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Stranded Dreamscapes 1: The Prisoner - Tutorial completo con pistas y acertijos

Prisión de los Sueños: Cautivo. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1
  3. Capitulo 2
  4. Capítulo 3
  5. Capítulo 4
  6. Capítulo 5
  7. Capítulo 6

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Stranded Dreamscapes: The Prisoner.
Acceso al mapa (1) para viajar a cualquier lugar disponible.
Seleccione el menú (2) para salir del juego, ajuste el nivel de dificultad y configure los modos de sonido y visualización.
Los artículos del inventario se almacenarán en el inventario (3).
Pulse el botón de pista (4) cada vez que necesite ayuda.
Haga clic en el icono de candado (5) para congelar su inventario.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llamarán "HOP" en el manual. Los elementos resaltados en amarillo están ocultos o requieren pasos adicionales para encontrarlos. Los elementos interactivos en los HOP están codificados por colores.
Elige entre dos modos de dificultad: Casual o Avanzado.

Capítulo 1

Haga clic en el interruptor (A).
Tome el CRISTAL (B).
Abra el cajón (C).
Mueva los elementos y tomar la LINTERNA (D).
Usa la LINTERNA debajo de la cama; hablar con el oso (E).
Tome la llave (F).

Utilice la llave en la cerradura (G).
Salida al parque infantil.
Tome el AZULEJO (H).

Ve al bosque de arañas.
Juega el HOP (I) para recibir el PEGAMENTO DE VIDRIO (I).

Tome el BOTÓN ARAÑA (J).
Ve a la Puerta de la Mente.
Coloque el CRISTAL en la percha cuervo (K).
Tome el martillo (L).

Ve al bosque de arañas.
Tome el CUCHILLO (M) y AZULEJO (N).
Ve al lago.
Usa el CUCHILLO en la red y toma el BOTÓN ARAÑA (O).
Tome billete de banco (P).

Tome el AZULEJO (Q).
Coloque el billete de banco en la máquina expendedora (R).
Tome la pieza de vidrio (S).

Ve al patio de recreo.
Utilice el martillo en la alcancía (T).
Tome MONEDAS (U).
Ve al lago.
Coloque las MONEDAS en la máquina expendedora.
Tome la comida para perros (V).
Ve al patio de recreo.
Dar la comida para perros al perro (W).

Capitulo 2

Juega el HOP (A).
Recibe un FUSIBLE (A).

Tome el CRISTAL (B).
Retire el enchufe del fusible roto; coloque el FUSIBLE en el enchufe (C).

Ve a la plaza.
Coloque el PIEZA DE VIDRIO, use el PEGAMENTO PARA VIDRIO y tome la MARIPOSA (D).

Ve al bosque de arañas.
Utilice el mosaico de mariposas en la araña (E).
Tome el CRISTAL (F).
Tome el BOTÓN ARAÑA (G).

Juega el HOP (H).
Usted recibe la PALANCA (H).

Examina la puerta. Coloque 3 BOTONES DE ARAÑA (I).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas, enciende todos los fuegos golpeando las arañas en la secuencia correcta. Todos los indicadores deben estar en verde al mismo tiempo. Presione en intervalos de 1 segundo: 1. 2. 3. 4. 5.

Ve a la carretera.
Tome la tecla de piano (K).
Tome el BALDOSA (L) y el POLVO DE YESO (M).

Tome el CEPILLO (N).
Tome el COLLAR (O).

Ve a las ruinas.
Tome la ROSA (P).
Tome el MANGO (Q).

Ve a la habitación de Emmy.
Mira la caja fuerte y coloca las cuatro BALDOSAS.
Para resolver este minijuego, cambia los botones para que solo uno de ellos esté en una fila o columna (S).
Tome la LLAVE DE COBRE (T).
Tome CARGADOR PIEZA (U).
Tome la tecla de piano (V).
Ve a la plaza.
Utilice la llave en la cerradura (X).

Ve al Invernadero.
Utilice la pieza de carga en la computadora portátil (Y).
Tome la DIADEMA (Z).
Utilice el mango de la estufa (A).
Tome la olla (B).
Selecciona un bolígrafo.
Tome el BATIDOR (C).
Juega el HOP (D).
Recibe una VÁLVULA (D).

Ve a la plaza. Utilice el cepillo en las telarañas dos veces (F). Utilice la VÁLVULA en la tubería (G). Utilice la olla en el agua (H).
Use la PALANCA en el terminal (E).
Juega el minijuego.
Para resolver este minijuego, selecciona las bombillas en orden numérico (1-10).

Ve al Invernadero.
Coloque la olla llena en la estufa.
Utilice el polvo de yeso en la olla (I).
Utilice el batidor en la olla (J).
Tome el yeso (K).

Ve a la carretera.
Utilice la ROSA, la DIADEMA y el COLLAR en la estatua (L).
Tome el CD (M).
Use la FLEXIBILIDAD en el formulario, luego tome la PIEZA DE ARMA (N).

Ve a las ruinas.
Coloque la pieza de arma en la piedra de la memoria (O).
Tome la pala (P).
Tome el FERTILIZANTE (Q).

Ve a la Sala Común.
Tome el LIMÓN (R).
Tome DESLIZADOR (S).
Ve a las ruinas.
Tome el hielo seco y colóquelo en la taza de medir (T).
Tome la taza de medir y colóquela en el microondas (U).
Pulse el botón (V).
Retire la taza de medir del microondas y use el LIMÓN en él (W).

Ve al bosque de arañas.
Utilice la PALA para eliminar los escombros; tomar la JARRA DE AGUA (X).
Ve a la plaza.
Utilice la JARRA en el agua (Y).

Ve al Invernadero.
Usa el JUG en los árboles (Z1), (Z2), (Z3).
Usa el FERTILIZANTE en los árboles (Z1), (Z2), (Z3).

Ve a la puerta.
Tome la tecla de piano (A).
Tome el DESLIZADOR (B).
Ve al patio de recreo.
Haga clic en la caja de arena (C).

Juega SALTO.
Recibes el ENGRANAJE DE ORO (C).

Ve a las ruinas.
Coloque el ENGRANAJE DE ORO en el mecanismo (D).
Juega el minijuego.
Para resolver este minijuego, mueve los botones a la posición correcta.
Tome el LUGAR DE RECOMPENSA (E).
Tome la tecla de piano (F).
Ve a la Sala Común.

Haga clic en el marcador. Coloque los controles deslizantes y el LUGAR DE RECOMPENSA (G).
Para resolver este rompecabezas, mueva los controles deslizantes a la posición correcta.
MORADO - 1, NARANJA - 2, VERDE - 3, AZUL - 4, ROJO - 5.

Tome el aceite de oliva (H).
Tome el PULVERIZADOR (I).

Ve a las ruinas.
Utilice el ACEITE DE OLIVA y luego el BATIDOR en la taza de medir (J).
Utilice la taza de medir en hielo (K).
Tome jabón (L).
Ve al Invernadero.
Use el PULVERIZADOR, JABÓN y luego el CEPILLO en la ventana (M).
Toma CRISTAL.
Haga clic en el bote (N).
Juega SALTO.
Recibes la PIEZA DEL CARGADOR (N).

Ve a la Puerta de la Mente.
Ponga todos los CRISTALES en el cuervo (O).
Tome CLAVE DECORATIVA (P).

Ve a la carretera.
Mira el piano (P1).
Coloca las teclas del piano.
Para resolver este minijuego, repite la secuencia de notas tocadas en el piano.
rojo - R; Naranja - O; Amarillo - Y; Verde -G; Azur - A; Azul - B; Violeta - V.
Ronda 1: YRGO.
Ronda 2: VOGBI.
Ronda 3: GRIVAB.
Tome el PAPEL (Q).

Ve al Invernadero.
Utilice la pieza del cargador en la computadora portátil (R).
Utilice el CD en la computadora portátil (S).
Utilice el PAPEL en la impresora (T).
Pulse Imprimir (U).
Tome CÓDIGO (V).
Ve a la puerta.
Utilice la llave en la cerradura (W).
Introduzca el CÓDIGO (X): 83640 (X).
Ve a Yama.

Capítulo 3

Tome el CRISTAL (A).
Tome GUANTES DE GOMA (B).
Tome la línea de pesca (C).
Tome la piedra (D).

Ve a la carretera.
Abra el panel y tire de la PALANCA (E).
Tome el gancho (F).
Tome la REVISTA (G).
Haga clic en el barril (H).

Juega SALTO.
Recibes las TENAZAS (H).

Vuelve al hoyo.
Utilice el gancho y la línea en el picahielos (H).
Ve a la carretera.
Utilice la parte superior de hielo en la nieve (I).
Tome la CINTA AISLANTE (J).

Ir a las escaleras de la torre.
Utilice el GANCHO Y LA LÍNEA en el TUBO (K).
Tome el POKER FUEGO (L).
Tome el ACEITE DEL MOTOR (M).
Utilice las pinzas en el clavo (N).
Utilice el clavo en el tablero (O).
Utilice la piedra en el clavo (P).
Tome CABLE DE CONEXIÓN (Q).
Tome el cuchillo (R).

Ve a la carretera.
Utilice el CABLE DE CONEXIÓN y luego el KIT DE REPARACIÓN en los cables (S).
Tire de la palanca (T).
Ve al hoyo.
Utilice el atizador de fuego y luego el aceite de motor en el panel (U).

Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas, mueve los bloques para liberar el mecanismo.

Tome el CRISTAL (V).
Ve al Salón Subterráneo.
Tome el TUBO (X).
Tome la ficha (Y).
Haga clic en el hogar (W).

Juega SALTO.
Recibes la CARNE CONGELADA (W).

Ir a Pasaje.
Tome la PLACA DE ARCILLA (Z).
Tome la PLACA DE ACERO (A).
Utilice la ficha en el altar (B).
Tome el SENSOR (C).

Ve a la carretera.
Haga clic en el barril (D). Juega SALTO.
Recibes un CARBÓN (D).
Ir a las escaleras de la torre.
Abra el horno, coloque el CARBÓN, use POIKER (E).
Coloque la carne congelada en una cacerola encima de la estufa. Utilice el cuchillo en la CARNE (F).
Utilice el cuchillo en la CARNE (F).
Tome el ESTANTE DE CARNE (F).
Tome la BANDERA BUZÓN (F).

Utilice la BANDERA BUZÓN en el buzón (G).
Tome la LENTE (H).

Ve a la carretera.
Dar la tira de carne al cuervo (I).
Toma la BATERÍA.
Utilice la batería en el coche (J).
Utilice el SENSOR en el coche (K).
Utilice el DIARIO en el coche (L).
Haga clic en la palanca (M).
Toma el TUBO.
Ve a Tower Straits.
Utilice los tubos en la puerta (N).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas, mueva las notas a las columnas correspondientes.

Capítulo 4

Ve a la Torre.
Tome el fragmento de piedra (A).
Tome la pieza de metal (B).
Tome el COLLAR (C).
Tome el ENGRANAJE DE MADERA (D).
Coloque la PLACA DE ACERO en el coche (E).

Ir a Pasaje.
Utilice el fragmento de piedra de la serpiente (F).
Coloque el ENGRANAJE DE MADERA en el mecanismo (G).
Haga clic en las piedras (1,2,3).

Ve al Templo.
Tome la PLACA DE ARCILLA (H).
Tome la PALANCA (I).
Juega el HOP (J).
Recibes una PULSERA (J).

Ve a la Torre.
Utilice la palanca en el coche (K).
Tira la palanca.
Tome la ficha (L).

Ir a Pasaje.
Utilice la ficha en el altar (M).
Tome la DIADEMA (M), use la LENTE en la máscara de gas (M).
Ve al altar.
Coloque la DIADEMA, PULSERA y COLLAR en la estatua (N).

Tome la TABLETA MÁGICA (O).
Coloque la TABLETA MÁGICA y juegue un mini-juego (P).

Para resolver este rompecabezas, presiona los botones en el orden correcto.
Toma la TABLETA MÁGICA.

Ve al Salón Subterráneo.
Juega el HOP (Q).
Recibes una GEM (Q).

Utilice la JOYA (R).
Utilice TABLETA MÁGICA (S).
Haz clic en la JOYA AMARILLA Y AZUL.
Tome la PLACA DE ARCILLA (S).

Ir a través del pasaje.
Pon el LENS en el GAZMA y tómalo (S1).

Ve a Yama.
Utilice el cuchillo (T).
Utilice la MÁSCARA ANTIGÁS.
Usa el CUCHILLO.
Tome la PLACA DE ARCILLA (U).
Tome la ficha (V).

Ir a Pasaje.
Utilice FICHA (W).
Tome la MARIPOSA (W).

Ir a las escaleras de la torre.
Utilice la MARIPOSA en el cuadro (X).
Tome la pieza de metal (Y).
Tome corchos (Z).

Ve al Salón Subterráneo.
Usa las tablas de arcilla en la puerta.
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas, rota las piezas a la configuración correcta.

Ve al Santuario.
Tome el CORAZÓN DE MADERA (A).
Ve a Yama.
Use los TAPONES en el CILINDRO DE GAS (B).
Tome el cilindro de gas (B).
Ve a la Torre.
Coloque el CORAZÓN DE MADERA en el maniquí (C).
Tome la llave inglesa (D).
Tome el SÍMBOLO SERPIENTE (D).

Ve al Templo.
Usa el SÍMBOLO DE LA SERPIENTE en la pared.
Tome el QUESO (E).
Tome MANGO CON LLAVE (E).

Ve al Santuario.
Coloque el QUESO junto a los ojos rojos brillantes (F).
Tome la pieza de metal (G).

Ve a la Torre.
Utilice la pieza de metal en el reloj en el centro de la torre (H).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas, cambia las fichas para que los pájaros estén arriba y los árboles estén en la fila inferior.

Introduzca la contraseña 1825 (H).
Ve a la Aguja.
Tome el MANGO (I).
Tome la olla (J).

Ir a las escaleras de la torre.
Utilice la MANIJA (K).
Toma la BANDERA.
Utilice BOTE (L).
Utilice la bandera rasgada (L).
Tome CARBÓN CALIENTE (L).

Ve a Yama.
Use LLAVE y MANGO. Recibe una llave inglesa (M).

Ve al Santuario.
Utilice las brasas en el brasero y derribarlo (N).
Utilice el cilindro de gas en las serpientes (O).
Utilice la llave inglesa en el cristal (P).
Tome el CRISTAL (P).
Tome la ESCALERA (R).

Ve a la Aguja.
Use PERNO y LLAVE (Q).
Utilice ESCALERA (R).
Usa la bandera rasgada (R).
Tome el CRISTAL (S).

Ve a la Puerta de la Mente.
Usa los CRISTALES en el cuervo.
Tome el remo (T).

Ve al lago.
Utilice el remo (U).
Ve a la entrada.

Capítulo 5

Tome el INTERRUPTOR (A).
Ve al pasillo.
Abra la puerta (B).

Juega el HOP (B).
Recibe una VÁLVULA (B).

Ir al 1er piso.
Tome el RATÓN (C).
Tome la cinta VHS (D).
Ve al pasillo.
Utilice el ratón de la computadora en la computadora (E).
Presione el sello (F).
Tome el CÓDIGO (G).

Ve a la entrada.
Introduzca el CÓDIGO: 1540 (H).
Haga clic en la VÁLVULA y tome la manguera (I).

Ir al 1er piso.
Utilice la manguera contra incendios en el fuego (J).
Tome el CABLE (K).
Ve al laboratorio de Sullivan.
Tome la CINTA VHS (L).
Tome el INTERRUPTOR (M).

Juega el HOP (N).
Recibes una TARJETA PLÁSTICA (N).

Presiona el botón "Reproducir".
Tome el SIGNO DE ABY (O).
Ve al pasillo.
Coloque la TARJETA DE PLÁSTICO en la computadora y seleccione la opción de verificación de aprobación (P).
Tome la TARJETA DE MARY (P).
Utilice la TARJETA DE MARY en la cerradura (R).
Vamos al 2do piso.
Tome la CINTA VHS (S).
Ve a la habitación 205.

Capítulo 6

Tome la TARJETA DE SULLIVAN (A).
Tome el NÚCLEO DE ENERGÍA (B).
Ve a la entrada.
Utilice la TARJETA DE CONTRASEÑA DE JUICIO (C).
Introduzca la contraseña: ABI.
Tome el carrete (D).
Haga clic en los botones (E).
Tome el CABLE (F).

Ve al laboratorio de Sullivan.
Utilice el tambor y presione el botón de reproducción (G).
Tome el BOTÓN (H).

Coloque el BOTÓN; jugar mini-juego (M1).
Para resolver este rompecabezas, crea las combinaciones que se muestran arriba deteniendo los medidores en los colores correctos.

Utilice la CINTA en la TV (I) (J).
Tome el carrete (K).
Tome el CRISTAL (L).
Usa el tambor y presiona el botón de reproducción.
Tome el MANGO (M).

Vamos al 2do piso.
Tome el CABLE (N).
Utilice CABLES (O).
Tome GUANTES DE GOMA (P).

Ve al pasillo.
Juega el HOP (Q).
Recibes el CORTADOR DE CLASE (Q).

Ve a la habitación 205.
Toma la bobina (R).
Ve al laboratorio de Sullivan.
Juega el HOP (S).
Recibe una MANIJA DE LA PUERTA (S).

Ir al 1er piso.
Utilice la MANIJA DE LA PUERTA (T).

Ir al consultorio dental.
Tome el INTERRUPTOR (U).
Utilice GUANTES DE GOMA (V).
Tome el NÚCLEO DE ENERGÍA (W).
Tome la llave (X).

Ir al 1er piso. Coloque interruptores; jugar el mini-juego (Y).
Para resolver este rompecabezas, arrastre las manijas a las posiciones apropiadas.
Juega el HOP (Z).
Recibe la PALANCA (Z).

Ve a la habitación 205.
Usa el CORTADOR DE VIDRIO en el vidrio (A).
Utilice la PALANCA en el cristal (A).

Ve a la Sala de Imágenes.
Utilice los GUANTES DE GOMA para obtener las pinzas (B).
Tome la palanca (C).
Juega el HOP (D).
Usted recibe una PALANCA (D).
Coloque el BLOQUE DE ENERGÍA.
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas, presione los botones en la configuración deseada.
Utilice la MANIJA (E).
Selecciona un bolígrafo.

Ve al laboratorio de Sullivan.
Coloque el tambor y presione el botón de reproducción.
Tome el MANGO (E2).
Ir al consultorio dental.
Coloque PIN DE RED; jugar el mini-juego (E3).

Para resolver este rompecabezas, intercambia los botones rojo y azul.
Presione el botón n.° 1.
Presione el botón n.° 2.
Use las pinzas en la boca (F).
Tome el CRISTAL (F).

Ve al segundo piso.
Utilice la tecla (G).
Tome REGISTROS MÉDICOS (H).

Ir a la habitación 205.
Coloque las manijas (I).
Utilice PALANCA. Configure los interruptores MV+1 y PX+10 (J).
Tome el CRISTAL (K).
Ve a la Sala de Imágenes.
Tome el CRISTAL (L).
Ve a la Puerta de la Mente.
Usa los CRISTALES en el cuervo.
¡Felicitaciones, ha completado Stranded Dreamscapes: The Prisoner!