire su diario cuando aparezca un ícono de diario con un signo de interrogación rojo en la esquina superior izquierda de la pantalla. Esto le dará pistas importantes.

Guardando el juego. Haz clic en el ícono de la computadora en la esquina inferior derecha de tu inventario para guardar el juego en el momento actual. Puede elegir guardar de nuevo o sobrescribir uno de los antiguos. El juego también ofrece guardado automático.

Expediente X 2: Capítulo 1 El transatlántico del Mar del Norte

  1. Jugando para el alfil. Lea el pergamino en el inventario.
  2. Examina el escritorio de la izquierda.
  3. Toma el libro (A) de la mesa y míralo en tu inventario.
  4. Combina el libro y el pergamino.
  5. Coloque el libro con pergamino en las estanterías (B).

  1. Usa el manojo de llaves de la puerta.
  2. Entra.

  1. Examinar el programa de conferencias (C).
  2. Intercambia la placa magnética del profesor Patterson y la del doctor Forrester. Ver el vídeo.

  1. Juego para Nina. Examina la maleta de otra persona (D).
  2. Tome el patín (E).
  3. Sal por la puerta de la derecha.

  1. Habla con el pasajero en pantalones cortos y sube las escaleras.
  2. Habla con el pasajero vestido con ropa oscura.
  3. Examina el jarrón (F) y toma el mazapán.
  4. Pulsa en el timbre (G) y habla con la recepcionista. Ver el vídeo.

  1. Al despertar, Nina sale de la cabaña y encuentra su bikini y una nota en la barandilla (los artículos aparecen automáticamente en el inventario). Lea la nota.
  2. Examina la ventana sucia (H).
  3. Ve a la derecha.

  1. Leer el periódico (I).
  2. Tome la paleta (J) y la linterna (K).
  3. Vuelve a la cabaña y sube las escaleras.

  1. Utilice el patín en el carrusel OVNI (L). Haga clic en el carrusel de ovnis.
  2. Baja la pantalla (hasta la salida).

  1. Vaya a la izquierda (hacia la plataforma del paseo marítimo).
  2. Tome la manta de lana (M) y la cubitera de hielo (N).
  3. Vaya a la izquierda (hacia la piscina).
  4. Utilice una cubeta de hielo en el agua de la piscina.
  5. Combina un balde de agua y una manta de lana. Consigue herramientas de limpieza.
  6. Combine herramientas de limpieza y una paleta. Obtenga herramientas de limpieza extralargas.
  7. Vuelve a la cabaña y sigue el pasillo de la derecha.

  1. Pase por la puerta de la izquierda (al lavadero).
  2. Utilice las herramientas de limpieza sobre el jabón líquido (O).
  3. Regrese a su cabaña y use las herramientas de limpieza en la ventana sucia.
  4. Usa la linterna en la ventana y lee la nueva pista.
  5. Vuelve a la derecha.

  1. Examina la pintura (P) y retírala.
  2. Examina la pintura en tu inventario.
  3. Ve al lavadero.
  4. Utilice la pintura sobre el vapor (Q). Consigue la foto de Max.
  5. Examina la foto en el inventario.
  6. Regreso a la cabaña.

  1. Utilice la foto de la puerta de la enfermería.
  2. Habla con Oscar y recupera tu maleta. Ver el vídeo.

  1. Saca la bata de baño, la gorra de béisbol y los calcetines rojos de la maleta (R).
  2. Sal de la cabaña y sube las escaleras.
  3. Habla con la recepcionista.
  4. Pasa por la puerta de la izquierda (al restaurante).

  1. Después de ver la transmisión por televisión, mire la foto a la izquierda de la puerta y el marco vacío debajo.
  2. Pasa por la ubicación de la derecha.
  3. Toma la rosa (S) y el abridor de botellas (T).
  4. Sal del restaurante, dirígete a la salida (parte inferior de la pantalla) y luego a la izquierda (hacia la plataforma del paseo marítimo).

  1. Tome el aro salvavidas (U), palillos de dientes (V), CD (W) y cartel (X).
  2. Examina las llaves electrónicas a la izquierda del camarero.
  3. Combina el aro salvavidas y las rosas. Consigue una corona.
  4. Habla con Miss Jordan, el chico y el barman.
  5. Vaya a la izquierda (hacia la piscina).
  6. Habla con el pasajero y consigue un tubo de bloqueador solar.
  7. Ve a la derecha dos veces y atraviesa la puerta que lleva a la cubierta central.

  1. Después de hablar con el extraño, baja al lavadero. Habla con el pasajero llamado Lee, que está esperando en la puerta a que termine la lavandería.
  2. Ve al lavadero.
  3. Toma la tela (Y).
  4. Combina la tela y la corona. Consigue un sombrero.
  5. Utilice el abridor de la campana (Z). Recibir una llamada.
  6. Sal del cuarto de lavado y llama a Lee. Cuando saque sus cosas de la lavadora, vuelva al lavadero.
  7. Utilice el tubo de bloqueador solar sobre el jabón líquido (A).
  8. Coloca los calcetines rojos y la bata de baño en la lavadora (B).
  9. Haga clic en la lavadora. Consigue una bata de baño mojada y calcetines rojos mojados.
  10. Lea la nota sobre la secadora.
  11. Ve a la cabina, sube las escaleras, ve a la salida y luego a la cubierta superior.

  1. Utilice ropa mojada para ventilación (C). Consigue prendas secas.
  2. Combina una bata de baño rosa y un sombrero. Recibe un traje sin terminar.
  3. Ir a la piscina.

  1. Entrega al pasajero un tubo de protector solar y jabón. Cuando el pasajero se dé la vuelta, tome las gafas negras (D).
  2. Combina un traje sin rematar y gafas negras. Consigue un disfraz.
  3. Ve directamente a la terraza del paseo marítimo y disfrazate con Nina.
  4. Habla con el bartender y pídele la llave electrónica. Desafortunadamente, el camarero no sabe el número de cabina de la señorita Jordan. Tendrás que descubrirlo por ti mismo.
  5. Ve a la cubierta del medio.

  1. Utilice la campana en el perno (E). Luego, use el abridor en la llamada.
  2. Habla con el recepcionista y entrégale el cartel.
  3. Cuando la recepcionista se vaya, utilice el CD que está en el mostrador (F). Mirando detrás de la recepcionista, descubrirá el número de cabina de Miss Jordan.
  4. Regresa a la cubierta del paseo marítimo y disfrazate con Nina.
  5. Habla con el barman y consigue la llave electrónica.
  6. Ve a las cabañas.

  1. Utilice la llave electrónica de la puerta.
  2. Entra en la cabina.
  3. Tome la revista (G) y el bolso (H). Ver el vídeo.
  4. Sal de la cabina y dirígete a la cubierta del paseo marítimo.
  5. Habla con la señorita Jordan y luego habla con el camarero. Consigue un cóctel.
  6. Dale el cóctel a la señorita Jordan. Ver el vídeo.
  7. Por la noche, ve a un restaurante. Nina presencia una pelea en cubierta, durante la cual alguien cae por la borda.
  8. Después de todas las escenas, ve a las cabañas.
  9. Examina la puerta de la enfermería (@). Parece que la señorita Jordan ha muerto.
  10. Ve al piso superior.

  1. Haz clic en la puerta y habla con el capitán. Él no le cree a Nina.
  2. Ve al restaurante.

  1. Utilice la revista en el marco vacío cerca de la puerta del restaurante (I). Mire la foto de George Clooney como "turista" en el transatlántico.
  2. Ve a la derecha.
  3. Tome la lámina (J).
  4. Habla con el pasajero sobre la lotería.
  5. Ve a tu cabaña.

  1. Examinar la pintura (K).
  2. Combine papel de aluminio y palillos de dientes, así como papel de aluminio y mazapán.
  3. Combine ambos elementos en papel de aluminio. Consigue el modelo Atomium.
  4. Regresa al restaurante y entrega el modelo Atomium al pasajero. Obtén una bola de lotería de él.
  5. Ve a la plataforma del paseo marítimo.

  1. Habla con la recepcionista y el chico.
  2. Dale al niño la bola de lotería. Coloca los bongós en tu inventario y toma el reproductor MP3 del soporte.
  3. Ve a la cubierta del medio.

  1. Habla con Lee sobre todos los temas. Dile que George Clooney está en el barco.
  2. Utilice el reproductor MP3 en el micrófono (L).
  3. Habla con Lee de nuevo. Nina y Lee van a la cabaña donde está sentado el hombre y Lee le toma una foto a Nina.
  4. Sube a la cubierta superior, llama a la puerta y dale la foto al capitán. Ver el vídeo.

Expediente X 2: Capítulo 2 Selva de Indonesia (Parte 1)

  1. Juego para Sam. Habla con el guardia.
  2. Tome el tubo de bambú con alambre (A). Introduce el alambre y el tubo de bambú en tu inventario.
  3. Saca las tres naranjas del frutero (B).
  4. Combine las naranjas y el alambre.
  5. Combina el scooter naranja con el tubo de bambú y la bengala.
  6. Utilice el lanzador móvil en la rampa (C).

  1. Jugando para Max. Examina la tienda destruida (D) y toma los postes de la tienda.
  2. Saca el donut, el globo, la lata de cerveza y las bombas luminosas empaquetados de la mochila (E).
  3. Toma el casco (F).
  4. Tome los documentos (G) y léalos en el inventario.
  5. Tome la bandera (H), la pluma de pavo real (I) y la valla (J). Tome el tubo de bambú de la cerca retirada.
  6. Combine cercas y postes de tiendas de campaña. Consigue una valla fortificada.
  7. Coloque la lata de cerveza en el claro (K).
  8. Haga clic en el árbol de la derecha (L). Consigue papaya.
  9. En su inventario, haga clic derecho en la dona empaquetada. Consigue la dona y el envoltorio.
  10. Ofrécele al mono (M) el donut y luego la papaya. Ella aceptará papaya de ti.
  11. Haz clic nuevamente en el árbol de la derecha y obtén la segunda papaya.
  12. Intenta avanzar hacia la jungla.
  13. Siga la ubicación a la izquierda.

  1. Toma el hibisco (N) y la tetera (O).
  2. Llena la tetera con agua del río (P).
  3. Combina la tetera y el hibisco. Consigue una tetera con cogollos flotantes.
  4. Coloque la tetera al fuego (Q). Después de un tiempo recibirás una tetera con pintura roja.
  5. Usa papaya y envoltorio en la tetera. Consigue papaya roja y envoltorio rojo.
  6. Usa la valla fortificada en el río (P) y luego usa la bandera en la rama que sobresale del agua (R). Introduce el pez y la bandera en tu inventario.
  7. Vuelve con el mono y dale la papaya roja.
  8. Sigue las huellas del mono rojo hacia la jungla.

  1. Toma las bayas blancas (S).
  2. Regresa (al patio trasero del templo).

  1. Usa el donut en el agujero (T1) y toma el panal (T2).
  2. Haz clic en la web (U) y coloca la bandera en el escape (V).
  3. Tome la rafflesia (W).
  4. Vaya a la izquierda (hacia la plaza del templo).

  1. Usa rafflesia en la guardia.
  2. Mueve la Rafflesia (X) hacia el guardia usando los postes de la tienda.
  3. Cuando el guardia se mueva hacia otro tronco, toma la Venus atrapamoscas (Y) del arbusto.
  4. Recupera la rafflesia.
  5. Regresa.

  1. Toma las luciérnagas de la red y la bandera.
  2. Ve al campamento.

  1. Toma la bala de la lata de cerveza (Z).
  2. Siga la ubicación a la izquierda.

  1. Coloca la rafflesia sobre la piedra plana (A). Introduce la rana y la rafflesia en tu inventario.
  2. Vuelve a la jungla.

  1. Ampliar las letras (B).
  2. Lea la escritura en la losa del centro. Debes colocar los objetos en los nichos de acuerdo con las instrucciones de las cartas.
  3. Colocación: Venus atrapamoscas (1), pluma de pavo real (2), babosa (3), panal (4), pez (5), luciérnagas (6).
  4. Entra al templo.

Expediente X 2: Capítulo 3 Transatlántico del Mar del Norte

  1. Juego para Nina. Habla con el mentiroso.
  2. Examina la viga de acero e intenta levantarla.
  3. Tome el busto (A).
  4. Examina la imagen del barco (B). La fecha que figura es el 7 de abril de 1975.
  5. Pulsa sobre la cerradura electrónica (C1) e introduce el código 7475.
  6. Haga clic en la caja (C2); puede usarse como escalera.
  7. Utilice el BUSTO en la escotilla de arriba (D).
  8. Sube por la escotilla.

  1. Haz clic en los documentos y coge el billete con la letra (E).
  2. Utilice el tambor bongó en el chorro de agua (F). Consigue un bongo con agua.
  3. Tome la varilla de metal (G).
  4. Vuelve a bajar por la escotilla.

  1. Coloque el segundo bongó debajo del tubo (H).
  2. Utilice un bongó lleno de agua en la tubería. Consigue un bongó con aceite.
  3. Utilice el tambor bongo con aceite en la escotilla (I).
  4. Haga clic en la palanca (J) y seleccione "Avance completo".

  1. Haga clic en la cadena (K) y asegúrela a la viga de acero.
  2. Utilice una varilla de metal en la cadena.
  3. Haga clic en la palanca y seleccione "Back completo".
  4. Abre la escotilla (L) y mira la salida. Ver el vídeo.

Expediente X 2: Capítulo 4 Costa de Francia

  1. Tome el rastrillo (A), el perchero (B), el bolso (C), el maletín (D), la rueda (E) y el guijarro (F).
  2. Haz clic en la maleta (G) para que Nina se cambie de ropa.
  3. Combina guijarros y bolso. Utilice el bolso con piedras en el botiquín de primeros auxilios (H). Consigue un botiquín de primeros auxilios y dos cubos.
  4. Examine el botiquín de primeros auxilios y el maletín en el inventario. Consigue vendas, documentos y una barra de chocolate.
  5. Combina el balde y las vendas. Recibe un balde vendado.
  6. Da un par de pasos a la derecha.

  1. Utilice el CUBO VENDADO en el agua (I). Consigue un balde de agua.
  2. Coge el chaleco salvavidas (J), la chapa metálica (K), el arpón (L), la batería (M), la manguera contra incendios (N) y la caja de herramientas (O).
  3. Utilice el arpón en el poste de energía (P). Mira un vídeo corto.
  4. Combine la batería y la caja de herramientas para abrir la caja de herramientas.
  5. Haz clic en el poste de energía para que Nina apague la energía.

  1. Utilice los documentos para el cable de alimentación (Q).
  2. Haga clic nuevamente en el poste de energía para encender la electricidad y prender fuego a los documentos.
  3. Combina el rastrillo y la lámina de metal. Obtenga la primicia.
  4. Utilice la SCOOP en el fuego pequeño (Q). Consigue una cucharada de carbón.
  5. Utilice la pala con carbones en el barril (R).

  1. Combina el perchero y el cubo de agua. Coloque el perchero sobre el fuego grande (S).
  2. Coloque la barra de chocolate en el cubo de agua que cuelga (T). Consigue un balde de agua con chocolate.
  3. Ve hacia el hombre y dale el balde de agua con chocolate.
  4. Habla con el hombre y mira el video.

  1. Examina el caso (U) y toma el mapa.
  2. Combine la rueda y la manguera contra incendios.
  3. Utilice la rueda envuelta en manguera en la motocicleta (V).
  4. Haz clic en la motocicleta y úsala en el barco. Ahora la moto está cerca del barco.
  5. Utilice la caja de herramientas de la motocicleta.
  6. Utilice el SCOOP en el deslizamiento de tierra (W). Consigue la hélice.
  7. Coloca el chaleco salvavidas y la hélice en la embarcación.

  1. Utilice la batería de la maleta (X). Consigue una cámara y un traje.
  2. Dale el traje a David Corell.
  3. Entra en el pasillo.

  1. Siga la ubicación a la izquierda.
  2. Utilice la cámara en el puntero (Y) para averiguar su ubicación.
  3. Regrese a la derecha en la ubicación y entre en el pasaje.
  4. Examina el mapa en tu inventario y habla con David. Ver el vídeo.

Expediente X 2: Capítulo 5 Selva de Indonesia (Parte 2)

  1. Jugando para Max. Utilice el casco de construcción en Max.
  2. Examina la pintura de la pared (A).
  3. Combina el casco de construcción y el globo.
  4. Examine el letrero (A) en verde. Ahora, en lugar de una pintura mural, ves un símbolo extraño.
  5. Combina el casco de construcción y el envoltorio rojo. Vemos la segunda señal.
  6. Combina el casco de construcción y la bandera. Vemos la tercera señal.
  7. Haga clic en el mecanismo antiguo (B).

  1. Selecciona los símbolos deseados según lo que ves en la pared.
  2. Solución: 5-2-7.
  3. Habla con Sam.

  1. Haga clic en el ícono Max en la esquina inferior derecha de su inventario.
  2. Jugando para Max. Examina el agujero (C).
  3. Usa el tubo de bambú y las bayas blancas en el agujero para darle estos artículos a Sam.
  4. Cambia a jugar como Sam.

  1. Juego para Sam. Utilice el tubo de bambú en el frutero (D). Consigue frambuesas.
  2. Combine las frambuesas y las bayas blancas.
  3. Utilice frambuesas blancas en un frutero.
  4. Habla con el guardia y pídele frambuesas.
  5. Cambia a jugar como Max.

  1. Jugando para Max. Usa la rana en el ídolo (E).
  2. Usa las bombas luminosas sobre el ídolo. Ver el vídeo.

Expediente X 2: Capítulo 6 Francia, Gatineau

  1. Habla con David y obtén un dibujo de él.
  2. Habla con el inspector.
  3. Siga la flecha hacia abajo en la pantalla.

  1. Tome papel de aluminio (A) y vaso de papel (B).
  2. Haga clic en el panel de información (C) y escuche la conferencia del guía.
  3. Saca las galletas del bol (D).
  4. Usa las galletas con Nina; ella se las comerá y leerá la fortuna. Toma las galletas hasta que Nina encuentre la predicción "Si no tomas en serio la advertencia y no te das cuenta de la desgracia de tu vecino, el castigo también te sobrevendrá a ti". Obtenga tres predicciones en su inventario.
  5. Ve a la izquierda.

  1. Coge la navaja, el nivel de burbuja, el cable eléctrico y la bolsa de tela de la mesa (E).
  2. Tome el espejo (F).
  3. Utilice la navaja en el letrero (G) y el adoquín de plástico (H). Introduzca el letrero y el adoquín en el inventario.
  4. Ve a la esquina inferior izquierda.

  1. Hay una estatua frente a Nina. Habla con David que aparece. Recibe una carta de su hermana Alice.
  2. Haga clic en la estatua.
  3. Usa el nivel de burbuja en la mano izquierda de la estatua.
  4. Sal del camino y regresa a la derecha.

  1. Haga clic en el puntero (I) y gírelo hacia la izquierda tres veces. El puntero mostrará la dirección del rayo láser.
  2. Ve a la estatua y quítale el nivel de burbuja.
  3. Regrese al puntero y use el nivel de burbuja sobre él.
  4. Vaya a la derecha en la dirección del rayo láser.

  1. Habla con el chino del restaurante.
  2. Ve a la derecha.
  3. Usa la navaja en el letrero "Rockfall" (J) y métela en el inventario.
  4. Ve a la izquierda dos veces.

  1. Coloque la piedra de plástico sobre el coche abandonado (K).
  2. Utilice el letrero Rockfall en el pilar (L).
  3. Regreso al restaurante.
  4. Déles a los chinos una predicción que diga problemas. Le horneará galletas a Nina con esta predicción.
  5. Vaya directamente a la ubicación con el inspector.
  6. Dale la galleta de la fortuna al inspector.
  7. Habla con el inspector. Preocupado por la predicción, mueve su coche.
  8. Regresa al restaurante y vuelve a hablar con el chino.

  1. La furgoneta se alejó, pero el rayo láser también desapareció. Necesitamos devolverlo. Utilice la navaja en la cubierta con bisagras del marcador (M). Consigue pilas.
  2. Ve al cartel.
  3. Tome el nivel de burbuja (N).
  4. En el inventario, combine el nivel de burbuja y las baterías.
  5. Devuelva el nivel de burbuja al puntero.
  6. Vuelve a la derecha.

  1. Utilice la BOLSA DE TRAPO en el grano de arena (O). Reciba una bolsa llena.
  2. Combine el espejo y el cable eléctrico.
  3. Coloque el espejo envuelto en el gancho (P).
  4. Coloca la bolsa llena sobre el espejo.
  5. Utilice el papel de aluminio en el pequeño grano de arena (Q).
  6. Siga el rayo láser hacia la derecha.

  1. Examinar los escombros (R).
  2. Combine el papel de aluminio y el vaso de papel.
  3. Utilice una taza envuelta en papel de aluminio sobre el bloqueo.
  4. Habla con el inspector. Ver el vídeo.
  5. Haga clic en el anillo de hierro de la puerta (S).
  6. Entra.
  7. Examina los discos de piedra.

  1. Debes presionar los botones y girar los discos para que los agujeros coincidan y formen un triángulo. Presione: Cx5-Bx1-Ax4.
  2. Toma el anillo.

  1. Examinar el tablero (T).
  2. Coloque el anillo en la ranura de la izquierda.
  3. Habla con David que aparece.
  4. Vuelva a ampliar el tablero.

  1. Haga clic derecho en el dibujo de su inventario; ahora en el tablero hay un diagrama de la conexión correcta de los botones.
  2. Haga clic en los botones de letras para deletrear el nombre del santo que encontró David: AUSTREBERT. Es necesario utilizar letras para que cada letra posterior esté conectada con la anterior. El orden de presionar los botones se muestra en la captura de pantalla.
  3. Ver el vídeo.

Expediente X 2: Capítulo 7 Francia, París

Haz clic en la piedra azul (A) y coloca al rey blanco en tu inventario.

  1. Nina cae bajo tierra. Acércate al emblema (B) y lee las tres inscripciones.
  2. Haga clic en el agujero de arriba y solicite ayuda.

  1. Habla con el vagabundo.
  2. Toma la vela y el palo de la pila de abono (C).
  3. Vaya a la derecha (al cementerio).

  1. Elija opciones de viaje: "Anno 1670", "Pobres", "Ancianos", "Mujeres".
  2. Nina va a la tumba de Michelle. Esta lápida tiene varias letras invertidas. Debes recordar estas letras (S, A y F) y las direcciones en las que se giran.
  3. Salga del acceso y regrese automáticamente a la primera ubicación.
  4. Pase por debajo del arco en el centro (hacia el pasaje).
  5. Baja por el agujero.
  6. Ampliar el logotipo.

  1. Debes rotar las letras S, A y F de la misma manera que lo hicieron en la lápida de Michelle.
  2. Solución: la palabra de la izquierda - gire la letra S tres veces, la palabra del centro - gire la letra F cinco veces y la letra S tres veces, la palabra de la derecha - gire la letra A dos veces y la letra S tres veces.
  3. Entra en el pasaje abierto a la izquierda.

  1. Ampliar el mosaico (D).
  2. Coloca el rey blanco en cualquier casilla oscura.
  3. Vuelve a la derecha, sube por el agujero de arriba y ve a la salida.
  4. Habla con el vagabundo. Necesitas encontrar otras piedras para insertarlas en el mosaico descubierto.

  1. Habla con el conserje.
  2. Toma los cinco centavos y el chupete del montón de basura (E).
  3. Ahora tienes un mapa de la ciudad: un icono en la esquina inferior derecha de tu inventario. Utilice el mapa para navegar hasta el metro.

  1. Examina el auto rojo, haz clic en él.
  2. Habla con el transeúnte.
  3. Sube al metro.

  1. Toma el osito de peluche (F) y el paraguas (G).
  2. Examine la tableta (H) y tómela.
  3. Examina el mecanismo del reloj (I) y haz clic en la ventana de arriba (J).

  1. Usa la vela en el reloj de la estación.
  2. Sal del enfoque y vuelve a hacer clic en el mecanismo del reloj. Ver el vídeo.

  1. Habla con el inconsolable Rossi.
  2. Tome el periódico (K) y léalo en el inventario.
  3. Siga la ubicación a la izquierda.

  1. Tome el hula-hoop (L) y la pelota de tenis (M).
  2. Examina la botella de licor (N).
  3. Habla con el vagabundo.
  4. Muévete al metro.

  1. Toma la vela (O).
  2. Muévete hacia el puente. Mira un vídeo corto.

  1. Usa el paraguas en la piedra azul (P). Consigue un peón negro.
  2. Múdate al zoológico.

  1. Habla con el cuidador del zoológico.
  2. Toma la lata de refresco (Q) y el esmalte de uñas (R).
  3. Ve a la derecha.

  1. Tome la CUBIERTA (S).
  2. Pasa por la ubicación de la derecha.
  3. Toma la caja (T) y mírala en tu inventario.
  4. Ve a la izquierda dos veces (a la jaula con el mono).

  1. Examina la grieta en el suelo (T) y el agujero (U).
  2. Ve a la derecha y habla con el cuidador.
  3. Regresa a la jaula con el mono.
  4. Usa el palo sobre el mono.
  5. Coloca el hula-hoop en la grieta.
  6. Coloca el palo en el agujero.
  7. Coloca una lata de refresco en el palo.
  8. Haz clic en el hula-hoop y usa la pelota de tenis sobre la lata de refresco. Nina trepará por el hula-hoop y derribará la lata, y el mono en la jaula repetirá sus acciones.

  1. Toma el TARRO DE MANÍ (V) del suelo.
  2. Vaya a la derecha dos veces.

  1. Utilice el osito de peluche en el agua en el recinto (W).
  2. Haga clic en el barco (X).
  3. Pasa por la ubicación de la derecha.

  1. Usa la lata de maní en el nido del pájaro (Y).
  2. Haz clic en el árbol derribado por el elefante. Introduce el barco blanco del recinto en tu inventario.
  3. Ve al puente y usa el señuelo con Nina. Muévete al parque y también usa un señuelo con Nina.
  4. Ve al zoológico y ve a la derecha. Usa el señuelo en Nina.

  1. Ve a la izquierda y habla con el cuidador. Introduce la baguette en tu inventario.
  2. Utilice la baguette en la lata de leche (Z). Consigue una baguette empapada.
  3. Muévete al metro.

  1. Usa esmalte de uñas en el auto rojo.
  2. Muévete al parque.
  3. Habla con Rossi.
  4. Utilice los 5 centavos en la fuente (A).
  5. Habla con Rossi de nuevo.
  6. Regresa al parque y toma los 10 céntimos y 5 céntimos de la fuente.
  7. Siga la ubicación a la izquierda.
  8. Habla con el vagabundo y dale la baguette mojada. Introduce una botella de alcohol en tu inventario.
  9. Muévete al metro y entra al metro.

  1. Usa los 10 centavos en la máquina de chicles (B). Consigue un chicle.
  2. Sigue el mapa hasta la prisión.

  1. Examina la cámara 2. Allí Nina encontrará la piedra deseada.
  2. Habla con el oficial de policía. Di que estás borracho.
  3. Utilice chicle en la cámara 1.
  4. Usa la botella de licor con Nina para que se enjuague la boca con alcohol.
  5. Habla con el oficial de policía nuevamente.
  6. Cuando el oficial se vaya, use la botella de alcohol en la jeringa izquierda sobre la mesa. Ver el vídeo.

  1. Toma la bola reventada (C) y la cuchara debajo.
  2. Intente quitar la piedra azul (D) con una cuchara; el oficial de policía puede escuchar sus sonidos. Deberían ser silenciados.
  3. Haz clic en la pared de la izquierda y habla con el compañero de celda. Pídele que toque la armónica mientras Nina rasca la pared. El compañero de celda cumplirá con la solicitud, pero para ello deberás responder sus acertijos.
  4. Acertijo 1. Mira alrededor de tu celda y cuenta la cantidad de objetos que hay en la habitación. Silla, estante, puerta - 1, camas - 2, ganchos para perchas - 3, patas de silla - 4. No hay objetos idénticos en la celda en una cantidad de 5 piezas. Respuesta: 5.
  5. Acertijo 2. La trampa es una reja en la ventana de la celda. Cuente el número de barras en la rejilla. Respuesta: 9.
  6. Acertijo 3. El acertijo trata sobre las piernas. La silla (4) y Nina (2) tienen patas en la celda. Suma ambos valores. Respuesta: 6.
  7. Usa la cuchara sobre la piedra azul (D). Consigue el rey negro.
  8. Llama a la puerta, habla con el oficial y sal de la celda.
  9. Muévete al parque.

  1. Usa la bola explosiva en la fuente. Consigue agua en la bola explosiva.
  2. Muévete al metro y entra en el metro.
  3. Usa el agua de la bola explosiva de la fuente (E).
  4. Haga clic en la caja de fusibles (F).
  5. Utiliza un chupete y una vela en la fuente.
  6. Haga clic en la caja de fusibles nuevamente.
  7. Usa el paraguas en la piedra azul (G). Consigue un caballo blanco.
  8. Según el mapa, ve al cementerio, entra por el pasaje debajo del arco y baja al hoyo.

  1. Ve a la izquierda hasta el tablero de mosaico.
  2. Examina el mapa (H). Da pistas sobre la colocación de las piedras en el mosaico.
  3. Ampliar el mosaico.

  1. Coloca las piedras en el mosaico en el orden que se muestra en el mapa. Las piedras blancas se pueden sacar e insertar en los lugares correctos.
  2. Cruza el puente sobre el abismo. Ver el vídeo.

Expediente X 2: Capítulo 8 Francia, Chateau

  1. Jugando para Max. Toma la manzana (A).
  2. Usa la manzana en el basurero (B). Consigue un palo para recoger la basura.
  3. Utilice el palo para abrir la puerta de la estufa (C). Ver el vídeo. Durante el diálogo con Shelton, elige cualquier respuesta de Nina.

  1. Jugando para Max. Toma la pala (D) y el jarrón (E).
  2. Ve a la derecha.

  1. Utilice el basurero en la trampa para ratones (F). Consigue el queso.
  2. Examina la ventana con rejas (G). Habla con Nina.
  3. Cambia a jugar como Max. Salga del acceso y suba a la ventana más alejada (H) (al cuarto de almacenamiento).

  1. Tome el spray refrescante (I), la cámara (J), las bolsas (K), el televisor (L), la consola de juegos (M) y el colgador (N).
  2. Coloque el televisor sobre el atril (O) y coloque el perchero a modo de antena.
  3. Haz clic en el televisor y enciéndelo.
  4. Sal del trastero por la ventana de la izquierda.
  5. Baja por la pantalla y luego hacia la izquierda (hacia el patio).

  1. Utilice el SPRAY REFRIGERANTE en el termómetro (P).
  2. Regresa a la ventana con rejas.

  1. Juego para Nina. Haz clic en la puerta y habla con el guardia.
  2. Jugando para Max. Utilice el PALO DE BASURA en la sotana (Q). Consigue la sotana.
  3. Sal del camino y usa la sotana con Max.
  4. Ve al patio.

  1. Toma el ajo silvestre (R).
  2. Combine el jarrón, el queso y los ajos silvestres. Recibe un jarrón con ingredientes.
  3. Habla con el guardia sobre todos los temas. Pregunte por el bypass al final.
  4. Después de que el guardia se vaya, usa la cámara en el banco (S). Consigue una foto.
  5. Pasa por la puerta de la prisión.

  1. Combina fotografía y videoconsola.
  2. Muéstrale a Nina la foto iluminada. Nina descifrará el significado de los símbolos: Blancanieves, el fútbol y el diablo.
  3. Debes resolver el código usando los números asociados con las palabras anteriores. Blancanieves (7 enanitos), fútbol (11 jugadores), diablo (666). El código resultante es: 711666.
  4. Haga clic en el teclado numérico (T) e ingrese el código.
  5. Junto con Nina, ve al trastero.
  6. Sal por la puerta de la derecha al patio.
  7. Habla con los guardias.
  8. Ve a la izquierda.

  1. Utilice la pala en la caseta del perro (U).
  2. Coloca los pedazos rotos de la cabina en la bolsa.
  3. Ve al trastero.

  1. Usa la bolsa vacía con Nina.
  2. Combina ambas bolsas.
  3. Sal del trastero al patio.
  4. Usa la bolsa en el guardia de pie.

  1. Juego para Nina. Coge el carbón (V), el casco (W), la botella de vino (X) y las bufandas (Y).
  2. Dale a Max las bufandas.

  1. Jugando para Max. Ve al trastero.
  2. Utilice las bufandas en la máquina de coser (Z). Consigue una manta.
  3. Ve a la ventana del sótano (al lugar donde estaba la caseta del perro).
  4. A través de la ventana del sótano, dale a Nina un jarrón con ingredientes, un bastón recolector de basura y una manta.

  1. Juego para Nina. Combina el basurero y la manta.
  2. Usa el palo con la manta en la jaula (A).
  3. Toma las medallas de oro de la pared (B).
  4. Combina el jarrón con los ingredientes y el casco. Consigue el casco con los ingredientes.
  5. Combina el casco con los ingredientes y la botella de vino. Consiga sopa de queso poco cocida.
  6. Utilice el carbón en el horno (C).
  7. Coloca la sopa de queso poco cocida en el horno. Consigue el casco de sopa de queso.
  8. Combina el casco de sopa de queso y el jarrón. Recibe un plato de sopa de queso.
  9. Dale a Max el plato de sopa de queso y las medallas de oro.

  1. Jugando para Max. Ve al patio.
  2. Dale al guardia sentado el jarrón de sopa de queso.
  3. Una vez en la cámara, usa las medallas de oro en la pajita (D).
  4. Habla con el guardia en el escritorio.
  5. Haga clic en el botón de alarma (E). Ver el vídeo.

  1. Juego para Nina. Habla con Max y quítale una pala.
  2. Usa el casco de sopa de queso en Shelton.

  1. Haga clic en el botón verde en el panel e ingrese cuatro números cualesquiera. Haga clic en "Entrar" (el botón de flecha rectangular grande).
  2. Presione el botón morado e ingrese cualquier número excepto 1. Presione "Entrar".
  3. Haga clic en el botón rojo. La contraseña maestra se selecciona haciendo coincidir la inscripción "ZANDONA" (libro a la derecha) y los números del teléfono a la izquierda. La contraseña resultante es: 9152551. Presione "Entrar".

  1. Después de ingresar la contraseña, regresará Shelton, de quien Nina tendrá que huir por tres pisos del edificio. Una vez en el piso inferior, tome la lata de aceite (E).
  2. Haga clic en el hueco del ascensor a la derecha dos veces para ir al piso superior.

  1. En el piso superior, haz clic en la estatua (F).
  2. Utilice el bote de aceite en la ventana (G).
  3. Continúa huyendo de Shelton y regresa al último piso.
  4. Utilice la lata de aceite en las escaleras (H).
  5. Haga clic en la estatua. Mira el vídeo final. ¡Felicidades! Has completado con éxito el juego "Expediente X 2: Puritas Cordis".

Autor del artículo: