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Sprouts Adventure - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Aventura de los brotes. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Acciones de brotes
  3. Artículos de poder
  4. Edificios y tareas
  5. hechizos
  6. inventos
  7. logros

Consejos generales

Comenzando el juego

En el menú principal, puede ajustar varias configuraciones, incluido el volumen de la música, el volumen del audio y el tamaño de la pantalla en el menú de opciones.
Al comienzo del juego hay 5 brotes.
En el área de descripción en la parte inferior de la pantalla, puede ver información sobre los objetos o tomas seleccionadas con el mouse.
En el lado izquierdo de la interfaz hay una sección para hechizos. Los usarás para ayudar a los brotes e interactuar con los objetos del mundo. Al comienzo del juego, tienes el Hechizo de sol y lluvia y 9 Hechizos desbloqueados que aún no puedes usar.
Los puntos de karma sobre el área de hechizos se usan para desbloquear hechizos. Consulte la imagen para ver cuántos puntos de karma requiere cada hechizo.
Puede ganar puntos de karma aceptando ofertas de brotes, concediendo deseos del pozo y recolectando lo que los brotes atrapan mientras pesca.
Algunos hechizos se pueden lanzar durante el día, mientras que otros solo se pueden lanzar durante la noche. Por ejemplo, solo puedes usar el hechizo de sol durante el día.
Aumentar el medidor de felicidad de tu comunidad te hará ganar una estrella dorada. Haz clic en este inicio para recargar un hechizo aleatorio.
Haga clic y suelte brotes en flores silvestres, mariposas o encantamientos para aumentar sus atributos de vida. Para hacerlos más productivos, debes mantener felices a tus plántulas. Puede comprobar su estado en cualquier momento pasando el cursor sobre Sprout y mirando la lista de condiciones en la esquina inferior derecha de la interfaz de usuario.
Use el botón de alineación a la izquierda del botón de menú (el botón con el ícono del globo terráqueo) para ver los brotes desde arriba. Esta es una opción útil cuando tiene dificultades para encontrar brotes, flores silvestres, mariposas y piedras mágicas.
Mantén a tus brotes curiosos, bien motivados, plenos y descansados ​​para sacarles el máximo partido.

Acciones de brotes

hambriento

Cuando los brotes tienen un letrero de comida sobre su cabeza, deben ir al jardín de flores, llevar la flor al suelo o ir al molino de viento para comer. Esto les cobrará el medidor completo.
Además, puedes usar algunos hechizos como Magic Flower, Enchanted Rainbow y Shooting Star para cargar un metro completo de brotes.

Somnoliento

Cuando los brotes tienen una burbuja "zz..." sobre sus cabezas, necesitan ir a la cabaña y dormir un poco.
Puedes usar algunos hechizos como Whistling Wind, Magic Flower y Shooting Star para cargar el medidor de despertar.
También puedes ir al molino de viento y comer un plato de flores mixtas. Algunas comidas tienen el efecto secundario de cargar el medidor de actividad de Sprout.

enfermo

Cuando los brotes tienen una cruz roja sobre sus cabezas, necesitan comer y descansar un poco.
Entonces verás que tienen medidores Full y Awake realmente bajos.

Bailando con otros brotes

Cuando haces clic en un Sprout y lo arrastras a otro Sprout, bailan juntos y pasan un rato juntos. No afecta a sus condiciones como la curiosidad o la motivación.
Consulte la imagen para ver cómo son estos pasos.

Reproducción

Jugar con globos, cometas u otros inventos es una forma importante de recargar contadores curiosos y motivados.
Para jugar con la pelota, haz clic en el Rostock y arrástralo hacia la pelota. Todos los brotes pueden jugar con una pelota al mismo tiempo.
Para jugar con la cometa, haz clic y arrastra el brote hacia la cometa. Luego presiona el hechizo Viento y lánzalo sobre el Kite Sprout.

Señorita

Cuando los brotes tienen medidores de curiosidad o motivación realmente bajos, se aburrirán y ya no funcionarán.
Necesitan hacer algo divertido como jugar a la pelota, a la cometa u otros inventos.
También pueden recolectar piedras mágicas o usar hechizos para cargar sus medidores curiosos y motivados.
Consulte la imagen para ver cómo son estos pasos.

Puntos de karma

Los puntos de karma te ayudarán a desbloquear hechizos.
Deja que los brotes recolecten piedras mágicas o mariposas y, a veces, obtendrás puntos de karma. Sprouts te lo ofrecerá y tienes que hacer clic en él para obtener puntos.
A veces puedes ganar puntos de karma usando hechizos como Huevo germinado o concediendo deseos en el Pozo de los deseos.
Cuando los brotes se eduquen en la escuela, recibirás 1 punto de karma.
La pesca da 1 punto de karma, cada algo se captura.

Laboral

Sprouts tendrá que trabajar duro para terminar el juego. Cuando trabajan en la construcción, sus contadores Lleno y Despierto disminuirán. En la construcción, también disminuirán los contadores curiosos y motivados.
Los Sprouts menores de 5 años no pueden trabajar en proyectos de Sprout para adultos.
Arrastre el brote al área del jardín para trabajar la tierra y coser un nuevo lote de flores para que los brotes se coman.
Cuando la maleza crezca por completo, recibirán 10 puntos en el motivado. Las malas hierbas son agujeros negros redondos con enredaderas que se reproducen en todo el mundo.
El ritmo de los latidos es una señal de su fatiga. Una matanza más rápida significa que los brotes son productivos, mientras que una matanza más lenta significa que los brotes necesitan comida, descanso o entretenimiento para poder trabajar más duro.

Pesca

Haz clic en el Sprout y arrástralo hasta el puente de piedra o el muelle. El brote entonces comenzará a pescar.
Después de atrapar algo del río, recibirás 1 punto de Karma.
Consulte la imagen para ver cómo se ve.

Pensamiento y nuevas ideas.

Cuando los brotes tienen una bombilla de luz blanca y negra sobre sus cabezas, piensan en nuevos edificios o inventos.
Una vez que la bombilla se vuelva amarilla, haz clic en ella para generar nuevas ideas. Las nuevas ideas se publicarán en el mapa para que pueda trabajar con ellas o utilizarlas.

Nueva Rostock

Después de construir el patio de la escuela, es hora de crear un nuevo Sprout Spell usando el Sprout Egg.
Los huevos que brotan también aparecerán aleatoriamente si tienes brotes de la suerte.
Después de que tengas 12 brotes en tu aldea, en su lugar aparecerá el Hechizo de huevo germinado con animales de criadero.
Sigue las instrucciones en la sección "Nuevo hechizo: huevo germinado".

brotes de 5 años

Después de 5 años, los brotes jóvenes pueden trabajar, pescar, sentarse y hacer todas las cosas que pueden hacer los brotes adultos.
Recibirás un mensaje cada vez que Sprouting se convierta en adulto.
Consulte la imagen para ver cómo se ve.

Artículos de poder

Tipos de elementos de poder

A veces aparecen nuevas piedras mágicas, mariposas o flores en la pantalla. Tienes que hacer clic y arrastrar el brote al lugar correcto para obtenerlos.
Para recolectar elementos de poder, haga clic en su brote y arrástrelo al elemento de poder.
Las piedras mágicas aumentan la motivación de tu brote. Hay 10 tipos diferentes de piedras mágicas y debes tratar de recolectarlas todas.
Además, cuando sus brotes completan el deshierbe, sus brotes también aumentan la motivación.
Las mariposas aumentan el curioso metro de tu brote. Hay 10 tipos diferentes de mariposas y deberías intentar coleccionarlas todas. Además, cuando los brotes jueguen con la bola de hongos morada, tus brotes también aumentarán su curiosidad.
Las flores silvestres aumentan el metro completo de tu brote. Cuando tus brotes se coman en el jardín de flores, también estarán llenos.
A veces, tus brotes pueden ofrecerte mariposas o piedras mágicas en las que puedes hacer clic para ganar puntos de karma.
Consulte las imágenes para la solución.

Recopilación de elementos de poder

Siga revisando los atributos de vida de su brote en la esquina inferior derecha al pasar el cursor sobre el brote.
Cuando aparezca un elemento de energía en la pantalla, recójalo para aumentar los atributos débiles de su brote actual.

Edificios y tareas

Tutorial: jardín de flores

Haz clic y arrastra cualquiera de los brotes para moverlos por el mundo.
Arrastra el brote hambriento marcado con un ícono de comida al jardín debajo de la cama de flores para cultivarlo.
Presiona el hechizo de lluvia y haz clic en el jardín para hacer crecer las plantas.
Luego presiona el Sun Spell y haz clic en el jardín. Sin embargo, debes recordar que el hechizo Sol solo funciona durante el día, por lo que si es de noche, tendrás que esperar a la mañana.
Una vez que las plantas crezcan, puedes alimentar a los brotes hambrientos aquí arrastrándolos al campo.
Cada brote que se alimenta del jardín de flores se lleva una planta de las 8 disponibles.
Consulte la imagen para ver ejemplos.

Tutorial: Construyendo una Cabaña

Uno de los surtidores tendrá un letrero de bombilla encima de su cabeza. Esto significa que tiene una idea para una nueva estructura o mejora. Las ideas vendrán más rápido cuando los brotes se vuelvan más curiosos.
Si pierde este brote que tiene una idea, todos los brotes tendrán demasiado sueño para trabajar y no podrán hacer nada, así que no los deje pasar mucho tiempo antes de hacer clic en ellos.
Haga clic en el letrero de la bombilla Sprout para obtener una nueva idea de construcción de cabañas.
Después de que aparezca el signo del martillo en el área al lado del jardín, haz clic y arrastra todos los brotes al área de construcción para construir una cabaña.
Mantenga todos los brotes en el edificio de la cabaña. Aliméntalos cuando tengan hambre, haz que jueguen con la pelota roja si están demasiado aburridos y utilízalos para encontrar piedras mágicas para motivarte.
Para construir una choza, necesitas usar al menos un día.
Después de construir una choza, tres brotes pueden dormir aquí a la vez.
Consulte las imágenes para ver ejemplos.

Construcción del Puente de Piedra

La segunda estructura que necesitas construir es el puente de piedra.
Cuando uno de los brotes tiene un letrero de bombilla en blanco y negro, pronto aparecerá una nueva idea. Haz clic sobre él y aumenta su curiosidad para que esta nueva idea llegue más rápido.
Después de construir la cabaña, uno de los brotes tendrá la próxima idea nueva.
Haz clic en el Sprout que tiene una nueva idea y aumenta su Curious Meter jugando a la pelota o recogiendo piedras mágicas.
Cuando los brotes muestren una bombilla encendida sobre su cabeza, haz clic en ella y el brote podrá construir un puente en el centro del pueblo para cruzar el río.
Mantenga todos los brotes en el edificio del puente para construirlo más rápido.
Una vez completado, 2 brotes pueden ir al puente y pescar tesoros. También pueden cruzar el río y llegar a otras partes de la isla.
Consulte la imagen para ver ejemplos.

Construcción del patio de la escuela.

La tercera estructura que necesitas construir es el patio de la escuela donde los brotes adultos pueden entrenar a los brotes.
Cuando uno de los brotes tiene un letrero de bombilla en blanco y negro, pronto aparecerá una nueva idea. Haz clic sobre él y aumenta su curiosidad para que esta nueva idea llegue más rápido.
El patio de la escuela se encuentra en el lado izquierdo del pueblo, debajo de los enormes hongos morados.
Después de la construcción del patio de la escuela, los Sproutilings pueden estudiar con un maestro. Cualquier brote adulto puede ser un maestro y alguien tiene que estar ahí con los brotes.
Se pueden enseñar varios brotes al mismo tiempo.
Al entrenar a tus brotes, recibirás 1 punto de karma.
Consulte la imagen para ver ejemplos.

Construyendo un pozo de los deseos

La cuarta estructura que necesitas construir es el pozo de los deseos, donde los brotes pueden ir y pedirte hechizos específicos a cambio de karma.
Cuando uno de los brotes tiene un letrero de bombilla en blanco y negro, pronto aparecerá una nueva idea. Haz clic sobre él y aumenta su curiosidad para que esta nueva idea llegue más rápido.
El pozo de los deseos está en el lado izquierdo del mapa, justo al lado del puente.
Después de construir el pozo de los deseos ubicado en la mitad superior de la pantalla, que no tiene agua, por lo que tus brotes aún no pueden usarla.
Para usar el pozo de los deseos, presiona el hechizo de lluvia y luego presiona el pozo. Verás como el agua se llena hasta el tope.
Arrastra el brote al pozo y te dirá qué hechizo quiere lanzar. A veces es una caja de regalo, viento, etc. Una vez que le des lo que quiere, recibirás 5 puntos de karma y Sprout recibirá todas las bonificaciones recibidas del hechizo.
Consulte las imágenes para ver ejemplos.

Creación de una tienda de herramientas

La quinta estructura que necesitas construir es una tienda de herramientas donde Sprouts puede investigar nuevos inventos.
Cuando uno de los brotes tiene un letrero de bombilla en blanco y negro, pronto aparecerá una nueva idea. Haz clic sobre él y aumenta su curiosidad para que esta nueva idea llegue más rápido.
El taller de herramientas se encuentra en el lado izquierdo del mapa, en la parte inferior.
Al crear una tienda de herramientas, Sprouts puede trabajar en la creación de nuevos inventos. Cuando los brotes trabajan en un taller de herramientas, la curiosidad aumentará rápidamente.
Cuando pase el mouse sobre una tienda de herramientas, le dirá si no hay nuevos inventos disponibles para buscar.
Cuando la invención esté lista, aparecerá una barra de progreso.
Solo 4 brotes pueden trabajar en el taller de herramientas al mismo tiempo. Las plántulas no pueden ir a la tienda de herramientas.
Consulte la imagen para ver ejemplos.

Construcción de molinos

La sexta estructura que necesitas construir es el molino de viento, donde se envían los brotes para cocinar alimentos con las flores que recogen.
Cuando uno de los brotes tiene un letrero de bombilla en blanco y negro, pronto aparecerá una nueva idea. Haz clic sobre él y aumenta su curiosidad para que esta nueva idea llegue más rápido.
La ubicación del molino de viento está en el centro de la ciudad, arriba del taller de herramientas.
Al finalizar, recibirá el logro "Master Builder".
Después de construir un molino de viento, los brotes se pueden cosechar. Después de haber cosechado sus cultivos, pueden hacer mejores alimentos a partir de recetas.
Para usar el molino de viento, primero cultiva flores en tu jardín. Puedes cultivar flores azules, verdes o rojas.
Haz clic en el jardín de flores cuando tenga flores.
Haga clic en Sprout y arrástrelo al molino de viento, después de lo cual aparecerá la ventana del restaurante del molino de viento.
Arrastra las tres flores al plato como ingredientes en el lado izquierdo de la pantalla.
Haz clic en "¡Hazlo!" en la parte inferior izquierda de la pantalla para completarlo.
Hay 10 recetas, por lo que debe mezclar todos los arreglos florales posibles. Esta lista representa el máximo que obtuvo Sprout, los números no siempre son los mismos, dependiendo de cuánto le guste a su Sprout un alimento en particular o si ya tiene un máximo en un atributo.
Rojo + Verde + Azul: Pastel de flores (+100 Completo +15 Curiosidad +15 Despertar)
Verde + Verde + Verde: Lasaña de Flores (+100 Total +15 Motivado, Curioso).
Rojo + Rojo + Verde: Tallo Nachos (+100 Completo +10 Curiosidad + 10 Despertar)
Rojo + Verde + Verde: Stem Salad (+100 Full +10 Curiosidad +20 Motivos)
Rojo + Azul + Azul: Guiso de hojas (+100 Lleno +20 Despierto +5 Curiosidad, Motivado)
Rojo + Rojo + Rojo: Sopa de raíz (+100 Completo +15 Despertar +15 Motivación)
Azul + Azul + Azul: Hamburguesa vegetariana (+100 Completo +10 Despierto, Curioso, Motivado).
Rojo + Rojo + Azul: Pasta de tres pétalos (+100 Completo +20 Despierto +10 Curioso).
Verde + Verde + Azul: Pétalos BBQ (+100 Completo + 20 Despertar +10 Curioso).
Verde + Azul + Azul: Pizza Pollen (+100 Full +20 Despertar y Motivación).
Consulte las imágenes para ver ejemplos.

Construyendo una segunda cabaña

La séptima estructura que necesitas construir es otra cabaña.
Cuando uno de los brotes tiene un letrero de bombilla en blanco y negro, pronto aparecerá una nueva idea. Haz clic sobre él y aumenta su curiosidad para que esta nueva idea llegue más rápido.
El lugar para la cabaña está a la izquierda del molino, utilícelo como un lugar adicional para que duerman los brotes.
Siga haciendo más huevos de plántulas y use la nueva comida del molino de viento para que sus plántulas usen menos tiempo para dormir y comer.
Consulte la imagen para ver ejemplos.

Construcción de zoológico

La octava estructura que necesitas construir es el zoológico, un lugar donde los brotes pueden caminar, observar a los animales y descansar.
Cuando uno de los brotes tiene un letrero de bombilla en blanco y negro, pronto aparecerá una nueva idea. Haz clic sobre él y aumenta su curiosidad para que esta nueva idea llegue más rápido.
La ubicación del zoológico se encuentra en la esquina inferior izquierda del mapa.
Cuando construyas un zoológico por primera vez, no habrá más animales. Habrá un animal para poner en el zoológico en las rocas en el lado izquierdo del mapa. Haz clic y arrastra un animal al zoológico.
Al mirar alrededor del mapa, podrá encontrar otro animal, a veces ubicado en la esquina superior derecha del mapa.
Solo hay dos animales en el zoológico.
Arrastra el brote al zoológico para aumentar su curiosidad y motivación.
Consulte la imagen para ver ejemplos de dónde encontrar los animales.

construyendo un muelle

La novena estructura que necesita construir es el muelle, un lugar para algunos escapes para pescar.
Cuando uno de los brotes tiene un letrero de bombilla en blanco y negro, pronto aparecerá una nueva idea. Haz clic sobre él y aumenta su curiosidad para que esta nueva idea llegue más rápido.
El muelle está ubicado en la esquina inferior derecha de la pantalla, sobre el agua.
6 Sprouts pueden pescar en el muelle al mismo tiempo, funcionando como un puente sobre un río.
Los brotes no pueden usar el muelle.
Consulte la imagen para ver ejemplos.

Construcción de globos aerostáticos

La novena estructura que necesitas construir es el globo aerostático.
Cuando uno de los brotes tiene un letrero de bombilla en blanco y negro, pronto aparecerá una nueva idea. Haz clic sobre él y aumenta su curiosidad para que esta nueva idea llegue más rápido.
El globo está en la esquina inferior derecha de la pantalla, sobre el muelle.
Solo puede entrar 1 brote a la vez. Saldrá de la pantalla y eventualmente regresará completamente curioso y motivado.
Sprouts no puede usar un globo.
Consulte la imagen para ver ejemplos.

edificio del observatorio

La novena estructura que necesitas construir es el Observatorio.
Cuando uno de los brotes tiene un letrero de bombilla en blanco y negro, pronto aparecerá una nueva idea. Haz clic sobre él y aumenta su curiosidad para que esta nueva idea llegue más rápido.
Solo 4 Sprouts pueden construir un Observatorio a la vez.
El observatorio se encuentra en la esquina superior izquierda del mapa.
Una vez completado, coloque cuatro Sprouts en el Observatorio, después de un tiempo verá una escena cortada en la que los Sprouts encuentran otra isla en la distancia.
Consulte las imágenes para ver ejemplos.

Huyendo de la isla

Una vez que encuentre una nueva isla con un observatorio, puede intentar abandonar la isla.
Antes de que puedas salir de la isla, debes completar 4 tareas diferentes: completar el globo aerostático
Llenar y usar el observatorio
Tener un hechizo de Terremoto
Tener un hechizo de Rayo.

Primero usa el hechizo Terremoto alrededor del gran huevo morado en la parte superior de la pantalla. Esto resultará en una gran grieta en el huevo.
Luego usa el hechizo Lightning en el huevo roto. Esto romperá el huevo por la mitad y comenzará la escena final donde los brotes abandonan la isla.
Consulte las imágenes para la solución.

hechizos

Hechizo inicial: Sol

El hechizo Sol estará disponible para ti desde el comienzo del juego.
Solo se puede usar durante el día.
Haz clic en el hechizo y luego haz clic en el parche de flores después de haberlo regado para que crezcan flores lo suficientemente grandes como para cosecharlas.

Hechizo inicial: Lluvia

El hechizo Lluvia también estará disponible para ti desde el comienzo del juego.
Esto se puede utilizar en cualquier momento.
Haz clic en el hechizo y luego haz clic en el parche de flores para regarlo.
Haz clic en el hechizo y luego haz clic en el fuego para apagarlo.
Los brotes pueden jugar en los charcos que deja el hechizo Lluvia.
El hechizo Lluvia también puede llenar un pozo de los deseos.

Nuevo hechizo: criar huevos

Después de recibir 10 puntos de karma, estará disponible un nuevo hechizo "Grown Egg".
Haz clic en el hechizo y luego haz clic en un terreno vacío para crear un nuevo huevo que brota. Solo puedes colocar el huevo en las plántulas por la noche.
El estado del huevo en germinación dirá: "El huevo en germinación parece un poco frío". o algunas otras sugerencias cuando pasas el cursor sobre él. Puedes usar un hechizo de sol para incubar un huevo y crear un nuevo brote durante el día.
Si el huevo que brota se ignora durante demasiado tiempo, desaparecerá.
Coloca el huevo al final de la noche para que puedas lanzar el hechizo del sol antes de que desaparezca.
New Sprout es un niño y puede recolectar elementos de poder, pero no puede trabajar en la construcción ni realizar trabajos como desmalezar.
Consulte la imagen para ver ejemplos.

Nuevo hechizo: regalo de arriba

Después de recibir 25 puntos de karma, estará disponible un nuevo hechizo "Regalo de arriba".
Haga clic en un elemento de la lista de hechizos y haga clic en un lugar vacío en el suelo. Un regalo de arriba caerá del cielo y será recibido por Sprout.
Haz clic en el Sprout y arrástralo hasta el regalo, que es un papel de regalo de verificación en blanco y negro, para aumentar hasta 40 puntos los medidores de Motivado y Curioso. Un regalo envuelto en papel verde le dará a los Sprouts () puntos Motivados y Curiosos.
Algunos regalos no son tan buenos como otros, y Rostock recibirá menos de 40 puntos en ambos.
Consulte la imagen para ver ejemplos.

Nuevo hechizo: viento silbante

Después de ganar 45 puntos de karma, se desbloqueará el hechizo Viento silbante.
Haga clic en el ícono en la lista de Hechizos y haga clic en el Sprout somnoliento, y luego el Sprout obtendrá 25 puntos en su indicador de Despertar.
Cuando tu brote tenga una cometa morada, usa el hechizo de viento silbante. Sprout aumentará en 25 puntos su medidor de despertar y algo de Curiosidad y Motivación por usar la cometa al mismo tiempo.
Consulte la imagen para ver ejemplos.

Nuevo hechizo: relámpago

Después de ganar 70 puntos de karma, se desbloqueará el rayo.
Haga clic en el icono del rayo en la lista de hechizos y haga clic en cualquier lugar. Todos los brotes aumentarán 20 puntos en sus medidores motivados.
Sin embargo, todos los brotes dejarán de funcionar, por lo que deberá volver a colocarlos donde estaban antes.
También iniciarás un incendio y obtendrás el logro "Incendiario".
Usa el hechizo Lluvia para apagar el fuego.
Consulte la imagen para ver ejemplos.

Nuevo hechizo: Visión

Después de recibir 100 puntos de karma, se desbloqueará el hechizo Visión.
Haz clic en el ícono de visión en la lista de Hechizos, luego haz clic en cualquier Sprout y tu Sprout ganará 100 puntos Motivados y tendrá un medidor Motivado completo por un tiempo.
Consulte la imagen para ver ejemplos.

Nuevo hechizo: flor mágica

Después de recibir 135 puntos de karma, se desbloqueará el hechizo "Flor Mágica".
Haga clic en el icono de la flor mágica en la lista de hechizos y haga clic en el terreno vacío; esto creará una flor mágica.
Cualquier Sprout que haya comido una Flor Mágica recibirá 100 puntos en su medidor de Despertar y 100 puntos en su medidor completo, maximizando ambos.
Consulte la imagen para ver ejemplos.

Nuevo hechizo: arcoíris encantado

Después de obtener 185 puntos de karma, se desbloqueará el hechizo del arcoíris encantado.
Haga clic en el icono "Arco iris encantado" en la lista de hechizos y haga clic en un espacio vacío. Todos los brotes en esa zona recibirán 20 puntos en metros completos.
Sin embargo, después de ganar puntos, debes reemplazar todos los brotes con cualquier tarea que estuvieran haciendo antes de poder lanzar el hechizo.
Consulte la imagen para ver ejemplos.

Nuevo hechizo: estrella fugaz

Después de recibir 250 puntos de karma, se desbloqueará el hechizo Shooting Star.
Haga clic en el icono de la estrella fugaz en la lista de hechizos y haga clic en un espacio vacío. La estrella fugaz caerá del cielo hasta este punto.
Haz clic y arrastra el brote hacia la estrella para obtener la puntuación máxima en todos los medidores de atributos: Lleno, Despierto, Curioso y Motivado.
Shooting Star solo se puede usar de noche.
Consulte la imagen para ver ejemplos.

Nuevo hechizo: Terremoto

Después de recibir 350 puntos de karma, se desbloqueará el hechizo Terremoto.
Haz clic en el ícono del arcoíris encantado en la lista de hechizos y haz clic en cualquier parte de la pantalla.
El hechizo del terremoto le dará a todos los brotes +40 en sus medidores de despertar y motivación.
Sin embargo, después de ganar puntos, debes reemplazar todos los brotes con cualquier tarea que estuvieran haciendo antes de poder lanzar el hechizo.
Lanzar este hechizo por primera vez también romperá el huevo grande en la parte superior del mapa.
Consulte la imagen para ver ejemplos.

inventos

trampolín

Después de trabajar en el taller de herramientas, el primer invento, el trampolín, aparecerá sobre el taller de herramientas.
Para aumentar la motivación de los escapes, haz clic y arrástralos al trampolín.
Al usar el trampolín, los medidores de activación y carrera completa disminuirán rápidamente al mismo tiempo.
Dos brotes pueden usarlo al mismo tiempo.
Consulte la imagen para ver ejemplos.

bola naranja

Después de trabajar en la tienda de herramientas, se desbloqueará el segundo invento, un orbe naranja colocado al azar en el mapa.
Cuando los brotes usan el orbe naranja, sus medidores de curiosidad y motivación aumentan, mientras que sus medidores de despertar y plenitud también disminuyen.
No hay diferencias entre las bolas rojas y naranjas, excepto por los colores.
Consulte la imagen para ver ejemplos.

cometa amarilla

Después de trabajar en el taller de herramientas, se desbloqueará el tercer invento: la cometa amarilla.
Cuando tu brote tenga una cometa amarilla, usa el hechizo de viento silbante. El medidor del despertar de Sprout aumentará en 25 puntos y se obtendrán algunos medidores curiosos al usar la cometa.
No hay diferencia entre las cometas moradas y amarillas excepto por los colores.
Consulte la imagen para ver ejemplos.

paseo en barril

Después de trabajar en el taller de herramientas de la cuarta invención, se desbloqueará el cañón.
El paseo en barril aparecerá junto a la gran cascada en la parte inferior de la pantalla.
Cuando un brote hace una carrera, su medidor curioso o motivado aumenta en 10.
Una vez que finaliza el viaje, asegúrese de hacer clic en el barril nuevamente para obtenerlo y el brote que tomó el viaje.
Los brotes no pueden usar un barril.
Consulte la imagen para ver ejemplos.

bola morada

Después de trabajar en el taller de herramientas, se desbloqueará el quinto invento, la bola morada.
Cuando los brotes usan el orbe púrpura, sus medidores de curiosidad y motivación aumentan, mientras que sus medidores de despertar y plenitud también disminuyen.
No hay diferencias entre las bolas rojas, naranjas y moradas, excepto por los colores.
Consulte la imagen para ver ejemplos.

cometa azul

Después de trabajar en el taller de herramientas, se desbloquearán seis inventos, la cometa azul.
Cuando tu brote tenga una cometa azul, usa el hechizo de viento silbante. El medidor del despertar de Sprout aumentará en 25 puntos y se obtendrán algunos medidores curiosos al usar la cometa.
No hay diferencia entre las cometas moradas, amarillas y azules excepto por los colores.
Consulte la imagen para ver ejemplos.

ala delta

Después de trabajar en el taller de herramientas, se desbloqueará el séptimo invento, el ala delta.
Haz clic y arrastra el brote hacia el ala delta y dejará la pantalla volando sobre él. Cuando Sprout regrese, tendrá un medidor de curiosidad y motivación más alto.
Sprouts no puede usar un ala delta.
Consulte la imagen para ver ejemplos.

logros

piro

Usa el hechizo Rayo en cualquier parte de la tierra para conseguir este logro.

Entusiasta de las mariposas

Colecciona los 10 tipos diferentes de mariposas para obtener este logro.
Una colección normal de mariposas de tus brotes te dará este logro por el resto del juego. No es necesario buscar nuevas mariposas.

Docena de brotes

Ten 12 brotes en tu juego para conseguir este logro.
Sigue eclosionando huevos germinados siempre que el hechizo esté en enfriamiento y tendrás 12 germinando en muy poco tiempo.

Coleccionista de piedras mágicas

Recoge los 10 tipos diferentes de piedras mágicas para obtener este logro.
Una colección normal de piedras de tus brotes te dará este logro por el resto del juego. No es necesario buscar nuevas piedras.

comedor de malas hierbas

Azada 100 hierba para conseguir este logro.
Si acabas con la azada de todas las malas hierbas que ves desde el comienzo del juego, obtendrás este logro hacia el final.
Cuanta menos maleza cultives, menos aparecerá en el mapa.
Usa el mapa del mundo para revisar el área en busca de nuevas malas hierbas.

Maestro constructor

Después de completar la construcción del molino de viento, recibirás este logro.

creador de arcoiris

Después de crear el primer arcoíris del hechizo, obtendrás este logro.

Observador de estrellas

Construye un Observatorio para conseguir este logro.

Coleccionista de karma

Recoge 500 puntos de karma para desbloquear este logro.
Este es, con mucho, el logro más difícil del juego. Termina esto después de crear todas las estructuras y crear todos los inventos.
Para comenzar a obtener karma, debes tomar 8 brotes de peces, 2 en el puente y 6 en el muelle. Recibirás 1 karma por el objeto encontrado.
Deja que otros brotes recolecten mariposas y piedras. A veces te los ofrecerán por 2 karma.
Asegúrese de hacer clic en los artículos que se le ofrecen o que captura durante la pesca. Desaparecerán después de un tiempo si se ignoran.
Deja que un Sprout use el Pozo de los Deseos. Cada deseo cumplido recibirá tus 5 karma.
Si todavía tienes Sprouts, colócalos en la Escuela con otro Sprout. Esto te dará 1 karma.

isla del Paraiso

Una vez que desbloquees Paradise Island, desbloquearás este logro.

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