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Spirits of Mystery 8: Illusions - Tutorial completo con pistas y acertijos

Secretos de espíritus 8. Ilusiones. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Templo del Escudo
  3. Reino de metal
  4. Mortis
  5. Teresa
  6. Torre de metal


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Spirits of Mystery: Illusions.
Esta guía no se mostrará cuando necesite aumentar la ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Templo del Escudo

Habla con la niñera; examinar el caso (A).
Abrir un caso; tomar carta, ARCO y FLECHAS (B).
Combina el ARCO y las FLECHAS.
Dispara a cada objetivo (C).

Habla con la niñera. Tome la reliquia (D); estudialo.
Juega el HOP (E).
Tome la CINTA (F).

Tome FLECHA ROTA (G).
Combina FLECHA ROTA y CINTA; tomar FLECHA.
Ve a la izquierda.
Combina el ARCO y la FLECHA.
Dispara a la cuerda (H).

Habla con la niñera (I).
Tome FLECHA ROTA y LLAVE (J).
Tome la CUERNO (K).
Tome la JUNTA (L).
Bajar.
Coloque CUERNO (M); tomar el LAZO DE FUEGO (N).

Utilice la LLAVE; toma la GEM (1/2) (O).
Ve a la izquierda.
Tome la COPA (P).
Utilice LAZO DE FUEGO; use la COPA (Q). Recibir COPA CON AGUA.

Dar TAZA CON AGUA (R); tomar la CAJA (S).
Abre la caja; lee la nota tomar SOL y SOLUCIÓN.
Bajar.
Coloque la LUZ DEL SOL para un mini-juego (T).

Solución (U).
Tira la palanca.

Examine la estatua (V); tomar CHIP.
Coloque el CHIP para un mini-juego (W).

Solución (X).
Toma la GEM.

Examine la estatua; coloque la GEM y SOLUCIÓN para un mini-juego (Y); solución (Z).
Toma el espejo.
Ve a la izquierda.
Habla con la niñera (A).
Usa el espejo para un minijuego (B).

Solución (C).

Usa el espejo para un mini-juego (D). Solución (E): trazar las cadenas.

Habla con la niñera; tomar la BASE DE METAL (F).
Combine la BASE METÁLICA y los TABLONES; tomar BASE DE METAL CON MADERA.
Coloque BASE DE METAL CON MADERA (G).

Examina la bolsa en busca de un minijuego; solución (H).

Examine el papel; recoger las piezas (IJ). Recibe ROPA DE NIÑO.

Dar ROPA DE NIÑO; colocar la ropa (K).
Habla con el chico; examinar el colgante (L).
Examine el colgante; jugar SALTO (M).

Capítulo 2: Reino de metal

Tome sacacorchos y pinzas (N).
Tomar ESTATUILLA (1/2) (O); desplazarse hacia arriba.
Utilice TENAZAS (P); recibir DAGA CALIENTE.

Vierta la tetera (Q); usa DAGA CALIENTE (R). Recibe la DAGA.
Utilice DAGA (S); recibir CUERDA. Toma la LLAVE DE LA PUERTA.
Utilice TENAZAS (T); recibir FORMA DE FLECHA.

Coloque FORMA DE FLECHA (U); abre el formulario. Toma FLECHA.
Combinar FLECHA ROTA y FLECHA; tomar FLECHA.
Coloque la llave en la puerta (V).
Habla con el chico; tomar la pieza CADUSE (W).

Examine la caja (X); colocar PIEZA DE CADUZ.
Coloque las piezas (Y). Mover elementos; tomar POCIÓN PARA DORMIR.
Mezcle POCIÓN PARA DORMIR y TORNILLOS.
Utilice POCIÓN PARA DORMIR (Z).
Tome el martillo (A).

Utilice el BELL MARTILLO para un mini-juego (B). Solución (C): Toca la campana hasta que se llene el medidor.
Utilice la cuerda (D); recibir la CLAVE DE BLOQUEO.
Ve a la izquierda.
Combina el ARCO y la FLECHA; disparar a la bolsa de arena (E).

Desplácese a la derecha. Abra la bolsa; tomar las pinzas (F).
Examine los enlaces; tomar la CADENA (1/2) (G).
Pase adelante.
Examine la escena; Usa el espejo para un minijuego.

Solución (H).

Usa el espejo para un minijuego (I).
Solución (J): trazar las cadenas.

Tome la espada doblada (K).
Utilice la tecla (L); recibir LLAVES.
Tome la pata (M).
Bajar.
Examine el arnés (N); colocar PATAS. Tome la GUARDIA PARA MASCOTAS.

Examine la cerradura (O).
Utilice las LLAVES; utilice la tecla (P).
Juega SALTO; recibir ARMADURA (Q).
Bajar.

Desplazarse hacia arriba. Utilice ESPADA CURVA y TENAZAS (R); recibir ESPADA CALIENTE.
Desplácese hacia abajo; lugar ESPADA CALIENTE (S). Utilice un martillo; tomar ESPADA AFILADA.
Camine a la izquierda, luego hacia adelante.
Dar GUARDIA MASCOTA, ARMADURA y ESPADA AFILADA (T).

Habla con el guardia; tomar la DECISIÓN CLAVE (U).
Examine la puerta para un mini-juego. Solución (V): (EB) - (CE) - (HC) - (FH) - (GF) - (EG).
Pase adelante.

Tome el ROB (W). Examine la planta; tomar el ÁMBAR (X).
Examina el AMBAR; tomar PARTE CLAVE.
Examina el agua; tomar la figurilla (Y).
Coloque FIGURINE (Z); Abre el cofre.

Juega SALTO; recibir la MANO (A).
Zoom en la MANO; tomar ANILLO.
Dar el ANILLO para un mini-juego (B).

Solución (C).

Examine la puerta; tomar la pieza de pinzas (D).
Combine la PIEZA DE PINZAS y CHIPS; tomar TENAZAS.
Bajar.
Utilice TENAZAS (E); recibe la PIEZA CLAVE.

Juega SALTO; recibir GEMAS (F).
Combina la LLAVE DE BLOQUEO, LA SOLUCIÓN CLAVE, 2 PIEZAS CLAVE y GEMAS; toma la LLAVE DE BLOQUEO.
Pase adelante.
Coloque la llave de bloqueo (G).
Pase adelante.
Examine la cuerda 2x (H).
Usa el espejo para un minijuego.

Solución (I).

Usa el espejo para un minijuego (J).
Solución (K): encierra en un círculo las cadenas.

Examina los libros; tomar la BARRA DE METAL (L).
Examine la bandera; tomar el asta de la bandera (M). Coloque la BARRA DE METAL para un mini-juego (N).

Solución (O).
Toma CETRO y HUESO.
Bajar.

Coloque HUESO (P); examinar el esqueleto. Tome la corona (Q).
Pase adelante.
Coloque la CORONA, el CETRO y ROBBE (R).
Tome los PESOS MEDALLÓN (S).
Coloque las ESCALAS MEDALLÓN para un mini-juego (T).

Solución (U): son posibles múltiples soluciones; se muestra la imagen final.
Examine la escena; usar espejo.

Capítulo 3: Mortis

Estudia la escena.
Utilice el ASTA DE BANDERA 4x (V).
Habla con Mortis (W).

Tome el BOTÓN (1/3) (X).
Tome el BOTÓN (2/3) (Y).
Zoom en los cráneos; seleccione cada cráneo (Z). Tome el BOTÓN.

Tome TÓTEM (1/3) (A); coloque el BOTÓN para un mini-juego (B).
Solución (C).

Tome TÓTEM (2/3) (D).
Tome el TÓTEM (E).
Coloque TÓTEM; tomar SUNNY GRASS y DIAMANTE (F).

Usa DIAMANTE; zoom en la vaina (G). Reciba VIDRIO AFILADO.
Usa DIAMANTE; zoom en la vaina (H).
Habla con las princesas; tomar la llave de la luna (I).
Bajar.

Zoom en la puerta (J). Examine el cuaderno (K). Utilice VIDRIO AFILADO; libro abierto. Tome papel limpio y un puntero de metal.
Examine el cofre para un mini-juego; solución (L).
Coloque la LLAVE DE LA LUNA (M). Toma ARCO y CRYPTEX; examinar la pintura (N). Tomar el libro.
Pase adelante.

Examinar el libro (O); lugar RESERVAR.
Deja las HIERBAS y la POCIÓN; use mortero y maja (1-3). Toma la poción de la vista verdadera.
Vierta la POCIÓN DE VERDADERA VISTA (P).
Bajar.
Utilice PUNTERO DE METAL (Q); recibe DIENTE DE PIEDRA. Coge la LLAVE DE LA BIBLIOTECA.

Examine la puerta (R); utilice la CLAVE DE LA BIBLIOTECA (S).
Abra la puerta (T).
Ve a la izquierda.
Estudia el libro. Juega SALTO; tomar la ESTATUILLA DRAGÓN (U).
Tome ESCARABAJO DE PLATA y EJE (V).
Tome LIBRO ANTIGUO (W); mover libros. Tome el CORTADOR.

Tome el CARBÓN (X).
Tome la TIZA para un mini-juego; solución (Y).
Use PAPEL LIMPIO y CARBÓN; tomar CÓDIGO ESCRITO.

Combine CRYPTEX y CÓDIGO ESCRITO; ingrese el código (Z). Abra el CRYPTEX; tomar PIEZA DE AMULETO.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Utilice CORTADOR; tomar los LIBROS (A).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Coloque CUENTAS; Abre la puerta. Examine el rollo (B); toma la pluma.

Combine la PLUMA, el EJE y el DIENTE DE PIEDRA; tomar FLECHA.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Combina el ARCO y la FLECHA; disparar a la serpiente (C).
Tome el espejo y MEDALLÓN (D).
Combina la figura MEDALLÓN y DRAGÓN; abre el medallón. Toma la PIEZA DE AMULETO DE SHARON.
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Coloque PIEZA AMULETO y SHARON PIEZA AMULETO (E). Tome el RELOJ CARONTE.
Juega SALTO; tomar las manecillas del reloj (F).

Zoom en el RELOJ CHARON; colocar los números (G). Coloque MANECILLAS DEL RELOJ; tomar RELOJ CARONTE.
Coloque el RELOJ CARONTE (H); adelante para un mini-juego.
La solución es aleatoria (I).

Estudia la escena.
Tome LÁMPARA y ROMPECABEZAS (1/2) (J).
Abra la bolsa; toma el rompecabezas del cofre y la PIEZA DEL ESTANDARTE (1/3) (K).
Tome el MANGO (L).

Coloque PECHO ROMPECABEZAS (M); ordenar las piezas.
Mover elementos; coloque la MANIJA (N). Toma el pico.
Usa el pico 3 veces; recibir DESECHOS. Tome los CRISTALES BRILLANTES (O).
Abra la LÁMPARA; coloque CRISTALES BRILLANTES y SUN GRASS. Toma la LÁMPARA.
Utilice LAMPARA (P); examinar la roca para un mini-juego.

Decisión aleatoria (Q).
Solución sólida (R): gire en sentido contrario a las agujas del reloj entre cada paso.
Izquierda.

Examine la escena; Usa el espejo para un minijuego.
Solución (S).

Usa el espejo en el árbol para un minijuego (T).
Solución (U): encierra en un círculo las cadenas.

Tome las BAYAS ROJAS (V).
Tome la HOJA (W).
Tome la antorcha y la flecha de piedra (X).

Utilice la ANTORCHA (Y); recibir ANTORCHA CON RESINA.
Bajar.
Utilice HOJA; tomar el ESCARABAJO DE COBRE (Z).
Ve a la izquierda.
Coloque un error; lugar ESCARABAJO DE PLATA y COBRE ESCARABAJO (A). Tome el OJO DEL LEÓN.

Coloque el OJO DEL LEÓN (B); tomar la imagen de las gárgolas (C).
Coloca la gárgola, la tiza y los frutos rojos; colorea los símbolos (D). Tome la aldaba (E).

Utilice un martillo (F).
Ve a la izquierda.
Combina el ARCO y la FLECHA DE PIEDRA; dispara a Mortis (G).
Habla con Isa; tomar la llave del pecho (H).

Utilice la llave de pecho (I). Juega SALTO; recibe PELO DE BECERRO DE ORO.
Utilice la ANTORCHA con RESINA (J); recibir ANTORCHA ARDIENTE.
Tome MEDALLÓN DE MORTI (K).
Combina LIBRO ANTIGUO y MEDALLÓN MORTIS; leer un libro. Tome TRACTO.

Tome CEPILLO y MONEDA (L). Leer un libro; tomar el WASP SPRAY.
Tome el cisne (M).
Bajar.
Utilice ANTORCHA ARDIENTE; tomar CALDERA (N).

Utilice CALDERO; tomar el AGUA (O).
Use WASP SPRAY; tomar la HÉLICE (P).
Bajar.

Utilice MONEDA (Q); recibir TORNILLO. Usa MONEDA 3x; obtener el archivo.
Camine a la izquierda dos veces.
Utilice ARCHIVO (R); recibir CADENA. Vierta AGUA; toma CISNE.
Bajar.
Coloque la CADENA; gire la manija (S). Tome la LENTE MÁGICA (1/2) (T).
Bajar.

Coloque el CISNE y 2 CISNES; tomar el EJE ESMERALDA (U).
Camine a la izquierda dos veces.
Coloca el EJE ESMERALDA, la HÉLICE y el CARCASA DORADA para un minijuego. Solución (V): girar la perilla para llenar el medidor.
Consigue el hilo dorado.

Juega SALTO; recibir LENTE MÁGICA (W).
Coloque la LENTE MÁGICA para un mini-juego (X).

Solución (Y).
Tome el HILO ÚNICO.

Coloque la CADENA DE TARJETAS DE ORO y la SETA UNICORNIO; tomar TALLA DE ADRIAN (Z).
Bajar.
Utilice TALLA DE ADRIAN (A).
Camina por el sendero.

Capítulo 4: Teresa

Examine el musgo (B).
Utilice ESCOMBROS (C). Juega SALTO; recibir GANCHO DE JOYERÍA.
Tome los FLINDERS DE MADERA (1/8) (D).
Tome la TAR (E). Utilice el GANCHO PARA JOYERÍA (F); llevar HERRADURA y ARCILLA.

Tome los FLINDERS DE MADERA (2/8) (G). Utilice CEPILLO; coloque la herradura (H). Toma ACEITE y PEDERNAL.
Usar LATA DE ACEITE; tomar el AX (I).
Utilice AX (G); tomar FLINDERS (3/8) - (8/8).

Examine los FLINDERS DE MADERA; organizar las piezas (J). Utilice TAP; tomar TABLERO.
Coloque el TABLERO para un mini-juego (K).

Solución (L).
Pase adelante.
Tome el ESPEJO SOL (M).
Tome la PIEZA DEL BANDERA (2/3) (N). Mueve tu mano; tome el SÍMBOLO DEL SOL.

Tome la PIEZA DEL BANDERA (O). Mover la web (P); recibir VUELO.
Examina la pared en busca de un minijuego; solución (Q).

Coloque la PIEZA DEL ESTANDARTE; organizar las piezas (R). Tome el SIGNO SOLAR, SÍMBOLO SOLAR (2/3) y PIEZA DE MOSAICO (1/2) (S).
Tome la ESTATUILLA DE FÉNIX (T).
Bajar.

Utilice VOLAR; tomar PIEZA DE MOSAICO (2/2) (U).
Coloque la ESTATUILLA DE FÉNIX; tomar el SÍMBOLO DEL SOL (V).

Combine el ESPEJO SOLAR, el SIGNO SOLAR y el SÍMBOLO SOLAR. Organizar símbolos (W); tomar SOL ESPEJO.
Pase adelante.
Examine el objeto (X); coloca la PIEZA DE MOSAICO para un mini-juego.

Solución aleatoria (Y): A-Fx2-Ex2-C-Bx2-Ax2-Bx2.
Cx2-FE Fx2 D-Cx2-dx2-EB-Cx2-In2-C.
La decisión difícil es aleatoria. Una de las posibles soluciones (Y): Ex2-Fx2-Bx2-Ax2-Dx2-Cx2.
Tome la JUNTA DE MADERA.

Examine el mecanismo; coloque la JUNTA DE MADERA (Z).
Coloque SUN ESPEJO (A); estudialo.
Habla con Teresa. Utilice TRACTO (B); estudialo.

Habla con Isa; tomar la BOLSA ISA (C).
Utilice BOLSA ISA; recibir PAPEL CON CRAYONES. Vierta una poción; establecer colores. Enciende las velas (D).
Pasa por el portal.

Examine la escena; Usa el espejo para un minijuego.
Solución (E).

Usa el espejo para un minijuego (F). Solución (G): encierra en un círculo las cadenas.

Tome la HARINA DE LIS (H).
Tome PARTES DE MARIPOSA y TALISMAN (1/4) (I).
Coge las GEMAS (1/5) (J).

Tome OJO ESTATUA (1/2) (K). Zoom en las partes de la estatua en orden (1-3); toma GEMAS (2/5).
Pase adelante.
Examine el bolsillo; leer la nota (L). Toma la GEMA DE ORO. Utilice ARCILLA (M); recibir PATRÓN CLAVE.

Coloque MARIPOSA; coloque las palancas (N). Retire la cubierta; toma GEMAS (3/5). Use PAPEL con crayones; obtener GEM ESQUEMA.
Tome la lanza de oro (O).

Coge las GEMAS (4/5) (P).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloca la FLOR DE LIS para un minijuego; solución (Q).
Toma el CRÁNEO.
Bajar.

Juega SALTO; recibir PINZAS DE JOYERÍA (R).
Utilice la LANZA DE ORO (S); tomar el ESCUDO (T).
Camine hacia adelante, luego a la izquierda.
Coloque ESCUDO; toma la PIEZA DE LA ESTATUA DE MALAQUITA (1/2) (U). Use PINZAS PARA JOYERÍA; toma GEMAS (5/5) (V).

Coloque el CRÁNEO para un mini-juego; solución (W).
Tome PARTES DE TALISMAN (2/4).

Coloque el ESQUEMA DE GEMAS y GEMAS; organizar las gemas (X). Tome las PARTES TALISMAN (3/4).
Pase adelante.
Coloque PATRÓN CLAVE, GEMA DE ORO (Y); use PINZAS PARA JOYERÍA. Toma la LLAVE.

Utilice la CLAVE; tomar la RODILLA DE FROST (Z).
Vierta el matraz fuera de la escarcha; tomar la PIEZA DE LA ESTATUA DE MALAQUITA (A).
Bajar.
Colocar PIEZA DE ESTATUA DE MALAQUITA; tomar ESTATUA OJO (B).
Pase adelante.

Lugar ESTATUA OJO; cambiar los colores a azul (C). Recibe el MARTILLO. Mover piezas; tomar PARTES TALISMAN (D).
Coloque las PARTES TALISMAN para un mini-juego (E).

Solución (F).
Coge el TALISMAN RESTAURADO.
Bajar.

Coloque el TALISMÁN RECUPERADO (G); tomar el alma de Teresa.
Bajar.
Dar ALMA DE TERESA (H); tomar la llave de la torre de metal (I).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque la LLAVE DE LA TORRE DE METAL (J).
Pase adelante.

Capítulo 5: Torre de metal

Usa el espejo para un minijuego.
Solución (K).

Usa el espejo para un minijuego (L). Solución (M): encierra en un círculo las cadenas.

Tome el CUERNO DE DRAGÓN (N).
Tome el PIN ESTRELLA (O). Tome CAMPANA (P); colocar CUERNO DE DRAGÓN; toma ROPA DE NENNY (1/3) (O).
Toma ROPA DE NANNY (2/3) (Q). Utilice MARTILLO (R); mover las piezas. Toma la campana.
Combine la campana y la campana; toma CAMPANA.

Utilice CAMPANA; toma la ROPA DE NENNY (S).
Dale a NENNY LA ROPA (T).
Habla con la niñera; tomar el BROCHE DE FUEGO (U).
Examine la pared para un mini-juego (V).

Solución aleatoria (W): C-Ax2-Bx3-Fx5-Ex7.
Jx2-LX7-KX6-GX5-Hx4.
Solución dura (X): O-Mx2-Nx3-Rx5-Qx7.
VW-Sx2-TX4.
Pase adelante.

Mover cortina. Juega SALTO; tomar UVAS (1/2) (Y).
Tome la pieza de película (Z).
Tome el cetro de dragón (A).
Examine el barril; tomar el aro (B).
Ve a la derecha.

Tome el PLATO (1/2) (C).
Tome HERRAMIENTAS DE TALLA (D); hacer coincidir las botellas (E). Eliminar acceso directo; tomar ESENCIA FLORAL.

Tome LIMA (F).
Tome la VÁLVULA (G). Coloque el aro (H); toma el CUBO. Utilice pedernal (I); toma la VELA.
Bajar.
Coloque la VÁLVULA; gíralo (J). Usar PIN ESTRELLA; recibir ESPIGA.

Utilice ESENCIA FLORAL (K); conseguir fuego.

Ve a la derecha.
Coloque PALANCA y CUBO (L); recibir VINO.

Coloque FUEGO y pesas (M); recibe 9 MEDIDAS DE POLVO DE FUEGO.
Camina hacia abajo dos veces.
Usa INCIENSO para un minijuego; solución (N).
Abrir un caso; tome PLUMA DE FÉNIX (1/7) - (7/7).

Utilice HERRAMIENTAS DE TALLA; tomar las UVAS (O).
Pase adelante.
Coloque 9 DIMENSIONES DE FUEGO, VINO y POLVO DE FÉNIX (P); tomar la ESFERA DE FUEGO (Q).
Ve a la derecha.
Lugar UVAS (R); tomar CÓDIGO EXTRAÑO (S).
Examina el extraño código; utiliza una VELA. Toma el CÓDIGO MATEMÁTICO.

Coloque el CÓDIGO MATEMÁTICO; ingrese el código (T).
Juega SALTO; tomar PRUSS PIEZA (U).
Combina 2 PIEZAS PRUSA y TORNILLO; tomar podadora roma.

Utilice CUCHILLO SIN AFILAR (V); recibir PRUNER.
Juega SALTO; recibir una PLACA (W).
Bajar.
Juega SALTO; recibir la PIERNA (X).

Utilice CORAZÓN (Y); toma la PIEZA DE CETRO. Coloque PLACA; tomar la PULSERA (1/2) (Z).
Bajar.
Coloque la PIERNA; tomar la PULSERA (A).
Pase adelante.
Coloque PULSERA (B); tomar la pieza de cetro (C).
Combine DRAGON SCAPET, FIRE SPHERE, 2 SCEPTER PARTS, tome SCEPTER.

Usa CETRO; seleccione los símbolos para un mini-juego (D).
Solución (E): trazar los caracteres.
Pase adelante.
Tome la varilla (F).

Tome PIEZA FÉNIX. Tira la palanca; coloque la varilla en los engranajes cuando la puerta esté levantada (G).
Coloque la PIEZA DE PHOENIX; organizar las fichas (H). Toma el pestillo.

Tome el BLOQUEO (I).
Coloque 2 CERRADURAS (J); tome la PARTE DEL DRAGÓN y la ESTATUILLA DE LA FLECHA.

Coloque PIEZA DE DRAGÓN; organizar las fichas (K). Toma la ESTATUILLA DEL ARCO.
Coloque el BROCHE DE FUEGO, LA FLECHA Y LA ESTATUILLA DEL ARCO; tomar caja y carcaj (L).

Combine el ARCO y MEDIAS, disparar a los cráneos (M).
Pase adelante.
Abre la caja; tomar ESTATUA MANO (N).

Tome el CANGREJO (O).
Coloque CANGREJO (P). Juega SALTO; recibe RUBEDO.
Coloque la ESTATUA MANO para un mini-juego (Q).

Solución (R): (AE) - (FA) - (BF) - (EB).
Toma CABEZA.
Combina CAJA y CABEZA; tomar MEDALLÓN.

Coloque MEDALLÓN; tomar el(los) bezoar(es).
Bajar.
Utilizar bezoar y rubedo; tomar CÓDIGO (T).
Pase adelante.

Utilice CÓDIGO (U); seleccione las runas en orden.
Ve a la derecha.
Tome el lazo para el cabello (V).

Tome el PELORO (W).
Bajar.
Juega SALTO; recibir DESTRUIR (X).
Coloque PELO TIE (Y); tomar LETRAS.

Coloque las LETRAS; haga clic en ellos en orden (1-3). Tome la ROSA AZUL (Z).
Bajar.
Coloque el DESTRUIR para un mini-juego (A).

Solución (B).
Tomar INDICADOR.
Combina PELORUS e INDICATOR.
Camine hacia adelante, luego a la derecha.

Usa la ROSA AZUL para un minijuego; la solución es aleatoria (C).
Usa el PELORUS para un minijuego; la solución es aleatoria (D).
Habla con Mortis (E); usar espejo.