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Subliminal Realms 1: The Masterpiece - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Mundos Subconscientes: Obra Maestra. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Estudio
  3. Habitación Iris
  4. La casa de Albert
  5. Nave
  6. Isla Tropical
  7. Castillo de huesos
  8. Soledad

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Subconsciente Realms: Masterpiece.
Esta guía no se mostrará cuando necesite aumentar la ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Estudio

Tome la manija de la escotilla (A); use la MANIJA DE LA ESCOTILLA (B).
Caminar en línea recta.
Tome BATERÍAS (1/2) (C).
Tome la figura monocromática (D).

Mueva la tela (E).
Tome el YANMARK (F).
Bajar.
Juega el HOP para recibir la LLAVE DE ORO (G).

Tome la cámara (H).
Utilice la tecla (I) y la CLAVE DE PIEZA (J); tomar la caja de la baratija (K).

Coloque el CHARM YAM en el PANT BOX (L); Abrelo.
Tome estatuilla de color (M).
Caminar en línea recta.
Coloque la figura monocromática y la figura de color para un mini-juego (N).

Solución (O).
Tome el cepillo AZUL OSCURO (P).

Utilice el pincel azul (Q) en la pintura (R).
Utilice la mancha (S) para tomar el pincel rojo (T).

Utilice CEPILLO ROJO (U).
Ve a la izquierda.
Juega el HOP para recibir un GRAIN BONE (V).
Tome BELLOTAS (1/3) (W).

Mover hojas; tomar la rama (X) y doblar el tenedor (Y).
Utilice RAMA (Z); use el cepillo ROJO (A).
Tome BELLOTAS (2/3)-(3/3) (B).

Dar BELLOTAS (3/3) (C); tomar CUCHILLOS DE HUESOS ROTOS (D).
Coloque el hueso de grano en los huesos rotos para hacer los huesos del hueso (E).
Use BONE Pruner dos veces; punto de uso (F).
Pase adelante.

Usa pinceles rojos y azules; tomar el silbato de PÁJARO (G) y ESTRELLAS DE CRISTAL (1/4) (H).
Mueve los champiñones; tomar la VARITA TALON (I).
Coloque el pájaro en el silbato (J); tomar CAMPANAS (1/3) (K).

Utilice la palanca (L); mover la tela.
Utilice HORQUILLA DOBLADA (M); usar aceite (N).
Abre la tapa; tomar ESTRELLAS DE CRISTAL (2/4) (O).
Ve a la derecha.

Juega el HOP para recibir la PALOMA DE ORO (P).
Tome el martillo (Q).
Tome ESTRELLAS DE CRISTAL (3/4) (R); dar la PALOMA DE ORO (S).
Utilice MARTILLO; tomar la BOLA DE ARCO IRIS (T).

Combine la FICHA y el ARCO IRIS para hacer la FICHA (U).
Rompe el cristal (V).
Utilice la FICHA DE HIERRO para cambiar los orbes (W).

Tome el JACK en el cuadro (X).
Ir a Estudio de Arte.
Tire de la palanca 3 veces (Y); utilice el cepillo ROJO (Z).
Tome la katana (A).
Usa la katana (B).
Ve a la derecha.

Usa CHAQUETA (C).
Juega el HOP para recibir las CONCHAS (D).

Mover la hierba (E).
Flores abiertas (1-5); toma el EMBLEMA DE LA TORTUGA.

Tome el AZULEJO EN EL BLOQUEO DE HUESOS (F).
Tome la CAJA DE JOYERÍA (G) y las BATERÍAS (2/2) (H).
Abrir la cámara; coloque las PILAS (2/2) (I).
Tome el AZULEJO MANTICORE (J).

Coloque el EMBLEMA DE LA TORTUGA; gire la manija (K).
Tome LIMPIADOR ÁCIDO (L) y AZULEJO (M).
Coloque el AZULEJO DE BLOQUEO DE HUESOS, AZULEJO DE MANTICORA y AZULEJO DE CASA para un mini-juego (N).

Solución (O1-O8).

Tome el cepillo verde (P).
Usa pinceles azul oscuro, rojo y verde (Q).
Ve a la izquierda.

Capítulo 2: Habitación Iris

Tome la botella (R).
Tire de la palanca (S); tomar la HOJA DE ORO (T) y las RUEDAS DE BARCO EN MINIATURA (1/3) (U).
Abra la cortina (V).
Tome el LIBRO (W).

Tome CAMPANAS (2/3) (X); lugar LIBRO (Y).
Utilice pinceles rojos y azules (Z).
Organizar los libros; tomar la llave de bloqueo (A).

Utilice la tecla (B).
bolsillo abierto; tomar FICHA DE PRINCESA (C), CAMPANAS (3/3) (D) y TIJERAS (E).
Coloque la FICHA PRINCESA para un mini-juego (F).

Solución (G).

Tome el CORAZÓN (1/3) (H).
Coloque las campanas (3/3) en el JACK IN THE BOX (I); tome la BOQUILLA (J).

Coloque la boquilla en la botella para hacer una botella de spray (K).
Utilice una botella de aerosol; tomar CORAZÓN (2/3) (L).
Utilice las TIJERAS para tomar los CORAZONES (3/3) (M); mover la manta (N).

Coloque CORAZÓN (3/3); use CEPILLO ROJO (O).
Examine el dibujo (P).
Bajar.
Coloque las CONCHAS en el joyero; use cepillos ROJOS y VERDES (Q).
Tome el cepillo amarillo (R).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Coloque HOJA DE ORO (S); tomar la MONEDA DE ORO (T).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice ACID PURIFY (U); use pinceles rojo, azul oscuro y amarillo (V).
Ve a la izquierda.

Tome el ANCLA (W).
Mover documentos; tomar la PALANCA (X).
Dar el ANCLA (Y).
Juega el HOP para recibir las RUEDAS DE BARCO EN MINIATURA (2/3) (Z).

Utilice la PALANCA (A); tomar estatuilla de sirena (B).
Dar RUMA ESTATUILLA (C).

Tome los BOCETOS (D).
Usa los lápices para un mini-juego (E).

Solución (F).
Tome RUEDAS DE BARCO EN MINIATURA (3/3) (G).

Coloque RUEDAS DE BARCO EN MINIATURA (3/3) (H); toma la sierra (I).
Coloque la MONEDA DE ORO (J); tomar el cuchillo afilado (K).
Ve al camino rocoso.

Utilice CUCHILLO AFILADO; tomar ESTRELLAS DE CRISTAL (4/4) (L).
Ve a la derecha.
Mover tela; colocar ESTRELLAS DE CRISTAL (4/4) (M).
Tome la CUÑA IRIS (N).
Bajar.
Coloque el IRIS CLIS para un mini-juego (O).

Solución (P).
Utilice cepillo amarillo (Q); tomar el mango de la sierra (R).

Combine la sierra y el mango de la sierra para obtener la HACKSAW (S).
Ve al naufragio de los sueños.
Utilice la sierra para metales (T); utilice BLOQUE (U).
Recibes la ESTATUA DEL ARQUERO.
Ve al camino rocoso.
Utilice la estatua del arquero (V).
Pase adelante.

Usar mancha; tomar el PERSONAL (W).
Tome el ÍDOLO (X).
Tome el fragmento de vidrio; lugar ÍDOLO (Y).
Tome la JAR (Z); utilice el personal para tomar la lámpara (A).

Tome los GUANTES (B); lugar LÁMPARA (C).
Tome las PIERNAS (D).
Use PARTO DE VIDRIO; tomar la cuerda (E).
Utilice CUERDA; tomar la NET (F).
Bajar.

Utilice el tarro para tomar las esporas para dormir (G).
Pase adelante.
Utilice ESPORAS PARA DORMIR (H).
Tome la PULSERA (I).

Tome la ESPONJA (J).
Utilice la ESPONJA para obtener una ESPONJA HÚMEDA (K).
Utilice la ESPONJA HÚMEDA dos veces (L).

Usa pinceles verdes, amarillos y rojos; abre la puerta (M).
Utilice GUANTES (N); usa Difuminar para obtener RAYOS.
Coloque LIGHTNER RAYO (O).
Ve al patio.

Introduzca números (P); seleccione el interruptor (Q).
Levantarse.

Capítulo 3: La casa de Albert

Mueva la alfombra (R).
Tome el ENCAJE DE TERCIOPELO (S).
Utilice ALA ENGANCHE (T).

Voltea la página; toma el OJO DE VIDRIO (U), PLUMA BLANCA (1/3) (V) y PIRÁMIDE (W).
Coloque OJO DE CRISTAL; cambiar el color de ojos para un mini-juego (X).

Solución (Y).

Tome la FIGURA PERRO (Z).
Coloque la ESTATUILLA PERRO (A); tomar la ficha (B).
Ve a la derecha.
Abra la puerta (C).

Tire de la bufanda para obtener una BOLA DE HILO (D).
Abre el cofre (E).
Tome la PAGODA (F).

Abra los cajones; coloque la pirámide y la pagoda (G).
Apretar botones; tomar el CASCO DE BÉISBOL (H).
Tome HORQUILLA y RUEDA (I); lugar CASCO DE BÉISBOL (J).

Gire la tapa; tomar PLUMA BLANCA (2/3) (K).
Tome el CUCHILLO OXIDADO (L).
Coloque la RUEDA; tomar la NOVIA (M).

Utilice TENEDOR (N); seleccione el interruptor (O).
Utilice el CUCHILLO OXIDADO para obtener el CUCHILLO AFILADO (P).
Voltea el sombrero; utilice el cuchillo afilado (Q).
Tome la PLUMA BLANCA (3/3).
Utilice HORQUILLA (R); tomar BOMBILLA (S).

Colocar PLUMA BLANCA (3/3); tomar el extractor de clavos (T).
Utilice el extractor de clavos cinco veces (U).
Ve a la derecha.
Utilice la mancha para tomar la BOTELLA DE AGUA (V).

Utilice el martillo (W) en la olla (X); tomar la PALANCA TRIÁNGULO (Y) y el BOTÓN (Z).
Abra el cajón; tomar el IMÁN (A).
Abre la caja; tomar la plastilina (B).

Coloque la PALANCA TRIÁNGULO (C); Voltealo.
Tome la CUCHARA DE MADERA (D).
Mueva la silla (E).

Utilice la plastilina para obtener el ala (F).

Abra la botella (G); use BOTELLA DE AGUA y CUCHARA DE MADERA.
Coloque ALA (H); verter la mezcla (I).
Tome el ALA DE DRAGÓN (J).

Coloque ALA DE DRAGÓN (K); mueve tus alas.

Tome el SEGMENTO DE BLOQUEO (L).
Mueva los dibujos (M).
Coloque el SEGMENTO DE BLOQUEO para un mini-juego (N).

Solución (O).

Tome el cepillo rosa (P).
Bajar.
Coloque el BOTÓN (Q); Pinchalo.
Tome la NARIZ ORNAMENTAL (R).
Utilice pinceles de color verde y rosa (S).
Ve a la izquierda.

Mover musgo; tomar el CEPILLO (T) y MARAKA ROTO (U).
Utilice pinceles rojos y amarillos (V); abre la flor.
Tome el OJO DE PIEDRA (W).

Tome la vela (X).
Ve a la derecha.
Tome el LIBRO DE RECETAS (Y).
Ve a la derecha.
Tome la CALLE (Z).

Tome el PAPEL (A).
Mueve la fruta; tomar las FRUTAS (B) y FRAGMENTOS DE VIDRIO (C).
Tome los LABIOS DE PIEDRA (D).
Bajar.

Lugar CALLE (E); tomar la pieza MARAKA (F).
Ve a la izquierda.
Utilice el cepillo verde (G); abre la bolsa
Tome el fragmento de anillo (H).
Tome la CABEZA VIEJA (I).

Voltea las piedras; tomar SÍMBOLOS MOSAICOS (1/4) (J).
Bajar.
Coloque el OLD HEADWEAR para un mini-juego (K).

Solución (L): AC, BC, AB, DA, DB, DC, DE, DA.
DB, DC, DE, CD, BC, BE, BD, BC, BE, BD, EB.
CE, EA, EB, CE, EA, CE, AC, AD, AE, CA.

Tome el GUIJARRO (M).
Combine la MARACA ROTA, el GUIJARRO y la PIEZA DE MARACA para hacer una MARACA (N).
Bajar.
Utilice MARACU (O).
huevo abierto; tomar la CINTA (P).
Ve a la sala de estar.

Coloque la BOMBILLA (Q); encenderlo.
Juega el HOP para recibir el CORTADOR DE VIDRIO (R).
Utilice el IMÁN para tomar el ENGRANAJE (S).

Utilice CORTADOR DE VIDRIO (T); use los pinceles verde (U) y amarillo (V).
Pase adelante.

Capítulo 4: Nave

Mover nieve; tomar la llave humana (W).
Utilice CEPILLO ROSA (X); tomar ROOD.
Mover tela; tomar TABLEROS (Y).
Mueva la rejilla; tomar la REGLA (Z).

Coloque las tablas (A).
Coloque ESCALERA (B).
Utilice REGLA (C); tomar medusas PIEZA CLAVE.

Combine las PARTES CLAVE AMARILLA para obtener la LLAVE AMARILLA (D).
Tome la BLOQUEO (E).
Coloque CAMPANA y CAMPANA; tomar CAMPANA (F).

Coloque CAMPANA (G); llamar.
Tome la PIEDRA DE LA VISIÓN (H).
Utilice la tecla PEZ AMARILLO (I).
Juega el HOP para recibir el WAKUM (J).

Mover rama; utilizar el OAKOOM para obtener el OAKOOM CONGELADO (K).
Utilice ROBLE TÁRRIDO (L); usar remos (M).
Izquierda.
Examine la piedra (N).

Tome hueso dentado (O).
Mover tela; tomar el mango de cebada (P).
Mueva la nieve (Q).

Abra la bolsa; tomar ABRIDOR DE KANY (R).
Coloque el MANGO DE CEBADA (S); abre el barril.
Tome el fragmento de espejo (T).
Utilice ABRELATAS; tomar las pinzas (U).

Usar hueso dentado; tomar el QUEMADOR (V).
Pase adelante.
Coloque HOJAS; tomar la CESTA DE HOJAS (W).
Coloque RED y CESTA DE HOJAS (X).
Utilice BLAZE (Y).

Juega el HOP para recibir el CEPILLO (Z).
Utilice PAPEL (A); utilice un cuchillo (B).
Libro abierto; tomar el PAPEL EN BLANCO (C).

Mueva la nieve (D); usa un pincel azul oscuro.
Coloque PAPEL EN BLANCO; tomar RECETA POCIÓN (E).
Utilice las pinzas para tomar el fragmento de espejo (F).
Bajar.
Coloque los FRAGMENTOS ESPEJO para un mini-juego (G).

Solución (HJ).

Tome la llave de tubería (K).
Utilice ESCOBILLA y QUEMADOR (L); tomar el TUBO (M).

Utilice la llave de tubería; tomar el DIBUJO A MANO (N).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque NARIZ ORNAMENTAL; tomar COLGANTE (1/3) (O).
Coloque el ENGRANAJE; gire la manija (P).
Izquierda.

Tome el clavo (Q).
Mueva la tapa (R).
Bolsa abierta (S); llevar COLGANTE (2/3).
Gira el reloj; usa el CLAVO dos veces (T).
Retire la cubierta; toma el LÁPIZ LABIAL MORADO (U).

Toma COLGANTE (3/3) (V) y LÁPIZ LABIAL ROSA (W).
Abra la bolsa (X).
Abrir un caso; colocar COLGANTE (3/3) (Y).
Coloque COLLAR (Z); tomar el EMBLEMA CELESTIAL (A).
Utilice la bola de hilo para un mini-juego (B).

Solución (C): A, C, D, K, F, M, B, E, K.
F, H, I, K, L, A, Nx2, G, D, K.

Libro abierto (D); obtienes un cepillo azul.
Coloque ESPONJA ROSA y ESPONJA MORADA (E); presione los botones (1-3).
Tome el SÍMBOLO ROTO (F).

Zoom en el SÍMBOLO ROTO; organizar las piezas (G).
Coloque el EMBLEMA CIELO para hacer la TORTUGA CIELO (H).

Lugar TORTUGA CIELO (I); Pinchalo.
Tome las pinzas (J).
Abra la puerta (K).
Ve a la izquierda.

Utilice el rastrillo (L) en la tierra (M); tomar SACACORCHOS (N).
Abra el bote; utilice SACACORCHOS (O).
Examine el bote; tomar LLAVE (P).

Utilice la LLAVE (Q); tomar la PLACA JUBILEO (R).
Coloque la FICHA y la NOVIA en el PLATO; use pinceles azul y rosa (S).
Recibes la PLACA JUBILEO.
Utilice TENAZAS (T); examinar la placa.

Coloque PLATO JUBILEO; gire los diales (U).
Examine la flor (V).

Juega el HOP para recibir el Cepillo Púrpura (W).
Bajar.
Utilice el cepillo morado (X).
Pase adelante.

Capítulo 5: Isla Tropical

Tome COCO (Y).
Utilice BLAZE (Z).
Tome el CABALLO CABALLO (A).
Pase adelante.

Tome el GONG (B).
Coloque la PULSERA (C); tomar el martillo (D).
Coloque GONG; utilizar MARTILLO (E).

Tome la FLECHA (F).
Utilice la FLECHA (G).
Tome la pistola (H).
Ve a la izquierda.
Juega el HOP para recibir la guadaña (I).

Tome la PLACA DRAGÓN (J).
Tome el CRISTAL VERDE (K); coloque PLACA DE DRAGÓN (L).
Arregle los platos; tomar el cetro de dragón (M).

Coloque DRAGÓN CETRO (N); tomar el MANGO DEL TALADRO (O).
Bajar.
Coloque el CRISTAL VERDE para un mini-juego (P).

Solución (Q).
Pase adelante.

Juega el HOP para recibir SÍMBOLOS DE MOSAICO (2/4) (R).
Tome el hueso (S).
Mover ventilador; tomar la DECORACIÓN (T).
Coloque HUESO (U); tomar la QUINTA HOJA (V).
Camina hacia abajo dos veces.

Usa guadaña (W).
flor abierta; utilice el ACABADO para tomar el NECTAR (X).
Tome la pieza ARMADILLO (Y).
Ve al armario.
Utilice pinceles azules y rosas (Z).
Pase adelante.

Mover peces; tomar CABALLO ROTO (A).
Juega el HOP para recibir el LADRILLO (B).
Mover las plantas (C).
Tome ESTRELLA DE MAR EMBLEMA (D); coloque LADRILLO (E).
Tome el PESCADO (F).

Coloque PESCADO (G); tomar la CABEZA DE CABALLO (H).
Coloque la CABEZA DE CABALLO y la COLA DE CABALLO en el CABALLO ROTO; colocar piezas (I).
Gira tu cabeza; Recibes un CABALLO DE MADERA.
Tome el TALADRO (J); lugar CABALLO DE MADERA (K).

Haga clic en el mango (L); tomar la mecha (M).
Combine el MANGO DEL TALADRO y el TALADRO para hacer el MANGO DEL TALADRO (N).
Pelar el coco; utilice el TALADRO DE MANO para obtener el COCO LAMINADO (O).
Ve a Pantano.

Coloque la BARRA (P); usa Difuminar.
Abre la maleta; Juega el HOP para recibir la CABEZA DE PIEDRA ROTA (Q).
Camine hacia adelante, luego a la derecha.
Lugar LIBRO DE RECETAS y RECETA POCIÓN (R); estudia la receta.

Coloque las FRUTAS (S); utilizar Rebanador (T).
Tome rodajas de fruta (U).
Usa las pinzas (V) para tomar una oruga verde y dos rojas; tomar el JAR CON CATERINGS (W).

Mueva la paja; use CINTA (X).
Toma la muñeca de paja.
Bajar.
Coloque la MUÑECA DE PAJA; tomar la oreja de piedra (Y).
Zoom en la cabeza de piedra rota; organizar las piezas (Z).

Coloque OJO DE PIEDRA; LABIOS DE PIEDRA y OREJAS DE PIEDRA; Recibes una CABEZA DE PIEDRA (A).
Bajar.
Coloque la cabeza de piedra (B); tomar la navaja de afeitar (C).
Pase adelante.
Utilice la NAVAJA y el CEPILLO para tomar el CEPILLO CON PEGAMENTO (D).

Utilizar la BROCHA CON COLA sobre los morteros; organizar las piezas para obtener un mortero (E).
Ve a la izquierda.
Usa la PIEDRA DE LA VISIÓN para un minijuego (F); la solución es aleatoria (G).

Tome la TUERCA (H).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Coloque la TUERCA (I); tire de la manija (J).
Tome la TUERCA (K).

Colocar mortero y nuez; utilice la maja (L).
Toma las NUECES.
Utilice las PIEZAS DE FRUTA, TARRO DE CATERRORS, y NUECES (M).
Usa la mancha para obtener la ESENCIA DEL HORROR (N).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Utilice ESENCIA DE HORROR (O).
Juega el HOP para recibir el BODY SKETCH (P).
Salta al abismo.
Usa pinceles azules, verdes, amarillos y morados (Q).

Abre la caja; tomar SÍMBOLOS MOSAICOS (3/4) (R).
Ir a una isla tropical.
Coloque la pistola (S).
Coloque la MECHA; use ENCENDEDOR (T).
Libro abierto; tomar RAÍZ (U).
Toma ARMADILLO ROTO (V).

Combine ARMADILLO ROTO y PIEZA DE ARMADILLO (W); tomar SÍMBOLOS MOSAICOS (4/4) (X).
Coloque ESTRELLAS DE MAR (Y); abrir un caso.
Coloque SÍMBOLOS MOSAICOS (4/4) (Z); tomar la FLOR (A).
Camine hacia adelante, luego a la derecha.

Coloque FLOR y PRIMERAS HOJAS (B); tomar el CUENCO RITUAL (C).
Coloque el CUENCO RITUAL (D) y la vela (E).
Use RAÍZ, COCO AROLLADO y NÉCTAR (F); tomar el unicornio (G).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Coloque el UNICORNIO para un mini-juego (H).
Solución (I).

Abre la esfera; tomar el DIBUJO DE LA CABEZA (J).
Salta al abismo.
Coloque PIERNAS POR PIERNAS (K).
Coloque el bloque (L); use CINCEL (M).
Coloque la pieza (N) en la estatua (O).

Lugar BOSQUEJO DEL CUERPO; use bloque y cincel (P).
Coloque la pieza.
Coloque BOCETO DE ARMA; use bloque y CINCEL (Q).
Coloque la pieza.
Lugar DIBUJO CABEZA; use bloque y CINCEL (R).
Coloque la pieza.
Usa pinceles rosas, morados y azules (S).

Capítulo 6: Castillo de huesos

Gabinete abierto; jugar el HOP para recibir el EMBLEMA ARAÑA (T).
Tome la PICK (U).
Tome el ENGRANAJE DE COBRE (V); utilizar PICO (W).
Coloque EMBLEMA ARAÑA (X).

Tome el SÍMBOLO DE LA LLAMA (Y).
Tome el SÍMBOLO DE LA LLAMA (Z).
Coloque SÍMBOLOS DE LLAMA; presione los símbolos (1-4).
Tome la RED (A).

Utilice la red para tomar la salamandra de fuego (B).
Utilice la salamandra de fuego (C).
Utilice el BLAZE (D).
Pase adelante.

Recibes una CINTA.
Tome el palo (E).
Utilice el palo (F).
abrigo abierto; tomar el vial (G).
Pase adelante.
tela abierta; Juega el HOP para recibir el BONE GEAR (H).
Abra la bolsa; tomar el CEPILLO DE METAL (I) y la PIEZA DE MOSAICO (J).

Tome el CUERNO DE UNICORNIO (K).
Bajar.
Mover lienzo (L); coloque la PIEZA DE MOSAICO para un mini-juego (M).

Solución (N).

Tome el EMBLEMA DEL SOL (O).
Camina hacia adelante dos veces.
Utilice Smudge para tomar el MANGO DEL CASO (P).
Examine la caja de un mini-juego (Q).

Solución (R).
Use un cepillo amarillo; tomar el CONEJO (S).
Levantarse.

Tome el ABRECARTAS (T).
Coloque el CUERNO DE UNICORNIO (U); tomar el ANILLO DE SELLO (V) y PIEDRA AZUL (W).
Tome la estatua de las gárgolas (X).
Ve a la derecha.

Tome el marco LIME (Y).
Tome la PLACA (Z).
Tome la HORQUILLA (A).
Utilice HORQUILLA (B); tomar el SÍMBOLO DE MURCIÉLAGO (C).

Coloque MARCO LIRA (D); coloque las cuerdas (E).
Toma cuerdas (F); tomar la PEGATINA DE OTOÑO (G).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el PLATO DE BATALLA para un mini-juego (H).

Solución (I): A, B, C, D, Ex2, Fx2, G, H, Ix2, J.
A, B, Cx2, Dx2, E, Fx2, G, H, Ix2, J.
A, B, Cx2 , D, Ex2, G, Ix2, Jx2.
Ve a la izquierda.

Libro abierto; Juega el HOP para recibir la PIEDRA AMARILLA (J).
Coloque el CONEJO (K); gire la manija (L).
Tome el COPO DE NIEVE (M).

Tome CAJA DE ESTACIONES (N); examinar los dibujos (O).
Tome la ESCALERA (P).
Coloque la CINTA (Q); tomar TUBOS (R).
Utilice la ESCALERA (S).

Coloque los sombreros (T); tomar PRIMAVERA PEGATINA (U).
Camina hacia abajo dos veces.
Use ANILLO DE SELLO (V); voltear el globo.
Tome la llave de bobinado (W).

Coloque el SÍMBOLO DE MURCIÉLAGO (X); tomar el ENGRANAJE DE ORO (Y).
Bajar.
Use CARTA DE APERTURA; tomar el reloj de arena (Z).
Camina hacia adelante dos veces.

Utilice el CEPILLO METÁLICO dos veces (A).
Coloque el MANGO DE LABORATORIO (B); Voltealo.
Coloque CAJA DE HUESOS, ENGRANAJE DE COBRE y ENGRANAJE DE ORO (C); use la LLAVE DE CUERDA (D).
Tome VIDRIO ROTO (E).
Caminar en línea recta.

Coloque COPO DE NIEVE; tomar PEGATINA DE INVIERNO (F).
Coloque el RELOJ DE ARENA; tomar la MITAD DE FUEGO IZQUIERDO (G).
Izquierda.

Capítulo 7: Soledad

Tome la PEGATINA VOLADOR (H); mover piedras.
Coloque el EMBLEMA SOLAR (I).
Coloque la PEGATINA DE OTOÑO, PEGATINA DE PRIMAVERA, PEGATINA DE INVIERNO y PEGATINA DE VERANO en la CAJA DE ESTACIONES (J); haga clic en mosaicos (1-4).

Tome la PIEDRA VERDE (K).
Mueve la fruta; tomar CARBÓN (L).
Presione las teclas (1-3); tomar el fragmento de gárgola (M).

Coloque FRAGMENTO DE GÁRGOLA y ESTATUA DE GÁRGOLA (N); colocar CARBÓN (O).
Usa la mancha para tomar la MITAD DE LA ESFERA DERECHA (P).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Coloque la PIEDRA AZUL, PIEDRA AMARILLA y PIEDRA VERDE para un mini-juego (Q).

Solución (R).

Tome la INSTRUCCIÓN DE MEZCLA (S).
Ir a la plataforma.
Coloque el VIAL, TUBOS e INSTRUCCIONES DE MEZCLA para un mini-juego (T).
Solución: A, B, Dx2.
Tome el LÍQUIDO CORROSIVO (U).
Ve al sótano.

Utilice LÍQUIDO CORROSIVO (V).
Abra la puerta (W).
Ve a la derecha.
Juega el HOP para recibir el FRAGMENTO GUANTE (X).

Tome el MARCO MAGNIF (Y).
Acércate a los cristales rotos; organizar las piezas (Z).
Coloque el MARCO DE LA LUPA para recibir la LUPA.
Tome la MANIJA DEL SELLO (A).

Coloque el MANGO SELLO para recibir un SELLO (B).
Coloque el FRAGMENTO GUANTE (C).
Camina hacia abajo dos veces.
Lugar MAGNIFER (D); estudiarlo tres veces.
Siga recto dos veces.

Coloque la piedra (E); tomar la ESTRELLA DE LA MAÑANA (F).
Utilice la ESTRELLA DE LA MAÑANA; utilice el SELLO (G).
Tome los colmillos (H).

Coloque los colmillos (I); tomar el hueso roto (J).
Combine el HUESO ROTO, la mitad del hueso izquierdo y la mitad del hueso derecho (K); gire la tapa tres veces.
Tome el RUBÍ (L).
Ve al tocador.
Coloque el RUBÍ para un mini-juego (M).

Solución (N, O).

Tome el ZAFIRO (P).
Coloque el ZAFIRO para un mini-juego (Q).

Solución (R): Bx2, C, Ax2, D, Ax2, E, Ax2, F, Ax2.

Tome la CLAVE CRÁNEO (S).
Utilice la tecla CRÁNEO (T).
Ve a la izquierda.
Utilice el BLOQUE (U).

Utilice el cepillo morado (V).
¡Felicidades! Has completado Subconsciente Realms: Masterpiece.

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