Spirits of Mystery 11: The Lost Queen - Tutorial completo con Pistas y Acertijos
Secretos espirituales 11: La reina perdida. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.
Índice
Consejos generales
Esta es la guía oficial de Spirits of Mystery: The Lost Queen.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará soluciones HOP. Identifica la ubicación del HOP y el artículo de inventario recibido.
Esta guía mostrará soluciones a acertijos no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.
En este juego, a veces tendrás que seleccionar una nueva escena para activar diálogos, escenas o tareas antes de interactuar con la escena.
capitulo 1: mi habitacion
Tome PIN, 1/3 ANILLO DE MADERA y COLGANTE (A).
Seleccione 2x (B).
Elija 1-5; toma ESPEJO.
jugar-saltar; ganar CAJA (C).
Habla (D).
Tome 2/3 ANILLO DE MADERA (E).
Tome aldabas de 1/4 de puerta; leer nota (F).
Seleccione (1-4); tomar 3/3 ANILLO DE MADERA (G).
ANILLO DE MADERA en CAJA; solución (H).
cesta abierta; tomar ANILLO.
Utilice ANILLO; seleccionar cuando los círculos rojos están dentro de verde 2x (I).
Habla (J).
Tome la ESPADA ROTA (K).
Utilice ESPADA ROTA; tomar olor a sal (L).
Utilice sal aromática (M).
jugar-saltar; ganar CUERDA.
Utilice CUERDA; tomar el CRYPTEX (N).
Ingrese el código para CRYPTEX (O); abrir y tomar la tarjeta.
Izquierda.
Seleccione Inicio.
Utilice las flechas (P) para mover el carro para recoger 5 banderas (Q).
Evita los obstáculos (R).
Utilice ANILLO; seleccione cuando los círculos rojos estén dentro de los verdes 2x (A).
Hablar; tome 2/4 LLAMADORES DE PUERTA (B).
Seleccione (C).
Tome la HOZ (D).
Tome la LINTERNA; utilizar la HOZ (E).
Seleccionar parejas (F).
Tome PARTES DE PUERTA 3/4 y SOLUCIÓN (G).
Restaurar la estatua (H); tome 4/4 ALDABAS DE PUERTA.
Colocar PIEZAS DE PUERTA DE MADERA; seleccione 1-4 (I).
Caminar en línea recta.
espejo de salida.
Seleccionar parejas (J).
Solución (K).
Capítulo 2: La jaula
espejo de salida.
Tome el ALA (L).
Tome 1/2 PIEZA DE ROMPECABEZAS; lugar ALA (M).
Elija 1-5; tome 1/3 DE LA PIEZA DE CIERRE (N).
Mirar; salida (O).
Juega SALTO.
Solución (P).
Tome la CINTA (@).
Haga clic arriba (Q); jugar a saltar; ganar plumas.
Cinta sobre plumas; tomar GUANTE.
Tome 2/3 PIEZA DE BLOQUEO (R).
Usa PLUMERO 3x; tome 3/3 PIEZA DE CIERRE (S).
Coloque la PIEZA DE BLOQUEO; decisión(es).
Utilice PIN (D).
Caminar en línea recta.
Utilice ANILLO; seleccionar cuando los círculos rojos están dentro de verde 2x (E).
Tome 2/2 PIEZA DE ROMPECABEZAS; retire el paño (F).
Ordene los elementos como se muestra; toma AX; puertas abiertas; tomar la ESTRELLA (G).
Abra 3 linternas; tomar el SOL (H).
Retire la hiedra 5x; tomar SÍMBOLO; lugar PIEZA DEL ROMPECABEZAS (J).
Solución (KLM).
Tome la LUNA (N).
Seleccione (O).
Utilice el hacha (P).
Juega SALTO (Q).
Coloque la LUNA, la ESTRELLA y el SOL (R).
Izquierda.
Utilice AX (A).
Juega SALTO (B).
espejo de salida.
Hablar; tomar 1/3 PALANCA (C).
Tome 1/3 RETRATO (D).
Seleccionar parejas (E).
Coloque SÍMBOLO; tomar 2/3 PALANCA (F).
Rejilla abierta; tomar el SÍMBOLO DE FUEGO (G).
Tomar 2/3 RETRATO; quitar los escombros 3 veces; lugar SÍMBOLO DE FUEGO (H).
Elija 1-9; tomar 3/3 PALANCA (I).
Coloque la PALANCA; solución (J).
Izquierda.
Habla (K).
Seleccione (L); jugar a saltar.
Tome 3/3 RETRATO (M).
Restaurar elementos (N).
Tome 1/3 PIEZA DE SERPIENTE (O).
Hablar; tomar 2/3 PIEZA DE SERPIENTE (A).
Lugar RETRATOS; solución; tomar 3/3 PIEZA DE SERPIENTE (B).
Coloque el PIEZA DE SERPIENTE; seleccione (DEC) - (CEDC) - (EDECD).
Ve a la derecha.
Capítulo 3: Presalón
Hablar; dar ANILLO (F).
Hablar; dar COLGANTE; tomar el SIGNO DE ORO (G).
Tome el cuchillo (H).
Tome VENDAJE; usar CUCHILLO; Gana CRISTALES MÁGICOS (I).
Utilice VENDAJE; tomar la RUNA (J).
Coloque los CRISTALES DE RUNAS y MÁGICOS, colóquelos como se muestra (K).
mover hojas; tomar la llave y el mango de la espada (M).
Tome MARIPOSAS; retire la luz vieja (N).
Coloque LINTERNA; usar CUCHILLO; ganar CERA (O).
Toma palo; usa la CLAVE; seleccione (P).
Solución (Q).
Ve a la derecha.
Habla (A).
Tome la esfera mágica y NET (B).
Coloque MANGO DE ESPADA; ganar ESPADA (C).
Coloque el SIGNO DE GARRA; tomar el SIGNO DE PÁJARO (D).
Restaurar ESFERA MÁGICA; agregue CERA (E).
Tome PRINCESA LIBRO (F).
MARIPOSA en princesa; solución (G). Toma FLOR.
Leer nota; tomar LANZA PEQUEÑA; coloque ESFERA MÁGICA (H).
Coloque el SIGNO DE PÁJARO; tomar el CASCO (I).
Coloque FLORES; ganar TARRO DE FLORES (J).
Coloque LANZA PEQUEÑA; tomar 1/2 OJO DE RUBÍ (K).
Bajar.
Coloca el CASCO, la ESPADA y el TARRO DE FLORES. Visera abierta; tomar 2/2 OJO DE RUBÍ y MARTILLO (L).
Usar RED; ganar FUEGO NETO (M).
Coloque OJOS DE RUBÍ; tomar el MEDALLÓN DE PULPO (N).
Ve a la derecha.
Utilice el BOMBERO EN LA RED (O).
Ve a la derecha.
Abra la barra de herramientas; tomar el GANCHO FUENTE (P).
Utilice MARTILLO; tomar la brújula de pedernal y METAL (Q).
Coloque PALO; Seleccione; tomar el fragmento mágico (R).
Tome el MANGO (S).
Baja 2 veces.
Coloque el GANCHO DE LA FUENTE; tomar la PIEZA DEL MARCO (A).
Camine a la derecha 2 veces.
Coloque MAGIC SARD y FRAME PIECE; toma el COMPLEMENTO MÁGICO (B).
Tome la CUERDA; usar pedernal; tomar el ÁCIDO (C).
Bajar.
Coloque TERMINACIÓN MÁGICA; tomar el REFLEJO DEL ESPEJO (D).
Medallón de pulpo y reflejo de espejo en espejo; Seleccione.
jugar-saltar; ganar MAPA PARA EL CASTILLO DEL TRIDENT NEGRO.
Ve a la derecha.
Coloque el MAPA en el CASTILLO TRIDENT NEGRO y la BRÚJULA (E).
Solución (F).
Capítulo 4: Isla Negra
Utilice CUERDA; ganar GANCHO; tomar FERTILIZANTE PARA PLANTAS (G).
Seleccione (H).
Tome el sextante (I).
Utilice ÁCIDO y PLUMA; abrir y tomar 1/2 BARRA y TIJERAS DE JARDÍN (J).
Tome la ESTRELLA DE METAL (K); Utilice TIJERAS DE JARDÍN 1-5.
ESTRELLA DE METAL en una CAJA; toma la LENTE.
Retire el corcho; colocar LENTE y SEXANTE; elige y juega HOP; gana 1/2 STAR CARD (L).
Caminar en línea recta.
Tome CERDO; usar GANCHO; ganar PALA (M).
Tome TRIDENT y LOBO EMBLEMA; usa una espátula; ganar FICHA DE BLOQUEO (N).
Tome una DECISIÓN OSTOPUS; colocar TRIDENT; tomar 1/2 PIEDRA CLAVE (O).
Seleccione (P).
Coloque FICHA DE LUNA; tome Shoulder Armor y 2/2 KEYSTONE (Q).
Coloque la llave de piedra (R).
Ve a la izquierda.
Coloque la ARMADURA DEL HOMBRO; tomar fósforos y alicates (A).
Utilice ALICATES; gana 1/2 DE OCTUBRE TENTÁCULO (B).
Tome 2/2 VARILLA (C).
Coloque la VARILLA; seleccione 2x; tomar el mango de la sierra y PINTURAS (D).
Baja 2 veces.
Seleccione; use FLUSH; gana PISTOLA CON ARENA (E).
Caminar en línea recta.
Use MANGO DE SIERRA; tomar la sierra (F).
Colocar CHOK CON ARENA; tomar el LOCKPICK (G).
Utilice ALICATES; ganar 2/2 PIEZA OSTEP (H).
Izquierda.
Utilice SIERRA; tomar el PERSONAL (I).
Coloque PULPO TENTÁCULO; tomar el MEDALLÓN DEL OCÉANO (J).
Utilice ganzúa (K).
Izquierda.
Tome la tela (L).
Coloque el MEDALLÓN DEL OCÉANO; tomar la señal rosa (M).
Utilice PINTURAS; toma el fragmento de memoria de Valgar (N).
MEMORIA DE VALGAR Fragmento en ESPEJO; Seleccione.
jugar-saltar; ganar TEMPLO DE COORDENADAS.
Coloque SOLUCIÓN DE PARADA; seleccione 1-4; tomar el ANILLO (O).
Utilice PARTIDOS; tomar VELAS (P).
Baja 2 veces.
Utilice PERSONAL; gana POLVO MÁGICO (A).
Camine a la izquierda 2 veces.
Coloque LOBO EMBLEMA y POLVO MÁGICO; abrir y seleccionar páginas (B).
Restaurar símbolos (1-3).
Utilice ANILLO BORDE; tomar el ANILLO SHARD (C).
Seleccione cuando los círculos rojos estén dentro de los verdes 2x (D).
Gana ROSA DE PIEDRA.
Colocar ROSA DE PIEDRA; retire la cubierta; utilizar tela y vela (E).
Ir (F).
Seleccione 1-9 (G).
Ir (H).
Seleccione 1-16 (I).
Vaya (J).
Seleccione 1-28 (K).
Ir (L).
Lugar MAPA DE ESTRELLAS; Seleccione).
Solución (B).
Capítulo 5: Bosque
Usar FERTILIZANTE PARA PLANTAS; tomar ESFERA PUENTE y BOTELLA (D).
Tome la CUERDA; lugar PUENTE ESFERA (E).
Utilice VELAS; toma 1/2 RUNA (F).
CUERDA en pala; tomar la pala (G).
Coloque el SIGNO ROSA; tomar HIERBAS (H).
Caminar en línea recta.
Usa PALA 3x; tomar el IDIOMA (I).
Tome la MEDALLA LIBR (J).
Coloque BOTELLA (L) y HIERBAS (M).
Mover (NO) - (MO) - (PO).
Mover (PR); tomar POCIÓN VEGETAL.
Tome el OJO DE PIEDRA (A).
Utilice POCIÓN HERBAL (B).
Izquierda.
Tome la ESCALERA (D).
Coloque OJO DE PIEDRA; tomar GUANTES y BROCHE (E).
Coloque LENGUA DE CAMPANILLA; gana CAMPANA; tomar las semillas de cristal (F).
Utilice guantes 3x (G).
jugar-saltar; ganar 2/2 RUNE (H).
Bajar.
Coloque BROCHE; tomar MACE (I).
Coloque RUNA y ANILLO; tome 1/2 SÍMBOLO DE HOJA y MEDIA LUNA (J).
Bajar.
Colocar MEDALLA LIBRA; tomar las UÑAS (K).
Reparar los escalones de la ESCALERA; usar clavos y cintura.
Camina hacia adelante, a la izquierda.
Coloque ESCALERA (L).
Tome 2/2 SÍMBOLO DE HOJA (M).
Lugar de la media luna; tomar el SELLO COMPLETO (N).
Bajar.
Coloque el SIGNO DE PRADO COMPLETO y el SÍMBOLO DE LA HOJA (O).
Caminar en línea recta.
Tome el PALO (P).
Baja a la izquierda.
Usa PALO; ganar guadaña (A).
Baja, adelante.
Selecciona y usa CRYSTAL SEEDS (B).
Mover (DE) - (FE); colocar ANILLO CON PIEDRAS; tomar el bastón.
Utilice guadaña (G).
Hablar; tomar la HOZ (H).
Dar el PERSONAL (I).
Solución (J).
Tome el SUEÑO DE CRISTAL (K).
Utilice la HOZ; lugar ESPADA CRISTAL; tomar la espada mágica (L).
Dar la ESPADA MÁGICA (M).
Autor del artículo:
Yaroslav I. - fundador y editor -jefe del sitio Wise Geek, autor de los primeros artículos. En ellos se establecieron los principios básicos para el desarrollo del proyecto. Tiene una gran experiencia de juego. Han completado más de 200 juegos en una computadora personal, Sony PlayStation, Android y otros dispositivos. Actualmente, Yaroslav lidera el desarrollo del proyecto y selecciona temas para nuevos artículos. Más información sobre Yaroslav está disponible en este enlace.