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Spirit Seasons 1: Little Ghost Story - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Spirit Seasons: Pequeña historia de fantasmas. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1
  3. Capitulo 2
  4. Capítulo 3
  5. Capítulo 4
  6. Capítulo 5
  7. Capítulo 6
  8. Capítulo 7

Consejos generales

Haga clic en el panel de perfil en la pantalla principal para agregar o eliminar perfiles de jugadores (A).
Seleccione "Jugar" para iniciar o continuar el juego (B).
La primera vez que seleccione un juego, deberá seleccionar un nivel de dificultad.
El modo informal tiene tiempos de reutilización de información sobre herramientas más rápidos, destellos para mostrar áreas activas, información sobre herramientas de silueta en escenas de objetos ocultos, los objetos ocultos son más fáciles de encontrar y los minijuegos son más fáciles de resolver.
El modo experto tiene una recarga más lenta de pistas, sin destellos ni pistas de silueta, los objetos ocultos son más difíciles de encontrar y los minijuegos son más difíciles.
Este tutorial se escribirá mientras juegas en modo experto.
Puedes jugar este juego en modo de pantalla completa o ventana cambiando la configuración en el menú de opciones (C).
Puede ajustar el volumen de los efectos y la música en el menú "Opciones".
Se puede acceder al menú de opciones tanto desde la pantalla principal como desde el menú del juego.
La mejor manera de usar este tutorial es presionar las teclas "CTRL" y "F" en su teclado para que aparezca el cuadro de búsqueda al mismo tiempo.
Ingrese una palabra clave en el campo de búsqueda en la parte inferior de la pantalla y haga clic en "SIGUIENTE" para encontrar la sección con la que necesita ayuda. Al presionar el botón "SIGUIENTE" nuevamente, aparecerán todas las instancias en las que se mencionó esa palabra clave en el manual.

Las propinas son ilimitadas, pero debe esperar hasta que el medidor de color esté lleno (D).
Haga clic en el maletín para mostrar u ocultar el inventario (E).
Lea el diario para leer sobre su progreso y ver su meta actual (F).
Pulse el botón de menú para acceder al menú de configuración (G).
Su lista de objetos ocultos se encuentra en la parte inferior central (H).
Al reproducir escenas de objetos ocultos en el modo Casual, los elementos de color rojo no son visibles; debe abrir, mover o mirar dentro de los elementos.
Debe hacer lo mismo en el modo experto, pero no aparecerá ningún elemento en rojo.
Puedes saltarte los minijuegos, pero debes esperar a que se llene el medidor de pétalos.

Capítulo 1

Habrá un breve tutorial adicional.
Mire al suelo frente a los escalones y tome la PUERTA PESADA ALTAVOZ (A).
Mira la puerta y utiliza el calibrador de puerta pesada en la boca del pez (B).
Haz clic en el anillo para llamar a la puerta.
Después de hablar con Jacob en la puerta, entra en el granero (C).

Trate de tomar leña (D).
Haga clic en la mochila escolar para leer la nota (E).
Hay muchos documentos y notas para leer a lo largo del juego; estos estarán marcados con un círculo de puntos blancos.
Tome la MADERA (F).
Sal del granero.
Intenta entrar por la puerta principal y caerás por el rellano.

Seleccione una escena de objetos ocultos a la izquierda de las escaleras.
Haga clic en el panel de acero de la izquierda para eliminarlo de la escena (G).
Deberá mirar dentro del cofre (H) y el barril (I).
Encuentra todos los elementos de la lista.
El MARTILLO entrará en tu inventario (J).

Trate de subir las escaleras (K).
Tome la JUNTA que cae al suelo (L).
Mira en la esquina oscura y toma el GANCHO DE FUEGO (M).
Examine la estufa, abra la rejilla y tomar los clavos (N).
Examine el asiento para niños y tome la LLAVE (O).
Haga clic en el cuadro superior que bloquea la puerta (P).
Retire la alfombra de la lavadora y mire dentro (Q).
Utilice la llave inglesa en el cristal, luego tome el HAMST (R).
Utilice el GANCHO DE FUEGO para quitar las 2 cajas en frente de la puerta (S).
Mire el primer plano y coloque el hámster a través de las rejas de la ventana.

Mire de cerca el estante (T).
Mira en el cajón (U).
Mira en el cuadro (V).
Encuentra todos los elementos de la lista.
El hámster sostendrá el CLIP DE PAPEL en la ventana de la puerta.
Tome el CLIP DE PAPEL (W).

Mira la macro de escaleras a la izquierda.
Coloque el tablero en el lugar vacío (A).
Utilice los clavos en el tablero (B).
Utilice el martillo en las uñas (C).
Mira la gran cerradura en la parte superior de las escaleras (D).
Utilice el CLIP DE PAPEL en la cerradura de un mini-juego (E).

Mueva el objeto metálico (F) alrededor de la cerradura y presione hasta que el destornillador gire y el objeto metálico derecho (G) se mueva a la posición 1.
Repita esto dos veces más para mover la pieza metálica derecha a la posición 3.
Este minijuego es aleatorio. generado.

Puede hacer clic en el coche para salir, pero el motor no arranca.
Ve al cobertizo para una escena de objetos ocultos.
Busque en la caja de cartón (H).
Mira en el armario (I).
Retire la manta (J).
Mira en el pecho (K).
Encuentra todos los elementos de la lista.
La SUPERFICIE irá a tu inventario.
Use la tabla en el agujero en los escalones, luego ingrese a la casa.

Capitulo 2

Mira el teléfono (A).
Tome el CUCHILLO ROTO (B).
Lea la nota en la pared (C).
Mira la pantalla de armas y toma el sable (D).
Mira la cabeza de alce y tomar la MANZANA (E).

Mira la fuente (F).
Utilice el CUCHILLO ROTO en la rejilla (G).
Tome la cabeza de serpiente (H).
Entra en la casa (I).

Mira las escaleras (J).
Coloque la cabeza de serpiente en la barandilla (K).
Coloque la MANZANA en la boca de la serpiente (L).
Tenga en cuenta el agujero en el suelo, pero no se puede mover (M).
Mira la lámpara de araña (N).
Mira el final de la montura de la araña (O).
Utilice el sable para cortar la cuerda (P).
Introduzca un agujero en el suelo.

Haga clic en el cuadro (Q).
Tome los ALICATES (R).
Mira el ascensor y tira de la cuerda para descubrir que no funciona (S).
Mira la fuente de alimentación (T).
Utilice las pinzas en la caja de energía para un mini-juego (U).

El objetivo es descifrar los cables para que nadie se cruce.
Haga clic con el botón izquierdo y arrastre los cables desde el conector dorado hasta el conector dorado vacío.
Las conexiones de color estaño no son móviles.
Esta es una solución de modo experto.

Esta es una decisión aleatoria.
Entra en el ascensor y tira de la cuerda.

Seleccione la alcoba a la izquierda del ascensor para un HOS.
Retire la cortina izquierda (V).
Mira en el cuenco de la estatua (W).
Retire el retrato (X).
Examine el libro (Y).
Encuentra todos los elementos de la lista.
El MEDALLÓN irá a tu inventario.

Habla con Jacob (A).
Mira los libros sobre la mesa y toma la LUPA (B).
Mira el libro sobre las escaleras y toma el LIBRO MÁGICO (C).
Coloque el LIBRO MÁGICO en el soporte de lectura (D).
Usa el MEDALLÓN en el libro dorado para un mini-juego (E).

El objetivo de este minijuego es mover las fichas para formar una imagen.
Haga clic en un mosaico para moverlo a un espacio vacío adyacente.
La colocación correcta se puede ver debajo de las baldosas.
Decisión de experto a la izquierda (F).
Solución aleatoria a la derecha (G).

Use la LUPA en el libro para un HOS.
Encuentra todos los elementos de la lista.
Jacob te dará el ROLLO DE MARCAPÁGINAS.

Capítulo 3

Tenga en cuenta la cortina (A).
Puedes mirar el acuario con rejas detrás de la cortina.
Mira al suelo y toma el HILO (B).
Mira la mesa, abre la caja y toma el GANCHO (C).
El hilo y el anzuelo se combinarán para hacer aparejos de pesca.
Examine el estante y tomar el whisky (D).
Sube las escaleras (E).

Ir a la puerta de Agatha (F).
El espíritu está bloqueando la puerta con vigas de madera
Entra en la habitación de la izquierda para una escena de objetos ocultos (G).

Mira la tabla (H).
Mira debajo de la cama (I).
Abra la cortina de la cama (J).
Abra la cortina (K).
Encuentra todos los elementos de la lista.
El TOP irá a tu inventario.

Utilice el hacha en la puerta de Agatha 3 veces para quitar las tablas (L).
Tome la JUNTA del suelo (M).
Mira la puerta para inclinarte, necesitas una llave (N).
Vuelve a bajar y entra en el acuario detrás de las cortinas.

Utilice la tabla en la rejilla para sostenerlo (O).
Utilice el whisky en el acuario para evitar que los peces ataquen el hilo (P).
Utilice los aparejos de pesca en el tanque para obtener una llave pequeña (Q).
Sube y mira el primer plano de la puerta.
Usa la LLAVE PEQUEÑA para abrir la puerta.
Abre la puerta y entra en la habitación.

Intenta tomar el cuchillo del juguete para que aparezca Agatha (R).
Nota. Puede hacer clic en casi cualquier lugar para que aparezca Agatha.
Utilice el DESPLAZAMIENTO HECHIZO en Agatha (S).

Capítulo 4

Seleccione la canasta en el centro para una escena de objetos ocultos.
Mira dentro de la caja decorativa (A).
Zoom en el bote de basura de la izquierda (B).
Retire la tapa de la papelera derecha (C).
Retire la pieza de alfombra (D).
Encuentra todos los elementos de la lista.
Las CORTADORAS DE JARDÍN irán a tu inventario.

Mira el seto a la izquierda (E).
Utilice las TIJERAS DE JARDÍN en el seto (F).
Ir a través de la nueva apertura (G).

Seleccione el pabellón central para una escena de objetos ocultos.
Examine el caldero (H).
Mira en el pecho (I).
Encuentra todas las piñas.
Recibirás una piña.

Mira la tumba y toma la CUERDA (J).
Mira la entrada a la cripta e intenta tomar la llave, pero la ardilla se la robará (K).
Camina hacia abajo para volver al callejón (L).

Lanza el PINECON a la ardilla dos veces (M).
Una vez que la ardilla deja caer la llave en el pozo, mira el pozo (N).
Después de que la llave caiga en el pozo, use la CUERDA en el tablón sobre el pozo (O).
Baja por la cuerda.

Mira las piedras y tomar la llave (P).
Tan pronto como caiga la cuerda, mira de nuevo las piedras.
Mueva algunas piedras para encontrar la VÁLVULA (Q).
Mira el oso de peluche y toma el OSO (R).
Mira el grifo y usa la VÁLVULA, luego haz clic para abrir el agua (S).
Coloque el OSO en la alcantarilla (T).
Ve a la izquierda a través del agujero en el seto.

Seleccione el pabellón central para una escena de objetos ocultos.
Zoom en el caldero (U).
Examine el pecho (V).
Encuentra todos los elementos de la lista.
La LINTERNA (lámpara de aceite) irá a tu inventario.
Mira la puerta de la cripta y usa la LLAVE en la cerradura.
Usa la LINTERNA en la puerta abierta para entrar a la cripta.

Mira la alcoba a la izquierda (W).
Haga clic en la urna para derribarla (X).
Toma la FOTO que sale (Y).
Mira el primer plano del marco vacío y coloca la FOTO en el marco (Z).

Capítulo 5

Seleccione el área a la izquierda de la cama para una escena de objetos ocultos.
Mueva la alfombra a la derecha (A).
Busque en la bolsa de cuero (B).
Abra la caja pequeña (C).
Busque en la caja de cartón (D).
Encuentra todos los elementos de la lista.
La CLAVE irá a tu inventario.

Mira el primer plano de la mesita de noche (E).
Mira el trofeo (F).
Mira el informe policial (G).
Tome la LENTE (H).
Tenga en cuenta la puerta del baño (I).
Examine la cerradura en el gabinete (J).
Utilice la llave en la cerradura (K).
Busque dentro del gabinete una escena de objetos ocultos.

Abra los 2 cajones inferiores (L).
Mira los zapatos (M).
Busque en el joyero (N).
Encuentra todos los elementos de la lista.
La REGLA irá a tu inventario.
Mira la gran puerta del baño.
Usa la REGLA en la puerta.
Ingrese al baño para una escena de objetos ocultos.

Abra el gabinete sobre el fregadero (O).
Mira en la cesta (P).
Abra la cortina de la ducha (Q).
Mira en el armario debajo de la ventana (R).
Busque en el gabinete superior derecho (S).
Encuentra todos los elementos de la lista.
La navaja irá a tu inventario.

Haga clic en la pintura sobre la cama (T).
Mira la caja fuerte (U).
Haga clic en la caja fuerte para averiguar que necesita un código (V).
Mira la escotilla del ático (W).
Utilice la navaja de afeitar para cortar la cuerda en la escotilla (X).
Sube por la escotilla.

Tenga en cuenta la ventana y el trípode a la izquierda (A).
Tenga en cuenta la estantería a la derecha (B).
Seleccione el gabinete en el centro de una escena de objetos ocultos (C).

Zoom en la olla (D).
Abra/cierre la puerta izquierda del gabinete (E).
Abra el cajón (F).
Mira en el cañón (G).
Encuentra todos los elementos de la lista.
La ESCALERA irá a tu inventario.

Coloque la escalera en el estante a la derecha.
Busque en el estante superior una escena de objetos ocultos.
Busque en la caja de cartón (H).
Mire en el tambor (I).
Encuentra todos los elementos de la lista.
El TELESCOPIO entrará en su inventario.

Mira el primer plano de la ventana y el trípode.
Coloque el TELESCOPIO en el trípode (J).
Coloque la LENTE en el telescopio (K).
Examine la ventana de una escena de objetos ocultos (L).

Mira el vagón (M).
Mira el avión (N).
Encuentra todos los números.
El PAPEL CON NÚMEROS irá a tu inventario.

Baja por la escotilla hasta el dormitorio.
Mira el primer plano de la caja fuerte.
Usa el PAPEL con NÚMEROS en la caja fuerte para un minijuego.
El objetivo es encontrar la oración correcta de números.
Gire el dial hacia la derecha (N) hasta que la primera luz se vuelva verde (O).
Gire el dial hacia la izquierda hasta que el segundo indicador se vuelva verde.

Repita este proceso hasta que todos los indicadores se vuelvan verdes.
Nuestra solución experta fue: R7-L12-R4-L15-R1-L16.
Nuestra solución aleatoria fue: R7-L12-R4-L15-R1.
Haga clic en el diario dentro de la caja fuerte.

Capítulo 6

Mira el Jacob flotante (A).
Examine la mesa y tomar la LUPA (B).
Tome el LIBRO MÁGICO (C).
Examine el atril y coloque el LIBRO MÁGICO en el atril (D).
Haz clic en el sello dorado, luego en el centro para repetir el minijuego desde que abriste el libro por primera vez (E).

El objetivo de este minijuego es mover las fichas para formar una imagen.
Haga clic en un mosaico para moverlo a un espacio vacío adyacente.
La colocación correcta se puede ver debajo de las baldosas.
Decisión de experto a la izquierda (F).
Solución aleatoria a la derecha (G).

Use la LUPA en el libro para un HOS.
Encuentra todas las estrellas.
Recibes el SCROLL DE CONCLUSIÓN.
Usa el DESPLAZAMIENTO en el hechizo de Jacob.

Examine el cajón y tomar el destornillador (H).
Mira la túnica y toma el FUSIBLE (I).
Sube las escaleras (J).

Zoom en el cajón y tomar la llave pequeña (K).
Acérquese a la caja de energía y use la tecla PEQUEÑA para desbloquear el panel (L).
Coloque el FUSIBLE en la ranura vacía a la derecha (M).
Haga clic en el interruptor para encender la alimentación (N).
Entra en la habitación de la izquierda (O).

Mira el traje de casco armadura (P).
Abra el casco y tomar la llave (Q).
Mira el cajón y toma el PROYECTOR (R).
Utilice la llave para abrir el gabinete (S).
Tome el carrete de película del gabinete (T).

Examine el soporte del proyector y coloque el proyector en él (U).
Abra el compartimento y coloque la PELÍCULA DE PAPEL en el interior (V).
Pulse el botón de encendido (W).
Mira la pantalla (X).
Tire de la alfombra hacia atrás y abra el panel del piso (Y).
Utilice el destornillador en los cables para un mini-juego (Z).

El objetivo es conectar todos los cables y encender todas las bombillas.
Haga clic en el cable para girarlo a su posición.
Esta captura de pantalla muestra la solución Expert.

Esta captura de pantalla muestra una solución aleatoria.
Toma la voluntad del cupé

Capítulo 7

Haga clic en la pared a la derecha de la puerta para una escena de objetos ocultos.
Retire el cartel verde (A).
Retire los libros (B).
Examine el pequeño cofre (C).
Examine el contenedor (D).
Encuentra todos los artículos.
El MONSTRUO DEBAJO DE LA CAMA entrará en tu inventario.

Busque debajo de la cama un HOS.
Mira en la caja de fósforos (E).
Busque en la caja de regalo (F).
Encuentra todos los elementos de la lista.
Ganarás un DIARIO para leer.

Desde la entrada principal, siga adelante.
Seleccione una cesta para buscar artículos.
Examine la caja decorativa (G).
Zoom en el bote de basura de la izquierda (H).
Retire la tapa de la papelera derecha (I).
Retire la pieza de alfombra (J).
Encuentra 19 piezas de cadena.
La CADENA irá a tu inventario.
Pase adelante.

Mira la pila de basura (K).
Tome el CABLE DE ALIMENTACIÓN (L).
Tome la llave inglesa (M).
Tome la pala (N).
Introduzca la choza de un HOS (O).

Abra la cortina (P).
Mira en la maceta de palma (Q).
Mira en el barril (R).
Encuentra todos los elementos de la lista.
La PALANCA irá a tu inventario.
Camina hacia abajo para volver al callejón.

Utilice la pala en el montículo de tierra (S).
Tome la cinta de vídeo (T).
Ve a la entrada principal.
Trate de abrir el maletero del coche (U).
Utilice la PALANCA en el pecho (V).
Selecciona el cofre para una escena de objetos ocultos.

Mira la barra de herramientas (W).
Mira el botiquín de primeros auxilios (X).
Encuentra todos los elementos de la lista.
La CÁMARA DE VIDEO entrará en su inventario.

Retire la luz trasera del vehículo (A).
Coloque la cámara de vídeo en el coche (B).
Use el CABLE para conectar la cámara a la luz trasera (C).
Coloque la cinta de vídeo en la cámara (D).

Camine hacia adelante dos veces para volver al lago.
Pruebe la palanca (E).
Mira el mecanismo (F).
Utilice la LLAVE para quitar los pernos (G).
Coloque la CADENA en el mecanismo (H).
Tenga en cuenta las puertas de la presa (I).

Camine hacia abajo dos veces para volver a la entrada principal.
Busque en el maletero del coche una escena de objetos ocultos.
Mira la barra de herramientas (J).
Mira el botiquín de primeros auxilios (K).
Encuentra todos los elementos de la lista.
La LATA DE ACEITE irá a tu inventario.
Camina hacia adelante dos veces.

Mira el primer plano del mecanismo (L).
Utilice la lata de aceite en los engranajes y cadenas (M).
Tire de la palanca de control de la presa (N).
Seleccione la puerta de la presa para una escena de objetos ocultos (O).

Mira la olla rota (P).
Mira en el cofre (Q).
Encuentra todos los elementos de la lista.
LA MUÑECA DE DIANA entrará en tu inventario.
Camina hacia abajo dos veces y entra en la mansión.

Habla con Agatha (derecha).
Habla con Jacob (S).
¿A quién hay que regalar también LA MUÑECA DE DIANA?

Busca en tu diario todas tus notas y conclusiones (T).
Dale la MUÑECA DIANA a Agatha o Jacob para determinar el resultado del juego (U).
Su destino está en tus manos.
¡Felicidades! ¡Has completado Spirit Seasons: A Little Ghost Story!

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