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Spirit Legends 5: The Aeon Heart - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Spirit Legends 5: El corazón de la eternidad. Tu tío, un famoso inventor que ha dominado la magia y la ciencia, se ha visto envuelto en un peligroso negocio con una orden misteriosa. Averigüe qué causó su secuestro. Resuelve acertijos mágicos y minijuegos, busca artefactos en ubicaciones y aprende el Bestiario. Con él podrás resistir a los monstruos del bosque. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 Antes de la mansión
  3. Capítulo 2 Ciudad subterránea
  4. Capítulo 3 Salón Real
  5. Capítulo 4 Costa Rocosa
  6. Capítulo de bonificación
  7. Coleccionables

Spirit Legends 5: Consejos generales

Un viaje espontáneo al famoso científico del Reino que creó un corazón artificial y se lo dio a su sobrino termina en un giro inesperado. Un joven es testigo del secuestro de un familiar por una misteriosa orden. Ahora tiene que ir a las islas de niebla para salvar no solo a su tío, sino también para detener la matanza de los espíritus de la naturaleza.

¿Qué otras atrocidades están preparando los seguidores de la orden, y son ellos los culpables? Para averiguarlo, debe completar muchas tareas de ingenio y atención. Resolviendo acertijos, minijuegos, recolectando elementos útiles en ubicaciones, te acercas un paso más a la solución.

Las fuerzas del mal intentarán detenerte y desatar monstruos sobre ti. Usa el Bestiario y domesticarás a cualquier bestia. No olvide utilizar el kit de herramientas, el mapa interactivo y las sugerencias. Todo esto te facilitará mucho la tarea. Este tutorial no le dirá cada vez que necesita acercar una ubicación. Las capturas de pantalla muestran cada escena en primer plano.

Los rompecabezas de objetos ocultos se conocen como HOP. El tutorial no muestra las decisiones de HOP, solo mostrará la ubicación del HOP y el artículo recibido. Aquí se describirán soluciones paso a paso para aquellos minijuegos cuyas soluciones no se generan aleatoriamente. Lee las instrucciones de cada rompecabezas. A veces tendrás que presionar para iniciar diálogos, escenas o misiones antes de poder continuar el juego.

Spirit Legends 5: Capítulo 1 Antes de la mansión

Lea la nota (A). Abre la BOLSA. Toma el registro de misiones y el BOTÓN PLANO. Lee la carta. Lleva CARTA CON CÓDIGO. Utilice CARTA CON CÓDIGO. Pulse 1-3 (B).

Tome reloj pista, CINTA y GUANTE DE CUERO (C). Tome IMÁN y RED ROTA. Utilice GUANTE DE CUERO (D). Completa el HOP. Recibir TIMBRE DE PUERTA (E). Instale el ANILLO DE LA PUERTA. Presione (F).

Tome la FIGURA CLEF VERDADERO (G). Use BOTÓN PLANO. Tome 1/4 TECLAS DE PIANO, PINZAS y HOJA DE HACHA (H). Abra el gabinete: tome el mango del hacha y retire la tela (I).

Coloque la FIGURA CLEF VERDADERA. Tome 1/2 LIBROS (J). Utilice PINZAS. Recibe CUÑA (K). Usa la HOJA DEL HACHA y la CUÑA en el MANGO DEL HACHA. Recibe un AX. Utilice el hacha (L). Caminar hacia adelante.

Abre la bolsa: toma el LÁPIZ ROTO y lee el Bestiario (M). El bestiario ahora es parte de la interfaz de usuario (N). Utilice el BESTIARIO (O).

Solución simple (A-B-C). Posiciones finales (D).

Decisión compleja (E-FG). Posiciones finales (H). Ha recibido una tarjeta.

Tome 2/4 TECLAS DE PIANO; use IMÁN. Tome el CAJÓN (A). Volver 2x. Utilice CAJÓN (B). Tome 3/4 TECLAS DE PIANO y SOMBRERO (C). Usa el SOMBRERO y la CINTA en la RED ROTA. Recibe una RED. Usa la RED. Tome TECLAS DE PIANO 4/4 y TRAPO (D). Caminar hacia adelante.

Coloque las teclas del piano (E). Solución simple: (FGH)-(JKF)-(ILH)-(JFH). Solución complicada: (FGHK)-(JKFG)-(ILHK)-(JFHL).

Toma las RIENDAS, lee el libro, toma el CADUCEO (M). Coloque el CADUCEO (N). Lee la nota. Tomar ungüentos y vendajes. Usa LÁPIZ ROTO. Recibir LÁPIZ AFILADO (O). Caminar hacia adelante.

Use UNGÜENTOS Y VENDAS. Habla con el personaje. Recibir HORQUILLA (P). Usa HORQUILLA. Lee la nota. Tome 2/2 LIBROS y SILLA DE MONTAR SIN TERMINAR (Q). Utilice LÁPIZ AFILADO. Tome DIAGRAMA DE PRÓTESIS (R). Regresa.

Instalar LIBROS. Lleva ANILLO DE DIAMANTES y 1/2 ESTRIBO. Usa el RAG. Tome las LENTES VERDES (A). Colocar LENTES VERDES y DIAGRAMA DE PRÓTESIS. Completa el HOP. Tome la PIERNA ARTIFICIAL (B). Lea la placa y la nota. Coloque la PIERNA ARTIFICIAL. Tome TENEDOR y CASCO (C). Regresa.

Usa el CASCO. Recibir CASCO CON AGUA (D). Usa el CASCO CON AGUA. Tome el GANCHO, SACACORCHOS y 2/2 ESTRIBOS (E). Usa la SILLA SIN TERMINAR y los ESTRIBOS en las RIENDAS. Reciba el SILLÍN LISTO. Caminar hacia adelante 2x. Lee la nota. Coloque el SILLÍN LISTO (F).

Utilice el BESTIARIO (G). Solución simple: (JK)-H-(KL)-I-(LM). Solución difícil: P-(QR)-(N-(RS)-O-(ST)-N-(TU)-O-(UV)-P-(VW).

Tome la bota y el gancho roto (A). Usa TENEDOR. Recibe UÑAS. Tome BUFANDA y LINTERNA MÁGICA ROTA (B). Usa la BUFANDA en el GANCHO ROTO. Recibe GANCHO LARGO. Usa el ANILLO DE DIAMANTES. Recibir PANELES DE VIDRIO (C). Utilice GANCHO LARGO. Tome PALA DE JARDINERÍA y SIERRA. Leer la revista (D). Use PALA DE JARDINERÍA. Tome la selección (E).

Usa el PICO. Encuentra el par (F). Tome el CRISTAL MÁGICO (G). Lee las instrucciones de la LINTERNA MÁGICA ROTA. Agregue PANELES DE VIDRIO, GANCHO y CRISTAL MÁGICO. Recibe LINTERNA MÁGICA. Coloque la LINTERNA MÁGICA (H).

Lee la nota y toma el GUANTE. Usa la sierra. Recibir 1/2 TABLONES DE MADERA (I). Usa el SACACORCHOS. Tome el rastrillo de mano (J). Tome 2/2 TABLAS DE MADERA y CEPILLO (K). Coloque TABLAS DE MADERA, CLAVOS y ZAPATOS (L). Ve a la derecha.

Tome 1/2 ESTATUILLA MÁGICA e INSTRUCCIONES DE PINTURA (M). Toma las RAÍCES DE TINTA. Retire el paño (N). Use rastrillo manual (O). Completa el HOP. Recibe la DAGA (P).

Usa DAGA. Retire la tela. Tome la varilla (Q). Usa la RUTA. Tome el VENTILADOR, DESTORNILLADOR, MORTERO y PESTLE (R). Usa el VENTILADOR. Tome el PERNO y la TUERCA. Lea la nota (S). Usa el GUANTE. Tome las HOJAS DE CRISTAL (T). Lea las INSTRUCCIONES DE PINTURA. Agregue CEPILLO, RAÍCES DE TINTA, HOJAS DE CRISTAL, MORTERO y MAJA. Recibe PINTURA MÁGICA. Regresa.

Utilice la PINTURA MÁGICA (A). Presione (B). Presione 1-3 (C). Presione (D). Presione 1-3 (E). Presione (F).

Pulse 1-3 (G). Presione (H). Pulse 1-3 (I). Presione (J). Presione 1-3 (K). Presione (L). Presione 1-6 (M).

Spirit Legends 5: Capítulo 2 Ciudad subterránea

Habla (N). Lee un libro. Utilice el destornillador. Lee la nota. Tome la MOCHILA (O). Abre la MOCHILA. Tome PERLA y ESTATUILLA ESPÍRITU ROTO. Lee la nota. Tome la FLAUTA y 2/2 FIGURAS MÁGICAS (P). Vuelve a la derecha.

Usa la FLAUTA. Hacer clic. Tome la SEMILLA MÁGICA (A). Establecer las FIGURAS MÁGICAS. Tome LLAVE ROTA, FUELLE y MONEDAS (B). Vuelve, adelante.

Coloque la SEMILLA MÁGICA (C), M0NET (D) y PERLA (E). Completa el HOP. Recibir AMULETO MARIPOSA (F). Coloque el AMULETO MARIPOSA. Tome la pluma y el PEGAMENTO (G). Regresa.

Usa PEGAMENTO y ESTATUILLA DE ESPÍRITU ROTO. Tome PIPIDASTER y RUEDA. Haz clic en el iluminador y úsalo. Tome la PLANTILLA CLAVE (H). Ve a la derecha. Use RUEDA, PERNO y TUERCA. Tome CARTEL y ARCHIVO (I). Utilice la PLANTILLA DE CLAVE y el ARCHIVO en la CLAVE ROTA. Recibir CLAVE CELULAR. Vuelve, adelante.

Utilice la tecla de cámara (J). Utilice el BESTIARIO (K).

Solución sencilla (L).

Solución compleja (M).

Tomar 1/3 PLATOS. Utilice el MANGO. Tome la BOTA DE ORO (N). Coloca la BOTA DE ORO. Tome el CINCEL y 2/3 PLACAS (O). Tome ESTATUILLA DE ESPÍRITU FUERTE. Usa la piel. Tome 3/3 PLACAS y 1/3 ENGRANAJES (P). Lee la nota. Coloque PLACAS (Q). Caminar hacia adelante.

Utilice PIPIDASTR. Tome los ALICATES (A). Tome 1/3 TABLONES (B). Toma el remo. Utilice ALICATES. Recibir GANCHO (C).

Toma la PIEZA DE LINTERNA. Lea la nota (D). Regresa. Utilice CARTEL (E). Utilice el GANCHO (F). Haga clic en el CARTEL. Utilice la llave en la cerradura (G). Presione (H).

Haga clic en la pareja (@). Tome el CINTURÓN (I). Utilice CORREA (J). Ve a la derecha.

Habla (K). Lea el aviso y quite el tablero. Usa el CINCEL y la ESTATUILLA ESPÍRITU FUERTE. Tome 2/3 ENGRANAJES y HERBICIDA (L). Tomar 2/3 TABLONES, usar HERBICIDA. Tome la CONCHA AFILADA y ROSA (M). Usa la CONCHA AFILADA. Tome CUERDA, 3/3 ENGRANAJES y BRÚJULA (N). Retrocede, avanza.

Coloque los ENGRANAJES (O). Solución sencilla (P). Decisión difícil (Q).

Tome el PESCADO SECO (R). Dar el PESCADO SECO. Tome 1/3 PARTES DE ESCUDO y 3/3 TABLONES (S). Usa la CUERDA y las TABLAS en el REMO. Recibe ESCALERA CASERA. Utilice ESCALERA CASERA (T). Tome 2/3 PIEZAS DE ESCUDO. Utilice PIEZA DE LINTERNA. Tome la vela encendida (U). Vuelve a la derecha.

Utilice la vela encendida (A). Solución simple: (BC)-(FD)-(EF)-(HG)-(IJ). Solución compleja: (OP)-(KL)-(NQ)-(PK)-(LO)-(RL)-(OR)-(SP)-(RT)-(UR)-(VMW)-(TX) .

Tome las PINZAS y el ALA DEL BUZÓN (A). Utilice PINZAS. Reciba 3/3 PIEZAS DE ESCUDO (B). Instale las PIEZAS DEL PROTECTOR. Tome el PENDIENTE DE PERNO y la MUESTRA DE FIRMA (C). Regresa.

Coloque el ALA DEL BUZÓN. Tome la DECORACIÓN DRAGÓN y la INVITACIÓN (D). Usa DECORACIÓN DE DRAGÓN. Tome la GROT (E). Usa la BRÚJULA. Tome el AWL y MARTILLO (F). Usa el MARTILLO en el ROSA. Recibe MONEDAS. Caminar hacia adelante.

Dar MONEDAS (G). Completa el HOP. Recibir ÁCIDO (H). Usa ÁCIDO. Tome GIRASOLES y SELLO (I). Use la INVITACIÓN, el AWL y el SELLO en la MUESTRA DE FIRMA. Reciba una INVITACIÓN DE TRABAJO. Vuelve a la derecha. Dar la INVITACIÓN DE TRABAJO (J). Caminar hacia adelante.

Use PENDIENTES DE CIERRE (K). Tome el EMBLEMA GRIFO (L). Tome el EMBLEMA MANTICORE, ABANICO y PINTURAS (M). Coloque el EMBLEMA GRIFO y EMBLEMA MANTICORA (N). Ve a la izquierda.

Recibir MENÚ. Presione (A). Reciba una TAZA DE TÉ. Lee la nota. Tome el JENGIBRE (B). Presione (C).

Establecer el menú. Pulse (DE)-(FG)-(HI)-(JK). Coloque la TAZA DE TÉ (L), GROT y JENGIBRE. Utilice (ML)-(LN). Llévate la CENA REAL. Dar la CENA REAL (O). Caminar hacia adelante.

Spirit Legends 5: Capítulo 3 Salón Real

Utilice el BESTIARIO (A). Solución (B). Recibes una CINTA.

Tome la cucharada (C). Usa la CONCHA. Tome 1/2 nota de AMULETO y CEPILLO (D). Toma la JARRA. Usa PINTURAS y CEPILLO. Tome la sierra y la nota (E). Volver 2x.

Utilice GIRASOLES y JARRA. Recibir ACEITE DE GIRASOL (F). Utilice la SIERRA y el VENTILADOR. Tome RAMAS ARDIENTES (G). Usa RAMAS ARDIENTES. Tome PEGAMENTO, PIN DE METAL e IMÁN (H). Ve a la izquierda.

Utilice el PASADOR DE METAL (I). Completa el HOP. Recibir CUCHILLO (J). Usa el CUCHILLO. Recibe CEPILLOS. Tome la llave de bobinado (K). Usa la CINTA en el CEPILLO. Recibe PIPIDASTER. Caminar hacia adelante.

Utilice PIPIDASTR. Toma el PAÑUELO. Usa el IMÁN. Recibir 2/2 nota AMULETO (L). Coloca la nota AMULETO. Tome ESTATUILLA SÁTIRO y FLOR ROTA (M). Regresa. Utilice ESTATUILLA SÁTIRO y CLAVE DE CUERDA (N).

Solución sencilla (O). Decisión difícil (P).

Tome MEDIA FLOR DE PIEDRA y LLAVES (Q). Utilice LLAVES. Tome el CEPILLO DE METAL (R). Regresa. Utilice ACEITE DE GIRASOL y CEPILLO METÁLICO (S).

Solución simple: presione (ABCDE). Tome el FRASCO VACÍO, 1/2 LLAVES PASILLO y DECORACIÓN DE FLORES DE PIEDRA (F). Ve a la izquierda, todo recto.

Solución difícil: presione (GHIJKLMN).

Usa el PEGAMENTO, LA MITAD DE LA FLOR DE PIEDRA y LA DECORACIÓN DE LA FLOR DE PIEDRA en la FLOR ROTA. Recibe FLOR DE PIEDRA. Coloca la FLOR DE PIEDRA. Tome la HERRADURA y 2/2 LLAVES PASILLO (O). Utilice las teclas HALL (P). Ve a la derecha.

Hablar. Recibir CORTADORES (A). Tome las CUERDAS (B). Retire los elementos de las PERSIANAS. Usa el PAÑUELO. Recibe ESPEJO CASERO. Utilice CORTADORES. Tome el PERNO y la ESPÁTULA (C). Utilice la ESPÁTULA (D). Completa el HOP. Recibir BRAZO PROTÉSICO (E).

Lee la nota. Utilice el BRAZO PROTÉSICO. Recibe EMBLEMA DE FLOR (F). Usa EMBLEMA DE FLOR. Tome la PULSERA DE CUERO y la PUNTA DE CERRADURA (G). Use ESPEJO DE GANCHO y GANCHO (H).

Mover (K-L)-(I-M)-(JN). Mueva O abajo-derecha-arriba-derecha. Mover R a la izquierda 2x. Mover (QR). Mueva S arriba-izquierda-abajo-izquierda. Posición final (T).

Tome el PALO DOBLADO (A). Haga clic en la punta de flecha 2x. Recibir vides. Utilice el FRASCO VACÍO. Recibir AGUA (B). Usa AGUA y HERRADURA. Tome ABRAZADERA METÁLICA, PUNTA DE FLECHA y CLAVIJA AFILADA. Lea la nota (C).

Tome CADENA CORTA y PIEZA DE ARCO (D). Usa la PULSERA DE CUERO, LA PIEZA DE ARCO, LA PUNTA DE FLECHA y LA VID en el PALO DOBLADO. Recibir ARCO DE ESCALADA. Utilice ARCO DE ESCALADA (E). Presione (F).

Presione (GHIJ).

Utilice la CLAVIJA AFILADA. Recibe CABEZAL DE PALA, MORTERO y PESTLE (K). Tome el PAÑO y PALA DE MANO (L). Use el CABEZAL DE LA PALA, LA ABRAZADERA DE METAL y el PERNO en la PALA DE LA PALA. Recibe la PALA DE NIEVE. Utilice la pala de nieve (M).

Solución fácil: 1-5 (N). Solución compleja: (OQSVRVPTRRVU). Ve a la izquierda.

Usa TELA. Recibe estatuilla de hueso (A). Tome la RECETA DE LA POCIÓN (B). Tome la HORQUILLA y la MÁSCARA DE MÉDICO DE LA PLAGA ROTA (C). Colocar la CADENA CORTA y la FIGURA BUM. Lee la nota. Volver 2x.

Utilice el MORTERO y la MAJA. Recibe BAYAS SANADORAS (D). Usa HORQUILLA. Lee la nota. Tome el STAFF, HOJAS DE ALOE, AGUJA E HILO (E). Caminar hacia adelante.

Utilice el personal (F). Completa el HOP. Recibe el POT (G). Usa la OLLA. Tome MANGO, 1/2 LENTE y NIEVE (H). Ve a la izquierda.

Instalar NIEVE. Tomar AGUA CALIENTE (I). Use las BAYAS SANADORAS, HOJAS DE ALOE y AGUA CALIENTE en la RECETA.

POCIONES. Recibe POCIÓN DE CURACIÓN. Usa POCIÓN DE CURACIÓN. Recibir ABRIDOR (J). Volver 2x.

Retire la corteza. Utilice el ABRIDOR. Tome PIEDRAS, GANCHO DE PUNTO y PARTIDA DE MADERA (K). Utilice el GANCHO DE TEJER. Recibe 2/2 LENTES (L). Usa la AGUJA E HILO y LENTES en la MÁSCARA DEL MÉDICO DE LA PESTE ROTA. Recibe la MÁSCARA DEL MÉDICO DE LA PESTE. Caminar hacia adelante. Utilice MÁSCARA DEL MÉDICO DE LA PESTE (M).

Utilice el BESTIARIO (A). Solución fácil: arrastre y suelte KLPRSRPLIEILPONM. NOPLIEDHGFBCGJNMNOQOK. Recibe el caracol.

Decisión difícil: mover MKEABAEDCIHIJKMQRW. RQPOPUXUVQRSTSRWRNLFG-FLNM.

Lee la nota. Toma el MANGO MACE y usa el CARACOL. Tome 1/2 ESFERAS MÁGICAS y DULL AXE (A). Use MANGO y HACHA SIN AFILAR. Recibe HACHA AFILADA (B). Utilice HACHA AFILADA (C). Caminar hacia adelante.

Spirit Legends 5: Capítulo 4 Costa Rocosa

Tome CAJA DE MÚSICA ROTA, 1/4 PÉTALOS. Utilice la PARTE DE MADERA y el MANGO MACE. Recibe el MACE (D). Usa el MACE. Tome bobina de música y capa (E). Usa la CAPA. Tome 2/4 PÉTALOS y SLINGSHOT (F). Regresa.

Usa la SLINGSHOT y las PIEDRAS. Recibe 3/4 PÉTALOS, 2/2 ESFERAS MÁGICAS y PATA DE CONEJO (G). Regresa, ve a la izquierda. Dar las ESFERAS MÁGICAS (H). Juega el HOP (@). Habla y consigue un AMULETO DE MADERA.

Coloque el AMULETO DE MADERA. Tome 4/4 PÉTALOS y CAJA ASA (I). Usa la BOBINA DE MÚSICA y el MANGO DE LA CAJA en la CAJA DE MÚSICA ROTA. Coge PIEDRA RUNITA PINTADA, ALICATES y CUCHARA. Coloca los PÉTALOS. Tome la bolsa de viento (J). Vuelve a la derecha. Utilice ALICATES. Recibe CLAVOS y ALAMBRE (K). Caminar hacia adelante.

Usa la CUCHARA. Tome el CAUTER y SHARP BONE (L). Utilice HUESO AFILADO. Recibir RESINA (M). Coloca la PIEDRA RUNITA PINTADA. Lleva PIEZAS DE CADENA y 1/2 CUERDA. Usa la PATA DE CONEJO. Tome el martillo (N). Regresa.

Colocar el CAILER y la RESINA. Tome la RESINA DERRETIDA (O). Caminar hacia adelante. Coloca la BOLSA DE VIENTO, CLAVOS, MARTILLO y RESINA DERRETIDA. Mover el tablón al casco (PQ).

Solución sencilla (R). Presione (S). Decisión difícil (T). Presione (U).

Instale la CADENA. Tome LAMPARA DE ACEITE ROTA, DESTORNILLADOR y CAÑA (A). Tome 2/2 PIEZAS DE CUERDA (B). Utilice el destornillador. Tome 1/2 ESTATUILLA DE PULPO y ANCLA ROTA (C). Usa las PARTES DE LA CUERDA en el ANCLA ROTA. Recibe un ANCLA. Utilice ANCLA (D). Caminar hacia adelante.

Usa CAÑA. Lee la nota. Tome el mango de pedernal y sierra (E). Use MANGO DE SIERRA y ALAMBRE. Tome la sierra (F). Tome REGULADOR DE LÁMPARA. Utilice la sierra (G). Completa el HOP. Recibe el AMULETO OJO DE CÍCLOPE (H). Coloque el AMULETO OJO DE CÍCLOPE (I). Caminar hacia adelante.

Tome la gema azul y la lata de aceite (J). Usa el REGULADOR DE LA LÁMPARA, EL BUSCADOR y LA LATA DE ACEITE en la LÁMPARA DE ACEITE ROTA. Recibir LÁMPARA DE ACEITE. Tomar 1/2 TINTA Y PLUMA. Coloque la LÁMPARA DE ACEITE (K). Mueva el chip a lo largo de la rampa. Recibir ESPOSAS (L). Lee la nota. Usa las ESPOSAS. Tome PINZAS, 2/2 TINTA Y PLUMA y CUERDA (M). Volver 2x.

Utilice PINZAS. Recibe 2/2 ESTATUILLA DE PULPO (N). Coloca la ESTATUILLA DE PULPO. Tome 1/2 MANTENGA LA LLAVE, EL PERNO Y LA TUERCA, Y EL PUNTO DE TRÁFICO (O). Caminar hacia adelante 2x.

Utilice TINTA Y PLUMA Y PANEL DE TRAIL. Recibir SÍMBOLOS (A). Configure los SÍMBOLOS (B). Solución (C). Tome GEMA ROJA, VINAGRE y 1/2 TABLONES (D).

Coloca la GEMA AZUL y la GEMA ROJA. Tome la ESPONJA y el IMÁN (E). Usa VINAGRE y ESPONJA. Tome RATÓN DE JUGUETE y CORTADOR DE PERNOS ROTO (F). Regresa.

Utilice RATÓN DE JUGUETE. Tome la bota (G). Usa ZAPATO y CUERDA. Tome la ABRAZADERA y la PIEZA CORTADORA DE PERNOS (H). Utilice el PERNO, la TUERCA y la PIEZA DEL CORTADOR DE PERNOS en el CORTADOR DE PERNOS ROTOS. Reciba el CORTADOR DE PERNOS. Regresa.

Utilice el CORTADOR DE PERNOS (I). Completa el HOP. Recibe MOSAICO (J). Instale MOSAICO. Tome las TECLAS NET y 2/2 MANTENER (K). Caminar hacia adelante.

Usa las CLAVES SECRETAS. Tome el extractor de clavos (L). Utilice el EXTRACTOR DE CLAVOS. Reciba 2/2 TABLONES (M). Caminar hacia adelante. Coloque las JUNTAS (N). Caminar hacia adelante.

Tome el PIN y 1/3 DISCOS DE PIEDRA. Usa el IMÁN. Tome la HOZ (O). Utilice la HOZ (P). Caminar hacia adelante.

Utilice la ABRAZADERA y el PIN. Tome la PALANCA y la CUERDA FUERTE (A). Lee la nota. Tome el BARRIL y JAR (B). Hacer clic. Utilice el BARRIL y la CUERDA FUERTE (C).

Solución (D). Caminar hacia adelante.

Tome 2/3 DISCOS DE PIEDRA. Usa la PALANCA. Tome la BOLSA (E). Tome la TUERCA DE MARIPOSA. Utilice la RED y JAR para las luciérnagas (F). Regresa.

Utilice luciérnagas (G). Hacer clic. Tome el TENEDOR y 3/3 DISCOS DE PIEDRA (H). Haga clic en la carga. Coloque los DISCOS DE PIEDRA y la TUERCA DE MARIPOSA (I). Tome CERILLAS y DINAMITA NO PREPARADA (J). Caminar hacia adelante.

Usa el TENEDOR. Tome la MECHA y BORLA (K). Utilice CEPILLO, recibir POLEN DE HADAS (L). Volver 2x.

Lee la nota. Usa POLEN DE HADAS. Tome la PIEDRA RUNICA MÍSTICA (M). Coloque la PIEDRA RUNICA MÍSTICA (N). Completa el HOP. Recibe el ESCUDO DE LEÓN (O). Usa ESCUDO DE LEÓN. Tome las PINZAS DE TUERCA (P). Caminar hacia adelante.

Use PINZAS PARA TUERCA. Coge la ESTATUILLA DEL DRAGÓN. Utilice el POISET. Recibe PÓLVORA (Q). Coloque la ESTATUILLA DEL DRAGÓN. Tome el SACACORCHOS (R). Regresa. Usa el SACACORCHOS. Toma SALPITERO (S). Usa la MECHA, el POLVO y el SALPITER en la DINAMITA SIN TERMINAR. Recibe DINAMITA. Caminar hacia adelante 2x.

Utilice fósforos y dinamita (T). Utilice el BESTIARIO (U).

Este mini juego se genera aleatoriamente. Su solución puede ser diferente (F).

Spirit Legends 5: Capítulo de bonificación

Toma la BOLSA DE PHILLIS. Lea la nota (A). Tome el ESPEJO y el PENDIENTES (B). Usa el PENDIENTES DE TACHUELAS en la BOLSA PHILLIS. Toma IMÁN y 1/2 AMULETO DE ÁGUILA. Tome 1/3 LIBROS. Usa el IMÁN. Tome las pinzas y 2/2 AMULETO DE ÁGUILA (C).

Coloque el AMULETO ÁGUILA (D). Completa el HOP. Recibe la espada (E). Utilice la espada (F). Caminar hacia adelante.

Lee la nota. Tome el REGISTRO ROTO (G). Tome la AWL (H). Utilice ESPEJO y punzón. Tome 2/3 LIBROS y CORCHO (I). Regresa.

Usa el CORCHO. Tome PEGAMENTO y 3/3 LIBROS (J). Instalar LIBROS. Tome el JUGUETE (K). Caminar hacia adelante. Dar el JUGUETE (L).

Solución sencilla (M). Presione (N). Decisión difícil (O). Presione (P).

Tome el bisturí y las INSTRUCCIONES SILLÍN (A). Usa las TENAZAS. Recibe 1/2 ENGRANAJES (B).

Toma el TENEDOR. Usa el bisturí. Tome la BARRA DE HIERRO (C). Usa el TENEDOR. Tome PIEZA DE REGISTRO (D). Usa el PEGAMENTO y la PIEZA DE REGISTRO en el REGISTRO ROTO. Recibir DISCO DE VINILO. Volver 2x.

Coloque el DISCO DE VINILO. Tome DESTORNILLADOR, PIPIDASTER y 1/2 EMBLEMA DE CABALLO (E). Utilice el destornillador. Recibir ENCIMERA (F). Caminar hacia adelante 2x.

Utilice PIPIDASTR. Tome ENCENDEDOR y 2/2 EMBLEMA DE CABALLO (G). Coloca los EMBLEMAS DEL CABALLO. Tome CINCEL y 2/2 ENGRANAJES (H). Regresa.

Hacer clic. Instale los ENGRANAJES. Tome los tornillos de percusión (I). Utilice la ENCIMERA y los TORNILLOS DE MULETA. Tome el CEPILLO y CUERO (J). Caminar hacia adelante.

Coloque las INSTRUCCIONES SILLÍN, BARRA DE HIERRO y CUERO (K). Completa el HOP. Recibe la silla de montar (L). Coloque el SILLÍN (M).

Tome la lata de aceite (N). Tome la PIEDRA PESADA (O). Utilice CINCEL y PIEDRA PESADA. Tome el ABRIDOR (P).

Utilice el ABRIDOR. Tome la llave de la puerta (Q). Utilice la llave de la puerta (R). Caminar hacia adelante.

Tome la ESCALERA (S). Usa MÁS LIGERO. Tome el BLOQUEO SERPIENTE (T). Usa la SERPIENTE DE BLOQUEO. Tome las LUCES SWAMP (U).

Toma la ESTATUILLA DE UNICORNIO PESADO. Utilice las luces SWAMP (A). Solución simple: (DG)-(NQ)-(lJ)-(BE)-(L-O)-(FM). Solución compleja: (BE)-(NQ)-(IJ)-(FM)-CP-(FM)-Kx2-P-(NQ)-Px3-C-Hx2-(BE)-Cx3-(FM). Caminar hacia adelante.

Toma el PICO. Lee la nota. Utilice la ACEITERA y el CEPILLO. Tome la PALA DE CABEZA (R). Usa la FIGURA DE UNICORNIO PESADO. Tome el BROCHE (S). Usa el PICO. Recibe 1/4 CRISTALES ELEMENTALES (T).

Coge la ABRAZADERA y la HOJA DEL HACHA. Usa el BROCHE. Recibir POLVO DE PLATA (A). Toma el AX. Lea la nota (B). Volver 2x.

Usa la PISCINA. Tome SOLVENTE, CUÑA y CORTADORES (C). Usa la MANO DEL HACHA y la CUÑA en la HOJA DEL HACHA. Recibe un AX. Utilice CORTADORES. Recibir MUELLE DE COBRE (D). Caminar hacia adelante.

Utilice SOLVENTE. Recibe MONEDA (E). Hacer clic. Instale la MONEDA. Tome 2/4 CRISTALES ELEMENTALES y TORNILLO (F). Usa el AX. Tome la RAMA y 3/4 CRISTALES ELEMENTALES (G). Utilice la ABRAZADERA, la RAMA y el TORNILLO en el CABEZAL DE LA PALA. Recibe la PALA. Regresa.

Utilice la pala (H). Completa el HOP. Recibir CAÑA (I). Usa CAÑA. Tome GUANTE, PLACA ELEMENTAL y EMBLEMA ESCUDO (J). Caminar hacia adelante 2x.

Use POLVO DE PLATA y MUELLE DE COBRE. Tome 4/4 CRISTALES ELEMENTALES (K). Usa el GUANTE. Recibe PAPEL, ESCUDO ROTO y CIZALLAS (L). Coloque la PLACA ELEMENTAL y los CRISTALES ELEMENTALES. Tome el POLEN DE CRECIMIENTO (M). Utilice POLEN DE CRECIMIENTO (N). Caminar hacia adelante.

Tome la BARRA SIN TERMINAR y FLOTADOR (O). Coloque el PAPEL y el FUEGO. Tome la LÍNEA (P). Utilice CIZALLAS (Q).

Solución fácil: 1-5 (R). Decisión dura: 1-8 (S). Toma la ESCALERA.

Utilice la ESCALERA (A). Tome el CEPILLO y los REMACHES (B). Usa el EMBLEMA DEL ESCUDO y los REMACHES en el ESCUDO ROTO. Recibe el ESCUDO DE CABALLERO. Volver 2x. Coloca el ESCUDO DE CABALLERO. Recibe HAMMER y ICE CRUSH (C). Caminar hacia adelante 2x.

Usa el CUCHILLO PARA HIELO. Tome el PIEZA DE HIELO (D). Coloque el PIEZA DE HIELO. Tome la TUERCA y el GANCHO (E). Use el ANZUELO y la SEÑAL en la CAÑA SIN TERMINAR. Recibe la RUTA. Regresa. Utilice la varilla (F). Completa el HOP. Recibir POCIÓN DE FUERZA (G). Caminar hacia adelante. Utilice POCIÓN DE FUERZA (H).

Utilice MARTILLO y CEPILLO. Tome la tela oscura (I). Tome la VÁLVULA (J). Use VÁLVULA y TUERCA. Tome PIEDRA AFILADA y CUERDA (K).

Lee la nota. Usa la CUERDA. Tome el EMBLEMA DEL ÁRBOL DE MANZANAS (L). Coloque el EMBLEMA DEL ÁRBOL DE MANZANAS (M).

Solución simple: (CG)-(GI)-(ID)-(BC)-(DE)-(AH)-(ED). (HJ)-(JF)-(DE)-(ED)-(CG)-(DE)-(GI)-(ID). Solución compleja: (MR)-(RS)-(SN)-(NO)-(ON)-(KQ). (LK)-(QT)-(TP)-(KQ)-(PO)-(QT)-(TP). Caminar hacia adelante.

Lee la nota. Tome 1/2 SOPORTES DE ESFERA y CAILER (K). Usa PIEDRA AFILADA. Tome la estatuilla UNICORNIO, SOLVENTE y PINZAS (L). Utilice SOLVENTE. Tome la estatuilla ÁGUILA (M). Coloque la estatuilla de unicornio y estatuilla de águila (N). Caminar hacia adelante.

Tome la lanza (O). Usa la LANZA. Recibe el LOCK PICK (P). Utilice la selección de bloqueo (Q).

Solución sencilla: A-Bx2-Cx2-D. Decisión difícil: EF-Gx2-Hx2-IJ. Caminar hacia adelante.

Tomar 2/2 PORTAESFERAS (A). Usa PAÑO OSCURO. Tome el PENDIENTE PLANO (B). Utilice PINZAS. Recibir RECETA DE AGUA CON AZÚCAR (C). Hacer clic. Tome el MANGO DEL CARRO (D). Utilice el MANGO DEL CARRO. Tome el PULVERIZADOR (E). Volver 2x.

Utilice la CALDERA. Tome la ESFERA y el AGUA (F). Utilice PENDIENTE PLANO. Tome la BANDERA DE METAL (G). Usa la BANDERA METÁLICA. Tome AZÚCAR y MAJA (H). Caminar hacia adelante.

Coloque los SOPORTES DE ESFERA y la ESFERA (I). Completa el HOP. recibir LLAVES SEGURAS (J). Utilice LLAVES SEGURAS. Tome la PIEDRA PARA DORMIR y la DECORACIÓN DE PIEDRA (K). Coloque la DECORACIÓN DE PIEDRA. Tome SLINGSHOT SIN TERMINAR y STICK (L). Caminar hacia adelante.

Usa el PALO. Tome la CUCHARA (M). Use el ROCIADOR, AGUA, AZÚCAR y CUCHARA en la RECETA DE AGUA CON AZÚCAR. Recibe AGUA AZUCARADA. Usa AGUA CON AZÚCAR. Tome la FLOR DE PIEDRA (N). Coloca la FLOR DE PIEDRA. Tome el MORTERO (O). Utilice la PIEDRA PARA DORMIR, el MORTERO y la MAJA en la HONDA SIN TERMINAR. Recibe la SLINGSHOT CON DROGAS PARA DORMIR. Utilice la SLINGSHOT CON POCIÓN PARA DORMIR (P).

Solución fácil: coloque los botones como se muestra en la imagen y presione el SLINGSHOT (A-B-C).

Solución difícil: configure los botones como se muestra en la imagen y haga clic en SLINGSHOT (DEFGH). ¡Felicidades! ¡Has completado por completo el juego Spirit Legends 5: Heart of Eternity Collector’s Edition!

Spirit Legends 5: Coleccionables

Los inventos están en verde, las monedas en amarillo y las pociones en rosa. Coleccionables (A-D).

Coleccionables (E-H).

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