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Serpent of Isis Game - Tutorial completo con pistas y acertijos

Serpiente de Isis. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. CONSEJOS GENERALES
  2. ARTÍCULOS DE INVENTARIO
  3. PUNTOS CALIENTES
  4. TARJETAS DE CONFIRMACIÓN
  5. TARJETA № 1 - VICTOR YASILI - 6 CIGARROS
  6. TARJETA DEL SOSPECHOSO #2 - YUE LAN RUN - 9 galletas de la fortuna
  7. TARJETA SOSPECHOSA #3-S CHIPS VERDE CARLO SIRO-12
  8. TARJETA DEL SOSPECHOSO #4 - M. PEREZ BLANCHE - 8 Pinceles
  9. TARJETA DEL SOSPECHOSO # 5 - LORD PENROY - 8 TELESCOPIOS
  10. ESCENA DE APERTURA
  11. CAPÍTULO 1 - DIRECCIÓN A BUDAPEST
  12. CAPÍTULO 2 - BUDAPEST
  13. CAPÍTULO 3 - DIRECCIÓN A VIENA
  14. CAPÍTULO 4 - VIENA
  15. CAPÍTULO 5 - DIRECCIÓN A PRAGA
  16. CAPÍTULO 6 - PRAGA
  17. CAPÍTULO 7 - DIRECCIÓN A PARÍS
  18. CAPÍTULO 8 - PARÍS
  19. CAPÍTULO 9 - A LONDRES
  20. CAPÍTULO 10 - LONDRES

CONSEJOS GENERALES

Hay 2 modos en Serpent of Isis, Modo Temporal y Modo Relajado. Para elegir el modo en el que te gustaría jugar, asegúrate de seleccionarlo antes de comenzar a jugar.
El juego te iniciará automáticamente con un modo cronometrado, así que si quieres cambiarlo, asegúrate de marcar la casilla "Modo no cronometrado" antes de comenzar a jugar. Si ya ha comenzado a jugar, puede iniciar un nuevo perfil y seleccionar el modo Sin tiempo en ese momento.
Puedes moverte entre ubicaciones tantas veces como quieras. Simplemente haga clic en la palabra "mapa" que aparece en la esquina inferior izquierda y todas las ubicaciones abiertas estarán disponibles.
A veces, no podrá acceder a ciertas ubicaciones hasta que haya encontrado todos los elementos en otras escenas.
Si tiene suficientes pistas, el ícono de llave inglesa le dará diferentes pistas cada vez que lo use. Cualquier solución dada puede tener 2-3 pistas adicionales.
Presta atención a lo que dice el personaje principal porque estas pistas pueden ayudarte a resolver acertijos.
Haz clic derecho para deshacerte de la parte del inventario que está sobre tu cursor.
Puede omitir acertijos, pero si elige hacerlo, incurrirá en una penalización de 20 minutos que se agregará a su tiempo total de juego.
Cuando un elemento del inventario tiene una pequeña lupa, significa que puede ver más de cerca ese objeto. Haga clic en la pequeña lupa cuando la bolsa de inventario esté abierta y verá una vista cercana del objeto.

ARTÍCULOS DE INVENTARIO

En la mayoría de las escenas, encontrará artículos que irán a su inventario. Para acceder a su inventario, haga clic en la bolsa en la esquina inferior izquierda de su página.
Los elementos de su inventario son necesarios para acceder a otras áreas de la escena o ayudarlo a resolver un rompecabezas.
Algunos artículos del inventario entran en su bolsa tan rápido que es posible que no se haya dado cuenta de que se ha agregado un artículo nuevo. Cuando agregue un nuevo artículo, aparecerá una lupa sobre su maletín. Revisa constantemente tu inventario para asegurarte de que no te hayas perdido nada.

PUNTOS CALIENTES

Los puntos de acceso son puntos ocultos en cada escena. El punto de acceso tendrá un contorno brillante alrededor del elemento, que debe interactuar con otro elemento antes de que pueda acceder a él.
La única forma de encontrar el punto de acceso es mover el cursor por la escena, cuando vea una luz alrededor del objeto, haga clic en él.
Algunos puntos de acceso son más grandes que otros. Los pequeños pueden ser difíciles de encontrar. Si está atascado y no puede encontrar un punto de acceso, haga clic en el icono de llave inglesa que se encuentra junto a su sugerencia y el juego lo dirigirá al punto de acceso.
Si ingresa un punto de acceso y luego sale sin completar la búsqueda, verá un signo de interrogación sobre el elemento. Esto es solo un recordatorio de que tiene asuntos pendientes en esta sección.

TARJETAS DE CONFIRMACIÓN

Hay 5 cartas de sospechoso diferentes en el juego. Para acceder a las tarjetas de sospechosos, simplemente haga clic en el maletín, que se encuentra en la parte inferior izquierda de la pantalla.
Cada sospechoso tiene un artículo favorito en su perfil. Debes encontrar estos elementos en las escenas. Estos elementos especiales nunca aparecerán en su lista de búsqueda, por lo que debe recordar buscarlos.
Por cada artículo especial que encuentre que pertenezca a un sospechoso, recibirá una pista adicional. Encuentre todos los artículos para un sospechoso en particular y obtendrá 3 pistas adicionales o tiempo adicional agregado a su reloj.

TARJETA № 1 - VICTOR YASILI - 6 CIGARROS

**Fuma puros todo el tiempo.
Cabaña de Victor Yasili: el cigarro está en el lado inferior izquierdo, en la pequeña mesa redonda, al lado de la caja de cereal.
Tienda de antigüedades de Paul - Centro inferior, dentro del contenedor.
Mercado de Budapest - El cigarro está en la parte inferior derecha, entre calabazas y sandías.
Bar Cart: lado superior izquierdo de los estantes, cerca de los vasos.
Garaje para automóviles: en el lado izquierdo del ala.
Baño en cabina 2 - al lado del lavabo.

TARJETA DEL SOSPECHOSO #2 - YUE LAN RUN - 9 galletas de la fortuna

** Le gustan las galletas de la fortuna.
Cabaña 3 - Yue Lang Yun: En la silla grande que está en el centro de la habitación.
El baño de la cabina 2 está bajo el grifo.
Café - Centro superior del techo.
Tienda de música antigua: en la parte trasera del carrito rojo que está fuera de la tienda.
Tienda de música antigua: tan pronto como las luces se encienden en la tienda, la galleta de la fortuna está en el lado superior izquierdo.
Prater (parque de atracciones) - en la esquina superior derecha, en las ramas de los árboles.
Jardín Belvedere - Está en el banco que está del lado izquierdo de la escena.
Torre del Reloj - Parte inferior derecha de la escena.
Cabina 3 (Dentro de la maleta) - en la parte elevada de la maleta, se encuentra justo encima del ábaco.

TARJETA SOSPECHOSA #3-S CHIPS VERDE CARLO SIRO-12

** El juego es su pasión.
Carro de equipaje: en la parte inferior derecha de la escena.
Habitación de Carlo Siro - en la parte inferior derecha, en la rueda de la ruleta.
Taxi Carella - En la parte superior derecha del salpicadero.
Museo de la Antigüedad - lado derecho, abajo hay una gran pintura de un caballo.
Librería - Centro superior de la página.
Librería - Lado inferior derecho, al lado del guante verde.
Mago (Exterior) - Esquina inferior derecha de la escena.
Mago (Exterior) - Lado inferior derecho, frente a la puerta.
Mago (Interior) - Lado superior derecho, encima de la librería.
Mago (Interior) - Lado inferior izquierdo, en la parte superior del barril.
Tienda de tatuajes: ubicada en la esquina inferior derecha, en el letrero.
La Torre del Reloj está en la parte inferior derecha de la escena.

TARJETA DEL SOSPECHOSO #4 - M. PEREZ BLANCHE - 8 Pinceles

** Las pinturas son su vida.
Torre Eiffel: en la parte superior derecha del puesto de souvenirs.
Rue Vineuse - Parte superior derecha, en la parte superior de la casa.
Champs Elysees - Parte superior izquierda de la escena.
Rue de Bourgogne - en la mano de un hombre a caballo.
Bodega Blanche - Esquina inferior derecha.
Bodega Blanche (dentro del barril) - al pie de las escaleras.
Parc de Monceau - Parte inferior derecha de la pared.
Monumento (Parc De Monceau) - Lado izquierdo de la página, en una farola.

TARJETA DEL SOSPECHOSO # 5 - LORD PENROY - 8 TELESCOPIOS

** Conoce las estrellas y los planetas.
Cabaña 10, Lord Penroy - Lado superior derecho, frente a los libros.
Cabina 10, Lord Penroy - lado inferior izquierdo, sobre una pequeña mesa redonda.
Hotel - Está en una mesa pequeña.
Junkyard - Lado inferior derecho, al costado del autobús.
Torre de Londres - Parte inferior izquierda del escenario.
Hyde Park - Parte superior derecha de la escena.
Cabina 12 (Dentro de la maleta) - Parte superior izquierda de la escena.
Cabina telefónica: está en la parte inferior de la escena, encima de la maleta.

ESCENA DE APERTURA

VENECIA, ITALIA

Recoge el martillo que está en el lado izquierdo del suelo debajo de la silla. El martillo entrará automáticamente en el inventario. Para acceder al contenido del inventario, simplemente haga clic en el maletín que se encuentra en la parte inferior izquierda de la escena.
Toma el martillo y colócalo en la alcancía negra que está sobre la mesa en el lado inferior derecho. Tan pronto como el martillo rompa la alcancía, toma la moneda que está dentro. Cuando haces clic en la moneda, también irá al inventario.
Tome la llave del gabinete que se encuentra en la parte inferior derecha, irá al inventario. Tome la llave del inventario y colóquela en el lado izquierdo del gabinete alto.
El armario se abrirá, revelando una escena completamente nueva. Busque elementos en la lista.

ARMARIO

Coge la batería que está en la parte inferior derecha de la escena y entrará en una cuenta.
Haz clic en la linterna dorada que está en el estante del medio a la derecha. Esto también irá al inventario.
Abra el inventario y tome baterías con una linterna. Las baterías se agregarán automáticamente a la linterna.
No necesitarás usar la linterna hasta mucho más tarde, así que no te preocupes por tener que usarla en esta escena.
Si necesita salir de esta sala, simplemente haga clic en la flecha verde en la parte superior izquierda de la escena.

CONTADOR DE TICKET - ENCUENTRA 8 NÚMEROS

Haga clic en el botón rojo, que se encuentra en la ventanilla de boletos, y aparecerá un número sobre el "cartel de cerrado". Haga clic en este número.
Los 8 números están resaltados en verde en la captura de pantalla.
Coge el tren verde que está en la parte superior izquierda de la escena, entrará en la cuenta.
Abre el inventario y toma el tren. Coloque el tren en el anuncio del tren que está en el lado derecho del mostrador. El número "21" aparecerá después del anuncio y el tren desaparecerá de la página. Haga clic en el número "21" para eliminarlo de la lista.
Una vez que se hayan recopilado todos los números, aparecerá una nota con la combinación en su inventario.
Pulsa sobre el cuadro de flores que hay arriba a la izquierda y detrás de él aparecerá una caja fuerte. Tome los números del inventario y póngalos en la caja fuerte. La caja fuerte se abrirá y habrá un boleto adentro.

CAPÍTULO 1 - DIRECCIÓN A BUDAPEST

CESTA COMEDOR - HERVIDOR Y DESTORNILLADOR

Coge el destornillador que está en la parte superior derecha de la escena y entrará en la cuenta.
Haz clic en la tetera roja que está sobre la mesa al fondo de la habitación.
No podrá usar el hervidor de inmediato. El destornillador se utilizará en su camarote, el número 7.

CABINA 7: TUYA - ENCONTRAR BOLSA - USAR DESTORNILLADOR

Abra su inventario y tome el destornillador. Colóquelo en el cajón que está en el lado izquierdo del gabinete junto a la ventana. Cuando abras la caja, coge la bolsa que hay dentro.
Tome el lápiz en la mesa de café. Tome el lápiz del inventario y colóquelo en la hoja de papel (punto caliente) que está en la mesa pequeña al lado de la ventana. Aparecerá un minijuego.

MINI JUEGO PAPEL Y LÁPIZ

Tome el lápiz del inventario y colóquelo en la hoja de papel que está sobre la mesa.
Una vez que obtenga un primer plano de la página, tome su lápiz y comience a frotarlo de un lado a otro sobre el papel.
Cada vez que haces esto, las palabras se vuelven más visibles. El papel será lo suficientemente transparente tan pronto como tu personaje aparezca en la pantalla.

CABAÑA 2 - VICTOR YASILI - CIGARRO - NOVENA MUÑECAS DE PAPEL

Esta es la primera vez que podrá encontrar artículos especiales que pertenecen a uno de los cinco sospechosos. En este caso, necesitas encontrar puros.
El primer cigarro está en el lado inferior izquierdo, en la pequeña mesa redonda, al lado de la caja de cereales.
Dado que los trozos de papel son tan pequeños, están marcados con una flecha verde en la captura de pantalla.
El juego te pide "Ra-Keystone", no podrás obtenerlo hasta que estés en la cocina.
Tome la bolsa del inventario y colóquela en la taza que está frente al espejo en la parte posterior de la habitación.
Para obtener Ra Keystone, desplácese hacia abajo hasta la sección "Ra Keystone - Jasili Hut".

RECOGER REBANADAS DE PAPEL

Arrastra los pedazos de papel a los lugares correctos. Una vez que la pieza esté en el lugar correcto, se bloqueará automáticamente en su lugar. No es necesario girar las piezas para que no sean demasiado difíciles de colocar.

CESTA DE COCINA - LLENAR LA HERVIDORA CON AGUA CALIENTE

Abra su bolsa de inventario y coloque la tetera roja debajo del grifo y la tetera se llenará de agua.
Cuando la tetera esté llena, colócala en la estufa y el agua estará caliente. El hervidor entrará automáticamente en el inventario tan pronto como se caliente.
Usarás el hervidor de agua caliente tan pronto como regreses a la cabaña de Jasili.

TRAPECIO DE RA - CABAÑA DE JASILI

Regresa a la cabaña de Jasili y coloca la tetera del inventario en la taza que está frente al espejo. La caja fuerte aparecerá en lugar del espejo. Haga clic en la caja fuerte.
Siga el tema "Combinación segura" a continuación para que pueda encontrar la piedra angular.

COMBINACIÓN SEGURA

En este minijuego tienes que desbloquear la caja fuerte. Notarás que debajo de la caja fuerte hay un papel con varios números escritos.
Los números a continuación son ejemplos de lo que debe hacer para desbloquear la caja fuerte. Dice 8 + 12 = 20 que es el primer número que está escrito en la hoja de papel.
Para desbloquear la caja fuerte, debe ingresar los números en la hoja de papel en el orden en que se muestran. Sin embargo, debe ingresarlos, asegurándose de que el número en ambos diales se suma con los números en la hoja de papel.
Si la suma de los números no se ingresa en el mismo orden que ves en el documento, tendrás que comenzar a sumar números nuevamente desde el principio.
Una vez que ingrese dos números en la carátula del reloj, presione "desbloquear" y aparecerá una carátula verde en la carátula del reloj si lo hizo bien. Una vez que se hayan ingresado correctamente los 4 dígitos, se encenderán las 4 luces verdes.
SOLUCIÓN : Aquí está la solución, ingrese los números en el orden dado. 8 + 12 = 20
39 + 7 = 46
5 + 8 = 13
36 + 20 = 56 Una vez introducido todo, haga clic en la clave para obtenerlo.

CAPÍTULO 2 - BUDAPEST

ROMPECABEZAS #1 PARA UN PEQUEÑO ZOOM - ENCUENTRA 6 LETRAS

Todas las letras están resaltadas en rojo en la captura de pantalla. Una vez reunidas todas las letras, dirán: "SIRIUS"

VIDRIO ZOOM PEQUEÑO #2 - ENCUENTRA 7 LETRAS

Todas las letras están resaltadas en rojo en la captura de pantalla. Una vez recogidas todas las letras, dirán: "CANOPUS"

COCHE DE GARAJE - ELEFANTE AMARILLO, DESTORNILLADOR Y PESO

Recoge el peso de 5 libras que está dentro del garaje. Lado izquierdo, debajo del tablero.
Recoge el elefante amarillo en la esquina inferior izquierda del garaje.
El destornillador está en el lado inferior izquierdo. Se apoya en un gran barril azul.
Coloque el destornillador en el respiradero que se encuentra en el lado superior izquierdo del garaje. Una vez que la ventilación esté abierta, toma el disco de serpiente que está dentro.
Falta la manija necesaria para abrir el cajón dentro del garaje. El mango se encontrará en otra escena.
Desplácese hacia abajo hasta la sección denominada "Garaje de automóviles: manija y ruedas de serpiente" para ver el resto de la solución a este rompecabezas.

TIENDA DE ANTIGÜEDADES DE PAUL - CIGAR - 3 ELEFANTES

Artículo especial : cigarro. Situado en la parte inferior derecha de la escena. Está dentro de un contenedor.
El elefante azul está en el lado inferior derecho, encima de la pequeña cómoda.
El elefante verde está en el estante, en el lado derecho de la página.
El elefante rojo está en la parte inferior izquierda de la escena.

ROMPECABEZAS CARRERA DE ELEFANTES

Haz clic en la pequeña casilla de cuadros que se encuentra en el último estante de la librería y se abrirá un minijuego.
Abre tu inventario y coloca los elefantes en el tablero. Una vez que estén en su lugar, debe hacer clic en ellos para que puedan intercambiar lugares.
Tu objetivo es hacer columnas con elefantes del mismo color.
Para saber qué animales van en qué sección, mira los 3 pequeños dibujos que están al costado del rompecabezas. En el lado izquierdo muestra un elefante azul y uno rojo.
En el lado derecho muestra un elefante amarillo y uno verde.
En la parte inferior de la página se ve un elefante rojo y amarillo.
El orden correcto de las filas de izquierda a derecha es AZUL, ROJO, AMARILLO y VERDE.

MERCADO DE BUDAPEST - CIGARROS - BOTÓN - BALÓN DE FÚTBOL

Artículo especial : cigarro. Situada en la parte inferior derecha, entre calabazas y sandías.
El mango está en el lado inferior derecho, sobresale del costado del poste de metal.
Abra su bolsa de inventario y tome el peso de 5 libras y colóquelo en el gancho que cuelga en el lado derecho de la escena.
Una vez que el gancho esté en su lugar, las cortinas se abrirán y revelarán otra sección.
Coge el balón de fútbol que está en la esquina superior izquierda.
Tome la "Piedra de abeja" que apareció tan pronto como abrió las cortinas.
También busque otros artículos que podrían estar en su lista.

GARAJE PARA COCHES - MANGO - DISCO

Tome la manija del inventario y colóquela en la caja que está dentro del garaje en el lado izquierdo.
Haz clic en el cajón una vez que el mango esté encendido y entrarás en un minijuego.
Tome el disco de serpiente del inventario y colóquelo en la ranura vacía.
El objetivo de este juego es duplicar las serpientes que están en los 4 discos exteriores en el disco que está en el medio.
Para reemplazar el disco del medio, debe hacer clic en los cuatro discos que están en el exterior. Cada disco administra una partición separada en el centro.
Mire la captura de pantalla para obtener una explicación visual y una solución a este rompecabezas.

BASTIÓN DE LOS PESCADORES - LLAVE DE LA CÁPSULA

Tome la llave de la vaina que está en el lado inferior izquierdo del suelo. Se encuentra entre el tronco y el pecho. La llave irá al inventario.
Una vez que haya encontrado todos los elementos de la lista, se abrirá una cápsula en la pared trasera. Haga clic en él para ampliar la imagen.

CÁPSULA - CLAVE

Abre tu inventario y verás 4 piedras angulares que has recogido durante el juego.
En la parte inferior de la cápsula, hay una inscripción que dice: "Ra dijo: ’Cuando los elefantes duermen y las abejas aún vuelan, las serpientes se despiertan’. Esta oración le permite determinar el orden en el que necesita coloque las piedras angulares en la ranura de arriba
Solución de izquierda a derecha: RA TRAPECIO
ELEFANTES
ABEJA
SERPIENTE Una vez que las cerraduras estén en su lugar, tome la llave del inventario y colóquela en el ojo de la cerradura.

CAPÍTULO 3 - DIRECCIÓN A VIENA

CARRITO BAR - CIGARROS - PARTIDO Y SECADO

Artículo especial : cigarro. Situado en la parte superior izquierda de la barra, junto a los vasos.
Coge la palanca de drenaje que está en la parte inferior derecha de la escena, está en la barra roja.
Hay un fósforo en la parte posterior del reloj, tómalo. Es un poco difícil de agarrar, por lo que puede tomar algunos intentos.

CESTA DE COMEDOR - LLAVE #3 Y BATERÍAS

Toma la llave de la maleta #3 en la mesa más cercana a ti, en la parte inferior de la escena.
Haga clic en las baterías que se encuentran en la parte inferior derecha de la escena.

CABINA 3 - YUE LAN YUN - CLAVE #2 en maleta - Galleta Fortuna

A partir de ahora, puede comenzar a buscar cookies si desea obtener más pistas.
Artículo especial : galleta de la fortuna. Ubicada en una silla grande que está en el centro de la habitación.
Coloque el fósforo del inventario en la vela.
Tome las baterías del inventario y colóquelas en la estatua grande que está detrás de la vela.
La estatua abrirá su boca y la llave estará dentro.
No podrá obtener la Clave n.º 1 hasta que visite otros lugares.
Ahora se puede acceder a la habitación de Viktor Yasili desde el mapa.

CABAÑA 2 - VICTOR YASILI

Deberá usar su linterna del inventario para poder ver los artículos en la habitación.
Haz clic en la puerta que está del lado derecho de la escena y entrarás al baño.

BAÑO - GALLETA DE LA FORTUNA - PURO - CÁPSULA

Artículo especial : galleta de la fortuna. ubicado frente al grifo.
Artículo especial : cigarro. Ubicado en el lado derecho del grifo.
Tome la palanca de drenaje del inventario y colóquela encima del grifo. Haga clic en la palanca y el agua comenzará a salir del fregadero.
Tome la cápsula de metal del fregadero una vez que el agua esté completamente drenada e irá al inventario.
Dentro de la cápsula de metal habrá números para la caja fuerte.

COMBINACIÓN SEGURA #2

Cuando encuentres las cosas en el baño, regresa a la habitación de Víctor. Haga clic en la caja fuerte que está en la pared trasera.
Este rompecabezas se resuelve de la misma manera que el anterior. La única diferencia es que los números son diferentes.
Para desbloquear la caja fuerte, debe ingresar los números en la hoja de papel en el orden en que se muestran. Sin embargo, debe ingresarlos, asegurándose de que el número en ambos diales se suma con los números en la hoja de papel.
Si la suma de los números no se ingresa en el mismo orden que ves en el documento, tendrás que comenzar a sumar números nuevamente desde el principio.
Una vez que ingrese dos números en la carátula del reloj, presione "desbloquear" y aparecerá una carátula verde en la carátula del reloj si lo hizo bien. Una vez que se hayan ingresado correctamente los 4 dígitos, se encenderán las 4 luces verdes.
SOLUCIÓN: Aquí está la solución, ingrese los números en el orden dado. El papel dice 16-44-62-6.
Primera combinación: 8 + 8 = 16
Segunda combinación: 36 + 8 = 44
Tercera combinación: 39 + 23 = 62
Cuarta combinación: 2 + 4 = 6.

CABINA 3 - LLAVE DE LA MALETA N° 1

Regresa a la Cabaña #3 y toma la llave que apareció cuando la vela se derritió.
Haz clic en la maleta que está en la parte inferior central de la escena y obtendrás una vista más cercana.

maleta abierta

Una vez abierta la maleta, deberás colocar las llaves en el lugar adecuado.
El número de llaves coincide con la ubicación de los ojos de cerradura. De izquierda a derecha, las cerraduras estarán numeradas del 1 al 3.
Debe colocar las llaves 1 y 3 antes de poder colocar la llave n.° 2.
Una vez que haya colocado, marque 1 y 3, luego tome la llave n.° 2 e insértela.

DENTRO DE LA CAJA - COOKIES DE FATE Y DESPLAZAMIENTO

Coge la galleta de la fortuna que está en la parte levantada de la maleta, está encima de los billetes.
Recoge el pergamino que está en el lado inferior derecho de la maleta.

CAPÍTULO 4 - VIENA

PUZZLE PUZZLE DE CRISTAL 1-5 ANIMALES

PUZZLE VIDRIO Puzzle 2-6 Signos del Zodíaco

RELOJ RELOJ - ZONA HORARIA RELOJ Y SUERTE

Artículo especial : galleta de la fortuna. Agarra la galleta de la fortuna que está en el lado inferior izquierdo de la escena.
Haga clic en la esfera del reloj del abuelo que se encuentra en el lado derecho de la escena. Serás llevado a un mini-juego.
Debe hacer clic en la hora en el reloj en el orden correcto. Lea lo que está escrito en los bordes exteriores del reloj: "Mi hermano viajó de Viena a Rusia y luego a Japón. Unas semanas más tarde decidió visitar a su hermana en la costa este de América antes de dirigirse a Egipto para abrir el Museo Egipcio. ."
Es MUY importante que cada vez que ingrese una secuencia haga clic en "Hora vienesa" antes de configurar el reloj. Este es su punto de partida.
Este es el orden en el que el juego te indica que pulses el reloj. VIENA es su punto de partida. Haga clic en el botón "Hora de Viena" antes de comenzar.
MOSCÚ 3
TOKIO 9
NUEVA YORK 8
EL CAIRO 2.
Presione los números del reloj en el siguiente orden "3-9-8-2".
Cuando el reloj se detenga, haga clic en el botón "Desbloquear", que se encuentra en la parte inferior derecha de la escena. La parte inferior del reloj se abrirá y el tubo del órgano se hundirá hasta el fondo.

PRATER - GALLETAS DE LA FORTUNA - CARTA - 4 CORAZONES

Artículo especial : galleta de la fortuna. Situado en la parte superior derecha de la escena, en las ramas de los árboles.
Toma la carta que está en el centro de la habitación. Está en la nieve, frente a la taquilla.
Levante la manija que se encuentra en el lado inferior derecho, esta se encuentra en el costado del pilar.
Los 4 corazones están resaltados en rojo en la escena.

CAFÉ - GALLETAS DE LA FORTUNA - PIPA ORGÁNICA #1 - ENCUENTRA 5 PIEZAS DE PASTEL

Objeto especial : galleta de la fortuna: está en el centro de la parte superior del techo.
El tubo de órgano #1 está en el lado inferior derecho debajo de la mesa.
La lista que te da el juego es aleatoria, pero hemos resaltado los 5 pedazos de pastel en amarillo.

TIENDA DE MÚSICA ANTIGUA - 2 GALLETAS DE LA FORTUNA - 10 NOTAS DE MÚSICA (DESACTIVADAS EN LA TIENDA)

Artículo especial : galleta de la fortuna. Está en la parte trasera del carro rojo.
En esta escena, solo puede acceder a la mitad de la escena cuando ingresa por primera vez. Para llegar a la tienda, debes arreglar las tuberías que están dentro del carrito rojo.
Los siguientes elementos han sido resaltados en la escena: todas las notas musicales están resaltadas en rojo.
Galleta de la fortuna en amarillo.
Los primeros 2 soldados de juguete están en verde.

GORDA MÁGICA

Haz clic en el carro rojo y serás llevado al carro Magic Hurdy Gurdy. Su objetivo es colocar las tuberías en el orden correcto.
Tome las 2 tuberías en el inventario y colóquelas en el automóvil.
Ahora necesita cambiar el diseño de la tubería para que funcione.
Tenga en cuenta que hay una inscripción en la esquina inferior derecha de la máquina que dice: "C1 DEGA C2". Este es el orden en el que desea que estén las tuberías.
Haga clic en 2 tuberías y se intercambiarán lugares. Asegúrate de organizarlos de izquierda a derecha para que estén en este orden: C1-DEGA-C2.
Cuando todo esté en orden, volverás al escenario principal. Abra su bolsa de inventario y coloque la manivela en el carrito rojo y las luces se encenderán en la tienda. Ahora podrá hacer clic en los artículos dentro de la tienda.

TIENDA DE MUSICA ANTIGUA - GALLETA DE LA FORTUNA - Iluminado en la tienda

Artículo especial : galleta de la fortuna. Una vez que se enciendan las luces, podrá acceder a las galletas de la fortuna en la parte superior izquierda de la tienda.
La clave de la música está en la parte superior derecha de la escena, en la lámpara. Esto se resalta en púrpura en la escena.
Las 2 notas musicales que se encuentran en la tienda están resaltadas en rojo en la captura de pantalla.
El tercer soldado de juguete está resaltado en verde en la captura de pantalla.

JARDÍN BELVEDERE - ENCUENTRA TU CAMINO A TRAVÉS DEL LABERINTO

El laberinto estará oscuro, todo lo que puedes ver es una sección muy pequeña del laberinto a la vez. Tu objetivo es llegar hasta el lado derecho del laberinto.
Haga clic en las flechas en la dirección que desea ir.

JARDÍN BELVEDERE - GALLETAS DE LA FORTUNA

Artículo especial : galleta de la fortuna. Está en el banco que está del lado izquierdo.

TRES TUBO

Tome la clave musical en la ranura que está debajo de los trompetistas. Una vez insertada la llave, los trompetistas comenzarán a tocar y aparecerá un agujero en el suelo.

CAPÍTULO 5 - DIRECCIÓN A PRAGA

CABAÑA 7 - TUYA.

La pieza correcta de alicates está en el lado inferior derecho. Hay un punto de acceso en la puerta de la izquierda. No puedes acceder a él, has visitado otros lugares y has conseguido otro alicate.
Recoge el registro que está en el lado izquierdo del estante.
CAJA COCINA - ALICATES PIEZAS COMBINADAS.

Coge el alicate izquierdo que está en la parte inferior derecha de la cocina.
Abra su bolsa de inventario y combine las 2 piezas de alicates para que pueda tener una pieza completa.
Haga clic en la dona de chocolate que está en el mostrador y entrará en la cuenta.
Regresa a tu cabaña, la cabaña 7 y usa los alicates para abrir la puerta secreta.

CESTA PARA EQUIPAJE - 6 EQUIPOS - CHIP - REGISTRO DE LUGAR - ALAMBRE CORTE

Artículo especial : chip. Está en la parte inferior derecha de la escena.
Cuando ingresa por primera vez a la escena, todos los elementos de la lista aparecen atenuados. Abra su inventario y coloque el REGISTRO en el fonógrafo.
El libro #1 está en la esquina inferior izquierda, al lado del gramófono.
Los 6 tornillos tienen flechas rojas que los señalan.
Tome los alicates del inventario y colóquelos en los cables que están arriba del panel eléctrico que está arriba a la derecha. El cable irá a tu inventario y las luces se apagarán. Haga de este el último paso para que no tenga que buscar artículos con una linterna.
Regresa a tu cabaña y abre la puerta secreta.

CABAÑA 7 TUYA

Use el cable que está en el inventario en la manija de la puerta que está en el lado izquierdo de la habitación. Esto te dará acceso a la cabaña de Carlo Siro.

CARLO SIRO - 10 CARTAS - CHIP - 8 Huesos - 3 PARTIDOS

Artículo especial : chip. Situado en la parte inferior derecha, en la rueda de la ruleta.
El libro #2 está en la gran silla roja.
La tarjeta de visita está en el centro de la habitación. Frente a una gran silla roja.
Las cartas están resaltadas en amarillo. Una vez que hagas clic en la última carta, serás llevado a un minijuego.
Los huesos tendrán flechas verdes apuntándolos.
Los fósforos tienen flechas rojas que los señalan.
Haga clic en la máquina tragamonedas y volverá a la sala de equipajes. El conductor dice que la nota dice: zanahorias, cerezas, brócoli.

CARTAS DE JUEGO DE POSICIÓN

Tu objetivo es organizar las cartas de tal manera que todas las marcas marcadas allí estén alineadas entre sí.
Primero, es mejor colocar las tarjetas para que pueda ver con qué está trabajando. Arrástrelos a cualquier lugar del escenario.
El orden correcto es el siguiente: Fila superior, de izquierda a derecha: 7 diamantes, jota de picas, rey de corazones, reina de picas, reina de tréboles.
Fila inferior de izquierda a derecha: comodín, diez de corazones, as de picas, jota de diamantes, rey de picas.
Una vez que todas las cartas estén colocadas correctamente, haz clic en ellas para que puedas darles la vuelta y revelar la carta.

MAQUINA DE CASINO

En este juego, debes hacer clic en la máquina tragamonedas hasta obtener la combinación correcta. Desea tener los caracteres: zanahorias, cerezas, brócoli, en ventanas en el mismo orden en que están escritos.
Una vez que decida que tiene la imagen correcta en su ventana, haga clic en el botón rojo "Detener" debajo de cada una de las 3 ventanas.
Es bastante difícil obtener la combinación correcta para detenerse, pero si usa el siguiente método, debería ser más fácil: Zanahoria: para obtener una zanahoria, presione el botón de detener tan pronto como vea las fichas de póquer.
Cereza: para obtener una cereza, haga clic en el botón de parada tan pronto como vea una zanahoria.
Brócoli: para obtener brócoli, presione el botón "Detener" tan pronto como vea el número "7".
Dado que los símbolos siempre se suceden de la misma manera, hacer clic en el símbolo que les precede facilita la selección del correcto.
Una vez que haya terminado de jugar en la máquina tragamonedas, podrá abrir la puerta al lado. Simplemente haga clic en el mango para entrar.

BIBLIOTECA - ENCUENTRA 15 CORONAS Y DEVUELVE 2 LIBROS

Mire la captura de pantalla para ver la ubicación de todas las coronas, estarán resaltadas en rojo. El lugar donde van los libros se mostrará en amarillo.
Una vez que todo esté en su lugar, la caja se abrirá revelando otra estatua.

CAPÍTULO 6 - PRAGA

TAXI CARELLI - ENCUENTRA 15 MONEDAS DIFERENTES - CHIP

Artículo especial: Chip. Se encuentra en el lado derecho del tablero.
Dentro del taxi, debes recolectar 15 monedas diferentes, todas las monedas están resaltadas en amarillo.

MUSEO ANTIGUO - RECOGER 7 CUENCOS DE CAFÉ - CHIP - BOLSA

Artículo especial : chip. Ubicado en el lado derecho, en el borde inferior derecho de la pintura del caballo.

El bolso está en la esquina inferior derecha, al lado de la gran estatua.
Todas las tazas de café están resaltadas en rojo.

TAXI KARELLA - 9 BANDEJAS PARA TARJETAS

Mire la captura de pantalla para encontrar todos los trozos de papel.

COLOCA LAS CARTAS DE SCRABBLE

La pieza en el lado superior izquierdo es estacionaria, comience en este punto para ensamblar la parte posterior de la tarjeta.
Cualquier pieza que se coloque en el lugar correcto se bloqueará automáticamente, incluso si no hay otra pieza unida a ella.

MUSEO ANTIGUO

Hay tres puntos de acceso en este juego: una pirámide en la esquina inferior derecha, una mano en una estatua grande y un cofre que está en el suelo al pie de la estatua.
Haz clic en la pirámide que está en la parte inferior derecha y conecta el rompecabezas.
Cuando complete el rompecabezas, debe moverse a otra ubicación antes de poder acceder a los otros 2 puntos de acceso.

PIRÁMIDE DEL MISTERIO - MUSEO ANTIGUO

Ensambla las piezas de la pirámide colocando las piezas dentro del tablero. Cada pieza se bloqueará automáticamente tan pronto como se coloque en el lugar correcto.
Una vez que se complete el rompecabezas, serás recompensado con la mitad del anillo de oro.

LIBRERÍA - CHIP - LLAVE PIRÁMIDE

Artículo especial : ficha n.° 1. La ficha se encuentra en la parte superior central de la página.
Artículo especial : ficha n.° 2. La segunda ficha se encuentra en la parte inferior derecha de la página, al lado del guante verde.
La llave de la pirámide está en la esquina inferior izquierda de la escena.

MAG (exterior) - 7 tornillos - 2 fichas - 4 piedras

Artículo especial : Chip n.º 1. Ubicado en la parte inferior derecha de la pantalla, junto a la puerta.
Artículo especial : Chip n.° 2. Ubicado en la esquina inferior derecha de la escena.
Las cremalleras están resaltadas en verde.
Las 4 gemas están resaltadas en amarillo.
Haga clic en la puerta para entrar en la siguiente ubicación.

MAG (INTERIOR) - 2 CHIPS

Artículo especial : Ficha n.° 1. Ubicado en el lado superior izquierdo, en la pared sobre la librería.
Artículo especial : Chip n.º 2. Ubicado en el lado inferior izquierdo, en la parte superior del barril.
Haga clic en la pirámide para abrir un rompecabezas.

EL MISTERIO DE LA PIRÁMIDE - MAG

Ensambla las piezas de la pirámide colocando las piezas dentro del tablero. Cada pieza se bloqueará automáticamente tan pronto como se coloque en el lugar correcto.
Una vez que se complete el rompecabezas, serás recompensado con la mitad del anillo de oro.
Hay un punto de acceso en el centro de la mesa sobre el que no puedes hacer nada hasta que encuentres el pisapapeles.

TAXI CARELLI - PAPEL ROJO - 4 BOTELLAS DE CIGARRILLOS

El pisapapeles rojo está en la parte inferior derecha de la escena. Recójalo y entrará en el inventario.
Las 4 colillas de cigarrillos están resaltadas en amarillo.

TIENDA DE TATUAJES - CHIP - PAPEL MORADO

El Item-Chip-It Especial se encuentra en la esquina inferior derecha, en el letrero.
El pisapapeles morado está abajo a la izquierda, al lado del tambor verde.
Regrese al asistente para que pueda usar el pisapapeles.

CARGADOR (INTERIOR) - USAR PAPEL

Una vez que entres, abre tu inventario. Coloque ambos pisapapeles en los contornos redondos que aparecen en la mesa. Una vez colocados ambos pisapapeles, se abrirá el centro de la mesa y aparecerá una estatua.
Regrese al Museo Antiguo si aún no lo ha hecho.

MUSEO ANTIGUO - ANILLO DE USO

Abre tu bolsa de inventario y combina los 2 anillos que tienes. Simplemente arrastre una mitad hacia la otra y se fusionarán.
Coloque el anillo completo en la mano de la estatua grande y se abrirá el cofre a su pie. La estatua aparecerá en la pantalla.

TORRE DEL RELOJ - CHIP - 5 ESTRELLAS

El artículo especial: el chip está en la parte inferior derecha de la escena.
Las 5 estrellas se han resaltado en amarillo en la captura de pantalla.
Una vez que se hayan encontrado todos los elementos, se procederá a la línea de tiempo.

ESCAMAS DE ORO

En este juego, debes colocar la combinación correcta de pesos en el lado derecho de la balanza para que coincida con el peso de la estatua.
Puede hacer clic en los pesos que están en el suelo y automáticamente irán a la báscula.
Si tomó una decisión equivocada y desea realizar una nueva elección, haga clic en los pesos de los que desea deshacerse. Regresarán automáticamente a la tierra.
Deberás igualar correctamente el peso de 4 estatuas para completar este juego.
Enumeraré el peso del 1 al 5 de izquierda a derecha. La solución para cada estatua es la siguiente: Estatua n.° 1: coloque solo el peso n.° 3.
Estatua n.° 2: coloque los pesos 2 y 3.
Estatua n.° 3: coloque los pesos 1, 3 y 4.
Estatua n.° 4: coloque los pesos 4 y 5. .

CAPÍTULO 7 - DIRECCIÓN A PARÍS

CARRITO BAR - LLAVE PEQUEÑA - SALA SECRETA

Cuando ingrese a la habitación, la pintura en la pared trasera comenzará a parpadear. Haz clic en él para entrar en un minijuego.
Cuando haya terminado con la imagen, se abrirá una puerta secreta a la derecha, haga clic en ella para entrar.
Tome la llave pequeña que se encuentra en la parte inferior izquierda de la pantalla y entrará en el inventario.

PINTURA - BAR CARD

Cuando obtenga una vista más grande de esta imagen, notará que hay algunos círculos pequeños alrededor de los lados izquierdo y derecho de la imagen.
Tu objetivo es encontrar la pintura que está dentro de los pequeños círculos dentro de la pintura más grande.
Cuando encuentre una imagen, haga clic en ella y se marcará en la página.
Mire la captura de pantalla para ver todas las ubicaciones correctas.

ÁREA DE ALMACENAJE - CARRO DE BARRAS - MARTILLO

Recoge el martillo que está en el lado inferior derecho y entrará en el inventario.

TARJETA DE MESA - SERVILLETA DE CARLOS - 4 TOMATES

Haga clic en la servilleta que está en la mesa más cercana a usted y entrará en el inventario. Habrá 3 signos de dólar ($$$) en la servilleta.
Los tomates están resaltados en amarillo en la captura de pantalla.

CABAÑA 8 CARLO SIRO - 5 BOTELLAS DE VINO - 3 NÚCLEO DE PALOMITAS

Los granos de palomitas de maíz tienen una flecha roja que los señala.
5 botellas de vino amarillo.
Haga clic en la máquina tragamonedas para una vista más cercana.

MAQUINA DE CASINO

Esto jugará básicamente igual que la última vez que jugaste este juego. La única diferencia es que esta vez debería obtener "$$$" en Windows.
Haga clic en el botón rojo "Detener" que se encuentra debajo de cada una de las 3 ventanas una vez que decida atrapar el símbolo del billete de un dólar en la ventana.
Descubrí que el mejor momento para presionar el botón de detener era tan pronto como vi el símbolo de la cereza en la ventana.
Cuando aparezcan tres caracteres "$" en su ventana, volverá a la biblioteca.

BIBLIOTECA - JARRON HOTSPOT

Dado que algunos de los elementos de esta escena pueden ser difíciles de distinguir, decidimos especificar la ubicación de los siguientes diez elementos. Flor de Lis, Media Luna, Hoja, Mariposa, Mano, Pez, Espada, Yin Yang, Flor, Corazón.
Una vez que se hayan encontrado todos los elementos, el jarrón en la parte inferior de la librería se convertirá en un punto de acceso, haga clic en el jarrón.
Tome el martillo del inventario y colóquelo en el jarrón. El tercer amuleto estará dentro.

CARRITO DE EQUIPAJE - UTILIZAR LLAVE PEQUEÑA - ENCONTRAR CUBO

Coloque la llave pequeña en la caja de fusibles que está en el lado derecho de la pared y obtendrá una vista más cercana.
Recoge el balde que está en la parte inferior central del piso.

CAMBIAR

Todo lo que necesita hacer en esta sección es presionar el interruptor de cabina n.º 12. Se encenderá la energía para esa cabina.

CESTA DE COCINA

Tome el balde del inventario y colóquelo debajo del grifo. El balde se llenará de agua.

CABINA 12 PERES BLANCH - 5 CEPILLOS GRANDES

Los 5 pinceles grandes están resaltados en verde en la captura de pantalla.
Coloque un balde de agua en la chimenea y apagará el fuego, pero solo por un corto tiempo.
Haga clic en el marco sin la imagen que se encuentra en la esquina superior derecha y obtendrá una vista más cercana.
Una vez que tenga el cuadro completo frente a usted, haga clic en el pequeño botón en la parte inferior de la página y la imagen aparecerá en el escenario.
Regresarás automáticamente al escenario principal.
Ahora haga clic en la imagen que está en el caballete y obtendrá una vista más cercana.
La pintura es similar a la de la parte superior de la chimenea, pero la fruta está dispuesta de manera diferente.
Arrastre las frutas hasta que se vean como en la imagen de arriba del manto. Una vez que la fruta esté en el lugar correcto, se bloqueará en el lienzo. Una vez que todas las piezas estén en su lugar, volverás a la siguiente escena.
Notarás que el fuego se ha apagado en la chimenea. Haga clic dentro de la chimenea para obtener un libro en la chimenea.

CAPÍTULO 8 - PARÍS

TORRE EIFFEL-MONEDA-BROCHA (ARTÍCULO ESPECIAL)

Artículo especial : cepillo. Ubicado en el lado izquierdo de la tienda de souvenirs.
Hay 3 puntos calientes en esta escena. visor a la derecha, postales en un soporte y un dispensador de periódicos junto al visor.
Haga clic en el dispensador de periódicos y recibirá un mensaje del Sr. Blanche.
Pincha en las postales que hay en el mostrador y te comentará que debe enviarle unas postales a su madre.
Recoge la moneda que está en el lado izquierdo del mostrador, al lado de las postales. Coloque una moneda en el visor.

VIZIR

Inserte la moneda que está en el inventario en el visor que está en el lado derecho de la escena y obtendrá una vista más cercana.
El objetivo aquí es hacer clic en los tres símbolos significativos que encontrarás al costado de los edificios.
Deje que su cursor se desplace por la escena y el visor se moverá en la dirección de su cursor.
Mire los pequeños símbolos que están al costado de todas las casas. Debes encontrar y hacer clic en todas las flores de lis, soles y rayos que encuentres a cada lado del edificio.
Algunos de los símbolos pueden estar en la parte inferior del edificio, así que asegúrese de revisarlos desde todos los ángulos.
Cada vez que encuentre todos los mismos caracteres, obtendrá una nueva dirección. Obtenga las 3 direcciones para seguir adelante.
Las capturas de pantalla mostrarán los caracteres que necesita encontrar.

RUE VINEUSE - PINCEL - 3 COLORES

Artículo especial : cepillo. Ubicado en la esquina superior derecha de la escena, en la parte superior de la casa.
Las flores están resaltadas en amarillo en la captura de pantalla.

SOUVENIRS - POSTAL MINIJUEGO

El objetivo de este juego es poner el sello correcto en la postal correcta.
La primera captura de pantalla le mostrará dónde pertenecen todos los sellos. Solo empareja el sello con una postal con el mismo número.
La segunda captura de pantalla le mostrará cómo se ven las postales después de que se hayan colocado todos los sellos.

CHAMPS ELYSEES - PINCEL - GRIFO

Artículo especial : cepillo. Situado en la parte superior izquierda de la escena.
El grifo está en la esquina superior izquierda, al lado de la señora con el bebé.

RUE DE BOURGOGNE - PINCEL - 6 MOSCAS Y 3 DESTELLOS

Artículo especial : cepillo. Está en la mano de un hombre a caballo.
Los 3 destellos están resaltados en amarillo en la captura de pantalla.
6 moscas en rojo.
Una vez que tenga todos los elementos de la lista, se le pedirá que recuerde: PALOMA, LUNA y ESTRELLA.
Este consejo será útil más adelante en el juego.

BODEGA - 3 VINOS - PINTURA

Artículo especial : cepillo. Situado en la esquina inferior derecha.
Hay 4 puntos de acceso en este nivel: las escaleras, el letrero sobre el barril, el estante de botellas y la conexión del grifo.
Haga clic en el letrero en el barril y dice: "Peligro, no pruebe ni beba este vino".
Coloque el grifo sobre el barril. Haga clic en el grifo y vaciará el barril. Haz clic en la escalera para que puedas subir al interior.
Haz clic en el estante que está en la parte de atrás y serás llevado a un minijuego.
Las uvas se destacan en rojo.

DENTRO DEL BARRIL - TINTE PARA EL CABELLO - BOTELLA DE VINO - 9 UVAS

Artículo especial : cepillo. Situado al pie de la escalera.
La botella de vino está en la parte trasera del barril.
Las 9 variedades en la escena están resaltadas en amarillo.

ALINEAR BOTELLAS

Haga clic en el estante que está en la puerta trasera y entrará en una escena con 4 botellas en el estante.
Tome la botella de vino del inventario y colóquela en el estante.
Su objetivo es reorganizar las botellas para que estén en el orden correcto. Tenga en cuenta que hay un diseño en la parte inferior de las inscripciones. Alinéelos para que tengan un flujo uniforme.
Las botellas deben llevar la etiqueta "PARC DE MONCEAU"

PARC DE MONCEAU - PINCEL - 3 SETAS

Artículo especial : cepillo. Situado en la parte inferior derecha de la pared.
Los champiñones están resaltados en amarillo.

MONUMENTOS - PINTURA - PUERTA PIRÁMIDE

Artículo especial : cepillo. Ubicado en el lado izquierdo de la página, en un poste de luz.
Una vez que haya encontrado todos los elementos de la lista, podrá ingresar a la puerta de la pirámide.

Introduce el código secreto

En esta escena tienes que hacer clic en todas las palomas, lunas y estrellas que puedas encontrar en la imagen.
Cada vez que encuentre la imagen correcta, se formará un remolino en ella.
Mire la captura de pantalla para ver la ubicación de todas las piezas.

CAPÍTULO 9 - A LONDRES

CABINA 10 - LORD PENROY - 2 TELESCOPIOS - PIEZA DE AJEDREZ DEL REY

Artículo especial : telescopio n.º 1. Ubicado en la parte superior derecha, frente a los libros.
Artículo especial : Telescopio n.º 2. Ubicado en el lado inferior izquierdo, sobre una pequeña mesa redonda.
Hay tres puntos de acceso en esta ubicación: un marco en la parte superior, un telescopio alto que está cerca de la ventana y un tablero de ajedrez en el lado inferior izquierdo del piso.
La "pieza de ajedrez del rey" está sobre una pequeña mesa redonda.
Las lunas están en verde en las capturas de pantalla.
Haga clic en el telescopio grande junto a la ventana, Lord Penroy le hablará y le hará saber que puede quedarse mientras no toque nada.
Coloque la "Pieza de ajedrez del rey" que está en el inventario en el tablero de ajedrez en el suelo. Lord Penroy te ha advertido que no toques nada, así que debes abandonar sus aposentos.
Ves al guía afuera y lo convences de que le muestre su colección de discos a Lord Penroy.
Regrese a la cabaña, tome la "Pieza de ajedrez del rey" del inventario y colóquela en el tablero.
Verás un tablero de ajedrez de cerca, pero no tienes piezas, por lo que deberás ir a otras cabañas para encontrar las piezas que necesitas.
Haga clic en el botón del mapa para que pueda explorar otras habitaciones. En la página del tablero de ajedrez, haz clic en la flecha verde que se encuentra en la esquina superior izquierda para salir del tablero. Luego haga clic en el botón "mapa" para que pueda visitar otros lugares.

CABAÑA 8 - CARLO SIRO - PARTE DE LA REINA DEL AJEDREZ

La pieza de ajedrez reina está en el suelo, al lado de la puerta.

CABAÑA 3 - YUE LAN YUN - TORRE DE PIEZAS DE AJEDREZ - 9 POSTALES - 4 RESPONSABILIDADES

La "Pieza de ajedrez de la torre" se encuentra en la parte inferior derecha del suelo, resaltada en verde en la captura de pantalla.
Las 9 postales están resaltadas en azul.
4 palillos en amarillo.

CABAÑA 2 - VICTOR YASILI - PARTE DE AJEDREZ DE NOCHE

La pieza de ajedrez del caballo está en la parte inferior de la escena.

CABAÑA 12 - PEREZ BLANCHE - PIEZA DE AJEDREZ DEL OBISPO - BLOQUE

Haga clic en la maleta que se encuentra en la parte inferior derecha de la escena.

CABINA 12 (INTERIOR CAJA) - MAPA ZODIACO - 5 PERLAS - 3 CLIPS

Artículo especial : telescopio. Situado en la parte superior izquierda de la escena.
El signo del zodiaco en el mapa está a la derecha, al lado del globo terráqueo. Al hacer clic en el signo de la carta zodiacal, la carta entrará en la cuenta.
Las 5 perlas están resaltadas en rojo.
Los 3 clips de papel están resaltados en amarillo.

CABAÑA 10 - SEÑOR PENROY

Haga clic en el gran telescopio y podrá ver los signos del zodíaco. Dice que puede ver a Capricornio, Sagitario, Escorpio y Libra. Memoriza estos signos del zodiaco para el próximo rompecabezas.
Haz clic en el marco que está encima del rompecabezas y serás llevado a la caja fuerte de Lord Penroy.
Haga clic en el botón debajo de la pieza de ajedrez de la Reina (arriba a la izquierda) y uno de los planetas comenzará a moverse por el tablero. Que aterrice en B2.
Ahora mueve la pieza del alfil (lado inferior izquierdo) y deja que aterrice en "B4".
El rey en la parte superior derecha debe moverse a la posición "D2".
Finalmente, el caballo debe aterrizar en "D4".
Ahora el tablero te mostrará la posición donde deben estar las piezas de ajedrez. De vuelta al tablero de ajedrezque está en el suelo.
Haz clic en el tablero de ajedrez y coloca allí las piezas del inventario. Las piezas deben colocarse según el orden del rompecabezas que estaba en la cabaña de Lord Penroy.
Las posiciones correctas para las piezas de ajedrez son las siguientes: Reina = B2
Rey = D2
Castillo = C3
Alfil = B4
Caballo = D4.
Una vez que todas las piezas estén en su lugar, recibirás un mapa de Londres.

CAPÍTULO 10 - LONDRES

HYDE PARK - TELESCOPIO - 7 BOTAS DE PAPEL - GEMA VERDE

Artículo especial : telescopio. Situado en la parte superior derecha de la escena.
Las 7 hojas de papel están resaltadas en rojo en la captura de pantalla.
La gema verde está debajo de la almohada que está en el lado inferior derecho.

organizar los residuos

Mire la captura de pantalla para encontrar la solución a este rompecabezas.

HOTEL - TELESCOPIO - MONEDA - 4 SOBRES

Artículo especial : telescopio. Situado en una pequeña mesa.
Haga clic en el frasco y la gema roja estará detrás de él.
Haga clic en la imagen de la aguja de Cleopatra y lea el diálogo.
En la captura de pantalla, la moneda está resaltada en amarillo y se encuentra al final de la barandilla, en la parte inferior central de la escena.
4 sobres en verde.
Una vez que haya terminado en esta sala, se le darán algunos nombres escritos de lado. Necesitarás esta información para otro rompecabezas.

CHATARRA - TELESCOPIO - GEMA AZUL - PIRÁMIDE

Artículo especial : telescopio. Situado en la parte inferior derecha, en la ventana del autobús.
La gema azul está detrás de la maleta que está en el lado inferior derecho.
La pirámide está en la parte inferior central de la escena, al costado del autobús.

TELÉFONO DE PARED - MONEDA - TELESCOPIO - DIAN GEM

Artículo especial : telescopio. Situada en la parte inferior central de la escena, encima de la maleta.
Ponga una moneda en el teléfono y parece que el teléfono está fuera de servicio, pero he aquí, sale un cristal azul de la ranura de la moneda.

TORRE DE LONDRES - TELESCOPIO

Artículo especial : telescopio. Situado en la parte inferior izquierda de la escena.
Coloque la pirámide del inventario en la plataforma grande que se encuentra en la parte inferior derecha.
Una vez que la pirámide esté en su lugar, comience a recolectar las gemas que están en el inventario y colóquelas en la parte superior de la pirámide. Cada gema te dará un número diferente en la pared.
La gema roja te da el número 345.
La gema azul te da el número 154. La
gema verde te da el número 71.
La gema azul te da el número 218.
Necesitas tener estos números para resolver el rompecabezas de 4 piezas en el calabozo.
Recibirás todos los números de Hyde Park escritos en una hoja de papel.

AGUJA DE CLEOPATRA - INSCRIPCIÓN OBELISCO

En este rompecabezas, debe rotar las letras de la misma manera que en la imagen después de haber completado el rompecabezas del teléfono.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.

MAZMORRA - puzzle de 4 piezas

Haz clic en la pequeña roca que está en la parte inferior izquierda de la escena y tendrás 4 piezas de rompecabezas.
En este juego, debes hacer clic en dos números que suman los números que viste escritos en la pared de la Torre de Londres.
Use los botones blancos en la parte inferior de la página para girar el círculo pequeño. Los dos botones blancos en cada extremo rotarán el círculo hacia la izquierda o hacia la derecha. Para ingresar un número, presione el botón blanco en el medio.
Cada vez que un número cae sobre uno de los dos números que deseas sumar, haz clic en él. El primer número que aciertes permanecerá brillando en el tablero, será del mismo color que el elemento que intentas emparejar.
Haga clic en el segundo número que desea usar y haga clic en él también. Si ambos números son correctos, se abrirá el cuarto correspondiente del rompecabezas.
Haz un movimiento en falso y tendrás que empezar desde el principio.
Aquí están las soluciones: Tierra, quieres sumar 23 y 48, lo que es igual a 71.
Agua, quieres sumar 9 y 145, lo que es igual a 154.
Fuego, sumar 174 y 171, lo que suma 345.
Aire, sumar 86 y 132 , que equivale a 218.
Una vez introducidos correctamente todos los números, la clave de Isis pasará a tu inventario
Coloca la llave de la serpiente de Isis en la puerta que tiene el símbolo correspondiente. Lee la historia...

EL FIN.... O ESTO