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Space Colony 1: Steam Edition - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Colonia espacial: Edición Steam. ¡Salva la colonia! Los conflictos se han vuelto más frecuentes en tu equipo, un recolector robótico está destruyendo los suministros de oxígeno con una motosierra y formas de vida extraterrestres se han apoderado de la cafetería. Estás al otro lado de la galaxia, los recursos son limitados, una megacorporación te vigila de cerca y los miembros del equipo esperan sus cheques de pago. Cada uno tiene su propia visión de la vida, así que recuerde la regla de oro: un equipo feliz es un equipo productivo. Necesitas restaurar la base y repeler los ataques alienígenas, así que no ignores a tus empleados. Entrena a tus colonos y ellos trabajarán duro para proteger tu imperio intergaláctico.

Índice

  1. códigos de trucos
  2. consejos generales para el juego
  3. tácticas de misión
  4. recorrido por las misiones iniciales
  5. recorrido por misiones pacíficas
  6. Tutorial de Misiones Militares
  7. guía para colonos
  8. las necesidades de los colonos
  9. conceptos clave del juego
  10. Las necesidades y deseos de los colonos.
  11. Equipo Básico
  12. muebles
  13. alimentar a los colonos
  14. edificios para personas
  15. Equipo Recreativo
  16. Edificios Industriales
  17. Armas
  18. Turismo
  19. Vegetación
  20. extraterrestres
  21. Freebulans
  22. Logros de Steam

Colonia espacial: códigos de trucos

¿Cómo ingresar un código de trampa? Para ingresar, debe ir a la pantalla "Puente". Para hacer esto, presione la barra espaciadora o haga clic en el puente al lado del mapa en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

Sáltate la misión. En la pantalla "Puente", vaya a la pestaña "Nave nodriza", como se muestra en la captura de pantalla. Presione Alt + Shift + Y al mismo tiempo, luego debería aparecer la pantalla de éxito de la misión.

Mucho dinero. En la pantalla "Bridge", vaya a la pestaña "Finanzas". Presiona Alt + Shift + letra O al mismo tiempo, esto te dará +10000 créditos. Puedes hacer clic muchas veces hasta que la cantidad alcance los 100.000 créditos (este es el máximo).

Trucos para Macintosh: debes hacer lo mismo, solo que en lugar de la combinación Alt + Shift, presiona la tecla Comando (Apple).

Space Colony: consejos generales para el juego

1. Sigue la historia. Lee los diálogos antes y después de las misiones. De esta manera te sumergirás en la trama del juego y te resultará más interesante. Y lo que sucede en la pantalla adquirirá un nuevo significado.

2. El dominio llega con el tiempo. Cuanto más juegas, mejor lo haces. No tengas miedo de perder y empezar de nuevo el nivel. Créame, ¡definitivamente tendrá suerte!

3. Descanse. Cuando estás cansado, pierdes más a menudo. Si pierdes a menudo, descansas, haces otras cosas, duermes, ganas fuerzas y ¡definitivamente ganarás!

4. Estudiar los objetivos del nivel. A veces no basta con destruir a todos los enemigos para ganar. Estudia atentamente los objetivos de nivel, así acercarás tu victoria.

5. Ahorre con frecuencia. El juego ofrece la posibilidad de guardar en cualquier momento. Hay muchos espacios para guardar, aprovéchalos para poder cargar desde el momento que necesites. Créame, el juego suele presentar sorpresas desagradables.

6. Recuerda los niveles. Debes recordar dónde se encuentran los minerales y de dónde aparecen las unidades enemigas. Esto te permitirá desarrollar eficazmente la colonia y destruir mejor a sus enemigos.

7. Velocidad óptima. Puedes usar la barra de herramientas para acelerar o ralentizar el juego. Establece una velocidad que te resulte cómoda y ajústala según la situación. Si no tienes tiempo para dar órdenes, reduce la velocidad o haz una pausa. Si tienes que esperar mucho tiempo, acelera.

8. Utilice teclas de acceso rápido. Aceleran el juego y facilitan dar órdenes. Aprendalos y aprenda a usarlos. También te recomendamos que estudies la interfaz del juego.

9. Planifica tu juego. Aunque tengas poco dinero, piensa en el futuro. Haga un plan mental sobre dónde gastará sus recursos cuando los tenga.

10. No apagues el sonido. El juego puede complacerte con excelente música. Y los sonidos te advertirán sobre un ataque enemigo y otros eventos.

11. Capacítese. Al comienzo del juego hay misiones que te enseñan los conceptos básicos del juego. También puedes leer nuestro artículo para dominar los controles del juego. Sin este conocimiento no puedes ganar.

Colonia espacial: tácticas de misión

1. Asegure la base. Si hay enemigos en el nivel, desde el comienzo de la misión debes garantizar la protección de tus edificios. Construye unidades y estructuras defensivas, y solo entonces explora el área y ataca al enemigo.

2. Construye mucho. Todos los edificios deben construirse en al menos una copia. Y algunas instalaciones deberían ser abundantes.

3. Proteger a los sostén de la familia. A los enemigos y la fauna agresiva les encanta destruir tus unidades mineras. Protégelos, envíalos a regiones mineras seguras, de lo contrario el flujo de efectivo se agotará.

4. No acapares. Invierte todo el dinero que ganes en ampliar tu base. El espacio del almacén es limitado, no produzca en exceso.

5. Cuanto más, mejor. El juego es simple: cuanto mejor sea tu economía y tu ejército más fuerte, mayores serán tus posibilidades de ganar. Por lo tanto, antes de un ataque, es necesario formar una producción fuerte, una defensa confiable y un ejército fuerte.

6. Explora el área. Cualquier avance comienza con el reconocimiento de la zona. Incluso si encuentras un rico depósito o una base enemiga, sigue explorando más a fondo. El mapa abierto le permitirá encontrar la mejor dirección para alcanzar el éxito.

7. No ataques de frente. Busque el paso menos protegido hacia el enemigo. De esta forma conseguirás el mejor resultado con las menores pérdidas.

8. Destruir la economía. Busca y destruye las unidades mineras enemigas, esto socavará la economía del enemigo y lo privará de dinero. Pero ten en cuenta que el enemigo puede enviar tropas para protegerlos, prepárate para ello.

9. Atrae al enemigo. Atrae al enemigo a tus defensas. Para ello, ataca sus unidades y edificios individuales.

10. Usa todas las armas. En los últimos niveles tendrás nuevas armas y unidades exclusivas. Pruébalos en batalla, es muy posible que sean más efectivos.

11. Concentra el fuego. Es mejor concentrar el fuego en un enemigo y destruirlo uno por uno. De esta forma tendrás más éxito que rociar tu fuego sobre un grupo de enemigos.

12. Construir en territorio enemigo. Construye tus defensas cerca del enemigo. De esta manera no sólo protegerás tu base de forma más fiable, sino que también destruirás edificios y unidades enemigas. La Estación de Minas Flotantes es especialmente eficaz.

13. Lea nuestro artículo. Describimos detalladamente el paso de cada misión, edificio y unidades. Nuestro contenido te permitirá completar rápida y fácilmente todas las misiones de este juego.

14. Reparación de estructuras. Asegúrese de reparar sus edificios y estructuras. Es mucho más barato que comprarlos de nuevo.

Space Colony: recorrido por las misiones iniciales

Todas las misiones se completaron en el nivel de dificultad básico. Después de las dos misiones iniciales, podrás elegir si deseas completar misiones pacíficas o militares. Es importante recordar que todas las habilidades adquiridas en misiones anteriores estarán disponibles para su uso en misiones civiles y militares. Sin embargo, las misiones militares y civiles son mutuamente excluyentes, por lo que las habilidades aprendidas en una misión no son transferibles a la otra.

1. El entrenamiento de Tami

Esta es una guía bastante simple. Envía a Tami para que se ocupe de la electricidad, a Stig para que se ocupe del oxígeno y coloca un recolector de nutrientes al lado del Hydromorphus para que Venus pueda ocuparse de él.

2. Limpiar

Coloque dos estaciones de limpieza dentro de la base y déjelas a Tami y Venus para mantener todo ordenado. También crea un área social donde Stig y Tami puedan pasar el rato juntos y hacerse amigos.

3.Jardín del Edén

Coloca dos postes de desmalezado al norte de tu base y haz que Stig y Dean los usen. Coloque una serie de postes de luz, moviéndose en dirección norte hasta llegar a la baliza de control. Coloque dos botes a pedal cerca de la base para ayudar a Stig y Dean a llegar más rápido a los sitios de desmalezado. Podría valer la pena proporcionar un área para dormir a Dean cerca de donde trabaja para que esta misión sea de corta duración.

4. Hierro en el Valle

Coloque dos dispositivos de extracción de hierro cerca de los depósitos de metal y dirija a Venus y Stig para que trabajen con ellos. Tami y Dean deberían tener responsabilidades en el manejo de oxígeno y la gestión de recursos.

Esté atento a las plantas verdes y naranjas que crecen justo al norte de la base. Si no se controlan, se propagarán y entrarán en los edificios, y las avispas causarán estragos en tu base y en tus colonos.

Una vez que aparezcan las plantas, dirige a Dean a la estación de deshierbe más cercana (sería prudente colocarla junto a ellas). Dean también puede preparar una sala médica si la necesita.

5. Bob y Boffin

Coloca dos bibliotecas y envía a Candy y Nikolai a estudiar avicultura. La granja avícola ya está lista gracias a vuestro esfuerzo. Es posible que puedas colocar otra granja de pollos cerca de tu base si tienes suficiente espacio. Deja que Billy Bob trabaje primero en la granja de pollos, pero luego envía a Nikolai o Candy cuando terminen su entrenamiento. Es posible que necesite equipo adicional para suministrar oxígeno, alimentos y electricidad a la base. No olvides que puedes vender recursos extra si necesitas dinero extra.

6. ¡Granja de pollos!

Hay dos formas de completar esta misión. Una forma rápida es enviar a Candy a la granja avícola para que los créditos lleguen más rápido. La forma lenta es enviar a Candy de regreso para que continúe entrenando, ya que actualmente corre lento.

El silicio se encuentra en el sureste del mapa, pero cuidado, si colocas el extractor de silicio en el lugar equivocado, el robot puede caminar por la lava y esto le provocará graves daños. Si el robot se destruye, tendrás que vender el extractor y comprar uno nuevo. Para evitarlo, coloque el extractor directamente encima de la lava. Los insectos de lava a veces causan daños, por lo que recomiendo instalar una casa de ingeniero fuera de la base y que Venus haga el trabajo allí.

7.Calor

Desde el principio, esta misión será más difícil de lo que parece. Para empezar, las necesidades de tus colonos son bastante bajas, al igual que en la misión anterior. Pausa el juego y ordena a todos que hagan las cosas que les gustan hasta que se satisfagan al menos tres de las necesidades de todos. Luego envíalos a trabajar.

Construya dos módulos de minería de gas en un campo al lado de su módulo de minería de silicio. Envía dos novatos a trabajar. Instale uno o dos generadores de energía de lava en las chimeneas del volcán y coloque tres láseres automáticos cerca por seguridad. Hay dos láseres más al norte de la base, cerca de donde las avispas continúan extendiendo sus plantas.

Tan pronto como comenzó la misión, aparecieron nuevos problemas. Todos tus colonos (excepto Venus) se han vuelto problemáticos. Venus tiene buena salud e inmunidad. Las necesidades de los colonos parecen estar disminuyendo con la misma rapidez.

Debes mantener sanos a los colonos, construir 3 o 4 compartimentos médicos y asignar a Dean y Candy para que los atiendan. El problema es que es necesario desarrollar una relación romántica entre Dean y Candy, a pesar de que Dean está casi constantemente ocupado en el departamento médico. Pero hay tres buenas maneras de solucionar esto:

  1. Nikolai estudiará la carrera de medicina para asumir las responsabilidades de decano.
  2. Elija cuidadosamente sus fechas libres cuando Dean y Candy se reúnan.
  3. Básicamente, ponga a sus colonos en orden, luego releve a Dean y Candy de todos los deberes y programe citas para ellos hasta que las posibilidades de romance sean lo suficientemente altas.

Tenga en cuenta que Dean es un adicto al trabajo y no aceptará una cita si está de servicio. Entonces, si necesita que se reúnan mientras él está de servicio, pregúntele al respecto. No se deje atrapar tanto por el cuidado de la salud y el bienestar de sus colonos hasta el punto de olvidarse del romance. No te llevará mucho tiempo completarlo, pero la misión te llevará una eternidad si dedicas demasiado tiempo a mantener a la gente sana y feliz. En cuanto a Vasilios, su principal atractivo es el Observatorio.

8.Evacuación

Primero, vende los bienes que recolectaste en la última misión y compra un conjunto de suministros médicos avanzados. Estarán ubicados en sus estaciones médicas. Ahora, cuando la gente reciba tratamiento, quedará completamente curada.

Iridium se encuentra al norte de tu base, pero debes cruzar la zona de lava para extraerlo. Puedes reemplazar los robots mineros destruidos vendiendo el edificio y comprando uno nuevo, o construir una fábrica de robótica y crear un nuevo robot allí.

A mitad del final, tus láseres se apagarán. Esto puede indicar que perderá sus plantas de energía ya que su láser no podrá disparar a los insectos de lava. Esto también significa que las criaturas que te infectaron con la plaga regresarán e infectarán a tus colonos nuevamente.

Ahora puedes construir un observatorio para Vasilios, aunque llevará mucho tiempo construirlo, probablemente solo lo usarás una vez.

Space Colony: recorrido por misiones pacíficas

1. Antídoto

Compra un par de dispositivos médicos y deja que Hoshi y Kita trabajen en ellos. Dejemos que el Sr. Zhang comience a crear androides. Construye una estación de procesamiento de gas espacial y asigna a Venus el trabajo. Organiza el proceso de creación de androides en el siguiente orden: primero oxígeno, luego nutrición, extracción de nutrientes y finalmente limpieza. Una vez que tengas cuatro androides, deja de producirlos hasta que uno falle y luego crea uno nuevo. Coloque láseres cerca de todas las plantas valiosas del mapa. Si surgen problemas, envíe a Venus o uno de los androides al sitio de desmalezado más cercano.

2. Carrera de contratos

Esta no es una tarea fácil, pero es bastante factible. Deberá colocar sus extractores de titanio en el oeste del mapa, justo encima de las luces verdes. Tenga cuidado de mantenerlos alejados de los láseres de la otra base, de lo contrario podrían destruir sus extractores. No estoy seguro de que puedas ganar esta batalla porque los láseres enemigos pueden destruir tus extractores antes de que puedas llenarlos con argón.

Debes construir unas seis cápsulas de minería y asignarlas a Stig, Venus, Slim (después de algunas sesiones en la cápsula de entrenamiento) y cualquier androide que puedas encontrar. Haga que Hoshi y Kita se encarguen del oxígeno y la nutrición y es posible que requieran entrenamiento. Si colocas tus módulos de botín lo suficientemente cerca, podrás avanzar en la carrera.

Si miras la base enemiga, verás nombres familiares de colonos que trabajarán contigo en futuras misiones, con la excepción de Ashia, que ya no aparece en la historia principal. Configurar varios láseres puede ser útil si puedes atacar a los robots o cápsulas mineras enemigas sin estar dentro del alcance de sus armas.

3. Olla a presión

Ordene a todos los trabajadores disponibles que continúen extrayendo titanio, tal vez mejorando la iluminación para que puedan ver todo en la oscuridad. Entrena a Hoshi y Kita en las habilidades que necesitas. Si necesita más dinero, venda parte del titanio extraído. Sólo después de completar los requisitos de la misión para entrenar a los mineros podrás utilizar los módulos de entrenamiento para entrenar a otros colonos.

Después de esto, te quedará entrenamiento no utilizado. Se pueden utilizar, por ejemplo, para enseñarle a Babette algo más que oxígeno o para preparar al Sr. Zhang para las reparaciones. También puedes entrenar a Hoshi y Kita para que produzcan electricidad y oxígeno.

Cuando tenga fondos suficientes, compre unos 50 tanques de argón e instale 20 láseres automáticos cerca de su base cerca del barco estrellado. Luego construye otro láser al oeste del barco. Esto destruirá la nave y liberará a la horda de protoraptores. Se dirigirán directamente a tu base, donde se encontrarán con 20 láseres automáticos.

Ahora coloca unos cuatro láseres automáticos a la izquierda del carroñero para destruir las cápsulas Protoraptor cercanas. Envía a Venus, Hoshi y Kita para controlar al carroñero. No uses más láseres para evitar destruir las cápsulas Protoraptor y completarás la misión con éxito.

4. Bienvenidos a nuestra casa

Instale alrededor de seis plataformas de minería de silicio y envíeles a casi todos los que tengan habilidades mineras: Stig, Slim, Hoshi & Kita, Nailer y Greg. Deja a los demás en la base para realizar otras tareas. Es posible que tengas que entrenar a Candy en electrónica y pedirle que convierta parte del silicio extraído en dispositivos electrónicos de alta tecnología, ya que son más caros y serán necesarios en la próxima misión.

A medida que despejes el territorio, construye tus edificios (preferiblemente biodomos grandes) y llénalos con entretenimiento, comida y dispositivos médicos. Ten cuidado al colocar sitios turísticos y hoteles para que no bloqueen la vista del interior, y puedes recomendar el uso de ciertos dispositivos a los colonos.

También necesitarás oxígeno y suministros eléctricos adicionales para atender a los turistas que llegarán. Recuerde vender sus viejos módulos de minería de silicio y construir otros nuevos, ya que las reservas de silicio cerca de la base se agotaron.

5. Calle

Preparación del campo de golf : seleccione un tee dorado de la lista de opciones para campistas y colóquelo afuera. Luego coloque el agujero apropiado. Crea cinco tejos y agujeros y haz clic derecho para detenerte. Encuentre un laboratorio de investigación biológica cercano y asigne al Sr. Zhang allí. Apuntará automáticamente a los hoyos de golf. Sabrás que el hoyo está listo para jugar cuando desaparezca el pequeño ícono al lado de la bandera que indica lo contrario.

Para completar esta tarea, espera hasta que el turista juegue una ronda o envía un colono. Si el agujero está demasiado bloqueado por otra cosa y no está listo, puedes hacer varios agujeros. Los cinco putts deben ser diferentes, así que coloca diez hoyos y completa el desafío cuando cinco de ellos estén listos y jugados.

Preparándose para el juego: Asigne a Greg y Babette al juego. Simplemente haga que Dean se encargue del oxígeno y releve a Babette y Greg de todas las tareas (use el bote de basura para deshacerse de sus tareas primarias y secundarias). Primero, invítalos a ambos a un área social para que puedan hacerse amigos. Luego invita a Babette y Greg a varios lugares para tener citas hasta que Greg esté de acuerdo y hayas estado en todos ellos. Luego pídale a Babette que haga una pregunta (ella tiene más posibilidades de éxito que Greg). Si eso no funciona, vuelve a preguntar. Una vez finalizada la fecha, envíelos de regreso al trabajo.

En esta misión, sigue construyendo tus estructuras y aumentando la calificación de tu hotel, ya que la próxima misión requiere una calificación de 10 estrellas, pero se puede obtener en esta misión. Asegúrese de hacer clic en el ícono de ayuda al lado de cada criterio para obtener una lista de los factores que influyen en él. Se recomienda una base de basura inferior al 3% por criterios de salud. Siga vendiendo su silicio para ganar más dinero y liberar espacio de almacenamiento.

6. El Ritz Celensoan

Si completó con éxito la última misión como le recomendamos y recibió una calificación de hotel de 10 estrellas, entonces todo en esta misión será simple. La tarea de 10 estrellas desaparecerá inmediatamente y tendrás un flujo de dinero por la venta de silicio y turistas. Sin embargo, hay dos problemas principales que pueden obstaculizarlo.

Primero, hay un pequeño ejército de babosas que vienen del este e intentan infiltrarse en tu base. Si instalas unos quince láseres automáticos en tu puente, destruirán a los enemigos antes de que puedan entrar a los edificios.

En segundo lugar, hay un pequeño ejército de autónomos que vienen en busca de novedades científicas. Estos chicos están listos para hacer cualquier cosa, como sumergirse en su jacuzzi o saltar sobre sus camas. Incluso los vi realizar tareas como trabajos de limpieza y monitoreo de oxígeno. Parece que no hay forma de detenerlos, es posible que incluso estén vendiendo sus puertas de enlace. No podrás recibir visitas si no completas la misión lo suficientemente rápido.

7. El anfitrión

Debes ir al este y conseguir suficientes minerales en el tiempo indicado. No habrá problemas con esto, porque cuentas con mineros calificados.

Prepare tres unidades de argón, pero no les dé mantenimiento. No necesitarás argón para esta misión y no podrás llevarlo contigo en tu próxima misión.

Recomiendo entrenar a Venus, Stig y Vasilios en la extracción de gas, ya que necesitarás mucho de este recurso en la próxima misión. Si alguno de ellos comienza a comportarse de manera errática, envíelo directamente a un robo-advisor o a una sala de aislamiento hasta que se calme.

8.Rebelión

Esta misión está limitada en el tiempo. Debes eliminar a los colonos restantes para comenzar a construir el cohete. El primer paso es utilizar el manual de usuario para apuntar el láser al objetivo. Sin embargo, tu colono sólo podrá disparar unos pocos tiros antes de que el láser y él mismo sean destruidos. Afortunadamente, tienes la posibilidad de utilizar una unidad de reanimación criogénica para devolverle la vida a un colono después de un corto tiempo y luego enviarlo de regreso para que continúe disparando.

Desafortunadamente, tendrás que crear un nuevo láser portátil cada vez y esperar a que se llene de argón. El anfitrión también volverá loco a alguien cada vez que lo ataques. Sugiero colocar dos láseres de mano cerca de donde se esconde el anfitrión (cerca de los obeliscos). También vale la pena enviar dos colonos con mejores habilidades de tiro para conseguir el argón. Podrán tomar más fotografías en el camino si llegan aproximadamente al mismo tiempo.

Por supuesto, como empiezas sin argón, tendrás que afrontar serias dificultades. Recomendamos encarecidamente enviar a Venus, Stig y Vasilios a extraer gas argón, ya que son los trabajadores más dedicados que tienes. También sugiero maximizar el área de su almacén para esta misión. El trabajo adicional garantizará que los suministros se entreguen a su sala de control y silo láser de manera oportuna. No olvides que después de construir un cohete, tendrás que dispararlo.

Colonia Espacial: Tutorial de Misiones Militares

1. ¿Alguien está escuchando esto? ¡Por favor ayuda!

Es necesario crear un "camino" de láseres automáticos que conduzcan a otra base para garantizar la seguridad del camino a Venus. Recomiendo instalar láseres en pares y colocar cada par a poca distancia del par anterior. Haga que sus robots se paren justo detrás del primer par de láseres. Vigila tus suministros de argón y no intentes avanzar demasiado rápido, ya que los saltamontes pueden destruir el láser de un solo golpe. Asegúrate de configurar algunos láseres para proteger la otra base, ya que a menudo será atacada por saltadores de rocas.

Se recomienda colocar un puesto de campo de fuerza frente a estos láseres. Si lo deseas, puedes acelerar el proceso colocando un camino de láseres desde la segunda base hasta tu base. Una vez que el camino esté despejado, asegúrese de tener suficientes reservas de energía y oxígeno antes de enviar a Venus a otra base a través de la bahía intermedia.

2. Rescate

En esta misión, los saltadores de rocas a menudo te atacarán tanto desde la roca principal como desde otras que aparecen en el mapa. Directamente al sur de tu base hay una roca donde se sienta la Reina Cliffjumper. Ella guarda parte del iridio que necesitas y dos rocas más justo al oeste que contienen el resto.

Primero deberá realizar algunas compras, ya que no tiene una máquina de oxígeno ni algunos paneles solares. Tu base tampoco tiene todo lo que necesitas. Necesitará comida y argón. El problema es que una vez que hayas terminado todas tus compras y te hayas ocupado de la reina de los saltadores de acantilados en el sur, no te quedará dinero para comprar un contenedor de basura.

No tendrás suficiente dinero para completar toda la misión si no haces nada. Por lo tanto, instala un minero de titanio justo en el suroeste del mapa, crea una base y contrata a un colono para que trabaje. Titan se vende para obtener una buena ganancia y puedes usar ese dinero para desarrollar tu base.

Asegúrese de haber colocado láseres y postes de fuerza para proteger el contenedor de basura antes de instalarlo. No te preocupes por los poderosos campos de fuerza, ya que no son mejores que los normales. Recuerda que los saltadores de rocas aparecen en el mapa desde el este, así que coloca los láseres a una distancia suficiente para que tengan tiempo de encenderse antes de atacar. Tendrás más colonos de los que necesitas para esta misión, así que ordena a Zhang y Slim que aprendan habilidades útiles. Sugerimos que se encarguen de las reparaciones y la limpieza en consecuencia.

3. agitador de luna

En esta misión te enfrentarás a muchos enemigos desagradables. Comience comprando argón e instalando dos láseres en el suroeste de la base. Rodéalos con un campo de fuerza e ilumina el área, ya que los saltamontes y los gusanos proteanos suelen atacar en el área.

A continuación, coloque algunos láseres automáticos junto a la planta de energía de lava, o véndala e instale plantas de energía solar. Coloca varios láseres al este y al oeste de tu base para protegerte contra los ataques de Ghirasks y Pretorian Worms.

Los Gyrasks pueden ser una amenaza, pero puedes enfrentarlos usando tres o cuatro láseres. Ten cuidado y ahorra recursos regularmente colocando a tus soldados en posiciones para atacar a Girask antes de que se acerque a la base.

Usa a tus soldados para destruir a las Reinas Gusanos Pretorianas. Están ubicados al este y suroeste de tu base, así como al norte.

Haga que Venus reemplace a los soldados lo antes posible y compre mejores dispositivos electrónicos. Nailer y Greg deberían extraer titanio al oeste de tu base, ya que el titanio es tu principal fuente de ingresos.

Invita a Zhang al taller de reparaciones y utiliza a los colonos restantes para suministrar energía, oxígeno, limpieza y productos farmacéuticos a la base. Usa la cápsula de entrenamiento para entrenar las habilidades de los colonos.

Caza a las Reinas Gusanos Pretorianas y crea tus propios robots para proteger la colonia. Esté atento al progreso en productos farmacéuticos, ya que no habrá suficientes medicamentos cerca de la base, pero hay un sitio al oeste que lo ayudará con esto.

No te olvides de proteger la base, tu principal objetivo son los productos farmacéuticos y no volverás a esta base en futuras misiones.

4. El fribulano

Al comienzo de esta misión todo estará en paz, pero pronto serás atacado. Reduzca la velocidad y venda los tres kits de salud y un láser de mano que hay cerca de usted. Luego cómprate algo de comida y unas diez bombonas de gas argón. Configure un láser automático lo más al oeste de su base que pueda al otro lado del pequeño estanque. Esto es importante porque destruirá el pulmón fribulano, lo que crea la escupidera fribulana. El Spitter es capaz de destruir varios edificios antes de que puedas eliminarlo.

Coloque el extractor de titanio en el norte junto a los depósitos de titanio. Primero haz que Venus trabaje en el Extractor de Nutrientes para dejar espacio para el segundo Extractor Titán al norte. A continuación, coloca un Pod de entrenamiento y entrena a Venus en dos niveles de extracción de nutrientes. Después de esto, coloca el segundo extractor de nutrientes directamente al sur de tu pista de aterrizaje y ponlo a trabajar.

El área al oeste de tu base estará cerrada hasta que hayan llegado todos tus colonos. Después de eso, puedes explorarlo un poco y descubrir que hay alas ácidas allí. Coloca tres lanzadores de silos para defender tu base y coloca un segundo extractor de titanio para el depósito de titanio del sur.

Después de un tiempo, se le informará que sus sistemas de armas han sido desactivados. Poco después, aparecerán roedores portadores de la plaga, se alinearán e intentarán defender tu base. Quizás se pregunte cómo evitar la muerte ya que le dijimos que vendiera sus kits de salud. Simplemente vende todas las esclusas que miran al oeste de tu base. Los roedores no podrán entrar y simplemente puedes instalar uno o dos láseres automáticos para destruirlos una vez que tu arma vuelva a estar en servicio. Reemplace las esclusas de aire cuando todo haya terminado.

Eventualmente necesitarás algunas defensas al norte de tu base para eliminar a las criaturas hostiles que comienzan a aparecer. No lleves demasiados, ya que los gorilloides tienden a causar daño en un área específica. Encontré dos pares de láseres automáticos con lanzaminas y funcionaron bien.

5. Espinela

Sí, así es, esta misión es una de las más difíciles de la campaña principal. En él, los Freebulans te atacarán con frecuencia, y se les puede llamar ninjas, ya que su táctica favorita es evitar tu luz para que no veas sus unidades y no puedas atacarlos. Puedes usar esto a tu favor si continúas colocando fuentes de luz cerca de las unidades enemigas. Esto los mantendrá ocupados disparando a las luces y no a tus defensas.

Es posible que tus luces se apaguen con frecuencia si las colocas frente a tus defensas. Algunas luces pueden apagarse debido a esto. La batalla constante requiere toda tu atención. Por lo tanto, cuando necesites satisfacer las necesidades de los colonos, es mejor hacerlo durante una pausa. No se puede dejar la línea del frente desatendida, de lo contrario las estructuras defensivas pueden destruirse fácilmente.

Necesitas tener cuatro o cinco minas de titanio que generen dinero para proporcionar recursos a los colonos. Asegúrate de satisfacer todas las necesidades de los colonos para que pasen el mayor tiempo posible trabajando.

El Sr. Zhang y Candy (después del entrenamiento si es necesario) pueden ser enviados a reparar. Si es posible, utilice el entrenamiento para mejorar las capacidades intelectuales de algunos colonos. No sigas los consejos del juego, ya que los guardias no son muy efectivos y los soldados robot no serán necesarios en la misión final de toma de control.

Las minas flotantes son más efectivas contra los Acid Wings que los Guardianes, ya que dos minas flotantes destruirán instantáneamente un Acid Wing, mientras que los Guardianes tardan unos segundos y los Acid Wings seguirán atacando sus marcadores de patrulla.

Básicamente, necesitas crear un camino de lanzadores de minas guiados entre tu base y la base enemiga. Coloque las minas flotantes en grupos de tres en fila y agregue un láser automático a cada dos grupos. Cada grupo no debe ir muy por delante del anterior, ya que iluminarán a los enemigos que estén dentro del alcance de tiro y los destruirán. Crea un grupo completo de minas; llegar a la base enemiga llevará tiempo y es posible que retrocedas un poco, pero sigue avanzando.

Cuando llegues a la base enemiga, encontrarás que tu objetivo principal está en el agua. Esto significa que no podrás colocar láseres ni torretas mineras cerca de él. Sin embargo, hay una pequeña isla bajo el agua en la que puedes instalar dos torretas mineras.

Tendrás que aceptar la pérdida de algunas torretas debido a la constante aparición de enemigos, pero al final la Madre Fribulana será destruida.

Tu oponente más peligroso en esta batalla es el Ogro. Se trata de máquinas bípedas que atacan tus edificios ligeros. Coloca morteros en tres filas y prepárate para perder uno de ellos. Sin embargo, el Ogro siempre apunta a tus estructuras luminosas y puede atacarlas en la oscuridad.

Esté preparado para que aparezcan nuevas fuentes de luz que le ayudarán a afrontar esto. Cuando llegues lo suficientemente lejos de la base enemiga, dejarán de enviar ogros debido a la falta de recursos.

Otro enemigo peligroso del juego es Prickly Weed. Para combatirlo, simplemente compra más gas argón y crea una línea defensiva de bombas de racimo alrededor de tu asentamiento. Coloca las bombas aproximadamente a 3/4 del recorrido de la pantalla y asegúrate de que las áreas a su alrededor estén bien iluminadas.

Todas estas defensas requieren mucha energía, así que asegúrese de que su operador (Hoshi en nuestro caso) esté bien capacitado y tenga acceso a muchas plantas de energía. Sin embargo, el uso de un generador eléctrico de iridio, que puede ayudar con la escasez de energía, consume iridio rápidamente.

Esta misión puede resultar frustrante debido al hecho de que a veces parece que las luces están siendo destruidas cuando en realidad no es así. Parece que alguien los estaba atacando. Sigue vendiendo titanio y no te detengas ahí.

Lo principal es no colocar cada grupo de lanzadores de minas flotantes demasiado por delante del último grupo y mantenerlos alrededor de tres seguidos, de lo contrario los Freebulans los destruirán.

6. Traición en Aggerholm

Después de la extenuante batalla anterior, puede que estés esperando ansiosamente esta misión, pero te sorprenderá lo fácil que será. Coloque tres extractores de silicio al sur de los depósitos de silicio debajo de su base. Ignore los depósitos al este de la base.

Los huevos de protoraptor se encuentran al norte del gas espacial que está directamente al oeste de tu base. Coloca un láser automático para protegerlos y envía a tus soldados al este. También hay huevos consagrados por plantas. Usa soldados o láser para destruirlos. Hay aún más huevos en la oscuridad de tu base que debes recolectar.

Debes iluminar el camino de tus soldados con linternas, ya que solo pueden atacar lo que ven, mientras que los protorraptores atacan en la oscuridad. Forme a dos personas en electrónica y pídales que creen productos avanzados. El Sr. Zhang debe hacer algunas reparaciones, aunque no habrá mucho que arreglar. Puedes asignarle trabajos de electrónica o, si lo prefieres, colocar dos plataformas de perforación de gas argón en gases espaciales y enviar a dos colonos capacitados a trabajar allí.

Asegúrate de tener suficiente espacio para almacenamiento adicional de droides y vende el exceso de silicio. En esta misión tendrás mucho dinero espacial, así que mejora tu equipo y construye muchos robots soldados, 8 o más.

7. Algo malo

Como parte de esta misión, tienes la oportunidad de ganar algo de dinero capturando huevos de Protoraptor en lugar de destruirlos. Sin embargo, vale la pena considerar que el contenedor de recolección cuesta 5000 créditos y cada huevo de Protoraptor solo contiene 1000 créditos, por lo que tendrás que recolectar al menos cinco huevos rápidamente.

Hay varios lugares donde viven los protoraptores y sus sitios de anidación están marcados por plantas brillantes. También hay zonas que se encuentran en completa oscuridad. No tienes muchos bienes en stock, así que tómate un descanso y coloca lámparas por todo el mapa, excepto en las áreas que están cerca de tu base, ya que ya las limpiaste en la misión anterior.

La luz te permitirá iluminar la zona, aunque no del todo, pero te dará la oportunidad de avanzar lentamente colocando lámparas. Aún puedes colocar luces en áreas oscuras si hay otra fuente de luz lo suficientemente cerca. Encuentra todos los escondites con huevos y coloca una instalación láser automática junto a ellos.

Si tienes suficientes droides de almacén, todos deberían activarse antes de que eclosionen los huevos. Sólo hay un lugar donde no tienes que hacer esto. En la parte superior del mapa, en el centro, hay un gran campo con huevos y un orox. Orox tiene poderosas armas de rayos y destruirá fácilmente tus defensas. Para evitar esto, es necesario enviar al menos 12 soldados. Oroxa apunta a uno de los soldados y, cuando recibe un 50% de daño, le ordena que se retire. El Orox no lo perseguirá y dudará unos segundos antes de elegir otro objetivo.

Es una buena idea rodear el área donde se encuentra Orox con varios láseres automáticos para evitar que los Protoraptors eclosionados escapen. Pero no los coloques dentro del alcance del propio Orox. Ordene a Babette que practique la reparación varias veces y envíela a la base de reparación para ayudar a reparar sus robots.

Tenga en cuenta que instalar todas estas lámparas requiere mucha energía, por lo que es posible que deba construir varias plantas de energía solar más. No vendas las torres de iluminación, hazlo en la próxima misión cuando necesites una inyección de efectivo.

8. Muerte o Gloria

Deje de lado la charla sobre fatalidad y oscuridad e ignore los consejos sobre cómo crear un sistema de defensa estático para su base. Orox puede atravesar fácilmente las defensas como si fuera papel. En cambio, tus mejores armas son las estaciones mineras flotantes, los soldados robot y los comandos.

Lo primero que debes hacer es vender todos los dispositivos de iluminación y láseres automáticos que instalaste en la misión anterior. Esto le dará suficientes fondos para comenzar. Si tienes un conjunto de 12 robots, envíalos a la batalla de inmediato. De lo contrario, construye un juego completo de 12 robots.

Los comandos, aunque no causan mucho daño, son rápidos, así que si necesitas recuperarte, concéntrate en ellos. Un pequeño grupo de Orox atacará tu base después de cada lanzamiento de misil. Siempre aparecen al norte de la base, así que coloca a tus soldados allí para recibirlos. Perderás algunas tropas, pero sigue enviando nuevas unidades de comando cercanas para reemplazarlas y lanzarlas a la lucha.

Después de la primera oleada, espera hasta que se completen las reparaciones (aunque el juego puede resultar un poco inestable al reparar robots militares). Construye estaciones mineras flotantes y repone tus fuerzas con un complemento completo de 12 robots. Espere hasta que tenga suficiente dinero para comprar nuevos comandos localmente.

Continúe vendiendo el silicio que extrae, pero no venda argón ni productos electrónicos avanzados, ya que se utilizan para reabastecer los silos de cohetes. Puedes vender puestos de soldados después de que cada soldado muera. Se puede hacer lo mismo con las vacantes de comando si no desea gastar dinero para remodelarlas en su fábrica de robótica.

Una vez que estés listo, dispara el cohete número 2. Ten en cuenta que el cohete puede apuntar a la base enemiga para causar más daño al Orox. Si los Orkos matan rápidamente a tus soldados, lanza un cohete sobre sus cabezas. La tercera oleada debería ser más pequeña que las dos primeras, así que dispara el último cohete cuando estés listo.

Colonia espacial: guía para colonos

Venus es uno de nuestros empleados más valiosos. Tiene una amplia gama de habilidades que le permiten trabajar en cualquier campo. No tiene preferencias especiales y es altamente eficiente, por lo que siempre está lista para comenzar con sus funciones.

Tami no es la peor opción, pero tampoco la más adecuada. Tami necesita una comunicación constante, lo que puede causar problemas si no hay personas cerca. Sin embargo, como Tami suele usarse para limpiar la base, siempre hay alguien cerca, incluso si necesitas ir a un lugar público. Tami solo se mueve rápidamente cuando la envían a un bar o decide ir allí ella misma. Puede aprovechar esta circunstancia si necesita urgentemente llevar a Tami al lugar correcto.

Dean es un colono experimentado y confiable con excelentes habilidades médicas. Puede que valga la pena capacitarlo en otras especialidades, ya que la mayoría de las misiones no requieren capacitación médica continua. Tiene la misma sólida ética de trabajo que Venus.

Barbara es una colona bastante buena. Barbara tiene un conjunto de habilidades básicas, por lo que necesita algo de capacitación para ser más útil. Su principal necesidad es el dinero y esto lo simplifica todo.

Daisy es una colona corriente que rara vez se une al juego. Sin embargo, tiene algunas habilidades útiles, como la extracción de nutrientes.

Billy Bob es un colono valioso que puede beneficiar a tu colonia. Tiene una habilidad única para producir pollos espaciales, lo que le permite generar ingresos y proporcionar alimento para tu base. Billy Bob también es muy trabajador y muy eficiente.

Greg es quizás el personaje más difícil de tu equipo. Tiene muchas habilidades, pero también es muy exigente con las condiciones de vida. Su necesidad de comunicación y entretenimiento está disminuyendo a un ritmo increíble. Para aprovechar al máximo sus habilidades, coloque una bañera de hidromasaje al lado de su área de trabajo o colóquela cerca de la esclusa de aire si va a trabajar al aire libre.

Candy : tiene potencial. Candy comienza con algunas habilidades, por lo que generalmente es tan bueno como entrenas para que sea. Por lo general, sus parámetros están entrenados para cualquier misión del juego. Su necesidad de interacción social disminuye un poco más rápido de lo habitual, así que mantenla cerca de la base.

Slim es un buen colono, pero carece de algunas habilidades. Entrénelo para que pueda moverse rápidamente por la base y completar tareas de manera eficiente.

Stig es un excelente colono. Él, al igual que Venus, ha sido bendecido con una variedad de habilidades y está comprometido con una sólida ética de trabajo. Stig come con frecuencia, así que proporcione un área de alimentación cerca de su área de trabajo o de la esclusa de aire más cercana.

Babette es una mala colona. Es bastante lenta y sólo tiene una habilidad básica: el oxígeno. Quizás te resulte útil para alguna tarea concreta.

Hoshi y Kita son colonos muy útiles. Deben trabajar juntos para ser eficaces. Comienzan con nutrición básica y oxígeno. Proponemos darle a uno de ellos trabajo de oxígeno y al otro, un aumento de potencia. Luego úsalos para controlar tus consolas. Para una misión en la campaña de paz, capacítelos en minería. Aunque esta no es la actividad más adecuada para ellos, sí dificultará su trabajo en la superficie del planeta, lo que les ayudará a comunicarse más a menudo entre ellos.

Nailer es un buen colono, aunque su velocidad de movimiento no es impresionante. Tiene habilidades útiles, por lo que es mejor enviarlo a reparar o extraer recursos, para no crear problemas a otros colonos.

Charles es otro gran colono. Este colono tiene una amplia gama de habilidades y, lo más importante, puede moverse rápidamente por la base. Esto facilita la satisfacción de sus necesidades y hace que su trabajo sea más eficiente. Además, Charles tiene una sólida ética de trabajo, lo que le ayuda a desempeñar sus funciones con éxito.

Nikolai es un colono bastante bueno. No aparece en muchas misiones, pero cuando lo hace, tiene un conjunto de habilidades útiles. Además, aprende rápidamente cuando lo llevas a la biblioteca.

Ashia : sin comentarios. Ashia no aparece en ninguna de las misiones principales de la campaña en las que tienes la oportunidad de controlarla. Puedes verla sólo en una de las misiones secundarias de la misión galáctica.

Vasilios es un colono casi perfecto. Parecería que sus necesidades deberían satisfacerse aproximadamente con la mitad de frecuencia que las de otros colonos. Esto lo hace muy útil, porque puedes confiarle fácilmente el trabajo y no pensar en ello durante mucho tiempo. Sin embargo, hay un problema: necesita un observatorio para entretenerse y nada más le divierte.

Bhoomi es un personaje con una utilidad media. Tiene varias habilidades, pero tiene una característica muy útil: casi todos sus amigos. Se le puede pedir que ayude con la limpieza o utilizarla como enlace en las interacciones sociales cuando los colegas necesitan comunicarse entre sí.

Zhang : la utilidad depende de la misión. Si necesita robots, Zhang es el candidato perfecto. Es experto en cibernética y bioinvestigación. Pero en la mayoría de los casos no necesitarás ni robots ni estas habilidades, por lo que tendrás que entrenarlo un poco. Zhang se mueve lentamente y a menudo necesita dormir, por lo que es mejor colocar una cama y otros elementos necesarios cerca de su área de trabajo. Enséñele habilidades para reparar y mantener objetos, así como para buscar información rápidamente en la biblioteca.

Colonia espacial: las necesidades de los colonos

Energía y oxígeno. Tu trabajo es proporcionar suficiente oxígeno, plantas y fuentes de energía para que quienes están a cargo de estas tareas puedan realizarlas sin comprometer su trabajo principal. La cantidad mínima de recursos necesarios es de 4 unidades para cada uno de ellos. Sin embargo, vale la pena considerar que el poder, por regla general, requiere un poco más de oxígeno.

Desobediencia. ¿Has notado que tus colonos a veces desobedecen tus órdenes y quieres saber por qué? Aquí hay una lista de las razones más comunes:

Necesidades. La mayoría de los colonos no se ocuparán de sus necesidades hasta que se vuelvan críticas. Esto puede generar problemas ya que sus necesidades se reducen al mismo tiempo, y si su participación ronda el 50%, se reducirá su jornada laboral y no podrán trabajar mucho. Lo que más les irrita es que se ven obligados a permanecer de pie o sentados en la cama en lugar de atender sus necesidades.

Lo mejor es seleccionar colonos con menos del 70% de necesidades y contactarlos de inmediato. Si tiene un colono que regresa rápidamente, asegúrese de que su entretenimiento esté cerca de su estación de trabajo o cerca de la esclusa de aire más cercana si trabaja afuera. Recuerda mantener tu base limpia, ya que una base sucia significa que necesitarás lavarla con más frecuencia de lo habitual.

Comunicación. La necesidad social de comunicación es una de las prioridades más importantes. Si los colonos no se comunican lo suficiente, empezarán a hablar con otros colonos que pasen por allí. Si otro colono resulta ser un enemigo, su situación empeorará y pueden entrar en conflicto.

Entretenimiento. Cuando se trata de entretenimiento, cada colono obtiene resultados diferentes utilizando diferentes dispositivos. Para tener una idea de lo que les gusta a los colonos, haga clic en el ícono de sus habilidades y vea el informe de los psiquiatras a continuación. Dado que los recursos y el espacio suelen ser limitados, intente elegir algo que atraiga a la mayoría de los colonos. Por lo general, un jacuzzi es adecuado para casi todos, ya que es eficaz para la mayoría de los colonos. Tenga en cuenta que algunos dispositivos de entretenimiento no tienen ningún efecto en algunos colonos y su entretenimiento no requiere carga.

Space Colony: conceptos clave del juego

Cronograma. Tiempo de trabajo (A) y tiempo de descanso (B). Para aumentar la jornada laboral, es necesario mejorar el estado de ánimo del empleado.

En el lado derecho del panel de información de cada empleado hay dos íconos correspondientes a sus responsabilidades primarias y secundarias en la base. Si por una razón u otra un empleado no puede realizar un trabajo primario (por ejemplo, si el equipo ya está ocupado), comenzará a realizar un trabajo secundario.

  1. Trabajo básico (oxígeno).
  2. Trabajo secundario (energía).

Puede determinar qué trabajo está realizando actualmente un empleado mirando el ícono: el ícono correspondiente está resaltado. También es un indicador de la rutina diaria. La parte resaltada del círculo muestra el tiempo que el empleado pasa en el trabajo. Cuando la flecha está dentro del sector seleccionado, el empleado está trabajando, y cuando la flecha está fuera de este sector, el empleado está descansando, a menos que le hayas dado la orden de trabajar.

  1. Trabajo (arriba).
  2. Descanso (abajo).

Si un empleado está de mal humor, se reduce su tiempo de trabajo. Como resultado, es posible que deje de funcionar por completo.

  1. Tristeza (arriba).
  2. Depresión (abajo).

Relaciones. Para familiarizarse con la lista de amigos y enemigos de un empleado de la base, haga clic en el botón de relación en su panel de información. Si un empleado es un buen chico, es posible que tenga un amigo REALMENTE cercano. Los enemigos se muestran en la parte inferior del panel. Tenga en cuenta que si no se solucionan las relaciones, tienden a deteriorarse y habrá más enemigos. ¿Cómo evitar esto? ¡Comunícate, comunícate y comunícate! Para construir una relación con alguien, haga clic en este botón y luego haga clic en el personaje que desee. Ambos empleados se dirigirán a la zona de comunicación más cercana, donde no sólo satisfacerán su necesidad de comunicación, sino que también mejorarán su relación. Si un empleado sólo quiere charlar, resáltelo y luego haga clic en cualquiera de sus amigos.

Amigos íntimos. Si quieres que tu empleado se enamore, ten cuidado al elegir la pareja adecuada. La elección correcta facilitará mucho la tarea. Piense también de quién debería surgir la iniciativa. Por ejemplo, Slim prácticamente no tiene posibilidades de invitar a Venus a una cita, pero si ella lo inicia, ¡él simplemente estará feliz!

Seleccione el empleado y luego haga clic en el ícono del corazón. Se ha abierto el panel de coqueteo. Puedes hacer inmediatamente la pregunta principal ("¿Seremos socios?") o intentar mejorar la situación con la ayuda de fechas preliminares. Cada una de las seis invitaciones posibles tiene diferentes posibilidades de éxito según el invitado. Consulta el porcentaje de tasa de éxito y decide por ti mismo. Si sus acciones tienen éxito, la pareja acordará una fecha y se dirigirá al lugar señalado. Al mismo tiempo, verá un aumento en la probabilidad de un desarrollo exitoso de la relación (esto se puede hacer tres veces, una para cada uno de los tres íconos del corazón).

Tenga en cuenta que los amigos tienen mayores posibilidades de desarrollar relaciones (los enemigos simplemente no pueden convertirse en amigos cercanos). Entonces los dos se encontraron. ¡Hurra! Tengan en cuenta que se les proporciona el máximo nivel de buen humor. ¿Cuánto tiempo? Algunas relaciones sólo duran un día, otras... ¿quién sabe?

Oxígeno. La barra azul en el lado izquierdo del panel Bridge muestra la cantidad de oxígeno almacenado y las pequeñas flechas al lado indican si el suministro está disminuyendo o aumentando. Al hacer clic izquierdo en la barra de oxígeno, puede abrir el panel del sistema de oxígeno. Este panel le permite realizar un seguimiento de sus tasas de consumo de oxígeno.

Energía. La barra amarilla en el lado izquierdo del panel Bridge muestra la cantidad de energía almacenada, así como los aumentos o disminuciones de las reservas. Al hacer clic en esta barra se abre el panel de energía. Desde este panel podrás monitorizar tu consumo energético y conectar o desconectar diferentes consumidores del suministro eléctrico.

Educación. La formación de los empleados se realiza en la biblioteca (gratis, pero muy lenta) o mediante un módulo de formación (casi instantáneo, pero caro). Si un empleado que ya la conoce está capacitado en una profesión, mejora sus calificaciones y aparece un asterisco en el ícono de su profesión. La formación se puede repetir varias veces hasta que el empleado reciba la calificación profesional máxima de cuatro estrellas.

Informe del psiquiatra. Al hacer clic en la imagen del cerebro al lado del personaje, podrás leer el informe del psiquiatra. La conclusión contiene una breve descripción de las características, gustos y disgustos del empleado. Desde aquí puedes ir a la pantalla de Habilidades Profesionales.

La contaminación acústica. Algunos elementos generan ruido que puede perturbar el sueño de sus empleados. La fuente de ruido en el biodomo pondrá de los nervios a la gente. El problema se puede solucionar de forma sencilla: colocar el equipo ruidoso fuera de la estación o en una cúpula cercana y listo. ¿Quieres un ejemplo? Por favor. Digamos que pones una cama y una máquina tragamonedas en la misma cúpula. Venus decidió dormir, pero Tammy quiere jugar. Los pitidos y campanas de la máquina despertarán a Venus y le impedirán satisfacer su necesidad de dormir. ¿Lo necesitas?

Colonia Espacial: Las necesidades y deseos de los colonos.

Felicidad. Una cara sonriente en el tablero de un empleado indica que están de buen humor. Cuando el estado de ánimo disminuye, los empleados dejan de trabajar y se vuelven impredecibles. Todas las necesidades y deseos del empleado se resumen y conforman su estado de ánimo. El nivel de humor determina cuánto tiempo una persona está dispuesta a trabajar, lo que afecta la rutina diaria.

Salario. Cada empleado tiene sus propias ideas sobre un buen salario. Págueles en consecuencia o no estarán contentos. Tan pronto como baje el indicador de satisfacción salarial, el empleado dejará todo y acudirá al cajero automático a buscar dinero. El aumento de este indicador depende de qué tan interesado esté el empleado en el dinero y de qué tan alto sea el salario. El monto del salario se puede cambiar en la pantalla "Puente". Haga clic en el botón de finanzas y tendrá acceso a la configuración de su salario.

Entretenimiento. El símbolo musical en el panel informativo corresponde al entretenimiento. A diferentes personas les gusta un entretenimiento diferente; tendrás que adaptarte a las preferencias individuales.

Comunicación. La comunicación en el panel de información se indica mediante un ícono de personas hablando. La falta de comunicación reduce el estado de ánimo y, como resultado, una persona puede simplemente volverse loca. Puede ordenar a dos empleados que se comuniquen. Para hacer esto, seleccione una persona con la que esté hablando y luego haga clic en la segunda. Esto resolverá el problema de la necesidad de comunicación, pero si los empleados seleccionados no son amigables, ¡las consecuencias de su comunicación pueden ser muy desagradables!

Hambre. El requerimiento de alimentos en el panel informativo corresponde al ícono de la hamburguesa. Si se acorta la escala de este parámetro, el estado de ánimo del empleado se deteriora. Algunas personas tienen un metabolismo más rápido que otras, por lo que sienten hambre mucho más rápido. Puedes alimentarlos en una cantina o restaurante. La cantina necesita un suministro de nutrientes para funcionar y el restaurante necesita un suministro de pollos.

Fatiga. La necesidad de dormir se indica en el panel de información con iconos "zzz". Una disminución de este indicador también arruina el estado de ánimo de las personas. Proporcionar camas para los empleados.

Higiene. La necesidad de higiene personal se indica en el panel informativo con un icono de ducha. Cuando este indicador disminuye, el estado de ánimo (¿y lo has adivinado?) se deteriora. ¡No es sorprendente! Cuando todos los que conoces empiezan a taparse la nariz cuando apareces, no es muy agradable. Algunos empleados son especialmente sensibles a este respecto.

Salud. ¡No permita que este indicador disminuya o el empleado morirá! El empleado fallecido es evacuado por un equipo de médicos. No trabajará hasta la próxima misión (es decir, hasta que sea revivido). Las principales razones del deterioro de la salud son las enfermedades y los extraterrestres. Si un empleado golpea a otro en la cara, esto tampoco contribuye a la salud de este último (aunque no es mortal).

Colonia Espacial: Equipo Básico

Plataforma de aterrizaje del transbordador. Aquí aterrizan los transbordadores con empleados. Los autobuses de compras también utilizan la misma plataforma.

Puente. Este es el principal centro de control de tu base. Aquí se encuentran los paneles de control para preparar las bahías médicas para su funcionamiento, paneles de control para la producción de oxígeno y producción de energía.

Mástil de iluminación. Sirve para iluminar el área alrededor de la base y para el reconocimiento de nuevos territorios. Sólo se podrán crear nuevos edificios e instalaciones en zonas iluminadas. Las áreas iluminadas también definen el área donde los robots buscan recursos y el área donde los sistemas defensivos pueden realizar disparos dirigidos.

Pequeño biodomo. Pequeño espacio habitable ya preparado. Aquí se puede disponer de todo para la vida de los empleados, incluidas camas, comedor, ducha, etc.

Biodomo mediano. Espacio habitable terminado de tamaño mediano. Aquí se puede disponer de todo para la vida de los empleados, incluidas camas, comedor, ducha, etc.

Gran biodomo. Espacio habitable terminado de tamaño mediano. Aquí se puede disponer de todo para la vida de los empleados, incluidas camas, comedor, ducha, etc.

Corredor. Pasillos llenos de aire conectan las instalaciones de la base.

Burbuja de aire. Sirve para entrar y salir de biodomos.

Paneles solares. Estas baterías capturan la radiación solar en la superficie del planeta y la convierten en electricidad para las necesidades de la base. Al igual que otras centrales eléctricas, sólo funcionan cuando un empleado de la base está trabajando en la consola de energía en el puente. Esta instalación no es la forma más eficiente de generar energía, por lo que tendrás que colocar una gran cantidad de instalaciones para asegurar un flujo de energía suficientemente fuerte hacia la base.

Central eléctrica tectónica. Estas centrales eléctricas obtienen energía utilizando el calor de los volcanes. Producen muchas veces más energía que los paneles solares.

Central eléctrica de iridio. Estos generadores de energía tienen alta potencia y requieren poco espacio para su instalación. Sin embargo, requieren valiosos cristales de iridio para funcionar.

Módulo de oxígeno. Produce oxígeno para biodomos. Al igual que con la energía, para producir oxígeno, alguien debe trabajar en la consola de producción de oxígeno en el puente. Cuantos más módulos crees, más oxígeno producirás. ¡Es muy sencillo!

Existencias. Aquí es donde se almacenan sus suministros. Al hacer clic izquierdo se abre el panel de operaciones. Los almacenes deben estar situados uno al lado del otro.

Módulo de reparación de ingeniería. ¡Buen módulo de reparación antiguo! Envíe a uno de su personal aquí para controlar el droide de reparación, que reparará estructuras y robots exteriores.

Hangar de bicicletas espaciales. Este es tu taxi inteligente. Las bicicletas espaciales tienen controles automáticos; llevarán rápidamente a los empleados de la base a cualquier lugar.

Bloque sanitario. Asigne a alguien para que limpie las áreas de la base. Se debe retirar la basura; de lo contrario, el indicador de higiene en la base comenzará a descender bruscamente.

Estación de mantenimiento. Los equipos de uso frecuente dentro de la base deben repararse periódicamente, de lo contrario fallarán. Asigne a alguien para que trabaje aquí y todos los problemas se resolverán.

Colonia espacial: muebles

Cama. Aquí es donde duermen sus empleados. Después de instalar la cama, seleccione un empleado y asígnele la cama. La cama adquirirá un aspecto acorde con la personalidad de su dueño. Si asignas a un empleado para que descanse en la cama de otra persona, cambiará de cama con su propietario.

Zona de comunicación. Estas zonas, que pueden personalizarse a su gusto, permiten a los empleados hablar en privado y resolver problemas interpersonales reprimidos. Si dos personas hablan en privado seguramente fortalecerán su amistad.

CAJERO AUTOMÁTICO. Aquí los empleados de base gestionan sus finanzas: pagan facturas y comprueban periódicamente sus recibos de sueldo. Le harán saber lo que piensan sobre sus niveles salariales. Si les recortas el salario significativamente, empezarán a preocuparse más por su situación financiera y pasarán más tiempo en el cajero automático intentando solucionar problemas para pagar las facturas.

Módulo de higiene. Es parte de la naturaleza humana ensuciarse. Este módulo proporciona a los empleados todo lo necesario para satisfacer sus necesidades de higiene personal. Si su barrio tiene una puntuación de higiene baja, envíelo aquí.

Planta. Dan vida a las habitaciones. Es cierto que ¡algunas personas no lo creen así! Entre otras cosas, las plantas ayudan a disuadir a los gremlins y a las personas mentalmente inestables.

Colonia espacial: alimentar a los colonos

Comedor. Aquí es donde comen sus empleados. Es necesario asegurar la entrega de nutrientes desde el almacén. Aquí estas sustancias se transformarán en alimentos. O algo que puedas comer...

Restaurante. Se trata de una evolución de la idea de la cantina, que requiere un suministro de gallinas espaciales. Algunos empleados disfrutan mucho comiendo aquí.

Bar. Los nutrientes esenciales se pueden procesar en la cerveza verde que se sirve aquí. Para algunos, la barra es una pérdida de espacio valioso, mientras que para otros es el eje alrededor del cual gira toda la base.

Barra VIP. Un procesamiento más cuidadoso de los nutrientes y un ambiente elegante brindan entretenimiento a aquellos empleados que no pueden ser arrastrados a un bar normal con un lazo.

Colonia espacial: edificios para personas

Bahía médica. Los empleados de la base vienen aquí para recibir tratamiento. La eficacia de los puestos médicos se puede aumentar mediante el uso de medicamentos. Antes de su uso, la unidad médica debe estar preparada para su funcionamiento. Para hacer esto, es necesario dirigir a un empleado calificado al panel médico ubicado en el lado izquierdo del puente.

Psicoanalista robot. Si un empleado no tiene comunicación, ¡puede charlar con un robot psicoanalista! Esta no es una solución perfecta al problema, esta técnica no es adecuada para todos, ¡pero hay ocasiones en las que este robot es simplemente insustituible!

Celda de castigo. Si todos los demás medios fallan, ¡un par de días encerrado le ayudarán a calmar su cabeza caliente! A veces es simplemente la única manera de lidiar con ciertos tipos.

Sala de meditación. Algunas personas pueden encontrar aquí su felicidad.

Cámara de relajación. A las personas que valoran la oportunidad de descansar bien les encantará este lugar tranquilo.

Biblioteca. Aquí puede enseñar a los empleados cómo utilizar equipos nuevos o mejorar sus habilidades. El uso de la biblioteca es gratuito, pero la velocidad de aprendizaje de los empleados es lenta y depende de sus capacidades mentales.

Modulo de entrenamiento. Al igual que en la biblioteca, aquí los empleados pueden adquirir una nueva especialidad o mejorar el nivel de sus habilidades profesionales existentes. La formación es muy rápida, pero cada programa de formación es bastante caro.

Resucitador criogénico. Le permite resucitar a un empleado muerto inmediatamente durante una misión, en lugar de esperar su regreso al comienzo de la siguiente.

Colonia Espacial: Equipo Recreativo

Sauna. Un lugar ideal para quienes gustan de calentarse.

Jacuzzi. A la mayoría del personal le encanta el jacuzzi y uno parece dispuesto a instalarse allí.

Stepper (entrenador de escaleras). ¡Justo lo que los deportistas necesitan!

Cinta de correr de entrenamiento". Los amantes del deporte pueden practicar aquí entrenamiento físico.

Máquina de remar. Los amantes del deporte pueden practicar aquí entrenamiento físico.

Sala de juegos de gravedad cero. Este lugar es amado por los amantes de las emociones fuertes, e incluso los amantes de los deportes pueden satisfacer su necesidad de entretenimiento aquí.

Silla de realidad virtual. Un sueño para los amantes de la diversión.

Disco. A la mayoría de los empleados les encanta la discoteca y algunos simplemente no pueden vivir sin ella.

Maquina de casino. Este equipo es para aquellos a quienes no les importa correr riesgos.

Observatorio. A los soñadores simplemente les encanta este lugar.

Bloque de música. Los empleados con mayores expectativas culturales apreciarán la oportunidad de pasar tiempo escuchando música clásica.

Cuadrilátero. Diseñado para entretener a los miembros más agresivos de la sociedad. Aquí obtendrán su dosis de adrenalina.

Tienda virtual. Este es el lugar para aquellos que saben mucho sobre compras.

Colonia Espacial: Edificios Industriales

Puesto de recogida de nutrientes. El módulo utiliza una cosechadora para recolectar hidromorfosis. Dentro del módulo, los tallos y hojas triturados se procesan para convertirlos en nutrientes.

Cosechadora. Seis patas, dos manipuladores con sierras circulares y una aspiradora gigantesca: estos son los componentes principales de este monstruo. Se utiliza para recolectar plantas hidromorfas que contienen nutrientes. Esta es parte de la cadena que termina en el plato del comedor.

Puesto de deshierbe. Envíe a algunos miembros de su personal aquí. Usando un lanzallamas, destruirá las malas hierbas que avanzan.

Módulo de producción de argón. Produce argón para láseres y otros equipos militares. Estos módulos deben colocarse en pantanos volcánicos negros, donde estallan burbujas de gas debajo del agua.

Granja avícola. Requiere de un gran espacio, pero se puede ubicar en cualquier espacio disponible. Después de la activación, aparecen huevos en la fábrica, de los cuales nacen las gallinas. Luego, los pollos se recolectan y empaquetan para venderlos a otros planetas o para usarlos en restaurantes.

Módulo de minería de silicio. Utiliza una topadora grande para recolectar rocas que contienen sílice de baja calidad en áreas grandes. Las piedras se entregan a un puesto donde se les extrae silicio puro.

Excavadora. Este "bebé" de seis patas despeja espacio para sus edificios. El silicio producido como subproducto se puede procesar y vender por unos pequeños ingresos.

Silicio. Las piedras que contienen silicio esparcidas en grandes cantidades por la superficie del planeta se pueden extraer utilizando el módulo de extracción de silicio. El silicio reciclado es económico, pero puede usarse en fábricas de productos electrónicos como base para chips electrónicos. Los chips se utilizan en la producción de androides y mucho más.

Módulo de minería de hierro. Iron Miner encuentra y recolecta minerales que contienen hierro y los entrega al módulo para su procesamiento.

Robot minero de hierro. Este robot es más pequeño que los grandes bulldozers, pero más maniobrable. Este es el principal caballo de batalla de la minería.

Hierro. El mineral de hierro se recolecta mediante robots recolectores de hierro. Luego los entregan al módulo de extracción de hierro para su procesamiento. El hierro en sí no es particularmente valioso, pero se vuelve más valioso cuando se usa junto con otros materiales para producir robots industriales en una fábrica de robots industriales.

Módulo de minería de titanio. Similar al módulo de minería de hierro, este módulo encuentra y procesa piedras que contienen titanio.

Robot minero de titanio. Este robot es un poco más complicado que un minero de hierro, ya que trabaja con un recurso más valioso.

Titanio. Un recurso costoso extraído utilizando el módulo de minería de titanio. Su precio aumenta si se utiliza para crear robots militares.

Módulo de reciclaje. Una cosechadora recoge cristales de iridio en la superficie del planeta. El Carroñero también recolecta cualquier cosa valiosa que se pueda encontrar a su alrededor, como embriones de protodepredadores, que pueden almacenarse e incubarse en la incubadora alienígena incluida.

Reciclador. El prototipo de este robot era un cangrejo. El robot que vive en el módulo de reciclaje es especialista en recolectar diversos objetos valiosos, como cristales de iridio y embriones de protoppredadores.

Cristales de iridio. Investigaciones científicas recientes han demostrado que el precio de este metal precioso ha aumentado aún más. Si los encuentras en la superficie del planeta, recógelos usando el módulo de reciclaje y véndelos por mucho dinero. También pueden almacenarse para su uso posterior en la producción de androides o como combustible para centrales eléctricas.

Módulo farmacéutico. Un droide farmacéutico recolecta plantas ricas en sustancias medicinales.

Fábrica de robots industriales. Aquí se pueden producir robots de repuesto de forma económica para todas las industrias.

Fábrica de robots militares. Es mucho más barato producir aquí robots militares que comprarlos.

Fábrica de electrónica. El silicio que llega aquí se utiliza como base para chips electrónicos.

Laboratorio cibernético. Los androides se fabrican aquí y pueden utilizarse como trabajadores incansables. ¡Hasta que se quemen, por supuesto!

Biolaboratorio. Aquí se puede cultivar hierba de golf, así como bambú transgénico que se utiliza como sustituto de las plantas comestibles.

Colonia Espacial: Armas

Láser automático. Este láser no requiere control manual, pero debe recibir constantemente suministro de argón.

Láser guiado. Este láser, además de un suministro constante de argón, debe ser operado por una persona capacitada. En manos hábiles, esta es un arma mortal, pero en manos inexpertas, ¡es un trozo de hierro y plástico!

Generador de campos de fuerza. Esta es protección contra pequeñas criaturas alienígenas.

Generador de campos de fuerza de alta potencia. Inflige más daño al enemigo, pero también consume más energía que su hermano menor.

Publicación de Robops. Un guardia de seguridad cibernético armado con un láser montado en su "bozal". El perro robótico rastrea perfectamente al enemigo.

Perro robo. Armado con un láser montado en el "bozal". Excelente para detectar al enemigo.

Puesto de soldado. Viene con un cibersoldado, más poderoso e inteligente que un perro robótico, pero también más caro. Si los insectos inteligentes te empujan contra la pared, tendrás que llamar al ejército. Este es tu robot soldado de infantería estándar.

Soldado cibernético. Un cibersoldado es más poderoso que un perro robot, tanto física como mentalmente. Si los insectos alienígenas empiezan a abrumarte, debes llamar al ejército. Y esto es exactamente lo que es el ejército: tu infantería robótica estándar.

Puesto de oficial cibernético. Caro, ¡pero vale la pena! Este es el pináculo del desarrollo de la robótica de combate. Combina alta velocidad y maniobrabilidad con armas avanzadas. Guárdelo para tareas especiales.

Oficial cibernético. ¡Es caro, pero vale la pena! Este es el pináculo del desarrollo de la robótica de combate. Combina velocidad y maniobrabilidad con una alta potencia de fuego. Guárdelo para tareas especiales.

Puesto de centinela. Hangar del centinela - protector de tu cielo. La mejor defensa para tu base contra enemigos voladores. Crea un nido para este halcón, coloca algunos marcadores de área de patrulla y olvídate de tus problemas.

Marcador del área de patrulla centinela. Los centinelas patrullan el área entre estos marcadores.

Estación de minas flotantes. Las minas flotantes se fabrican y tienen su base aquí. Tan pronto como aparece un extraterrestre, corren hacia él y explotan.

Bomba de racimo. Una trampa cara y mortal, perfecta para defender cañones que no están vigilados.

Silo de lanzamiento de misiles. Por desgracia, incluso en el espacio a veces tienes que construir un garrote enorme para convertir a tu enemigo en polvo fino.

Radares militares. El radar permite escanear el combate y advertir sobre hordas de alienígenas que se acercan.

Escudo de meteoritos. ¡Esto es algo que protegerá las cabezas de sus empleados no sólo de los enormes meteoritos, sino también de los pequeños guijarros arrojados por el volcán más cercano!

Bomba. Estos artefactos explosivos termonucleares fueron prohibidos debido a su alta inestabilidad. Si tienes mucha mala suerte y te encuentras con algo así, tendrás que descargarlo usando tu Android. Los altos niveles de radiación dentro del dispositivo son letales para los humanos.

Colonia Espacial: Turismo

Turismo. Los turistas están dispuestos a pagar bien por la oportunidad de experimentar una "base espacial real", lo que significa que tienen la oportunidad de ganar algo de dinero extra. Primero, construir una terminal turística donde puedan aterrizar los transbordadores con turistas. A continuación, deberá construir un hotel para alojarlos. Cada habitación tiene capacidad para un turista, un matrimonio o una familia completa de turistas. Cuantos más hoteles tengas, más turistas podrás alojar. Sin embargo, esto no significa que los invitados acudan en masa a usted.

Para atraer turistas, su base debe tener una calificación alta (para verificar la calificación, haga clic en el ícono de turismo en la pantalla "Puente"). Su calificación de turista puede disminuir si no tiene suficientes alimentos o suministros médicos. También se reduce por eventos que ocurren en la base. Si un turista es devorado por una bestia alienígena, ¡es poco probable que esto mejore su calificación! Lo principal que puedes hacer para atraer turistas son varias atracciones. Por ejemplo, puedes conseguir una estrella adicional organizando un zoológico de animales alienígenas o un campo de golf de seis hoyos.

¡Experimento! Por supuesto, los turistas también traen problemas. Consumen oxígeno, comen la comida y la basura de los colonos y utilizan equipos recreativos. Todo esto añade problemas a la gestión diaria de la base y, francamente, al personal de la base no le gustan los turistas. ¡Stig incluso le dio un puñetazo a uno en la cara!

Entretenimiento. La instalación de equipos de entretenimiento aumenta su calificación. Los equipos de entretenimiento en el sector turístico generan más ingresos que el entretenimiento de los empleados. Colocar dispositivos similares no aumentará tu calificación. ¡Apuesta por la variedad!

Alimentos y bebidas. Cantinas, bares, bares VIP y restaurantes: todo funciona para aumentar la calificación. Construye varios establecimientos de cada tipo para conseguir los máximos resultados.

Salud e higiene. La presencia de puestos sanitarios, duchas y los bajos niveles de contaminación afectan la calificación en el ámbito de la salud y la higiene. Mantenga a alguien de turno para limpiar la basura todo el tiempo y las calificaciones serán altas.

Seguridad. La calificación en esta zona aumenta gradualmente, pero cae drásticamente si algún turista resulta herido o muere. La calificación también baja si uno de los edificios turísticos resulta dañado o destruido.

Terminal turística. Aquí llegan lanzaderas con turistas y desde aquí se saca a los turistas del planeta.

Hotel con habitaciones individuales. Aquí es donde se alojan sus turistas. Cuantas más habitaciones tengas, más turistas potenciales podrás atraer.

Hotel con habitaciones dobles. Aquí es donde se alojan sus turistas. Cuantas más habitaciones tengas, más turistas potenciales podrás atraer.

Hotel con habitaciones triples. Aquí es donde se alojan sus turistas. Cuantas más habitaciones tengas, más turistas potenciales podrás atraer.

Exposición del zoológico. Esto sin duda aumentará el número de estrellas en la calificación turística, y cuantas más haya, mejor. A algunos empleados también les gusta venir aquí.

Invernadero. Esta es otra forma de aumentar tu calificación turística.

Plataforma de observación. Este lugar siempre es popular entre los turistas. Aquí podrán experimentar de primera mano cómo es vivir en una base espacial real.

Marca para la pelota. Tanto los turistas como los empleados de la base disfrutan con igual placer jugando al golf. Por supuesto, para jugar no sólo necesitas una marca, sino también un hoyo.

Hoyo de golf. Después de crear un tee para la pelota, se le pedirá que cree un hoyo. Los agujeros deben ubicarse cerca de los marcadores en un área ajardinada con la ayuda de un laboratorio de bioinvestigación. (¡Recuerde elegir pasto, no bambú!)

Estatua. Un tema de admiración tanto para los turistas como para los empleados de la base.

Colonia Espacial: Vegetación

Hidromorfo. Esta es la principal fuente de nutrientes. Procéselos en un módulo especial para convertirlos en alimentos. Suelen crecer muy lentamente, pero hay excepciones cuando crecen bastante rápido.

Metaflujo. Planta venenosa cuyas esporas son propagadas por las luciérnagas que anidan en ella.

Espino gigante. Otro invento del fribulano. Un híbrido de materia orgánica y metal, una máquina de matar casi indestructible. Si sus matorrales se están moviendo hacia tu base, ¡es hora de pensar en trasladar tu base a otra ubicación!

Silinxus. Una planta poco común y de bajo crecimiento que se procesa en módulos farmacéuticos para obtener ADN valioso que se utiliza para crear medicamentos potentes.

Podulus toxicaria. Al principio estas flores parecen muy lindas, pero crecen... Y luego los mutantes avispones espaciales salen volando de ellas. Así que será mejor que los quemes tan pronto como los veas.

Bambú. Producida en un laboratorio de bioinvestigación y luego entregada por su droide. A veces el bambú se convierte en tu única fuente de nutrientes.

Montículo de termitas. Se trata de plantas de corteza dura que viven en simbiosis con feroces termitas espaciales.

Lúpulo. La de más rápido crecimiento de todas las plantas conocidas. Puede llenar muy rápidamente todo el espacio alrededor de una base no preparada. Lo mejor es destruirlo con un poste de deshierbe.

Fotocina. Un efecto secundario accidental del uso de plantas genéticamente modificadas producidas por nuestro laboratorio biológico.

Pirocina. Otro subproducto del biolaboratorio.

Colonia espacial: extraterrestres

Jugador ácido. Este depredador voraz protege de manera extremadamente agresiva a sus crías. Si tu base tiene la mala suerte de encontrarse en su camino, ¡cuidado!

Arcángel. Cabezas voladoras espeluznantes trabajando para los Masters.

Mosca de fuego. Nubes de insectos microscópicos que nacen en plantas especiales, que también se extienden por todo el planeta. ¡Puede causar graves problemas de salud!

Ángel de la muerte. No sabemos casi nada sobre ellos. ¡Y nadie lo sabe! Son extremadamente difíciles de notar. Están usando algún tipo de arma subdimensional.

Gorilloide. Un científico loco decidió que sería divertido crear un gorila mutante gigante... Utiliza un rugido destructivo como arma.

Maestro. ¡Criaturas malas, muy malas! Este es uno de los dos principales enemigos a los que tendrás que enfrentarte. No podemos decir nada más, salvo que pueden dañar el cerebro de sus empleados.

Transportador de anfitriones. Esta estructura alienígena debe transportar a tres Maestros a través de las inmensidades de la galaxia. Para construirlo tendrás que gastar cincuenta unidades de titanio.

Hairaskus. Animales enormes y bastante estúpidos. Si no los tocas, crían tranquilamente a sus crías. Pero si algún idiota intenta dispararles un láser, se enfadan y utilizan su método de ataque: ¡terremoto! ¿En serio, Stig?

Mosca de piedra. Misterio. Vive en lava, explota al contacto con una cantidad mínima de oxígeno y durante el último mes ha devorado ocho costosas centrales eléctricas tectónicas. ¿Lo adivinaste? Así es, es ella, para que ella...

Mecanoide. Mutantes horribles, que consisten en parte en componentes mecánicos y en parte biológicos. Viven en las profundas mazmorras de la base y ocasionalmente salen a la superficie para matar gente. ¡Solo bellezas!

Virus del Nirvana. Cualquier empleado que esté de mal humor puede infectarse con este virus a través del contacto con un portador. La única forma de deshacerse del virus es mejorar al máximo el estado de ánimo del paciente.

Uuma. Una mascota que sigue a su dueño a todas partes y mejora su estado de ánimo. Sin embargo, no a todos les gusta su presencia en la base.

Orox. El segundo de nuestros principales enemigos tiene el tamaño de un pequeño reactor y está creado casi en su totalidad a partir de piedra. Una cosa no está clara: ¿cómo consiguieron vencernos siempre?

Base orox. Esta es la entrada a la base Orox. Para destruirlo necesitarás varios impactos directos de misiles.

Gusano ameboide. Un depredador subterráneo atraído por el ruido de la superficie. Una vez que estas criaturas apunten al ruido alrededor de tu base, no podrás deshacerte de ellas.

Proto-depredador. Máquinas de matar desagradables y destructivas que escaparon hace dos años de un laboratorio federal dirigido por científicos enloquecidos. Todavía no han echado raíces en este planeta.

Saltador. Al igual que nuestras pulgas comunes, estos insectos que viven en bandadas pueden saltar muchas veces su altura. Sólo en este planeta son tan altos como una persona.

El útero de los saltadores. ¡Alguien debe amar incluso a los pequeños y desafortunados saltadores! ¡Por eso los ama tanto que los da a luz en bandadas! Así que intenta matarla primero, ¿vale?

Roedor. Divertidos animales esponjosos saltando por la base y haciendo reír a la gente. ¿Puede haber algún daño por parte de ellos?

Pollos espaciales. Criaturas completamente estúpidas, creadas para engordar en cualquier condición. Su sabrosa carne es apreciada en las grandes ciudades de diferentes planetas y puedes utilizarla en tus restaurantes.

Duende espacial. Aparecen de la nada, atraviesan la base y penetran el equipo interno. Y cuando desaparecen, ¡tu equipo necesita reparación!

Termitas espaciales. ¡Estas súper termitas son capaces de devorar toda la vegetación alrededor de tu base más rápido de lo que puedes expresar tus emociones al respecto!

Babosa de Venus. ¡De qué están llenas estas cosas es de baba! Su pegajoso rastro no es tóxico, pero más de una de nuestras operaciones turísticas se ha "resbalado" en él. Todo esto puede repercutir negativamente en la higiene de tus turistas.

Avispón espacial mutante. Los insectos son del tamaño de una buena calabaza. Un enjambre de ellos, al chocar con una base, puede causar graves daños.

Embrión de protodepredador. Los establecimientos de investigación militar de toda la galaxia están dispuestos a pagar un alto precio por poseer esto. Si los encuentras en el planeta, coloca urgentemente un módulo de eliminación cerca y recógelos antes de que los depredadores nazcan. Los embriones recolectados se colocan en incubadoras donde se desarrollan hasta convertirlos en embriones costosos.

Colonia espacial: Freebulans

Fribulanina. ¡Vienen en paz! Construyen bases en los pantanos, y antes de que siquiera parpadees, ¡dejarán tu planeta hasta convertirlo en piedra desnuda!

Hada del pantano. Criaturas genéticamente primitivas que emergen de los nidos de las hadas del pantano. Estas medusas voladoras pican muy dolorosamente.

Cosechadora fribulana. Una de las "máquinas vivientes" de los fribulanos. ¡Un operador freebulan se sienta dentro y controla este monstruo alienígena, pisoteando y recolectando NUESTROS ingresos potenciales!

Devorador de hombres fribulano. Otra creación infernal fribulana extremadamente difícil de matar. Escupen chicle verde mortal, por lo que es muy indeseable dejarlos cerca de la base.

Reina fribulana. Esta es una base fribulana orgánica. Los freebulanos nacen aquí. Aquí también se recogen y transportan recursos. Al destruir a la reina, destruyes la base de Fribulan.

Fribulano "Pulmón". Los fribulanos utilizan gas espacial para construir bases. Cuantos más "pulmones" tengan, más rápido se desarrollará la base.

Nido de hadas del pantano. Si querías ver el lugar donde nacen las hadas del pantano, aquí es donde estás buscando. El nido cría a estas criaturas a una velocidad increíble, que muy rápidamente puede destruir todo tu equipo.

Escupefuego fribulano. El equivalente fribulano de una torreta láser. Lanza chorros ardientes de materia orgánica semiinteligente.

Colonia Espacial: Logros de Steam

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