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Small Town Terrors 1: Livingston - Tutorial completo con pistas y acertijos

Terror en la ciudad de Livingston. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Hospital
  3. Cena
  4. Fábrica
  5. Escape



Consejos generales

Haga clic en el botón de inventario/documentos para cambiar entre la vista de inventario y la de documentos (1).
Los botiquines aumentan su salud general y le permiten realizar ciertas actividades que exigen fuerza física.
Los botiquines de primeros auxilios y los botiquines de primeros auxilios en el manual estarán marcados con un símbolo "@" en las capturas de pantalla.
En esta guía, nos referiremos a las escenas de objetos ocultos como HOS.
Utilice el mapa para ver su ubicación actual (2).

Capítulo 1: Hospital

Examine la pintura (A).
Tome la CARNE (B).
Haga clic y tomar el Diagrama (C).
Examine el tanque; gire la válvula para cerrarla (D).
Tome el bisturí (E).
Mira la chaqueta y toma el BOLETO DE CINE (F).
Abre la puerta del armario y mira dentro; tomar el botiquín de primeros auxilios (G).
Pasa por la puerta.

Tome LEJÍA (H).
Caminar en línea recta.
Tome la RUEDA TRANSPORTADORA (I).
Tome la BOTELLA DE AGUA (J).

Examine la mesa; mira y toma la nota (K).
Mueva todos los papeles fuera del camino y tome el TECLADO (L).
Abra el cajón y tomar la CINTA MÉDICA (M).
Sal de la mesa y baja las escaleras.

Coloque la rueda PORTADOR en la camilla (N).
Haga clic en el bastidor auxiliar y haga clic en la salida de aire.
Retire los tornillos con el bisturí (O).
Trate de recoger el artículo en el respiradero y la mano se extenderá desde el interior (P).
mira el teclado; coloque la TARJETA CLAVE para un rompecabezas (Q).
Ingrese cualquier número en el teclado y aparecerá un ícono que le indicará si la solución es mayor o menor que la que ingresó.
Sigue haciendo conjeturas hasta que encuentres la correcta.
El número correcto es aleatorio.
Tienes 10 oportunidades para ingresar números.
Al resolver los acertijos del teclado, active el área de objetos ocultos; Juegalo.

Mueva la lámpara de mesa (1) y tome el LÁPIZ.
La BOTELLA DE AGUA se añadirá al inventario.
Caminar en línea recta.

Coloque la BOTELLA DE AGUA en la camilla (R).
Fije las botellas a la camilla con la CINTA MÉDICA (S). Hacer clic en la camilla bajará tu nivel de salud.
Pasa por la puerta.

Tome la tapa (T).
Haga clic en la tapa de la alcantarilla y se cerrará (U).
Lea la nota (V).
Caminar en línea recta.

Juega HOS.
Abra la caja (1); toma el globo.
Abra la papelera (2); tomar televisión.
El PICO se agregará al inventario.

Mira la fuente (W); vierta la lejía en él y tomar el botiquín de primeros auxilios (X).
tirar la tapa de la palanca en el árbol (Y); tomar la PALANCA en el suelo (Z).
Izquierda.

Mira y toma el contrato de la NASA (A).
Camina hacia abajo dos veces.
Haga clic en la tapa de la alcantarilla; utilice la PALANCA para levantar la tapa de la boca de acceso (B). En esta misión, usarás el 10% de tu salud.
Baja por la escotilla.

Sube las escaleras.
Abra la parte trasera de la camioneta y tomar la llave inglesa (C).
abra la tapa de la basura; tomar el botiquín de primeros auxilios (D).
rompe la pared con el PICO; tomar la MANIJA DE LA VÁLVULA (E).
Pasa por la puerta para acceder a la barbería.

Tome los PUNTOS DE PELO (F).

Tome el PELO (G).
echa un vistazo a la ropa tomar la COLGADOR DE ALAMBRE (H).
Camina hacia abajo dos veces.

examinar la tubería; coloque el MANGO DE LA VÁLVULA para un rompecabezas (I).

Tu objetivo es hacer que el agua fluya desde la esquina inferior izquierda hasta la esquina superior derecha. El agua solo puede fluir a través de válvulas con manija.
Coloque las 4 manijas de las válvulas en los montantes correctos. Levante la válvula y colóquela en uno de los agujeros.
Para resolver el rompecabezas, debes encontrar las 4 válvulas correctas para abrir.
Mire la captura de pantalla para la solución (3, 4, 5, 6). Resolver este rompecabezas restaura el flujo de agua.
Camina de regreso para salir.

Haga clic en la puerta principal; use la percha en la ventana (J) dos veces para activar un HOS; Juegalo.

Juega HOS.
abrir la guantera (1); llevar pintura en aerosol.
Encuentra el resto de elementos de la lista para obtener las LLAVES.

Acércate a la puerta trasera; poner las LLAVES (K) en el ojo de la cerradura y tomar el botiquín de primeros auxilios (L).
Camine hacia adelante y luego a través de la puerta.

Examine la boca de incendios (M); coloque la llave en el tubo y gírela una vez. El agua saldrá del hidrante y extinguirá el fuego.
Cierra la puerta del coche y toma la CAJA (N).
Vuelve a la tapa de la alcantarilla y sube las escaleras.

Haga clic en el cuadro; córtalo con la CAJA dos veces. Abre la caja; mover los elementos a un lado y tomar el CONTROL REMOTO (O).
Bajar.

explorar el agua coloque el CONTROL REMOTO en el barco para activar un rompecabezas (P).

Cruza el bote por el agua y llévalo a la orilla con rayas amarillas y negras.
No puedes llegar a callejones sin salida (fuera de la pantalla), o tendrás que empezar de nuevo.
Ver captura de pantalla para la ruta correcta; sigue las líneas en este orden: verde, rojo, azul, morado y luego blanco.
Después de resolver el rompecabezas, acércate al bote y toma la LLAVE.

Sube las escaleras y vuelve a entrar en la barbería.
Abra la puerta con la llave (Q).
Entra al baño.

Abra el estante y tome el botiquín de primeros auxilios (R).
Tome el émbolo (S).
Tome el UNIPLEX (T).
Retire la tapa del tanque y tome el HAMMER HAMMER (U).
Vuelve al lugar anterior con la fuente.

Haga clic en la tubería e instale el émbolo; tire del pistón una vez (W).
Recoge la MONEDA (X).
Caminar en línea recta.

Mueva el coche y vaya por la carretera al lado del coche volcado (Y).

Mueva el lado derecho de la pantalla para pasar por la puerta trasera del edificio.
Tome la MANGUERA (A).
Examine los mensajes (B).
Entra en el edificio.

Tome el CORTADOR DE VIDRIO (C).
Juega el HOS (D).

quitar la pieza de madera (1); tomar disquete.
El PEDAL se agregará al inventario.
Vuelve a la entrada del cine.

Mira el mostrador y utiliza el CORTADOR DE VIDRIO (E).
Tome la PALANCA DE LA CAJA REGISTRADORA (F).
Vuelve a la barbería otra vez.

Coloque la pierna y haga clic en ella una vez (G).
Haga clic en la barra de herramientas y ábrala; tomar la MONEDA (H).
Coloque la palanca de la caja registradora en la caja registradora para activar un rompecabezas (I).

Ingrese la cantidad escrita para el corte de cabello del niño, $12.50, para abrir la caja (1).
Presione el botón de dólar para ajustar dólares (2) y el botón de centavo para ajustar centavos (3).
Los botones rojos restarán los números y los botones verdes sumarán el total.
Para resolver el rompecabezas, presiona el botón del dólar y luego los botones 3 y 9 (4). Luego presione el botón de centavos y luego presione los botones 26, 21 y 3 uno por uno (5).
Haga clic en el mango para abrir el registro (6).
Recibes un DÓLAR (7).

Vuelve a la calle de la esquina.
Coloque la MANGUERA en el extintor de incendios.
Presione el desagüe y tire de la manija de la manguera (J).
Ve a la puerta trasera del cine de nuevo.
Mira la pared y toma la EXPLOSIÓN (K).
Entra por la puerta de al lado.

Utilice las CORTADORAS DE PELO para recortar el árbol de los bonsáis (L). Verás un código para abrir el casillero; Azul-4, Rojo-8 y Verde-8.
Cierra el casillero para un rompecabezas (M).

Instale anillos de retención en 8 verdes, 8 rojos y 4 azules.

El uso del anillo verde moverá los anillos verde y rojo una vez.
Al usar un anillo rojo, el anillo rojo se moverá una vez y el azul tres veces.
El uso del anillo azul moverá el anillo verde tres veces y el anillo azul una vez.
Presionar el botón 0 reiniciará el rompecabezas.
Haga clic en los 3 anillos (1, 2 y 3) 4 veces cada uno para resolver el rompecabezas.

Recoge el botiquín de primeros auxilios (N) y GANCHO ALTO (O).
Camina hacia abajo una vez.

Coloque el GANCHO ALTO en la escalera y tire de él una vez (P).
Baja al metro.
Recoge el botiquín de primeros auxilios (Q).
Regresa a la puerta trasera del cine y sube las escaleras.

Abrir la ventana.
Rompe la alcancía con el MARTILLO y toma el DINERO (R).
Vuelve a la entrada del cine.

Entra en el cine e intenta usar la entrada que ya tienes. No podrás usarlo. Sal del cine de nuevo.
Haga clic en la máquina expendedora de boletos; inserte el DINERO y compre el BOLETO(S).
Entra en la entrada.

Utilice el nuevo BOLETO en la puerta y entrar en el edificio (T).

Toma palomitas de maíz (U).
Recoge la EVACUACIÓN (V).
Mover a la sala de cine.

Hable con el hombre (W).
Sal del cine.

Capítulo 2: Cena

Abra las escotillas delantera y trasera (A).
Mira la caja de la revista y toma el mango (B).
Juega la escena de objetos ocultos (A).

La SIERRA ELÉCTRICA se agregará a su inventario.
Entra en el comedor.

Examine la mesa; sentarse a la mesa y tomar el mantel (C).
Tome el botiquín de primeros auxilios (D).

Sal del restaurante y ve a la izquierda.
Entra en la tienda.

Haga clic en los zapatos (E).
Tire del cordón superior para quitarlo. Repite esta acción 6 veces para obtener CORDONES.
Ver captura de pantalla para el orden correcto.
Tome la mancuerna (F).
Recoge la tela (G).
Mira la tienda y toma el destornillador (H). Después de que el zombi se haya desmayado, toma el DESTORNILLADOR ELÉCTRICO.
Sal de la tienda.

Utilice el bloque para aumentar el escalofrío (I).
Zoom en la revista temblorosa y tomar la PALANCA SILLA ABIERTA (J).

Regreso al comedor.
Haga clic en la puerta detrás del mostrador.
Golpee la cerradura con la mancuerna tres veces para abrir la puerta (K).
Entra por la puerta.

abre la puerta principal; inspeccionar el asiento.
Mueve las tres casillas y la letra hasta encontrar la LLAVE (L).
Ve a la izquierda.

Haga clic en el asiento delantero.
Encuentra el botiquín de primeros auxilios debajo de la consola entre los asientos (M).
Haga clic en la bandera; coloque la MANIJA (N). Gire la manija para tomar la BANDERA.
Entra en el departamento de policía.

Juega HOS en la mesa.
Abra el cajón (1) para encontrar un bastón de policía y una llave de media luna.
Recibes un BASTÓN DE POLICÍA.

Camine hacia abajo 4 veces y gire a la izquierda.
Haga clic en el buzón (O).
Utilice la tecla CORREO en la cerradura; mover las letras fuera del camino y tomar la bombilla (P).
Vuelve por la puerta trasera del restaurante y ve a la derecha.
Tome la ROPA (Q).

Entra en la escuela.
Abra el casillero (R); toma el MAPA DEL TESORO y el ABRIGO.
Juega el HOS (S).

Abre el casillero (2) para encontrar un teclado, un dinosaurio, una pelota de béisbol y un clarinete.
Recibes el PEGAMENTO.
Ve a la derecha.

Tome la ROPA (T).
Haga clic en el candado de primeros auxilios (U).
Debes alinear todos los números en el sentido de las agujas del reloj del 1 al 12 para resolver este rompecabezas.
Utilice las teclas izquierda (1) y derecha (2) para desplazarse por todos los números. Use la tecla central para alternar solo los 2 números en el círculo rojo (3).
Comience con los números 1 y 2; ordenarlos primero.
Luego haz 3, moviéndolo de derecha a izquierda hasta que esté en la posición correcta.
Repita hasta que todos los números estén alineados correctamente, como en la captura de pantalla.
Lleva un spray de primeros auxilios.

Vuelve al departamento de policía.
Utilice la CUERDA DE HACER en la escalera (V).
Tome la ESCALERA (W).

Regresa a la tienda de deportes y usa la ESCALERA para obtener una BARRA DE EJERCICIO (X).
Ir a la azotea del edificio de la policía y utilizar la BARRA DE IMPACTO en el cable (Y).

Tome el CABLE DE EXTENSIÓN (Z).
Entra en el sótano.

Hable con el hombre (A).
Tome el CARGADOR (B).
Sal del sótano. Vuelve al final de la comisaría.
Retira el tablero y pasa por la puerta.
Salga en la parte inferior de la pantalla.

Regreso al comedor.
Haga clic en el zócalo; use un CORDÓN DE EXTENSIÓN (C).
Utilice el cargador en la salida (D).
Utilice el TALADRO ELÉCTRICO en el cargador (E).
Sal del área y regresa.
Tome el TALADRO CARGADO.
Utilice la SIERRA ELÉCTRICA en el cargador (F).
Sal del área y regresa.
Tome la SIERRA CARGADA.

Haga clic en la máquina de discos.
Ordena las letras y los números en los discos para resolver el rompecabezas.
Utilice las teclas de flecha (1 y 2) para mover el selector de izquierda a derecha.
Presione el botón central para mover los dos discos seleccionados hacia arriba (3) y presiónelo nuevamente para bajar los discos numerados. Si ya hay un disco en su lugar, se cambiará junto con los discos en el colector.
Si no hay ningún disco al volver a instalar el recopilador, dejará caer los discos que seleccionó.
Vea la captura de pantalla para el orden de disco correcto.

Tome el botiquín de primeros auxilios una vez que la máquina de discos tiembla (G).

Vuelve al camión de correo.
Utilice el TALADRO CARGADO en la caja (H).
Tome la MANIJA DEL MANIQUÍ (I).
Pasa por la puerta trasera de la comisaría.

Haga clic en el ventilador.
Utilice el BAÑO DE LA POLICÍA para detener el ventilador (J).
Utilice el mango (K) para obtener un botiquín de primeros auxilios (L).
Vuelve al camión de la policía.

Corta las barras con una sierra cargada.
Tome las LLAVES (M).
Entra en la estación.
Utilice la llave en el armario de pruebas (N) y tome el botiquín de primeros auxilios.
Pasa por la puerta y baja una vez.

Abra el garaje (O); perderás algo de salud.
Entra en el garaje y mueve las cajas y las linternas hasta que encuentres la PALA DE PLÁSTICO (P).
Ir al patio de la escuela.

Usa la pala de plástico en la caja de arena 3 veces.
Tome la PULSERA (Q).
Toma el MIT ESPIRITUAL después de ver la escena.

Regresa al auto destrozado en la primera escena.
Examina el capó y usa el ÁCARO ESPIRITUAL para obtener el EXCEPCIONAL (R).
Regrese al garaje y use el FUSIBLE en el motor.

La solución a este rompecabezas tiene 6 partes. Cada pieza que aciertes encenderá otra luz en la esquina inferior derecha.
Configure el ventilador inferior en OPEN, HI y IN (1).
Utilice la BUJÍA en el orificio y haga clic en todas las flechas para mostrar todos los números de bujía. Alinee los números como se muestra en la captura de pantalla y presione las flechas nuevamente para devolver todas las bujías (2).
Gire los diales en la parte superior a las posiciones correctas indicadas por las letras en ellos (3).
Presione los 4 botones hacia la derecha (4).
Inserte los cables en el orificio correcto, según el color de los botones de la derecha (5).
Finalmente, tire de la palanca (6) para arrancar el motor.
Entra en la casa.

Use la PALANCA en la silla (S) y tire hacia arriba.
Tome el botiquín de primeros auxilios (T).
Mira el gabinete y usa la bombilla (U).

Comience a buscar artículos.
Recibirás el TIRADOR DE ARMARIO.
Subir.

Tome el CUARTO (V) y entre en el dormitorio.

Mira los dibujos (X).
Toma VICE GRIPS (W).
Utilice el mango en el gabinete (Y) y ábralo para revelar otro botiquín de primeros auxilios (Z).

Vuelva a salir al restaurante y use el cuarto en la máquina de periódicos (A) para obtener la RECETA CERRADA (B).

Regresa al corredor de la escuela y abre la puerta.
Coloque las palomitas de maíz en la ardilla (C).
Abra la mesa y tomar la tetera (D).
Regresa y luego a la derecha hasta el armario del conserje.

Utilice los VICEPICKERS en el grifo (E) y tire de él para abrir el agua.
Luego use el BEAKER en el agua (F) y regrese a la habitación anterior.

Haga clic en los vasos de precipitados en la esquina (G).
Usa el hervidor de agua en uno de los vasos de colores.

El objetivo de este juego es mezclar todos los diferentes colores abriendo solo las válvulas en la parte superior, junto a los vasos de precipitados de colores.
El agua coloreada de los vasos se mezclará para obtener diferentes colores: rojo y blanco - rosa, amarillo y rojo - naranja, rojo y azul - morado, amarillo y azul - verde.
Ver captura de pantalla para la configuración correcta (7).
Reciben el AGUA VERDE; ir al comedor.

Examine la batidora y utilice el AGUA VERDE y el PEGAMENTO (H).
Presiona el botón rojo de mezcla.
Toma el VERDE SLIM.

Dar el SLIKE VERDE al hombre en el sótano (I).
Recibes un TELESCOPIO.
Regresa al último piso de la casa y usa el TELESCOPIO en la base (J).

Mueve el ratón hasta que encuentres a la niña (8).
Ella estará cerca del lado superior izquierdo de la escena.

Capítulo 3: Fábrica

Tome el ZAPATO (K) y luego vaya a la derecha.

Tome la varilla (L).
Juega el HOS (M).

Abre la puerta del armario para conseguir una caja fuerte.
Recibirás una pelota de golf.

Salga del edificio y diríjase al norte.
Haga clic en la hierba y haga clic varias veces para eliminarla.
Tome los CORTADORES (N).

Regresa al edificio y acércate al equipo de música (O).
Usa los CORTADORES para recolectar 5 ALAMBRES ELÉCTRICOS.
Regrese a la puerta de fábrica y use los CABLES en la caja de conexiones (P).

El objetivo de este minijuego es conectar todos los botones del mismo color.
Presione el botón iluminado para comenzar a arrastrar el cable en la cuadrícula. Arrastra el cordón a otro botón del mismo color y vuelve a hacer clic para terminar.
Todos los cables harán esto sin cruzarlos para completar el rompecabezas.
Puede volver a dibujar el cordón haciendo clic en el punto final.
Presiona el botón de reinicio si te quedas atascado.
Vea la captura de pantalla para la solución final (9). No quedan espacios vacíos.

Abre la puerta y pasa por ella.
Una vez dentro, entra en el edificio y juega en la primera zona de objetos ocultos (Q).

La radio del coche está dentro de la caja.
Recibirá una LLAVE DE PROPANO.

Mira la ventana en la parte de atrás y toma la PIEZA DE ARMA LÁSER (R).
Mira a Emily (S).
Haga clic en el candado (T).

Intercambia los bloques azul y rojo para completar el bloque. El rojo va a la izquierda y el azul a la derecha.
Cuando hace clic en un mosaico, se moverá a un espacio vacío. Cada mosaico solo puede saltar un mosaico para llegar al siguiente espacio vacío. La ficha se bloqueará en su lugar si hay dos fichas entre ella y la vacía.
Usa azul, luego rojo y azul para mover el mosaico de un lado al otro. Repita para que el rompecabezas coincida con la captura de pantalla (1).
Cuando termines, pasa por la puerta.

Tome el CLUB DE GOLF.
Utilice el cordón en el agujero para obtener la pieza de arma láser (U).
Lea la nota en la pared (V).
Regresa al laboratorio y pasa por la puerta de la izquierda.

Lea la nota (W) y tome el extintor de incendios (X).
Salga del edificio retrocediendo 4 veces.

Mira la ventana del camión y usa el CLUB DE GOLF 3 veces (Y).
Tome la PALANCA (Z).
Camina hacia adelante dos veces.

Mira el montacargas y usa la PALANCA (A).
Tira de la palanca y sube las escaleras.

Utilice el extintor de incendios en el fuego (B) y tomar la manija de la válvula (C).
Sube las escaleras.

Haz clic en el área de la derecha y abre la puerta.
Utilice la barra para obtener un botiquín de primeros auxilios (D).
Zoom en el área de la izquierda y tirar de la cuerda (E).
Abra la caja de herramientas y tomar el destornillador (F).

Regrese a la primera escena y observe el almacenamiento de propano.
Utilice la llave de propano (G) en la cerradura y abra la puerta.
Tome PROPANO (H).
Sube dos veces.

Haga clic en la pipa de fumar.
Coloque la VÁLVULA arriba (I) y utilícela para detener el humo.
Tome el CONTROL DEL ASCENSOR (J).
Sube las escaleras.

Mire el hueco del ascensor y use los CONTROLES a la derecha.
Pulse el botón verde para llamar al ascensor (K) y luego abra las puertas.
Tome la linterna (L) y el botiquín de primeros auxilios (M).

Vuelva a bajar y amplíe el extremo de la tubería.
Utilice el destornillador para abrirlo y tomar la ELECTRICIDAD (N).
Sube dos veces.

Haz clic en el suelo y abre la rejilla.
Coloque la CAJA DE ALIMENTACIÓN (O) y seleccione los controles (P).

El objetivo de este minijuego es llenar todos los espacios disponibles con azul (comenzando desde el círculo azul).
Puede moverse en cualquier dirección hacia arriba, abajo, izquierda o derecha, y puede moverse de 1 a 6 espacios a la vez.
Presione la tecla de reinicio si no puede colocar más cuadrados azules.
Vea la captura de pantalla para la ruta correcta (2).

Tire de la manija después de completar el rompecabezas (Q).

Sal de la fábrica y entra al edificio desde el principio.
Utilice la antorcha en la pared (R).
Abra la puerta y haga clic para ver una persona congelada; llevar su TARJETA DE SEGURIDAD (S).

Vuelva a la puerta principal y utilice el MAPA DE SEGURIDAD en la caseta de vigilancia (T).
Abra los cajones para encontrar un botiquín de primeros auxilios y una pieza de arma láser (U).
Tome la llave de arma láser (V) en la parte superior del monitor.
Tome el botiquín de primeros auxilios (W).
Entra y entra en el laboratorio. Ve a la izquierda después de eso.

Mueva el haz grande a un lado y pierda salud.
Entra en la habitación de al lado.

Tome las pinzas (X).
Mira el sistema de seguridad láser y usa la LLAVE (Y).
Haga clic en el panel abierto para otro minijuego.

Coloca los círculos en la cuadrícula para completar el minijuego.
Los números en la parte superior e inferior de la cuadrícula indican en qué orden deben estar los círculos. Los grupos y los números deben coincidir, y debe haber un espacio entre cada grupo.
Cuando la línea está en el lugar correcto, se ilumina en azul.
Puede restablecer su trabajo usando el botón de reinicio en la esquina superior izquierda.
Vea la captura de pantalla para la solución correcta (3).

Saque la siguiente manija (Z).

Mira los planos y coloca las PIEZAS DEL ARMA LÁSER en el orden correcto (1, 2 y 3).
Toma el arma láser.
Mira la tubería en la parte de atrás y usa las pinzas para obtener un botiquín de primeros auxilios (A).

Sal de la habitación y usa el LÁSER para quitar el contenedor (B).

Juega HOS.
Recibirá una LLAVE SEGURA.
Vuelve una vez.

Utilice el ENVASE CONGELADO para descongelar (C).
Ve a la derecha.

Haga clic en el cajón de la izquierda (D) y ábralo.
Usa la LLAVE SEGURA para abrirla y toma el botiquín de primeros auxilios.
Abra el panel del piso secreto y tire de la palanca (E).
Regresa a la habitación anterior y pasa por la puerta recién abierta.

Dar ARTÍCULOS DE EMIL a ella (F).
Tome el DISCO y salga de la habitación (G).

Ingrese a la oficina a la derecha y acérquese a la computadora (H).
Utilice el disco en la computadora (I).
Cierre todas las ventanas y abra el programa de emergencia.
Pulse el botón de autodestrucción (J).

Regresa con Emily y sal por la puerta trasera.

Capítulo 4: Escape

Mira el panel (K).

Presiona las teclas de flecha para mover tantas luces como sea posible a otra área, llenándola.
Consigue 8 luces en las zonas inferior y superior para completar el puzzle.
El truco para completar el rompecabezas es encender y apagar las luces en el sentido de las agujas del reloj, guardando las sobras hasta que solo se encienda una luz en una de las áreas. Luego puede agregar esto a un lado para hacer dos conjuntos de 8.
Siga las instrucciones en la captura de pantalla (1-16) para el orden de presión de botón correcto.

Avanza y amplía la choza.
Tome el INTERRUPTOR (M).
Camine hacia adelante, regrese al auto y tome la LATA DE GASOLINA del maletero (L).
Vuelve atrás y continúa por el camino de la izquierda.

Mire la furgoneta y tome la NOTA y la LLAVE DEL COCHE (N).
Mira la escena y haz zoom de nuevo, abre la escotilla y toma el destornillador (O).

Vaya más adelante en el camino y mire la bomba para encontrar una VIGA DE ACERO (P).
Mira la llanta del auto y usa la LLAVE para obtener una LLANTA (Q).
Retrocede una escena.

Haga clic en el costado del camión; use la PALANCA y luego tire de ella (R).
Tome el BLOQUE DE CEMENTO frente a los escombros (S).
Vuelve al coche amarillo.

Utilice el NEUMÁTICO en el coche (T), luego el BLOQUE (U) y VIGA (V). Debes estar al 100% de salud para cambiar un neumático.
Mira dentro del coche. Coloque la LLAVE DEL COCHE (W) en el contacto y tome el MARTILLO de la guantera (X).

Regresa a la gasolinera al final del camino y mira la puerta.
Utilice el martillo para quitar las tablas de la puerta y entrar en la estación (Y).

Haga clic en la máquina expendedora (Z).
Presione cada botón para ver si permanece presionado. Una vez que encuentre el primer botón que se presiona, intente con otro.
Si ambos botones aparecen, es una combinación no válida. Prueba con otro hasta que encuentres una secuencia en la que ambos botones permanezcan.
Repita esto hasta que todos los botones estén presionados para obtener un spray de primeros auxilios.
La solución es aleatoria.
Juega la escena de objetos ocultos (A).

Recibes una LATA DE ACEITE.
Regresa a la choza cerca de las vías del tren.

Utilice la lata de aceite en la estufa en la choza (B).
Toma el botiquín de primeros auxilios y retrocede una escena.

abre el vagón del tren; esto usará algunos de tus poderes.
Juega la escena de objetos ocultos (C).

Recibirás un PICADOR DE HIELO.

Vuelve a entrar en la gasolinera y haz clic en la hielera.
Utilice el PICADOR DE HIELO para obtener un TROZO DE CARNE (D).
Utilice la CARNE en el fuego exterior para cocinarlo (E).
Retrocede una escena.

Dar la carne cocida al perro (F) y tomar las LLAVES (G).

Haga clic en las revistas (H).
Usa las LLAVES para abrir el gabinete.
Tome el GUANTE y presione el botón rojo para encender las bombas.
Haga clic en el panel de la izquierda.
El objetivo de este minijuego es hacer que ambos lados sumen 50. Los
controles deslizantes blancos pueden ser positivos o negativos, mientras que los controles deslizantes rojos no se pueden mover.
Recuerda que cambiar algo de un lado a otro reducirá a la mitad oa la mitad el escrito.
Ver captura de pantalla para la solución (1).

Sal de la estación. Utilice la lata de gasolina en la bomba para colocarla junto a la bomba (I).
Tome el mango de la bomba para colocarlo en el frasco.
Apriete el gatillo para agregar gas y luego tome el CANAL DE GAS COMPLETO.

Regrese a la estación y use el GUANTE en los desechos peligrosos para obtener otro botiquín de primeros auxilios (J).

Vaya al coche amarillo y haga clic en la viga para colocar el neumático (L).
Utilice el bote de gas en la parte posterior para llenarlo (K).
Entra en el coche y gira la llave (M).
¡Felicidades, has completado Town Horror: Livingston!