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Spirits of Mystery 11: The Lost Queen - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Secretos espirituales 11: La reina perdida. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. mi habitacion
  3. La jaula
  4. Presalón
  5. Isla Negra
  6. Bosque


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Spirits of Mystery: The Lost Queen.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará soluciones HOP. Identifica la ubicación del HOP y el artículo de inventario recibido.
Esta guía mostrará soluciones a acertijos no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.
En este juego, a veces tendrás que seleccionar una nueva escena para activar diálogos, escenas o tareas antes de interactuar con la escena.

capitulo 1: mi habitacion

Tome PIN, 1/3 ANILLO DE MADERA y COLGANTE (A).
Seleccione 2x (B).
Elija 1-5; toma ESPEJO.

jugar-saltar; ganar CAJA (C).
Habla (D).
Tome 2/3 ANILLO DE MADERA (E).
Tome aldabas de 1/4 de puerta; leer nota (F).

Seleccione (1-4); tomar 3/3 ANILLO DE MADERA (G).
ANILLO DE MADERA en CAJA; solución (H).
cesta abierta; tomar ANILLO.
Utilice ANILLO; seleccionar cuando los círculos rojos están dentro de verde 2x (I).

Habla (J).
Tome la ESPADA ROTA (K).
Utilice ESPADA ROTA; tomar olor a sal (L).
Utilice sal aromática (M).
jugar-saltar; ganar CUERDA.
Utilice CUERDA; tomar el CRYPTEX (N).
Ingrese el código para CRYPTEX (O); abrir y tomar la tarjeta.
Izquierda.

Seleccione Inicio.
Utilice las flechas (P) para mover el carro para recoger 5 banderas (Q).
Evita los obstáculos (R).

Utilice ANILLO; seleccione cuando los círculos rojos estén dentro de los verdes 2x (A).
Hablar; tome 2/4 LLAMADORES DE PUERTA (B).
Seleccione (C).
Tome la HOZ (D).

Tome la LINTERNA; utilizar la HOZ (E).
Seleccionar parejas (F).
Tome PARTES DE PUERTA 3/4 y SOLUCIÓN (G).

Restaurar la estatua (H); tome 4/4 ALDABAS DE PUERTA.
Colocar PIEZAS DE PUERTA DE MADERA; seleccione 1-4 (I).
Caminar en línea recta.

espejo de salida.
Seleccionar parejas (J).
Solución (K).

Capítulo 2: La jaula

espejo de salida.
Tome el ALA (L).
Tome 1/2 PIEZA DE ROMPECABEZAS; lugar ALA (M).
Elija 1-5; tome 1/3 DE LA PIEZA DE CIERRE (N).
Mirar; salida (O).
Juega SALTO.

Solución (P).
Tome la CINTA (@).
Haga clic arriba (Q); jugar a saltar; ganar plumas.

Cinta sobre plumas; tomar GUANTE.

Tome 2/3 PIEZA DE BLOQUEO (R).
Usa PLUMERO 3x; tome 3/3 PIEZA DE CIERRE (S).

Coloque la PIEZA DE BLOQUEO; decisión(es).
Utilice PIN (D).
Caminar en línea recta.

Utilice ANILLO; seleccionar cuando los círculos rojos están dentro de verde 2x (E).
Tome 2/2 PIEZA DE ROMPECABEZAS; retire el paño (F).
Ordene los elementos como se muestra; toma AX; puertas abiertas; tomar la ESTRELLA (G).
Abra 3 linternas; tomar el SOL (H).

Retire la hiedra 5x; tomar SÍMBOLO; lugar PIEZA DEL ROMPECABEZAS (J).
Solución (KLM).
Tome la LUNA (N).

Seleccione (O).
Utilice el hacha (P).
Juega SALTO (Q).
Coloque la LUNA, la ESTRELLA y el SOL (R).
Izquierda.

Utilice AX (A).
Juega SALTO (B).
espejo de salida.
Hablar; tomar 1/3 PALANCA (C).

Tome 1/3 RETRATO (D).
Seleccionar parejas (E).
Coloque SÍMBOLO; tomar 2/3 PALANCA (F).

Rejilla abierta; tomar el SÍMBOLO DE FUEGO (G).
Tomar 2/3 RETRATO; quitar los escombros 3 veces; lugar SÍMBOLO DE FUEGO (H).
Elija 1-9; tomar 3/3 PALANCA (I).
Coloque la PALANCA; solución (J).
Izquierda.

Habla (K).
Seleccione (L); jugar a saltar.
Tome 3/3 RETRATO (M).
Restaurar elementos (N).
Tome 1/3 PIEZA DE SERPIENTE (O).

Hablar; tomar 2/3 PIEZA DE SERPIENTE (A).
Lugar RETRATOS; solución; tomar 3/3 PIEZA DE SERPIENTE (B).
Coloque el PIEZA DE SERPIENTE; seleccione (DEC) - (CEDC) - (EDECD).
Ve a la derecha.

Capítulo 3: Presalón

Hablar; dar ANILLO (F).
Hablar; dar COLGANTE; tomar el SIGNO DE ORO (G).
Tome el cuchillo (H).

Tome VENDAJE; usar CUCHILLO; Gana CRISTALES MÁGICOS (I).
Utilice VENDAJE; tomar la RUNA (J).
Coloque los CRISTALES DE RUNAS y MÁGICOS, colóquelos como se muestra (K).

mover hojas; tomar la llave y el mango de la espada (M).
Tome MARIPOSAS; retire la luz vieja (N).
Coloque LINTERNA; usar CUCHILLO; ganar CERA (O).
Toma palo; usa la CLAVE; seleccione (P).

Solución (Q).
Ve a la derecha.

Habla (A).
Tome la esfera mágica y NET (B).
Coloque MANGO DE ESPADA; ganar ESPADA (C).
Coloque el SIGNO DE GARRA; tomar el SIGNO DE PÁJARO (D).

Restaurar ESFERA MÁGICA; agregue CERA (E).
Tome PRINCESA LIBRO (F).
MARIPOSA en princesa; solución (G). Toma FLOR.

Leer nota; tomar LANZA PEQUEÑA; coloque ESFERA MÁGICA (H).
Coloque el SIGNO DE PÁJARO; tomar el CASCO (I).
Coloque FLORES; ganar TARRO DE FLORES (J).
Coloque LANZA PEQUEÑA; tomar 1/2 OJO DE RUBÍ (K).
Bajar.

Coloca el CASCO, la ESPADA y el TARRO DE FLORES. Visera abierta; tomar 2/2 OJO DE RUBÍ y MARTILLO (L).
Usar RED; ganar FUEGO NETO (M).
Coloque OJOS DE RUBÍ; tomar el MEDALLÓN DE PULPO (N).
Ve a la derecha.
Utilice el BOMBERO EN LA RED (O).
Ve a la derecha.

Abra la barra de herramientas; tomar el GANCHO FUENTE (P).
Utilice MARTILLO; tomar la brújula de pedernal y METAL (Q).
Coloque PALO; Seleccione; tomar el fragmento mágico (R).
Tome el MANGO (S).
Baja 2 veces.

Coloque el GANCHO DE LA FUENTE; tomar la PIEZA DEL MARCO (A).
Camine a la derecha 2 veces.
Coloque MAGIC SARD y FRAME PIECE; toma el COMPLEMENTO MÁGICO (B).
Tome la CUERDA; usar pedernal; tomar el ÁCIDO (C).
Bajar.

Coloque TERMINACIÓN MÁGICA; tomar el REFLEJO DEL ESPEJO (D).
Medallón de pulpo y reflejo de espejo en espejo; Seleccione.
jugar-saltar; ganar MAPA PARA EL CASTILLO DEL TRIDENT NEGRO.
Ve a la derecha.
Coloque el MAPA en el CASTILLO TRIDENT NEGRO y la BRÚJULA (E).
Solución (F).

Capítulo 4: Isla Negra

Utilice CUERDA; ganar GANCHO; tomar FERTILIZANTE PARA PLANTAS (G).
Seleccione (H).
Tome el sextante (I).
Utilice ÁCIDO y PLUMA; abrir y tomar 1/2 BARRA y TIJERAS DE JARDÍN (J).

Tome la ESTRELLA DE METAL (K); Utilice TIJERAS DE JARDÍN 1-5.
ESTRELLA DE METAL en una CAJA; toma la LENTE.
Retire el corcho; colocar LENTE y SEXANTE; elige y juega HOP; gana 1/2 STAR CARD (L).
Caminar en línea recta.

Tome CERDO; usar GANCHO; ganar PALA (M).
Tome TRIDENT y LOBO EMBLEMA; usa una espátula; ganar FICHA DE BLOQUEO (N).
Tome una DECISIÓN OSTOPUS; colocar TRIDENT; tomar 1/2 PIEDRA CLAVE (O).
Seleccione (P).

Coloque FICHA DE LUNA; tome Shoulder Armor y 2/2 KEYSTONE (Q).
Coloque la llave de piedra (R).
Ve a la izquierda.

Coloque la ARMADURA DEL HOMBRO; tomar fósforos y alicates (A).
Utilice ALICATES; gana 1/2 DE OCTUBRE TENTÁCULO (B).
Tome 2/2 VARILLA (C).
Coloque la VARILLA; seleccione 2x; tomar el mango de la sierra y PINTURAS (D).
Baja 2 veces.

Seleccione; use FLUSH; gana PISTOLA CON ARENA (E).
Caminar en línea recta.
Use MANGO DE SIERRA; tomar la sierra (F).
Colocar CHOK CON ARENA; tomar el LOCKPICK (G).
Utilice ALICATES; ganar 2/2 PIEZA OSTEP (H).
Izquierda.

Utilice SIERRA; tomar el PERSONAL (I).
Coloque PULPO TENTÁCULO; tomar el MEDALLÓN DEL OCÉANO (J).
Utilice ganzúa (K).
Izquierda.

Tome la tela (L).
Coloque el MEDALLÓN DEL OCÉANO; tomar la señal rosa (M).
Utilice PINTURAS; toma el fragmento de memoria de Valgar (N).
MEMORIA DE VALGAR Fragmento en ESPEJO; Seleccione.
jugar-saltar; ganar TEMPLO DE COORDENADAS.

Coloque SOLUCIÓN DE PARADA; seleccione 1-4; tomar el ANILLO (O).
Utilice PARTIDOS; tomar VELAS (P).
Baja 2 veces.

Utilice PERSONAL; gana POLVO MÁGICO (A).
Camine a la izquierda 2 veces.
Coloque LOBO EMBLEMA y POLVO MÁGICO; abrir y seleccionar páginas (B).

Restaurar símbolos (1-3).
Utilice ANILLO BORDE; tomar el ANILLO SHARD (C).

Seleccione cuando los círculos rojos estén dentro de los verdes 2x (D).
Gana ROSA DE PIEDRA.
Colocar ROSA DE PIEDRA; retire la cubierta; utilizar tela y vela (E).
Ir (F).

Seleccione 1-9 (G).
Ir (H).

Seleccione 1-16 (I).
Vaya (J).

Seleccione 1-28 (K).
Ir (L).

Lugar MAPA DE ESTRELLAS; Seleccione).
Solución (B).

Capítulo 5: Bosque

Usar FERTILIZANTE PARA PLANTAS; tomar ESFERA PUENTE y BOTELLA (D).
Tome la CUERDA; lugar PUENTE ESFERA (E).
Utilice VELAS; toma 1/2 RUNA (F).
CUERDA en pala; tomar la pala (G).
Coloque el SIGNO ROSA; tomar HIERBAS (H).
Caminar en línea recta.

Usa PALA 3x; tomar el IDIOMA (I).
Tome la MEDALLA LIBR (J).
Coloque BOTELLA (L) y HIERBAS (M).
Mover (NO) - (MO) - (PO).
Mover (PR); tomar POCIÓN VEGETAL.

Tome el OJO DE PIEDRA (A).
Utilice POCIÓN HERBAL (B).
Izquierda.

Tome la ESCALERA (D).
Coloque OJO DE PIEDRA; tomar GUANTES y BROCHE (E).
Coloque LENGUA DE CAMPANILLA; gana CAMPANA; tomar las semillas de cristal (F).
Utilice guantes 3x (G).
jugar-saltar; ganar 2/2 RUNE (H).
Bajar.

Coloque BROCHE; tomar MACE (I).
Coloque RUNA y ANILLO; tome 1/2 SÍMBOLO DE HOJA y MEDIA LUNA (J).
Bajar.

Colocar MEDALLA LIBRA; tomar las UÑAS (K).
Reparar los escalones de la ESCALERA; usar clavos y cintura.
Camina hacia adelante, a la izquierda.
Coloque ESCALERA (L).
Tome 2/2 SÍMBOLO DE HOJA (M).
Lugar de la media luna; tomar el SELLO COMPLETO (N).
Bajar.

Coloque el SIGNO DE PRADO COMPLETO y el SÍMBOLO DE LA HOJA (O).
Caminar en línea recta.
Tome el PALO (P).
Baja a la izquierda.

Usa PALO; ganar guadaña (A).
Baja, adelante.
Selecciona y usa CRYSTAL SEEDS (B).
Mover (DE) - (FE); colocar ANILLO CON PIEDRAS; tomar el bastón.

Utilice guadaña (G).
Hablar; tomar la HOZ (H).
Dar el PERSONAL (I).

Solución (J).

Tome el SUEÑO DE CRISTAL (K).
Utilice la HOZ; lugar ESPADA CRISTAL; tomar la espada mágica (L).
Dar la ESPADA MÁGICA (M).

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