Wise GeekTutoriales de juegos → Spirits of Mystery 6: Family Lies - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Spirits of Mystery 6: Family Lies - Tutorial completo con pistas y acertijos

Secretos de espíritus 6. Mentira familiar. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Prisión
  3. Salvando a la Reina
  4. Secretos familiares
  5. Las Cámaras del Rey
  6. El castillo de Isa


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Spirits of Mystery: Family Lies.
Esta guía no se mostrará cuando necesite aumentar la ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Hay varias formas de jugar este juego; esta guía muestra una forma de jugar.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Prisión

Examine la habitación; examinar el medallón (A).
Habla con el rey; tomar la llave (B).

Tome el BOTÓN DE FLOR (C).
Utilice la tecla (D).
Habla con la niñera (E).

Habla con la niñera; tomar el BOTÓN DE FLOR (F).
Tome SÍMBOLO VERDE y Tiara (G); examinar la caja.
Coloque 2 BOTONES DE FLORES para un mini-juego (H).

Decisión (I): Dx2-A.
Lea la nota; tomar AMULETO (J).

Utilice AMULA (K); encontrar picos (L).
Pase adelante.
Seleccione "Intentar huir".

Tome la pieza de bloqueo (M).
Tome el ALA (N); leer nota (O).
Tome la pieza de bloqueo (P).

Zoom en la cerradura (Q); coloque las 2 PIEZAS DE BLOQUEO para un mini-juego (R).
Solución (S).

Tome la llave de la cárcel (T).
Examine la puerta; utilice la tecla CONOCIMIENTO (U).
Ve a la izquierda.
Zoom en la imagen 2x; tomar ABRAZADERA y TARJETA DE JUEGO (1/2) (V).

Habla con Vasily; tomar la LETRA B (W).
Abre la puerta; toma el PARTIDO VACÍO (X) y la LETRA S (Y).
Bajar.

Coloque letras; coloque la LETRA B y la LETRA S (Z).
Tome la TARJETA DE JUEGO (2/2) (A).
Ve a la izquierda.
Dar la TARJETA DE JUEGO (2/2) para un mini-juego (B); la solución es aleatoria (C).

Tome el ALA (D).
Combina 2 ALAS; tomar ALAS (E).

Gire la rueda (F).
Coloque ALAS (G).
Leer nota (H); tomar PARTIDOS (I).

Juega SALTO; recibe el CÓDIGO SECRETO (J).
Combine el PARTIDO VACÍO y PARTIDOS (K); tomar PARTIDOS.
Examine la pared; coloque el CÓDIGO SECRETO (L).

Seleccione los símbolos (M).
Pase adelante.

Usa AMULETO; encontrar picos (N).

Tome el CEPILLO (O).
Examine el CEPILLO (P); quitar el mango.

Tome el MANGO DEL ARCHIVO.
Tome el florero VACÍO (Q).

Examine el FLORERO VACÍO; eliminar las flores (R).
Toma el FLORERO VACÍO.
Tome la FLECHA (S).
Romper la FLECHA (T); tomar FLECHA.

Tome GUANTES DE JARDINERÍA (U).
Examine la ventana; tomar el CORAZÓN (V).
Bajar.

Utilice la FLECHA (W).
Tome la GARRA DE PANGOLIN (X).
Utilice FLORERO VACÍO (Y); recibir JARRON CON ACEITE.
Bajar.

Utilice JARRON CON ACEITE (Z); obtener ARCHIVO TONTO.
Combine la LIMA roma y el MANGO DE LA LIMA (A); tomar ARCHIVO TONTO.
Camine a la izquierda, luego hacia adelante.

Utilice una lima roma (B); recibir ARCHIVO SHARP.
Utilice una LIMA SHARP (C).
Pase adelante.

Capítulo 2: Salvando a la Reina

Zoom en la niñera (E).
Hable con el verdugo (F).
Hable con la Reina (G).

Tome HERMANOS (H).
Use GARRA DE PANGOLIN (I); recibe ENGRANAJE (1/2).
Utilice los GUANTES DE JARDINERÍA para un mini-juego (J).

Solución (KQ).

Habla con la niñera (R).
Tome la tarjeta y GEAR (2/2) (S).
Coloque el ENGRANAJE (2/2) (T).
Ve a la derecha.

Usa AMULETO; encontrar picos (U).

Zoom en el agujero (V); tomar el OJO (W).
Tome el CADUS (X).

Examine la caja (Y); lugar CADUSEO (Z).
Tome la sal y el olor a menta (A).

Utilice el olor a sal (B).
Tome la CLAVE CRÁNEO (C).
Utilice la tecla CRÁNEO (D).
Pase adelante.

Zoom en la puerta (E).
Coloque el SÍMBOLO VERDE (F); ordenar símbolos.
Juega SALTO; recibir HORQUILLA DECORATIVA (G).

Tome el plato (H).
Examine el plato; quitar las flores (I).
Toma un plato.
Coloque OJO (J); tomar SACACORCHOS (K).

Examinar ESENCIA MENTA; leer la nota (L).
Utilice SACACORCHOS (M); tomar ESENCIA DE MENTA.
Bajar.
Coloque el PLATO (N), la ESENCIA DE MENTA (O) y los TENEDORES DECORATIVOS (P) para un mini-juego.

Solución (Q): (A) - (BC) - (C).
Solución (RT); repetir (T) x3.

Solución (U): (AB) - (Dx5).
Solución (V): (AB) - (CB) - (DB).
Mortero (W): Revuelva la mezcla (A) hasta que el mostrador (B) esté lleno (B).

Utilice PARTIDOS (X); encender un fósforo (Y).
Tome el ELIXIR PARA DORMIR (Z).
Pase adelante.
Vierta el ELIXIR PARA DORMIR (A).

Toma CRISTAL; lugar HERMANOS (B).
Recibe la CRUZ DEL FÉNIX.
Pase adelante.
Examinar a Isa (C).
Habla con el rey (D).

Habla con Isa (E); seleccione "Acepto salvar a mi madre".
Tome el cuchillo (F).
Coloque el CORAZÓN (G).
Tomar CÉLULAS DE SANGRE (H).
Examine el collar; ingrese el nombre (yo).
Examine el collar de nuevo; recibe PANTERA.
Usa PANTERA; tomar la MONEDA (J).
Camina hacia abajo dos veces.

Hable con el verdugo (K).
Coloque el CRISTAL (L).
Tome el papel secante de tinta y la moneda (M).
Camine a la derecha, luego hacia adelante.
Juega SALTO; tomar la MONEDA (N).

Combinar moneda y 2 monedas (O); tomar MONEDA.
Camina hacia abajo dos veces.
Dar MONEDA (P).
Utilice el cuchillo (Q).

Hable con la Reina (R); selecciona "Ir con tu madre".
Camine a la derecha, luego hacia adelante.
Utilice BLOTTER DE TINTA; tomar el CUERNO (S).
Pase adelante.

Tome la COPA VACÍA (T); colocar CUERNO.
Tome la CABEZA DE PHOENIX (U).
Tome el SEGMENTO DE SERPIENTE (V) y SHELL (1/4) (W).
Coloque CABEZA DE PHOENIX y ATAÚD DE PHOENIX; use TAZA VACÍA (X).
Recibir TAZA DE AGUA.
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque el SEGMENTO DE SERPIENTE (Y).
Seleccione las partes (1-4).
Recibir VENDAJE.
Camina hacia adelante dos veces.

Habla con la Reina; use PAÑO DE SANGRE y VENDAJE (Z); dar TAZA DE AGUA.
Zoom en la niñera (A).
Ve a la derecha.

Capítulo 3: Secretos familiares

Habla con la niñera (B); seleccione Sí.
Tome el OJO (1/2) (C).
Tome los GUANTES DE JARDINERÍA (D) y CEPILLO OXIDADO (E).
Tome el mango de madera (F).

Usa PANTERA; use ABRAZADERA (G).
Recibe OJO (2/2).
Tome EMBLEMA BERRY (H).
Tome el VENTILADOR (I).

Tome el CONJUNTO DE CUERDAS (J); coloque el OJO (2/2) para un mini-juego (K).
Solución (L).
Ve a la derecha.

Tome la pieza de hacha (M).
Combine el mango de madera y la pieza de hacha (N); tomar HACHA DE MADERA.
Tome las PERLAS (1/4) (O).

Tome ESTATUILLA (1/3) (P); colocar VENTILADOR.
Tome el REMOVEDOR DE CRECIMIENTO (Q).
Combine RUSTY BRUSH y RUST REMOVER (R); tomar CEPILLO LIMPIADOR.
Tome la MITAD (S).

Tome el SHELL (2/4) (T).
Tome la CONCHA (3/4) (U); use HACHA DE MADERA 2x.
Ve a la izquierda.
Retire la manzana; tomar el partido (V).

Tome el LÁPIZ GORDO (W); lugar CONJUNTO DE CUERDAS (X).
Tome el EMBLEMA OSOS (Y).
Use GUANTES DE JARDINERÍA; tomar la FLOR DE PAPEL (Z).

Tome la PERLA y la JUNTA (A).
Combine el LÁPIZ irregular y CARCASS (B).
Recibir LÁPIZ AFILADO.
Abra la FLOR DE PAPEL; tomar el POLVO (C).
Utilice LÁPIZ AFILADO; tomar la FOTO DEL CABALLO (D).

Coloque EMBLEMA OSO (E).
Juega SALTO; recibir EMBLEMA FRESA (F).
Ve a la izquierda.
Utilice PÓLVORA y FÓSFOROS (G); jugar a saltar.
Recibe DOMINO (1/2).

Combinar partidos y partido (H); tomar PARTIDOS.
Bajar.
Coloque GARRA DE PANGOLIN (I) e IMAGEN DE CABALLO (J).
Postura del caballo (K); tomar DOMINO (2/2) (L).
Ve a la derecha.

Utilice CEPILLO DE LIMPIEZA (M); coloque el DOMINO (2/2) para un mini-juego (N).

Solución (O).
Pase adelante.

Usa AMULETO; encontrar picos (P).

Tome el AZULEJO DRAGÓN (Q).
Utilice HACHA DE MADERA; llevar T ORIGINAL (R).
Tome CONCHA (4/4) (S); utilice el CEPILLO DE LIMPIEZA (T).
Tome el PRISIONERO EMBLEMA (U).

Tome la JIRAFA (V); coloque SHELL (4/4) (W).
Tome el hada y la cabeza (X).
Tome el EMBLEMA BERRY (Y).

Coloque HADAS; tomar ESTATUILLA (2/3) (Z).
Camina hacia abajo dos veces.
Retire el tejido; coloque 2 EMBLEMAS DE BAYAS y EMBLEMA DE FRESA (A).
Tome la MANZANA FRESCA (B).
Ve a la derecha, luego a la izquierda.

Juega SALTO; recibir FIGURINE (3/3) (C).
Coloque MANZANAS FRESCAS (D); tome la Q inicial.
Vaya a la izquierda.
Coloque la T INICIAL y la Q INICIAL (E).
Tomar ISA RETRATO; leer la letra (F).
Ve a la derecha.

Coloque la ESTATUILLA (3/3) para un mini-juego (G).
Solución (H).
Pase adelante.

Zoom en la jaula (I).
Examine el cráneo (J).
Tome el CRÁNEO DEL DRAGÓN (K).

Quitar red; tomar el PESCADO (M).
Coloque la MITAD (N); tomar MEDIO, OJO DE PIEDRA (O).
Combine el CRÁNEO DEL DRAGÓN y el OJO DE PIEDRA (P); toma PEARL y DRAGON SKULL.

Utilice BALDOSA DRAGÓN (Q); tomar EMBLEMA SUCIO (R).
Combine EMBLEMA SUCIO y MANGO (S); toma el EMBLEMA DEL PRISIONERO.
Bajar.

Coloque la MITAD (T); toma las PERLAS (4/4) (U).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el CRÁNEO DEL DRAGÓN (V); tomar PRISIONERO EMBLEMA (W).
Camine a la derecha, luego adelante dos veces.

Coloque 3 EMBLEMAS PREMIO (X).
Habla con Víctor (Y); seleccione Sí.
Lleva BOLSA.

Abra la BOLSA; examinar la caja (Z).
Abre la caja; coloque las PERLAS (4/4) para un mini-juego (A).

Solución (B): (CA) - (DC) - (HD) - (GH) - (CG) - (DC); mover la corona de A a C.
(HD) - (GH) - (CG) - (DC) - (HD) - (GH); mueva la corona de H a I.
(HG) - (DH); mover la corona de I a H. (HD); mover la corona de D a E.
(GH) - (KG) - (DC), - (ED) - (IE) - (III) - (GH) - (KG) - (BC); mover la corona de D a C.
(FB) - (GF) - (HG); mover la corona de C a G.
Solución (C): (BA) - (EB) - (FE) - (CF) - (BC) - (AB); mover la corona de B a E.
(BA) - (CB) - (FC) - (EF); mueva la corona de F a C.
(PI) - (CF) - (BC) - (EB) - (OH) - (GH) - (HD) - (ED) - (PI); mover la corona de E a H.
(CF) - (BC) - (EB) - (PI); mover la corona de H a E. (EF); mueva la corona de F a I.
(IP) - (IF) - (III) - (GH) - (HD) - (ED) - (IP) - (IF) - (III) - (EN); mueva la corona de H a I.

Tome el POLVO y MI RETRATO (D).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice pólvora y fósforos (E); jugar a saltar.
Recibe la LLAVE.
Bajar.
Coloque ES RETRATO (F) y MI RETRATO (G) para un minijuego.

Solución (H).

Tome la LLAVE ESPECIAL (I).
Bajar.
Usa la LLAVE y la LLAVE ESPECIAL (J).
Ve a la izquierda.

Capítulo 4: Las Cámaras del Rey

Usa AMULETO; encontrar picos (K).

Utilice PESCADO (L); jugar a saltar.
Recibe la CABEZA DEL DRAGÓN.
Tome el ESCUDO DE JUGUETE (1/3) y el TORNILLO DE CRÁNEO (M).
Tome la pieza de la puerta (1/3) (N) y BOTELLA DE AGUA (O).

Tome la magdalena (P) y frutos rojos (1/3) (Q).
Combinar BOTELLA DE AGUA y TORNILLO DE CRÁNEO (R); toma agua.
Tome el NIVEL HOJA (1/2) (S) y CRISTAL (1/4) (T).

Vierta AGUA; tomar la PALANCA HOJA (2/2) (U).
Tome TALLA ROJA; utilice el REMOVEDOR DE ÓXIDO (V).
Coloque la PALANCA DE LA HOJA (2/2) para un mini-juego (W).
Solución (X): BACBAC-Bx2.
Pase adelante.

Tome la pieza de la puerta (2/3) (Y).
Tome el POLVO (Z).
Abra el POLVO (A); tomar POLVO.
Mover almohadas; tomar la FORMA DE BLOQUEO (1/2) (B).
Ve a la derecha.

Tome el EMBLEMA DE AVES (C).
Tome la HERRAMIENTA ROTO (D).
Tome el VIDRIO (E).

Tome la MONEDA (G).
Toma DRAGÓN, BAYAS AZULES (2/3) y CORAZÓN (H).
Tome AGUJA DE JUGUETE, HILO AZUL y PIN (I).
Bajar.

Coloque el EMBLEMA DE PÁJARO; tomar el ELEFANTE (J).
Desplazarse hacia arriba; use PANTALLA (K).
Toma la CABEZA DE JIRAFA.
Combine JIRAFA, CABEZA DE JIRAFA e HILO ROJO (L); toma jirafa.

Utilice MONEDA (M); recibir PERNO.
Tome RATÓN ROTO (N).
Examine la HERRAMIENTA ROTA; use el PERNO (O).
Toma la HERRAMIENTA.

Utilice POLVO POLVO; tomar CÓDIGO (P).
Combine el JUGUETE ARTÍSTICO y HERRAMIENTA (Q); toma la AGUJA.

Combine el DRAGÓN, CABEZA DE DRAGÓN y HILO AZUL (R); tomar DRAGÓN.
Coloque CORAZÓN (S); tomar PINZAS (T).
Coloque la JIRAFA, DRAGÓN y AGUJA (U); examinar el bordado de un mini-juego.

Solución (V).

Tome el ELEFANTE (W).
Ve a la derecha.
Coloque CÓDIGO y 2 ELEFANTES (XY).

Introduce el código (Z).
Tome la pieza de portal (A).
Ve a la derecha.

Usa AMULETO; encontrar picos (B).

Tome el SÍMBOLO DE PALA y CETRO (C).
Tome el CEPILLO PEQUEÑO (D).
Tome el DIBUJO (E).
Mueva la almohada; tomar el VIDRIO (3/4) (F).
Baja tres veces.

Utilice CEPILLO PEQUEÑO y PINZAS (G); recibir VIDRIO (4/4).
Camine hacia adelante, luego a la derecha.
Coloque el VIDRIO (4/4) (H); jugar a saltar.
Recibir PIEZA DE PUERTA (3/3).
Ve a la derecha.
Coloque la PIEZA DE LA PUERTA (3/3) para un mini-juego (I).

Solución (J). Las posiciones iniciales son aleatorias.
Ve a la izquierda.

Habla con el rey (K).
Tome el SÍMBOLO DE LA CORONA (L).
Utilice HERRAMIENTA; tomar la RUEDA PEQUEÑA (M).
Usa PANTERA; tomar las BAYAS AMARILLAS (N).
Utilice la PALA; tomar ARCILLA (O).

Usa AMULETO; encontrar picos (P).

Coloque ARCILLA (Q); verter agua (R).
Hacer arcilla 3x (S); tomar la cabeza de estatuilla (T).
Esculpir arcilla 3x; tomar la FIGURA CORONA (U).
Esculpir arcilla 3x; tomar el CINTURÓN ESTATUILLA (V).

Esculpir arcilla 3x; tomar la FIGURA RELOJ (W).
Esculpir arcilla 3x; tomar la estatuilla ISA (X).
Tome la FORMA DE BLOQUEO (2/2) (Y).
Camina hacia abajo dos veces.

Tome la caña (Z).
Camina hacia abajo dos veces.
Mover tapete; use BASTÓN (A).
Tome DIARIO DE LEVO (B).

Combine el diario de Leo y el molde de bloqueo (2/2) (C); diario abierto.
Tome el cepillo (D).
Juega SALTO; recibir la CLAVE DE ENROLLADO (@).
Combina la estatuilla ISA, la llave de estatuilla, la cabeza de estatuilla, el cinturón de estatuilla, la corona de estatuilla, las bayas de colores (E); usa el CUADRO DE DIBUJO y el CEPILLO DE PINTURA para un minijuego.

Solución (F): (HAD) - (HBG) - (HCE) - (HBF).

Tome la FIGURA ISA (G).
Coloque el SÍMBOLO DEL CETRO y el SÍMBOLO DE LA CORONA (H); tomar la ESPADA DE JUGUETE (I).
Combine el RATÓN ROTO, LLAVE DE ENROLLAMIENTO y RUEDA PEQUEÑA (J); tomar RATÓN DE JUGUETE.
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice RATÓN DE JUGUETE (K); jugar a saltar.
Recibir BOTÓN.
Camine hacia adelante, luego a la derecha dos veces.
Coloque la estatuilla ISA, el ESCUDO DE JUGUETE y la ESPADA DE JUGUETE; tomar la pieza de portal (L).
Pase adelante.
Coloque el BOTÓN y 2 PARTES PORTAL para un mini-juego (M).

Solución (N).
Pase adelante.

Capítulo 5: El castillo de Isa

Usa AMULETO; encontrar picos (O).

Habla con Aiza (P); toma el MANGO.
Utilice CAÑA (Q); tomar el EMBLEMA LILY (1/3) (R).

Tome la TABLA DE MADERA (1/3) (S).
Utilice BITE DE GALLETA (T); tomar la RUEDA PIEZA (1/3) (U).
Usar PIN (V).

Tome el MANUAL, VIDRIO AFILADO (W) y TABLERO DE MADERA (2/3) (X).
Combine el VIDRIO AFILADO y MANUAL (Y); tomar VIDRIO AFILADO.
Utilice VIDRIO AFILADO (Z).
Pase adelante.

Habla con el rey (A).
Tome el EMBLEMA LILY (2/3) (B).
Tome la RUEDA RUEDA (2/3) (C).

Tome el EMBLEMA DE LIRIO (3/3) y PLACA DE PIEDRA (D).
Examinar el pulpo (E); tomar CRISTAL ROJO (1/3) (F).
Tome la RUEDA PIEZA (3/3) (G); lugar LILY EMBLEM.

Juega SALTO; recibir la LATA DE ACEITE (J).
Utilice RUEDA (3/3) y ACEITERA (K).
Pase adelante.

Zoom en la escena (L).
Tome el PEINE (M); apagar la vela (N).
Apagar la vela (O).

Apagar la vela (P).
Apague la vela (Q).
Ve a la derecha.
Tome la CUERNO (R).

Usa PANTERA; tomar el BOTÓN (S).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Tome BALDOSA DE PIEDRA (T) y AMONIACO (U).
Camina hacia abajo dos veces.

Juega SALTO; recibir TABLERO DE MADERA (3/3) (V).
Camine hacia adelante, luego a la izquierda.
Tome el CUERNO (W); Usa PANTERA.
Tome la RED (X).

Coloque 3 TABLONES DE MADERA (Y).
Juega SALTO; recibir PIEDRA PIEDRA (Z).

Tome la RAMA (A).
Tome la LETRA S (B).
Coloque 2 CUERNOS (C); tomar CRISTAL ROJO (2/3) (D) y AMULETO (E).

Examine las ranas (F).
Utilice NETO (G); tomar la CARTA I.
Bajar tres veces.
Utilice AMONIACO (H).
Utilice PEINE; tomar la LLAVE OSTOPUS (I).
Pase adelante.

Utilice la tecla OSTOPUS (J); tomar BALDOSA DE PIEDRA (4/5) (K).
Camine hacia adelante, luego a la derecha.
Coloque la LETRA S y la LETRA I (L); tomar BALDOSA DE PIEDRA (5/5) (M).

Utilice RAMA (N).
Coloque AMULETO; tomar el EMBLEMA PAW (O).
Coloque el BOTÓN (P) y la PLACA DE PIEDRA (5/5) (Q) para un mini-juego.

Solución aleatoria (R): Dx3-Ax6-Cx3-D-Bx2-Cx2-Bx2.
Solución sólida (S): DAD-Ax3-Bx3-Ax2-Cx2-B-Cx3.

Tome la llave (T).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Juega SALTO; recibir CRISTAL AZUL (1/3) (U).

Utilice la tecla (V).
Tome el CRISTAL AZUL (2/3) (W).
Baja tres veces.
Coloque PAW EMBLEMA (X).
Tome el CRISTAL ROJO (3/3) (Y).
Camine hacia adelante dos veces, luego a la derecha.

Coloque CRISTAL ROJO (3/3) (Z).
Tome el CRISTAL AZUL (3/3) (A).
Baja tres veces.
Dar CRISTAL AZUL (3/3) (B); seleccione Sí.
Camina hacia adelante dos veces.

Examine la puerta (@).

Usa AMULETO; encontrar picos (C).
Seleccione "No" 2 veces.
¡Felicidades! Has completado "Spirits of Mystery: Family Lies".