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Secret Files 1: Tunguska - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Expediente X 1: Tunguska. El científico Vladimir Kalenkov fue secuestrado por desconocidos directamente en su lugar de trabajo. Su hija Nina comienza a buscar a sus padres y descubre que la desaparición de Vladimir está relacionada con el estudio del meteorito Tunguska y los datos secretos de estos estudios. Para obtener aún más información y seguir la pista de los secuestradores, Nina viaja a Moscú. Por delante de la niña se encuentran aventuras peligrosas, conocidos interesantes, la aparición de nuevos amigos y enemigos, así como viajes por Rusia y otros países.

Índice

  1. consejos generales
  2. Capítulo 1 Berlín
  3. Capítulo 2 Moscú, estación de tren
  4. Capítulo 3 El tren de Rusia
  5. Capítulo 4 Rusia, hospital
  6. Capítulo 5 Rusia, Tunguska
  7. Capítulo 6 Clínica Cuba
  8. Capítulo 7 Irlanda
  9. Capítulo 8 Cuevas de China
  10. Capítulo 9 Estación Antártica

Expediente X 1: consejos generales

¿Cómo tomar y utilizar un artículo? El juego se controla mediante el ratón. Para recoger un artículo, pasa el cursor sobre él y aparecerá un símbolo de mano junto a él. Luego, presione el botón izquierdo del mouse y el artículo estará en su inventario. De la misma manera, puedes tomar un artículo de tu inventario y usarlo en la parte deseada de la ubicación.

¿Cómo inspeccionar un artículo? Algunos elementos no se pueden llevar consigo, pero deben inspeccionarse para completar con éxito el juego. Para examinar un elemento, mueva el cursor sobre él y haga clic con el botón derecho del mouse. También puede inspeccionar artículos en su inventario. Para leer documentos y cartas, haga clic derecho sobre ellos.

Se recomienda inspeccionar todas las zonas activas en las ubicaciones. De esta manera obtendrás más información sobre las propiedades de los objetos y posibles formas de resolver los problemas actuales del juego.

¿Cómo hablar con un personaje? Acércate al personaje y haz clic sobre él con el botón izquierdo del ratón. Durante la conversación, el inventario en la parte inferior de la pantalla se reemplaza con subtítulos de la conversación y sus temas. Se recomienda hablar con los personajes sobre todos los temas propuestos para no perderse detalles importantes de la trama y simplemente hechos interesantes.

¿Cómo conseguir una pista? Presione la tecla "Espacio" o el ícono de lupa en el lado derecho de su inventario para resaltar todas las zonas activas en la ubicación. De esta forma podrás examinarlos, tomar los elementos necesarios o interactuar con ellos. Las sugerencias no tienen un período de recuperación; puedes usarlas tantas veces como quieras.

Mueva el cursor sobre la zona activa de la ubicación y obtenga una pista sobre qué botón del mouse debe presionar para interactuar exitosamente con un elemento/objeto específico.

¿Cómo guardar el juego? El juego proporciona guardado automático y manual. Para guardar el juego, haz clic en el ícono de la computadora en tu inventario. A continuación, seleccione la pestaña "Nuevo guardado" o haga clic en "Guardar" junto a uno de los guardados antiguos para sobrescribirlo.

Tu diario. El diario está ubicado en el lado derecho del inventario (icono de libro abierto). Lee las entradas del diario para refrescar tu memoria de los puntos más importantes de la trama del juego.

Mire su diario cuando aparezca un ícono de diario con un signo de interrogación rojo en la esquina superior izquierda de la pantalla. De esta manera recibirás consejos sobre cómo resolver problemas actuales del juego.

¿Cómo acelerar el juego? Cuando haces doble clic con el botón izquierdo del mouse, el personaje se mueve rápidamente a la ubicación seleccionada. Si necesita omitir un video o diálogo, presione el botón derecho del mouse. Recuerde que los videos y diálogos perdidos no se pueden volver a reproducir.

Expediente X 1: Capítulo 1 Berlín

  1. Nina en el laboratorio donde tuvo lugar el pogromo. Utilice el teléfono (A) y llame a la policía.
  2. Toma el cuenco de porcelana (B) y la piedra (C).
  3. Ve a la izquierda.

  1. Tome la foto hecha jirones de Vladimir Kalenkov (D).
  2. Ve a la derecha.
  3. Examinar el aparato y tomar el matraz (E).
  4. Sal del laboratorio.

  1. Llama a la puerta de la izquierda; no se oye nada debido a la música alta.
  2. Lea la inscripción en el letrero de la puerta (F).
  3. Examinar la planta (G). Consigue una hoja de aloe.
  4. Ve a la derecha.

  1. Examina la lista al lado de la salida (H).
  2. Ve a la exhibición de dinosaurios.

  1. Examina la estatua (I).
  2. Haga clic en la puerta secreta (J).
  3. Cuando Eddie el conserje se escape, toma la llave de su escondite.
  4. Salga del acceso y suba las escaleras de la izquierda hasta las oficinas.

  1. Utilice la llave en el panel eléctrico (K). Inspeccione el panel eléctrico abierto y retire el fusible.
  2. Habla con Max Grover.
  3. Regresa al laboratorio de tu padre y habla con el detective Kinski.

  1. Toma los fragmentos amarillos (L).
  2. Examina las dos estatuas de lagartos cerca de la entrada.
  3. Sube a la moto y ve al apartamento de tu padre.

  1. Tome el reproductor de audio (M). Examínalo en tu inventario y consigue baterías.
  2. Toma el libro (N) y ábrelo en el inventario. Consigue la caja del libro.
  3. Ven a la mesa.

  1. Presione el teclado de la computadora; desafortunadamente, necesita una contraseña.
  2. Tome la porción de pizza (O), el salero (P) y el lápiz (Q).
  3. Deje el acceso y salga.

  1. Examina el bote de basura (R). Consigue un guante de goma y un radio de bicicleta.
  2. Haz clic en el cubo (S) y consigue el asa.
  3. Haz clic en la bicicleta (T) y consigue la bomba de aire.
  4. Vaya a la izquierda (hacia el garaje).

  1. Examina el cajón (U). Consigue cinta adhesiva de doble cara y pegamento.
  2. Regreso a la casa.
  3. Mire la esquina de la alfombra (V) y levántela. Inspeccione el espacio y use la aguja de tejer. Consigue el casete.
  4. Ven a la mesa. Examine el receptor y use el casete en él. Haga clic en el receptor y escuche los consejos para adivinar contraseñas.
  5. Sal y ve al garaje.
  6. El número de la máquina es 283. Según la pista, los dos primeros dígitos de la contraseña serán 2 y 3.
  7. Examina la rejilla de alcantarillado cerca del garaje. Cuente sus agujeros (16). 16:4 = 4. El tercer dígito de la contraseña es 4.
  8. El último dígito de la contraseña es el "número de guardias en el trabajo". Como ya sabemos, cerca de la entrada del museo donde trabaja el padre, hay dos estatuas. El último dígito de la contraseña será 2. La contraseña completa es 2342.
  9. Entra en la casa, amplía la mesa, haz clic en el teclado e ingresa la contraseña 2342. Haz clic en el monitor, lee la carta de Oleg.
  10. Sal, súbete a una moto y dirígete al museo.

  1. Habla con la chica llamada Lisa. Su bicicleta está rota y tiene miedo de volver a casa.
  2. Examina la bicicleta de Lisa (W) y saca el tubo pinchado.
  3. Utilice la cámara perforada en la bomba de aire. Consigue una cámara.
  4. Vuelve en motocicleta a la casa de Vladimir.
  5. Coloque la cámara en el balde de agua (X).
  6. Usa pegamento en el guante de goma. A continuación, utilice un guante de goma pegajoso en la cámara. Consigue una cámara con un parche.
  7. Regreso al museo.
  8. Usa la cámara con el parche en la bicicleta de Lisa.
  9. Habla con Lisa y quítale la cámara.
  10. Utilice baterías para la cámara. En el diario de Nina aparecerán fotos de personas vestidas de negro.
  11. Dale a Lisa la cámara y recibe un imán de ella.
  12. Regresa a la casa de Vladimir y entra.

  1. Examina el acuario (Y) y usa el imán en él. Consigue la llave.
  2. Utilice la llave en la caja del libro. Consigue el cuaderno y la nota de Vladimir. Léelos y descubre la dirección de Oleg Kambursky.
  3. Conduce tu motocicleta hasta la casa de Oleg.

  1. Ve a la puerta, toca el timbre y habla con Oleg.
  2. Examina el recipiente (Z).
  3. Vuelve atrás y sigue el camino de la izquierda alrededor de la casa.

  1. Tome el corte (A).
  2. Examine el espacio en la ventana (B). Oleg está hablando de algo por teléfono. Necesitamos escuchar esta conversación.
  3. Examina el cuenco en la casa de Oleg.
  4. Sal del enfoque y ve a la motocicleta.
  5. Utilice el manojo de llaves del inventario que se encuentra en el asiento de la motocicleta. Saca tu móvil y tus gafas de sol de la guantera.
  6. Utilice cinta adhesiva en su teléfono celular.
  7. Ve a la casa de Oleg.

  1. Coloca la pizza en un bol.
  2. Adjunte el teléfono celular al gato. Espolvorea la pizza con sal de un salero. Nina observa a través de la ventana cómo un gato con un "dictáfono" en la espalda entra corriendo a la casa.

  1. Regrese a la calle frente a la casa y entre en la cabina telefónica de la izquierda.
  2. Tome el paquete (C).
  3. Combina el asa, el bolso y el asa. Consigue una red.
  4. Usa la red para tomar el celular de la sucursal (D).
  5. Escuche la grabación desde su teléfono.
  6. Viaja en moto hasta el museo. Ver el vídeo.

  1. Entra al museo, sube las escaleras y ve a la oficina de Max.
  2. Habla con Max y recibe la tiara de él.
  3. Examina la tiara en el inventario.
  4. Cuando Max se vaya, abre y examina el refrigerador (E). Consigue una botella de ácido y una bolsa de yeso.
  5. Utilice el radio en el tótem (F). Recibe la cuenta de cristal roja.
  6. Combina el fragmento amarillo y las gafas de sol. Consigue el fragmento verde.
  7. Combine la piedra, el matraz y el vial de ácido. Consigue la amatista.
  8. Coloca la hoja de aloe en un bol de porcelana. Agregue yeso de la bolsa de yeso al recipiente. Consigue un cuenco de porcelana con yeso seco.
  9. Ve al laboratorio.

  1. Vaya al radiador y use el TAZÓN en la válvula del radiador (G). Consigue un cuenco de porcelana con masilla.
  2. Usa masilla en la tiara. Pegue una cuenta de vidrio roja, una amatista y un fragmento verde.
  3. Sal de la oficina y ve a la derecha (hacia el pasillo).

  1. Utilice la tiara en la lámpara (H).
  2. Examina el plan de escape en la pared opuesta, donde cae la luz de la lámpara (I). Verá el número 8 en el plano.
  3. Habla con Max.

  1. Examina el artefacto de piedra. Toma la moneda (J).
  2. Ve al laboratorio.

  1. Examina la vitrina con monedas a la derecha de la ventana. Lea la nota con las condiciones del rompecabezas.
  2. Coloque la moneda que falta del inventario en la vitrina.
  3. Coloca las monedas de manera que no coincidan en diagonal, vertical y horizontal. Ver el vídeo.

Expediente X 1: Capítulo 2 Moscú, estación de tren

  1. Habla con el hombre de la alcantarilla.
  2. Examina la bolsa (A) y saca la caja de pan. Examina la caja de pan en el inventario y recibe un sándwich y una goma elástica.
  3. Examina los restos (B). Recibe una nuez y un objeto desconocido.
  4. Lee el anuncio en la pared de la casa.
  5. Toma los ladrillos (C).
  6. Examina la máquina (D1) y utiliza los ladrillos como soporte.
  7. Examina el gato oxidado debajo del auto (D2) y usa la mantequilla del sándwich sobre él. Toma un gato.
  8. Vaya a la izquierda (hacia la estación).

  1. Tome el GUIJARRO (E).
  2. Examina el periódico en manos del sargento y las colillas sobre el asfalto.
  3. Habla con el sargento y pídele un cigarrillo.
  4. Combina la banda elástica, el objeto desconocido y la tuerca. Recibe una honda cargada.
  5. Utilice la honda en la bombilla (F).
  6. Toma el periódico que tiró el sargento.
  7. Combine periódico y lápiz para corregir los resultados de la lotería.
  8. Vuelve a la izquierda y dale el periódico al hombre de la alcantarilla.

  1. Tome la manguera (G) y la barandilla (H). Introduce la cinta de barrera y la rejilla de hierro en tu inventario.
  2. Vuelve con el sargento y dale la reja de hierro. Consíguele barras de hierro dobladas.
  3. Vuelve a la izquierda y sube a la trampilla de alcantarillado.

  1. Toma las cerillas (I).
  2. Combina fósforos y cigarrillos. Consigue un cigarrillo encendido.
  3. Examina la puerta y usa el gato.
  4. Entra.

  1. Utilice las VARILLAS DE HIERRO DOBLADAS en la boca de acceso (J).
  2. Subir.

  1. Examina el agujero en la cabina. Haz clic en los pies y habla con el conductor del tren. Dejó caer la llave del tren en el baño.
  2. Ve a la izquierda y escucha la conversación militar.

  1. Coloque el cigarrillo encendido en el plato (K).
  2. Abre el casillero (L) y examina su contenido.

  1. Lleva una media, un walkie-talkie, un sobre y un uniforme.
  2. Abra el sobre en su inventario y mire los documentos.
  3. Examina el walkie-talkie en el inventario. En la parte de atrás está el número 15.
  4. Sal de la habitación (la puerta con la etiqueta "Salida").

  1. Examina a los agentes de negro, intenta hablar con ellos. Nina necesita de alguna manera atravesar la puerta que están custodiando.
  2. Vaya a la izquierda (a la plataforma).
  3. Habla con el soldado. Cuando hable por radio dirá el número 48. Recuérdalo.
  4. Vuelve a la habitación con las taquillas, ve al baño, baja por la trampilla, sal al pasillo, sube por la alcantarilla y dirígete al sargento.
  5. Habla con el sargento y descubre los nombres de los agentes de negro. Vuelve a la habitación con taquillas.
  6. Usa el walkie-talkie con Nina.
  7. Seleccione respuestas: "Hablando 15", "Llamando al número 48". Llama a los agentes por radio.
  8. Sal por la puerta marcada como "Salida" y dirígete hacia la puerta custodiada por agentes.
  9. Entra.
  10. Examina al Zolotov derrotado y recibe fichas.
  11. Examina las fichas del inventario y descubre el número personal de Zolotov.
  12. Ve a la habitación con taquillas.

  1. Haga clic en el casillero cerrado (M) e ingrese la contraseña del token (31545).
  2. Examina el casillero y consigue un pase.
  3. Ir al baño.

  1. Utilice la manguera en el grifo (N).
  2. Coloque el otro extremo de la manguera en el urinario (O).
  3. Haga clic en el grifo.
  4. Baja por la escotilla.

  1. Examinar el distribuidor (P).
  2. Ve al pasillo.
  3. Examina la tubería (Q) y usa la media sobre ella. Asegure la media con cinta protectora.
  4. Vuelve por la puerta.
  5. Haga clic en la válvula (R).
  6. Regrese al corredor.
  7. Examine la media en la tubería (Q) y recíbala con la llave.
  8. Sube al baño, haz clic en el agujero del cubículo y dale la media con la llave al conductor.
  9. Ve a la plataforma y muéstrale tu pase al soldado. Ver el vídeo.

Expediente X 1: Capítulo 3 El tren de Rusia

  1. Coge los frutos secos y la botella de zumo (A).
  2. Desenrosque la bombilla (B).
  3. Siga recto por la puerta (hacia el vagón restaurante).

  1. Habla con el asistente del científico.
  2. Toma el pan blanco (C).
  3. Regresa y pasa por la puerta de la izquierda (a la cocina).

  1. Toma la miel (D).
  2. Vierta el jugo y la miel en el recipiente (E) y agregue los frutos secos. Obtenga una botella vacía en su inventario.
  3. Utilice mermelada en un recipiente sobre pan blanco. Consigue un sándwich de mermelada.
  4. Utilice la BOTELLA VACÍA en el grifo (F). Consigue una botella de agua.
  5. Regresa al vagón restaurante y dale el sándwich de mermelada al científico.
  6. Habla con el científico y su asistente.
  7. Avanza, por la puerta del fondo (hacia el pasillo).

  1. Tome la lámpara de 100 vatios (G).
  2. Haga clic en el intercomunicador, intente hablar con la persona detrás de la puerta.
  3. Regresa al primer vagón, donde duerme el soldado.

  1. Coloque la lámpara de 100 vatios en el casquillo vacío (H).
  2. Haga clic en el interruptor (I).
  3. Sal de la cocina.
  4. Examina la mochila (J). Consigue aceite de ricino.
  5. Ve al vagón restaurante y coge otro trozo de pan blanco.
  6. Ve a la cocina.
  7. Vierta aceite de ricino en el recipiente con mermelada.
  8. Utilice pan blanco encima de la mezcla. Consigue un sándwich laxante.
  9. Regresa al vagón restaurante y dale el "delicioso" sándwich al científico.

  1. Cuando el científico se vaya, usa la botella de agua en el enchufe (K).
  2. Cuando el asistente se vaya, tome los vasos (L, M).
  3. Examina los recipientes de tu inventario y obtén muestras de plantas.
  4. Combina ambas muestras y colócalas en el frasco vacío de tu inventario.
  5. Coloque el recipiente resultante con plantas nuevamente sobre la mesa. Ver el vídeo.

  1. Nina en el compartimento de Sidorkin. Lea el libro abierto y los documentos.
  2. Examina la hormiga y las carpetas.
  3. Lea la nota.
  4. Ver el vídeo.

  1. Nina es detenida y llevada a las celdas. En el lugar, gire a la derecha.
  2. Inspeccione las pantallas.
  3. Abre el frigorífico (N) y consigue un filete jugoso.
  4. Tome el tubo (O) y la manguera de la aspiradora (P).
  5. Coloca el jugoso bistec en el recipiente vacío de tu inventario. Pon la carne en un frasco.
  6. Ve a la izquierda hacia la jaula del perro.

  1. Utilice la carne del frasco en la parte vacía de la jaula (Q).
  2. Cuando el perro se vaya, toma el hueso (R).
  3. Tome la correa del perro (S).
  4. Regrese a la aspiradora en el lado derecho de la habitación.

  1. Utilice el hueso de la tapa de la aspiradora (T).
  2. Inspeccione el interior de la aspiradora y obtenga una bolsa para el polvo. Examina la bolsa en el inventario y consigue una horquilla y lana.
  3. Combina la correa para perros y el snorkel. Consigue una correa con snorkel.
  4. Acércate a la trampilla en el centro de la habitación (U). Usa la correa de snorkel con él dos veces.
  5. Sube por la trampilla hasta el techo.

  1. Examinar las tuberías (V).
  2. Utilice lana en el tubo derecho.
  3. Utilice la manguera en el tubo izquierdo.
  4. Cuando Sidorkin abra la ventana, retire la manguera y la correa con el tubo (W).
  5. Utilice la correa con el tubo en los tubos (V).
  6. Sube por la ventana abierta (X) y mira la escena.

  1. Ven a la mesa.
  2. Utilice la horquilla en el cajón (Y). Haga clic en el cuadro. Toma la estatua.
  3. Sal del enfoque.

  1. Toma el cráneo (Z).
  2. Toma el florero y coloca la estatua en su lugar (A).
  3. Gira las cuatro estatuas de la habitación hacia la izquierda.
  4. Pasa por la puerta abierta.

  1. Toma el libro (B).
  2. Ve al compartimento.
  3. Coloque el libro en el estante (C).
  4. Regresa al búnker.

  1. Coloque el cráneo en el nicho (D).
  2. Amplíe el panel de la caja fuerte abierta a la derecha.

  1. Para abrir la caja fuerte, debes apagar todas las luces azules.
  2. Haga clic en las bombillas en el orden que se muestra en la captura de pantalla. Ver el vídeo.

Expediente X 1: Capítulo 4 Rusia, hospital

  1. Jugando para Max. Haga clic en el intercomunicador (A), intente negociar con el guardia.
  2. Examina el auto detrás de la puerta.
  3. Toma la bolsa de tela (B) y las bayas del arbusto (C).
  4. Combine las bayas y la bolsa. Consigue una bolsa sucia.
  5. Dale la bolsa sucia a Oleg.
  6. Usa el teléfono celular de Max y llama a la ambulancia.
  7. Ver el vídeo.

  1. Examina el contenedor de la derecha. Tome la pinza médica (D).
  2. Examina la sombra de la llave (E) y la lámpara encima de ella (F).
  3. Utilice una pinza médica en la lámpara. Consigue la llave.
  4. Abre la puerta con la llave y entra a la habitación.

  1. Tome el ventilador de bolsillo (G).
  2. Escuche la grabación en la grabadora (H).
  3. Examine el gabinete abierto a la izquierda (I).
  4. Examina los frascos de la derecha (J) y toma el anestésico.
  5. Pasa por la puerta.

  1. Tome el amoníaco (K), el estetoscopio (L), la jeringa (M) y el bisturí (N).
  2. Utilice el estetoscopio en la puerta de la derecha y escuche la conversación.
  3. Vuelve afuera.

  1. Utilice el estetoscopio en el tubo de drenaje (O), luego utilice amoníaco y un ventilador de bolsillo en el tubo.
  2. Habla con Nina.
  3. Ve a la izquierda.
  4. Utilice el bisturí en la antena parabólica (P).
  5. Regrese al desagüe.

  1. Haz clic en el ícono de Nina en la esquina inferior derecha de tu inventario.
  2. Juego para Nina. Tome la tela tejida (Q), el cuenco (R) y el guijarro (S).
  3. Examine la grieta con bordes afilados (T) y use la tela tejida sobre ella. Consigue el hilo.
  4. Combina el hilo y el guijarro. Coge la piedra con la cuerda.
  5. Utilice la piedra con la rosca en el desagüe (U).
  6. Jugando para Max. Usa el bisturí en el tubo de desagüe para darle el objeto a Nina.

  1. Juego para Nina. Utilice el bisturí en la pata de la silla (V) y el colchón (W). Consigue una pata de silla y un poco de espuma.
  2. Coloque los artículos en el desagüe durante máx.

  1. Jugando para Max. Combine la pata de la silla y la jeringa. Coge la cerbatana.
  2. Combine la cerbatana y el anestésico. Recibe una cerbatana cargada.
  3. Entra en la habitación, entra al quirófano y luego por la puerta de la derecha.
  4. Retire la cuña (X).
  5. Utilice la cerbatana cargada en la ventana de la puerta pequeña (Y). Vuelve a poner la pata de la silla en el inventario.
  6. Utilice la espuma en el recipiente al lado del televisor (Z) en el lado derecho de la habitación. Consigue espuma en el queso.
  7. Examina el tablero (A) y quita el botón.
  8. Vuelve afuera. Usa la pata de la silla y la espuma del queso del desagüe para darle estos artículos a Nina.

  1. Juego para Nina. Combine el hilo y la espuma con el queso, así como un tazón y la pata de una silla.
  2. Combine la trampa para ratas resultante y la gomaespuma atada con queso. Consigue una trampa con cebo.
  3. Utilice la trampa de cebo en la madriguera de la rata (B).
  4. Haz clic en la trampa caída y consigue una rata.
  5. Usa la rata en el desagüe para dársela a Max.

  1. Jugando para Max. Entra a la habitación y ve a la habitación con el televisor.
  2. Ve a la derecha y sube las escaleras.
  3. Combina el botón y el anestésico. Consigue el botón envenenado.
  4. Usa la rata en la guardia.
  5. Cuando el guardia se escape, coloca el botón de veneno en su silla.
  6. Después de la breve escena, sube las escaleras nuevamente y busca al guardia dormido. Consigue la llave.
  7. Usa la llave de la puerta de la izquierda y libera a Nina. Ver el vídeo.

Expediente X 1: Capítulo 5 Rusia, Tunguska

  1. Juego para Nina. Toma la pala (A).
  2. Haga clic en el coche.
  3. Coge el ketchup (B) y el botiquín de primeros auxilios (C).
  4. Examina el botiquín de primeros auxilios en tu inventario. Consigue vodka.
  5. Sal del camino, gira a la derecha y entra en la yurta.

  1. Intenta hablar con un hombre.
  2. Toma la cuchara (D), la taza (E), las tijeras (F) y la rejilla (G).
  3. Examina la borla (H) y recibe una cuerda.
  4. Sal y ve a la derecha.

  1. Usa la pala en la caja (I). Toma las piezas de la caja.
  2. Utilice la pala en el árbol (J). Toma un poco de corteza del suelo.
  3. Usa la taza sobre la resina del tronco del árbol. Recibe una taza con resina.
  4. Ve a la derecha.

  1. Tome la PIEDRA AFILADA (K).
  2. Combina la piedra afilada y las tijeras. Consigue unas tijeras afiladas.
  3. Utilice la PALA en la genciana (L). Consigue genciana.
  4. Ve a la izquierda hacia el auto.

  1. Utilice la corteza del bebedero (M1) y retire el tapón (M2) del barril.
  2. Utilice la taza con resina en el bebedero.
  3. Usa las tijeras afiladas en el ciervo (N) para obtener pelo de ciervo.
  4. Combina el encaje y el pelo de venado. Consigue un montón de lana.
  5. Combina un mechón de lana y una cuchara. Consigue un cepillo.
  6. Vaya directamente a la ubicación anterior.

  1. Examina el agujero (O) y coloca la rejilla encima.
  2. Coloca una taza sobre la rejilla para derretir la resina.
  3. Recupera la resina de la taza y de la parrilla.
  4. Regreso a la yurta.

  1. Combina la resina en la taza y el cepillo. Consigue un pincel con resina.
  2. Utilice el CEPILLO DE RESINA sobre los trozos de papel de la chimenea (P). Consigue la receta y léela.
  3. Dale la receta al hombre. Consíguele una botella.
  4. Combina la botella y el vodka.
  5. Sal y llena una botella con agua del bebedero.
  6. Combina la botella y el ketchup.
  7. Vuelve a la yurta.
  8. Utilice el vial en el cascanueces (Q).
  9. Aplica genciana a los cascanueces.
  10. Retira la botella.
  11. Coloca los trozos rotos de la caja y la rejilla sobre la chimenea. Enciende las tablas con cerillas.
  12. Utilice el vial en la rejilla.
  13. Toma la botella y dásela al hombre. Hablale.

  1. Una vez en la casa, ve a la izquierda.
  2. Tome la estufa de queroseno (R) y la manguera (S).
  3. Sigue el camino hacia lo profundo del bosque.

  1. Examina el camión averiado.
  2. Examinar la llanta de la rueda (T). Consigue las nueces.
  3. Utilice la manguera en el tanque de gasolina (U), luego use la botella de vodka en el tanque de gasolina. Consigue una botella de combustible diesel.
  4. Camine hacia adelante para ver la estación desde la distancia.
  5. Regrese y vaya directamente a la ubicación anterior.

  1. Utilice la botella de combustible diesel en el generador.
  2. Utilice las tuercas de la bobina del generador (V) para magnetizarlas.
  3. Ve a la esquina inferior derecha.
  4. Entra a la casa.

  1. Examina la chimenea (W) y quita el papel de aluminio (abajo a la izquierda).
  2. Tome el trapo (X) y el fragmento (Y).
  3. Combina un trapo y una estufa de queroseno. Consigue un trapo mojado.
  4. Agranda la chimenea y utiliza un trapo húmedo sobre ella.
  5. Combine fósforos y una estufa de queroseno para encender la chimenea.

  1. Examina los números grabados en la chimenea: 7,5-3-10,5-6. Recuerdalos.
  2. Sal del enfoque y acércate a la brújula a la derecha de la chimenea.

  1. Coloque las tuercas para alinear los números escritos en la chimenea en la brújula.
  2. Primer significado. Coloque las tuercas en los pasadores 3 (sur) y 4 (oeste). Haga clic en el botón en el centro. Retire las nueces.
  3. Segundo significado. Coloque la tuerca en el pasador 2 (este). Haga clic en el botón. Retire la tuerca.
  4. Tercer significado. Coloque las tuercas en los pasadores 1 (norte) y 4 (oeste). Haga clic en el botón. Retire las nueces.
  5. Cuarto significado. Coloque la tuerca en el pasador 3 (sur). Haga clic en el botón.

  1. Examina el compartimento secreto encima de la chimenea (Z). Tome los documentos y la película.
  2. Lea los documentos y utilice la película en el proyector (A). Haga clic en el proyector.
  3. Combine el fragmento y el papel de aluminio. Consigue el fragmento en papel de aluminio.
  4. Salir afuera.
  5. Utilice el trapo húmedo en la ventana (B).
  6. Vuelve a la casa.
  7. Utilice el fragmento del papel de aluminio del proyector. Haz clic en el proyector y mira el vídeo.

Expediente X 1: Capítulo 6 Clínica Cuba

  1. Juego para Nina. Examina el caballete y habla con el guardia del artista.
  2. Ven a la clínica.

  1. Intenta ir al pasillo de la izquierda; la enfermera bailarina no te dejará entrar.
  2. Tome el periódico (A).
  3. Examina el cartel en la pared (B).
  4. Habla con la enfermera.
  5. Ve a la esquina inferior derecha.

  1. Toma las gafas (C).
  2. Examina la fotocopiadora (D).
  3. Habla con el paciente.
  4. Vaya a la derecha y salga del hospital.
  5. Habla con el guardia del artista nuevamente. Puede dibujar el retrato de una enfermera, pero para ello necesita pintura negra y la enfermera debe bailar más lentamente.
  6. Pase por la puerta (a la derecha de la entrada del hospital).

  1. Toma la leña (E).
  2. Lea la nota; examine el contenedor y el martillo neumático (F).
  3. Habla con el trabajador.
  4. Pasa por la puerta a la derecha del trabajador (a la cocina).

  1. Tome las pesas (G), el tenedor para carne (H), las pinzas (I) y el cucharón (J).
  2. Coloque la leña y el periódico en la puerta abierta de la estufa (K).
  3. Usa los vasos de la puerta y enciende el fuego.
  4. Utilice pinzas de cocina en la puerta. Consigue carbón.
  5. Regresa al hospital y entra en la habitación con la fotocopiadora.

  1. Coloque las pesas en el plato giratorio (L).
  2. Sal del hospital.
  3. Dale el carbón al artista guardia y habla con él. Un poco más tarde recibirás de él un retrato empaquetado de Sabina.
  4. Ve al hospital y dale el retrato a la enfermera bailarina. Hablar con ella.
  5. Ve a la cocina.
  6. En su inventario, haga clic derecho en el retrato empaquetado de Sabina. Recibe el paquete y el retrato de Sabina.
  7. Coloca la bolsa en el horno. Después de esto, el trabajador en la calle tomará el martillo neumático.
  8. Dirígete a la habitación con la fotocopiadora.

  1. Utilice el retrato de Sabina en la fotocopiadora (M). Obtenga copias del retrato.
  2. Sal al pasillo y dale a la enfermera copias del retrato.
  3. Ve al pasillo de la izquierda.

  1. Entra por la puerta de la derecha (N).
  2. Mira las manchas de sangre en el suelo y en la cama. Lea el recorte sobre el Dr. Charleroi.
  3. Inspeccione la cámara de video a la derecha, rayones y azulejos rotos en la pared a la izquierda.
  4. Regrese a la sala de emergencias.
  5. Habla con la enfermera.
  6. Sal del hospital y cruza la puerta.

  1. Nina necesita entrar por la puerta de la izquierda, por donde entró el guardia. Usa el tenedor en el retrato de Sabina. Recibe un retrato roto.
  2. Utilice el retrato perforado en el marco de la puerta (O).
  3. Cuando el guardia vuelva a entrar en la habitación, la puerta no se cerrará detrás de él. Ahora Nina podrá entrar.

  1. Inspeccione las videograbadoras y los monitores.
  2. Examina la pintura en la pared (P). Escuche atentamente su descripción. Debes contar el número de patas de los personajes de la imagen: pirata - 1, gato - 4, loro - 2, araña - 8. Código total: 1428.
  3. Vaya a la caja fuerte (Q) e ingrese el código. Abre la caja fuerte y toma la cinta de video.
  4. Coloque la cinta de vídeo en la videograbadora y observe la grabación de la fuga de Pérez.

  1. Después de hablar con Ramón, Nina se traslada a la cueva donde se esconde Pérez. Intenta hablar con Pérez.
  2. Ve a la izquierda y atraviesa la puerta.
  3. Toma el retrato de Sabina del marco de la puerta.
  4. Ve a la cocina.
  5. Usa pinzas de cocina en la estufa y consigue brasas.
  6. Salga al hospital y gire a la izquierda (hacia la orilla).
  7. Dale a Pérez el retrato y las brasas. Dibujará algún símbolo en el papel.

Expediente X 1: Capítulo 7 Irlanda

  1. Jugando para Max. Ve a la taberna.
  2. Toma el vaso (A).
  3. Habla con el camarero.
  4. Salir afuera.

  1. Tome la bandera (B) y firme (C).
  2. Baja las escaleras de la derecha (hacia el mar).

  1. Habla con el pescador.
  2. Saca el pescado del cubo (D) y la piedra (E).
  3. Utilice el vaso sobre el agua (F) para conseguir un vaso de agua.
  4. Usa la bandera en el agua y consigue una bandera mojada.
  5. Regreso a la taberna.

  1. Combina el pescado y la cartelera.
  2. Coloque el pescado en el escudo de la chimenea (G).
  3. Utilice la bandera mojada sobre el pescado en la chimenea. Pon pescado frito en un cartel.
  4. Utilice pescado frito con un visitante dormido.
  5. Habla con el camarero.
  6. Sal del pub.
  7. Utilice la bandera mojada en la señal de tráfico (H).
  8. Vuelve a la taberna.
  9. Después de un pequeño incidente en la carretera, sal del pub y examina la caja (I). Consigue un limón.
  10. Retire la bandera de la señal de tráfico.
  11. Ve a un pub y dale un limón al camarero; él le llevará el limón en rodajas al cliente.

  1. Coloca el vaso de agua en la chimenea. Examina el vaso de la chimenea y saca sal.
  2. Usa la sal en el vaso del barman (J).
  3. Cuando el camarero se vaya, toma su llave (K).
  4. Sal y baja al mar.

  1. Usa la llave de la puerta.
  2. Entra.
  3. Toma el whisky (L) y el soplete (M).
  4. Sal de la bodega y dale el whisky al pescador.
  5. Haga clic en el barco de la derecha.

  1. Max llega al castillo de Morangi, pero alguien ha encerrado al dueño en el fondo de un pozo. Comenzamos la operación de liberación. Toma la espada (N) y el obturador (O).
  2. Ve a la puerta superior derecha (a la sala de estar).

  1. Inspeccione la chimenea, el taburete y la silla.
  2. Examine la pintura (P): representa a un antiguo antepasado del dueño de la casa.
  3. Sube las escaleras de la derecha.

  1. Tome la lámpara de queroseno (Q).
  2. Examina la vitrina (R). Toma las puntas de lanza.
  3. Examina la estantería (S).
  4. Baja, sal y entra por la puerta inferior derecha (a la tumba).

  1. Utilice la antorcha del inventario en la antorcha en la pared (T). Recibe la antorcha encendida.
  2. Sal y pasa por la puerta superior.

  1. Tome el cable (U).
  2. Pase por la puerta del fondo a la derecha (dormitorio).

  1. Examina la cómoda (V). Consigue una moneda de oro.
  2. Examina la estatua (W).
  3. Sal al pasillo y ve a la siguiente habitación a la derecha (sala de tortura).

  1. Tome los ALICATES (X) y la CADENA DE HIERRO (Y).
  2. Utilice la ANTORCHA ENCENDIDA en la chimenea (Z).
  3. Combina los alicates y la moneda de oro y úsalos en la chimenea encendida.
  4. Utilice las PINZAS con la MONEDA DE ORO SOSTÉN en la doncella de hierro (A). Recibe los alicates con el anillo de oro al rojo vivo.
  5. Sal y baja por la pantalla (hacia el barco).

  1. Utilice los ALICATES en el mar (B). Recibe el anillo de oro y los alicates.
  2. Entra en el sótano y ve hasta el final.

  1. Utilice los ALICATES en el tablero (C). Consigue una tabla larga.
  2. Utilice las puntas de lanza en el tornillo de banco de la izquierda (D).
  3. Utilice una tabla larga en las puntas de las lanzas insertadas en el tornillo de banco. Consigue el tablero.
  4. Regresa al pub y toma la cuneta de la entrada.
  5. Baja al mar y regresa al castillo en barco.

  1. Ve a la sala de estar.
  2. Coloca el tablero sobre el taburete (E1) y coloca la piedra encima.
  3. Sube al segundo piso.
  4. Haga clic en la palanca (E2).
  5. Baja las escaleras y sal afuera.

  1. Tome la tapa de la chimenea (F).
  2. Ve a la sala de tortura.
  3. Utilice el CANAL en la rejilla (G). Tome dos trozos de canal aserrado.
  4. Ve al dormitorio.

  1. Utilice la espada, las contraventanas, el anillo de oro, la tapa de la chimenea y las piezas de canalón de la estatua para recrear al antepasado de la pintura.
  2. Quita la cortina (H) y entra al calabozo.

  1. Ve a la izquierda.
  2. Examina el nicho (I). Consigue la llave.
  3. Ve a la tumba.

  1. Usa la lámpara de queroseno en el sarcófago. Luego usa la antorcha encendida sobre él.
  2. Examina el agujero (J) y usa la llave en él.
  3. Toma el amuleto (K) del sarcófago abierto.
  4. Combina el amuleto con el alambre y la cadena de hierro. Recibe el amuleto de la cadena.
  5. Ve al dormitorio y usa el amuleto de la cadena de la estatua.
  6. Entra en la mazmorra y cruza el puente hasta el final.

Abre la puerta y mira el vídeo.

Expediente X 1: Capítulo 8 Cuevas de China

  1. Juego para Nina. Lea el mensaje en el inventario. Pasa el diario hasta la última página, recuerda el dibujo.
  2. Tome el cráneo y la clavija (A).
  3. Ve a la izquierda.

  1. Utilice la clavija en la piedra (B1).
  2. Saca la bolsa (B2) del agua y ábrela en tu inventario. Consigue un hueso.
  3. Vuelve a la derecha.

  1. Examinar los agujeros (C).
  2. Utilice el hueso en el agujero inferior.
  3. Regresa a la izquierda y entra en el pasaje abierto.

Examina la losa de piedra en la pared (D).

  1. Haz el patrón que viste en el diario de Evans con las piedras.
  2. Examina el disco de piedra abierto.
  3. Ver el vídeo.

Expediente X 1: Capítulo 9 Estación Antártica

  1. Juego para Nina. Examina la cámara de video, intenta sacarla.
  2. Tome el émbolo (A) y el papel higiénico (B).
  3. Ve a la izquierda.

  1. Examina el casillero (C). Recibe el grifo, la silicona y el artículo desconocido.
  2. Tome la placa de metal (D) y la llave de la puerta (E).
  3. Utilice el objeto desconocido en el tornillo de banco (F). Consigue algún objeto doblado.
  4. Combina un objeto doblado y una llave de puerta. Consigue un trozo de metal y una llave.
  5. Coloca la placa metálica sobre el taladro (G) y coloca el papel higiénico sobre ella. Haga clic en instalación.
  6. Utilice un trozo de metal y una llave sobre el papel en llamas. Luego, use la TECLA MANTENER en la puerta (H).
  7. Sal al pasillo.

  1. Pasa por la puerta de la izquierda. Ver el vídeo.
  2. Examine las videograbadoras (I).
  3. Examina los casilleros de la izquierda (J). Consigue explosivos.
  4. Abandonar la habitación. En el pasillo, baja las escaleras hasta la habitación de la derecha.

  1. Tome la caña de pescar (K).
  2. Examina el interruptor y la máquina de la izquierda. Intente hacer clic en ellos.
  3. Sube las escaleras de regreso al pasillo.

  1. Examinar la plataforma (L).
  2. Usa la caña de pescar en la plataforma dos veces. Consigue ropa de invierno para Nina (se cambiará automáticamente) y ropa de cama sucia.
  3. Baja las escaleras de la derecha y luego dirígete a la salida de la estación.

  1. Tome el cubo (M).
  2. Ve a la izquierda.

  1. Tome la señal (N).
  2. Examina el pingüino y la grieta en el glaciar (O).
  3. Utilice explosivos en el agujero dejado por el cartel.
  4. Baja a la grieta.
  5. Busca el cadáver. Consigue un amuleto, un encendedor y un diario.
  6. En su inventario, haga clic derecho en el diario y léalo.
  7. Vuelve a subir y ve a la estación.

  1. Ve a la derecha.
  2. Utilice la ropa de cama sucia en el cañón (P).
  3. Examina la chaqueta (Q). Coge el matraz.
  4. Vuelve a la izquierda, entra en la estación y sube al pasillo.

  1. Coloque la ropa de cama sucia en la plataforma (R).
  2. Baja a la habitación de la derecha.
  3. Utilice el cubo sobre la pila de sal (S). Consigue un balde de sal.
  4. Sube por el pasillo y atraviesa la puerta central en la parte inferior de la pantalla.

  1. Utilice el matraz en el taladro (T). Haga clic en instalación. Coge el corcho y el matraz.
  2. Usa el émbolo de la incubadora (U) y luego usa el amuleto. Consigue un huevo inusual.
  3. Sal y ve a la derecha.

  1. Usa el cubo de sal en el agujero del hielo (V). Espere hasta que se rompa el hielo (puede caminar de regreso a la estación y entrar en diferentes habitaciones).
  2. Combina la caña de pescar y el encendedor. Consigue una caña de pescar con cebo.
  3. Utilice una caña de pescar con cebo en un agujero en el hielo. Consigue el pescado.
  4. Ve a la izquierda dos pantallas.

  1. Usa el pez en el pingüino.
  2. Reemplaza el huevo que el pingüino estaba incubando (W) con el huevo poco común del inventario.
  3. Examina el huevo en el inventario. ¡Resulta que es metal!
  4. Regreso a la estación.

  1. Usa el huevo de metal en el auto (X).
  2. Ve a la habitación con el baño.
  3. Utilice un tapón para el desagüe de su baño. Haga clic en el grifo para abrir el agua.
  4. Regresa al auto y recupera el huevo de metal.
  5. Regrese a la habitación con el baño.
  6. Párese sobre el hielo de la bañera y examine la cámara (Y). Consigue la cinta de vídeo.
  7. Vaya a la habitación con las videograbadoras (por el pasillo de la izquierda).

  1. Utilice la cinta de vídeo de la videograbadora (Z). Ver el vídeo.
  2. Abre el diario de Nina y estudia la grabación realizada mientras miras el vídeo. El cuadro muestra claramente que los atacantes están presionando el código 2513 en el control remoto. Debes seguir su ejemplo.
  3. Sal al pasillo.
  4. Introduzca el código 2513 en el mando a distancia (A).
  5. Cruza el puente y cruza la puerta.

  1. Examina el cajón (B). Tome una luz de señal y fósforos.
  2. Examina el radar en el centro.
  3. Sal y ve a la derecha.

  1. Utilice la bengala en el cañón (C).
  2. Utilice la bengala en el arpón (D). Mira el vídeo sobre la llegada de Max.

  1. Métete en el ascensor y baja.
  2. Utilice el letrero en el carámbano (E). Consigue un carámbano.
  3. Pasa por la puerta del fondo.

  1. Examine la señal de advertencia (F) y use silicona en ella. Consigue un yeso.
  2. Tome la LLAVE (G).
  3. Utilice el carámbano en la cadena (H). Haga clic en la cadena y úsela en las tuberías (I) para asegurar el carámbano a las tuberías.
  4. Tome la tuerca (J).
  5. Vuelve a la derecha.

  1. Utilice el grifo de la válvula (K).
  2. Combine la llave y el letrero. Consigue una llave extendida.
  3. Utilice la tuerca de la válvula y luego utilice la llave extendida.
  4. Examinar y tocar el radiador (L).
  5. Examina la cámara (M) y usa el yeso en ella. Después de esto, Max agregará agua al radiador.
  6. Toca el radiador nuevamente.
  7. Muestra el encendedor a la cámara. Ver el vídeo.

  1. Después de hablar con Gartuso, dale a Oleg el huevo de metal.
  2. Usa el teléfono en el auto que gira.
  3. Haga clic en la cámara (N) y luego en el grifo (O). Mira el vídeo final de la fuga. ¡Felicidades! Has completado con éxito el juego "Expediente X 1: Tunguska".

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