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Shaban - Tutorial completo con pistas y acertijos

Pastor. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. En casa
  3. Pueblo
  4. Bosque
  5. Montañas
  6. Cuevas


Consejos generales

Las propinas son ilimitadas, pero debe esperar a que se recargue el medidor (1).
Su inventario (2) y los elementos fragmentados (3) para encontrar están en la barra superior: mueva el cursor hacia arriba para soltar su inventario.
Puede usar el mapa (4) para viajar a lugares que ya ha visitado.

Capítulo 1: En casa

Tendrá la oportunidad de tener una breve lección.
Tome Mochila (A).
Baja las escaleras (B).

Tome el IMÁN (C).
Haga clic en el cartel sobre el puesto (D).
Camine a la izquierda (E).

Haga clic en el panel de control del transportador (F).
Tenga en cuenta que el dial superior izquierdo está roto y configurado en 35 (G).
Tome el MANUAL DEL TRANSPORTADOR (H).
Camina a la izquierda hasta que veas un reloj de cuco en un árbol.
Seleccione el reloj (I).

Navegue por la pantalla moviendo el mouse en la dirección en la que desea que se mueva la pantalla.
Comience moviéndose para que la esfera del reloj quede centrada en la pantalla.
Encuentra 3 piezas de reloj (verde).
Coge el GUSANO (J).
Combine el GUSANO con el IMÁN (K), luego use el GUSANO + IMÁN en el agujero en el árbol (L).
Cuando pase el gusano, quítale otra pieza de reloj.

Mueva la pantalla al área inferior izquierda.
Encuentra 3 piezas de reloj (verde).
Tenga en cuenta que una parte está oculta detrás del péndulo.

Mueva la pantalla para que la esfera del reloj esté en la esquina superior izquierda.
Recoge las últimas 2 partes del reloj para recibir la PIEZA DEL RELOJ (verde).
Coloque la PIEZA DEL RELOJ en el agujero detrás de la esfera del reloj (M).

Utilice la mochila en el cordero (N).
Después de la escena, irás automáticamente a la dacha.
Tenga en cuenta la encimera (O).
Busque debajo de la mesa un mini-juego (P).

Siga cada cable de la izquierda (Q) hasta un punto de la derecha (R).
Coloque un cable del mismo color en el punto final; clic izquierdo para recoger o colocar un cable.
La cabaña y el transportador ahora tienen energía.
Coloque el MANUAL DEL TRANSPORTADOR en la mesa para un mini-juego.

Restaura la página colocando las piezas en la posición correcta (S).
Las piezas se bloquearán en su lugar cuando sea correcto.
Luego coloque una parte de la cuadrícula en la página para definir los parámetros de transporte.
Como vimos anteriormente que el dial superior izquierdo del transportador está configurado en 35, coloque la cuadrícula de manera que 35 esté en el margen superior izquierdo. (T).
Anote los números en los otros campos.
Sal de la página y de la cabaña, luego ve a la izquierda y mira el transportador.

Configure los diales de acuerdo con los números del manual (U).
Presione los botones azules para girar el dial en el sentido contrario a las agujas del reloj y presione el botón amarillo para girar el dial en el sentido de las agujas del reloj (V).
Establezca el dial superior derecho en 5 (W).
Establezca el dial inferior izquierdo en 20 (X).
Establezca el dial inferior derecho en 45 (Y).
Pulse el botón verde (Z).

Haga clic en el cubo para utilizar el transportador (A).
Después de que el transportador deje de funcionar, haga clic en el cordero dos veces para que quede en el cable (B).
Luego seleccione el lugar donde el cucharón cuelga del cable (C).
El shaban debe colgarse con una mano (D).
Viaje a la izquierda.

Capítulo 2: Pueblo

Mira el transportador para descubrir que necesita una parte (E).
habla con el cuervo; quiere el pescado por la pieza (F).
Ve a la izquierda, cruza el puente hacia el pueblo; continúe a la izquierda pasando el edificio en llamas.

Pregúntele al comerciante acerca de la caña de pescar (G).
Camine a la derecha para volver al pueblo (H).
Habla con el anciano para saber que quiere su bastón y gafas (I).
Mira a través de la ventana del sótano (J).

Mueve la pantalla para mirar la esquina superior izquierda.
Tome la pieza de vidrio + bastón (K).
golpea a las criaturas en la tubería; dejará caer la pieza requerida (L).

Mueva la pantalla para ver en la esquina inferior izquierda.
Encuentra 7 piezas más de vidrio + bastón (rosa).

Mueva la pantalla para ver el área inferior derecha.
Tome la última pieza de VIDRIO + BASTÓN (M).
Dale el PALO CON ESTILO DE VIDRIO al anciano y te dará la MONEDA (N).
Ve a la izquierda.

Dar la MONEDA al comerciante (O).
Introduzca la tienda (P).

Mueva la pantalla a la esquina superior izquierda.
Encuentra 3 piezas de caña de pescar (aguamarina).

Mueva la pantalla a la esquina superior derecha.
Encuentra 2 piezas de caña de pescar (aguamarina).

Mueva la pantalla a la esquina inferior izquierda.
Encuentra 5 piezas de caña de pescar (Aqua).

Mueva la pantalla a la esquina inferior derecha.
Encuentra las últimas 4 piezas de la VARILLA (aguamarina).
Ve a la derecha hasta llegar al puente.

Usa el ROD en el agua para un mini-juego (Q).
Debes atrapar 16 peces (R); haga clic en el pez cuando salta fuera del agua (S).
No atrapes cangrejos saltando fuera del agua. Esto restará un pez de su total.
Mantenga un ojo en su balde en la parte inferior izquierda; golpea a los cangrejos que intentan robar más peces (T).

Dar el pescado al cuervo (U).
Tome el FUSIBLE Cuervo (V), luego use el FUSIBLE en el transportador (W).

Vaya a la izquierda hacia el puente; tomar el CUBO VACÍO (A).
Ve a la izquierda hacia el pueblo.
Utilice el CUBO VACÍO en la fuente para llenar el CUBO (B).
Utilice el CUBO LLENO en el fuego (C).
Automáticamente volverás a la bodega.

Mueva la pantalla a la esquina superior izquierda.
Encuentra las 2 piezas de trampa para ratas (rosa).
Trate de atrapar a la rata (D).

Mueva la pantalla a la esquina superior derecha.
Encuentra las 2 piezas de trampa para ratas (rosa).
Trate de atrapar a la rata (E).

Mueva la pantalla a la esquina inferior izquierda, luego ligeramente hacia el centro.
Encuentra las 2 piezas de trampa para ratas (rosa).
Trate de atrapar a la rata (F).
Haz clic en el laúd (G), luego intenta agarrar a la rata cuando muestre la cabeza (H).

Muévase a la esquina superior derecha y encienda la válvula roja para enjuagar a la rata de la tubería (I).
Mover a la parte superior central e intentar atrapar a la rata en la ventana (J).
Regrese a la esquina superior derecha e intente atrapar a la rata en la tela (K).

Mueva la pantalla a la esquina inferior derecha.
Tome la última pieza de RATTERS (rosa).
Trate de atrapar a la rata (L).
Utilice el EN LUGAR de la olla (M).
Tome el MAPA DE CARRETERAS (N).
Ve a la izquierda.

Coloque el mapa de carreteras en la señal de un mini-juego (O).
Restaura el mapa en estilo rompecabezas; clic izquierdo para tomar prestado/colocar y clic derecho para rotar una pieza.
Las piezas se bloquearán en su lugar cuando sea correcto (P).
Una vez que el mapa esté lleno, determina el camino desde Shaban (Q) hasta el escondite del bandido (R).
Seleccione iconos en el mapa para formar una ruta; si eligió el incorrecto, debe reiniciar el camino.
Ve a la derecha.

Haga clic en la llave de la estatua y tenga en cuenta el patrón (S).
Regrese a la izquierda y mire los controles de la puerta (T).
Usa los pequeños botones verdes (U) para cambiar las piezas de la llave hasta que coincidan con la llave de la estatua (V).
Pulse el botón verde grande (W).

Capítulo 3: Bosque

Tenga en cuenta la cerradura en el árbol (A).
Tenga en cuenta la jaula colgante (B).

Camine a la izquierda hasta que vea una señal de tráfico, luego baje al campamento inferior (C).
Examine la pila de escombros al lado de la bestia (D).

Mueva la pantalla a la esquina superior derecha.
Encuentra 2 piezas de tirachinas (E).
Mueva la pantalla a la esquina inferior derecha.
Encuentra 2 piezas de tirachinas (F).

Mueva la pantalla a la esquina inferior izquierda.
Encuentra 4 piezas de tirachinas (verde).
Mueva la pantalla hacia arriba para mirar las orejas (G).
Mueva la oreja y tome rápidamente la última pieza de la SLINGSHOT (H).
Camine a la derecha, luego acérquese a la señal del campamento superior.

Marca el susurro que quieres distraer (I).
Utilice la SLINGSHOT en la bandeja (J).

Shaban debe acercarse sigilosamente al pájaro; selecciona sus escondites en orden numérico (1-9).
Una vez que Shaban esté cerca (K), tome el PÁJARO (L).
Combine el PÁJARO y SLINGSHOT (M), luego use el SLINGSHOT + BIRD en la bandeja (N).
Después de la escena, selecciona la pila de basura junto a la bestia en el campamento inferior.

Mueva la pantalla a la esquina inferior izquierda.
Utilice la Honda en la botella (O).
Encuentra 3 piezas de telescopio (rosa).

Mueva la pantalla a la esquina inferior derecha.
Encuentra las 4 piezas del telescopio (rosa).

Mueva la pantalla a la esquina superior derecha.
Encuentra los 3 fragmentos finales del TELESCOPIO (rosa).

Acérquese al campamento superior (P).
Utilice el TELESCOPIO en la parte posterior de la señal y tome el primer papel rasgado (Q).
Ir al campamento inferior (R).
Use el TELESCOPIO en el frente de la señal y tome el 2º PAPEL DE UMBRAL (S).
Combina 2 pedazos de papel rasgado para obtener PAPEL.
Primer plano de la señal de salida.
Usa el PAPEL en el letrero para un mini-juego.

Escoge los pares de números apropiados.
La solución se mostrará en blanco: 5 - IV - 1 dado (T).
Ve a la derecha hasta que veas un castillo.

Haga clic en el candado e ingrese la combinación: 5-4-1 (U).
Después de que caiga la jaula, toma la ESPADA (V).
Baja al fondo del campamento.

Usa la ESPADA en la cuerda para liberar a la bestia (W).

Dispara a los murciélagos a medida que aparecen para llenar el medidor en la parte superior (X).
Mueve el cursor (Y) sobre cada bate y haz clic para disparar.
Si pierde los bates, perderá algunas posiciones en la barra de progreso.

Capítulo 4: Montañas

Ver que Shaban está atrapado debajo de la bestia (A).
Sube a la montaña (B).

Tenga en cuenta el hielo (C).
Haga clic en la pila de basura (D).

Mueva la pantalla a la esquina inferior derecha.
Tome SAUKEPAN (E).
Encuentra 8 piezas de la caja de herramientas (aguamarina).

Mueva la pantalla a la esquina superior derecha.
Utilice la SAUKEPAN en la mano del esqueleto (F).
Tome las 2 partes de la caja de herramientas (aguamarina).

Mueva la pantalla a la esquina superior izquierda.
Tome las 2 PIEZAS DE LA CAJA DE HERRAMIENTAS (G).
Mueva la pantalla hacia abajo para ver el extremo derecho del tapete.
Tome la última pieza de la CAJA DE HERRAMIENTAS (H).
Camine a la derecha para volver a donde está Shaban.

Utilice la CAJA DE HERRAMIENTAS en el generador para un mini-juego (I).
Siga cada cable de la izquierda (J) hasta un punto de la derecha (K).
Coloque un cable del mismo color en el punto final; clic izquierdo para recoger o colocar un cable.

Toma la CÁMARA (L) y úsala en el hombre inconsciente (M) para obtener la FOTO DE LA ROCA.
Seleccione la señal de tráfico para un mini-juego (N).

Recuperación de página estilo rompecabezas.
Haga clic con el botón derecho para rotar una pieza, haga clic con el botón izquierdo para tomar o colocar.
Las piezas se bloquearán en su lugar cuando sea correcto.
Encuentra pares de objetos que se junten como un gato y un ratón o una jirafa y un árbol.
Los 5 pájaros restantes son una pista (blanco).

Haga clic en los controles en la casa del reloj (O).
Gire las manijas (P) para que apunten en la misma dirección que los pájaros en la pista (Q).
Sube por la ladera de la montaña.

Mira el hielo para descubrir que necesitas limpiarlo (R).
Después de la escena, seleccione la pila de basura (S).

Mueva la pantalla a la esquina inferior derecha.
Intenta atrapar al pájaro (T).
Encuentra 9 piezas de cosméticos (rosa).

Mueva la pantalla a la esquina superior izquierda.
Intenta atrapar al pájaro (U).
Encuentra una pieza de cosméticos (rosa).

Mueva la pantalla a la esquina superior derecha.
Intenta atrapar al pájaro (V).
Encuentra las últimas 2 piezas de COSMÉTICOS (rosa).

Ahora debes seguir persiguiendo al pájaro.
Trate de atrapar al pájaro en la parte inferior izquierda detrás de la silla (A).
Mire arriba a la derecha, junto al televisor; tratar de atrapar el pájaro (B).
Trate de agarrar el pájaro en la esquina inferior izquierda al final de la alfombra (C).
Mover a la esquina inferior derecha y tratar de atrapar al pájaro (D).
Zoom en el respaldo de la silla a la derecha; tratar de atrapar el pájaro (E).
Trate de atrapar el centro de la parte inferior del pájaro (F).
Recibes los PIMIENTOS.

Seleccione el hielo a la derecha de la pila de basura.
Utilice las plumas para limpiar el hielo (G).
Coloque la FOTO VORNE en el cuadrado superior derecho (H).
Coloque los COSMÉTICOS debajo de la foto (I).
Usa los botones en los cosméticos para cambiar la apariencia de Shaban para que coincida con la foto (J).

Capítulo 5: Cuevas

persigue al cordero hasta que aterrice en el 1er espacio (1-3).
Haga clic en el letrero en la jaula para un mini-juego (A).

Relaciona a las personas con las armas que usarán.
Encuentra todos los pares para obtener una pista de combinación.

Cuente el número de balas en la llave para obtener 7-9-3 (B).
Mira la cerradura e introduce el código para liberar a las ovejas (C).

persigue al cordero hasta que aterrice en el segundo espacio (1-3).
Mira el letrero en la jaula para un mini-juego (D).

Relaciona a las personas con el casco que usarán.
Encuentra todos los pares para obtener una pista de combinación.

Cuente el número de decoraciones en cada sombrero para obtener la clave para obtener 6-3-5 (E).
Mira la cerradura e introduce el código para liberar a las ovejas (F).

persigue al cordero hasta que aterrice en el tercer cuadrado (1-3).
Mira el letrero en la jaula para un mini-juego (G).

Une a las personas con el animal con el que se vincularán.
Encuentra todos los pares para obtener una pista de combinación.

Cuente el número de cuernos en la tecla para obtener 1-4-2 (H).
Mira la cerradura e introduce el código para liberar a la oveja (I).

Dispara a los búhos a medida que aparecen y llena el medidor en la parte superior (J).
Mueva el cursor sobre cada búho y haga clic para disparar (K).
Si pierde los búhos, perderá algunas posiciones en la barra de progreso.

Tenga en cuenta las patas de araña que bloquean el camino (L).
Camina hacia abajo (M).

Tenga en cuenta la entrada de la cueva (N).
Haga clic en las ollas (O).

Mueva la pantalla a la esquina superior izquierda y tome el pedazo de placa (rosa).

Mueva la pantalla a la esquina inferior izquierda y tome las 2 piezas de placas (rosa).

Mueva la pantalla a la esquina inferior derecha y tome 5 platos (rosa).

Mueva la pantalla a la esquina superior derecha y tome las últimas 2 piezas de placas (rosa).
Ve a la izquierda y sube las escaleras.

Tenga en cuenta el marco vacío (P).
Mira el panel de control y usa las PLACAS en el centro para un mini-juego (Q).

Haga clic en los cubos con el mismo número de puntos que en los cubos (1-3).
Tenga en cuenta que la placa exterior en realidad tiene 4 agujeros; uno solo es visible cuando la segunda placa gira la muesca sobre el orificio.
tienes una foto real; coloque la IMAGEN REAL en el marco para un mini-juego.

Restaura la imagen en este minijuego estilo rompecabezas (R).
Haz clic con el botón izquierdo para recoger o colocar una pieza y haz clic con el botón derecho para rotar una pieza.

Consulte la foto real (S).
Gire las bases de la estatua para reflejar su propietario (T).
Tenga en cuenta las 2 estatuas en su lado izquierdo, por lo que debe colocar su símbolo en el otro lado (U).
De izquierda a derecha, los símbolos deben ser: rinoceronte-murciélago-cangrejo-garras.
Ve a la izquierda por la puerta ahora abierta.

Seleccione los círculos verdes que aparecen para luchar.
La ausencia de círculos verdes en la secuencia hará que se reinicie.
Haga clic en la cadena por encima de su cabeza (A).
Haga clic en la estaca (B).
A continuación, seleccione la olla (C).

Haga clic en el jarrón (D).
Haga clic en la cadena (E).

Haga clic en el pilar (F).
Haga clic en la cadena (G).

Haga clic en la articulación de la pierna (H).
Haga clic en la lámpara de araña (I).

Seleccione la araña mecánica para un mini-juego (J).
Siga cada cable de la izquierda (K) hasta un punto de la derecha (L).
Coloque un cable del mismo color en el punto final; clic izquierdo para recoger o colocar un cable.
¡Felicidades! ¡Has completado Shaban!