Wise GeekTutoriales de juegos → Secret Trails 1: Frozen Heart - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Secret Trails 1: Frozen Heart - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Caminos Secretos: Corazón de Hielo. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Primavera floreciente
  3. Invierno
  4. Primavera
  5. Verano



Consejos generales

Esta es la guía oficial de Secret Trails: Frozen Heart.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla identificarán cada ubicación.
Los acertijos de objetos ocultos se denominan HOP en esta guía. Los elementos resaltados en verde están ocultos o requieren pasos adicionales para encontrarlos. Los elementos interactivos en los HOP están codificados por colores.
Los minijuegos y los saltos a veces son aleatorios; Su solución puede diferir.
Usa tu mapa para ver dónde hay acciones disponibles y viaja rápido (A).
Consulte su diario para obtener notas, sugerencias y un mapa (B).
Evita que tu inventario se oculte automáticamente seleccionando el candado (C).
Mira la bola de nieve en busca de una pista (E).

Capítulo 1: Primavera floreciente

Tendrá la opción de un tutorial interactivo.
Lea la tarjeta de felicitación (A).
quitar la nieve; tomar el PARASOL (B).
Ir al patio (C).

Tenga en cuenta el minijuego de cofres (D).
Utilice la PARASOL en los carámbanos (E).
Abre la puerta, mira el calendario y toma el PEN (F).
Entra en el granero.

Mueva las canastas 3 veces (G).
Leer el periódico y tomar la HOZ (H).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice la hoz para tomar la cuerda (I).
Vuelve al granero.
Conecte la cuerda a la clavija (J).
Haga clic en el heno (K).

Juega el HOP para recibir la espada (L).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice la pala para quitar la nieve (M).
Mira a Emma (N).
Entra en la casa de Emma (O).

Tome el BOOMERANG (P).
Tome la tetera vacía (Q).
Tome la almohada del horno (R).
Vuelve al granero.

Utilice el BOOMERANG en el frasco (S).
Tome POLVO E IMÁN (T).
Camina hacia abajo dos veces. Entra en la casa de Emma después de la escena.

Lea la carta, utilice la pieza de costura en la silla y tome la ESTRELLA (U).
Tomar migas (V).
Camina en el patio.

Suelta el pájaro (W).
Coloque las migas en la bandeja; tomar la llave del libro (X).
Utilice el hervidor de agua vacío en el ventisquero para obtener la nieve (Y).
Haz clic en el minijuego de cofres (Z).

Coloque la estrella en el lugar vacío (A).
Gire las estrellas para que todas las piedras redondas sean de un color sólido (B).
Tome pedernal y acero y balas (C).
Regresa a la casa de Emma.

Utilice la llave del libro en la cerradura (D).
Tome REVOLVER (E).
El REVOLVER se combinará con las BALAS para hacer el REVOLVER CARGADO.
Vuelve al granero.

Utilice el REVOLVER CARGADO en la cerradura (F).
Tome la alfombra (G).
Camina hacia abajo dos veces.

Tome el CEPILLO MÁGICO (H).
Coloque la alfombra en el puente (I).
Camine hacia adelante hasta City Square (J).

Abra la farola y tomar la LÁMPARA DE ACEITE (K).
Utilice el IMÁN en el pestillo (L).
Abrir la ventana; leer el periódico y tomar los CORTADORES DE PERNOS (M).
Haga clic en la parte delantera del carro (N).

Juega el HOP para recibir el SOLVENTE (O).
Vuelve al granero.

Utilice los CORTADORES DE PERNOS en las cadenas (P).
Abra la puerta y tomar la MADERA (Q).
Mudanza a la casa de Emma.

Utilice el SOLVENTE para limpiar el espejo (R).
Utilice el CEPILLO MÁGICO en el espejo (S).

Cuelgue la NIEVE en la chimenea (T).
Ponga la madera en la chimenea (U).
Usa la lámpara de aceite, luego la crema y el acero en el árbol.
Utilice el mango para tomar el AGUA CALIENTE (V).
Camina hasta la plaza de la ciudad.

Utilice el AGUA CALIENTE en el hielo (W).
Irás automáticamente al minijuego.

Mueva las bolas al cuadrante de color correcto girando los anillos y moviendo las bolas.
Seleccionar: N, O, P, Q, T, P, O, N, E, D, C, B, A, Tx3, B, C, D, E, M, L, K, J, Tx2, K, Tx2, O, N, E, F, G, H, I, Tx3, H, G, F, Rx3, E, D, C, B, T, O, N, E, D, C, B, Tx3, L, Rx3, M, R, C, Rx3, D, R y E.
Entra en la cueva.

Tome el destornillador (A).
Tome la lanza (B).
Bajar.

Utilice el destornillador para quitar los tornillos, luego tome la PUERTA (C).
Utilice la lanza para tomar la tela (D).
Vuelve a entrar en la cueva.

Coloque la PUERTA en el foso (E).
Coloque la MANIJA en la tapa y ábrala (F).

Coloque el fusible en el probador para ver su valor (G).
Determine dónde pertenece en la secuencia (verde).
Por ejemplo, la primera columna es 6 x 2 = 12, 12 x 2 = 24 y 24 x 2 = 48.
La colocación incorrecta de 3 fusibles te dará 3 golpes y el minijuego se reiniciará (H).

Tome la sierra (I).
Vuelve al granero.
Utilice la sierra para hacer el DISEÑO DE MADERA (J).
Regreso a la cueva.
Coloque el DISEÑO DE MADERA en la mano de la estatua (K).
Avanza por el Camino de Hielo.

Coloque la tela en los ganchos (L).
Utilice el REVOLVER CARGADO en el globo (M).
Mira la tela; tomar la GEM (N).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la gema en la tapa (O).
Mueve las piezas al cuadrado resaltado correspondiente (P).
Tome la nuez de oro (Q).
Regresa a la casa de Emma.

Dar la nuez de oro a la ardilla (R).
Abre la puerta y avanza.

Juega el HOP para recibir la BANDEJA (S).
Viaje a lo largo del sendero de hielo.

Utilice la BANDEJA en el conducto (T).
Esto te llevará al castillo.

Capítulo 2: Invierno

Doble y tome el tenedor doblado (A).
Recoge la copa y tomar el CREYON AZUL (B).
Tome CREYON ROJO (C).

Utilice la HORQUILLA DOBLADA (D).
Abre la puerta; tome DIAPOSITIVA ROJA y BORDE VERDE (E).
Haga clic en la pared (F).

Coloque el CRION ROJO, el BORDE AZUL y el BORDE VERDE en el soporte (G).
Gira las flechas para formar un camino desde el perro (H) hasta el hueso (I).
Debes seguir la secuencia de colores rojo-azul-amarillo-verde (J).
Pulse el botón Probar para probar su solución (K).
Selecciona la habitación detrás del minijuego.

Juega el HOP (L).
Recibirás un PONY CLOTH.

Utilice la tela SHED en la puerta (M).
Utilice el CEPILLO MÁGICO en la puerta (N).
Abre la puerta y entra en el Corredor.

Tome la escoba (O).
Tenga en cuenta el protector de hielo (P).
Bajar.

Utilice la escoba en los ratones (Q).
Partir el pan y tomar el ARCHIVO (R).
Utilice el archivo en el panel (S).
Sal por la ventana al prado.

Tome el ciervo (T).
panel abierto; tomar el tobogán VERDE (U).
Haga clic en la fuente (V).

Juega el HOP para recibir la PUNTUACIÓN (W).
Vuelve al pasillo.

Coloque el ciervo en la puerta (X).
Ir a la izquierda al Taller.

Coloque la sal de roca en el mortero para obtener el POLVO DE SAL (A).
Mueva el interruptor (B).
Tenga en cuenta el carro (C).
Bajar.

Utilice el POLVO en la rosa de hielo (D).
Tome el RUBÍ (E).
Baja y sal por la ventana.
Ponga el RUBÍ en la empuñadura, luego tome la ESPADA (F).
Regreso al Taller.

Coloque la espada en el carro (G).
Mueva el interruptor (H).
Tome el PESO (I).
Tenga en cuenta el mini-juego en la pared (J).
Bajar.

Coloque el PESO en el reloj (K).
Coloque los engranajes para conectar la parte superior e inferior (L).
Tome el BOTÓN (M).
Ve a la izquierda.

Coloque el botón en el panel (N).
Traza el camino para cubrir cada línea una vez.
Hay 3 números de seguimiento (O, P, Q).
Tome la DIAPOSITIVA AZUL (R).
Seleccione el mini-juego en la pared.

Coloque la DIAPOSITIVA ROJA, la DIAPOSITIVA AMARILLA y la DIAPOSITIVA AZUL a la derecha.
Selecciona 3 diapositivas (S) para convertir la forma en blanca (T).
Tome el CORAZÓN MECÁNICO (U).
Baja dos veces y sal por la ventana.

Coloque el CORAZÓN MECÁNICO en el hombre de hojalata (V).
Tome CENTAURO y BULLET (W).
El CONTROL REMOTO se combinará con el REVOLVER VACÍO para hacer un REVOLVER CARGADO.
Camine al taller.

Coloque el CENTAURO en la ranura (X).
Haga clic en el agujero (Y).

Juega el HOP para recibir la LENTE (Z).
Bajar.

Utilice el REVOLVER CARGADO en la olla (A).
El REVOLVER VACÍO volverá a tu inventario.
Coloque la LENTE en las manos de la estatua (B).
Haga clic en la armadura (C).

Juega el HOP para recibir el MANGO (D).
Baja y sal por la ventana.

Utilice el mango para tomar el TUBO (E).
Baja, avanza, abre la puerta y ve al puente.
Coloque el TUBO en la estatua (F).
Tome la ESCALERA (G).
Camina hacia abajo y ve al Taller.

Utilice la ESCALERA contra la pared (H).
Utilice el CEPILLO MÁGICO en el cristal (I).
Tome el ARCO Y LA FLECHA (J).
Regresa al puente.

Utilice el arco y la flecha en el botón rojo (K).
Abre la puerta y avanza.

Capítulo 3: Primavera

Seleccione la pintura en la pared izquierda.
Juega el HOP para recibir la manija del reloj (L).
Bajar.

Coloque la manecilla del reloj en el dispositivo (M).
Encuentra el orden correcto para presionar los botones azules.
Presione los botones P, N, P, Q, O y N.
Tome la tecla SUN (R).
Pase adelante.

Coloque la LLAVE SOL en la puerta (S).
Abre la puerta y avanza.
Lea el diagrama (T).
Tome la VÁLVULA (U).
Regreso al Taller.

Coloque la VÁLVULA en la tubería y ábrala (A).
Tome el TULIPÁN (B).
Vuelve a la Sala Meteorológica.

Coloque el tulipán en el círculo (C).
Tome la PICK (D).
Bajar.

Utilice el pico en el hielo (E).
Abre la puerta y ve a la terraza (F).

Tome el SOLDADO DE PLOMO (G).
Tome la pieza del rompecabezas (H).
Tenga en cuenta el mini-juego de Pinocho (I).
Pase adelante.

Tome la DAGA (J).
Haga clic en la rejilla (K).

Coloque la PIEZA DEL ROMPECABEZAS en la cuadrícula.
Gire las fichas para que todos los símbolos estén completos (L).
Abre la rejilla y entra en el pabellón.

Coloque el soldadito de plomo sobre la mesa (M).
Tome el caballo de juguete (N).
Bajar.

Coloque el caballo de juguete en el agujero (O).
Abra la puerta y vaya a la izquierda a la Avenida (P).

Tome la DECORACIÓN (Q).
Tome la ESTRELLA DE LA MAÑANA (R).
Tome el OJO (S).
Camina hacia abajo dos veces; mira el mini-juego de Pinocho.

Coloque el OJO en la cara de Pinocho (T).
Mire la cuadrícula de caracteres en el centro y determine qué debe reemplazar el signo de interrogación (U).
Elija el mosaico correcto a la derecha.
Una "X" roja significa que estás equivocado.
Hay 7 juegos para completar; seleccione V, W, X, V, W, X y V.
Vaya directamente a la oficina del maestro.

Utilice LADLE en la trampa; tomar la PATA COLGANTE (A).
Bajar.
Utilice el COLGANTE PAW en la cerradura (B).
Abra la jaula y tome la COPA DEL OSO (C).
Regreso al pabellón.

Dar el OSO COPA a la madre oso (D).
Haga clic en el busto (E).

Juega el HOP para recibir el CUERNO PEQUEÑO (F).
Baja dos veces a la terraza.

Coloque el cuerno pequeño en el diablo (G).
Introduzca la habitación de Charlie (H).

Tome plano y PALANCA (I).
Utilice la DAGA en la pintura; tomar la MÁSCARA COMEDI (J).
Utilice la ESTRELLA DE LA MAÑANA en el florero (K).
Selecciona el jarrón roto.

Juega el HOP para recibir la espada (L).
Regreso a la avenida.

Utilice la PALANCA para tomar la máscara de la tragedia (M).
Camina hacia abajo y entra en el pabellón.
Coloque la máscara de la tragedia y la máscara COMEDI en el gabinete (N).
Utilice la pala en el árbol para obtener los FIRE PICKERS (O).
Lea la letra (P).
Camina hacia abajo dos veces y entra en la oficina del maestro.

Abra las puertas y coloque las PIEZAS DE FUEGO en el interior (Q).
Tome la bala para hacer el REVOLVER CARGADO (R).
Regreso a la avenida.

Utilice el REVOLVER CARGADO en el pato para obtener el DIAMANTE (S).
Vuelve a la habitación de Charlie.

Utilice el DIAMANTE en el cascanueces; tomar el DIENTE DE ORO (T).
Puedes mirar a través del telescopio (U).
Un viaje al taller.

Coloque el DIENTE DE ORO en el crisol (V).
Levanta el crisol para verter el oro; tomar el REGISTRO DE ORO (W).
Camina por la avenida.

Coloque el disco de oro en el arpa (X).
Camina hacia el lago congelado (Y).

Fíjate en el minijuego del velero (A).
Haga clic en el bote de remos (B).

Juega el HOP para ganar los TORNILLOS (C).
Un viaje al taller.

Utilice el sacacorchos para tomar el corcho (D).
Haga clic en la botella abierta para tomar la nota y la tecla FISH (E).
Mudanza a la avenida.
Coloque el corcho en el agujero y tomar el CUBO (F).
Pase adelante.

Utilice el CUBO en el agua para obtener el CUBO DE AGUA (G).
Coloque la llave de pescado en la cerradura (H).
Tome el GANCHO (I).
Bajar.

Coloque el GANCHO en la mano del pirata (J).
Tome el PIRATA (K).
Mover a la habitación de Charlie.

Utilice el CUBO DE AGUA en la planta (L).
Tome la FLECHA PEQUEÑA (M).
Camina hacia abajo y entra en la oficina del maestro.

Coloque la FLECHA PEQUEÑA en el arquero (N).
Tome las BARRAS DE ORO (O).
Camina hacia abajo y adelante.

Cuelgue el PIRATA en la cuerda (P).
Ponga las BARRAS DE ORO en la bolsa (Q).
Utilice el CEPILLO MÁGICO en el escudo; tomar el PALO DE HOCKEY (R).
Viaja a Ice Lake y selecciona el minijuego de veleros.

Coloque el palo de hockey sobre el hielo.
Selecciona hielo, arrastra, apunta y suelta (S).
El objetivo es empujar el barco (T) a tierra.
Recibes el SÍMBOLO DE VERANO.
Vuelve a la Sala Meteorológica.

Coloque el SÍMBOLO VOLADOR en el círculo (U).
Tome la MANZANA (V).
Bajar.

Capítulo 4: Verano

Tenga en cuenta la sirena (A).
Coloque la MANZANA en la puerta (B).
Vaya a la izquierda al estudio de arte.

Mira el diagrama y toma la TINTA PARA ESCRIBIR (C).
Tenga en cuenta el mini-juego en la pintura (D).
Haga clic en la tabla (E).

Juega el HOP para recibir la PRINCESA (F).
Elige un minijuego de dibujo.

Coloca a la princesa en el tablero.
Utilice los pasos para guiar a la princesa (G).
Recoge los champiñones (H), las bayas (I) y las frutas (J) y dáselos al mercader uno de cada uno (K).
El comerciante le dará una bolsa de dinero.
Dale el dinero a los gnomos para conseguir la espada (L).
Lleva la espada al caballero (M).
Mueva la princesa al unicornio (N).
Mueve a la princesa al trébol (O).
Dar el trébol al gnomo (P).
Dale el dinero al vendedor de guitarras (Q).
Dale la guitarra al vendedor de caballos (R).
Dar el caballo al caballero (S).
Mueva la princesa al unicornio (T).

Tome el CUERNO DE UNICORNIO (A).
Mudanza a la Sala Meteorológica.
Utilice el cuerno de unicornio en el ventilador (B).
Tome el LIBRO (C).
Vuelve al estudio de arte.

Coloque el LIBRO en el estante (D).
Organizar los libros en orden numérico; seleccione 2 libros para intercambiar posiciones (E).
Sube las escaleras hasta el ático (F).

Tenga en cuenta el mini-juego en el gabinete (G).
Vierta la tinta escrita sobre la mesa (H).
Tome el SHURIKEN (I).
Utilice el SHURIKEN en la lámpara (J).
Tome la ESTATUILLA DEL RATÓN (K).
Bajar.

Utilice la figura del ratón en el elefante (A).
Ir directamente a la fuente (B).

Tenga en cuenta el camino hacia el muelle (C).
Haga clic en el elefante (D).

Juega el HOP para recibir el MARTILLO Y LA MÁQUINA (E).
Ve a la izquierda.

Utilice el martillo y pestillo en la mano de la estatua (F).
Tome el TRIDENT (G).
Introduzca la cabina (H).

Tenga en cuenta el minijuego de la silla (I).
Leer el diario (J).
Coloque el TRIDENT en la tapa y recogerlo (K).

Seleccione pares de frutas y verduras (L).
Recibirás un PLÁTANO.

Dale el PLÁTANO al mono (M).
Tome MONO y LLAVES (N).
Bajar.

Utilice el mono para obtener el fragmento de carne (O).
Regreso al salón.
Coloque el fragmento de película en la pared para obtener el DIAGRAMA (P).
Selecciona el minijuego de la silla.

Coloque el esquema en el tablero (Q).
Mueva las fichas para que coincida con el patrón (R).
Seleccione el área debajo de la silla.

Juega el HOP para recibir el CORNUCOPY (S).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque el CORNUCOPY en los brazos de la estatua; tomar la FILA DE PIEDRA (T).
Coloque la SALA DE PIEDRA en la puerta (U).
Abre la puerta y entra en el Ritual Hall. Ganarás un ANILLO.
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque el ANILLO en la mano de la sirena (A).
Tome el SÍMBOLO DE OTOÑO (B).
Pase adelante.

Coloque el SÍMBOLO DE OTOÑO en el círculo (C).
Tome el PERSONAL DE LAS LLAMAS ETERNAS (D).
Vuelve a la fuente.

Usa el BASTÓN DE LAS LLAMAS ETERNAS en la puerta (@).
Entra en el Salón de Rituales.

Tenga en cuenta el mini-juego en el pedestal (E).
Dale el BASTÓN DE LAS LLAMAS ETERNAS a Weathermaster (F).
Utilice las LLAVES en la cerradura del gabinete (G).
Mueva y gire las fichas para revelar 3 cerraduras (H).
Elige un armario.

Juega el HOP para recibir el ALA DE MADERA (I).
Viaje al muelle.

Coloque el ALA DE MADERA en el grifo (J).
Tome la COPA (K).
Vuelve a la Sala de Rituales.

Utilice la copa en el pez dorado (L).
Utilice el CEPILLO MÁGICO en el acuario (M).
Tome BRÚJULA (N).
Baja dos veces, sube al ático y selecciona el minijuego.

Coloque la BRÚJULA en el centro del mapa.
Mueva los imanes (verde) para girar la aguja hacia el punto verde (O).
Haz esto para mover el barco (P) a lo largo de las líneas punteadas hasta el final (Q).
Tome la SECCIÓN DE TUBERÍA del gabinete.
Dirígete a la Cámara Ritual y selecciona el minijuego del pedestal.

Coloque la SECCIÓN DE LA TUBERÍA en el centro.
Gire las fichas para conectar todos los tubos de colores (S).
¡Felicitaciones por completar Secret Trails: Frozen Heart!

Autor del artículo: