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Sonya - Tutorial completo con pistas y acertijos

sonia El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 - Secuestrado
  3. Capítulo 2 - El hombre del bosque
  4. Capítulo 3 - Portal
  5. Capítulo 4 - Sala meteorológica



Consejos generales

Haga clic en "Opciones" (1) para ajustar el volumen, el tamaño de la pantalla y el cursor de hardware.
Puedes acceder a tus logros (@) desde el menú principal.
Un cursor de mano significa que puede recoger o mover un elemento.
El cursor de engranaje significa que puede usar un artículo de inventario en esa área.
El cursor del ojo le permite ver un área más de cerca.
Los rompecabezas se pueden omitir después de una breve espera.

Haga clic en las tareas (3) para bajar el panel y ver las tareas actuales (4).
Haga clic en el diario (6) para ver las actualizaciones de la historia, los pensamientos y los consejos de Sonya. El diario brillará cuando haya una nueva actualización disponible.
Haz clic en el medallón rojo después de que complete el brillante (7) para obtener una pista en el juego normal o en la escena de objetos ocultos. Para obtener una pista en el Área de objetos ocultos, haga clic en el medallón rojo y luego haga clic en el nombre del elemento en la lista que desea encontrar.
Pase el cursor sobre la parte inferior de la pantalla para abrir el panel de inventario (8).
Los elementos del inventario con un "+" junto a ellos se pueden combinar. Arrastre el elemento al elemento con el que desea fusionarlo.
Hay elementos que deben explorarse para activar los objetos ocultos. Si no tiene la Escena de objetos ocultos en la lista del tutorial, consulte la guía para ver si hay algo que se haya perdido.
Haz clic en el menú (9) para salir del juego.

Capítulo 1 - Secuestrado

Tome el JARRO CON AGUA (A) y el REVOLVER DE DESCARGA (B).
Utilice el JARRO DE AGUA en la manija de la puerta (C).
Atrás.

Haga clic en la cama para acceder a una escena de objetos ocultos.
Encuentra los elementos enumerados y obtén una BULLET.
En inventario; combine las BALAS con el REVOLVER DESCARGADO para obtener el REVOLVER.

Examine los estantes; abre el cofre y toma el MODELO JÚPITER (D).
Atrás.
Utilice el REVOLVER en la manija de la puerta (E).
Atrás.
Haga clic en la mesa (F) para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los fragmentos y coge la LLAVE, el matraz, el encendedor, el reactivo y el soporte del matraz.
Mueva el pedestal (G) para obtener el reactivo.
Recoge la LLAVE y el uso en la caja (H); tomar MATRACO y PIEZA DE REACTIVO.
Coloque el SOPORTE DEL FRASCO y el FRASCO en el soporte (I).
Coloque el REACTIVO en el matraz y enciéndalo con el encendedor.
Toma EXPLOSIÓN.
Atrás.
Usa la EXPLOSIÓN y el REVOLVER en la manija de la puerta.

Haga clic en la puerta derecha.
Examine la bola azul (J); Presione aquí.
Examine la pintura; tomar el SOL (K).
Coloque el MODELO DE JÚPITER y el SOL junto a la luna colgante (L) para activar un rompecabezas.

Mira cómo se iluminan las estrellas y los planetas y duplica las secuencias.
Mi solución es esta; 4535, 32451, 425424.
Examine la escotilla sobre las estrellas colgantes.
Ve a la habitación de la izquierda.
Haz clic en el armario para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los artículos enumerados y consigue las PINZAS.
Atrás.

Zoom en la pelota; utilice las pinzas para obtener la BOLA AZUL (M).
Caminar hacia adelante.
Examine la mesa; tomar la LLAVE DEL MAPA ELÉCTRICO (N).
Utilice el ORBE AZUL en el humo azul (O) para obtener el ORBE AZUL CARGADO.
Haga clic en la chimenea para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los artículos enumerados y obtén la HERRAMIENTA DE CHIMENEA.
Atrás.
Usa la HERRAMIENTA PARA CHIMENEA en la trampilla del ático y examínala.
Pasa por la puerta de la izquierda.
Haga clic en la cama para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los artículos enumerados y toma la LÁMPARA ILEGAL.
Camina hacia atrás y avanza.
Usa la LÁMPARA SIN CABEZA en la chimenea para obtener la LÁMPARA ILUMINADA.
Atrás.

Examine y use la LÁMPARA ILUMINADA en la escotilla.
Tome el IMÁN (P) y la VÁLVULA (Q).
Derecho.
Utilice la HERRAMIENTA DE CHIMENEA en la puerta (R) y pasar.
Examine la fuente; haga clic en la portada.
Coloque la VÁLVULA en el barril para activar un rompecabezas.

Conecte las tuberías para evitar que se escape el vapor.
Ver captura de pantalla (S) para la solución.

Examine la fuente; tomar el CLIPPER (T).
Examinar y utilizar el CLIPPER en la caja eléctrica (U).
Abre la caja eléctrica y mira a tu alrededor para activar un rompecabezas.

Conecte los cables para que las combinaciones de cables de colores creen el color de los interruptores.
Ver captura de pantalla (V) para la solución.

Examine la puerta del taller; use la TARJETA ELECTRÓNICA en la ranura (W).
Entra al taller.
Examina el castillo; utilice el IMÁN en la llave atascada (X).
Gabinete abierto; examinar y tomar el MARTILLO DE UÑA (Y).
Baja dos veces.
Haga clic en la chimenea para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista y obtén las llaves.
Ir al taller.
Examine y use las LLAVES en el gabinete cerrado.
Haga clic en el gabinete abierto para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Recibir CINTA ELÉCTRICA.

Examine y use la CINTA ELÉCTRICA en el cable roto. (Z).
Haga clic en el láser (A) para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los fragmentos y coge el TUBO TRANSISTOR, LA PIEZA LÁSER, EL VIDRIO, EL DESTORNILLADOR y LA COPA SAC.
Utilice el destornillador en la radio (B) y tome la pieza del transistor de la lámpara.
Utilice el destornillador en el panel (C).
Coloque el transistor de la lámpara en el panel abierto y coloque la PIEZA LÁSER en la parte superior (D).
Coloque la COPA VUSSIAN en la caja (E); toma un pedazo de vidrio.
Coloque el VIDRIO en el soporte (F) y seleccione el interruptor (G).
Tome las LENTES DE CRISTAL.
Vuelve al dormitorio.
Haz clic en el armario para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentre los elementos de la lista y obtenga TOMA DE ALTA CALIDAD.
En inventario; combina las GAFAS y las LENTES DE VIDRIO para obtener las GAFAS PROTECTORAS.
Atrás.
Use los GAFAS DE SEGURIDAD en la puerta derecha.
Haz clic en la apariencia de Lily.

Capítulo 2 - El hombre del bosque

Examine el armario; utilice la HERRAMIENTA CHIMENEA para obtener la llave (H).
Examinar a Lily; tome la PIEZA DE LA CERRADURA DE LA PUERTA (I).
Caminar afuera.
Examina la puerta; coloque la PIEZA DE LA CERRADURA DE LA PUERTA en la cerradura para activar un rompecabezas.

Mueve las piezas usando las flechas para completar el bloqueo.
El diseño inicial es aleatorio; Ver captura de pantalla (J) para la solución.
Examina la puerta; inserte la llave y entre.

Examine la mochila; tomar la POCIÓN VERDE (K).
Tome la JUNTA LARGA (L).
Utilice la POCIÓN VERDE en las raíces (M) para activar un rompecabezas.

Mire el cambio de color de la botella (N) y haga clic en la raíz del mismo color (O) para eliminarla. Vea la captura de pantalla para ver un ejemplo.
Ahora tiene un CASI VACÍO en el inventario.

Entra en el árbol para acceder a una escena de objetos ocultos.
Encuentra los elementos en la lista.
Recibe el SÍMBOLO DEL ÁRBOL.

Zoom en los agujeros en los árboles; coloque el SÍMBOLO DE MADERA en la ranura derecha (P).
Haga clic en la papelera (Q) para acceder a la escena de objetos ocultos.

Encuentra los fragmentos y consigue la RUEDA, el MARTILLO, la MANIJA DE LA VÁLVULA, el GANCHO y la HONDA.
Coloque la rueda en el eje del carro (R).
Coloque el gancho en la cuerda (S).
Utilice el martillo en la piedra (T).
Use la MANIJA DE LA VÁLVULA en el pedestal; gire la válvula (U).
Trate de tomar el símbolo (V); usa la SLINGSHOT en el cuervo.
Tome el SÍMBOLO DE LA FLOR caído.
Examine los agujeros en el árbol; coloque el SÍMBOLO DE LA FLOR en la ranura de la izquierda.
Ve directamente a través de los árboles.

Usa el MARTILLO KOGOS en las tablas (WX) para obtener 2 BLINDAJES y CLAVOS.
Tome el segundo TABLÓN LARGO (Y).
Coloque las 2 TABLONES LARGOS y 2 FLECHAS a la derecha del puente (Z).
Usa los clavos y el martillo en las garras.
Pasa por los tableros.

Examine el banco; tomar el bastón (A).
Abra la puerta de la casa del árbol (B) y use los GAFAS DE SEGURIDAD para entrar.

Haga clic en dos fenómenos.
Examina al leñador; tomar el COFRE DIGITAL (C).
Mueva la alfombra de la escotilla (D) y haga clic en ella.
Baja dos veces.

Utilice el bastón en la escalera de cuerda (E); dirigir.
Examine la pajarera; tomar las llaves (F).
Ve a la casa del árbol.
Utilice las teclas en la escotilla (G) y haga zoom en la escotilla abierta.

Baja tres veces. Dirígete al árbol para acceder a una escena de objetos ocultos.
Encuentra los artículos enumerados y consigue la ESCALERA.
Ve a la casa del árbol.
Usa la ESCALERA en la escotilla.
Entra en la escotilla para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los fragmentos para obtener el FILTRO, los FUSIBLES, la PERILLA DEL INTERRUPTOR, la VÁLVULA y la LLAVE.
Coloque las EMPRESAS en el cuadro (H).
Coloque la PERILLA DEL INTERRUPTOR en la caja y tire de ella para revelar los fragmentos restantes.
Coloque el FILTRO en el orificio (I).
Coloque la VÁLVULA en el barril (J).
Utilice la LLAVE en el perno (K).
Gire la VÁLVULA; tomar BOLA ROJA.
Baja dos veces.

Usa el ORBE ROJO en la niebla roja (L) para obtener el ORBE ROJO SUMERGIDO.
Sube las escaleras (M).
Examine el pecho (N); coloque el COFRE DIGITAL en la ranura y tenga en cuenta que necesitamos una combinación.

Haga clic en el trípode (O).
Ir al taller.
Haga clic en el estante para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados y obtén el SPIEGLASS.
Regresa a la plataforma de observación.
Coloque SPYGLASS en un trípode y eche un vistazo.

Encuentra la ubicación del sol (P), la luna (Q), la estrella (R) y la flecha (S) en escenas usando la flecha lateral.
Vuelve solo desde el catalejo.

Examine la mesa; tomar la HOJA DE PAPEL (T) y TINTA (U).
Baja por el camino a la derecha de la casa del árbol.
Haga clic en el pozo para activar un rompecabezas.
Gira los anillos para completar la imagen. Ver captura de pantalla (V) para la solución.
Abra el obturador de la ventana a la izquierda de la puerta.
Examine la ventana; quitar el pin para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los artículos enumerados y consigue la CUERDA.
Abre el cajón para conseguir queso.

Examina el pozo; ate la cuerda a la viga (W).
Haga clic en el pozo dos veces.
Tome la pieza de placa de piedra (X) y ESFERA PUENTE (Y).
Sal del pozo y vuelve dos veces.
Coloque la ESFERA PUENTE en el pilar (Z).
Sube por la cuerda.
Examine la mesa; coloque la pieza de placa de piedra sobre la mesa (A).
Coloque la TINTA y la HOJA DE PAPEL en la losa de piedra.
Sal y ve a la casa del árbol.
Haga clic en la mesa para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentre los elementos enumerados y obtenga el PIN DE RODILLO.
Ve a la plataforma de observación.

Examine la mesa; utilizar el CARRETE en el papel (B).
Examine el cofre; utilice el código de la tabla y el catalejo para organizar los símbolos (C).
Solución: Luna, Sol, Flecha, Estrella.
Examine el cofre; tomar ESFERA PUENTE (D).
Sal de la cubierta y coloca la ESFERA DEL PUENTE en el pilar.
Haga clic en la esfera para activar un rompecabezas.

Duplique el símbolo que se muestra manteniendo presionado y arrastrando el cursor en el mismo orden (E). Repita para los 6 caracteres.
Inicie sesión a través del portal.

Capítulo 3 - Portal

Haga clic en los arbustos (F).
Camine a la izquierda y haga clic en cualquier lugar para ver un lobo; seleccione el lobo (G).
Regresa al puente y ve al granero detrás de la casa del árbol.
Haga clic en la puerta para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados y obtén el MACHETE.
Camina hacia abajo y ve a la casa del árbol.
Haga clic en la mesa para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados y obtén la CARNE.
Abre la tetera para encontrar el error.
Vuelve a través del portal; cabeza a la izquierda.

Examine el área; dale la carne al lobo.
Tome el CRISTAL LOBO (H).
Regreso a la encrucijada.
Usa el MACHETE en los arbustos tres veces y ve a la derecha.
Haz clic en el barril para acceder a la escena del objeto.

Encuentra los elementos enumerados y obtén la ROD.
Combina el CRISTAL DE LOBO y la VARILLA para obtener la VARILLA CON CRISTAL.

Utilice la varilla con el cristal en el soporte (I).
Camine hacia la cascada (J) para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los fragmentos para conseguir la CESTA, EL FUELLE, LA HIERBA SOPORIFICA, EL ASA y LOS SACRIFICIOS.
Coloque los SACRIFICIOS y HIERBA HIERBA en el soporte (K).
Haz clic en HIERBA SOPORIFICA para aplastarlos; Usa los PODERES en el polvo del suelo.
Coloque la MANIJA en la rueda (L) y gírela para bajar la jaula.
Abre la jaula; usa la CESTA en los cachorros para obtener las COPAS DE LOBO.
Ve al lobo.
Examine el área; dale las copas de lobo al lobo.

Entrar por la ventana en el baño (M).
Examine el cuerpo; tomar la llave de agua (N).
salir de la habitación; entrar en la habitación del marinero.
Haz clic en el barco para acceder a una Escena.

Encuentra los fragmentos y consigue una PISTOLA, PISTOLA, ANTORCHA, RUEDA y GANCHO.
Coloque el VOLANTE en el volante (O) y haga clic en él; tomar bala de cañón.
Coloque el cañón en la cubierta (P).
Coloque la PISTOLA y la ANTORCHA en el cañón.
Coloque el GANCHO en el cañón derecho (Q); haga clic para disparar.
Haga clic en el gancho en el agujero (R); toma la LLAVE DEL MARINERO.

Examina el uniforme del marinero; tomar la MONEDA DE ORO (S).
Tome el ESQUELETO DE PESCADO (T) y SS (U).
Examina el rollo; haga clic en él para revelar la forma de dragón (V).
Atrás.
Entra en la ventana del baño.

Tome la TOALLA (W).
Utilice la fregona y la toalla en la bola de color púrpura para obtener la BOLA SUCIA ENVUELTA (X).
Examine y coloque la BOLA SUCIA ENVUELTA en el fregadero.
Tome el jabón (Y).
Abra el grifo y tomar la BOLA MORADA (Z).
Regreso de la habitación.
Usa el ORBE PÚRPURA en la niebla púrpura para obtener el ORBE PÚRPURA CARGADO.
Pasa por la ventana de los músicos.
Haga clic en los estantes en el otro extremo para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los artículos enumerados y obtén una MONEDA DE PLATA.
Haga clic en el piano para activar un rompecabezas.

Rote los números de arriba para formar una ecuación matemática igual al número en la tecla de abajo.
Presione la tecla cuando la solución esté completa y la tecla permanecerá presionada. Repita estos pasos para todas las teclas numeradas del piano.
Los números son aleatorios. Consulte la captura de pantalla (A) para ver un ejemplo.

Examine el panel superior del piano; tirar hacia abajo y tomar la tecla de música (B).
Examine el atril; seleccione la nota (C).
Entra en la ventana del marinero.
Examina el pecho.
Coloque la MONEDA DE PLATA y la MONEDA DE ORO en las ranuras (D) para activar un rompecabezas.

El objetivo es mover las monedas de plata hacia la derecha y las monedas de oro hacia la izquierda (E).
Solución: Haga clic en los siguientes espacios de izquierda a derecha; 4, 7, 5, 3, 6, 5, 8, 9, 7, 4, 5, 2, 4, 3, 6, 1, 2, 8, 10, 9, 7, 4, 6, 5, 8, 6, 3, 4, 5, 7, 5. 6.
Examine el cofre; toma la ESTATUILLA DE LA SIRENA.
Vaya a la ventana del líder; examinar la chimenea.
Entra en la ventana del cazador.
Haz clic en los cofres para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los artículos enumerados y obtén la figura del OSO.
Abre la caja de la derecha para obtener un cepillo para el cabello.
Abre la parte superior del cofre para obtener una bola de billar.

Examina la cabeza del jabalí.
Haga clic en la nariz del jabalí; tomar la llave HUNTER (F).
Entra en la ventana del músico.
Haga clic en los estantes en la parte posterior para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados y obtén la figurilla de sátiro.
Entra por la ventana de la cocina.

Examine el fregadero; quitar colador.

Utilice el IMÁN para obtener la LLAVE DEL HORNO (G).
Tome la taza (H).
Entra en la ventana del baño.
Examine el fregadero; pon la taza en el fregadero y abre el grifo.
Coge el TAZO CON AGUA (I).
Ir a través de la ventana del artista.

Examine el caballete; tomar PEGAMENTO (J).
Examine la mesa; use el MARTILLO DE PIEL en el vidrio tres veces.
Tome la CLAVE DEL ARTISTA (K).
Examine la mesa; haga clic en el candado (L).
Entra por la ventana de la cocina.
Haga clic en el gabinete para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los artículos enumerados y obtén la HARINA.
Abre el cajón del medio para obtener un globo ocular y un guisante.

Examina la estufa.
Coloque la TAZA CON AGUA en la cacerola; haga clic en el mango (M) para encender el quemador.
Ponga la HARINA, el JABÓN y el PEGAMENTO en la olla.
Apague el quemador; tomar el PARCHE (N).
Ve a la habitación del marinero.

Examine el molde de metal; use el parche en la parte inferior.
Haga clic para cerrar el formulario; haga clic para abrir.
Tome la llave DRAGÓN (O).
Ve a la sala de los artistas.
Examine la mesa; coloca la LLAVE DEL DRAGÓN en la cerradura.
Haga clic en la mesa para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentre los fragmentos y tome el CUENCO DE LABORATORIO, EL SOPORTE DE VIGAS, LA MUÑECA IZQUIERDA, EL ENGRANAJE DERECHO y LA MUÑECA DERECHA.
Abra el recipiente para obtener la pieza del portalámparas.
Coloque el SOPORTE DE LABORATORIO y LAMPARA DE LABORATORIO en el soporte (P).
Coloque el ENGRANAJE DERECHO y la MUÑECA DERECHA en el eje derecho (Q).
Coloque la muñeca de la izquierda en el eje de la izquierda (R).
Toma el búho.
Ve a la habitación del líder.

Retire el espejo; Acercar para activar un rompecabezas.
Haga clic en cualquiera de los dos cuadrados para encontrar conjuntos coincidentes. Vea la captura de pantalla (S) para ver un ejemplo.
Examine el área cuando haya terminado y tome la CLAVE LÍDER (T).
Examina el manto de la chimenea.
Coloque la ESTATUA SOVIÉTICA, la ESTATUA DE SÁTIRO, la ESTATUA DE MANGO y la ESTATUA DE OSO en los pedestales para activar un rompecabezas.

Coloca las figuritas de modo que todas las bases tengan la misma altura.
Solución: izquierda; sátiro, dragón, oso, sirena, búho. Vea la captura de pantalla (U) para la solución.
Baja por el pasaje recién abierto.

Tome el cuchillo (V).
Use el VACÍO VACÍO en las raíces (W) para obtener una BURBUJA VACÍA.
Ve a la sala de los artistas.
Examine el caballete; usa el CUCHILLO en el lienzo.
Tome la llave pequeña (X).
Ve a la habitación del líder.

Examine el libro; use la LLAVE PEQUEÑA en la cerradura y tenga en cuenta la receta (Y).
Examine la alfombra del oso; utilice el CLIPPER para obtener el OSO (Z).
Ve a la habitación del cazador.
Haz clic en los cofres para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentre los elementos enumerados y obtenga una sierra de mano.
Abre dos cofres para obtener elementos ocultos.

Examina el antílope; utilice la sierra de mano para obtener los cuernos de antílope (A).
Entra en la ventana del baño.
Examine el fregadero; usa la taza en el fregadero.
Abra el grifo; tomar la TAZA CON AGUA (B).
Ve a la cocina.
Seleccione el gabinete para una escena de objetos ocultos.

Encuentra artículos.
Consigue un escorpión.

Zoom en la estufa; mover la olla para la receta.
Coloque la TAZA DE AGUA en la olla (C) y tome la TAZA.
Salga del horno solo de cerca.
Examine y use la TAZA en el barril; abre el grifo.
Tome la jarra de cerveza (D).
Zoom en la estufa; presione la perilla para encender el quemador.
Coloque la jarra de cerveza, los cuernos de antílope, el colmillo de oso, el esqueleto de pez y el escorpión en la olla.
Apague el quemador; usa la FUNCIÓN VACÍO en la olla para obtener la POCIÓN MÁGICA.

Ve a la habitación del líder y baja por el pasillo.

Usa la POCIÓN MÁGICA en las raíces.
Coloque la LLAVE DEL ARTISTA, LA LLAVE DE LA VELA, LA LLAVE DEL AGUA, LA LLAVE DE LA MÚSICA, LA LLAVE DEL CAZADOR y LA LLAVE DE LA COCINA en el sentido de las agujas del reloj de izquierda a derecha.
Coloque la LLAVE DEL LÍDER en la cerradura central para activar un rompecabezas.
Mueva las llaves a sus respectivas ranuras de colores.
Tu camino se bloqueará en puntos aleatorios; ver captura de pantalla solo como ejemplo.

Inicie sesión a través del portal.
Ver el vídeo.

Capítulo 4 - Sala meteorológica

Tome la BANDERA (E) y HORQUILLA (F).
Utilice la HORQUILLA en la cúpula rota (G) tres veces.
Coloque la BANDERA en la HORQUILLA (H); bajate.

Tome la CAÑA DE METAL (I).
Combina el BASTÓN METÁLICO y el IMÁN para obtener el BASTÓN CON IMÁN.
Examine el telescopio; tomar la llave (J).
Examine la mesa; tomar el FUSIBLE (K) y el CUBO DE ORO (L).
Explora el mundo; utilice la llave para abrirlo y tomar las LENTES (M).
Sal de la habitación para activar un rompecabezas.

Haga clic en los contactos en el orden correcto para guardarlos todos.
Si hace clic en el contacto incorrecto, se restablecerán todos los contactos.
El orden es aleatorio; Ver captura de pantalla para mi solución.

Usa el BASTÓN CON IMÁN para conseguir los PATINES ESPECIALES (N).
Utilice los patines especiales en los rieles (O).
Camine a la izquierda.
Tome la VÁLVULA (P).
Examine y abra la caja de fusibles; coloque el FUSIBLE dentro (Q).
Ve a la derecha, sube las escaleras.

Examina el telescopio.
Mueva la palanca hacia abajo (R); coloque las LENTES en las ranuras (S).
Coloque la VÁLVULA en la varilla (T) y gírela.
Haga clic en las gafas de sol (U) para activar un rompecabezas.

Duplica la constelación de la derecha colocando las estrellas en la cuadrícula.
Ver captura de pantalla (V) para mis soluciones.

Examina la puerta.
Haz clic en los paneles que correspondan a las constelaciones que hayas completado en el rompecabezas del telescopio.
Ver captura de pantalla para mi solución.
Haz clic en la puerta y entra cuando hayas terminado.

Examine la estatua correcta; abre el broche; tomar la PIRÁMIDE DE ORO (W).
Examine la estatua de la izquierda; tratar de tomar el broche (X).
Examine la puerta (Y) y haga clic en él.
Haga clic en la pintura de la derecha para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los fragmentos y consigue un MARTILLO, RATÓN MECÁNICO, PLATAFORMA, PEINADORAS y ESCALERA.
Mueva la toalla (Z) para obtener la parte del martillo.
Utilice las tijeras de podar para cortar los arbustos (A); formar parte de la plataforma.
Usa el MARTILLO en la colmena (B) para obtener el RATÓN MECÁNICO.
Utilice la escalera de tijera en la polea (C).
Cuelgue la PLATAFORMA en la cuerda.
Coloque el RATÓN MECÁNICO en la PLATAFORMA; toma el CILINDRO DE ORO que se le cayó al perro.
Haga clic en la pintura de la izquierda para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Recibir LATA DE ACEITE.

Examine la estatua de la izquierda; usa la LATA DE ACEITE en el broche.
Abre el broche; tomar la esfera de oro (D).
Examina la puerta.
Coloque el CUBO DORADO, el CILINDRO DORADO, la ESFERA DORADA y la PIRÁMIDE DORADA en las manecillas (E) en el sentido de las agujas del reloj desde la parte superior izquierda.
Pasa directamente por la puerta.

Pasa por la puerta de la izquierda (F).
Retire la cubierta (G); haga clic en la ranura en la parte superior del espejo.
Tome el TRANSISTOR (H).
Atrás.
Haga clic en la fuente para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados y obtén la MÁSCARA DORADA.
Pasa por la puerta de la izquierda.

Coloque la MÁSCARA DE ORO en la parte superior del espejo (H).
Entra en el espejo.
Examine el gabinete; toma las LÁMPARAS VACÍAS (I) y mira la nota.
Examine la consola; quitar el tapón (J).
Atrás; tomar la MÁSCARA DE ORO (H) del espejo.
Baja dos veces.
Haga clic en la pintura de la izquierda para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Reciba una BOMBA.

derecho; pasar por la puerta trasera derecha (J).
Tome el TRANSISTOR (K).
Retire la cubierta del espejo.
Coloque la MÁSCARA DE ORO en la parte superior del espejo (L).
Entra en el espejo.

Examinar al titular; coloque las lámparas vacías en el interior (M).
Haga clic en la estantería izquierda (N) para activar un rompecabezas.

Conecta todos los átomos usando cada agujero y conector.
Vea la captura de pantalla (O) para la solución.

Examinar al titular; tomar COMPONENTES POCIÓN DE RESTAURACIÓN (P).
Atrás; toma la MÁSCARA DE ORO del espejo.
Atrás; Ve a la habitación de la izquierda.
Coloca la MÁSCARA DORADA en el espejo y atraviesa.
Examina la consola.
Coloque la BOMBA y la PARTE DE COMPONENTES DE REPARACIÓN en la consola (Q).
Haga clic en el mango BOMBA para activar.
Examine el león derecho cuando la máquina haya terminado de procesar.
Tome POCIÓN DE RESTAURACIÓN (R).
Atrás; toma la MÁSCARA DE ORO del espejo.
Baja y entra por la puerta de la derecha.

Retire la cubierta del espejo (S).
Usa la POCIÓN DE RESTAURACIÓN en el espejo roto.
Coloca la MÁSCARA DORADA sobre el espejo y entra.
Examine la entrada; coloque los 2 transistores en la caja de conexiones (T).
Haga clic en el piano para activar un rompecabezas.

Coloca las piezas para completar el cuadro.
Haga clic en cualquiera de los dos para cambiarlos. Vea la captura de pantalla (U) para la solución.

Examine el piano; haga clic en el panel; tomar la llave de la máscara (V).
Baja dos veces.
Examina la puerta de metal.
Coloque la LLAVE DE LA MÁSCARA en la ranura (W) para activar un rompecabezas.

Mueva las fichas para hacer un pasaje para que salga la ficha dorada.
Ver captura de pantalla para la solución.
Entra por la puerta dorada de la derecha.

Examine y use la POCIÓN DE RESTAURACIÓN en la bola rota (X); toma el ORBE VERDE CARGADO.
Examine la cerradura de la puerta (Y).
Atrás.
Haga clic en la fuente para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados y obtén el CRÁNEO MECÁNICO.
Pasa por la puerta dorada.
Examine la puerta; coloque el CRÁNEO MECÁNICO en la cerradura y entre.

Coloque el ORBE AZUL CARGADO, el ORBE ROJO CARGADO, el ORBE PÚRPURA SUMERGIDO y el ORBE VERDE SUMERGIDO en las rejillas (Z).
¡Felicidades! Ha completado con éxito la edición estándar de Sonya.