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Sister’s Secrecy 1: Arcanum Bloodlines - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

El misterio de la hermana: lazos de sangre. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Buscando pistas
  3. Abriendo la maleta
  4. Buscando a Reginald
  5. Cóctel de Dragón
  6. Aldea
  7. Laberinto
  8. Cruzando el desfiladero
  9. Poción curativa
  10. Liberando al tío Arthur
  11. Salva a Bella

Consejos generales

Seleccione Opciones para ajustar el volumen de la música, las voces y los efectos de sonido. También puede seleccionar o anular la selección de Pantalla completa y Cursor personalizado. También puedes cambiar el nivel de dificultad del juego.
Elige el nivel de dificultad que se adapte a tu estilo de juego: Casual, Aventura o Difícil. El nivel se puede cambiar durante la reproducción seleccionando la pestaña "Menú" en la esquina inferior izquierda y seleccionando "Opciones".
El diario registra eventos y consejos y se actualiza a medida que juegas. Las nuevas entradas se indican mediante un diario brillante.
La pestaña Tareas en el Diario muestra los objetivos actuales. Una tarea completada se marca con una marca de verificación verde.
La pestaña Logros en el diario te permite reproducir escenas y acertijos de objetos ocultos a medida que avanzas. También se puede acceder a ellos desde la pestaña Logros en el menú principal. Después de completar el juego estándar, no podrás acceder a ellos.
Las monedas se utilizan para comprar bocetos de la historia de fondo, bocetos del juego y clips de audio en la tienda del juego.
Ingrese a la tienda haciendo clic en la pestaña en la parte superior derecha de la pantalla (A). Se desliza mostrando la bolsa de dinero y la cantidad de monedas recolectadas. Haz clic en la bolsa de dinero para abrir la tienda.
La tienda muestra la cantidad que puede gastar (B). Haga clic en un elemento para seleccionarlo. Aparece una marca de verificación (rosa) en la esquina del elemento. Haz clic en Comprar (C) para revelar los artículos. Regresa al juego presionando la X en la esquina superior derecha (D).
También se puede acceder a la tienda desde el menú principal.
Consigue monedas resolviendo escenas de objetos ocultos (máximo 3) y rompecabezas (máximo 3). Las dos flores moradas de cada escena principal valen 1 moneda cada una.
Las sugerencias están disponibles para objetos ocultos (HOS) y el juego en general. Los elementos HOS también se pueden eliminar jugando el juego secundario Match-3.
Los acertijos se pueden saltar.
La jugabilidad no es lineal. Esta guía trata de mostrarte la forma más eficiente de jugar. No todos los artículos del inventario se recopilan en el primer avistamiento. Si te perdiste un elemento del inventario o no puedes completar una escena como se indica en esta guía, revisa las entradas anteriores.

Capítulo 1: Buscando pistas

Puedes seleccionar un tutorial opcional para aprender a interactuar con el juego o seguir estos pasos:

Tome la llave del casco en el tocador (A).
Mueva el cursor a la parte inferior de la pantalla para abrir el inventario y tomar la LLAVE.
Inserte la llave en la cerradura del ataúd (B); el medallón en el interior se convierte en un ícono de pista.

Haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo del mouse en la cortina (C); arrastre la cortina hacia la izquierda.
Abre el diario. Contiene información de la historia y sugerencias para ayudar con el juego. También incluye una pestaña Tareas para realizar un seguimiento del progreso hacia un objetivo.
Recoger el diario revelará una escena de objetos ocultos (HOS) indicada por mariposas revoloteando (D).
La mayoría de los HOS contienen los elementos enumerados en amarillo. Estos artículos requieren un paso adicional para encontrarlos.

Mueva el cursor por la escena hasta que se convierta en una mano para revelar áreas interactivas (E y F).
Los elementos en cada escena son aleatorios. Esta guía solo muestra la ubicación de las áreas interactivas y el artículo del inventario.
Al hacer clic en el medallón de pistas, encontrará un objeto aleatorio.

Los elementos también se pueden encontrar jugando Match-3 (G).
Dejar caer la ficha de la mirilla en la parte inferior del tablero eliminará un elemento oculto.
La bola brillante elimina una ficha. Haga clic en la bola y luego en la ficha que desea eliminar. La ficha sobre la ficha eliminada se cae.
La dinamita destruye todas las fichas inmediatamente a su alrededor cuando cae en una línea de tres fichas.
Haga clic en la lupa con un ojo para volver a la escena de objetos ocultos original.

Completar un HOS gana monedas según el tiempo de finalización (@).
Las monedas se usan más adelante en el juego para comprar artículos en la tienda del juego.
Abra el Diario y haga clic en la pestaña Logros para reproducir la escena de objetos ocultos.
Consulte la sección "Consejos generales" de esta guía para obtener una descripción completa de la tienda y la colección de monedas.

Recoge la válvula en el suelo (H).
Entra al baño.
Coloque la VÁLVULA en el grifo. Haga clic para encender el agua y aparecerá un mensaje.
Sal del baño.

Recoge el borde de la alfombra (I); inserte la llave de la cerradura en la cerradura.
Lee la carta.

Capítulo 2: Abriendo la maleta

Habla con la mujer en la plataforma.
Juega HOS.
Abra el área interactiva debajo de las escaleras (J) para resaltar los elementos enumerados en amarillo.
Encuentra todos los elementos de la lista; recibir GANCHO CON CUERDA.

Recoge la CAJA DE CERILLAS; mover la pila de basura (K) para encontrar la manija de la puerta.
Lea la nota (rosa) para obtener información del diario.
Cada escena tiene dos flores moradas. Encuéntralos a ambos (amarillos) para obtener dos monedas.
Zoom en el agujero en la plataforma (L); usa el GANCHO CON CUERDA para obtener la VÁLVULA.
Mira más de cerca la maleta (rosa).
Mira la puerta con barrotes (M); fije la MANIJA DE LA PUERTA y haga clic para abrir la puerta.

Las flores moradas en cada escena están rodeadas de amarillo (N).
Zoom en la base de la farola (O); conecte la VÁLVULA a la tubería.
Gira la válvula para convocar al tío Arthur.

Recoja la VÁLVULA nuevamente para el inventario.
Recoge el TARRO DE PEGAMENTO (P).
Examine las piezas de papel (Q) para un rompecabezas.
Coloque las piezas en el diagrama. Las piezas se bloquean en su lugar cuando se colocan correctamente.
Usa el PEGAMENTO para restaurar las lágrimas. Consigue un billete de autobús.
Camine hacia adelante entre los dos árboles (R).

Mire debajo del barco (S) para la escena del crimen; tomar POSTE LARGO.
Vuelve a la fuente.

Usa el pilar largo para quitar la LINTERNA junto a la fuente.
Regreso a la escena del asesinato.
Fije la LINTERNA a la farola (T); zoom en la base del poste (U).
Abra la tapa y coloque la VÁLVULA; presione para encender el gas.
Abra la puerta de cristal de la linterna (V); usa el fósforo para encender la linterna.

Mira el área alrededor del registro (W).
Suba la imagen para agregar información al diario.
Haga clic en el papel de aspecto extraño al lado del cuadro para agregar la información del rompecabezas al diario.
Abre la caja; toma la LLAVE.
Baja dos veces hasta el andén del tren.

Examine la maleta abandonada (X).
Inserte la LLAVE en ambas cerraduras (aguamarina) para abrir el cajón y jugar el rompecabezas.
El objetivo es activar los interruptores en el orden correcto; consulte el diario para la solución (Y).
Solución. Cambia los interruptores de color en el siguiente orden: azul-rojo-amarillo-verde-rosa-marrón.
Mueve los papeles para recopilar información del diario y revela la extraña daga.
Caminar en línea recta.

Capítulo 3: Buscando a Reginald

Coloque el billete en el carro (Z).
Aparecen un caballo y un carruaje animados; haga clic para cambiar de escena.

Haga clic en la estatua (A); tomar SÍMBOLO DE ORDEN DE GUARDIA.
Lea la página del diario (rosa); tomar PALA.
Zoom en el charco verde (B); toma la MONEDA DE ORO.
Baja por el camino (C) hasta el pozo.
Juega HOS.

Haga clic en el hueco del árbol (D) para encontrar los elementos amarillos de la lista.
Dé la vuelta al tablero (E) para encontrar la mariquita.
Encuentra el resto de los objetos enumerados.
El MARTILLO va al inventario.

Lea la página del diario (F); tomar el BOTELLA DE MEDICINA (G).
Sigue yendo al puerto (H).
Habla con el chico.

Tome el CUBO del tocón (I).
Tome el CRISTAL ROJO en el camino (J); tomar el fragmento del paquete del barril (K).
Zoom en el barco (L); toma BUENA PLUMA.
Abra la boca de la ballena (M); toma la RUNA REAL.
Mira la puerta de la taberna (N); usa el martillo para convocar al tabernero.

Capítulo 4: Cóctel de Dragón

Habla con el encargado del salón; dale el SÍMBOLO DE ORDEN DE GUARDIA (O).
Entra en la taberna.

Gane la confianza y la cooperación del patrón tomando el SÍMBOLO DE TRIBUTARIO de la imagen arriba de la barra (P).
Hable con el encargado del salón (Q); luego habla con el viejo dragón (R); en una conversación con el mago (S) abre una tienda.

Aquí es donde las monedas acumuladas son útiles (T).
Haga clic en el punto azul en el elemento bloqueado; aparece una marca de verificación (U) junto a él; presione el botón Comprar (V) para abrir los artículos comprados.
Consulte la sección Consejos generales para obtener más información sobre la tienda.

Sal de la tienda. Dale al mago la MONEDA DE ORO (agua) y consigue las semillas de flores de luna.
Tome la MANZANA sobre la mesa; tome el documento (rosa) para la información en el diario.
Baja las escaleras hasta el sótano.
Tome las UVAS y el pergamino (W).
Juega la escena de objetos ocultos (X).

Examine la tela (Y) para encontrar los elementos enumerados en amarillo.
Encuentra el resto de los objetos enumerados.
El ROD entra en el inventario.

Sal de la taberna.
Examine el BARCO DE JUGUETE (Z); usa la ROD para conseguirlo.
Dale el BARCO DE JUGUETE a Reginald; te da el sello de la guardia.

Baja una vez al área del pozo.
Juega HOS.
Mire en el hueco del árbol (A) para encontrar la mayoría de los elementos enumerados en amarillo.
Suelta la roca (B) para encontrar un reloj de bolsillo o mueve las hojas a la derecha para encontrar una manzana.
Encuentra el resto de los objetos enumerados; La hoja de menta va al inventario.

Baja una vez al puente destruido.
Pase el cursor sobre el símbolo de intercalación; se convierte en un caballo y un carruaje animados.
Haga clic para volver a la fuente.
Haga clic en el símbolo que brilla intensamente en la fuente (C); coloque el SÍMBOLO DEL TRIBUTOR en la pestaña para abrir el compartimento.

Haga clic en el tablero para abrir el rompecabezas de intercambio.
La mejor estrategia es combinar formas y colores alrededor de los bordes y al lado de la mujer.
Vea la solución para el rompecabezas completo (D).
Coge el BASTÓN MÁGICO del compartimento secreto.

Haz clic en el carruaje para volver al puente destruido.
Examine la serpiente (E).
Coloque el BASTÓN MÁGICO en la serpiente para desbloquear tres rondas de un rompecabezas de secuencia repetitiva.
Dale la MANZANA a la serpiente; recibir MANZANA ENVENENADA (F).

Haga clic en la estatua (G).
Coloque el SELLO DE GUARDIAS en su mano (rosa); arranca el OJO DE RUBÍ.
Zoom en el charco verde detrás de la serpiente (H); ponga la BOTELLA MÉDICA en el charco.
Tome la BOTELLA DE ÁCIDO.

Baja por el camino hasta el pozo.
Poner la MANIJA BUENA en el costado del molinete (I); fije el CUBO a la cuerda.
Haga clic en el asa para bajar el balde; haga clic de nuevo para sacar un balde de agua.
Mire más de cerca la tierra suelta (J).

Utilice la pala tres veces para cavar un agujero para las semillas de flor de luna (K).
Cubre las semillas con la PALA; vierta el CUBO DE AGUA en el montículo (L).
Tome las FLORES DE LA LUNA (M).

Avanza tres veces para entrar en el sótano de la taberna.
Juega HOS.
Examine la tela roja (N) para encontrar un área para los elementos enumerados en amarillo.
Encuentra el resto de los objetos enumerados.
El rastrillo va al inventario.

Sal de la taberna.
Mira el fondo del barco (O).
Utilice el rastrillo para abrir la taza; Vierta la BOTELLA DE ÁCIDO en la cadena para liberar la COPA DEL DRAGÓN.

Vuelve al sótano de la taberna.
Mira el viejo pergamino en la pared (P).
Coloque el FRAGMENTO DEL PAQUETE en el centro; La información se ingresa en el diario.
Haga clic en el barril (Q).
Coloque la RUNA REAL en la parte superior; use el MARTILLO tres veces para quitar el coral.
Toma RUNA DE FUEGO.

Ve a los barriles en la parte de atrás.
Coloque la COPA DEL DRAGÓN en el suelo debajo de todas las tuberías (R).
Haga coincidir los ingredientes (S) con los símbolos de los barriles (HOJA DE MINATE, UVAS, FLORES DE LUNA, MEJOR MANZANA y OJO DE RUBÍ).
Consulte la página del diario (T) para saber cuántas veces debe presionar el grifo en cada barril.
Haga clic cerca del grifo y mire el mostrador. Utilice el botón de reinicio si es necesario.
No importa el orden, solo la cantidad de cada ingrediente.
Toma el COCTEL DRAGÓN.
Solución: tronco superior - 3; menta - 4; uvas - 2; pétalos de flores de luna - 3; manzana envenenada - 2; ojo de rubí - 1.

Dale al dragón el CÓCTEL DE DRAGÓN (U).
Consigue tiza encantada.

Sal de la taberna.
Mira más de cerca el suelo donde estaba la criatura alada (V).
Haga clic en la TIZA CERRADA tres veces en el plano; tomar CRISTAL AMARILLO.
Entra en el barco (W).

Haga clic en la vela (X) para abrir un rompecabezas.
El objetivo es utilizar TIZA CAPITAL para resaltar el contorno.
Una línea correctamente seleccionada se vuelve blanca.
Coloque la tiza en la línea (amarilla) y haga clic para seleccionarla.

Abra la escotilla (Y).
Baja debajo de la cubierta.

Juega un juego de Objetos Ocultos.
Mueva la cortina (Z) para encontrar el bate.
Encuentra el resto de los objetos enumerados.
La PALANCA va al inventario.

Haga clic en el cofre (A).
Utilice la PALANCA para romper la cerradura; tomar la pieza de rueda pintada y colocarla sobre la mesa para abrir un rompecabezas (B).
Presione cada anillo hasta que encaje en su lugar.
Completar el rompecabezas libera las manos que sostienen los cuernos en forma de pez (C).
Examine la mesa (D) para abrir un rompecabezas.

El objetivo es usar el pincel (E) para combinar los dos colores en el recipiente (F) para llenar las tres botellas vacías (G) con ESENCIAS DE NARANJA, MORADO y ROSA.

Solución: naranja = rojo y amarillo; Púrpura = azul y rojo; Rosa = rojo y blanco.
Vuelve a la cubierta.
Usa el CUERNO para volar (H) las criaturas.
Vierta el color de esencia correcto (I) en los protectores de río.

Capítulo 5: Aldea

Trate de entrar por la puerta (J).
Recoge el MUSOL VACÍO y el ROBOT HEBILLA (K).
Coloca el CULTIST’S ROB en la puerta para obtener la entrada.

Mira la puerta de la cabina a la izquierda (L); tomar petardo.
Toma el camino correcto (M) hacia el antiguo campo de batalla.

Tome el ORBE AMARILLO (N) y el ORBE AZUL (O).
Tome el pico y la piedra rúnica (P).
Quita el guantelete de la armadura (Q); toma la BOLA VERDE.
Caminar en línea recta.

Vaya a la izquierda a través del arco (R) al área de la tumba.

Juega un juego de Objetos Ocultos.
Encuentra la ESTATUA DEL CÁLIZ.
Zoom en la estatua de la izquierda (S).
Inserte la extraña daga en la ranura (rosa); toma el DIAMANTE OSCURO del compartimiento.
Haga clic en la garra en el lado de la tumba (T) tres veces para liberarlo; toma la PATA DEL MONSTRUO.
Volver a volver al cementerio.

Zoom en la lápida a la derecha (U).
Tome el casco minero (V) para abrir la lente de la luz.
Utilice los fósforos para encender (W) el CASCO DEL MINERO.
Zoom en la lápida de la izquierda (X).
Usa el PICO tres veces para despejar las rocas.

Coloca el Casco de Minero en la entrada de la mina para iluminar el área.
Zoom en la pared trasera izquierda (Y).
Coloque la pata de monstruo en la pared tres veces para revelar la ESFERA DE ENERGÍA LUMINOSA (Z).
Recoge la LATA DE ACEITE y la DINAMITA del suelo del hueco.
salida de la mina; baja una vez para volver al antiguo campo de batalla.

Haga clic en el casco blindado (A).
Aplique el contenido del ACEITE a la visera; abra la visera y quite el SÍMBOLO DE LA ESTRELLA.

Baja una vez hasta el cruce; Tome el camino de la izquierda hacia la colina.
Coloque la PIEDRA RÚNICA en el ladrillo escalonado (B) para revelar un compartimento secreto.
Tome el SÍMBOLO DEL CAOS del compartimento (C); tome la PIEDRA RÚNICA para su uso posterior.
Coloque el TRANSPORTADOR en la cabeza de la estatua (D).
Usa los fósforos para encender los fuegos artificiales y ahuyenta a los murciélagos de la estatua.
Mira la puerta (E); coloque el DIAMANTE OSCURO en el tablero (amarillo) para abrir un rompecabezas.

El objetivo es rotar los reflectores para dirigir el haz hacia los espejos y hacia la gema en el centro.
Haga clic en los reflectores azules para cambiar la dirección del haz.
La solución se muestra (F).

Zoom en el libro en el suelo (G); toma el SÍMBOLO DE LA LUNA.
Recoge la pieza de tela (H).
Utilice los fósforos para encender los candelabros (I) para activar una escena de objetos ocultos (J).

Abre la puerta del armario (K) y mira la estatua (L) para encontrar los artículos en la lista amarilla.
Encuentra el resto de los artículos; El SÍMBOLO DEL SOL va al inventario.
Sal de la biblioteca.

Mire más de cerca la estatua de la izquierda (M).
Usa el TROZO DE TELA para quitar el polvo que cubre el libro y revelar el mensaje.
Entra en la biblioteca.
Examine el libro que sostiene el caballo (N).
Pulsa las letras SABIDURÍA para abrir el compartimento secreto. Tomar el libro.
Sube las escaleras.

Zoom en el estante inferior (O). Usa la PIEDRA RÚNICA para romper el cristal; llene la PASA VACÍA con POLVO DE HOMBRE. (¿Falta la piedra rúnica? Revisa los escalones de la entrada).
Inserte los SÍMBOLOS DEL SOL, LA LUNA y LAS ESTRELLAS en sus respectivas ranuras (P). Los rayos quitan las cadenas del libro.
Inserte la llave del libro en la cerradura con el libro (Q) para abrir el rompecabezas de tuberías.

Gire las tuberías para formar un camino completo desde la flecha izquierda (aguamarina) hasta la flecha derecha (blanca). Las posiciones de las tuberías son aleatorias. Salga y vuelva a entrar en la escena para restablecer los canales.
Se muestra una posible solución (R); recibir MAPA LABERINTO.
Bajar.

Juega HOS.
Examine las baldosas del suelo (S) y abra la puerta de la estantería (T) para encontrar los elementos de la lista amarilla.
Encuentra el resto de los artículos.
Consigue la FLOR para el inventario.
Baja tres veces hasta la puerta.

Haga clic en el carro.
Coloque la FLOR en la cerradura para abrir un rompecabezas.
Guía a la flor por los caminos. Pase las flores fijas para rotar los segmentos de la pista para abrir o cerrar.
Una solución es seguir el camino exterior y volver a la posición inicial (U). Camine hacia adelante por el camino exterior (V) hasta el punto final.
Tome la BOLA ROJA (W).
Camina arriba, derecha, arriba e izquierda para volver a la tumba.

Inserte el SÍMBOLO DEL CAOS en el contorno en el frente de la tumba (X) para abrir el compartimiento.

Haga clic en el compartimento; agregue las BOLAS ROJAS, AZULES, VERDES y AMARILLAS para un rompecabezas (Y).
El objetivo es ordenar las bolas según el color al final de la fila o columna. La captura de pantalla muestra el rompecabezas completado.
Usa las cuatro flechas (aguamarina) para mover las bolas a lo largo de la fila o columna. Haga clic en el centro para girar las bolas.
Tome el LIBRO OSCURO DEL COMPARTIMIENTO (Z).
Salida al cementerio.

Tome el LIBRO DE LA LUZ de la estatua (A).
Vierta el POLVO MASCULINO en el círculo (B).
Borra la foto y mira el video. Lea la inscripción en la base de la estatua (C); escribir los símbolos.
Regresa al segundo piso de la biblioteca.

Haga clic en los libros (D); agregue el LIBRO DE LA LUZ y el LIBRO DE LA OSCURIDAD al estante.
Consulte la entrada del diario (E) y observe los símbolos; intercambie los libros en el estante para que estén en el mismo orden de símbolos (F).
Tome el CORAZÓN DE CRISTAL del compartimento (G).
Vuelve al cementerio.

Mira más de cerca al ángel (H). Coloque la CABEZA DE LA ESTATUA en sus manos; inserte el CORAZÓN DE CRISTAL en el inserto en forma de corazón.
Toma el CÁLIZ DE HUELLAS DE ÁNGEL.
Entra en la mina (I).

Haga clic en el carro apoyado contra las rocas (J) para sacarlo.
Coloque la DINAMITA en el carro (K); usa los fósforos para encender la mecha.
Entra en la cueva.

Capítulo 6: Laberinto

Utilice el PICO en el CRISTAL AZUL (C).
Coloque el MAPA DE LABERINTO en la entrada del túnel (D) para abrir un rompecabezas.

El objetivo es encontrar un camino a través del laberinto desde la esquina inferior izquierda hasta la "X".
La solución se muestra (E). Elige cualquier camino para seguir adelante.

Tome el PERSONAL (F).
Coloque la ESFERA DE ENERGÍA LUMINOSA en las manos de la estatua (G); toma la ESFERA DE ENERGÍA OSCURA, cae otra estatua (H).
Haga clic en la puerta para abrir un rompecabezas (I).

Encuentra cada par de símbolos coincidentes en la puerta (J) para entrar.
Se enciende el símbolo correcto.

Entra en la habitación; jugar objetos ocultos.

Abra la placa (K) en la columna para encontrar el objeto de la lista amarilla.
Encuentra el resto de los artículos; recibir ESPADA.

Coloque ESFERA DE ENERGÍA OSCURA (L); ESPADA (M) y BASTÓN (N) en manos de estatuas.
Tome las PLUMAS DECLARADAS de la estatua (O).
Coloque la RUNA DE FUEGO en la puerta (P).

Capítulo 7: Cruzando el desfiladero

Recoge la palanca de debajo de la tortuga (Q).
Usa la PIEDRA RUNICA para romper la botella (R) y toma el ADORNO DE ROMPECABEZAS.
Mira al ángel (S). Toma el segundo adorno para el rompecabezas.
Haga clic en el pecho (T). Coloque las dos piezas de ORNAMENT FOR PUZZLE en el tablero para desbloquear el rompecabezas deslizante.

Complete los siguientes pasos para resolver el rompecabezas (T): deslice el mosaico superior (verde) hacia la derecha; desliza las tres fichas rosas hacia arriba; deslice el azulejo aqua a la derecha; desliza el azulejo amarillo hacia arriba; desliza el azulejo blanco hacia la izquierda. Mire los resultados de (U) y los próximos pasos.
Siguiente (U): desliza el mosaico verde hacia abajo; desliza el azulejo rosa hacia la derecha; deslice el azulejo aguamarina hacia arriba; desliza el azulejo rosa hacia la izquierda; desliza el azulejo verde hacia arriba; desliza el azulejo blanco hacia la izquierda. Mirar (V) resultados y últimos pasos.
Finalmente (V), deslice las cuatro fichas de color aguamarina hacia abajo y la ficha rosa del costado directamente hacia la salida.
Recoge la CALAVERA DE CRISTAL CON COMBUSTIBLE.

Sube los escalones hasta la terminal del cable.
Tome el RODILLO CARRO de debajo del carrete (W). Nota: La segunda flor (punteada amarilla) está en el extremo derecho del acantilado sobre el medallón de pistas.
Baja al pantano y coloca el VAN ROLLER en la camioneta rota (X).

Baja una vez a la cripta de cristal; jugar objetos ocultos.

Limpie las telarañas para encontrar la araña (Y).
Encuentra el resto de los artículos; recibir CADENA CON GANCHOS.

Salir de la cripta; sube las escaleras hasta la terminal.
Fije la CADENA CON GANCHOS a la rueda (Z); inserte y tire de la palanca para expulsar el carro de cable (@).
Coloca la CALAVERA DE CRISTAL CON COMBUSTIBLE en las manos de la estatua y tira de la palanca.

Recoge la ESCALERA DE CUERDA y abre la escotilla (A).
Examine la abertura de la escotilla (B) y coloque la ESCALERA DE CUERDA para salir.

Vierta el ANGEL TEAR DOLL en la pintura seca (C); llevar LATA DE PINTURA.
Haga clic en la pintura sin terminar (D). Coloca el bote sobre las cuatro nubes para que llueva; Toma una rama de árbol.

Juega HOS. Obtener YUGO.
Camina hacia adelante para seguir el camino.
Haga clic en la rama (E) tres veces para mover la cometa.
Utilice el martillo para enganchar la trampa (F); toma la PIEZA DEL MEDALLÓN en la roca.

Caminar en línea recta.
Recoge la PIEZA DE TELA y ADORNO DE FLORES (G).

Caminar en línea recta.
Tome la pieza de tela (H).
Mira el estante trasero (I). Usa la PIEDRA RÚNICA para romper el cristal; tomar el SELLO MONSTRUO.
Examine la criatura (J). Coloque el MONSTER SEAL en el inserto para abrir su cofre; toma FRASCO DE ÁNGEL; tomar la AGUJA E HILO al lado del cuerpo.
Baja tres veces.

Juega HOS cerca del viejo árbol.
Encuentra los objetos enumerados.
HALCÓN ENJAULADO (K) va al inventario.

Caminar en línea recta.
Cuelgue el HALCÓN ENJAULADO junto al cuervo (L) para obtener un trozo de QUESO en su pico.
Fije las 2 PIEZAS DE TELA al marco de la cometa con la AGUJA Y EL HILO (M). Toma una cometa.

Caminar en línea recta.
Examine la antena (N). Adjuntar la cometa. Coloque el ADORNO DE FLORES en la cuerda de la cometa para encenderlo.

Ve al granero.
Haga clic en la jaula del ratón (O). Saca a los RATONES EXTRAÑOS de su jaula con un trozo de QUESO.
Tome el destornillador del poste.

Baja tres veces y sube la escalera de cuerda hasta la furgoneta.
Levante la rueda dentada y colóquela en los engranajes (P). Usa el DESTORNILLADOR para asegurar el tornillo y completar el recorrido.

Capítulo 8: Poción curativa

Habla con la mujer (Q).
Examine el teleférico roto (R) y tome la RUEDA; toma el SOMBRERO FANTÁSTICO (S).
Ir al molino en la distancia.

Recoge el fragmento de escudo (T).
Haga clic en el espejo (U) para romperlo; toma el FRAGMENTO DEL ESPEJO.
Espolvoree un poco de polvo de la bolsa de polvo mágica (V) en la espada. Habla con el viejo cruzado.
Caminar en línea recta.

Tome las MÁRMOLAS y la FLECHA DE SANGRE DE DRAGÓN (W).
Coloque el fragmento de escudo en el escudo roto (X).
Coloque las PLUMAS ENCANTADAS en el pájaro (Y).
Tome el ESCUDO reparado y el PÁJARO ROJO escondido detrás del escudo (Z).
Vuelve una vez.

Dale el ESCUDO al cruzado fantasma (A).
Toma la FLOR EN CAJA y la ESPADA después de que el cruzado desaparezca (B).
Baja una vez.

Haga clic en la puerta de la cervecería.
Coloque las CANICAS en la puerta para desbloquear un rompecabezas.
Divide las piedras entre las escamas hasta que queden a la misma altura (C).

Entra en la cervecería.
Juega HOS.
Mueva el sol para encontrar la huella de la pata (D).
Encuentra el resto de los objetos enumerados; recibir PIEDRA GOLM MANO.

Coloque la MANO DE PIEDRA DEL GOLOM en el golem (E).
Abra la placa del pecho del golem (F). Agregue RUEDA DE DENTADA y RATONES EXTRAÑOS.
Esto abre un objeto de escena oculta.

Mueva la tela para encontrar la estrella (G).
Encuentra el resto de los objetos enumerados.
Consigue un frasco de sangre de dragón.

Coloque el FRASCO DE SANGRE DE DRAKON en las otras dos botellas (H).
Coloque la FLOR DE ESPINA en la botella roja; UN GUARDIÁN DE MADERA en una botella verde y FLECHA CON SANGRE DE DRAGÓN en una botella rosa. Se combinan y llenan la cuba (puntos blancos).
Coloque el FRASCO DE ÁNGEL debajo de la boquilla (I); tire de la llave (J) y tomar el ELIXIR CURATIVO.
Sal de la cervecería.

Dar el ELIXIR CURATIVO a Reginald (K); recibe CRISTAL MORADO.
Izquierda.

Capítulo 9: Liberando al tío Arthur

Haga clic en la puerta (I) para abrir un rompecabezas.
El objetivo es mover los símbolos verdes a lo largo del camino hasta su símbolo correspondiente en el borde dorado. Se muestra la solución.

Utilice el FRAGMENTO ESPEJO para convocar a la arpía para llevarse al monstruo (J).
Sigue a la arpía hasta el antiguo campo de batalla (hacia abajo dos veces y hacia arriba una vez).
Hable con la arpía (K); recibe la segunda PIEZA DE MEDALLÓN.
Regreso al castillo. Tire de la palanca (L) para bajar el puente levadizo; entrar al salón principal.

Tire de la palanca (M) para encender los candelabros. Abra la cabeza de león en la silla; tomar PÁJARO AMARILLO.
Recoge el CHEQUE ROJO (N).
Haga clic en cada uno de los protectores de escalera (O); Coloque los PÁJAROS AMARILLOS y ROJOS en los contornos de colores.

Caminar en línea recta; jugar objetos ocultos.

Mueva la tela para encontrar un corazón (P).
Encuentra el resto de los objetos enumerados; recibir mortero.

Coloque la ESPADA en la mano del caballero (Q); tira de la palanca (R) y toma el MONSTER HORN que está cortado (S).
Mire más de cerca la estantería (T). Lee la receta.
Sigue subiendo las escaleras.

Tome COLOR PALETTE, STRANGE RAY y SMALL FLUTE.
Mire más de cerca la mesa (U). Coloque el mortero en la bandeja de alquimia; agregue cuerno de monstruo al mortero; seleccionar el mortero para revelar el mortero y afilar el cuerno (V).
Coloque el RAYO EXTRAÑO en la parte superior de la bandeja (W); toma el POLVO MÁGICO.
Coloque la paleta de colores en la mano (X). Mira más de cerca para abrir un rompecabezas.

Use la imagen en la esquina (Y) como guía para dibujar la imagen como se muestra.

Completar la pintura activa un hueco en la pared (Z).
Zoom en la pared; lanza el POLVO MÁGICO a la pared.
Entra en la habitación secreta.

Habla con el tío Arthur (A).
Tome PURPLE CHECK, KEY y BLOOD KNEE.
Camina hacia la derecha para salir de la habitación secreta. Baja una vez.

Juega HOS.
Mueva la cortina para encontrar la mosca (C).
Encuentra el resto de los objetos enumerados.
Recibe PEQUEÑO VIOLIN.

Utilice la llave para abrir el cofre (D).
Coge el BASTÓN DE LANZAMIENTO.
Baja una vez al pasillo.

Mira la tabla (E); coloque el CHEQUE ROJO y MORADO en los cuadrados rojos y morados del tablero para desbloquear un rompecabezas.
El objetivo es mover las fichas de colores a sus agujeros de colores.
Al hacer clic en una ficha, se mostrará un movimiento si está disponible.
Consulte la solución (F) para conocer el orden y la ruta de las fichas.
Recoge el CRISTAL VERDE que cae al suelo.
Levántate dos veces.

Entra en la habitación secreta.
Entregue al tío Arthur (G) el BASTÓN INTEGRADO y el SOMBRERO DE FANTIAN (en ese orden.
Inserte las dos PARTES DE CARGA en la puerta del gabinete (H) para abrirla; lea el documento dentro del gabinete.
Vierta el contenido del FRASCO sobre el símbolo del gabinete (I), tomar la estatua de Golem (J)
Salir de la habitación.

Capítulo 10: Salva a Bella

Coloque la FLAUTA PEQUEÑA y LETRA PEQUEÑA en las figuras de madera (J); toma el OJO DE LA CHIMENEA.
Mira la cabecera de la mesa (K); inserte el OJO DE LA CHIMENEA.
Caminar en línea recta.

Mire la parte superior de cada tubo e inserte el CRISTAL (L) correspondiente.
Más tarde ese día...

Juega HOS.
Mueva las plumas de pavo real hacia un lado (M) para encontrar la estrella.
Encuentra el resto de los objetos enumerados.
Consigue una campana.

Coloque la estatua de GOLMA en el inserto de roca (N).
Coloque la campana en la campana (O); llamada para despertar al golem.
Mira la escena final.
¡Felicidades, has completado Sister’s Mystery: Arcana’s Bloodline!

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