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Spirit of Revenge 2: Elizabeth’s Secret - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Spirit’s Revenge 2: Royal Secret. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. La petición de Elizabeth
  3. Castillo de Oxford
  4. Cementerio
  5. Fuera del castillo
  6. Castillo de Perche
  7. Salvando a Edward

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Spirit of Revenge: Elizabeth’s Secret.
Esta guía no se mostrará cuando necesite aumentar la ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: La petición de Elizabeth

Abra la puerta (A).
Tome MENSAJE MISTERIOSO (B).
Tome el papel (C) y la TARJETA PERFORADA SEPARADA (D).

Mover cortina; tomar CARD PARTES (1/3) (E) y DIARIO (F).
Desplácese por el diario; tomar la LETRA E (G).
Tome PARTES DE LA TARJETA (2/3) (H); coloque la LETRA E.

Juega el HOP para recibir el DEFIRMING DESK (I).
Ve a la izquierda.
Mueve el cubo y la cómoda; tomar PIEZAS DEL MAPA DE ARMAS (3/3) (J).
Coloque las PARTES DE LA TARJETA PERFORADA (3/3) en la TARJETA PERFORADA SEPARADA para un mini-juego (K).

Solución (L).
Recibe una tarjeta perforada.
Bajar.
Coloque el MENSAJE MISTERIOSO, el SECRETO DE DEFINICIÓN y la TARJETA PERFORADA para un minijuego (M).

Solución (N): A, Bx5.

Leer la letra (O); juega HOP para conseguir la bolsa.
Ve a la izquierda.
Abra la puerta (P).
Tome la HARINA DE LIS (Q).

Lugar HARINA-DE-LIS (R); tomar CAJA SECRETA (S).
Examine la caja secreta de un mini-juego (T).

Solución (U).
Desplazamiento abierto; examinarlo para un mini-juego (V).

Solución (W).

Solución (X).
Recibes un MENSAJE.
Tome el CUBO (Y).

Tome el BOR del faraón (Z).
Tome el ESCUDO DE ORO (A).
Pase adelante.
Dar MENSAJE (B).

Tome ANILLO SIN CRUZ (C); Recibes un COCHE DORADO.
Tome la CAJA SARCÓFAGO (D).
Coloque la BARBA DEL FARAÓN en la CAJA SARCÓFAGO (E); tomar el CABALLERO DE ORO (F).

Coloque NOCHE DE ORO, COCHE DE ORO y ESCUDO DE ORO (G).
Juega el HOP para recibir la figura de NEPTUNO (H).
Bajar.
Coloque la FIGURA DE NEPTUNO (I).

Tome la llave de la oficina (J).
Pase adelante.
Utilice la tecla OFICINA (K).
Ve a la izquierda.
Tome la CAJA CERRADA y CARTA EMBLEMA (L).

Tome la FLECHA (M); darle a Francis el CUBO (N).
Recibes un CUBO DE AGUA.
Bajar.
Coloque el EMBLEMA DE LA LETRA (O).

Tome el GUANTE (P).
Coloque la FLECHA (Q); presione cuatro veces.
Examine el libro para un mini-juego (R).

Solución (CB).

Tome la HOJA CON SÍMBOLOS (W).
Bajar.
Use GUANTE; toma ORFEO (X).
Camine hacia adelante, luego a la izquierda.
Coloque la HOJA CON SÍMBOLOS para un mini-juego (Y).

Solución (Z).
Examina la estantería.

Tome las TIJERAS (A).
Lugar ORFEO (B); tomar el DESPLAZAMIENTO (C).

Utilice las TIJERAS en la bolsa (D); Abrelo.
Tome SCROLL TOKEN y NUDO (E).
Examine la FICHA DE DESPLAZAMIENTO para un mini-juego (F).

Solución (G).
Recibes el SCROLL TOKEN.
Coloque la FICHA DE DESPLAZAMIENTO en el DESPLAZAMIENTO (H); Recibes la LLAVE DE LA CAJA.

Coloque la LLAVE DEL CAJÓN (I); tomar carta y MAPA (J).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque CUBO DE AGUA y SACO (K).
Dar la tarjeta (L).

Capítulo 2: Castillo de Oxford

Examine las rocas para un mini-juego (M).
Solución (1-5).
Tome la FICHA DE DESPLAZAMIENTO (N).

Examina la FICHA DE DESPLAZAMIENTO para un minijuego.
Solución (O).
Recibes el SCROLL TOKEN.
Tome el PALO (P).

Dale a Francis el palo (Q); tomar el CERDO (R).
Abra el BOLSILLO; tomar la llave del pecho (S).

Utilice la tecla PECHO (T).
Juega el HOP para recibir las TIJERAS DE JARDÍN (U).
Tome HERUB (V); Usa las TIJERAS DE JARDÍN para un minijuego.

Solución (W).
Lee la nota de un minijuego (X).

Solución (Y.C.).
Pase adelante.
Juega el salto para recibir el CUERPO DE PÁJARO (D).
Tome el gancho (E).

Abre la puerta; tomar la CABEZA DE PHOENIX (F).
Coloque el PHOENIX HEAD para un mini-juego (G).

Solución (H).
Ve a la izquierda.

Coge la FICHA DEL LEÓN VERDE (I).
Tome el LEÓN ROJO (J).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Coloque la FICHA DE LEÓN VERDE (K); desplácese a la derecha.
Coloque el LEÓN ROJO para un mini-juego (L).

Solución (M, N).
Ve a la derecha.

Tome el PELO ROJO (O) y la LATA DE ACEITE (P).
Tome la pala (Q).
Tome la cuerda (R).

Coloque el GANCHO en la CUERDA para hacer el GANCHO EN LA CUERDA (S).
Tome el cuchillo (T).

Usa el CUCHILLO en el PELO ROJO; tomar la araña de metal (U).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Coloque la ARAÑA DE METAL para un mini-juego (V).

Solución (W).

Tome las PARTES MOORE (1/2) (X) y el ALA (1/2) (Y).
Ve a la derecha.
Dale el GANCHO DE LA CUERDA a Francis (Z).
Tome las PARTES MOORE (2/2) y trementina (A).

Utilice la lata de aceite en la trementina para obtener la trementina (B).
Tome la ANTORCHA ARDIENTE (C).
Bajar.
Utilice trementina y una espátula (D).
Levantarse.

Coloque PIEZAS DE CARGA (2/2) (E).
Examine la pared para un mini-juego (F).

Solución (G).

Juega el HOP (H).
Tome el ALA (2/2) (I).
Ponga el ALA (2/2) en el CUERPO DE PÁJARO para obtener el PÁJARO (J).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Coloque PÁJARO (K).
Examine la pared para un mini-juego (L).

Solución (M).
Tome el AMULETO ÍDOLO (N).
Camine hacia abajo, luego recto dos veces.

Utilice la antorcha ardiente para obtener la mitad de la cuña 1 (O).
Coloque ÍDOLO AMULETO (P); tomar PEGAMENTO MEDIO 2 (Q).
Coloque el CLUB HALF 2 en el CLUB HALF 1 para hacer una NOTA CLUE (R).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Examine la valla para un mini-juego (S).
Solución (T).

Juega el HOP para recibir el MARTILLO (U).
Siga recto dos veces.
Dale a Francis el MARTILLO (V).
Juega el HOP para recibir el DESPLAZAMIENTO (W).

Coloque la FICHA DE DESPLAZAMIENTO en el DESPLAZAMIENTO (X); Recibes el RING RING.
Coloque la CRUZ DEL ANILLO en el ANILLO SIN LA CRUZ para recibir el ANILLO DE CONTADOR (Y).
Camina hacia abajo, luego hacia arriba.
Utilice CONTADOR DE TIMBRE (Z); leer la letra (A).

Capítulo 3: Cementerio

Tome la estatuilla de ángel (B).
Coloque las figuras de ángel y querubín para un mini-juego (C).

Solución (D).
Pase adelante.

Examine los libros para un mini-juego; solución (E).
Tome LIBRO VIEJO (F).

Tome el CEPILLO (G).
Tome la PELÍCULA ALA (H).
Bajar.
Utilice el cepillo para un mini-juego (I).

Solución (J).

Mueva las HOJAS; tomar el EMBLEMA MADRE ROTO (K).
Coloque el NUDO DEL ALA en el EMBLEMA MADRE ROTO para hacer el EMBLEMA MADRE (L).

Pulse la polilla en orden (M); colocar EMBLEMA MADRE (N).
Ve a la izquierda.

Tome la FLOR DE ORO (1/3) (O).
Mover hierba; tomar la PALOMA (P).

Tome el segmento de disco (Q).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Coloque el segmento de disco para un mini-juego (R).

Solución (S).

Tome dibujo y pincel (T).
Examina el gabinete en busca de un minijuego; solución (U).

Juega el HOP para recibir un PEQUEÑO COLECCIONISTA (V).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Utilice el CEPILLO DE PINTURA para obtener un CEPILLO DE RESINA (W).
Bajar.
Utilizar CEPILLO EN RESINA; lugar PALOMA (X).
Toma fósforos (Y).
Ve a la izquierda.

Utilice PARTIDOS (Z); prender fuego a los cráneos.
Pase adelante.
Examine la cuerda; tomar CUERDA CON NECESARIO (A).

Tome la corona de oro (B).
Bajar.
Utilice CUERDA CON REQUERIDO (C).
Juega el HOP para recibir el AX (D).

Utilice HACHA (E); tomar el AGUA DE LIRIO (F).
Coloque el LIRIO DE AGUA en el LIBRO VIEJO para un mini-juego (G).

Solución (HJ).

Tome el DESPLAZAMIENTO (K).
Pase adelante.
Dale a Francis la CUERDA CON AMOR (L).
Cruza el tablero.

Capítulo 4: Fuera del castillo

Tome el TRIÁNGULO (M).
Tome la ARCILLA (N).
Tome el PLATO NECESARIO (O).

Utilice la arcilla en el platillo agrietado para hacer un platillo con un sorbo (P).
Ve a la izquierda.
Tome el mango de la daga (Q).
Tome la PIEDRA (R).

Tome HOJAS (1/4)-(4/4) (S).
Examine las HOJAS (4/4) (T); átalos para hacer la CUERDA DE HACER.

Utilice PIEDRA (U); examinar la llave.
Desplácese hacia abajo.
Saque el papel (V); toma la LLAVE.
Desplazarse hacia arriba; utilice la tecla (W).
Ve a la derecha.

Tome CARBÓN (X); coloque la leña en la chimenea (Y).
Utilice PARTIDOS; colocar el ALIMENTADOR EN CRUDO (Z).
Utilice las pinzas para tomar el plato (A).
Tome la BOMBA (B).

Mover abrigo (C).
Mover papas; tomar el ACEITE (D) y la VELA (E).
Toma fichas de dominó (1/2) (F).
Tome la jarra (G).
Baja tres veces.

Coloque el COLECCIONISTA PEQUEÑO para un mini-juego (H).
Solución (I): A, D, B, E, A, C, D, B, E, D, A, C.
Ve a la derecha.

Lugar TRIÁNGULO (J); tomar ÁCIDO (K).
Pase adelante.
Mover tesoro; tomar el PESO (L).

Tome la CORONA CORONA (M); Coloque el MANGO DAGG.
Juega el HOP para recibir un BLOQUE DE IMPRESIÓN (N).
Bajar.

Coloque la CORONA CORONA (O).
Juega el HOP para recibir el ERROR DETALLADO (P).
Coloque las ESCALAS para un mini-juego (Q).

Solución (R).

Tome el TALISMAN (S).
Examine el TALISMAN para un mini-juego (T).

Solución (U).
Recibes el SCROLL TOKEN.
Coloque la FICHA DE DESPLAZAMIENTO en el DESPLAZAMIENTO (V); Recibes los GUANTES DE CUERO.
Bajar.

Usa ÁCIDO; tomar la FLOR DE ORO (2/3) (W).
Coloque COLGANTE (X); tomar el MANGO DEL GABINETE (Y).
Camine a la izquierda dos veces.
Dar a Francis los GUANTES DE CUERO (Z).

Abra el cofre (A); tomar SACACORCHOS (B).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Examine las botellas para un mini-juego (C).

Solución (D).
Utilice SACACORCHOS; tomar la BOTELLA DE LECHE (E).

Vierta la BOTELLA DE LECHE en el PLATO para hacer el BOLLO DE LECHE (F).
Dar el PLATILLO DE LECHE; tomar COCINA y PAPEL (G).
Utilice PAPEL y CARBÓN (H); tomar la PISTA DE LA CHIMENEA.
Bajar.

Dar el GATITO (I); abrir la puerta (J).
Ve a la izquierda.
Tome CUCHILLO y fichas de dominó (2/2) (K); abrir la linterna (L).
Coloque la VELA; utilice PARTIDOS (M).
Dale a Francis la CUERDA DE RETORNO; Recibes el TALISMAN.

Usa el CUCHILLO en la BOMBA para un mini-juego (N).
Solución (O).
Tome la CABEZA DE HABLAR.

Tome la red de mariposas (P).
Tome la pieza de sello (Q).
Examine el TALISMAN para un mini-juego (R).

Solución (S).
Recibes el SCROLL TOKEN.
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Utilice CUCHILLO; tomar la LETRA P (T).
Coloque el FICHA DOMINO (2/2) para un mini-juego (U).

Solución (V).

Juega el HOP para recibir un LITTLE BIRD (W).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Coloque el LITTLE BIRD para un mini-juego (X).

Solución (Y).
Coloque la CABEZA DE PARTICIÓN (Z); recoger espantapájaros.

Dar SEGUIMIENTO DE CHIMENEA; abre los brazos (A).
Juega el HOP para recibir la espada (B).
Camine hacia abajo tres veces, luego siga recto dos veces.

Coloque la MANIJA DEL GABINETE; abre el cajón (C).
Tome la FLOR DORADA (3/3) y el ESCARABIO (D).
Coloque la FLOR DE ORO (3/3) en la corona de oro (E).
Coloque la corona de oro para un mini-juego (F).

Solución (G).
Tome el SHELL y DESPLAZAR (H).
Coloque el SHELL para un mini-juego (I).

Solución (J).

Tome la FICHA DE FERROCARRIL (K).
Coloque la FICHA DE DESPLAZAMIENTO en el DESPLAZAMIENTO (L); Recibes CALAVERAS (1/4).
Camine dos veces hacia abajo, dos veces hacia la izquierda y luego hacia la derecha.
Coloque la FICHA DE FERROCARRIL para un mini-juego (M).

Solución (N).
Utilice la PALA; tomar el CRUZ FAMILIAR (O).

Coloque la PIEZA DEL SELLO y la CRUZ DE LA FAMILIA en la BASE DEL SELLO para hacer el SELLO (P).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el ESCARABIO (Q); use ACEITE y FÓSFOROS (R).

Tome la BOMBA (S).
Utilice MARTILLO (T); coloca la LETRA y el SELLO para un mini-juego (@).

Solución (U).
Ve a la derecha.

Capítulo 5: Castillo de Perche

Tome la CABEZA DE LEÓN (1/3) (V).
Utilice la JARRA para obtener una JARRA DE AGUA (W).
Ve a la derecha.

Tome la FLECHA (X).
Examina el agua; utilice la RED MARIPOSA para tomar la CABEZA DE LEÓN (2/3) (Y).
Tome el OJO DE LOS CÍCLOPES (Z).
Tome la rueda (A).

Tome el MANGO REQUERIDO (B).
Bajar.
Coloque BUENA PLUMA (C); Voltealo.
Tome el mango de la sierra (D).
Bajar.

Vierta la JARRA DE AGUA (E); coloque el OJO DEL CÍCLOPE (F).
Tome la CABEZA DE LEÓN (3/3) (G).
Ve a la derecha.
Coloque la CABEZA DE LEÓN (3/3) para un mini-juego (H).

Solución (I).
Pase adelante.
Tome la MUÑECA QUEMADA (J).

Mueva el espejo (K).
Tome el ARCO (L); mover signo y tela (M).
Combine la FLECHA y el ARCO para hacer el ARCO Y LA FLECHA (N).

Tome la cuerda gruesa (O).
Bajar.
Coloque CUERDA GRUESA (P); dale a Francis la RUEDA (Q).
Pase adelante.

Toma nota y sierra (R).
Combine el mango de la sierra y la hoja de la sierra para hacer la(s) sierra(s).
Camine hacia abajo, luego adelante dos veces.

Mover la basura; tomar el planeador (T).
Dar a Francisco el ARCO Y LA FLECHA (U); tomar GARGOYLE ALA y TALISMAN (V).

Examine el TALISMAN para un mini-juego (W).
Solución (X).
Recibes el SCROLL TOKEN.
Bajar.

Tome la cabeza de gárgola (Y).
Bajar.
Coloque ala de gárgola y cabeza de gárgola (Z).
Ve a la derecha.
Tome la PIEZA DE GRABADO (A); mover la imagen.

Tome el lienzo (B).
Bajar.
Examine el marco de un mini-juego (C).

Solución (D).
Coloque LONA LONA (E).
Ve a la izquierda.
Tome la CESTA (F).

Coloque la PIEZA DE GRABADO (G).
Juega el HOP para recibir la ESPADA (H).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Introduzca el código (I); tomar UVAS y BOLA (J).
Bajar.

Examine la estatua; lugar BOLA (K).
Haga clic en los ladrillos (L); tomar el DESPLAZAMIENTO y MANGO LLAVE (M).
Juega el HOP para recibir el CASCO (N).

Coloque la FICHA DE DESPLAZAMIENTO en el DESPLAZAMIENTO (O).
Recibes CALAVERAS (2/4).
Ve a la derecha.
Coloque el mango de la llave para un mini-juego (P).

Solución (Q).
Ve a la izquierda.

Tome el ELEMENTO KEYSH (R).
Tome el LIBRO DE RECETAS (S).
Coloque las UVAS (T).

Juega el HOP para recibir el LIBRO DE LAS HIERBAS (U).
Tome el ESCUDO (V).
Abra el libro de recetas; tome la RECETA DE LA BOMBA DEL FUTURO (W).
Bajar.

Coloque ESPADA, CASCO y ESCUDO (X).
Ve a la derecha.
Tome el mango de palanca (Y).
Mover la ropa; coloque el ELEMENTO QUELTY (Z).

Tome la PINTURA (A).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Coloque la MANIJA DE PALANCA (B); tire de él.
Tome la PALANCA y TALISMAN (C).

Examine el TALISMAN para un mini-juego (D).
Solución (E).
Recibes el SCROLL TOKEN.
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Capítulo 6: Salvando a Edward

Utilice la PALANCA (F).
Juega el HOP para recibir las TENAZAS (G).
Camine hacia abajo dos veces, luego a la izquierda.
Utilice las pinzas para tomar la figurita NIÑA (H).
Camina hacia abajo, a la derecha, luego a la izquierda.

Coloque la FIGURA NIÑA (I).
Pase adelante.
Utilice sierra (J).
Tome la escoba (K).

Examine el LIBRO DE LAS HIERBAS para un mini-juego.
Solución (L).
Recibes un LIBRO ABIERTO DE HIERBAS.

Coloque el LIBRO DE HIERBAS ABIERTO y la CESTA; recoger hierbas (M).
Tome la CESTA DE HIERBAS (N).
Ve a la izquierda.

Usa la jarra de agua, los fósforos, la canasta de hierbas y la receta del despertar para un minijuego (O).
Solución (P).
Recibes una tintura de vigilia.
Baja tres veces.

Usa WAKE TINCIÓN (S).
Camine hacia abajo, luego recto dos veces.
Escoba de uso (T); presione los símbolos (1-3).

Tome CRÁNEOS (3/4) (U).
Camine hacia abajo, a la izquierda, adelante, luego hacia abajo.
Coloque la MUÑECA DE FUEGO, PLANEADOR y PINTURA para un mini-juego (V).

Solución (WY).
Recibes la MUÑECA VICTORIA.

Regala MUÑECA VICTORIA; tomar CRÁNEOS (4/4) (Z).
Ve a la derecha.
Coloque CRÁNEOS (4/4); utilice la tecla (A).
Pase adelante.
Tome la BOLSA DE VIAJE (B).

Mover hierba; tomar HISTORIA DE DESPLAZAMIENTO y HIERBAS SECAS (C).
Coloque la FICHA DE DESPLAZAMIENTO en el DESPLAZAMIENTO DE HISTORIA (D).
Recibes el FILTRO DE PELÍCULA (1/3).
Pase adelante.
Juega el HOP para recibir el FILTRO DE PELÍCULA (2/3) (E).

Tome la manija del reloj (F).
Tome el retrato grave (G).
Bajar.
Dar FRANCIS la PIEZA DEL RELOJ (H).
Ve a la derecha.

Tome la BANDEJA ILEGAL (I).
Utilice las HIERBAS SECAS en la BANDEJA ILEGAL para obtener la BANDEJA (J).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Coloque la BANDEJA (K); tomar la llave de la bolsa (L).

Utilice la llave en la bolsa de viaje (M); Tome FILTRO DE PELÍCULA (3/3) (N).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Coloque el FILTRO DE PELÍCULA (3/3) (O); tomar tijeras de jardín (P).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Utilice TIJERAS DE JARDÍN (Q); tomar FLORES FRESCAS.
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Utilice PARTIDOS (R); coloque el RETRATO LÁPIDA (S).
Retire las flores; colocar FLORES FRESCAS (T).
¡Felicidades! Has completado Spirit of Vengeance: Elizabeth’s Secret.

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