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Secrets of Great Queens 1: Old Tower - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Secretos de las Grandes Reinas: La Torre Vieja. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. En casa
  3. Camino forestal
  4. Doctor
  5. Interior
  6. La jaula de Anna
  7. La habitación del doctor

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Secrets of the Great Queens: The Old Tower.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.

Capítulo 1: En casa

Abre la caja, toma el pergamino, el MARCO 1/2, la muñeca (A) y la rebanada de pan (B).
Recibe el MALETÍN REAL.
Tome el cuchillo (C).
Abra la ventana (D).

Utilice la rebanada de pan, tomar el pergamino y la rosa Tudor (E).
Coloque ROSE TUDOR (F).

Juega el minijuego.
Solución: 2-3-4-5-3-6-2-7-11-8-7-6-5-10-9-6-8-9-11-12.

Utilice CUCHILLO, tome ANILLO DE DIAMANTE y SELLO SECO (G).
Caminar en línea recta.
Coge la FIGURA DE MUJER 1/2 (H) y la LLAVE DEL CAJÓN (I).
Bajar.

Inserte la LLAVE DEL CAJÓN, tome la FIGURA DE MUJER 2/2, retire 2 artículos, abra la caja y use el SELLO SECO (J); recibir el SELLO REAL.
Caminar en línea recta.
Retire la manta (K).
Coloque 2 FIGURAS FEMENINAS (L).

Juega el minijuego.
Solución: (M).
Tome el SÍMBOLO DE LA CORONA.
Coloque el SÍMBOLO DE LA CORONA en la CAJA DE LA REINA; tomar ESCUDO DE VIDA.

Coloque el ESCUDO IZQUIERDO (N) y juegue el HOP.
Solución del minijuego: (1-3) - (1-2) - (2-4) - (1-2).
Consigue una figura de león.
Bajar.
Coloque la figura del león y tome la decoración 2/2 (O).
Caminar en línea recta.

Coloque 2 DECORACIONES DE MARCO y tome CERTIFICADO REAL ANTIGUO (P).
Utilice el SELLO REAL en el CERTIFICADO REAL ININTERRUMPIDO; llevar CERTIFICADO REAL ESTAMPADO.
Tome la CESTA (Q).
Abra la CESTA con el CUCHILLO; quitar 2 artículos y tomar UÑA 1/10.

Tome 3 CORTINA (verde).
Seleccione 3 CORTINA 3x y doble las cuerdas 3x; tomar LASSO.
Utilice el LASSO para obtener la varilla (R).

Utilice la varilla (S).
Girar a la derecha.
Tome desplazamiento y TECLAS dos veces (T); tomar TABLERO 1/5 (U).
Seleccione CLAVES.

Juega el minijuego.
Solución: (V).
Toma la LLAVE DE LA CAJA.

Tome TABLERO 2/5 (W); abre el cajón y toma el CERDO (X).
Abra el BOLSILLO; quitar 3 artículos y tomar pinzas.
Tome TABLERO 3/5 y PIEDRA (Y); use las pinzas para tomar el SÍMBOLO DE LA HERRAMIENTA (Z).
Mueva 2 tablones (A).

Tome el TABLERO 4/5 (B).
Girar a la izquierda.
Inserte la LLAVE CAJA DE CABALLOS, quite 3 artículos, tome el CLAVO 2/10, quite la caja y tome la TABLA 5/5 (C).
Coloque el SÍMBOLO DE LA HERRAMIENTA (D).

Juega el minijuego.
Solución: (E).
Tome 2 clavos y pinzas.

Usa las PINZAS para recoger los 3 CLAVOS (púrpura).
Girar a la derecha.
Usa las PINZAS para recoger los 3 CLAVOS (naranja).
Coloque TABLONES, CLAVOS y use PIEDRA dos veces (F).
Caminar en línea recta.

Capítulo 2: Camino forestal

Tome STRACK (G); empareja las parejas 1-5 y juega HOP.
Solución del minijuego: (H).
Recibe PIEZA DE MAPA 1/6.

Toma nota (I).
Girar a la izquierda.
Tome el CUBO VACÍO (J) y desplácese (K).

Tome el mango de la sierra (L).
Bajar.
Coloque el mango de la sierra y tomar la sierra de mano (M).
Girar a la izquierda.

Utilice la SIERRA DE MANO (N).
Caminar en línea recta.
Mueva la alfombra (O) y la cortina (P).

Tome la CARNE (Q) y el EMBLEMA DE MADERA (R).
Recoge la ballesta 1-6 y toma la BALLESTA.
Tome el CABALLO CABALLO (S).

Tome la PIEZA DE LA PUERTA (T).
Bajar.
Usa la carne y libera al lobo (U).
Coloque la PIEZA DE LA PUERTA (V).

Juega el minijuego.
Solución: F-6-F-4-C-3-Ex3-4-C-Ax3-Bx2-2-3-Bx3-6-4-Ex3-4-3-Ex2-5-E-2-Dx2- 6-1-Dx2-1-D-6-D-6-Dx3-5-F-6-D-6-Dx2-6-Dx2-6-Dx2-6-Dx3-Fx3.
Girar a la izquierda.

Tome la CUERDA (G); coloque el FICHA DE CABALLO y tome la llave de la jaula (H).
Tome la ESCALERA 1/2 (I) y use la VIGA (azul) 3x.
Tome PIEZA DE MAPA 2/6 (J) y CUERVO (K).
Ve al interior de la casa.

Coloque el EMBLEMA DEL ÁRBOL, el CUERVO, tome la PALANCA y la PIEZA DEL MAPA 3/6 (L).
Tome la LÁMPARA (M).
Inserte la LLAVE DE LA CELDA, coloque la LÁMPARA (N) y vaya a la escena de objetos ocultos.
Recibe la silla de montar.
Tome el EMBLEMA DE LA PISTOLA 1/2 del SILLIN.
Camina hacia abajo dos veces.

Usa la LÁMPARA y toma la LATA DE ACEITE y la PIEZA DE MAPA 4/6 (O).
Girar a la izquierda.
Utilice la LATA DE ACEITE, POSTE DE PICO y CUBO VACÍO (P); recibe las RIENDAS y el CUBO DE AGUA.
Girar a la izquierda.

Coloque la PALANCA (Q).
Juega el minijuego.
Solución: seleccione el hacha (R) y haga clic en la bolsa que se muestra en el círculo (S).
Recibe el SACO.
Abre el Saco; tomar CROSSBOW BOLT y MAP PIECE 5/6.
Coloque el PERNO CRUZADO y la CUERDA en la CRUZ; tomar BALLESTA FUNCIONAL.
Utilice CUBO CON AGUA (T).
Camina hacia abajo dos veces.

Dispara a la BALLESTA FUNCIONAL (U).
Tome la PIEZA DEL MAPA 6/6 y la FLECHA DE LA ESCALERA 2/2 del PERNO.
Coloque las 6 PARTES DEL MAPA y ensamble el mapa (V).
Gire a la izquierda dos veces.
Coloque las 2 TIRAS y RIENDAS en la SILLA; tomar el torniquete.
Coloque el ARNÉS (W).
Camine hacia abajo dos veces, gire a la derecha.

Entregar CERTIFICADO REAL IMPRESO (X).
Juega el minijuego.
Solución: Seleccione los botones 1-2 para evitar obstáculos.

Tome el SÍMBOLO DEL MAR 1/2 (Y).
Utilice Louis para obtener un TABLERO PESADO (Z).
Dale la TABLA PESADA a Louis para crear un puente temporal (A).
Tome el rugido (B).

Tome el CABALLO DE HIERRO 2/2 (C) y el EMBLEMA DE LA PISTOLA 2/2 (D).
Tome la LENTE y coloque los 2 EMBLEMAS DE CANON (E).

Juega el minijuego.
Solución: Retire las bolas de colores de acuerdo con la pista anterior (F).
Introduzca el código "531624" (G).
Caminar en línea recta.

Coge el SÍMBOLO DEL ANCLA (H), coloca las 2 FICHAS DEL MAR (L) y juega HOP.
Consigue un código.
Coloque el SÍMBOLO DE ANCLA (J) e ingrese el código correcto (K).
Montar y tomar la HORQUILLA SIN LENTE (L).
Coloque la LENTE en el PILOTE SIN LENTE; tomar catalejo.
Bajar.

Coloque el ESPÍA (M).
Coloque el ROAR (N) y use Louis (O).

Capítulo 3: Doctor

Tome la chaqueta rasgada de Robert (P), el pilar del poste (Q), la SIREN 1/3 (R) y la MOSCA VACÍA (S).
Seleccione la chaqueta rasgada de Robert tres veces; tomar nota y ESTATUILLA DEL INTÉRPRETE 1/4.
Seleccione 3 notas; tomar PECHO PEGAMENTO (T).

Mira abajo; tomar la PIEDRA DE LA LUNA (U).
Girar a la derecha.
Tome el MARTILLO SELECCIONADO (V), SIRENA 2/3 (W) y CUBO DE VIDRIO (X).
Utilice el ANILLO DE DIAMANTE para abrir el CUBO DE VIDRIO; tomar CRUZ DE INSINGIA.
Intenta seguir adelante.
Bajar.

Coloque el SÍMBOLO DE LA CRUZ y haga zoom en el cofre (Y).
Coloque el PECHO (Z).

Juega el minijuego.
Solución: 4-1-17-2-3-17-1-2-17-6-8-7-5-17- (12-13) - (16-9) - (13-15) - (13 -14) - (15-16) - (9-11) - (9-10).
Toma la PIEDRA DE AGUA.

Dale a Louis el MARTILLO SELECCIONADO para pasar por el hueco (A).
Subir.
Tome SIRENA 3/3 (B).
Coloque 3 SIRENAS (C).

Juega el minijuego.
Solución: (D).

Usa a Luis (E).
Caminar en línea recta.
Tome el CEPILLO (F); activar las secciones 1-6 y tomar el TRIDENT (G).

Usa el poste para recoger la ESTATUILLA DEL INTÉRPRETE 2/4 (H).
Tome la ANTORCHA (I).
Camina hacia abajo, gira a la derecha.
Tome la PIEDRA DEL SOL y use el pilar para recoger la ESTATUILLA DEL INTÉRPRETE 3/4 (J); usa el CEPILLO para obtener el GRITO DE PIEDRA (azul).

Chase el cuervo y tomar la PALANCA (K).
Camine hacia abajo dos veces, gire a la derecha.
Coloque la PIEDRA DE LA LUNA, LA PIEDRA DEL SOL, LA PIEDRA DEL AGUA, LA CUÑA DEL GRITO DE PIEDRA y colóquelos correctamente (L) para comenzar una escena de objetos ocultos; recibir PESCADO.
Bajar.

Utilice el pescado y tomar la CONCHA (M).
Caminar en línea recta.
Coloque el caparazón y utilice la mosca vacía (N).
Tome la BOLSA SHAWLD (O); lugar TRIDENT y tomar nota y PIEZA DE MOSAICO (P).
Caminar en línea recta.

Utilice la PALANCA y tomar los GUANTES (Q).
Coloque PIEZA DE MOSAICO (R); seleccione los botones 1-4 y tome la sierra para metales (S).
Bajar.

Utilice la sierra para metales y tire de la jaula (T); quitar el musgo y tomar la foto y TRIÁNGULO (U).
Bajar.
Dale los GUANTES a Louis para que tome el TUBO REDONDO (V).
Girar a la derecha.

Utilice la BOLSA CON SOMBREROS (W).
Caminar en línea recta.
Tome SACACORCHOS (X).
Toma la ESTATUILLA DEL ARTISTA 4/4, usa el SACACORCHOS y toma la LLAVE DEL DIARIO (Y).

Tome VÁLVULA CENTRAL (Z).
Mueva la rama (A).
Tome el BROCHE dos veces (B).
Da la vuelta al BROCHE y quítale el alfiler.

Haga clic en la túnica (C).
Ve al Interior de la Torre.
Coloque 4 ESTATUAS PERFORMING y selecciónelas (D).

Juega el minijuego.
Solución: usa las figuras del verdugo (moradas) para guiar a la figura de la bruja (E) a una de las áreas verdes (blancas).
Este rompecabezas es aleatorio.

Juega el SALTO (F); recibir TIJERAS.
Camina hacia abajo, gira a la derecha.
Coloque el TRIÁNGULO (G) y el CLUB REDONDO (H) para una escena de objetos ocultos; recibe el PRIMER FRASCO DE ESENCIA.
Utilizar VÁLVULA CENTRAL y ANTORCHA (I).

Recoge 10 artículos (púrpura); recibir ESCALERA.
Ve a la cabaña.

Coloque la ESCALERA (J) y jugar un salto.
Solución del minijuego: (K).
Recibe la PALA.
Usa TIJERAS y Louis (L).
Entra en la cabina.

Capítulo 4: Interior

Tome el hervidor de agua (M).
Juega el SALTO (N); recibir ESPEJO.

Mueva la almohada y tome el AXE (O); use PIN DE SEGURIDAD y tomar ELEFANTE (P).

Inserte DIARY KEY y seleccione diario (Q); lee la nota, coloca el ELEFANTE y toma la CABEZA DE TORO (R).
Retire 3 tablones (S).
Bajar.
Coloque BULL HEAD y tome LIBRO y ESCOBA (T).

Utilice el hacha y tomar la CLAWER (U).
Caminar en línea recta.
Utilice la UÑA, mover el colchón y tomar el DESPLAZAMIENTO (V).
Haga clic en el DESPLAZAMIENTO dos veces.
Lee el PERGAMINO y dale el ESPEJO a Louis; obtener NOTA CIRCULAR.

Coloque el LIBRO (W).
Juega el minijuego.
Solución: (X).
Tome el PULVERIZADOR VACÍO.
Bajar.

Coloque el REGISTRO (Y).
Juega el minijuego.
Solución: (1-2) - (2-3) - (3-4) - (4-5) - (5-1).
Dale la PALA a Louis; toma la SEGUNDA ESENCIA DIARIA.
Caminar en línea recta.
Utilice la ESCOBA y tomar el PULVERIZADOR SUPERIOR (Z).
Use el HERVIDOR DE AGUA, PRIMER BOTELLA DE ESENCIA, SEGUNDO CORAZÓN PRESENTE y ROCIADOR SUPERIOR en el ROCIADOR VACÍO; tome el PULVERIZADOR.
Utilice el PULVERIZADOR (A).
Camina hacia abajo dos veces.

Examine el BOLETO (B); dar LOUIS AX.
Girar a la derecha.

Tome la decoración del zapato (C).
Haga clic en la decoración de la bota dos veces; tomar LOCKPICK.
Zoom a la izquierda; quitar la tapa y sacar la pieza (D).
Haga zoom a la derecha dos veces; Retire la manta y tome las 2 piezas (verde).

Zoom a la izquierda dos veces; quite las piedras y tome las 3 piezas (púrpura).
Haga zoom a la derecha dos veces; tomar detalle (E).
Utilice la sierra (F); recibir PELOTA PESADA.

Toma nota (G).
Mueva el colchón (H).
Utilice LOCKPICK (I).
Tome el CORAZÓN (J).
Caminar en línea recta.

Examine la jaula (K).
Tome la RUEDA PIEZA (L).
Intenta seguir adelante.
Tire de la cadena y coloque la BOLA PESADA (M).
Caminar en línea recta.
Mover 4 jarras y tomar BAJO RELIEVE 1/2 (N).

Tome el CUBO (O).
Inserte las teclas 1-4.
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el CUBO (P).

Tome BAJO RELIEVE 2/2 dos veces y tome LETRA CON REGLAMENTO (Q).

Ampliar PAQUETE CON NORMATIVA; toma QUESO, CARA DE BRUJA y COMIDA PARA LOUIS.
Coloque la RUEDA y seleccione el cuadro (R).

Juega el minijuego.
Solución: (UW) - (UV) - (US) - (TU) - (SU) - (TS) - (TU) - (SU) - (ST) - (VT) - (VS) - (VS) - (VT), - (UV) - (ST) - (SV) - (SV) - (WS) - (WV) - (V) - (WS) - (V) - (VW) - (TW) - ( SU) - (ST) - (EE. UU.) - (TS).
Toma la bruja coronada.
Caminar en línea recta.

Coloque 2 BAJOS RELIEVE (X) y juegue un SALTO; OBTÉN UN CONSEJO.
Coloque CARA DE BRUJA (Y); inserte el LOCKPICK (Z).
Dar COMIDA PARA LOUIS (A).
Bajar.

Utilice el SCOOP y tome el TRIÁNGULO 1/3 (B).
Camina hacia adelante dos veces.
Coloque CORONA DE BRUJA (C).

Capítulo 5: La jaula de Anna

Dar el QUESO y tomar el TRIÁNGULO 2/3 (D).
Girar a la izquierda.
Tomar notas (E); seleccione 3 notas para obtener una nota con tinta invisible.
Lea la nota (verde); colocar la nota con tinta invisible y tomar el ESQUEMA CACHÉ (F).

Seleccione 5 tablones y coloque el DIAGRAMA DEL CASO (G).
Activar la piedra (H).
Tome el MEDALLÓN (I); seleccione la mano y tomar el anillo (J).
Coloque el CORAZÓN en el MEDALLÓN; desplegar y tomar PEDAZO DE ESQUEMA.
Abra el ANILLO; toma nota y ANILLA LA AGUJA.

Retire la manta (verde) y juegue HOP; recibir VARILLA DE METAL.
Coloque la BARRA DE METAL (K).
Mueva la silla (L).
Tome el MANGO (M).
Bajar.

Coloque MANGO (N); recibir PAÑUELO MOJADO.
Utilice la pluma húmeda y tomar el PAPEL CON PEGAMENTO (O).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice TRANSPORTADOR HÚMEDO (P); tomar el ANILLO DE LA NARIZ (Q).
Camina hacia adelante dos veces.

Coloque el ANILLO DE LA NARIZ y tome el TRIÁNGULO 3/3 (R); coloque 3 TRIÁNGULOS y PAPEL CON PISTA (S).
Organizar los símbolos correctamente y tomar la PELOTA DE CUERO (T).
Cortar la PELOTA DE CUERO con la AGUJA PARA ANILLOS; tome la FICHA LODGE.
Girar a la izquierda.
Coloque el HIERRO LODGE y tomar la cabeza de la estatua (U).
Camina hacia abajo dos veces.

Lugar ESTATUA CABEZA (V) y Louis (W); tomar el martillo (X).
Camina hacia adelante, gira a la izquierda.
Utilice MARTILLO, tome nota y GRÁFICO (Y).
Coloque la PIEZA DEL CARTA en la CARTA; recibe el CÓDIGO DE PEGAMENTO DE LA PUERTA.
Bajar.

Coloque el CÓDIGO DE LA LLAVE DE LA PUERTA (Z); usa Louis (naranja) y activa 2 símbolos (morado).
Caminar en línea recta.
Abra el casco y tome la FLOWER SHELL 1/2 (A).
Tome la FORMA DE DRAGÓN (B).

Tome LIBRO (C), COLLAR VEGETAL 1/4 (D) y MEDIO (E).
Mueva la cortina (F).
Agite la ESTATUA DE LA TIRA.
Intenta bajar, ve hacia adelante.

Tome las VERDURAS 2/4 (G) y coloque la FORMA DE DRAGÓN (H) para iniciar un HOS.
Solución del minijuego: (I).
Recibir TENEDOR Y CUCHILLO.
Tome el EMBLEMA DE FLORES (J).

Coloque la cabeza de la estatua (K).
Bajar.
Coloque EMBLEMA DE FLOR y tome DIBUJO DE CHICA DE HIERRO 1/2 y PÁGINA DE CARA (L).
Coloque TENEDOR Y CUCHILLO y tome 3/4 VEGETALES (M).
Caminar en línea recta.

Coloque la CARA DE LA PÁGINA y ajuste la cara correctamente (N); tomar FICHA VEGETAL 4/4.
Bajar.
Coloque 4 VERDURAS (O).

Juega el minijuego.
Solución: (1-2) - (3-1) - (4-3) - (5-4) - (6-7) - (4-5) - (8-6) - (9-10) - (11-9) - (12-11) - (13-12) - (12-14) - (1-2) - (14-10) - (15-6) - (3-2) - (16 -17) - (18-16) - (19-9) - (11-19) - (20-18) - (21-22) - (19-23) - (24-19) - (17-16) ) ) - (19-9) - (25-15) - (9-23) - (26-6) - (27-22) - (6-15) - (22-2).
Girar a la derecha.

Juega el HOP (P).
Solución del minijuego: (Q).
Recibe FICHA DE HIERRO.
Tome las pinzas (R).
Utilice las pinzas para recoger la PÁGINA DE RECETA (S); coloque la página de recetas y mira las recetas (T).

Juega el minijuego.
Solución: (U).
Examine la caja (V); Introduce el código correcto y llévate la FICHA DE LA VIDA (W).
Bajar.

Coloque 2 FICHAS DE PALO y tome la RODILLA DE ESQUELETO y la ESPADA (X).
Girar a la derecha.
Coloque el MASCOTE ESQUELÉTICO y ensamble los frascos correctamente (Y); haga clic en la puerta (Z).

Juega el minijuego.
Solución: 3-B-6-7-8-1-Ax2-4-A-2-Ax2-5.
Caminar en línea recta.

Capítulo 6: La habitación del doctor

Tome el MANOJO DE HIERBAS (C).
Ampliar Manojo de hierbas; tomar HIERBAS SECAS.
Tome el CÓDIGO DE DEFINICIÓN DEL LIBRO (D).
Retire la almohada, la manta y tomar el GRILSTONE (E).

Coloque LIBRO y CÓDIGO DE DEFINICIÓN DE LIBRO (F).
Juega el minijuego.
Solución: (G).
Tome el LIBRO DE RECETAS.

Retire 3 artículos y tome el TAMIZ (H).
Colocar recetario y tamizar (I).
Ve a la sala de torturas.
Utilice la piedra de afilar (J), tire de la palanca (K) y tome la estatua sin cabeza (L).
Da la vuelta a la estatua sin cabeza; reciba la MANILLA DE LA VENTANA.
Ve al consultorio del médico.

Coloque MANGO VENTANA (M); tomar la MENTA y el BÁLSAMO (púrpura).
Coloque BÁLSAMO (N) y MENTA (O).

Prepara la receta: (1-2) - (3-2) - (4-2) - (5-2) - (6-2) -7- (2-8).
Tome la MEDICINA (verde).
Camina hacia abajo dos veces.

Dar el REMEDIO DE CONSUSIÓN (P).
Utilice Louis (Q) y haga clic en el plato (R).
Subir.
Tome la CUERDA (S), el RADIO DE LA RUEDA 1/4 (T) y la JARRA (U).
Ve a la Cocina de la Torre.

Coloque la JARRA y tomar la JARRA DE AGUA (V).
Ve a las escaleras de la torre.
Tome RADIO DE RUEDA 2/4 (W) y use JARRA DE AGUA (X).
Subir.

Tome la RUEDA ROTA (Y), RUEDA, RADIO 3/4 (Z), FRAGMENTO FRESCO 1/3 (A), RUEDA, RADIO 4/4 y ENLACE (B).
Coloque las 4 RUEDAS en la RUEDA ROTA; tomar SILLA DE RUEDA.
Expandir PAQUETE; tomar BLOQUEO.
Bajar.

Inserte la LLAVE DE BLOQUEO y abra la puerta (C).
Recoge 5 piezas (verde); llevar MÁSCARA DE BÚHO.
Subir.
Coloque la máscara de búho (D).
Girar a la izquierda.

Toma DIBUJO DE HIERRO CHICA 2/2 (E), MARTILLO (F), ROPA DE ESCUDO (G) y PUERTA DE HIERRO 1/3 (H).
Ve a la sala de torturas.

Coloque los 2 DIBUJOS DE HIERRO y tome el CUERNO DE MUJER (I).
Ve al consultorio del médico.
Coloque la RUEDA DE LA SILLA (J) y jugar un salto; recibe una PLUMA DE CASCO.
Ve a las escaleras de la torre.

Coloque la criatura CUERNO y tomar el AHUMADOR VACÍO (K).
Coloque las HIERBAS SECAS en el AHUMADOR VACÍO, ciérrelo y tome el AHUMADOR.
Subir.
Usa SMOKER y LOUIS (L).
Tome el MANGO (M).
Coloque PLUMA CASCO y MANGO (N).
Girar a la derecha.

Tome FLOWER PETAL 2/2, use MARTILLO y tome GANCHO (O).
Coloque el GANCHO en la CUERDA; tomar CUERDA CON GANCHO.
Tome la ESCALERA (P).
Coloque la ESPADA, coloque las espadas y los símbolos correctamente, y tome la DECORACIÓN DEL ESCUDO y la PIEZA DE DETALLE (Q).

Retire 3 cascos y tome el CORAZÓN (R).
Ve a la sala de torturas.
Acércate al área (S) y dale la CUERDA CON UN GANCHO a Louis; tomar el ESCUDO (T).
Coloque las 2 DECORACIONES DE ESCUDO en el ESCUDO; toma ESCUDO.
Ir a la biblioteca.

Coloque los DETALLES (U).
Reúna los pares 1-4 y organice los palos (azul); tomar MARIONETA DE LETRAS y FRAGMENTO DE FRESCO 2/3.

Coloque la PIEZA DE LA ESCALERA (V).
Tome OJOS GARGOYLE (W); coloque 2 PÉTALOS DE FLOR y tome LIBRO DE PIEDRA (X).
Coloque el LIBRO DE PIEDRA (Y) y tome la PIEZA DE LA REPÚBLICA (Z).
Camina hacia abajo, gira a la derecha.

Coloque ESCUDO (A).
Juega el minijuego.
Solución: (B).
Tomar FRESCO FRAGMENTO 3/3.
Baja tres veces.

Coloque los 3 FRAGMENTOS FRESCO y organice la imagen correcta (C).
Girar a la izquierda.
Tome el SÍMBOLO DE LA BANDERA (D).
Coloque OJO DE GÁRGOLA (E); tomar la PIEZA DE BAJO RELIEVE (F).

Utilice CORAZÓN (G).
Ve al segundo piso del pasillo.
Coloque 2 PIEZAS DE SEGURIDAD y tome PUERTA DE HIERRO 2/3 (H).
Girar a la derecha.

Coloque el SÍMBOLO DE BANDERA y tome la FICHA DE PUERTA 3/3 (I).
Ve al balcón.
Coloque 3 fichas de puerta (J).
Caminar en línea recta.
¡Felicidades! Has completado Secretos de las Grandes Reinas: La Vieja Torre.

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