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Shadow Wolf Mysteries 2: Bane of the Family - Tutorial completo con pistas y acertijos

La sombra fantasmal del lobo 2. Maldición ancestral. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Luisa
  3. Túnel
  4. Nave
  5. Faro
  6. Puerto
  7. Hotel (Planta Baja)
  8. Investigación
  9. Hotel (Segundo Piso)
  10. Cuarto secreto
  11. Laboratorio
  12. Aserradero

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Shadow Wolf Secrets: Bane Family Standard Edition.
Haz clic en Jugar (A) para comenzar tu aventura.
El botón Opciones (B) le permite ajustar el tamaño de la pantalla (pantalla ancha y pantalla completa), la música, el cursor y el sonido.
El botón Avanzado (C) solo está disponible en la Edición de coleccionista.
El botón "Si no eres tú, haz clic aquí" (D) se puede usar para administrar tus perfiles en el juego.
Esta guía se referirá a las escenas de objetos ocultos como "HOS".
Los artículos permanecerán en el inventario hasta que ya no sean necesarios.
Algunas soluciones de rompecabezas y HOS son aleatorias. Los elementos escritos en naranja en HOS deben completarse antes de que los elementos sean visibles.
El botón PISTA está disponible tanto en HOS como en escenas de misiones, pero debes esperar a que se recargue entre usos.
Todos los minijuegos se pueden omitir después de recargar el botón de omisión. La mayoría de los rompecabezas tienen un botón REINICIAR; utilícelo si desea seguir las soluciones que se muestran en esta guía.

Capítulo 1: Luisa

Haga clic en el lobo.
Louise te dará el MEDALLÓN después de que ahuyentes al lobo.
Tome el cuchillo (1).
Mire e inspeccione el buzón.
Corta la bolsa con el CUCHILLO y toma el ÍDOLO (2).
Abra el pergamino (3).
Ve a la puerta (4).

Juega HOS.
Haga clic en la botella (5) y tome la copa de vino (6).
Abra el carro de compras; tome la corona (7) y la lámpara (8).
El LÍDER se agregará al inventario.

Tome la ANTORCHA (9).
Haga clic en el cubo y tome el palo (10).
Examine la parte superior del arco y tome la CABEZA DE LOBO (11).
Eche un vistazo más de cerca al cadáver; abra la mano y tome las PINZAS (12).
Haga clic en la nota (13).
Ve a la derecha.

Haga clic en el lobo.
Mira la escalera; cortar 2 hilos con la PINZA y dar el PASO (14).
Mira la puerta; Usa la CABEZA DE LOBO en la ranura y pasa por la puerta (15).

Mira la estatua del lobo; abre la boca y toma la nota (16).
Mira el barril; coloque el palo (17) y haga clic en el mango para mover el cañón.
Mira el barril de nuevo y haz clic en él.
Utilice la ANTORCHA en el aceite para crear una ANTORCHA CON ACEITE (18).
Examina el fuego; poner la ANTORCHA CON ACEITE en el fuego para crear una ANTORCHA ENCENDIDA (19).
Camina hacia abajo 3 veces.

Mire la parte trasera del carro y coloque la GRAPADORA sobre él.
Abre la puerta pequeña para activar una escena de objetos ocultos.
Retire el tejido; tome los elementos enumerados en naranja dentro de la jaula (@).
Haga clic en la cuerda y tome la soga (20).
NOOSE se agregará al inventario.
Ve a la puerta y luego a la derecha.

Examine la calabaza; fije la SOGA a la rama.
Haga clic en la cuerda y tome la BOMBA (21).
Examine la lápida; coloque la PALANCA en la caja (22).
Coloque la calabaza en el espantapájaros y tome el SÍMBOLO (23).

Regresa a la cripta.
Mire y acérquese al ataúd; coloque el SÍMBOLO en el agujero para activar un rompecabezas.
Haga clic en los anillos para cambiar las imágenes para formar dos símbolos de serpientes.
Para resolver el rompecabezas, haga clic en los anillos en el siguiente orden: A y B.
Tome el destornillador (24).

Camina hacia abajo dos veces.
Juega HOS.
Cartera abierta; tomar PEINE y TRÉBOL (25).
Gire la perilla (@) y tome la letra (26).
El IDOL se agregará al inventario.

Mira la puerta; Retire los 3 tornillos (verdes) con el DESTORNILLADOR.
Abra la tapa y arrastre el candado en sentido antihorario como se muestra en la captura de pantalla (27).
Pasa por la puerta.

Capítulo 2: Túnel

Mira la cabeza del lobo; poner la ANTORCHA ARDIENTE en el recipiente para iluminar el túnel (28).
Mira el rompecabezas en la pared izquierda.
Haz clic en las flechas para mover los bloques hacia un lado.
Mira los símbolos debajo de cada bloque. Su objetivo es hacer clic en los botones para colocar los símbolos correctos en los lugares correctos.
Mire la captura de pantalla para la solución (29).
Haga clic en el botón central para activar una escena de objetos ocultos; Juegalo.

Casco abierto; tomar el cráneo (30).
Haga clic en la botella de tinta (31) y tome la ubicación (32).
El FRASCO VACÍO se agregará al inventario.

Investigue el nicho correcto; empuje los escombros a un lado y tome la RUEDA DE RECOGIDA (33).
Caminar en línea recta.

Mira la pared trasera; haga clic en las 3 piedras rojas en el siguiente orden: A, C, A, B y A.
Tome la CAJA (34).
Mira la puerta izquierda; mueva los botones a las posiciones que se muestran en la captura de pantalla (35).
Pasa por la puerta.

Dar el MEDALLÓN al conde (36).
Examine la cómoda; coloca 2 ídolos en las ranuras.
Haga clic en los ídolos para mover las posiciones de las manos. De izquierda a derecha: arriba de los ojos, orejas y boca (37).
Tome el PIN (38) y PIEZA DE DRAGÓN (39).
Tome la segunda PARTE DEL DRAGÓN en el barril izquierdo (40).
Mira la armadura (41); pon la CAJA sobre la mesa.
Haga clic en el brazo de la armadura y tome el GANCHO (42).
Bajar.

Examine la carretilla; use el PIN en el palo y tome la RUEDA (43).
Bajar.
Examina el nicho de la izquierda. coloque las 2 PARTES DEL DRAGÓN en las ranuras (44).
Tome BOBINA DE VIENTO y anote (45).
Caminar en línea recta.

Mira el grifo; use el CARRETE DE CUERDA en el grifo (46).
Pon el GANCHO en la cuerda.
Haga clic en la manija y tome la HORQUILLA (47).
Bajar.

Juega en el área de objetos ocultos en el lado izquierdo del túnel.
Abre la caja fuerte; tomar los elementos enumerados en naranja (48).
Libro abierto; toma la letra P (49) y la serpiente (50).
El MARTILLO se agregará al inventario.
Camina hacia abajo dos veces.

Juega carruaje HOS.
Abre la tapa; tomar CORAZÓN, ANILLO y PIN (51).
Las riendas se añadirán al inventario.

Camine a la izquierda hacia el caballo.
Coloque la RUEDA en el carro (52).
Pon las riendas y el alfiler en el caballo.
Haga clic en el pin (53) en el suelo.
Haz clic en el carro para hablar con Louise.
Abre la puerta del carruaje y sal afuera.

Capítulo 3: Nave

Haga clic en el lobo.
Juega HOS.
Haga clic en la caña de pescar (A); muerde el anzuelo (B).
Haga clic en el papel; tomar el barco (C).
El GAFF se agregará al inventario.

Ve al faro.
Mira y toma las JUNTAS (D).
Mira la caja; usa el GAFF en él y toma el sable (E).
Bajar.

Mira la escalera; cortar las cuerdas con el sable (F).
A bordo del barco.

Haga clic en el lobo.
Mira el timón del barco; tomar la CINTA (G).
Abra la escotilla y pasar por (H).

Mira al capitán y toma la LLAVE DEL CAPITÁN de su mano (I).
Haga clic abajo.
Zoom en la puerta de la izquierda; utilice la llave del capitán en la cerradura (J).
Haz clic en la llave y atraviesa la puerta.

Zoom en el lado izquierdo de la mesa para activar un rompecabezas.
Deslice las piezas hacia un lado para que pueda quitar las piezas rojas de los 4 pestillos.
Solo puedes mover formas usando las flechas que se encuentran sobre ellas.
Mire la captura de pantalla para la solución (K).
Tome la PALANCA (L).

Examine la silla y tome los PARTIDOS (M).
Examinar el caso (N); usa la CINTA para quitar las abrazaderas y obtener automáticamente el ARPÓN.

Bajar.
Mira la ballesta; coloque el arpón en él (O).
Coloque la PALANCA en el lado (P).
Ajuste la palanca y el mecanismo (Q) para apuntar el arpón hacia el barco.
Haz clic en el arpón para lanzarlo.
Tome el arma del barco (R).
Camina hacia abajo dos veces.

Juega HOS.
Abre la almeja; tomar la perla (S).
Haga clic en el machete (T) y tomar la sal (U).
La PIEZA DE ANCLAJE se agregará al inventario.

Ve al faro.
Mira el cañón (V) e inserta la PISTOLA en él.
Mira el cañón y enciende la mecha con los fósforos (W).
Ve al faro.

Capítulo 4: Faro

Juega HOS.
Haz clic en los dados (1) y recoge los dados lanzados (2).
Haga clic en la lámpara (3) y tome el ala (4).
Los TABLEROS se agregarán al inventario.

Mire y haga clic en el piso suelto; tomar el ENGRANAJE (4).
Mira y abre tu mano; tomar el BOTÓN (5).
Mira los engranajes y toma la PALANCA (6).

Mira el ascensor; coloque la PALANCA en el agujero, haga clic en la palanca para subir las escaleras (7).
Haga clic en el mango (8) y haga clic en él.
Examinar y abrir el contenedor (9); tome la nota (10) para ver el código (11).
Tome el TABLERO (12).
Haga clic en la palanca (13) para volver a bajar.

Mira el rompecabezas en la pared derecha; ponle el BOTÓN para activarlo.
Debes resolver 3 rondas de este rompecabezas.
En la primera ronda, presiona los botones hasta que se enciendan todos.
Para resolver la primera ronda, haga clic en los botones en el orden que se muestra en la captura de pantalla (A).

En la segunda ronda, presiona los botones hasta que se enciendan todos.
Para resolver la segunda ronda, haz clic en los botones en el siguiente orden: I, D, E, B, A, G, H, F y C.

En la tercera ronda, también debes encender todos los botones, pero en esta ronda, debes girar algunos de los botones antes de que otros puedan encenderse.
Para resolver la tercera ronda, haz clic en los botones en este orden: M, K, K, Q y N.
Coge la LLAVE DEL FARO (@).

Bajar.
Zoom en el lado del edificio; coloque la llave del faro en la cerradura (X).
Gira la llave para abrir la puerta.
Cambie los números en el cofre a 856.
Tome el SPY (Y).

Regreso al faro.
Juega HOS.
Abre los cajones y haz zoom en el estante; tomar todos los elementos enumerados en naranja (Z).
La RED DE PESCA se agregará al inventario.

Tome el ascensor de regreso.
Ponga SPYGLASS en un trípode.
Mira el catalejo; Verás una foto de la Condesa (A).
Haga clic en el catalejo de nuevo para ver la combinación (B).
Haga clic en el teclado de la izquierda; haga clic en los símbolos como se muestra en la captura de pantalla (C).
Gira la rueda para abrir la caja fuerte; tomar la segunda PIEZA DE ANCLAJE (D).
Haga clic en la palanca para volver a bajar y bajar dos veces.

Examine el cabrestante y agréguele la RED DE PESCA (E).
Examine el mango y tomar los clavos (F).

Vuelve a las habitaciones del capitán.
Zoom en el gabinete de la izquierda; coloque ambas PARTES DE ANCLAJE en él (G).
Tome la tercera RUEDA (H).

Regreso a la bodega de carga.
Haga clic en el mecanismo de dirección; coloque las 3 RUEDAS en él (I).
Haga clic en el agua que vierte; coloque los 2 TABLEROS y los TABLEROS en la escena.
Organice las tablas como se muestra en la captura de pantalla (J).
Fije los CLAVOS a las tablas.
Usa el MARTILLO en las uñas y mira la escena cortada.

Capítulo 5: Puerto

Haga clic en el lobo.
Juega HOS.
Mover tela; lleva la bolsa (1).
Desplazamiento abierto; tomar mapa (2).
El DISCO se agregará al inventario.

Izquierda.
Tome el DISCO (3).
Abra el cajón; examinarlo y tomar la PIEZA DE PINZAS (4).
Camina hacia abajo y avanza.

Haga clic en el lobo.
Abra la puerta izquierda para activar una escena de objetos ocultos; Juegalo.
Haga clic en el pan; tomar el punzón (5).
Haga clic en la taza y tome los dientes (6).
El DESTORNILLADOR se agregará al inventario.

Retire el tejido; examinar el carro y tomar el LADRILLO (7).
Mira la nota; haga clic en él y tomar la pieza del rompecabezas (8).
Examine el árbol y tome el DISCO (9).
Zoom en la ventana derecha; romperlo 3 veces y tomar la BARRA (10).
Camina hacia abajo y ve a la izquierda.

Retire el tejido; abre el cuadro y haz clic en él.
Coloque los 3 DISCOS en las ranuras vacías para activar un rompecabezas.
Haga coincidir la imagen en el centro haciendo clic en la imagen correcta en el lado.
La solución se muestra en la captura de pantalla (11).
Tome la PALANCA (12).
Bajar.

Examina el agua.
Usa la VARILLA en la canasta; tomar la CESTA (13).
Examine el grifo y coloque la CESTA en él (14).
Coloque la PALANCA en el orificio y haga clic en ella (15).

Juega HOS en la esquina inferior derecha.
Haga clic en la red y tome la bota (16).
Haga clic en el cubo (17); tomar la botella y fregadero (18).
El CUCHILLO se añadirá al inventario.

Sube al barco y sube los escalones de la izquierda.
Mira el cajón; cortar la cuerda con el CUCHILLO 3 veces (19).
Mira el agujero en el suelo; coloque la PIEZA DE PINZA en la otra pieza y tome la PINZA (20).
Examine la caja fuerte; examine el cuadrante y coloque los PINZAS en él y luego el DESTORNILLADOR (21).
Haga clic en el mango y haga clic en el rompecabezas en el cofre (22).

Coloque los peones en los lugares correctos.
Haz clic en las flechas al lado de cada pieza para mover el símbolo correspondiente en el tablero.
Para resolver el rompecabezas, haz clic en las flechas en el siguiente orden: F x 3, A, E, A, E, B x 3, F, E x 3, F x 2, B x 2, A x 6, F x 3, C x 5, H y G x 6.
Tome el MANGO (I).
Bajar.

Mira los registros; coloque el MANGO en la hoja de sierra y tome la sierra (23).
Camina hacia abajo y avanza.

Juega HOS.
Haga clic en la tela; tomar PRIMAVERA (24).
Haga clic en el cuchillo (25); tomar corte (26).
El GAVEL se agregará al inventario.

Mira el árbol; utilice la sierra en el árbol (27).
Caminar en línea recta.

Capítulo 6: Hotel (Planta Baja)

Haga clic en el lobo.
Juega HOS.
Haga clic en la ensalada; tomar el conejo de juguete (A).
Haga clic en el cuchillo (B); tomar PIRÁMIDE (C).
El AX se agregará al inventario.

Zoom en la cerca izquierda; córtalo con el AXE 3 veces (D).
Pasa por la valla.
Haga clic en el lobo.
Mira y abre la billetera; tomar la llave del hotel (E).

Juega HOS.
Mira el sombrero y toma los guantes (F).
Mira el abrigo y toma la medalla (G).
El CORDÓN CON GANCHO se agregará al inventario.
Bajar.

Examine la puerta principal; utilice la llave del hotel en la cerradura (H).
Gira la llave; haga clic en el mango y entre en el hotel.
Tome el PEGAMENTO (I).

Juega HOS.
Mira la taza y toma la tuerca (J).
Mira la foto y toma la rosa (K).
Las TIJERAS se añadirán al inventario.

Izquierda.
Juega HOS.
Haga clic en la toalla (L) y tome el turbante (M).
Retire la tela y tome la correa (N).
La PIEZA DEL ANILLO se agregará al inventario.

Camine a la izquierda para llegar al restaurante.
Mira la tabla de la derecha; seleccione las piezas del rompecabezas un par de veces para obtener una PIEZA DE ROMPECABEZAS (O).
Mira otra mesa; tomar el PROFUNDO (P).
Explora la tierra; tomar el mango (Q).
Mira la barra y toma el ALCOHOL (R).
Tome la nota del taburete (S).
Camina hacia abajo dos veces.

Juega HOS.
Haga clic en el fondo de pantalla; toma la letra (T).
Abrir un caso; tomar cigarro (U).
La LLAVE MAESTRA se agregará al inventario.

Haga clic en la muñeca; coloque el MAZO en su mano (V).
Coloque la PIEZA DEL ANILLO en el mostrador (W) para que aparezca el conserje.
Examine el juego de té; poner el PEGAMENTO en la tetera.
Ponga el MANGO en la tetera.
Mira la tetera y toma el 1er RETRATO (X).
Sube por el lado izquierdo de las escaleras.

Tome el PARQUET (Y).
Mira la maleta; tomar la pieza del rompecabezas (Z).
Zoom en el florero; seleccione las flores y tomar el JARRON DE AGUA (A).

Capítulo 7: Investigación

Regresa al corredor por el restaurante.
Examine la pintura; coloque las 3 PIEZAS DEL ROMPECABEZAS en la imagen para activar un rompecabezas.
Haga clic en los botones para cambiar de panel.
Para resolver el rompecabezas, haga clic en los botones en el orden que se muestra en la captura de pantalla (B).
Tomar la foto.

Examine la puerta trasera; coloque la LLAVE MAESTRA en el ojo de la cerradura para activar un rompecabezas.
Haz clic en las 4 piezas clave hasta que coincidan con la forma del castillo. Una vez que la llave tenga la forma correcta, encajará automáticamente en el ojo de la cerradura.
Mire la captura de pantalla para la solución (C).
Pasa por la puerta.

Mire el lado derecho de la mesa; coloque la PROFUNDIDAD en las velas encendidas y anote el número 437 (D).
Zoom en la parte superior de la librería; abre el cajón e introduce el código 437 en los diales.
Tome ÁCIDO DE BOLSILLO (E).

Sal del hotel y atraviesa la valla de la izquierda.
Examine el cochecito de bebé; haz clic en el oso y córtalo con unas tijeras.
Tome el segundo RETRATO (F).
Bajar.

Zoom en la cerca derecha; utilice el CORDÓN CON GANCHO en la viga de madera (G).
Haga clic en la cuerda y examine la cerca rota.
Haga clic en el área 2 veces y tome la PINTURA (H).

Regresa al segundo piso del hotel.
Examine el maletín; Introduce el código 437 en la cerradura.
Abra el cinturón y tomar la PINTURA (I).
Mira el lado derecho de la pared; coloque las 3 FOTOS en la pared para activar un rompecabezas.
Haga clic en las 3 pinturas que acaba de agregar a la pared.
Tome el YODO (J).

Regreso a la oficina.
Mire el lado izquierdo de la mesa; agregue el ácido, el alcohol y el yodo al vaso (K).
Tome el REACTIVO DE DETECCIÓN.
Bajar.

Juega HOS.
Abra la caja y tome el sombrero (L).
Abra el bolso y tome la lupa (M).
El 3er RETRATO se agregará al inventario.
Bajar.

Zoom en la recepción; coloque el REACTIVO DE DETECCIÓN en el libro (N).
El conserje te da la llave.
Vuelve al segundo piso.
Examine la puerta trasera; utilice la llave en el ojo de la cerradura (0).
Gira la llave; haz clic en la manija y atraviesa la puerta.

Capítulo 8: Hotel (Segundo Piso)

Examine la pintura (P); coloque los 3 RETRATOS en él para activar un rompecabezas.
Deslice las piezas en el panel para intercambiarlas hasta que forme las imágenes correctas.

Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Tome el destornillador (Q).

Mira la puerta de la izquierda y tomar la TOALLA (R).
Mira la tabla y toma las GALLETAS (S).
Zoom en la última puerta; use el DESTORNILLADOR en los 4 tornillos (amarillo).
Retire la manija y seleccione el mecanismo (T); pasar por la puerta.

Juega HOS.
Abre la caja; tomar el bufón (U).
Haga clic en la almohada; tomar la pelusa (V).
Las pinzas se añadirán al inventario.

Mira la imagen; tomar la llave ALLEN azul (W).
Utilice la TOALLA en la pintura; tenga en cuenta la ecuación en la imagen (X).
Bajar.

Mira la puerta del medio; Retire la pantalla y vierta el FLORERO CON AGUA en el vaso.
Utilice las pinzas para obtener la CLAVE DE ESTADO (Y).
Inserte la LLAVE en la cerradura para activar una escena de objetos ocultos; jugarlo (Z).

Abra el cajón; tomar el casco (A).
Abra la escotilla y tome la escalera (B).
El CINCEL se agregará al inventario.

Vuelve al dormitorio.
Ampliar la luneta trasera.
Utilice el cincel en el pestillo y salga por la ventana (C).

Tome el PARAGUAS (D).
Haga clic en la tecla; tomar la llave ALLEN roja (E).
Camina hacia abajo para volver al dormitorio.

Haga clic en el borde de la alfombra 3 veces y examine el tablero.
Coloque el PARQUET en la ranura; haz clic en los 3 listones de madera en el siguiente orden: 1, 2, 3, 2 y 1. Esta acción abre el armario.
Mira en el armario; tomar la LLAVE (4).
Haga clic en el rompecabezas en el armario (5).

Inserte las cerraduras en las cerraduras correctas. Haz clic en los diamantes dorados para mover las cerraduras.
Para resolver el rompecabezas, haz clic en los diamantes dorados en el siguiente orden: A x 2, C x 2 y B x 2. Esto resuelve el lado izquierdo del rompecabezas.
Para resolver el lado derecho del rompecabezas, haga clic en los diamantes dorados en este orden: F, D, F x 2, E x 3, F x 3 y E x 3.
Coloque la LLAVE ALLEN roja (G) y la ALLEN azul LLAVE en las cerraduras (H ).
Tome el PESO (I).

Zoom en el reloj; colocar ESCALAS ().
Usando el código que se encuentra en la imagen, ajuste el reloj a la hora correcta.
El código de la imagen dice: 123 - X(5) = 118, 1 + Y(15) = 16, y que X(5) es igual a 5:15.
Ajuste el reloj a las 5:15
Tome la NOCHE (K).

Capítulo 9: Cuarto secreto

Vuelve al pasillo.
Examina el techo.
Utilice el PARAGUAS para obtener el IMÁN (L).
Regresa al dormitorio y sal por la ventana.

Examine la tubería; use la llave de 4 pernos (amarilla).
Mira la tubería rota; coloque el IMÁN en el exterior de la tubería y tome el SELLO SUCIO (M).
Camina hacia abajo dos veces.

Mire la mesa y coloque el SELLO SUCIO en él (N).
Haga clic en el pincel (O) y tome el SELLO EN BLANCO.
Regresa al dormitorio y sal por la ventana.
Zoom en la ventana de la izquierda; coloque el SELLO EN BLANCO en él y pasar por la ventana (P).

Habla con la Condesa.
Examine la caja; saca la caja y toma el ÁCIDO (Q).
Mira la cómoda; abrir el cajón de la izquierda y tomar la ALIMENTACIÓN PARA PECES (R).
Examine la ventana; tomar el primer ÁNGEL (S).
Camina hacia abajo dos veces.

Haga clic en el acuario; Dar el PESCADO GRANDE PESCADO (T).
Tome la SERIE ROJA (U) y la HAZ (V).
Sal de la ventana y entra en la ventana de la izquierda.
Zoom en el mecanismo de la pared (W); coloca al arquero y al caballero en el tablero para activar un rompecabezas.

Coloca las piezas de la izquierda para que puedan derrotar a las piezas de la derecha.
Haga clic en cualquiera de las 2 piezas restantes para intercambiar sus posiciones. Una vez que todas las piezas estén en su lugar, haga clic en el botón Inicio (X) en la parte superior central.
Las banderas marcadas en verde a la izquierda y las banderas en rojo a la derecha simbolizan que la pieza está en el lugar correcto.
Mire la captura de pantalla para encontrar una solución y haga clic en el botón Inicio (X).
Coloque el FRASCO VACÍO debajo del ELIXIR; selecciona el mango y tómalo una vez que la botella esté llena (Y).
Camina hacia abajo dos veces.

Juega HOS.
Haga clic en la aguja (1); tomar la cruz (2).
Haga clic en la tela; botón tomar (3).
El segundo ÁNGEL se agregará al inventario.
Bajar.

Juega HOS.
Abra el cajón; tomar el cráneo (4).
Haga clic en el palo; tomar RAG (5).
El tercer ÁNGEL se agregará al inventario.
Baja dos veces y entra por la puerta de la izquierda.

Retire la cubierta de la jaula (6) y haga clic en la jaula para pájaros.
Dar las GALLETAS al pájaro (7); abrir el pestillo de la jaula y tomar el PENDIENTE AZUL (8).
Camina hacia adelante y mira hacia el dormitorio de la izquierda.

Coloque los 3 ÁNGELES en los postes de la cama (@).
Abra la escotilla debajo de la cama; mira el rompecabezas. Ten en cuenta que necesitas 2 calaveras (8).
Abra el compartimento secreto y tomar la llave (9).

Regresa al dormitorio en el segundo piso; salir por la ventana trasera y salir por la ventana izquierda.
Examina la pequeña cómoda; coloque el PENDIENTE ROJO y el PENDIENTE AZUL en las cuencas de los ojos de la serpiente (10).
Tome las LÁGRIMAS (12) y el CRÁNEO (11).

Sal del hotel.
Juega HOS.
Haga clic en el cuchillo (13); tomar el pingüino (14).
Haga clic en el ábaco; tome el SET DE CUENTAS (15).
La NOCHE se añadirá al inventario.
Pasa por la valla de la izquierda.

Juega HOS.
Haga clic en el pincel (16); tomar el espejo (17).
Haga clic en el sello (18); tomar el SELLO DEL SELLO (19).
La CARNE se agregará al inventario.
Bajar.

Zoom en la puerta de la derecha; use el ACID en el letrero de laboratorio (20).
Coloca la LLAVE en la cerradura y entra al laboratorio.

Capítulo 10: Laboratorio

Habla con el profesor (21); dale el Elixir.
Examine el gabinete; abra el pestillo y tome el COLECTOR DE SERPIENTES (22).
Haga clic en el dispositivo en la esquina inferior derecha para activar un rompecabezas (23).

Usa las flechas verdes para mover el cuadrado rojo por el tablero.
Debes completar el tablero por completo. Las secciones marcadas en azul deben completarse dos veces.
Para resolver la primera ronda (1), haga clic en las flechas en el siguiente orden: C x 2, A, B x 2, A x 2, C x 2, A, B x 4, A, B, D x 2, C x 2, D, B x 2, D x 2, C, A, C, D y C.

Para resolver la segunda ronda (2), haga clic en las flechas en el siguiente orden: B, D, C, D x 2, C, A x 2, C, A, C x 2, A, B x 2, A, B x 5, D x 2, C, A, C x 3, D y B.

Para resolver la tercera ronda (3), haga clic en las flechas en el siguiente orden: C, D, C x 3, D, B, A, D, B, A, D, B x 2, A, B x 2, C , B x 2, A, C x 2, A, C, A, B, D, B x 2, A, C x 2, A, C y D x 3.
Tome el CRÁNEO DE TIGRE (@).

Regreso al hotel; ve a la izquierda, avanza y mira por la puerta de la izquierda.
Examine la escotilla; coloca la CALAVERA y la CALAVERA DE TIGRE en las ranuras vacías para activar un rompecabezas.
Mueve las calaveras y los símbolos a los lugares correctos para que coincidan con los animales encima de ellos y las marcas debajo.
Haz clic en 2 calaveras o 2 símbolos para intercambiar sus posiciones.
Mire la captura de pantalla para la solución (E).
Utilice la SERPIENTE ATRAPAR para tomar la SERPIENTE (F).

Regresa al laboratorio. Una vez que entres por la puerta, el profesor te dirá que debes obtener el veneno tú mismo.
Examine la mesa; coloque la SERPIENTE y las LÁGRIMAS en el tablero para activar un rompecabezas.
Haga clic en las tuberías para rotarlas hasta que ambos recipientes de líquido estén conectados.
Mire la captura de pantalla para la solución (G).
El ELIXIR VERDE se agregará al inventario.

Zoom en la ballesta; vierta el ELIXIR VERDE en él (H).
Toma la BALLESTA.
El profesor te dará la llave del barco.
Sal del laboratorio y pasa por la puerta de la izquierda.
Acércate a la puerta en la parte de atrás; agregue la tecla FRET y la NOCHE a la puerta (I).

Haga clic en cualquiera de los 4 lados del cuadrado para que aparezca una flecha.
Mueva los cuadrados grandes a los cuadrados más pequeños correspondientes.
Haga clic en el borde del cuadrado para moverlo en esa dirección.
Para resolver el rompecabezas de la izquierda, siga los siguientes pasos: Mueva el green hacia la derecha. Mover amarillo a la izquierda. Mueve el green hacia abajo ya la izquierda. Mueve el amarillo hacia abajo. Muévete verde, derecha, arriba, izquierda, abajo y derecha. Finalmente, mueve el amarillo a la izquierda.

Para resolver el rompecabezas correcto, siga las instrucciones en las capturas de pantalla (1 a 7). Mueve las flechas en el siguiente orden: rojo, amarillo y verde.
Pasa por la puerta.

Juega HOS.
Abra la bolsa; tomar las polillas (A).
Eliminar rama; tomar el juguete inflable (B).
El CEPILLO se agregará al inventario.

Haga clic en el agujero; agregue el CEPILLO y la CARNE (C). El lobo caerá en el agujero.
Mira a través del agujero de nuevo y toma la LANA DE LOBO (D).
Ve a la cabina de la izquierda.
Utilice la ballesta en el lobo (E).
Examine el muñón y tomar el CUCHILLO (F).
Haga clic en el rompecabezas en el hueco del árbol (G).

Haz clic en las piezas para cambiar sus posiciones.
Coloque los círculos correspondientes en la misma columna que la rueda de colores en el medio.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Tome el MEDALLÓN (H).
Ve a la derecha.

Capítulo 11: Aserradero

Mira en la esquina inferior derecha; tomar el COCHE (I).
Examine el gancho; corta la cuerda alrededor con el CUCHILLO 3 veces (J).

Juega HOS.
Ventana abierta (K); tomar la peluca (L).
Haga clic en el pincel (M); tomar el mapache (N).
El CLAVADOR se agregará al inventario.
Camina hacia abajo dos veces.

Juega HOS.
Haga clic en el pincel (O); tomar BOTA PULIDO (P).
Haga clic en las alas (Q); tomar la ABEJA (R).
La PIEZA DEL QUEMADOR se agregará al inventario.

Mira el cofre; romperlo con MACE.
Tome el MEDALLÓN desde el interior del cofre (S).
Ve al taxi.
Zoom en la ventana derecha; tire de los clavos en 3 tablas con el clavo (T).

Juega HOS.
Abra el cajón; tomar los elementos enumerados en naranja (U).
La PIEZA DEL QUEMADOR se agregará al inventario.
Pasa por la puerta de la izquierda.

Tome la RED (V).
Mira el libro que está leyendo el profesor. Haga clic en la esquina inferior derecha de la página derecha para darle la vuelta. Tenga en cuenta las instrucciones en la página (W).
Camine hacia abajo dos veces y gire a la derecha.
Examine la ventana; tomar la ARAÑA con NET (X).

Juega HOS.
Abra la caja de pan; tomar el pretzel (1).
Haga clic en la sierra (2); tomar PESCADO (3).
La PIEZA DEL QUEMADOR se agregará al inventario.

Vuelve a la cabina.
Juega HOS.
Seleccione lupa; tome AUSTRALIA (4).
Haga clic en el pilar; tomar el Jolly Roger (5).
El MEDALLÓN se agregará al inventario.

Zoom en la caja por encima de la chimenea; agrega 3 medallones a la caja.
Gira los 3 medallones para hacer coincidir las orejas con la cabeza del lobo (6).
Tome el TUBO DE SANGRE (7).
Pasa por la puerta de la izquierda (8).

Zoom en el lado derecho de la tabla; coloque la ARAÑA, EL TUBO DE SANGRE y LA LANA DE LOBO en el tablero para activar un rompecabezas.
Lea las instrucciones en el juego para este rompecabezas.
Mire la captura de pantalla para la solución (A).
Tome el ELIXIR (B).

Zoom en la tabla de la izquierda; coloque las 3 PARTES DEL QUEMADOR para ensamblar el quemador (C).
Coloque el ELIXIR en el quemador (D).
¡Felicidades! ¡Has completado Shadow Wolf Secrets: Bane Family Standard Edition!