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Shattered Minds 1: Masquerade - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Mente destrozada: La mascarada. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Casino
  3. Invernadero
  4. Galería de arte
  5. Hotel
  6. Teatro
  7. Kayak

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Shattered Minds: Masquerade Standard Edition.
Las escenas de objetos ocultos y los minijuegos suelen ser aleatorios; tu decisión puede variar.
Las escenas de objetos ocultos se denominarán HOS en este tutorial.
Los objetos resaltados en verde requieren que se combinen elementos, mientras que los objetos resaltados en amarillo están ocultos dentro de una caja u otros elementos.
Dentro del diario, encontrarás las pistas y la información que encontraste (A).
Su inventario está en la barra inferior: haga clic en un elemento para seleccionarlo para usarlo (B).
Utilice las flechas para desplazarse por el inventario (C).
Las pistas son ilimitadas, pero debes esperar hasta que se recargue el medidor de pistas (D).

Capítulo 1: Casino

Tendrás la opción de ayuda interactiva.
Hable con el oficial Lafayette (A).
Mira al hombre en la acera y quítate el sombrero (B).
Abre su mano y toma GOLD CHIP 1/5 $200 (C).
Mira la decoración en la acera para un mini-juego (D).

Intercambia las piezas hasta que todas las máscaras estén intactas.
Haga clic en las 2 partes de la máscara para cambiar la posición.
Hay 2 de cada máscara, así que presta atención a las rayas de colores en las que se sientan.
Los ojos de la máscara brillarán cuando se coloquen correctamente.
Pase adelante.

Mira la boca de incendios y tomar la PROTEÍNA (E).
Examine el cartel y tome la TARJETA JOKER SUPERIOR (F).
Asegúrese de hacer clic en el cartel (G).
Seleccione el flotador de unicornio para una escena de objetos ocultos (H).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Deberá abrir o mover algunos elementos, así como combinar formas.
Haga clic en las flores de abajo a la izquierda para eliminarlas de la escena (I).
Abra el panel en el caballo (J).
Mueva la banda elástica a la palanca para hacer una honda (K).
Recibes una BOMBILLA.
Bajar.

Tome el BAMBÚ mientras mantiene las puertas cerradas (L).
Mire al oficial Lafayette y lea su cuaderno (M).
Mira su placa (N).
Tome las pinzas (O).
Retire el icono, luego lea la nota (P).

Examine el puntero y coloque la BOMBILLA de luz en el dispositivo (Q).
Tome el chicle (R).
Utilice las pinzas para tomar el EMBLEMA DÓLAR (S).
Tome el cartel de código (T).

Coloque el POSTE DE BAMBÚ junto al desagüe (U).
Coloque el chicle junto al desagüe (V).
Coloque el cordel al lado del desagüe (W), luego tómelo y utilícelo en el poste de bambú (X).
Tome el chicle y colóquelo en el extremo de la cuerda (Y).
Tome la caña de pescar y utilícela para obtener la CLAVE DE JUEGO (Z).
Pase adelante.

Mire la puerta del casino y use el EMBLEMA DEL DÓLAR en el lugar del signo de dólar (A).
Coloque la llave de juego en el ojo de la cerradura y haga clic en la llave para abrir la puerta (B).
Entra en el casino.

Mira la papelera y quita la tapa (C).
Tome la BATERÍA ROJA y el TORNILLO DE HIERRO (D).
Mira al hombre en la silla y lee el periódico (E).
Tome el pañuelo de su bolsillo y tomar la ESPÁTULA (F).
Camina hacia las escaleras.

Examine el ventilador y tomar el billete de lotería (G).
Camine hacia abajo para volver al vestíbulo.
Mira el auto en el mostrador y usa el BOLETO DE LOTERÍA en la ranura (H).
Tome el NIQUEL (I) y la CINTA ELÉCTRICA (J).
Camina hacia las escaleras, luego ve a la izquierda hacia la mesa de dados.

Mira la máquina expendedora y utiliza el NÍQUEL en la ranura (K).
Tome fósforos y PIN DE DIAMANTE (L).
Camine hacia abajo, luego vaya directamente a las máquinas tragamonedas.

Mira la tabla y usa los PARTIDOS en la vela (M).
Tome el PIN CORAZÓN desde el interior de la vela (N).
Mire el bloc de notas y lea la nota sobre los dados de truco (O).
Llévate CHIP DE ORO 2/5$ (P).

Mira la máquina tragamonedas de payaso a la izquierda y tira de la palanca (Q).
Tome el CABLE DE COBRE (R).
Tenga en cuenta la máquina tragamonedas a la derecha (S).
Seleccione la mesa de la ruleta para una escena de objetos ocultos (T).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Abra la caja para encontrar la armónica (U).
Arrastra "8" hacia la bola para hacer la octava bola (V).
Recibes una GEMA AZUL.
Baja a las escaleras.

Mire el ventilador y use el CABLE DE COBRE en el cable cortado (W).
Utilice la CINTA ELÉCTRICA en el cable (X).
Encienda el ventilador (Y).
Sube las escaleras.

Tenga en cuenta la cerradura de la puerta (A).
Mire la revista, haga clic en la portada, luego haga clic para "leer" el artículo (B).
Mira la mesa de los jugadores (C).

Tome el INTERRUPTOR (D).
Mira las manos de los jugadores de izquierda a derecha.
Mire la primera mano para ver que la segunda carta es el 9 de Corazones y la quinta carta es el 2 de Corazones (E).
Nota: asegúrese de hacer clic en las tarjetas para que la información entre en su diario.
Mire la segunda mano para ver que la primera carta es 4 de picas (F).
Tome PIN CLUB (G).
Mire la tercera mano para ver que el 3 de tréboles es la cuarta carta (H).
Mire en la cuarta mano para ver que la jota de tréboles es la tercera carta (I).
Llévate CHIP DE ORO 3/5 $200 (J).
Camine dos veces hasta el vestíbulo.

Mire la puerta y coloque el PIN DE CORAZÓN, PIN DE CLUB, PIN DE DIAMANTE y PIN DE PINDIC en las ranuras con forma de traje (K).
Esto activará un minijuego.

Haga clic en los botones "V" para mover las fichas a la posición que coincida con la imagen en la esquina inferior derecha (L).
Presionando el botón "V" rotará las 4 fichas circundantes.
Botón numeración 1-16, nuestra solución fue: 1-5-5-10-10-15-15-6-10-10-2-6-3-3-4-3-12-8-11-8 - 15.
16-14-13-10-10-10-9-15-11-11-14-12-12-11-10-10-14.
16-16-12-15-12-11-11-11-15-11.
Entra en la trastienda.

Examine el banco y tomar los dados (M).
Retire el papel blanco (N).
Leer el periódico (O).
Nota: puedes destruir el error si quieres (P).
Mira el tablón de anuncios y tomar la PARTE INFERIOR DE LA TARJETA JOKER (Q).
Lea el memorándum sobre cómo los dados siempre arrojan 12 (R).

Mira las bolsas en el suelo (S).
Abra la pintura de unicornio (T).
Consulte su diario para obtener el código que se encuentra en el poste indicador, luego mire la caja fuerte e ingrese el código usando los diales (U).
Haga clic en el mango para abrir la caja fuerte (V).
Haga clic dentro de la caja fuerte para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Abra la bolsa para encontrar las monedas (W).
Abra el cajón para encontrar un cristal (X).
Abra la caja para encontrar el anillo de diamantes (Y).
Coloque la medalla en el soldado para hacer un héroe de guerra (Z).
Ganarás la LLAVE HIGH ROLLER.
Sal de la habitación, avanza, sube las escaleras y mira la cerradura de la puerta.

Utilice las flechas para introducir los números y palos correctos (A).
Consulte su diario para ver las cartas en las manos de los jugadores (B).
Cuando se abra el panel, utilice la llave de rodillo alto en el ojo de la cerradura (C).
Haga clic en la llave para abrir la puerta, luego avance.

Mire la nota en la parte superior de la cómoda y tome el CHIP DE ORO de $ 4/5 (D).
Examine la cerradura del gabinete y coloque la PARTE SUPERIOR DE LA TARJETA JOKER y la PARTE INFERIOR DE LA TARJETA JOKER en las ranuras (E).
Examine el armario y haga clic en la ropa hasta que vea una chaqueta con un bolsillo cosido (F).
Utilice el INTERRUPTOR en el bolsillo 3 veces, luego tome la MANIJA DEL CAJÓN (G).
Examine el cajón, coloque el MANGO DEL CAJÓN en el agujero y haga clic en el mango para abrir el cajón (H).
Seleccione la caja abierta para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Abra el frasco para encontrar el anillo de compromiso (I).
Abra la caja para encontrar una tapa de botella (J).
Coloque las alas en el caballo para hacer un Pegaso (K).
Recibes un DESTORNILLADOR.
Sal de la habitación y baja las escaleras.
Camine hacia la derecha, luego seleccione la máquina tragamonedas a la derecha.

Utilice la ficha en la ranura (L), luego tire de la palanca (M).
Utilice el destornillador en los tornillos para un mini-juego (N).

Gire los engranajes para que los 7 estén en la parte superior (O).
La inclusión de un engranaje afecta a otro.
Nuestra solución fue hacer clic en el engranaje central una vez (P), luego hacer clic en el engranaje deseado 3 veces (Q).

Mira la pila de fichas en el suelo y arrastra las fichas 4 veces (R).
Llévate GOLDEN CHIP 5/5$ (S).
Salga del área de tragamonedas, luego vaya a la izquierda a la mesa de dados.

Habla con François Boudreau (T).
Dale 5 fichas de oro de $200 para un minijuego (U).
Coloca las piezas en el tablero de manera que ninguna esté en la misma línea vertical, horizontal o diagonal (V).
Después de que Francois tire los dados, usa el dado que está sobre la mesa.
Camine dos veces hasta el vestíbulo.

Examine la pila de ropa y mueva el sombrero y el suéter (W).
Tome la MÁSCARA FRANCESA (X).
Tome la llave de la maleta (Y).
Camine hacia adelante 3 veces hasta el dormitorio.

Acércate a la maleta y usa la llave en la maleta (A).
Haga clic en la llave para abrir la caja.
Tome el MARTILLO y la CLAVE DE LA SALA 1303 (B).
Camina tres veces hasta el vestíbulo y luego entra en la trastienda.
Mira el casillero y usa el MARTILLO en la cerradura dos veces (C).
Retire la cerradura y abra el casillero.
Tome la tecla VERDE DE BATERÍA y PESADA OBLIGATORIA (D).
Camina hacia abajo dos veces para salir del casino.

Mira la boca de incendios y usa la tecla PESADA en la tapa (E).
Camina hacia adelante por la calle.
Después de la escena de corte, ingrese al invernadero (F).

Capítulo 2: Invernadero

Después de hablar con Theo Boudreau, mira al hombre junto a la fuente y toma el BASTÓN (A).
Camina hacia adelante (B).

Mira la planta y toma la BATERÍA AZUL (C).
Seleccione el área de la cascada para una escena de objetos ocultos (D).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Coloque los cuernos en el conejo para hacer un jackalope (E).
Coloque el modelo de la Tierra en el Sol para hacer la órbita de la Tierra (F).
Abra el armario para encontrar la calavera de cristal (G).
Recibirá un TÉRMINO.
Pase adelante.

Mira el tanque espumoso y toma las TIJERAS (H).
Camina hacia abajo, usa las TIJERAS en la enredadera (I).
Tome la válvula del tanque que cae al suelo (J).
Pase adelante.
Examine el tanque, coloque la VÁLVULA DEL TANQUE en el vástago y haga clic en la válvula (K).
Tome la LLAVE DE MANTENIMIENTO que cae al suelo (L).
Camina hacia abajo dos veces hasta la fuente.

Mira la caja de seguridad en la pared y usa las TIJERAS para cortar 5 enredaderas (M).
Utilice la LLAVE DE MANTENIMIENTO en la cerradura; seleccione la clave, luego abra el cuadro (N).
Tome la gema amarilla y PASKAR (O).
Camina hacia adelante dos veces.

Mire el lector de tarjetas a la derecha de la puerta y use el PASKAR en la ranura (P).
Introduzca la puerta (Q).

Abra el cajón y tomar el CUCHILLO (R).
Mira la tabla y toma la MANGUERA DE GOMA (S).
Retire el papel superior (T).
Lea acerca de los productos químicos necesarios para matar las plantas (U).
Seleccione el casillero para una escena de objetos ocultos (V).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Abre la flor para encontrar una abeja (W).
Coloque el vestido en la figura para hacer una mujer (X).
Vierta el vial rojo en el líquido azul para hacer la poción de color púrpura (Y).
Recibes CLORAZINA.

Mira el hacha en la pared y usa el CUCHILLO para cortar las 2 correas (A).
Tome el AX (B).
Mira la palanca de control del ascensor y usa el bastón en el agujero (C).
Haz clic en el bastón para bajar el ascensor.
Tome la LUZ NEGRA (D).
Sube las escaleras hasta la parte de atrás.

Mire la tabla y descubra que el pH 4 debe ser naranja (E).
Rasga la esquina del mapa y toma el DISCO DISCO (F).
Mire la pila de tierra debajo de la planta y use el CEPILLO 4 veces para encontrar el CABLE DE ENERGÍA (G).
Tenga en cuenta el coche en la parte de atrás (H).
Camina hacia abajo 3 veces.

Mira las puertas dobles y usa el AX en las ramas 4 veces (I).
Entra en la habitación.

Examine la terminal de la computadora en la parte posterior, luego tome la BATERÍA NARANJA y el KIT DE POLVO (J).
Enchufe el cable de alimentación (K).
Inserte el DISCO en la unidad (L).

Mira el mostrador y toma el FUSIBLE (M).
Sal de la habitación, luego ve al área del tanque.
Mire el tanque a prueba de chispas y coloque el FUSIBLE en el orificio (N).
Tome el CARTUCHO DE ENERGÍA (O).
Entra por la puerta de la derecha.

Examine el teclado y utilice el SET DE POLVO en las teclas (P).
Utilice la LUZ NEGRA en las teclas (Q).
El código será una combinación usando los números 1-4-9, el nuestro fue 4-1-9.
Pulse las teclas 4-1-9.
Tome AMONIACO (R).
Camina hacia abajo dos veces, luego entra por las puertas dobles a la derecha.

Mire la batidora de la izquierda, luego vierta el AMONIO y la CLORAZINA en la parte superior (S).
Haga clic en el mezclador para activarlo, luego tome la SOLUCIÓN QUÍMICA (T).
Mire el auto a la derecha y coloque el CARTUCHO EN EL ALIMENTADOR (U).
Coloque la SOLUCIÓN QUÍMICA en el agujero para un mini-juego (V).

Mueva el químico a través de la máquina desde el inicio (W) hasta el final con 4 pH (X).
El nivel de pH está marcado en la parte inferior (Y).
Nuestra solución fue: izquierda-arriba-derecha-arriba-derecha-abajo-izquierda-derecha-arriba-derecha-abajo-izquierda.
Tome ASESINO DE PLANTAS (Z).
Sal de la habitación y regresa al nivel superior con la planta gigante.
Mira el auto a la derecha para un mini-juego.

Coloque el KILLER debajo de la tubería (A).
Coloque la BATERÍA ROJA, la BATERÍA NARANJA, la BATERÍA VERDE y la BATERÍA AZUL en los puntos de color correspondientes en los discos de la batería (B).
Gire las escalas de la batería para alinear los puntos de colores.
Presionar un disco hará que el otro gire.
Nuestra solución fue: rojo-naranja-naranja-verde-verde.
Después de hablar con Theo, baja 3 veces.

Mira la planta muerta y toma el DISCO SEGURO (C).
Tome MÁSCARA THEO (D).
Camine hacia abajo dos veces para salir del invernadero, luego avance por la calle.
Entra en la galería de arte de la izquierda.

Capítulo 3: Galería de arte

Después de hablar con Maxim Boudreau, mira la tabla y haz clic en la nota (A).
Tome la GEMA ROJA (B).
Lee la nota para descubrir los 4 artículos que Maxim quiere que recolectes (C).
Ir a la galería de la derecha (D).

Mira la estatua, mueve el sombrero y toma la SEÑAL DE SEGURIDAD (E).
Haga clic en las 3 pinturas en la pared de la izquierda, luego haga clic en cada uno para eliminarlo de la pared (F).
Haga clic en los símbolos en la pared para introducirlos en el diario (G).
Sal de la habitación, luego ve a la izquierda.

Mira al oficial y toma la gema naranja (H).
Coloque la PLACA DE SEGURIDAD en la parte superior de la caja (I).
Haga clic en el cuadro para abrirlo y tomar la LLAVE DE SEGURIDAD (J).
Seleccione la escultura para un HOS (K).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Puede que tengas que abrir cajones para encontrar sushi o una pistola (marcada en blanco).
Recibes una perilla de control de 1/3.
Sal de la habitación, ve a la derecha y selecciona las puertas dobles para un minijuego.

Coloque la gema roja, gema azul, gema amarilla y gema amarilla en la cuadrícula para un mini-juego (L).
Haz clic en los botones plateados para rotar las gemas en las posiciones correctas.
Las gemas rojas, amarillas y azules van a los puntos del triángulo.
La gema naranja debe estar en el lado derecho entre el rojo y el amarillo (M).
La gema morada va a la izquierda entre rojo y azul (N).
La gema verde está en la parte inferior entre el azul y el amarillo (O).
Numeración de botones del 1 al 10, nuestra solución fue: 1-2-9-8-5-3-5-10-9-8-8-4-4-7-9-8-10-9-8-6 -6.
Entra en la siguiente habitación a través de las puertas dobles.

Haga clic en las cortinas del escenario para abrirlas (P).
Mira la tabla y toma la PERILLA DE CONTROL 2/3 (Q).
Abra el libro y pase las páginas hasta que encuentre el CORTADOR DE VIDRIO (R).
Seleccione el podio para una escena de objetos ocultos (S).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Abra la cortina para encontrar un martillo (T).
Arrastra la diapositiva a la máquina para hacer un proyector (#).
Recibes un MAZO.
Sal de la habitación.

Examine la pantalla de unicornio y use el CORTADOR DE VIDRIO en el caso (U).
Retire el círculo de cristal y tomar la estatua de cristal (V).
Camina hacia abajo para salir de la habitación, luego ve a la izquierda.

Mira el panel y usa la LLAVE DE SEGURIDAD en la cerradura (W).
Coloque la estatua de cristal en el compartimento (X).
Camine hacia abajo, luego a la derecha, a través de las puertas dobles y a través de la puerta debajo de la celda.

Tome la PERILLA DE CONTROL 3/3 (Y).
Examine el panel de control y coloque los 3 CONTROLES en los tallos para un mini-juego (Z).

Haz un camino continuo de arriba a abajo.
Haga clic en 2 mosaicos de cadena para intercambiar posiciones.
Las pistas amarillas brillantes no son móviles.
Camine hacia abajo 3 veces, luego a la izquierda y vaya a una nueva área.

Mira el globo y usa GAVEL dos veces para abrirlo (A).
Tome la trementina (B).
Mira la pared y derriba el papel tapiz para encontrar el código de seguridad (C).
Seleccione el estante para un HOS (D).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Abra todas las puertas de los gabinetes (marcadas en blanco).
Ganarás los OJOS DE CUCHILLO.
Vuelve a la sala de almacenamiento del sótano.

Mire el cajón y use el CUCHILLO PARA YESO 3 veces para quitar la materia blanca (E).
Haga clic en la tapa del cajón, luego tome el TEMPORIZADOR (F).
Sal de la habitación.

Acércate a la caja fuerte y coloca el DISCO SEGURO en la cara (G).
Busque en su diario el código de seguridad y los símbolos de la pared (H).
Encuentre los símbolos correspondientes al código de la caja fuerte e ingréselos en la caja fuerte.
Haga clic en los símbolos en orden numérico (1-4).
Tome la BOLSA DE CUERO (I).
Camina hacia abajo dos veces.

Mira la mesa y coloque la manguera de goma, el temporizador, la trementina y la bolsa de cuero sobre la mesa (J).
Salida de primer plano.
Habla con Maxim (K).
Examine la base de su "obra maestra" para un mini-juego (L).

Abra los interruptores en el orden correcto.
Encuentre un interruptor que permanezca abierto, luego busque un segundo interruptor que permanezca abierto.
Si todos los interruptores están cerrados, comience de nuevo.
Abra los interruptores en orden numérico (1-6).

Mueva los rodamientos al ras con la carga central (L).
Utilice los botones de flecha para mover los rodamientos hacia arriba o hacia abajo.
Presionar el botón afectará 1 o más rodamientos.
Presione los botones en orden numérico (1-4).

Mueva los tapones de colores para que coincidan con las posiciones en la rueda de colores (M).
Hay 2 "carriles" donde puedes colocar una pieza para que pase otra (N).
Haga clic en la clavija, luego en el camino adyacente vacío para mover las piezas.

Tome la sierra para metales (O).
Camina hacia abajo para salir de la galería.
Mira las puertas del hotel y usa la sierra para metales en las cadenas (P).
Entra en el hotel.

Capítulo 4: Hotel

Habla con Marie Boudreau.
Mire el tablón de anuncios y tome la MITAD DEL CORAZÓN IZQUIERDO (A).
Mira el mostrador de recepción y tomar la ESCALERA (B).
Introduzca el ascensor abierto (C).

Mira la pared y toma la MITAD DEL CORAZÓN DERECHO (D).
Examine la salida de la azotea y coloque la ESCALERA a la izquierda (E).
Camine hacia abajo para salir del ascensor en el primer piso.

Mira las puertas dobles y coloque los 2 CORAZONES en el corazón de la puerta (F).
Camine a la izquierda para entrar en el salón de banquetes (G).

Mira el pastel de bodas y tomar la FIGURA NOVIA (H).
Seleccione el armario de la izquierda para un HOS (I).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Saca la bandeja del armario para encontrar el pescado (#).
Retire la tapa de aceite para revelar el aceite ($).
Recibirás una CRACKER DE LANGOSTA.

Examine la mesa trasera y utilice la galleta de langosta en la pinza de langosta (J).
Tome los ALICATES (K).
Sal de la habitación.
Mira el mostrador de recepción y utiliza las pinzas en la caja de herramientas (L).
Tome la ESPONJA RASPADOR (M).
Vuelve al salón de banquetes.

Mira las bandejas de buffet y utiliza la ESPONJA en la bandeja de la derecha (N).
Retire la cubierta de la segunda bandeja (O).
Tome la CADENA (P).
Ve al ascensor y sube las escaleras.

Tome el COLOR DIGITAL (Q).
Coloque la CADENA en los engranajes (R).
Baja las escaleras y mira el panel de control del ascensor (S).

Presiona los botones para que se iluminen todos.
El botón que presione se iluminará solo, así como los números que lo rodean.
Presiona los botones 5-15-12-3 para resolver.
Sal del ascensor hasta el piso 13.

Mire la puerta de la izquierda y observe la hora 3:25 tallada allí (T).
Examine el carrito de comida, abra las cortinas inferiores y tome el PICO (U).
Acércate a la puerta de la derecha y utiliza la llave de la habitación 1303 en la cerradura (V).
Entra en la habitación 1303.

Tenga en cuenta el reloj encima de la cama (W).
Tenga en cuenta la caja en la mesa (X).
Seleccione el tocador para una escena de objetos ocultos (Y).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Retire la peluca de la cabeza del maniquí para revelar el gnomo (Z).
Ganarás un CUCHARÓN.
Camine hacia abajo 3 veces para volver al vestíbulo, luego ingrese al salón de banquetes.

Examine las bandejas del armario y use la ESCALERA en la bandeja llena para encontrar las MANECILLAS DEL RELOJ (A).
Sal de la habitación y regresa a la habitación 1303.

Mire el reloj y coloque las manecillas del reloj en la cara (B).
Dentro del tiempo tallado en la puerta de 1302, mueva las manecillas a las 3:25.
Utilice el pico en el lateral para abrir la cara (C).
Tome la llave del corazón (D).
Salida al pasillo.

Mira el carrito de comida y usa la LLAVE DEL CORAZÓN (E).
Abra la caja y tomar la PALOMA (F).
Entra en la habitación 1303.

Mira el cuadro sobre la mesa y coloque la figurilla de la MUJER, la figurilla de la novia y la PALOMA en las ranuras (G).
Esto activará un minijuego.

Pulse los botones de colores para formar un corazón en el centro (H).
Pulse rojo-verde-amarillo-amarillo-amarillo.
Tome ANILLO DE INGENIERÍA (I).

Dale el ANILLO DE GIROS a Marie (J).
Mira a la chica en la cama y quítate el velo (K).
Haz clic en su cara y llamarás al jefe.
Camine hacia abajo 3 veces para volver al vestíbulo.

Tome la MÁSCARA MARIE y el MANGO ELÉCTRICO (L).
Camine hacia abajo para salir del hotel, luego siga recto hacia el callejón.
Use la MANIJA DE ENCENDIDO en la fuente de alimentación, luego jale la manija hacia abajo (M).
Tome la MASCARILLA MÁXIMA (N).
Camina hacia abajo para salir del callejón.

Camine hacia adelante por la calle (O).
Introduzca el teatro (P).

Capítulo 5: Teatro

Trate de hablar con Visage (A).
Mira el bote de basura, quita la tapa, mueve la basura y toma el MANGO (B).
Seleccione la taquilla para una escena de objetos ocultos (C).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Coloque las coronas en la tarjeta para hacer una tarjeta de juego (D).
Abra la caja para encontrar una vela (#).
Recibirás una ENTRADA.

Examine el torniquete y utilice el BOLETO en la ranura (E).
Pase adelante.

Mira la silla, levanta el asiento y toma la BOMBILLA (F).
Acérquese al compartimiento a la izquierda de los escalones y use el MANGO en la puerta (G).
Tome PRYBAR (H).
Vuelve al vestíbulo.

Mira las tablas del suelo y utiliza la barra de palanca para quitar la tabla (I).
Tome 1/3 CAMPANA y WINCHES (J).
Pase adelante.

Mire el podio de control y use los cabrestantes en el automóvil (K).
Esto activará un minijuego.

Gire las ruedas dentadas superiores (L) para que todos los diales inferiores apunten hacia arriba y se iluminen (M).
El primer paso en nuestra solución fue girar el engranaje izquierdo en el sentido de las agujas del reloj (N) hasta que el dial central apuntara hacia arriba (O).
En segundo lugar, giramos el engranaje derecho en el sentido de las agujas del reloj (P) hasta que el dial derecho se dirige hacia arriba (Q).
Luego giramos el engranaje del medio en el sentido de las agujas del reloj (R) hasta que el dial izquierdo apunte hacia arriba (S); luego gire el engranaje izquierdo en el sentido de las agujas del reloj (N) hasta que el disco central (O) y el disco derecho (Q) apunten hacia arriba.
Nota: los diales son un poco delicados, por lo que es posible que deba "ajustar" un poco los engranajes para encender cada luz.
Camina hacia el escenario.

Tome el bisturí (T).
Mira las noticias y toma la CAMPANA 2/3 (U).
Bajar.

Examine el gabinete al lado de las escaleras y use el bisturí 4 veces en la bolsa (V).
Tome el martillo (W).
Vuelta al escenario en el escenario.

Mira el pavo y usa el MARTILLO para abrirlo (X).
Tome el EMBLEMA DEL OJO (Y).
Camine dos veces hasta el vestíbulo.

Mira la puerta dorada y coloca el EMBLEMA DEL OJO en el triángulo (A).
Haga clic en los pistones en orden (1-3).
Entra por la puerta dorada.

Habla con Visage.
Mira el tocador oscurecido y usa la BOMBILLA para iluminar (B).
Tome 3/3 CAMPANA (C).
Mire las fotos cuidadosamente para la secuencia de campanas (D).
Tenga en cuenta las campanas por encima de la puerta (E).
Seleccione el gabinete para una escena de objetos ocultos (F).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Abre la sombrerera para encontrar flores (#).
Recibes un CEPILLO.
Mira la puerta y las campanas en la parte de atrás.

Coloque las 3 campanas en el marco de un mini-juego (G).
Consulte su diario para una secuencia de notas (H).
Toque las notas en este orden: IIJKLKI.
Camina hacia adelante a través de la puerta.

Seleccione el canal de alcantarillado para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
Abra la máscara de buceo para revelar una cara (M).
Recibes el PLAN DE MADERA.

Coloque el TABLERO DE MADERA en la alcantarilla (N).
Tome la VÁLVULA y utilícela en la válvula de retención (O).
Pase adelante.

Tome la piedra grande (P).
Tenga en cuenta los pasos rotos (Q).
Bajar.

Mira la pared y usa el CEPILLO para limpiar el polvo (R).
Utilice la PIEDRA GRANDE en los ladrillos (S).
Tome la BARRA DE METAL (T).
Pase adelante.

Utilice las barras de metal para arreglar las escaleras (U).
Sube por la escotilla (V).

Camine hacia adelante por la calle (W).
Introduzca el barco (X).

Capítulo 6: Kayak

Camina hacia adelante por las escaleras.
Mire la puerta central y coloque la MÁSCARA FRAN, MÁSCARA THEO, MÁSCARA MARIE y MÁSCARA MÁXIMA en sus respectivas ranuras (A).
Una vez que las máscaras estén en su lugar, las esquinas se alejarán.
Tome el spray de insectos (B).
Entra por la puerta de la derecha.

Persigue al fantasma a través de los espejos: haz clic en los espejos en orden numérico (1-4).
Tome el fragmento de vidrio (C).
Utilice el fragmento de vidrio para cortar las cortinas que cubren la cama (D).
Seleccione la cama para una escena de objetos ocultos (E).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Mueve el cuadrado ’c’ para completar la ecuación (F).
Recoge la caja para encontrar un arma (#).
Ganarás codicia GEM.

Sal de la habitación y entra por la puerta de la izquierda.
Mire el cuadro y use la GEMA AMARILLA en la muesca (G).
Abra la caja y tome la PIEZA DE RETRATO 4 (H).
Selecciona los trofeos para un HOS (I).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Utilice el bolígrafo en la tarjeta de béisbol para hacer una tarjeta de reclutamiento firmada (J).
Abra la puerta de trofeos para encontrar un ratón (#).
Recibes una CUCHILLA.
Sal de la habitación y baja.

Mira la puerta de la izquierda y usa el repelente de insectos en la web (K).
Haga clic en el pomo de la puerta para abrirlo, luego ingrese a la habitación (L).

Observe la jaula de pájaros (@).
Seleccione las bolsas para una escena de objetos ocultos (M).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes un PALO DE LACROSSE.
Abra el frasco para encontrar un insecto (#).
Sal de la habitación, sube las escaleras y entra en la habitación de la izquierda.

Mire la cabeza de venado y use el PALO DE LACROSA para obtener la LETRA DE APERTURA (N).
Mire la cabeza del oso, use la CARTA DE APERTURA para abrir la boca y tome la MUESTRA MOLÉCULA (O).
Sal de la habitación, baja las escaleras y entra en la habitación de la izquierda.

Mire la tabla y use la MUESTRA DE MOLÉCULAS en el microscopio (P).
Mire a través del microscopio para ver el código de color (Q).
No olvides hacer clic en el primer plano del código.
Sal de la habitación y mira la puerta de la derecha.

Haga clic en las luces de colores hasta que el patrón coincida con el del microscopio (R).
Haga clic en cada fuente de luz hasta llegar al color deseado.
Entra en la habitación.

Examine la pintura y utilice la HOJA para cortar un agujero (S).
Tome la GEMA y la CABEZA DE MANIQUÍ (T).
Coloque la CABEZA DEL MANIQUÍ en el torso (U).
Abre la boca y toma el GEM (V).
Seleccione el área debajo de la pintura para un HOS (W).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibe los CORTADORES DE PERNOS.
Salga al pasillo, luego ingrese a la habitación de la izquierda.

Examine la caja y use la GEM en la ranura (A).
Abra la caja y tome la PIEZA DE RETRATO 2 (B).
Examine la jaula de pájaros, use los CORTADORES DE PERNOS para abrirla, luego tome la FERIA (C).
Sal al pasillo, luego entra en la habitación de la derecha.

Examine la caja y utilice la ESPADA GEM en la muesca (D).
Abra la caja y tome la PIEZA DE RETRATO 1 (E).
Sal de la habitación, sube las escaleras y entra en la habitación de la derecha.

Mire el cuadro y use el GEM en la sangría (F).
Abra la caja y tome la PIEZA DE RETRATO 3 (G).
Sal de la habitación y mira la puerta central.

Coloque las 4 PARTES DE RETRATO en el marco (H).
Las piezas caerán automáticamente en su lugar.

Encuentre la secuencia en la que todos los botones permanecen presionados.
Encuentre el botón que permanece presionado, luego use prueba y error para encontrar el segundo botón que mantiene presionado el primer botón cuando se presiona.
Continúe este proceso hasta que todos los botones hayan sido presionados.
Presione los botones en orden numérico (1-6).
Pase adelante.

Habla con Visage (I).
Mira el auto en el centro para un mini-juego (J).

Mueva las piezas de tubería para conectar las 4 salidas de tubería.
Utilice coordenadas de cuadrícula para realizar los siguientes pasos: E1, E1, E1, E2, E2, E2, E4, A1, A2, A1, A3, A3, A3, A4, A3, A3, E6, D6, D6, C7, C7 , C6, C6, B8, B7, E8, E8, E8, D8, D8, C8, C8, C8, B5, B6, C7, G7, G8, G8, G8, F8, F8, F8, E8, E8, E8 , D8, D8, D8, C8, C8, C8, E7, E7, E7, D8, D8, D8, G1, H1, H1, H1, H2, H2, H4, H4, H7, G7, F1, F1, F1 , G1, G1, H1, H1, H1, H2, H2, H3, H3, H2, H2, H2, H4, H4, H4, G7, G7, G6, G6, G6, G8, G8, G7, G7, G8 .
Sal del bote de remos.
¡Felicidades! ¡Has completado Shattered Minds: The Masquerade Standard Edition!

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