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Shadow Wolf Mysteries 6: Curse of Wolfhill - Tutorial completo con pistas y acertijos

Sombra fantasmal de un lobo 6. La maldición de Wulfhill. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. La casa de Neil
  2. Templo
  3. Prisión
  4. Ciudad
  5. Druida



Capítulo 1: La casa de Neil

Habla con tu padre; tomar bayas (A).
Tome bayas (B).
Tome las bayas y PIEZA DE PIEZA (C).

Lea la nota (D); tomar la DAGA y Bayas (E).
Usa DAGA 3x; tomar bayas (F).

Utilice el ámbito de hombre lobo (G) en el esqueleto (H).
Mover los huesos (I).

Habla con tu padre; tomar el AMULETO DE LA FAMILIA MILLER (J).
Pase adelante.
Tome CARTERA VIEJA (K).
Mover metales; tomar COCHE DE JUGUETE (1/2) (L).

Tome el MARTILLO (M) y la LUNA (1/2) (N).
Bajar.
Utilice MARTILLO; tomar el TALADRO DE JUGUETE (2/2) (O).
Reciba la CLAVE DE LA HERRAMIENTA.
Pase adelante.

Examine la caja de herramientas; coloque la tecla HERRAMIENTA (P).
Tome PINZAS ROTAS (Q).
Examinar ALICATES ROTOS; tomar PEDAZO DE ALAMBRE (R).

Abra la billetera VIEJA; utilice un TROZO DE ALAMBRE (S). Descomprima la billetera.
Examine la foto (T); tomar la MONEDA (U).
Combine los ALICATES ROTOS y MONEDA (V); tomar PINZAS.
Bajar.

Examine la uña; use PINZAS (W).
Consigue un hueso viejo.
Pase adelante.
Dar HUESO VIEJO (X).
Tome Bayas y PIEZA DE ADORNO CELTA (1/3) (Y).

Tome la pieza MARCA (Z).
Combine 2 PARTES DE LA ETIQUETA (A); toma la ESPADA DEL LOBO.
Coloque la ESPADA DE LOBO para un mini-juego (B).

Solución (C).
Pase adelante.
Examine el carro (D).

Juega SALTO; tomar el COLLAR DE PLUMAS (E).
Examine la puerta; tomar la llave inglesa pequeña (F).
Tome la pieza de llave inglesa (G).
Tome las bayas (H).

Tome el mango de la varilla y las bayas (I).
Bajar.
Utilice la tecla PEQUEÑA (J); tomar CUCHILLAS DE MOLINO DE VIENTO.
Coloque COLLAR DE PLUMAS (K); tomar el OJO DE PIEDRA (L) y ENGRANAJE DECORADO (1/2) (M).
Pase adelante.

Coloque OJO DE PIEDRA (N); tomar PARTE DEL ORNAMENTO CELTA (2/3) (O).
Examine el molino de viento; coloque las CUCHILLAS DE VIENTO para un mini-juego (P).

Solución (Q): A-Bx3.

Tome la llave de cabeza de lobo (R).
Utilice CLAVE CABEZA DE LOBO (S); Abre la puerta.
Ve a la izquierda.

Examinar móvil 2x; tomar el ENGRANAJE TERMINADO (2/2) (T).
Examine la clave (U); examinar la pintura (V).
Tome el PERRO DE JUGUETE (W) y las bayas (X).
Bajar.

Zoom en el cráneo (Y).
Colocar ENGRANAJE SEPARADO (2/2); girar los engranajes (Z).
Tome la PIEZA DEL LIBRO (A).
Bajar.

Dar JUGUETE DE GOMA PARA PERRO (B); tomar el JUGUETE DE JUGUETE (C).
Camine hacia adelante, luego a la izquierda.
Coloque JUGUETE JUGUETE (D); abre el cofre para un mini-juego.

Solución (EH).

Tome la llave (I).
Habla con Anna (J).
Utilice la tecla (K); examina el castillo en busca de un minijuego.

Solución (L).
Informal: ABCD.
Duro: ADB-Dx2-BD-Ax2-Dx2-CD.
Ax2-DC-Dx3-Ax2-D-Ax2-DX2-ADA.

Habla con Ana; dar el AMULETO DE LA FAMILIA MILLER (M).
Tomar LIBRO DE FAMILIA (N).
Combinar LIBRO DE FAMILIA y PIEZA DE LIBRO (O); leer el libro (P).
Juega SALTO; recibe PIEZA DE ORNAMENTO CELTA (3/3).

Tome el MANGO INCORRECTO (Q).
Combine el MANGO INCORRECTO y la PIEZA DE ORNAMENTO CELTA (3/3) (R); tome el MANGO COMPLETO.
Bajar.
Coloque el MANGO COMPLETO para un mini-juego (S).

Solución (T).
Juegos casuales: GAFC.
Duro: FAGBCE.
Pase adelante.

Capítulo 2: Templo

Tome CAPA (U).
Examine la ventana; tomar OJOS DE ARAÑA (4/4) (V).
Mover la suciedad; tomar el SÍMBOLO DE RAYO (W) y GUANTE DE PERSPECTIVA (X).

Tome la FLECHA (Y) y Bayas (Z).
Usa fantasma de hombre lobo; mover las hojas (A).
Bajar.
Juega SALTO; tomar el IMÁN (B).

Examine el IMÁN; tomar la CHICA DE HIERRO y el IMÁN DE ALAMBRE (C).
Utilice GUANTE IGNÍFUGO (D); recibir PÓKER.
Pase adelante.
Use IMÁN EN CABLE; tomar las patas de araña de metal (E).

Utilice PÓQUER; tomar la llave en forma de Y (F).
Coloque la llave en forma de Y (G); examinar la cerradura de un mini-juego (H).
Solución (I): mueve el alfiler a través del laberinto.

Tome la araña de metal roto (J).
Combine la ARAÑA DE METAL ROTO, PATAS DE ARAÑA DE METAL y OJOS DE ARAÑA (4/4) (K); toma la ARAÑA DE METAL.
Lea la nota (L); coloque la ARAÑA DE METAL para un mini-juego (M).

Solución (N).
Utilice CAPA (O).
Ve a la izquierda.

Tome bayas (P).
Usa la Fuerza del hombre lobo (Q) en la puerta (R).

Tome el ALAMBRE (S).
Coloque la CHICA DE HIERRO (T).
Abra la puerta (U).

Tome el escudo de armas (V).
Bajar.
Tome la LUNA (2/2) (W).
Bajar.

Coloque la cresta (X); examinar el pecho (Y).
Coloque la LUNA (2/2) para un mini-juego (Z).
Solución (A).
Tome la llave de bronce (B).

Tome la TOMA DE TUBO DE VACÍO (C).
Camine hacia adelante, luego a la izquierda.
Coloque SÍMBOLO RELÁMPAGO (D); abrir un caso.
Coloque la TOMA DE VACÍO para un mini-juego (E).

Decisión aleatoria (FH).

Solución sólida (IR).

Tome la CINTA (L).
Combina el MANGO DE VARILLA, FLECHA y ALAMBRE; use CINTA (M).
Tome la BARRA LARGA.
Bajar.
Tome SEÑAL DE DESTELLO (N).

Haga clic en la señal de bengala (O); tomar ANTORCHA ARDIENTE.
Utilice la barra larga para un mini-juego (P).
Solución (Q): Detener las tablas cuando se enciendan con la llave.
Consigue la llave de la corona.
Ve a la izquierda.

Utilice el RELÉ DE ENCENDIDO (R).
Tome la llave de plata (S).
Bajar.
Utilice LLAVE DE BRONCE, LLAVE DE CORONA y LLAVE DE PLATA (T); abre la tapa.

Juega SALTO; recibir la CLAVE DE REGISTRO (U).
Ve a la izquierda.
Habla con Neil (V).
Use la CLAVE DE REGISTRO; examinar el castillo para un mini-juego (W).

Solución (X).
Informal: FABULOSO.
Rígido: DCBEFAE-Ax2-EA-Ex2.
Bajar.

Capítulo 3: Prisión

Tome las piedras (Y).
Utilice rocas (Z).
Tome la AWL (A).
Utilice la AWL (B).

Mover documentos; tomar la piedra plana (C).
Tome la capa (D).
Tome bayas y muérdago (E).
Utilice PIEDRA PLANA y CAPA (F).
Caminar en línea recta.

Examine la computadora; tomar el bisturí (G).
Abra el cajón; tomar la PIEZA DE BAYAS Y CÁSCARA (H).
Tome el GUANTE AISLADO (I) y Bayas (J).

Tome el ALAMBRE (K).
Utilice ALAMBRE (L); recibe la LLAVE DEL CAJÓN.
Bajar.
Usa la LLAVE DEL CAJÓN; tome la PIEZA DE LLAVE (M).

Combina las 2 PIEZAS Y CONCHA; tomar la LLAVE (N).
Ve a la izquierda.
Utilice la LLAVE (O).
Tira de la jaula hacia la izquierda 3 veces (P).
Ve a la derecha.

Examine la cuerda (Q).
Tome la cuerda (R).
Tome la PALANCA y las bayas (S).

Tome ABRIDOR DE KANY (T).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice la PALANCA; tomar el PAPEL (U).
Ve a la izquierda.
Utilice ABRELATAS; tomar Bayas (V).

Usa fantasma de hombre lobo; examinar la mesa (W).
Utilice PAPEL (X); coloque la hoja (Y).
Tome RECETA DE ÁCIDO (Z).

Coloque la RECETA DE ÁCIDO para un mini-juego (A).
Solución aleatoria (B).
Solución dura (C).
Tome el ÁCIDO (D).
Pase adelante.

Vierta el ÁCIDO (E).
Juega SALTO; recibir SIERRA DE HUESOS IMPROVISADA (F).
Bajar.
Utilice SIERRA DE HUESOS IMPROVISADA (G); recibir ANTLERA.

Combinar CUERDA y CUERNOS (H); tomar GANCHO IMPROVISADO.
Pase adelante.
Utilice GANCHO IMPROVISADO (I).
Levantarse.
Utilice el bisturí; tomar el MARTILLO CERRADO (J).

Examine el MARTILLO DE CINTA (K); toma CINTA y MARTILLO.
Tome la cabeza de lobo (L).
Pase adelante.
Habla con Neil; tomar el AMULETO FAMILIAR (M).

Coloque LOBO CABEZA (N); abre el buzón.
Tome el CONTRASTE DE PLUMA y TINTA (O).
Camina hacia abajo, luego baja al pozo.
Juega SALTO; recibir ROD (P).

Examine el papel (Q).
Utilice un contraste de tinta; tomar CÓDIGO (R).
Levantarse.
Usa el ROD para un mini-juego (S).
Solución (T): detener el marcador y enganchar el regalo.
Obtener el VERDADERO.

Examinar el PRESENTE (U); recibir ENVOLTORIO.

Baja al pozo, luego abajo.
Coloque PLUMA (V); tomar el LÁPIZ (W).
Bajar.

Coloque AMULETO FAMILIAR (X); Abre la caja.
Tome la CLAVE ANTIGUA (Y).
Camine a la izquierda, luego hacia adelante.
Utilice CLAVE ANTIGUA (Z); Abre la caja.

Retire la madera; examinar el panel (A).
Utilice CÓDIGO (B); introdúzcalo (1-4).

Abrir un caso; tomar el MAPA CRUMBLY (C).
Use GUANTE AISLADO (D); recibir FUSIBLE.
Levantarse.
Coloque el FUSIBLE (E).
Utilice el GRAN MAPA, CINTA, PAPEL y LÁPIZ para un mini-juego (F).

Solución (GH).
Tome el MAPA (I).
Pase adelante.

Dar MAPA (J); tomar la llave de fuego (K).
Ve a la derecha.

Capítulo 4: Ciudad

Tomar bayas (L); examinar el columpio.
Tome la CALIDAD y la CLAVE (M).
Para romper la ventana; tomar bayas y extintor (N).

Utilice la tecla (O).
Juega SALTO; recibir FIRE AX (P).
Utilice el extintor (Q); utilizar FIRE AX (R).
Pase adelante.

Tome la llave inglesa (S) y las bayas (T).
Utilice el MARTILLO (U); tomar TABLEROS DE MADERA.
Coloque COLUMPIOS y TABLONES DE MADERA (V).

reloj abierto; tomar Bayas y MANGO DEL RELOJ (W).
Use MANECILLA DE RELOJ; tomar la ABRAZADERA (X).

reloj abierto; utilice ABRAZADERA (Y).
Tome los ENGRANAJES (1/2)-(2/2) (Z); tomar la CADENA (A).
Examine el coche (B); coloque los ENGRANAJES (2/2) para un mini-juego (C).

Solución (D).
Coloque la CADENA (E).

Utilice el extintor (F).
Tome bayas (G).
Usa el poder del hombre lobo 5x (H); usa la tecla FUEGO para un mini-juego (I).

Solución (J).
Juegos casuales: FE-Gx2.
Rígido: BD-Gx2-AEFCEA-Ex2-ACA-Ex2-CEA.
Ve a la izquierda.

Tome la NAVAJA ROTA (@).
Utilice la LLAVE (K); tomar MANGUERA.
Combine el extintor de incendios y la manguera (L); llevar extintor.
Utilice extintor de incendios (M).

Juega SALTO; tomar la llave MILL (N).
Bajar.
Utilice la tecla MOLINO (O).
Ve a la derecha.
Tome PÓKER (P).

Examine la pintura; tomar la tecla FORMA (Q).
Tomar bayas (R); usa NAVAJA ROTA.
Tome la llave pequeña (S).

Tome el TUBO BULLDOG (T).
Utilice la tecla PEQUEÑA (U).
Mover la ropa; coloque el TUBO BULLDOG (V).
Toma bayas; presione el botón (W).
Izquierda.

Tome el destornillador (X).
Tome Bayas (Y) e IMÁN (Z); usa PÓKER (A).
Tome el TELESCOPIO (B).

Mover arbustos; tomar el COMBUSTIBLE (C).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice IMÁN (D); recibe una LLAVE OVALADA.
Utilice DESTORNILLADOR; tomar la linterna (E).
Ve a la derecha, luego a la izquierda.

Utilice la tecla (F).
Utilice LINTERNA; tomar el SELLO (G).
Combine el PRESENTE y el SELLO (H); Abre la caja.
Tome Bayas, ENGRANAJE DE MADERA y CUENCO DE METAL (I).

Coloque ENGRANAJE DE MADERA (J).
Bajar.
Utilice la CLAVE OVALADA (K).
Ve a la derecha.

Tome bayas (L).
Tome el MAPA DE ESTRELLAS (M); lugar MISTLE (N).
Tome Bayas y MICROSCOPIO PEQUEÑO (O).
Bajar.

Coloque PEQUEÑO MICROSCOPIO (P).
Tomar LÍQUIDO VISCOSO (Q); Presiona el botón.
Juega SALTO; recibir TECLADO CELULAR (R).
Ve a la derecha.

Utilice el TECLADO DE LA CELDA (S).
Caminar en línea recta.
Tome la MARIPOSA JOYERÍA (T).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la MARIPOSA PRECIOSA (U).
Tome Bayas y LLAVE ESPIRAL (V).
Camine a la derecha, luego hacia adelante.
Coloque la llave ESPIRAL (W).
Toma bayas (X); examina el castillo en busca de un minijuego.

Solución (Y).
Aleatorio: A-Cx2-D-Ex2-F-Gx2-HIB.
Rígido: AB-Cx2-D-Cx2-HGF-Ex2-GI-Gx2-I.

Tome el TECLADO (Z).
Bajar.
Utilice el TECLADO (A).
Tome el TRÉBOL DE LA SUERTE (B).
Pase adelante.

Capítulo 5: Druida

Habla con tu padre; tomar el CORAZÓN DE ACERO (C).
Coloque LUCKY SHAROFLOW; tomar Bayas y PIEZA CLAVE (1/2) (D).
Baja tres veces.

Tome bayas (E).
Usa el Discurso del hombre lobo (F) sobre el lobo para un minijuego (G).

Solución (HI).
Ve a la izquierda.

Tome el clavo (J).
Tome el pedernal (K).
Tome bayas (L).

Tome la CUÑA (M).
Coloque el CORAZÓN DE ACERO (N).
Ve a la izquierda.
Tome bayas (O).

Tome Bayas (P) y PALANCA (Q).
Camine hacia abajo dos veces, luego a la derecha.
Use CUÑA; tomar las pinzas (R).
Ve a la derecha.

Utilice la PALANCA (S).
Tome el TUBO DE BILLAR (T) y las FUERZAS (U).
Bajar.
Coloque el TUBO DE BILLAR (V); tomar la CABEZA VOLS (W).

Juega SALTO; recibir ASPIRINA (@).
Utilice COMBUSTIBLE y PEDERNAL (X); lugar VOLS CABEZA.
Tome la cabeza de lobo (Y).
Camine hacia abajo, luego a la izquierda dos veces.
Utilice FUERZAS (Z); recibir BOMBILLA.

Utilice PINZAS; tomar la LENTE (A).
Leer el libro (B).
Lugar MAPA DE ESTRELLAS (C); toma la constelación.

Examine el TELESCOPIO (D); quite la lente.
Reemplazar LENTE; tomar el TELESCOPIO (E).
Bajar.
Coloque el TELESCOPIO (F) y el MAPA DE CONSTELACIONES (G); examinar el telescopio para un mini-juego.

Solución (HK).
Recibe STARMUP SEPARADO.

Coloque LAMBOOK, CUENCO DE METAL y ESTRELLA MARCADA (L); utiliza UÑA.
Tome el PLANETARIO PORTÁTIL (M).
Izquierda.
Coloque el PLANETARIO PORTÁTIL para un mini-juego (N).

Decisión (O.Q.).
Pase adelante.

Tome FRUTA, Bayas y CÓDIGO SEGURO (R).
Usar LÍQUIDO VISCOSO; tomar el MUTÁGENO (S).
Tome la TRAMPA (T).

Tome DIARIO DEL DRUIDA y HOZ RITUAL (U).
Combina el Diario de Druida y la Cabeza de Lobo (V); leer el libro (W).
Juega SALTO; recibe el DIARIO DEL DRUIDA.
Bajar.
Usa TRAMPA DE VACACIONES; tomar trementina (X).
Bajar.

Utilice el RECOGEDOR DE FRUTAS; recibir bayas (Y).
Usa fantasma de hombre lobo; tomar el MANGO CUADRADO (Z).
Camine a la izquierda, luego hacia adelante.
Coloque MANGO CUADRADO; tomar la MANETA (A).
Camine hacia abajo tres veces, luego siga recto dos veces.

Utilice CÓDIGO SEGURO (B); tomar las TENAZAS y las INSTRUCCIONES DE TRANSFORMACIÓN (C).
Pase adelante.
Dar el DIARIO DEL DRUIDA; tomar RECETA POCIÓN (D).
Camine hacia abajo tres veces, luego a la izquierda, luego hacia adelante dos veces.

Utilice PINZAS; recibir colmillo de lobo (F).
Camine hacia abajo tres veces, a la derecha, luego a la izquierda.
Utilice HOZ RITUAL; tomar el MISTLE ROJO (G).

Use RECETA DE POCIÓN; colocar MUTAGEN, MISTLE ROJO y ASPIRINA (H).
Tome la POCIÓN ROJA (I).
Coloque LOBO FANG; use mano de mortero y aguarrás (J).
Vierta la mezcla (K) en la botella (L); tomar la POCIÓN DE PLATA (M).
Camina hacia abajo, a la derecha, luego hacia adelante.

Use INSTRUCCIONES DE TRANSFORMACIÓN; gire los diales (N).
Coloque POCIÓN DE PLATA y POCIÓN ROJA (O); explorar los controles.
Recibe PARTE CLAVE (2/2).
Bajar.

Coloque la PIEZA CLAVE (2/2) (Q).
Ve a la derecha.
Usa el discurso del hombre lobo para un minijuego (R).

Solución (ST).

Usa la voluntad del hombre lobo (U) en el druida (V) para un minijuego.
Solución (W): mueve el orbe a través del laberinto.
Usa el poder del hombre lobo (X).

Usa la voluntad del hombre lobo para un minijuego (Y).
Solución (Z): mueve el orbe a través del laberinto.

Usa fantasma de hombre lobo; presione los botones (A).

Usa la voluntad del hombre lobo para un minijuego (B).
Solución (C): mueve la pelota por el laberinto.
¡Felicidades! Has completado Los secretos del lobo sombrío: La maldición de Wolkhill.