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Secrets of the Dark 4: The Flower of Shadow - Tutorial completo con pistas y acertijos

Secretos de la oscuridad. Flor de sombra. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. El regalo mágico de Mary
  3. El adivino
  4. En busca de Davor
  5. La isla de las mariposas
  6. Activación de artefactos
  7. Fuego frío

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Secrets of Darkness: Shadow Flower.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, pero mencionará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Esta guía le dará soluciones paso a paso para todos los rompecabezas no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.

Capítulo 1: El regalo mágico de Mary

Tome el mapa, la PARTE DE LA CERRADURA y la PARTE DE LA MANIJA DEL GRIFO (A).
Abre la caja; montar el dispositivo y llevarlo (B).
Usa el dispositivo (C) para un minijuego.
Use las perillas para configurar los números en el dispositivo.
Solución: (E-Dx2), (Ex2-D), (Ex2-Dx2).

Retire la cinta.
Tome el MANGO (F).
Coloque la PIEZA DE CERRADURA y la MANIJA; abrir la puerta (G).
Caminar en línea recta.

Tome la PIEZA DEL MANGO DEL GRIFO (H).
Coge cartel y BOTÓN DE MADERA (I).
Pase adelante.
Tome el BOTÓN DE MADERA (J).
Bajar.

Coloca los BOTONES DE MADERA para un minijuego.
Mueva los controles deslizantes de flecha para que las bolas caigan en cubos del mismo color.
Solución: K-Lx2-MN-Ox2.
Ve a la cafetería.

Tome la llave de la casa (P).
Camina hacia abajo dos veces.
Abra la puerta con la llave de la casa (Q).
Izquierda.

Tome el PIN y la nota (R).
Tome el BILLETE y el IMÁN (S).
Utilice el dispositivo (T).
Bajar.

Abra el compartimento con el código PIN; tomar la batería (U).
Izquierda.
Retire la batería y coloque la BATERÍA; tomar el dispositivo (V).
Usa el dispositivo en la puerta brillante.
Caminar en línea recta.

Mueva la llama azul (W).
Haga clic en la lámpara mágica (X).
Usa el dispositivo para un minijuego.
Solución: (Z-Yx2), (Zx2), (Zx3), (Zx2-Y), (Zx2).

Tome las TIJERAS (A).
Utilice TIJERAS (B).
Juega el HOP para recibir los ZAPATOS (C).

Coloque los zapatos para un mini-juego (D).
Repite los movimientos de la bailarina con la muñeca de trapo.
Solución: (1-3-4) (1-2-3-4-5) (1-4-3-2-5-1-4).
Coge la bailarina y la lámpara.
Coloque la PIEZA DE LA LÁMPARA (E).
Haga clic en la lámpara mágica (F).
Pase adelante.

Toca el avión; examinar la cámara (G).
Tome binoculares (H).
Tome la RAMA ARDIENTE (I).
Distrae al búho con la bailarina; tomar JACK (J).

Tome el JAR (K).
Coloque el JAR para un mini-juego (L).
Dirige las luciérnagas hacia el frasco con el cursor.
Toma un frasco de luciérnagas.
Bajar.

Utilice la RAMA ARDIENTE en los insectos (M).
Tome la pieza de cráneo (N).
Coloque el JARRO CON CAMAS DE LUZ; tomar la PIEZA DE CRÁNEO y FRAGMENTO BAJO RELIEVE (O).
Abra las mordazas con JACK; tomar MASCOTA DE MARY y LLAVE DE LA JAULA (P).
Pase adelante.

Coloque PIEZAS CRÁNEO (Q).
Pase adelante.

Utilice binoculares (R).
Toma MACHETE (S) y CARRO (T).
Camina hacia abajo dos veces.

Lugar COCHE; tomar MANZANA DE ORO y GUANTE (U).
Usa MACHETE; tomar la LATA DE ACEITE (V).

Usa la LATA DE ACEITE para un mini-juego (W).
Presione los botones en el orden correcto para desbloquear todos los ganchos.
Tome la llave de la jaula (X).
Pase adelante.

Mueve los champiñones con el GUANTE; tome la CALLE PEQUEÑA (Y).
Coloque la CALLE PEQUEÑA (Z).
Tome la llave de la jaula (A).
Pase adelante.

Coloque tres LLAVES (B); tomar la pieza de lámpara (C).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque la PIEZA DE LÁMPARA; seleccione la lámpara mágica (D).

Capítulo 2: El adivino

Abre la jaula con la MANZANA DORADA y coloca la MASCOTA DE MARY; tomar MASCOTA DE MARY (E) y CLAVE DE ÁLBUM DE FOTOS (F).
Utilice la tecla ÁLBUM DE FOTOS (G).
Juega el HOP inverso para obtener una FOTO (H).
Bajar.

Coloque la FOTO para un mini-juego (I).
Pon tus fotos en los marcos correctos.
Tome el álbum (J) y la CLAVE PEQUEÑA (K).
Bajar.

Abra el compartimento con la LLAVE PEQUEÑA; tomar la HÉLICE (L).
Izquierda.
Coloque la hélice (M).
Izquierda.

Abrir la cámara; tomar PELÍCULA (N).
Tome el hueso de plástico (O).
Coloque las PIEZAS DEL MANGO DEL GRIFO, sumerja la plancha (1) en la cera (2), luego el LED (3), luego utilícelo en la válvula (4); Repita dos veces y tome el mango FOUQUET y BOMBILLA (P).

Usa la MASCOTA DE MARIA; tomar ACETONA (Q).
Triture el papel, la PELÍCULA, coloque la película y la ACETONA en el frasco, tome el PEGAMENTO (R).
Juega al SALTO, PEGA el avión y toma el AVIÓN (S).
Bajar.

Lugar AVIÓN; tomar DOMINO (T).
Coloque el DOMINO para un mini-juego (U).
Coloca las fichas de dominó de modo que cada extremo quede junto al extremo con la imagen correspondiente.
Tome el IMÁN (V).
Izquierda.

Coloque IMANES (W).
Tome la TARJETA DE ACCESO (X).
Camina hacia abajo dos veces.

Intenta seguir adelante.
Lanza el HUESO DE PLÁSTICO (Y).
Retire la bombilla vieja y coloque la bombilla (Z); tomar LÁMPARAS (A).
Pase adelante.

Usa la MASCOTA DE MARIA; Juega el HOP para recibir las COCINAS (B).
Ve a la cafetería.
Tome la llave (C).
Coloque las COCINAS en la cesta (D).
Ve a la derecha.

Deja la MASCOTA DE MARIA; encienda las LUCES (E).
Coloque FRAGMENTO BAJO RELIEVE (F); tomar la jarra de barro (G).
Tome el MARTILLO (H).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque el MANGO DEL GRIFO y la jarra de barro; gire la manija y tome el AGUA (I).
Ve a la cafetería.
Utilice TIJERAS; tomar los GRANOS DE CAFÉ (J).
Coloque los GRANOS DE CAFÉ en el molinillo, muela, abra el cajón y tome el CAFÉ MOLIDO (K).

Utilice la CLAVE; tomar el CAFÉ (L).
Coloque la cafetera y coloque en ella el café molido y el agua; poner la olla en el calentador, verter el café en la taza y tomar la TAZA DE CAFÉ (M).
Dale la TAZA DE CAFÉ a Stephanie (N).
Tome el GATO DE METAL (O).
Ve a la derecha.

Coloque el GATO DE METAL (P).
Tome la poción (Q).
Coloque la poción para un mini-juego (R).
Coloca las botellas en el orden correcto.
Tome la MONEDA DE ORO (S).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la MONEDA DE ORO en la ranura para un mini-juego (T).
Cada fila, columna o bloque de color puede contener solo un número.
Seleccione una ficha y luego un número para colocar el número.
Tome el AVIÓN (U).

Abra la puerta con la TARJETA DE ACCESO (V).
Izquierda.
Abra el congelador; tomar HELADO (W).
Pon los escalones en las escaleras; utilizar el martillo y tomar la ESCALERA (X).
Bajar.

Coloque ESCALERA (Y).
Dale el helado al mono; tomar el AVIÓN (Z).
Ir al taller.

Coloque los AVIONES para un mini-juego (A).
Recoge a todos los pasajeros y llévalos a la pista; recoger el combustible para que el avión no se quede sin (B).
Tome la llave (C).
Ir a la playa.

Utilice la tecla (D); tomar el equipo de suministro (E).
Use el EQUIPO DE BUCEO; tomar LLAVE (F).
Camina hacia abajo y adelante.

Capítulo 3: En busca de Davor

Retire los tornillos con la LLAVE (G).
Rompe la ventana con el MARTILLO; tomar el clavo y trapo (H).
Usa CLAVO (I); tomar FUSIBLE 1/3 (J).
Pase adelante.

Abra la barra de herramientas; tomar TIJERA y ALICATES (K).
Use los ALICATES, tome la AGUJA, use la AGUJA en la cerradura y tome la BATERÍA (L).
Tome la llave del gabinete (M).
Coloque el BILLETE en la ranura; use un martillo y tome la COLA (N).
Bajar.

Ponle la COLA al lagarto; tomar LLAVE CAJA REGISTRADORA (O).
Cortar las cadenas con los alicates; tomar el TANQUE DE PECES (P).
Recorte el árbol con una podadora; tomar el ANILLO y colocarlo en el agujero (Q).
Ir a la derecha y adelante.

Coloque la BATERÍA; tomar CONTROL REMOTO y FUSIBLE 2/3 (R).
Utilice el CONTROL REMOTO (S).
Toma nota (T).
Bajar.

Tome el JAR (U).
Coloque la LLAVE DE CAJA REGISTRADORA, ingrese 37251 y gire la perilla; tomar la MONEDA DE PLATA (V).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la MONEDA DE PLATA en la ranura para un mini-juego (W).
Juega como antes.
Tome el VUELO DEL DRAGÓN (X).
Ve a la tienda de mascotas.

Coloque DRAGÓN (Y).
Juega el HOP para recibir la RANA (Z).
Bajar.
Coloque la RANA para un mini-juego (A).
Mueva las ranas verdes a la izquierda y las ranas marrones a la derecha; pueden saltar unos sobre otros.
Mueve las ranas en el siguiente orden: 5-3-2-4-6-7-5-3-1-2-4-6-5-3-4.
Tome el MANGO DEL REFRIGERADOR.
Ve a la derecha.

Coloque la MANIJA DEL REFRIGERADOR.
Recoge moscas en un frasco; tomar el huevo (C).
Suelte el FLY para un mini-juego (D).
Atrapa 4 moscas con cada lagarto.
Tome FUSIBLE 3/3 (E).
Pase adelante.

Coloque BOLSILLO DE PESCA y HUEVO (F).
Ve a la derecha.
Bajar.
Retire el fusible y coloque el FUSIBLE para un mini-juego (G).
Coloque los conectores hasta que todas las luces estén encendidas.
Ve a la derecha.

Tome la llave AVIÓN (H).
Tome ENCENDEDOR (I).
Ve al muelle.

Coloque la tecla AVIÓN para un mini-juego (J).
Gire los diales para que se envíe la cantidad correcta de energía a cada panel; el número se distribuye por igual entre los paneles a los que está conectado el dial.
Entra en el avión.

Capítulo 4: La isla de las mariposas

Tome la sierra (K).
Abra la billetera y tome el BILLETE (L).

Utilice BILLETE; tomar la ficha, el mapa y el rayo (M).
Utilice la ficha (N).
Pase adelante.

Abra el banco y tome el GAS. Abra la bolsa con la cremallera y tomar las INSTRUCCIONES (O).
Utilice el dispositivo (P).
Tome el BOTÓN (Q).
Bajar.

Coloque el BOTÓN y las INSTRUCCIONES; gire los botones como se indica y tome el HERBICIDA (R).
Pase adelante.
Usar HERBICIDAS; tomar el dispositivo (S).
Usa el dispositivo.
Pase adelante.

Utilice VI (T); tomar la llave (U).
Tome BUSCAR METALES (V).
Gire la caja dos veces y ábrala con la LLAVE (W); tomar el MAPA (X).
Bajar.

Abra la puerta con la tarjeta (Y).
Ingresar.

Abre el diario y toma la nota y la CLAVE (Z).
Abra el gabinete con la llave para un mini-juego (A).
Elige dos alas iguales una al lado de la otra o separadas por espacios.
Tome la MARIPOSA DE PIEDRA (B).
Coloque MARIPOSA DE PIEDRA (C); tomar la RED (D).
Bajar.

Atrapa la MARIPOSA con la RED (E).
Izquierda.
Suelte la MARIPOSA; tomar la pieza de lámpara (F).
Camina hacia abajo y adelante.

Coloque la PIEZA DE LA LÁMPARA (G).
Haga clic en la lámpara mágica (H).

Tome la pala (I).
Haga clic en el interruptor (J).
Utilice el METAL FIND y muévalo hasta que todas las luces estén encendidas (K); tomar INTERRUPTOR 1/2 (L).
Pase adelante.

Usa la MASCOTA DE MARIA; toma SWITCH 2/2 y MARY’S PET (M).
Pon la MASCOTA DE MARIA en el pozo; tomar la pieza de espejo (N).
Bajar.

Coloque los interruptores para un mini-juego (O).
Mueva los interruptores para que solo los insectos rojos se dirijan al agujero; el monstruo cuenta cuántos bichos se ha comido.
Tomar BAJORRELIEVE 1/3 (P).

Coloque la PIEZA DEL ESPEJO para un mini-juego (Q).
Restaurar espejo; selecciona una pieza para rotarla.
Toma ESPEJO.
Pase adelante.

Coloque ESPEJO (R).
Bajar.
Haga clic en la lámpara mágica (S).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

Retire las verduras, utilice la pala y tomar la ZANAHORIA (T).
Baja y sube.
Dale la zanahoria al conejo; tomar el LUGAR (U).
Haga clic en la lámpara mágica (V).
Pase adelante.

Coloque el LUGAR para un mini-juego (W).
Haga clic en las fichas de acuerdo con el código numérico.
Tome AZULEJOS COLOREADOS.

Coloca las BALDOSAS DE COLORES para un minijuego.
Coloque las formas en la parte iluminada del círculo (X) para recrear la imagen de la izquierda.
Caminar en línea recta.

Utilice MASCOTA DE MARY (Y); tomar la pieza de engranaje (Z).
Bajar.
Colocar PIEZA DE ENGRANAJE; tomar el martillo (A).
Pase adelante.

Utilice el martillo (B).
Utilice el martillo (C).
Tome la GEMA VERDE (D).
Coloque GEMA VERDE; tomar la PIEZA DE BAJO RELIEVE (E).

Coloque la PIEZA DE BAJO RELIEVE (F).
Juega el HOP para recibir el ARMA (G).
Coloque la PISTOLA (H); tomar BAJORRELIEVE 2/3 y MURAL (I).
Bajar.

Colocar MURAL; tomar la PIEDRA ROJA (J).
Pase adelante.
Coloque GEMA ROJA; tomar BAJORRELIEVE 3/3 (K).
Camina hacia abajo dos veces.

Colocar BAJORRELIEVE (L).
Haga clic en la lámpara mágica (M).

Tome el láser (N).
Bajar.
Juega el HOP para recibir la CUERDA (O).
Bajar.

Coloque la cuerda para un mini-juego (P).
Guíe la cuerda alrededor de todos los clavos; cada pista solo se puede usar una vez.
Sigue la línea de la oscuridad a la luz.
Tome NETO.

Usar RED; tomar la VÁLVULA (Q).
Camina hacia adelante y hacia la izquierda.
Coloque la VÁLVULA; tomar la manguera (R).
Camina hacia abajo dos veces.

Abra el tanque de combustible, coloque la LATA DE GASOLINA y la MANGUERA y tome la GASOLINA (S).
Utilice GASOLINA (T).
Entra en el avión.

Capítulo 5: Activación de artefactos

Ve al dormitorio de Davor.
Utilice el dispositivo (U).
Utilice LIMA DE UÑAS; Retire la placa de circuito (V).
Haga clic en la lámpara mágica (W).

Coloque MARIA en el PET; tomar el CABLE (X).
Tome la LENTE (Y).
Caminar en línea recta.

Tome la PLATA (Z).
Bajar.
Haga clic en la lámpara mágica (A).
Camina hacia abajo dos veces.

Abra la puerta con el ALAMBRE (B).
Ve a la derecha.
Tome la llave de agua (C).
Tome CALDERA (D).

Tome el cuaderno y use la LLAVE DEL GABINETE (E); encender el mechero con el ENCENDEDOR y sacar el OJO y el ACIDO (F).
Coloque la llave de acuario para un mini-juego (G).

Encuentra parejas de tortugas con el mismo caparazón (H).
Tome CÓDIGO (I).
Ve al dormitorio de Davor.

Coloque CÓDIGO; rastrear el código en el panel (J).
Tome la ballesta (K).
Haga clic en la lámpara mágica (L).

Coloque CALDERA y PLATA; tomar la PLATA PLATA (M).
Toca la lámpara mágica.
Ve al almacén.
Utilice PLATA JOVEN; tomar la pieza de metal (N).
Ve al dormitorio de Davor.

Colocar PIEZA METÁLICA; tomar las FLECHAS (O).
Haga clic en la lámpara mágica (P).
Pase adelante.

Coloque la BALLESTA y las FLECHAS para un mini-juego (Q).
Dispara a los pájaros.
Pase adelante.

Haga clic en los zapatos dos veces; tomar SANGRE (R).
Usa el ACID y abre el gabinete; tomar ARENA y PALA (S).
Bajar.

Lugar trapo, encaje y pala, tomar cuchillo y mango de esfera (T).
Vierta la ARENA (U).
Ve a la derecha.

Utilice CUCHILLO (V); poner la manija en la escotilla (W).
Juega el HOP para recibir la LENTE (X).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

Coloque el MANGO ESFERA para un mini-juego (Y).
Arrastra la esfera hasta que veas la constelación.
Tome el OJO (Z).
Camina hacia abajo dos veces.
Toca la lámpara mágica.

Coloque dos OJOS; tome la TARJETA FLASH (A).
Utilice la tarjeta flash (B).
Tome la BALDOSA DE MADERA (C).
Toca la lámpara mágica.

Coloque el BALDOSA DE MADERA para un mini-juego (D).
Arrastre los discos a las ranuras del mismo color; todos los discos se mueven al unísono hasta que golpean un obstáculo.
Tome la COSA (E).
Camina hacia adelante y hacia la izquierda.

Lugar COSA (F); tomar la LENTE (G).
Camina hacia abajo y hacia la derecha.

Coloque las tres LENTES para un mini-juego (H).
Coloque todos los fragmentos en un marco.
Recibes un DESTACADO.
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

Retire el foco viejo (I); lugar FOCO (J).
Tome MACHETE y LLAVE (K).
Bajar.

Coloque la llave (L).
Haga clic en la lámpara mágica (M).

Juega SALTO; tomar el TABLERO (N).
Coloque el TABLERO y tome el dispositivo (O); usa el Aparato y el Láser y toma el ART (P).

Capítulo 6: Fuego frío

Vuelve al dormitorio de María.
Haga clic en la lámpara mágica (Q).
Camina hacia adelante dos veces.
Coloque el ARTEFACTO (R).
Caminar en línea recta.

Dispara el dispositivo a la criatura hasta que desaparezca (S).

Mueve el palo hasta que se suelte (T).
Utilice MACHETE (U).
Tome la cuerda (V).
Toma nota, coloca palo y cuerda y toma MARTILLO (W).

Utilice el martillo (X).
Adjunte las vides al árbol (Y).
Rompe la pared con un árbol.
Ve a la derecha.

Utilice el dispositivo (Z).
Tome la PIEDRA (A).
Utilice la PIEDRA y tomar el CRISTAL (B).
Bajar.

Coloque el CRISTAL (C).
Coloque el MACHETE para un mini-juego (D).
Cortar todas las cabezas.
Recibes las CABEZAS.
Ve a la derecha.

Coloque las cabezas de un mini-juego (E).
Coloque las cabezas para que todas se iluminen; no todos los colores pueden estar uno al lado del otro.
Tome la RED DE ENERGÍA (F).
Lanza la RED DE ENERGÍA (G).
Pase adelante.

Repita las secuencias (H).
Solución: (4-2-7), (3-5-2-8), (6-4-8-7-1-5).
Tome el PALO AFILADO (I).
Ve a la derecha.

Tome el OJO (J).
Utilice PALO AFILADO (K); tomar la llave de la jaula (L).
Bajar.

Lugar CLAVE JAULA (M); tomar la pieza de placa (N).
Ve a la derecha.

Coloque la PIEZA DE LA PLACA (O) y toque la pieza de la lámpara (P); tomar PLANTA CARNÍVORA (Q).
Camina hacia abajo dos veces.
Usa la planta carnívora y toma el OJO (R).
Coloque dos OJOS (S); tomar la pieza de vidrio (T).
Camina hacia adelante y hacia la derecha.

Coloque la pieza de vidrio para un mini-juego (U).
Cambie las cuñas hasta que se bloquee toda la luz.

Tome la pieza de lámpara (V).
Bajar.

Coloque la pieza de lámpara para un mini-juego (W).
Recoge las piezas y colócalas donde deben estar (X).

Tome PÉTALOS (Y).
Ve a la derecha.
Coloque los PÉTALOS para un mini-juego (Z).
Gire los espejos para dirigir los rayos hacia la lámpara.
Tome la PIEZA DE LÁMPARA.
Bajar.

Coloque la PIEZA DE LÁMPARA (A).
Haga clic en la lámpara mágica (B).

Tome 18 fragmentos (C).

Coloque los fragmentos de un mini-juego (D).
Mueve las piezas alrededor del marco para saber a dónde van.
Tome la PIEZA DE BAJO RELIEVE y observe los símbolos (E).

Coloque la PIEZA DE BAJO RELIEVE para un mini-juego (F).
Gire los diales para alinear los caracteres, como en una vidriera.
Tome la COPA (G).

Utilice la TAZA (H); tomar el FUEGO FRÍO (I).
Toca la lámpara mágica.
Suelte el fuego frío (J).
Felicidades, has completado Dark Mysteries: Shadow Flower.