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Silent Scream 1: The Dancer - Tutorial completo con pistas y acertijos

Llanto silencioso. Bailarín. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Escape
  3. Mi pequeña Sarah
  4. Un camino peligroso
  5. Desterrado del Paraíso
  6. Pasado oscuro
  7. ¡Atrapado!
  8. Salvando a Sarah
  9. Capítulo de bonificación

Consejos generales

Haga clic en "Si no, haga clic aquí" en la pantalla principal para agregar o eliminar perfiles de jugadores (A).
Seleccione "Jugar" para iniciar o continuar el juego (B).
Puedes jugar este juego en modo de pantalla completa o ventana cambiando las opciones en el menú Opciones (C).
Puede ajustar el volumen de los efectos y la música en el menú "Opciones".
También puede volver al cursor del sistema desde el menú de opciones.
Se puede acceder al menú de opciones tanto desde la pantalla principal como desde el menú del juego.
Después de completar el juego, ve al menú "Extras" para el capítulo de bonificación (D).
La mejor manera de usar este tutorial es presionar las teclas "CTRL" y "F" en su teclado para que aparezca el cuadro de búsqueda al mismo tiempo.
Ingrese una palabra clave en el campo de búsqueda en la parte inferior de la pantalla y haga clic en "SIGUIENTE" para encontrar la sección con la que necesita ayuda. Al presionar el botón "SIGUIENTE" nuevamente, aparecerán todas las instancias en las que se mencionó esa palabra clave en el manual.

Las pistas son ilimitadas, pero debes esperar a que se recargue el medidor (E).
Pulse el botón de menú para acceder al menú de configuración (F).
Su inventario está en la barra inferior (G).
Los elementos con un cursor de lupa le permiten observar más de cerca.
Su objetivo actual se mostrará en la lista de tareas (H).
Presione el botón de ayuda en la esquina inferior derecha para ver esta pantalla de ayuda con la leyenda del cursor y otra ayuda (I).

Capítulo 1: Escape

Habrá un breve tutorial sobre el uso del nivel de dificultad Casual.
Tome la bombilla de la silla (A).
Coloque la bombilla en la lámpara (B).
Tire del cable de la lámpara (C).
Nótese la cómoda/tocador (D).
Mira las cortinas para un mini-juego (E).

El objetivo de este minijuego es desenredar las cuerdas sin que nadie las toque.
Arrastre los botones a la posición deseada.
Hay muchas soluciones para este mini-juego.

Seleccione la cómoda/tocador para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibirá ASPIRINA y AGUA.

Ciertos elementos deben combinarse.
Haga clic en un elemento de su inventario y se abrirá la pantalla de fusión.
Seleccione la ASPIRINA y el AGUA en su inventario (F).
Arrastre cada elemento a la mitad inferior del área de combinación (G).
Tomará automáticamente una aspirina, pero en algunos casos el artículo combinado terminará en su inventario.

Capítulo 2: Mi pequeña Sarah

Camine hacia adelante para entrar en el jardín de infantes (A).
Sube al segundo piso (B).

Haga clic en la puerta de la escotilla en el ático para descubrir que necesita una herramienta conectada (C).
Tome el gancho (D).
Camina hacia abajo para volver al primer piso.

Introduzca la cocina (E).
Tome los ALICATES (F).
Sal de la cocina.

Mira a la mujer en la silla (G).
Utilice los ALICATES para cortar el ALAMBRE (H).
Camina hacia abajo para salir.

Tome el PALO (I).
Seleccione el PALO, ALAMBRE y GANCHO en su inventario (J).
Combine el PALO, el ALAMBRE y el GANCHO para hacer el GANCHO en el palo (K).
Camina hacia adelante para entrar a la casa, luego sube las escaleras.

Examine la escotilla en el ático y use el GANCHO en el anillo de la puerta (L).
Tenga en cuenta la pintura (M).
Sube al ático (N).

Camine a la izquierda hasta la parte trasera del ático (O).
Haga clic en la linterna para saber que necesita fósforos (P).
Camina hacia la derecha, luego baja para salir del ático.

Mira el primer plano de la pintura.
Haga clic en la pintura para mover el papel oculto (Q).
Tome el MAPA (R).
Mire el MAP en su inventario para ver si necesita limpieza.
Bajar.

Toma fósforos (S).
Entra en la cocina (T).
Tome el RAG (U).

Examine el MAP en su inventario (V).
Usa el RAG en el MAP varias veces (W).
Tenga en cuenta la ubicación de X en el mapa (X).
Sal del MAP y sal de la cocina.
Sube arriba, luego al ático.
Ve a la izquierda hasta la parte trasera del ático.

Utilice los fósforos en la linterna (A).
Seleccione la caja de juguetes para una escena de objetos ocultos (B).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibirá un TÉRMINO.
Camine a la derecha, luego baje 3 veces para regresar al patio.

Utilice el CEPILLO 3 veces en el suelo cerca del tobogán (C).
Tome la MUÑECA (D).
Mire la MUÑECA en su inventario para ver que le falta un ojo.

Camina hacia adelante para entrar a la casa.
Sube las escaleras.

Tome el MANGO (E).
Coloque el MANGO en el cajón (F).
Haga clic en el cajón para abrirlo, luego haga clic dentro del cajón (G).
Mira el frasco para descubrir que necesitas algo para abrirlo (H).
Pruebe la puerta del dormitorio para descubrir que necesita una llave (I).
Sube al ático.

Seleccione la caja de juguetes a la izquierda de las escaleras del ático para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los pares de elementos relacionados.
Estos son emparejamientos comunes como pan y mantequilla, arriba y abajo, o niño y niña.
Ganarás una AGUJA.
Camina hacia abajo dos veces, luego entra a la cocina.

Tome la llave (J).
Tome la cuchara (K).
Sal de la cocina, luego sube las escaleras.

Examine el cajón (L).
Utilice la cuchara para abrir el frasco (M).
Tome el BOTÓN de la lata (N).
Usa la LLAVE en la puerta del dormitorio.
Entra en el dormitorio.

Seleccione un tocador para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibirás una NITU.

Selecciona la AGUJA, el HILO y el BOTÓN de tu inventario (O).
Coloque la AGUJA, el HILO y el BOTÓN en el área de la piscina para obtener la AGUJA y el HILO (P).

Haga clic en la MUÑECA en su inventario (Q).
Usa la AGUJA y el HILO en la muñeca para un minijuego (R).
El objetivo del minijuego es dibujar una línea que visitará cada camino una vez (S).
Haga clic en los círculos para dibujar una línea.
Si te quedas atascado, presiona el botón de descanso (T).
Hay muchas soluciones para este mini-juego.
Consulte nuestra solución de vídeo.
Salga del primer plano de la muñeca.
Camina hacia abajo para salir del dormitorio.
Sube las escaleras hasta el ático.

Dale la MUÑECA a la niña (U).
Camina hacia abajo dos veces para volver a la sala de estar.
Selecciona a la mujer que duerme en la silla para un minijuego (V).

El objetivo de este minijuego es conseguir el diario de cuidados sin despertar a la mujer.
Arrastre otros elementos lentamente hacia un lado.
Mira el contador de la izquierda para asegurarte de que no te estás moviendo demasiado rápido (W).
Si el indicador llega a rojo, tendrá que empezar de nuevo.
Tome el diario de cuidado infantil (X).

Capítulo 3: Un camino peligroso

Mira el código rayado en la valla (A).
Introduzca la estación de policía (B).

Mire la puerta de la oficina de Brad para ver que está cerrada por dentro (C).
Haga clic en la puerta de la sala de pruebas para descubrir que está cerrada (D).
Mira el puesto de información (E).
Camine por el pasillo hasta el exterior de la sala de interrogatorios (F).

Mira la cerradura de la puerta de la celda exterior (G).
Ingrese el código de la cerca - 4001 (H).
Mira la cerradura para ver que necesitas una llave.
Tenga en cuenta el pasillo con casilleros (I).
Introduzca la sala de interrogatorios (J).
Tome la llave (K).
Tome la llave inglesa (L).
Sal de la sala de interrogatorios y mira la cerradura de la puerta exterior de la celda.
Utilice la llave en la cerradura (M).
Después de la escena, mira el castillo nuevamente para descubrir que necesitas una sierra.
Salga del primer plano y vaya a los casilleros.
Pasar por el vestuario hasta el baño (ducha).

Mira el respiradero para descubrir que necesitas una escalera (N).
Camine hacia abajo 3 veces para volver al área de información.
Mira la puerta de la sala de pruebas para un mini-juego (O).

El objetivo de este minijuego es que ambas ruedas tengan el mismo número de puntos.
Gire las ruedas izquierda y derecha presionando los botones centrales (P).
Desde la posición inicial (Q), presiona derecha, izquierda, derecha, izquierda para resolver.
Si te quedas atascado, sal al menú principal para restablecer el minijuego.

Tome la ESCALERA (R).
Seleccione el estante de la izquierda para un HOS (S).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibirá un PLANO.
Camine hacia abajo 3 veces para llegar a la ciudad.
Camine a la derecha para volver al jardín de infantes.
Ingrese a la casa, luego suba las escaleras dos veces para regresar al ático.
Ve a la izquierda hasta la parte trasera del ático.

Tome ACEITE (T).
Tome la sierra (U).
Camine a la derecha, luego hacia abajo para salir al ático.
Entra en el dormitorio.

Seleccione un tocador para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes una LINTERNA y una BATERÍA.
Combine la LINTERNA y la BATERÍA para encender la LINTERNA.
Camina hacia abajo dos veces, luego entra a la cocina.

Abre la nevera y mira el tarro de sardinas (V).
Sal del refrigerador.
Utilice el aceite en la caja de herramientas (W).
Mira la barra de herramientas para una escena de objetos ocultos (X).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes un MANGO DE SIERRA.
Combine la sierra y el mango de la sierra para obtener la sierra.
Bajar 3 veces para volver a la ciudad.
Camine a la izquierda hasta la estación de policía, luego ingrese al edificio.
Baja por el pasillo de la derecha hasta la zona de la sala de interrogatorios.

Mira la cerradura de la puerta exterior de la celda (A).
Utilice la sierra en la parte superior del castillo (B).
Entra por la puerta exterior de la celda.
Seleccione la celda para un HOS (C).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes un DESTORNILLADOR.
Camine a la izquierda para salir del área de la cámara.
Ve al pasillo derecho a los casilleros, luego entra a la ducha.
Utilice la ESCALERA en la rejilla (D).
Mira la rejilla grande (E).
Utilice la LLAVE en cada uno de los 4 pernos (F).
Para mejores resultados, presione cuando su mano esté sobre el cerrojo.
Utilice el destornillador en la rejilla (G).
Entra en la rejilla para un minijuego.
No podrá progresar aquí a menos que tenga la linterna o el BLUEPRINT.

El objetivo de este minijuego es atravesar las rejillas de ventilación hasta la oficina de Brad sin ver nada.
Mueva el cursor al lado de la fuente de luz a la posición inicial (H).
Mueva el mouse lentamente para que la luz lo siga y el latido del corazón no se acelere demasiado.
Si los latidos del corazón son demasiado rápidos, verás un destello monstruoso y se detendrá por un momento.
Hay 3 ubicaciones posibles para una oficina (I).
En dos lugares habrá fanáticos, en el tercero, una oficina.
Haga clic en la cubierta de ventilación de aire dos veces para entrar en la oficina.

Mueva la silla lejos de la mesa (J).
Toma nota (K).
Salga por la puerta (L).

Baja dos veces para volver a la ciudad.
Introduzca el edificio residencial (M).

Capítulo 4: Desterrado del Paraíso

Tome la PALANCA (A).
Tenga en cuenta la brida de goma (B).
Tenga en cuenta las escaleras (C).
Seleccione la oficina de una escena de objetos ocultos (D).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Te ganarás mis llaves.
Sube las escaleras.

Tenga en cuenta la puerta del apartamento de la abuela (E).
Usa mis llaves en la puerta del apartamento (F).
Camine hacia abajo dos veces para salir del edificio.
Mire la rejilla de drenaje grande (G).
Utilice la PALANCA para quitar la rejilla (H).
Sal del primer plano y entra en el edificio.
Seleccione una oficina para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes los PARTIDOS.
Sube las escaleras y entra en el apartamento de la abuela.
Camine a la izquierda para entrar al dormitorio.

Tome las TIJERAS DULL (I).
Abra el gabinete (J).
Seleccione el gabinete abierto para una escena de objetos ocultos (K).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibirás un PICADOR DE HIELO.
Camine hacia abajo 4 veces para salir del edificio.
Camine a la derecha para volver al jardín de infantes.
Entra en la casa, luego ve a la cocina.

Abra el refrigerador (L).
Utilice el ICEPICK en la lata de sardinas (M).
Tome las SARDINAS CONGELADAS (N).
Camina hacia abajo para salir de la cocina.
Sube las escaleras dos veces para volver al ático.
Ve a la izquierda hasta la parte trasera del ático.
Seleccione la caja de juguetes para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes los SACRIFICIOS.
Combine las tijeras desafiladas con las piedras de molino para obtener las tijeras.
Camine a la derecha, luego baje 4 veces para regresar a la ciudad.
Entra en el edificio residencial.

Utilice las tijeras para cortar un trozo de la corbata de goma (O).
Sube las escaleras (P).
Introduzca el apartamento (Q).

Tome la olla vacía (R).
Tenga en cuenta la estufa (S).
Tenga en cuenta el fregadero (T).
Seleccione el contador para una escena de objetos ocultos (U).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibirá una SELLOTAPE y un TAP MANGO.

Coloque la OLLA VACÍA en el fregadero y observe el primer plano.
Utilice el MANGO MANGO, ESLABÓN DE GOMA, luego el VENDEDOR para arreglar el grifo (V).
Seleccione el grifo para un mini-juego (W).

El objetivo de este minijuego es conectar todas las tuberías de agua para que los ventiladores tengan una luz verde (X).
Los tubos azul-verde se pueden girar en su lugar haciendo clic en ellos (Y).
Los tubos en los cuadrados marrones no son móviles (Z).
Haga clic en los 2 tubos grises en los mosaicos marrones para intercambiar sus posiciones.

Tome la olla de agua del fregadero.
Mira la losa grande.
Utilice los fósforos para encender la estufa (A).
Coloque la OLLA DE AGUA en la estufa (B).
Coloque las sardinas congeladas en la olla (C).
Las sardinas entrarán automáticamente en tu inventario.
Bajar 3 veces para volver a la ciudad.

Mira la rejilla donde está atascado el gato (D).
Utilice las SARDINAS en el gato (E).
GRANNY’S CAT entrará automáticamente en su inventario.
Entra en el edificio residencial y sube las escaleras.
Dale a Granny el GRANNY CAT.
Camine hacia abajo para salir del edificio.
Camine a la derecha para ir al hospital.

Capítulo 5: Pasado oscuro

Tome TIJERAS 1 (A).
Mira el primer plano de la ventana (B).
Tome TIJERAS 2 (C).
Tenga en cuenta las enredaderas que bloquean su vista (D).
Salga del primer plano y entrar en el hospital (E).

Tenga en cuenta las escaleras al segundo piso (F).
Tenga en cuenta la sala de espera (G).
Tenga en cuenta la puerta de la oficina del médico (H).
Tenga en cuenta el camino a la sala de estar (I).
Mira la recepción (J).
Mira la taza de café de la enfermera (K).
Bajar 3 veces para volver a la ciudad.
Entra en el edificio residencial y sube las escaleras.
Entra en tu apartamento.
Camina hacia el dormitorio y selecciona el tocador para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Ganarás LAXANTES.
Camine hacia abajo 4 veces para salir del edificio.
Ve a la izquierda hasta la estación de policía y entra al edificio.
Discuta la sala de interrogatorios correcta.
Ve al pasillo derecho a los casilleros, luego entra a la ducha.

Tome el PERNO (L).
Combina el perno, el cuchillo 1 y el cuchillo 2 para obtener unas tijeras.
Baja 5 veces para volver a la ciudad.
Ve derecho al hospital y entra al edificio.
Mire el mostrador de recepción, luego coloque los LAXANTES en la taza de café (M).
Después de la escena, ve a la derecha, luego hacia abajo para salir del hospital.

Mira la ventana grande (N).
Utilice las tijeras 3 veces para cortar las vides (O).
Introduzca la ventana abierta (P).

Tome las pinzas del cajón (Q).
Zoom en el primer plano del botón de llamada (R).
Haz clic en el cable roto para saber que necesitas arreglar algo (S).
Salga por la ventana (T).
Camine hacia abajo para regresar a la ciudad, luego ingrese al edificio de apartamentos.
Seleccione una oficina para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes una JAULA.
Camine hacia abajo para salir del edificio, luego gire a la derecha para regresar al hospital.
Mire el primer plano de la ventana, luego ingrese a la ventana.

Mira el primer plano del botón de llamada.
Utilice la CINTA NEGRA para fijar el cable (U).
Salida de primer plano.
Utilice las pinzas en las cortinas (V).
Presiona el botón de llamada en la cama.
Después de la escena, baja al mostrador de recepción y luego ingresa al consultorio del médico.

Tome la llave hipotética de la mesa (W).
Salga de la oficina, luego camine hacia el área de espera (X).
Utilice la llave para desbloquear la puerta (Y).
Entra en la morgue.

Tome el bisturí (A).
Camine hacia abajo, luego vaya directamente a la recepción.
Sube las escaleras.
Tenga en cuenta la habitación del paciente (B).
Introduzca la sala de niños (C).
Después de que termine la escena, salga de la habitación y luego ingrese a la habitación del paciente.
Seleccione la mesita de noche para un HOS (D).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibirás el DOCUMENTO 1.
Sal de la habitación.

Después de la escena, ingrese al baño (E).
Mira la chaqueta de la enfermera para un mini-juego (F).

El objetivo del minijuego es sacar las llaves del bolsillo sin el aviso de la enfermera.
Retire los artículos del bolsillo hasta que encuentre las llaves (G).
Arrastre cada elemento lentamente hacia arriba y luego hacia los lados para que el sensor de movimiento no alcance el área roja superior (H).
Si el indicador llega a rojo, tendrá que empezar de nuevo.
El minijuego terminará una vez que obtenga las LLAVES QUIRÚRGICAS de su bolsillo (I).

Salga del armario, luego use las LLAVES QUIRÚRGICAS en la puerta izquierda (J).
Mire el archivo atascado en la lámpara para saber que necesita guantes de goma (K).
Salga de la operación, luego baje a la recepción.
Sube las escaleras y selecciona la jaula de almacenamiento a la izquierda para un HOS.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes un GUANTE DE GOMA.
Combina los GUANTES DE GOMA y el BISTURÍ para obtener la GOMA con el BISTURÍ.
Bajar las escaleras.
Vaya directamente a la sala de estar, luego ingrese a la cirugía.

Utilice la goma con el bisturí en la luz (L).
Tome el DOCUMENTO 2 de la luz (M).
Combine el DOCUMENTO 1 y el DOCUMENTO 2 para crear un ARCHIVO.
Salga de la operación, luego baje 3 veces para regresar a la ciudad.
Camine a la izquierda para ir a la calle de Adam.

Capítulo 6: ¡Atrapado!

Tenga en cuenta las escaleras al segundo piso (A).
Mira la bufanda (B).
Tome la llave (C).
Utilice la llave en la puerta de la oficina (D).
Entra en la oficina de Carl.

Mira la foto en la mesa (E).
Sal de la oficina y sube las escaleras.
Tenga en cuenta la puerta del dormitorio a la izquierda (F).
Tenga en cuenta la maceta (G).
Tenga en cuenta la puerta del baño a la derecha (H).
Mira el retrato de familia (I).
Haga clic en el retrato hasta que se caiga y revele una caja fuerte.
Mira la maceta grande.

Arrastra las piedras para revelar la llave.
Tome la LLAVE DE SEGURIDAD (J).
Nota. Si te acercaste a la caja fuerte y usaste la llave pero no tienes un estetoscopio, sal del menú principal para salir del juego.
Camina hacia abajo dos veces para salir de la casa.
Camine a la izquierda para regresar a la ciudad.
Ve derecho al hospital, luego entra al edificio.
Sube las escaleras, luego entra en la cámara.
Seleccione la mesa de noche para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Ganarás un ESTETOSCOPIO.
Sal de la habitación y baja las escaleras.
Baja dos veces para volver a la ciudad.
Camine a la izquierda hacia la calle de Adam, luego ingrese a la casa.
Sube las escaleras y mira la caja fuerte.

Utilice la llave en el ojo de la cerradura, luego el ESTETOSCOPIO para activar un mini-juego (K).
El objetivo de este minijuego es mover todas las barras hacia la izquierda (L).
Gire el dial con el cursor para que la marca del marcador apunte al conjunto de números.
Hay varias soluciones para este minijuego.
Mueva el dial para indicar 1-6.
Mueva el dial de reinicio en la parte superior si comete un error (M).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibirás DOCUMENTOS DE CARL.

Busque en la caja fuerte y lea los dos recortes de periódico (N).
Introduzca el dormitorio de la izquierda (O).
Después de la escena, sube las escaleras y entra en el dormitorio de la izquierda.
Haga clic en el gabinete de la izquierda para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibe una LLAVE DE REPUESTO.
Camina hacia abajo 3 veces para ver la cerradura de una puerta.
Usa la LLAVE DE REPUESTO en la cerradura de la puerta.
Camine a la derecha para ir al pub.

Capítulo 7: Salvando a Sarah

Intenta subir al escenario para entender que necesitas un disfraz.
Camine hacia abajo y luego a la izquierda para regresar a la ciudad.
Entra en el edificio residencial y sube las escaleras.
Entra en tu apartamento y ve al dormitorio.
Seleccione un tocador para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibirás gafas y una peluca.
Camine hacia abajo 4 veces para salir del edificio.
Camine a la izquierda para regresar a Adam Street.
Camine a la derecha para ir al pub.
Entra en el escenario.

Tenga en cuenta el segundo piso del pub (A).
Pasa por la salida de la izquierda hacia el corredor (B).

Tenga en cuenta la puerta del callejón (C).
Tenga en cuenta la puerta del vestidor (D).
Tome la escoba (E).
Usa la ESCOBA en los cristales rotos para un mini-juego (F).

El objetivo de este minijuego es barrer los cristales rotos sobre el recogedor (G).
Mueva lentamente la escoba a través de las piezas para moverlas (H).
Asegúrese de mantener el sonómetro fuera de la zona roja (I).
Si el indicador llega a rojo, tendrá que empezar de nuevo.
Entra al vestidor.
Seleccione un tocador para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Ganarás mis ahorros.
Sal de la habitación y baja por Adam Street 3 veces.
Ve a la izquierda, luego ve a la derecha a la guardería.
Entra en el edificio y sube las escaleras dos veces hasta el ático.

Tome el MARTILLO (J).
Camine a la izquierda y seleccione la caja de juguetes para una escena de objetos ocultos (K).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Ganarás un UÑO.
Camine a la derecha, luego baje 4 veces para regresar a la ciudad.
Entra en el edificio residencial y sube las escaleras.
Entra en tu apartamento, luego ve al dormitorio.

Mira la silla grande (L).
Utilice el clavo y luego el martillo para fijar la silla (M).
Mire el caché para descubrir que necesita un gancho para obtener las pistas (N).
Salga del primer plano y baje dos veces.
Entra en el apartamento de la abuela.

Tome la caña (O).
Camina hacia abajo para salir del apartamento de la abuela.
Entra en tu apartamento y ve al dormitorio.
Mira el caché en el techo.
Utilice el bastón para obtener la EVIDENCIA (P).
Camina hacia abajo para salir de la habitación.

Capítulo de bonificación

Seleccione "Más" en el menú principal.
Seleccione "Bonificación de capítulo" para un juego adicional.

Tome la llave (A).
Introduzca el pub (B).

Mira la botella de vino para descubrir que necesitas un abridor (C).
Mire el primer plano del fondo para ver que necesita las herramientas de eliminación de fondo (D).
Tenga en cuenta el segundo piso (E).
Tenga en cuenta el área de la barra (F).
Pasa por la salida al corredor.
Camina hacia adelante a través de la puerta de salida hacia el callejón.

Tome la piedra (G).
Examine el contenedor de basura (H).
Borre la pegatina para encontrar la LLAVE (I).
Camine a la derecha para salir del callejón (J).
Ingrese al pub y seleccione la barra para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los pares conectados.
Estos son emparejamientos comunes como pan y mantequilla, arriba y abajo, o niño y niña.
Recibes las TENAZAS.
Seleccione el panel nuevamente para otra escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes KORSKOV.
Sube al segundo piso.

Mira el panel en la mini-escena (K).
Utilice la roca para abrir el panel (L).
Utilice las pinzas para tomar la NAVAJA (M).
Baja al escenario.

Utilice el sacacorchos en la botella de vino para obtener la llave de oro (N).
Mira el primer plano del fondo (O).

Utilice la NAVAJA DE BOLSILLO en la parte posterior un par de veces (P).
Utilice la llave dorada para abrir la puerta (Q).
¡Felicidades! Has completado Silent Scream: Dancer.