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Serpent of Isis 2: Your Journey Continues - Tutorial completo con pistas y acertijos

Serpiente de Isis 2. Las aventuras continúan. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Nueva York
  3. La casa del abuelo, París
  4. Pitigliano, Italia
  5. La casa del abuelo, París
  6. Express Mon Palu a Venecia
  7. La casa del abuelo, París
  8. Venecia, Italia
  9. Templo de Isis
  10. Descripción general del capítulo y recompensas

Consejos generales

Haga clic en Opciones de música, entorno y volumen de audio.
Haga clic en Opciones de pantalla completa, Mostrar ayuda y Opciones de cursor.
En el modo casual, obtienes brillo en áreas interactivas, el botón de pista se recarga más rápido y el botón de salto para minijuegos se activa más rápido.
En el modo avanzado, solo verás reflejos en las escenas de objetos ocultos, el botón de pista se cargará más lentamente y el botón de salto en los minijuegos tardará más en activarse.
Haga clic en el botón de pista en la esquina inferior izquierda si se queda atascado. El número en el centro es el número de pistas que tienes y puedes encontrar elementos especiales para aumentarlas.
Los elementos especiales se marcarán en verde en las capturas de pantalla.
Recolectar todos los elementos especiales en un capítulo te otorgará una bonificación de dos pistas.
Los elementos del inventario están marcados en amarillo en las capturas de pantalla.
Se pueden obtener pistas para encontrar objetos ocultos haciendo clic en el nombre del elemento en la lista; sin embargo, esto reducirá las pistas disponibles.
Un clic accidental hará que pierdas el control del cursor.
Haga clic en el diario en la esquina inferior derecha y haga clic en la pestaña del capítulo para ver su progreso.
Haga clic en el diario y seleccione la pestaña del mapa para ir a otras ubicaciones.
Su inventario se puede encontrar en la maleta encima de la revista en la esquina inferior derecha.
Haga clic en la lupa en ciertos elementos de su inventario para verlos más de cerca.
Los elementos de color azul en las listas de objetos ocultos requerirán que use un elemento de inventario en la escena o abra una caja, etc. para encontrarlo.
El cursor de engranaje indica que puede usar el artículo de inventario allí.
El cursor de lupa indica que puedes mirar más de cerca.
Puede omitir rompecabezas después de 10 segundos en modo normal y un minuto en modo avanzado.
Saltarse rompecabezas agregará 20 minutos a su tiempo de juego al final.
Para avanzar por el diálogo, haga clic en cualquier parte de la pantalla.
Haga clic fuera de los marcos de primeros planos para cerrarlos.
Para recoger elementos, es posible que deba hacer clic varias veces para pasar primero el diálogo.
Para salir, presione "Menú" en la esquina inferior derecha y luego presione "Salir" en el menú principal.

Prólogo: Nueva York

Mire la puerta del ascensor y haga clic en los vasos (A) varias veces para obtener los vasos rotos de Penroy.
Sube las escaleras hasta la oficina de Penroy.

Haga clic en la silla (B) y lea la nota.
Haga clic en el botón dorado para obtener su primer ARTÍCULO ESPECIAL # 1.
Haga clic en el frasco (C) y haga clic en la parte superior dos veces para abrirlo.
Tome la GEMA VERDE (D).
Haga clic en la maleta en la parte inferior derecha para acceder a su inventario y haga clic en la GEMA VERDE.
Coloque la GEMA VERDE en la estatua verde y tome la CARTA DE PENROY (E) del agujero abierto en la estatua.
Haga clic en la mesa para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra el ARTÍCULO ESPECIAL n.° 2.
Encuentra los artículos enumerados y obtén el RELOJ DE BOLSILLO DE PENROY.
Haga clic en la ubicación de Central Park en el mapa.

Recoge la MONEDA (F) en el suelo.
Haga clic en el puesto de periódicos (G) para acceder a una escena de objetos ocultos.

Recoge el ARTÍCULO ESPECIAL n.° 3.
Encuentra los artículos enumerados y obtén una PALA.
Usa la MONEDA en el inventario de la máquina de chicles (H) y toma el chicle.

Haz clic en el Obelisco para subir las escaleras.
Haga clic en la placa (I) un par de veces y observe la inscripción.
Haga clic en el centro de atención (J).
Camine hacia abajo por el lado derecho de la pantalla y haga clic en el cuadro del interruptor de encendido (K).
Haz clic en la palanca para subirla.

Regrese al obelisco y diríjase automáticamente hacia la colina de la derecha.
Usa la PALA en la caja (L) y haz clic varias veces para obtener una ESPADA DE MADERA.

Capítulo 1: La casa del abuelo, París

Comienzas este capítulo con una ESPADA DE MADERA en tu inventario.
Utilice la ESPADA DE MADERA en el contorno de la espada (M) a la izquierda de la puerta.
Tire de la manija (N) y luego haga clic en la puerta un par de veces para entrar.
Haga clic en los estantes a la izquierda de la puerta para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados y obtén la LLAVE.

Recoge la pala (O).
Haga clic en el patio trasero a la izquierda y tenga en cuenta que necesita encontrar un interruptor de luz.
Ve a la derecha y baja por el camino del jardín.
Revisa la caja de metal en el piso para ver si hay un mosaico, pero aún no puedes completarlo.
Seleccione la fuente (P) para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra el ARTÍCULO ESPECIAL 1.
Encuentra los artículos enumerados y toma el CUCHILLO DE PATRÓN.
Sube a la terraza y haz clic en la puerta para ver un primer plano.
Usa la llave en la puerta.
Haz clic en el mango para girarlo y entrar en la habitación.

Toma el ARTÍCULO ESPECIAL #2 del candelabro.
Haga clic en el tablero del piso (R) para un primer plano.
Usa el CUCHILLO CON PINCHOS en el piso y toma la PIEZA FOTOGRÁFICA.
Haga clic en el interruptor (S) para ver un primer plano y gírelo para encender la luz exterior.
Haga clic en la mesa (T) a la izquierda de la barandilla para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentre los elementos enumerados y obtenga una RAM VACÍA.
Mire el cajón (U) y tome los elementos enumerados en azul.
Sal de la habitación por la parte inferior de la pantalla.

Haga clic en el patio trasero de la izquierda.
Utilice la pala en la olla (V) a la derecha y tomar la llave T (W).
Tome la llave pequeña (X).
Tome el ARTÍCULO ESPECIAL # 3.
Salga del primer plano, entre a la casa y pase por la puerta de la derecha.
Haga clic en el cajón inferior de la estantería derecha para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra el ARTÍCULO ESPECIAL # 4.
Encuentra los artículos en la lista.
Use la LLAVE PEQUEÑA en la bolsa (Y) para obtener un REGISTRO SECRETO.

Haga clic en la pintura (Z) sobre la chimenea.
Haga clic en la caja fuerte para ver un primer plano y haga clic en la nota (A) en la esquina.
Coloque la NOTA SECRETA del inventario por la mitad que falta de la nota rota (B).

Abra el MARCO VACÍO (C) en el inventario haciendo clic en la lupa.
Utilice el alfabeto en la NOTA SECRETA (D) para descifrar el código de contraseña en el CUADRO VACÍO; tenga en cuenta que el código alfabético comienza con Z.
Ingrese la contraseña ROBERT (E) presionando los botones debajo de cada letra.
Haga clic en el mango de la caja fuerte para abrirla y tomar el COLLAR (F).
Haga clic en la chimenea para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados y obtén la segunda PIEZA FOTOGRÁFICA.
Accede al mapa y haz clic en la terraza.
Haga clic en los estantes a la izquierda de la puerta para acceder a un juego de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados y obtén la tercera PIEZA FOTOGRÁFICA.
Haga clic a la derecha para ir al camino en el jardín.

Haga clic en el cofre de metal (G) para activar un rompecabezas.
Ensamble la foto (H) y observe las 3 piezas que faltan.
Usa las 3 PARTES DE LA FOTO del inventario para completar la foto (I) y obtener una FOTO DE LIBRERÍA.
Accede al mapa y haz clic en el salón.
Haga clic en la estantería polvorienta a la izquierda de la chimenea.

Haga clic en el panel en el centro de la estantería y los libros.
Zoom en la lupa en la FOTO BOOKSHELF en el inventario (J).
Observe los libros etiquetados A, B, C y D en las FOTOS DE LA ESTANTERÍA.
Haga clic en los libros en orden según el ABC en la foto de la estantería. Ver captura de pantalla para la solución.
Cuando se extraen los libros correctos, se abrirá otro rompecabezas en el centro.

Utilice la T-LLAVE en el ojo de la cerradura (K) en la parte superior del mecanismo.
Haga clic en la lupa en el COLLAR en el inventario (L).
Tenga en cuenta el orden de las cuentas de izquierda a derecha; 4 puntos verdes, 3 puntos azules, 2 puntos azules, 1 punto rojo, 1 punto amarillo, 3 puntos rosas y 3 puntos negros.
Haga clic en el botón en el centro conectado a la flecha (M) para rotarlo.
Gire la flecha hacia el primer elemento (un círculo con puntos) a la izquierda de la luna y haga clic en el elemento hasta que tenga 4 puntos verdes como se muestra en orden en el COLLAR.
Para ir a cada elemento, presione el botón central, deténgase en cada elemento y cámbielos para que coincidan con el collar. Ver captura de pantalla para la solución.
Cuando haya terminado, gire la flecha hacia arriba y seleccione la tecla T (K).

Haga clic en el escudo en la parte inferior de las escaleras para obtener un ESCUDO DE MADERA (N).
Haga clic en la mesa de piedra para ver un primer plano.
Coloque la espada de madera en el agujero (O).
Haz clic en el cofre sobre la ranura de la espada para abrirlo.
Tome LIBRO VIEJO (P).
Haga clic en el sobre del libro varias veces para leer la carta.
Mire el boleto de la librería en la esquina superior izquierda del libro abierto.
Siga haciendo clic en el libro hasta que obtenga un SOBRE y un LIBRO ANTIGUO.

Capítulo 2: Pitigliano, Italia

Comienzas el capítulo con un sobre y un libro viejo en tu inventario.
Mira los libros (Q), lee el periódico y coge el PERIÓDICO VIEJO.
Tome la pieza de madera (R).
Haga clic en el espejo (S) hasta que se acabe el diálogo y aparezcan destellos en la pintura.
Haga clic en la pintura (T) para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los artículos en la lista y obtén el PAPEL OCULTO.
Sal de la parte inferior de la pantalla y habla con el monje.
Haga clic en el tablón de anuncios en la pared al pie de las escaleras.

Encuentra los artículos enumerados y obtén el CUPÓN DE VINO.

Haga clic en la bodega a la izquierda para entrar.
Recoge el ARTÍCULO ESPECIAL n.º 1.
Acércate a los barriles (U) para activar una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Coge la BOTELLA DE VINO del monje y sal de la bodega.

Sube las escaleras de la derecha y haz clic en la fuente.
Haga clic en la puerta directamente en frente de usted.
Tome el PALO DE MADERA (V) de la plataforma.
Sube por la calle hasta la iglesia.
Haga clic en la vidriera de la iglesia varias veces.
Haga clic en la entrada a la librería Wise Owl.
Tome la CAJA DE CERILLAS (W) y entre en la librería.

Haz clic en el mostrador y el librero te detendrá.
Coloque el LIBRO VIEJO en el cajón trasero (X).
Haga clic en el contador (Y) para acceder a una escena de objetos ocultos.

Haga clic en la cortina (Z) para revelar objetos ocultos azules.
Utilice el PALO DE MADERA en el escritorio (A) para encontrar los objetos ocultos de color azul.
Encuentra el ARTÍCULO ESPECIAL n.º 2.
Encuentra los artículos enumerados y obtén una LLAVE.

Haga clic en la trampilla (B) y abra el pestillo (C).
Intenta entrar en la habitación de la derecha, pero el librero te detendrá.
Accede al mapa y haz clic en la ubicación de la fuente.

Haga clic en la puerta de la casa del librero (D).
Usa la LLAVE en la puerta y luego haz clic para entrar.

Haga clic en el gabinete (E) para abrir la puerta y tomar la nota secreta (F).
Haz clic en la ventana y mira la pirámide en la nieve.
Haga clic en la pirámide (G) hasta que obtenga una FOTO DE LA PIRÁMIDE.
Haga clic en la estufa de leña (H) para un primer plano.
Haz clic en la puerta del horno para abrirla.
Coloque la pieza de madera en el horno (I).
Usa la caja de fósforos en la leña del horno para encenderlo.
Coloque el PAPEL OCULTO en la parte superior de la estufa y tomar la TARJETA SECRETA (J).
Haga clic en el cofre para activar un rompecabezas.

Para completar el rompecabezas, observe los códigos escritos en las 4 esquinas (K) que rodean el mecanismo de la manija y un ejemplo de cómo ingresarlos (L) en la parte inferior de la cerradura.
Ingrese el código correcto presionando el centro de los diales centrales (M) hasta que las conchas con el número deseado de perlas estén contra el centro, luego tire de la manija (N) después de cada entrada correcta.
4 códigos en orden correcto; Primavera (O) 6 + 6 = 12 = 1 perla izquierda - 2 perlas derecha Verano (P) 13 + 41 = 54 = 5 perlas izquierda - 4 perlas derecha Otoño (Q) 15 + 8 = 23 = 2 perlas izquierda - 3 perlas a la derecha, invierno (R) 19 + 12 = 31 = 3 perlas a la izquierda - 1 perla a la derecha.
Todavía no tienes el objeto necesario para abrir el cofre, pero debes completarlo para activar otras áreas.
Accede al mapa y haz clic en la Bodega.

Tome la PIRÁMIDE (S) de la parte superior del barril.
Haga clic en los barriles (T) para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentre los elementos enumerados y obtenga el PIN DE SEGURIDAD.
Accede al mapa y haz clic en la ubicación de la fuente.
Haz clic en la puerta de la habitación del librero para entrar.

Haga clic en el pecho (T).
Utilice el PIN DE SEGURIDAD en la cerradura para acceder a la escena de objetos ocultos.

Tome el ARTÍCULO ESPECIAL n.º 3.
Busque los artículos enumerados y obtenga el LIBRO.
Abra el libro verde (U) para encontrar el elemento en azul.
Acceda al mapa y haga clic en el sitio de la iglesia.
Entra en la librería Wise Owl y habla con el librero.
Entra en la iglesia a la derecha.

Toma el ARTÍCULO ESPECIAL n.º 4.
Acércate al portal (V) a la derecha y haz clic en el primer plano para obtener una FOTO.
Ve a la sala de la derecha y haz zoom en la pintura (W).
Haga clic en la flor de lis en la imagen de primer plano y obtenga una FOTO.
Examine el cofre (X) y observe la cavidad en la parte superior.
Coloque la PIRÁMIDE en la cavidad (Y) para revelar un camino secreto.
Sal por el camino secreto y haz clic en la puerta con el búho.
Sube las escaleras de la derecha.

Tome el ARTÍCULO ESPECIAL # 5.
Haga clic en el gabinete pequeño (Z) para activar un rompecabezas.

Preste atención a la inscripción "Soy sabio" en la parte superior.
El objetivo es completar el enunciado con un búho.
Haga clic en el botón de la izquierda para rotar las fichas.
Haga clic en el botón de la derecha para intercambiar mosaicos haciendo clic en dos mosaicos cualesquiera.
Sus mosaicos pueden estar en una posición diferente a la mía, por lo que deberá ajustar mis instrucciones en consecuencia.
Paso uno de la solución; haga clic en el botón de la izquierda y luego haga clic en las fichas para rotarlas la cantidad de veces que se muestra en la captura de pantalla (A).
Paso dos de la solución; haga clic en el botón de la derecha e intercambie dos fichas para colocarlas en el lugar correcto. Ver captura de pantalla para la solución (B).
Cuando la foto esté completa, haga clic en la manija para abrir el gabinete.
Haga clic en el libro de sellos (C) y tome los sellos.
Accede al mapa y haz clic en la iglesia.
Camina por el pasillo a la derecha y sube las escaleras.

El objetivo es hacer coincidir el icono correcto con el número romano que está resaltado en azul.
Sus pistas para hacer coincidir las insignias con los números se pueden encontrar en las inscripciones postales, la foto de la pintura, la foto del portal de la iglesia, el libro, el mapa secreto, la foto de la pirámide y la nota secreta.
Para girar los iconos hacia el centro, tira de la cuerda de la izquierda (D).
Para registrar la combinación correcta, tire de la cuerda derecha (E).
La ranura con números romanos se volverá dorada y la siguiente se resaltará en azul. Esto debe hacerse en orden.
Sigue estos 8 pasos para resolver el rompecabezas:

Tire de la cuerda izquierda hasta que la luna esté arriba, tire de la cuerda derecha (1).
Tire de la cuerda izquierda hasta que el challis esté a las dos en punto; tire de la cuerda derecha (2).
Tire del cable izquierdo hasta que la llave esté en la posición de las 3 en punto; tire de la cuerda derecha (3).
Tire de la cuerda izquierda hasta que el símbolo de la espiral esté en la posición de las 5 en punto; tire de la cuerda derecha (4).
Tire de la cuerda izquierda hasta que la flor de lis esté en la posición de las 6 en punto; tire de la cuerda derecha (5).
Tire de la cuerda izquierda hasta que el edificio esté en la posición de las 7 en punto; tire de la cuerda derecha (6).
Tire de la cuerda izquierda hasta que la pirámide esté en la posición de las 9 en punto; tire de la cuerda derecha (7).
Tire de la cuerda izquierda hasta que la flor esté en la posición de las 10 en punto; tire de la cuerda derecha (8).
Entra por la puerta del búho recién abierta a la izquierda.
Recibe CÁPSULA AZUL.

Capítulo 3: La casa del abuelo, París

Comienzas el capítulo sin un inventario, pero obtienes una LINTERNA después de la primera escena.
Tome la ESCALERA (F).
Haga clic en la puerta para ver un primer plano.
Haga clic en la alfombra en el primer plano para moverlo y tomar la llave (G).
Baja por el camino del jardín a la derecha.

Tome la PALANCA (H).
Examine las ollas y tenga en cuenta que necesita guantes.
Haga clic en la puerta y observe la cerradura de la puerta.
Salga del rompecabezas y salga por la parte inferior de la pantalla.
Examina la puerta principal y usa la LLAVE; gire la perilla y entre.
Tome la PIEDRA (I) e intente subir.
Haga clic en la mesa a la izquierda de las escaleras para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentre los elementos enumerados y obtenga un FUSIBLE.
Haga clic en la caja (J) para encontrar los elementos azules.
Pasa por la puerta de la derecha hacia la sala de estar.

Recoge el ARTÍCULO ESPECIAL n.º 1.
Haz clic en la lámpara y observa que no tiene bombilla.
Mira la chimenea y toma el ENCENDEDOR (K).
Mira los libros en la mesa de la derecha y tomar la NOTA SECRETA (L).
Accede al mapa y haz clic en el patio trasero.

Haz clic en la puerta para acceder al rompecabezas de la cerradura.
Haga clic en la lupa en el REGISTRO SECRETO (M) en el inventario para ver la solución de bloqueo.
Haga clic en 4 flechas para rotarlas para que queden frente al símbolo correcto.
Presione el botón central cuando estén configurados para abrir la puerta. Mire la captura de pantalla (N) para la solución.

Usa tu linterna para ver.
Tome el GUANTE DE JARDÍN (O).
Haga clic en la caja de fusibles (P) para ver un primer plano.
Coloque el FUSIBLE en la ranura superior (Q) debajo de la columna del segundo piso.
Tome el ARTÍCULO ESPECIAL n.° 2.
Salga por la parte inferior de la pantalla.
Haga clic en las ollas (R) a la izquierda.
Usa el GUANTE para obtener la CLAVE DE CRECIMIENTO.
Accede al mapa y haz clic en la entrada.

Recoge el ARTÍCULO ESPECIAL n.º 3. Sube
las escaleras y recoge el ARTÍCULO ESPECIAL n.º 4.
Acércate a la cómoda para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los artículos enumerados y consigue una bombilla.

Usa la llave oxidada en la puerta de la izquierda (S) y entra al dormitorio.
Haz clic en el cajón superior de la mesita de noche.
Acércate a la caja y toma la PIEZA DE LÁMPARA DE ACEITE (T).
Haga clic en el interruptor (U) al lado de la cama para un primer plano y haga clic en el interruptor.
Haga clic en el interruptor varias veces hasta que vea una escena con binoculares.
Accede al mapa y haz clic en el salón.
Usa la LÁMPARA en la lámpara.
Haga clic en la silla para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados y obtén la PARTE INFERIOR DE LA LÁMPARA DE ACEITE.
Pasa por la puerta al lado de la lámpara.
Haz clic en el horno para acceder al juego de objetos ocultos.

Encuentre los elementos enumerados y obtenga CINTA PARA CONDUCTOS.

Tome el CALENDARIO ANTIGUO (V).
Haga clic en los estantes.
Tome las TIJERAS (W).
Tome el ARTÍCULO ESPECIAL # 5.
Intente abrir el horno, pero observe que está atascado.
Accede al mapa y haz clic en la planta superior.
Ve al dormitorio de la izquierda.

Haga clic en el interruptor (X) para ver un primer plano, coloque la CINTA en el interruptor.
Recoge el ARTÍCULO ESPECIAL n.º 6.
Haz clic en la cama para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentre los elementos enumerados y obtenga un DESTORNILLADOR.
Haga clic en la caja (Y) y la caja de metal (Z) para encontrar elementos de color azul.
Accede al mapa y haz clic en la cocina.
Haga clic en el horno para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados y obtén una LÁMPARA DE ACEITE.
Utilice las TIJERAS en la caja de hojalata (A) para encontrar los elementos azules.

Utilice el destornillador en la puerta del horno (B).
Haga clic en la lata de aceite (C) en el horno.
Utilice la PARTE INFERIOR DE LA LÁMPARA DE ACEITE en el aceite que gotea (D).
Accede al mapa y haz clic en la planta superior.
Haga clic en la cómoda para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los artículos enumerados y obtén el VIDRIO PARA LÁMPARA DE ACEITE.

Haga clic en el espejo, pero no saldrá.
Utilice la piedra en el espejo (E).
Haga clic en el espejo roto para acceder a un rompecabezas.
Usa la piedra varias veces hasta que elimines los bordes dentados del espejo roto.
Haga clic en la lupa en el CALENDARIO ANTIGUO en el inventario para descifrar el rompecabezas.
El objetivo es colocar los personajes en la fecha correspondiente a la fecha del calendario para esta acción.
Hay una solucion; 4 manos temblorosas, 5 leones, 9 ojos, 16 árboles, 17 llaves, 21 pergaminos y 30 libros Ver captura de pantalla (G) para la solución.
Abrirás automáticamente la escotilla cuando salgas del rompecabezas.
Accede al mapa y dirígete a la cocina.
Acércate al horno y toma la PARTE INFERIOR DE LA LÁMPARA DE ACEITE.
Accede al mapa y haz clic en la planta superior.

Utilice la ESCALERA en la escotilla abierta (H).
Haz clic en la trampilla abierta para acceder al ático.
Haga clic en la mesa (I) en el centro de la habitación.
Instale la lámpara de aceite en la cavidad en el centro de la mesa en el siguiente orden; La parte inferior de la lámpara de aceite (asegúrese de llenarla con aceite), la parte de la lámpara de aceite, el vaso de la lámpara de aceite y la parte superior de la lámpara de aceite.
Utilice el ENCENDEDOR en la lámpara ensamblada (J).

Usa la PALANCA en la estantería varias veces para moverla y exponer la pintura.
Haga clic en la pintura (L).
Usa las TIJERAS en la pintura y toma la LLAVE MISTERIOSA (M).

Capítulo 4: Express Mon Palu a Venecia

Comienzas el capítulo con PENROY’S RECORD y PENROY’S GLASS en tu inventario.
Haga clic en las casillas para acceder a una escena de objetos ocultos.
Encuentra los artículos enumerados y consigue los alicates.

Haga clic en el cajón (M) para un primer plano.
Tome el BUCLE (N) del cajón.
Tome el ARTÍCULO ESPECIAL n.º 1.
Pase por la puerta de la derecha hasta el carrito de la cocina.
Entra en el trastero 21 a la derecha.
Haz clic en el frigorífico para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los artículos en la lista y consigue un SACACORCHOS.

Coge el ARTÍCULO ESPECIAL nº 2.
Sal de la habitación por la parte inferior de la pantalla.
Haga clic en la cesta de servicios para ver un primer plano.
Utilice el sacacorchos en la botella para obtener el corcho (O).
Haga clic en la puerta del vagón comedor.

Haga clic en la caja del sombrero (P) para un primer plano.
Presta atención al broche.
Tome el ARTÍCULO ESPECIAL n.º 3. Atraviese
la puerta y suba por el pasillo hasta la Cabina del Entrenador 1.
Entre en la Cabina 2 a la izquierda.

Haga clic en el signo (Q).
Haga clic en la ventana y observe que falta el mango.
Haga clic en el cuadro para ver un primer plano.
Haga clic en el libro (R) y tomar el GUANTE (S).
Salga de la cabina y mire el letrero detrás de la puerta (T) y observe los tornillos.
Sal por la parte inferior de la pantalla o accede al mapa para llegar al vagón restaurante.
Haga clic en la mesa de la izquierda para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados y obtén la LLAVE DE LA CABINA.
El cono de pino está en una taza debajo de una tapa de corcho, si eso está en tu lista.
Camine derecho a través del tren 2 veces hasta Cabin Coach 2.

Haga clic en la puerta abierta (U) para un primer plano.
Utilice el CORCHO en el pestillo (V) de la puerta.
Usa la LLAVE DE LA CABINA en la Cabina #5 (W).

Haga clic en el gabinete (X) para un primer plano.
Tome el cuchillo (Y).
Haga clic en el abrigo (Z).
Haga clic en la cerradura del baño y tenga en cuenta que necesita una llave.
Sal de la habitación por la parte inferior de la pantalla y ve por la puerta principal a la derecha hacia la oficina del conductor.
Haga clic en la mesa para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los artículos enumerados y obtén la LLAVE.
Abra el cajón (A) para encontrar los elementos enumerados en azul.

Haga clic en el área de alto voltaje (B) para ver un primer plano.
Utilice los alicates en los enlaces para hacer un agujero.
Pase el cursor sobre los enlaces y corte donde obtenga el engranaje azul (C).
Haga clic en la barra de herramientas detrás de la puerta abierta para acceder a una escena de objetos ocultos.

Tome el ARTÍCULO ESPECIAL n.º 4.
Busque los artículos enumerados y obtenga un DESTORNILLADOR.
Sal de la habitación y entra en la cabina 5.

Haga clic en la puerta del baño (D) para ver un primer plano de la cerradura.
Utilice la llave en la cerradura (E).
Presione el interruptor de luz (F) para encender la luz.
Haga clic en la bañera para acceder a una escena de objetos ocultos.

Tome el ARTÍCULO ESPECIAL n.º 5.
Busque los artículos enumerados y obtenga un TORNILLO.
Haga clic en la puerta del gabinete (A) para encontrar los elementos enumerados en azul.
Accede al mapa y haz clic en Cabaña I.

Haga clic en el signo (G) para ver un primer plano.
Utilice el destornillador en el tornillo y tome el segundo TORNILLO (H).
Ingrese a la Cabina #2 al lado del letrero.
Haga clic en el frutero (I) y tome la llave del techo (J).
Accede al mapa y haz clic en el carrito de la cocina.
Ingrese a la sala de almacenamiento a la derecha.
Seleccione los estantes para una escena de objetos ocultos.

Encuentra los artículos enumerados y consigue la CUERDA.
Accede al mapa y haz clic en el comedor.

Haga clic en la maleta en el estante superior (K).
Usa el CUCHILLO en el VIENTO (L) y tómalo.
Accede al mapa y haz clic en Cabina II e ingresa a Cabina #6.

Tome el ARTÍCULO ESPECIAL # 6.
Use el CUCHILLO en el cinturón de la túnica para obtener un CINTURÓN (M).
Haga clic en la almohada (N) en la silla para moverla y abrir el tubo.
Haga clic en el tubo (O) y use la PALA en él.
Haga clic en los símbolos extraños (P) y obtenga una NOTA.
Examine el cofre sobre la mesa y observe la pieza que falta.
Accede al mapa y haz clic en la oficina del conductor.
Haga clic en la mesa para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentre los elementos enumerados y obtenga un MANGO (4).
Acceda al mapa y haga clic en Cabina I.
Ingrese a Cabina #2.

Haga clic en la ventana para ver un primer plano.
Coloque el MANGO (Q) para un primer plano.
Coloque el TORNILLO y el TORNILLO en los orificios del MANGO.
Use el DESTORNILLADOR en ambos TORNILLOS.
Haga clic en la ventana varias veces hasta que acceda a una escalera (R).
Sube la escalera y avanza una vez.
Mire el mango (T) y observe que es resistente.
Utilice la llave en la cerradura (S).
Coloque la CUERDA en el mango (T) y entrar en la cabina.
Haga clic en la pintura para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados y obtén la NOTA DE JASILIS.

Mira los zapatos de Jassilis y toma el SUNNY BROOCH (U).
Tome el ARTÍCULO ESPECIAL # 7.
Haga clic en la máscara para ver un primer plano.
Usa el BROCHE en la frente (V) de la máscara y toma la LLAVE (W).
Haga clic en el florero.
Use la LLAVE en el ojo de la cerradura y haga clic en la parte superior del jarrón sobre el ojo de la cerradura para quitarlo.
Tomar la CÁPSULA 2 (X).
Haga clic en la cuerda (Y) que cuelga del techo.
Utilice el CINTURÓN en la cuerda (Y).
Usa el GUANTE en el CINTURÓN/Cuerda.
Desde la parte superior del tren, accede al mapa y haz clic en el vagón II.
Entra en la cabina 6.

Haga clic en el cofre (Z) en la mesa.
Coloca el BROCHE SOL entre la estrella y la luna.
Usando la NOTA como una pista;

Gire el broche/esfera para que el número 8 quede frente a la estrella y presione el botón en la parte inferior (1).
Gire el dial para que 4 apunte a la luna y presione el botón en la parte inferior (2).
Gire el dial para que el número 3 quede frente a la estrella y presione el botón en la parte inferior (3).
Tome la tarjeta de identificación (A) del cofre abierto.
Accede al mapa y haz clic en la cesta de equipaje.

Haga clic en la puerta de la izquierda para ver un primer plano.
Coloque la tarjeta de identificación en la ranura (B) debajo del teclado.
Sume/reste números del JASILIS RECORD (C) con la combinación de letras/números en la parte inferior izquierda del teclado como pista e ingrese el código de 4 dígitos.
Presione la tecla Intro en la parte inferior izquierda de su teclado cuando haya ingresado el código.
Hay una solucion; A es 7-4 = 3, B es 4 + 5 = 9, C es 2 + 4 = 6, D es 5-3 = 2. Código 3962.

Capítulo 5: La casa del abuelo, París

Coge el ARTÍCULO ESPECIAL nº 1.
Entra en la casa y haz clic en la mesa para obtener un primer plano.
Haga clic en la tapa del contenedor (D) y tome el GEM.
Tome el ARTÍCULO ESPECIAL # 2. Suba
las escaleras.

Tome la ESCALERA (E).
Haga clic en la cómoda para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados y obtén la GEMA ROJA.
Entra en el dormitorio de la izquierda.

Haz clic en la ventana para abrirla y vuelve a hacer clic para mirar hacia afuera.
Haga clic en la cuerda (F) en el paraguas, pero aún no puede llegar a él.
Vuelve a la ventana.
Haga clic en la cama para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados y obtén el GANCHO.
Mira la ventana y usa el GANCHO en la cuerda, pero es demasiado corto.
Salga de la habitación y diríjase al pasillo en el último piso hacia el este.

Tome las LLAVES DEL COCHE (G) en la parte superior del gabinete.
Tome el ARTÍCULO ESPECIAL # 3.
Haga clic en el reloj del abuelo (H) para abrirlo y haga clic nuevamente para notar los engranajes que faltan.
Salga del rompecabezas y haga clic en la puerta de la derecha, pero tenga en cuenta que está cerrada.
Haga clic en las puertas del balcón para salir.

Haga clic en la esquina de pesca (I).
Utilice el GANCHO en la cuerda (J) desde el ángulo de pesca para obtener el ÁNGULO DE PESCA.
Mira el tubo de desagüe y utilice la ESCALERA (K).
Suba la ESCALERA y tome la llave (L) del zócalo.
Tome el ARTÍCULO ESPECIAL # 4.
Salga por la parte inferior de la pantalla.
Entra desde el balcón y usa la LLAVE en la puerta a la derecha del reloj del abuelo.
Haga clic en la silla para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los artículos en la lista y obtén DUSTPAN.

Tome el ARTÍCULO ESPECIAL # 5.
Mire la ventana de la caldera (M) y vea la llave.
Accede al mapa y haz clic en el último piso al oeste.
Entra en el dormitorio de la izquierda y haz clic en la ventana.
Usa el ÁNGULO DE PESCADOR en la cuerda del paraguas y toma la CUERDA.
Accede al mapa y haz clic en la entrada.
Ve directo a la sala de estar.
Haga clic en la chimenea para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados y obtén una GEMA VERDE.
Accede al mapa y haz clic en la terraza y ve directo al patio trasero.

Tome el TABLERO (N).
Haga clic en el bebedero para pájaros abovedado para ver un primer plano.
Todavía no tenemos todo lo que necesitamos para colocar gemas, así que volveremos a eso.
Baja las escaleras a la derecha hasta el garaje.
Tome la varilla (O).
Haga clic en la puerta del garaje (P) y tenga en cuenta que está atascado.
Usa la CUERDA en la puerta del garaje; esto también permanecerá en su inventario.
Mire el auto (Q) y use la CUERDA en el enganche del remolque (R) y observe la escena.
Entra en el garaje abierto.

Tome el ARTÍCULO ESPECIAL # 6.
Tome la PIEZA DE MADERA (S).
Utilice las LLAVES DEL COCHE en la puerta del coche (T).
Haga clic en la puerta del coche desbloqueada para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los artículos enumerados y consigue la RUEDA.
Salga del garaje y camine hacia la derecha del garaje para entrar al jardín.

Tome el ARTÍCULO ESPECIAL # 7.
Vaya al puente a la izquierda.
Mire el agujero en el puente (U) y coloque el TABLÓN en el espacio (V).
Camina hacia adelante dos veces.
Tome el ARTÍCULO ESPECIAL # 8.
Haga clic en el arquero (W) y observe que le falta la flecha.
Tenga en cuenta el panel de control (X).
La sugerencia para el bebedero para pájaros abovedado está escrita en el panel de control; escriba las palabras en mayúsculas: rojo, azul, verde).
Salga del rompecabezas y acceda al mapa y acérquese al patio trasero.

Haga clic en el bebedero para pájaros abovedado (Y).
Usando la pista del panel de control del arquero (Z), coloque las 3 GEMAS en las cavidades en la base de la cúpula.
El orden correcto a la izquierda es RED GEM, DIAN GEM y GREEN GEM. Ver captura de pantalla para la solución.
Haga clic en la cúpula abierta para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los artículos enumerados y obtén una ESTATUILLA DE MADERA.
Accede al mapa y dirígete al jardín.
Ve derecho al cementerio.

Tome la segunda rueda (A).
Haga clic en las lápidas.
Haga clic en la lápida de John Wood (B) para ver un primer plano.
Haga clic en la inscripción (C) varias veces hasta obtener una FOTO (G).
Accede al mapa y haz clic en el salón.
Haga clic en la chimenea para ver un primer plano.

Coloque la pieza de madera en la chimenea (E).
Intente usar el ENCENDEDOR en la PIEZA DE MADERA en la chimenea y observe que el enchufe está bloqueando la chimenea.
Accede al mapa y haz clic en el último piso al este.
Salga por las puertas francesas al balcón.
Suba la escalera hasta la parte superior de la chimenea y utilice el DUSTPAN en el nido (F).
Accede al mapa y haz clic en el salón.
Acércate a la chimenea y usa el ENCENDEDOR en la PIEZA DE MADERA.
Usa la ESTATUILLA DE MADERA en el fuego.
Haga clic en la silla en la esquina de la habitación para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentre los artículos enumerados y obtenga la 3ra o más RUEDAS.
Accede al mapa y haz clic en el último piso al este.

Haga clic en el reloj del abuelo para acceder a un rompecabezas.
Coloque la RUEDA más grande (G) en el centro.
Coloque los dos ENGRANAJES restantes en las dos ranuras (H) debajo del mecanismo grande.
Los 2 engranajes inferiores solo irán en una ranura específica, pero no hay forma de diferenciarlos, así que si no funcionan en uno, póngalos en el otro.
Use la FOTO (G) como guía para configurar el peso y el apalancamiento.
Use el mango (J) en la parte inferior para cambiar los símbolos (N).
Use los pesos (K) y las reglas (L) a la izquierda y a la derecha para establecer los números.
Si tira del izquierdo demasiado hacia abajo, tire del derecho hacia arriba de nuevo.
Solución: con el asa en la parte inferior apuntando hacia la izquierda, baje el peso izquierdo hasta el 17 y el peso derecho pasará automáticamente al 14.
Mueva la manija (J) a la posición media, jale el peso izquierdo a 22 y el peso derecho a 19.
Mueva el mango a la derecha y jale el peso izquierdo a 18 y el peso derecho a 15.
Cuando los 3 estén colocados correctamente , los números en la parte superior deben indicar 726 (M).
Haga clic en el mango en la parte inferior para completar y obtener un NÚMERO SECRETO.
Haga clic en la puerta de la despensa a la derecha del reloj del abuelo.

Acérquese a la ventana de la caldera (O) y utilice la varilla en la ventana (P).
Tome la llave pequeña (Q).
Accede al mapa y haz clic en el salón.

Haga clic en la chimenea para ampliar y haga clic de nuevo para un primer plano.
Tome la FLECHA (S).
Accede al mapa y haz clic en el jardín.

Avanza por el puente dos veces hasta la glorieta.
Coloque la flecha en el arquero (T).
Acércate al panel de control (U) y coloca la LLAVE PEQUEÑA en el ojo de la cerradura (V).
Puede restablecer el rompecabezas en cualquier momento haciendo clic en la tecla.
Cada botón de letra incrementa el número en el centro en una cantidad diferente.
Usa el NÚMERO SECRETO del acertijo del reloj como pista.
Solución; Presione el botón F 16 veces hasta que el número en el centro sea 688.
Presione el botón E 1 vez hasta que el número sea 710; presione el botón D 3 veces hasta que el número sea 725.
Presione el botón A 1 vez hasta llegar al NÚMERO SECRETO 726 (W).
Gira la LLAVE PEQUEÑA y observa la escena.

Accede al mapa y haz clic en el jardín.
Ve derecho al cementerio.
Haga clic en la lápida con la flecha (X), luego haga clic en la lápida (Y) para activar una escena.

Capítulo 6: Venecia, Italia

Comienzas el capítulo con la ESPADA DE MADERA en tu inventario.
Recoge el ARTÍCULO ESPECIAL n.° 1.
Fíjate en el mapa de Venecia en la pared izquierda y el cuaderno en la mesa.
Haga clic en los libros (Z) a la izquierda del gabinete para ver un primer plano.
Tome la llave pequeña (A).
Utilice la llave pequeña en el gabinete (B).
Haga clic en el gabinete abierto para un primer plano y tome las PINZAS (C).
Haga clic en el escudo de la cama y observe la luna en el centro.
Sal de la habitación hacia el pasillo.

Tome el ARTÍCULO ESPECIAL n.° 2.
Haga clic en el jarrón (D) en el otro extremo del pasillo para ver un primer plano.
Zoom en el primer plano del jarrón y tomar la llave ALLEN (E).
Gire a la derecha por el corredor haciendo clic en la esquina superior derecha de la pantalla.
Haga clic en las ranuras de correo para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentre los elementos enumerados y obtenga una pista de CONTRASEÑA.

Toma el ARTÍCULO ESPECIAL n.º 3.
Mira la puerta del ascensor (F) y acércate a la caja de control (G).
Utilice la llave en la caja.
Tome el LÁPIZ (H) en la parte superior de la caja de control y tomar la LINTERNA (I) desde el interior de la caja abierta.
Haga clic en la computadora para ver un primer plano y haga clic en reservar. Tenga en cuenta que se requiere una contraseña.
Salga del hotel por la puerta de la derecha para entrar en un callejón.
Dirígete a la izquierda a través del puente y haz clic en el bote para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados y obtén el PERIÓDICO PARA EL PERIÓDICO.

Tome el ARTÍCULO ESPECIAL # 4.
Haga clic en el nivel del agua (K) para marcar el nivel.
Accede al mapa y haz clic en el hotel.

Mire la computadora (L) y haga clic en la reserva para acceder al panel de contraseña.
Usando 2 pistas; CONSEJO DE CONTRASEÑA (año de nacimiento) y PERIÓDICO PERIÓDICO (nacido en 1969) ingrese la contraseña y presione OK cuando termine.
Decisión 1969 (N).
Haga clic en la habitación 204. Víctor Yassili en la pantalla de la computadora un par de veces para iniciar una conversación.
Sube y entra en la habitación 205.

Utilice el LÁPIZ en el bloc de notas (O) en la mesa para obtener una CARTA PARA JASSILY (P).
Sal de la habitación hacia el pasillo.
Coloca la CARTA PARA JASSILY en la parte inferior de la puerta (Q) en la habitación 204 y mira la escena.
Accede al mapa y haz clic en el hotel.

Mira los buzones (R) junto al mostrador y toma la LLAVE YASSILY (S).
Sube las escaleras y usa la LLAVE DE JASSILY en la puerta de la habitación 204.
Toma el ARTÍCULO ESPECIAL n.º 5.
Haz clic en la maleta (T) para activar un rompecabezas.

El objetivo es duplicar la ubicación de 2 caracteres en cada uno de los 4 patrones (U) en la parte inferior en el mismo orden girando las dos perillas (V) hacia la izquierda y hacia la derecha.
Una vez que tenga los símbolos en el medio correspondientes a la ubicación en la parte inferior, presione el bloqueo deslizante (W) en la parte superior y repita para el siguiente símbolo.
Una vez completada, la maleta se abrirá y podrás acceder a una escena de Objetos Ocultos.
Usarás una linterna para encontrar objetos.

Encuentra los artículos enumerados y obtén el FAX DE SOPHIE.
Sal de la habitación hacia el pasillo.
Entra en la habitación 205 y habla con el profesor.
Haga clic en el mapa de Venecia en la pared para activar una escena de objetos ocultos.

Encuentre los elementos enumerados y obtenga una tarjeta llamada SUNS.
Accede al mapa y haz clic en el carril.
Haga clic en el barco para iniciar una conversación.

Haz clic en el nivel del agua (X) a la derecha del barco y observa que está en 7 (Y).
Ve directamente a la puerta de agua.
Tenga en cuenta que la identificación de la puerta sobre la lámpara es 12 (Z).
Haga clic en el panel de control (A) a la izquierda de la pared.
Haga clic en el interruptor de la izquierda para ajustar el nivel del agua al nivel del barco y haga clic en el interruptor de la derecha para ajustarlo al ID de la puerta en la pared.
Tenga en cuenta que el extremo más corto del disco es el que debe apuntar en la dirección del número deseado.
Solución de nivel de agua - 7; El ID de la puerta es 12.
Presione el botón en la parte superior central cuando tenga los diales configurados correctamente para bajar la puerta. Ver captura de pantalla (B) para la solución.
Sal por la parte inferior de la pantalla hasta la zona del barco.

Entra en la iglesia.
Haga clic en el suelo (C) y observe los grabados.
Haga clic en las ranuras de la puerta (D) y haga clic en la luna en el centro.
Accede al mapa y haz clic en el carril.
Haz clic en el barco después de atracar para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados y obtén la DAGA.
Accede al mapa y haz clic en el hotel.
Sube hacia arriba y hacia la izquierda en la habitación 205.

Mira el escudo (E) y usa la DAGA en el centro del escudo (F).
Tome el DISCO DE PIEDRA (G).
Accede al mapa y haz clic en San Barnaba.
Ve a la iglesia y haz clic en los adornos/ranuras para ver un primer plano.
Coloque el DISCO DE PIEDRA en la ranura central (H) y desbloquee la biblioteca de ubicaciones.

Tome el ARTÍCULO ESPECIAL # 6.
Entre a la biblioteca.
Tome el ARTÍCULO ESPECIAL # 7.
Acérquese al gabinete (I), amplíe la cerradura nuevamente y tenga en cuenta que necesita una forma de abrir la cerradura.
Accede al mapa y haz clic en el hotel.
Haga clic en las ranuras de correo para acceder a una escena de objetos ocultos. ,

Encuentra los elementos enumerados y toma el dardo.
Subir.

Haga clic en el carrito de limpieza (J) para ver un primer plano.
Tome el SPRAY REMOVEDOR DE ÓXIDO (K).
Accede al mapa y haz clic en la biblioteca.

Entra por las escaleras a la biblioteca.
Haga clic en el gabinete (L) para ver un primer plano; utilice el dardo en la cerradura (M).

Encuentra los elementos enumerados y obtén un DISCO DE PIEDRA.
Accede al mapa y haz clic en San Barnaba.
Entra en la iglesia.
Haga clic en el adorno/ranuras y coloque el DISCO DE PIEDRA en la ranura inferior.
Dirígete al Palacio Viejo.

Tome el ARTÍCULO ESPECIAL # 8.
Ingrese a Palazzo Fiscarini.
Zoom en la pared de mosaicos (N) a la izquierda para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados y obtén un AZULEJO DE PARED.

Haga clic en la lámpara bajada (O) para ver un primer plano.
Use el ROCIADOR ELIMINADOR DE ÓXIDO en cada una de las 3 tuercas (P).
Utilice las pinzas en cada una de las 3 nueces peladas y tome el DISCO DE PIEDRA (Q).
Accede al mapa y haz clic en San Barnaba.

Entra en la iglesia.
Haga clic en el adorno/ranura en el centro y coloque el DISCO DE PIEDRA en la ranura superior.
Gire los discos haciendo clic en los centros hasta que todos los glifos en las 4 esquinas de cada uno estén en posición vertical. Ver captura de pantalla (R) para la solución.
Aléjese de la pared y haga clic en los discos de piedra nuevamente para obtener un hueco sobre los discos.
Coloque la ESPADA DE MADERA en el agujero (S) y observe la escena.

Pasa por el túnel recién abierto.
Obtenga automáticamente una CÁPSULA ROJA en el inventario.
Tome la LLAVE (T) y vaya automáticamente al faro.
Tome el ARTÍCULO ESPECIAL # 9.
Mire la puerta (U) del faro y use la LLAVE en el ojo de la cerradura (V).

Haga clic en el panel de control (W) para acceder a un rompecabezas.
Utilice el AZULEJO DE LA PARED (X) en el inventario como guía.
Tenga en cuenta dónde están los espacios en los anillos en el AZULEJO DE LA PARED y use los botones (Y) en el lado derecho del panel de control para girar los anillos para que coincidan.
Hay una solucion; Presione el botón superior 2 veces; Presione el segundo botón 5 veces; Presione el tercer botón 7 veces; Presione el cuarto botón 2 veces.
Cuando los anillos en el panel de control estén en la misma posición que los anillos en el AZULEJO DE LA PARED, presione el botón verde (Z) y mire la escena.

Haga clic en los medallones incrustados en el piso al este (A), oeste (B), sur (C) y norte (D) para acceder al corredor oeste.
Mientras está en la posición norte, haga clic en la puerta (E) para ver un primer plano.

Use los medallones de 4 pisos (marcados en la captura de pantalla de NSWE tal como estaban en el piso) como guía para resolver el rompecabezas.
Tenga en cuenta la segunda pista de la inscripción alrededor del centro que dice "Norte es Oeste, Este es Sur, Oeste es Este".
Haga clic en cualquier círculo (F) para activarlo y luego haga clic en el botón dorado del centro para cambiar la imagen. Haga esto para los botones norte, sur, este y oeste.
El glifo no activará el círculo completo mientras trabaja en el siguiente.
Hay una solucion; El sur es el toro, el oeste el pato, el norte el ojo y el este el león. Ver captura de pantalla para la solución.

Sube por la escalera de caracol.
Haga clic en el interruptor (G) y levante el interruptor.
Entra en la aeronave y consigue un RELOJ DE BOLSILLO del profesor.

Haga clic en la ranura (H) debajo del panel de control.
Haga clic en el panel (I) en el frente para abrirlo, tomar la llave del motor (J).
Haga clic en las instrucciones de la izquierda (K).
Haga clic en el panel de control (L) para ver un primer plano.

Inserte la LLAVE DEL MOTOR en el encendido (M).
Use las 4 inscripciones (N) en el RELOJ DE BOLSILLO y el panel de instrucciones (O) a la izquierda del panel de control como guía para encontrar las coordenadas correctas.
Las inscripciones del RELOJ DE BOLSILLO constan de dos caracteres; uno interno y otro externo.
El carácter interior debe coincidir con el carácter de la fila superior (P) de las instrucciones, y el carácter interior debe coincidir con la columna izquierda (Q) de las instrucciones.
El número que es donde se unen la columna y la fila es la coordenada correcta.
Ingrese las 4 coordenadas en el panel de control en el orden de los caracteres en el RELOJ DE BOLSILLO, no en el orden de las columnas en la barra de comandos.
Presione el botón debajo de la esfera del reloj que desea cambiar para activarlo, luego use los signos +/- a la izquierda para ingresar el número. Repita para las 4 esferas del reloj.
Solución de izquierda a derecha: 29-31-9-13.
Presione el botón verde en la parte inferior del panel de control después de ingresar las coordenadas y vea el video.

Capítulo 7: Templo de Isis

Comienzas el capítulo con una CÁPSULA AZUL, CÁPSULA VERDE, CÁPSULA ROJA y una LLAVE MISTERIOSA en tu inventario.
Tome el ARTÍCULO ESPECIAL # 1.
Haga clic en el Obelisco (R) a la izquierda de la entrada para obtener una FOTO.
Entra en el templo.

Tome el ARTÍCULO ESPECIAL # 2.
Vaya directamente a la siguiente habitación.
Haz clic en la mesa (S) para ver un primer plano y toma el ARTÍCULO ESPECIAL n.º 3.
Coloca la CÁPSULA AZUL en el centro de la mesa (T) y mira la escena.

Entra en el pasillo de la izquierda.
Tome el ARTÍCULO ESPECIAL # 4.
Mire la mesa (U) en el centro de la habitación y coloque la CÁPSULA ROJA en el centro (V).
Tenga en cuenta el ankh que aparece (W).
Haga clic en los mosaicos (X) en la pared trasera para activar un rompecabezas.
El objetivo es hacer clic en mosaicos individuales para completar la imagen.
La ficha no cambia de posición; solo tiene que hacer clic en ellos hasta obtener el mosaico deseado en esa ubicación. Ver captura de pantalla (Y) para la solución.
Sal de la habitación por la parte inferior de la pantalla.

Entra en el pasillo de la derecha.
Tome el ARTÍCULO ESPECIAL # 5.
Haga clic en la mesa (Z) en el centro de la habitación para un primer plano.
Coloque la CÁPSULA VERDE en el centro (A).
Fíjate en el Ojo de Ra (B) que aparece.
Haga clic en los mosaicos (C) en la pared trasera para activar un rompecabezas.
El objetivo es hacer clic en mosaicos individuales para completar la imagen.
La ficha no cambia de posición; solo tiene que hacer clic en ellos hasta obtener el mosaico deseado en esa ubicación. Ver captura de pantalla (D) para la solución.
Sal de la habitación por la parte inferior de la pantalla.

Ve directamente al corredor azul.
Tome el ARTÍCULO ESPECIAL n.° 6 y el ARTÍCULO ESPECIAL n.° 7.
Vaya directamente a la puerta (E).
Coge el ARTÍCULO ESPECIAL nº 8.
Usa la LLAVE MISTERIOSA en la cerradura (F) y mira la escena.

Toma el ARTÍCULO ESPECIAL # 9.
El objetivo es empujar las piedras correctas para abrir la puerta.
Use la FOTO (G) como guía para saber qué fichas presionar.
Tenga en cuenta que la foto es una imagen especular. Ver captura de pantalla para la solución.

Tome el ARTÍCULO ESPECIAL # 10.
Haga clic en la estatua de Isis para ver un primer plano y tome el ANKH (H).

Descripción general del capítulo y recompensas

Vea la captura de pantalla (I) para los artículos recolectados especiales.

Vea la captura de pantalla (J) para obtener una descripción general de su tiempo de juego y puntos especiales.
¡Felicidades! Ha completado con éxito Serpent of Isis 2: Your Journey Continues.