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Surface 11: Strings of Fate - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Más allá de las 11. Líneas del Destino. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Tierra de los Olvidados
  3. La cueva
  4. Desierto
  5. Bosque Loco
  6. Templo maldito


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Surface: Strings of Fate.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Tierra de los Olvidados

Seleccione).
Toma Huesos (B).
Habla (C).

Decisión (DF).

Tome INSTRUCCIONES RITUALES (G).
Tenga en cuenta la llave inglesa, la lima y la cartera (H).

Utilice ARCHIVO; tomar el MONOGRAMA (I).
MONOGRAMA en cartera; toma la identificación, la moneda y el espejo de FIONA.
Utilice MONEDA; tomar la DIRECCIÓN (J).

Coloque DIRECCIÓN (K).
Seleccione (L); desplácese hacia abajo. Toma nota y PALOMA DE ORO (M).
Coloque el SIGNO DE LA PALOMA (N); tomar el PARKEL (O).
desenvolver; use la LLAVE en PAQUETE; tomar MANGO y GUP.

Desplácese hacia arriba, elimine el letrero; use la MANIJA (P); llevar BOLSA DE HERRAMIENTAS y LLAVE TRASERA (Q).
Utilice la tecla ATRÁS (R) y el ESPEJO (S).

Solución (televisión).

Coloque la BOLSA DE HERRAMIENTAS HOP (W); recibir BASTÓN DE LOS MUERTOS.
Coloca las INSTRUCCIONES DEL RITUAL (1), los Huesos (2), el BASTÓN DE LOS MUERTOS (3) y la TARJETA DE FIONA (4).
Solución (X).

Listo); jugar (Z).
Tome FIGURINE y FIONA’S PEN (A).
Utilice PAÑUELO DE FIONA; recibir un fragmento de vidrio (B).

Utilice fragmento de vidrio (C); tomar la barra de madera y SANDWICH (D).
Utilice PIEDRA DE PANADERO (E); ir (F).

Habla (G).
Leer (H); tomar el GANCHO (I).
Bajar.
BARRA DE MADERA y MANGO DE FIONA en GANCHO; llevar CAÑA CON GANCHO.

Usar BARRA CON GANCHO; recibir ESTATUILLA (K).
Caminar en línea recta.
Tome la figurilla (L).
Leer (M); coloque 3 FIGURAS (N).

Solución (O). Tome el MEDALLÓN DE GREGORIO (P).
Utilice GREGORIO MEDALLÓN (Q); jugar SALTO (R); recibir CAJA DE HERRAMIENTAS.
Bajar.

Dar HERRAMIENTA (S).
Sube los escalones.
Seleccione (T).
Tome la PIEZA DE BAJO RELIEVE y el CEPILLO (U).
Tome la LINTERNA y el ALA DE METAL (V).
Use LLANA; tomar el EMBLEMA TRIANGULAR (W).
Ir a Logia.

Seleccione (X); desplazarse hacia arriba. Toma nota (Y); coloque el EMBLEMA TRIANGULAR (Z). Tome la BOTELLA VACÍA (A).
Coloque BOTELLA VACÍA (B); recibir queroseno.
KEROZEN en LINTERNA; llevar linterna encendida.
Ir a la encrucijada.

Leer nota; colocar LINTERNA ENCENDIDA; tomar el hueso gigante (C).
Dar el hueso gigante (D).
Ir (E).

Tome DECORACIÓN DE PIEDRA (F).
Utilice DECORACIÓN DE PIEDRA (G).

Solución (H). Ax3-B-Ax3-BAB-Ax3-B-Ax3-B-Ax3-BAB-Ax3-B.
Toma nota, ALABARDA y TARJETA DE LABORATORIO (I).

Toma nota y VIGAS DE MADERA (J).
Bajar.
Utilice ALARBA; tomar RASGUÑOS (K).
Ir a Logia.

Desplácese hacia abajo. Dar rasguños; tomar el mango (L).
Reemplace el CARGADOR (M); tomar el ALA DE METAL (N).
Ve al Cementerio.

Coloque 2 ALAS DE METAL; tomar la COLECCIÓN (O).
LIBRO DE HECHIZOS; recibir HECHIZO DE INDICACIÓN.
Bajar.
Utilice PIEZA DE ENFERMEDAD (P).
Solución (Q).

Coloque el MAPA DE LABERINTO (R).
Juega SALTO (S); recibir ORBE ANTIGUO.
Bola antigua; toma la LLAVE DEL PUERTO.
Bajar.
DAR CLAVE DEL PUERTO (T); tomar AMULETO DE GREGORIO (U).
Ir a Logia.

Utilice AMULETO DE GREGORIO (V); tome TIJERAS y JUEGO DE TEJER (W).
Ir a la encrucijada.
Utilice PODADORAS; tomar la pieza MOSAICO (X).
Ir (Y).

Coloque MOSAICO PIEZA (Z).
Solución (A).
Tenga en cuenta también el OJO DE GÁRGOLA (B).

Utilice OJO DE GÁRGOLA (C).
Solución (@); tomar CUERDA.
Cuerda sobre vigas de madera; tomar ESCALERA DE CUERDA.

Vuelva a colocar ESCALERA DE CUERDA (D); bajate.
Tenga en cuenta el CRÁNEO (E).
Coloque el CRÁNEO; toma la PIEZA DE BAJO RELIEVE y la ESTATUILLA DE ÁNGEL (F).

Use ESTATUILLA DE ÁNGEL; tomar la PIEZA DE BAJO RELIEVE (G).
Coloque los huesos y 3 PIEZAS DE RECURSOS (H).

Solución (I).
Caminar en línea recta.

Tome la vela (J).
Bajar.
Coloque la VELA; recibir vela encendida (K).
Ir (L).
Coloque la vela encendida (M).

Tome el cepillo de madera (N).
Ve al Cementerio.
Utilice la ISLA DE MADERA, tomar la TRAMPA (O).
AGUJA DE TEJER de TRAP.
AGUJA DE TEJER en SET DE TEJER PARA TEJER.
Saltar catacumbas.
Utilice MANOPLA; recibir hechizo de escarcha (P).
Caminar en línea recta.

Usa Hechizo de Escarcha (Q).
Solución (R1-R3).
Toma la PIEDRA DE FUEGO.
PIEDRA DE FUEGO EN ORBE ANTIGUO.

Capítulo 2: La cueva

Abrir llaves y cerraduras. Utilice las teclas (ST).

Abra y utilice la herramienta (U).
Elija 1-6.
Caminar en línea recta.

Tome el PERSONAL (V).
Utilice PODADORAS; toma nota y HOJA DE METAL (W).

Quitar red; toma nota, HOJA DE METAL y GEMA COLOREADA (X).
Coloque 2 HOJAS DE METAL (Y).

Solución (Z).
Toma el AMULETO DE LA LUNA.
Usa AMULETO DE LA LUNA; tomar MONDUST (A).

Usa POLVO DE LUNA; tomar la RED (B).
RED EN PERSONAL; tomar SCOOP NET.
Utilice SCOOPNET; tomar la figurilla de aire y frijoles mágicos (C).
Utilice frijoles mágicos (D).
Caminar en línea recta.

Utilice ESTATUILLA DE AIRE (E); tomar el MEDALLÓN RITUAL (F).
Utilice tijeras de podar y medallón ritual (G).
Solución (H).
Toma nota y TIRADOR DE CAJÓN.

Use la MANILLA DEL CAJÓN; tomar CRISTAL y PARÁMETRO (I).
Bajar.
Utilice CRISTAL (J); tomar la daga de sacrificio (K).
Caminar en línea recta.

Utilice SACRIFICIO DAGA (L).
Habla (M).
Caminar en línea recta.
Tome la corona (N).

Coloque la CORONA (O).
Tome PIEZA DE AJEDREZ, GEM, y nota (P).
Coloque la pieza de ajedrez (Q).

Solución (R1-R3).
Toma munición.

Desplazarse hacia arriba. Lugar BASAD; tomar la GEMA ROJA y CARRO (S).
Coloque 3 PIEDRAS DE COLORES; tomar ANTIGUO MARTILLO (T).
Desplácese hacia abajo. Utilice MARTILLO ANTIGUO; tomar el ANILLO DE BUCLE (U).

Utilice el ANILLO DE SELLO (V).
Juega SALTO (W); recibir PETRIFICACIÓN DE ORO.
Usa ORO DE PETRIFICACIÓN; tomar la CRUZ DE PIEDRA (X).

Coloque la CRUZ DE PIEDRA (Y).
Solución (Z1-Z5).
Toma la PIEDRA DE LA TIERRA.
PIEDRA DE TIERRA EN BOLA ANTIGUA.
Caminar en línea recta.

Capítulo 3: Desierto

Tome la MUÑECA FIONA y adhiérase a ella (A).
Usa PALO; toma el silbato BIRD, el repelente de insectos y el medallón del genio (B).
Utilice el silbato de PÁJARO; recibir PLUMA (C).
Baja 2 veces.

Coloque 3 agujas (D).
Solución (D1). FHCFH-Ex2-GIJKDGK-Ex2-BJ-Ex2-AI-Ex2-B.
Toma el antiguo bastón mágico.
Camina hacia adelante 2 veces.

Leer pergamino; utilizar BASTÓN MÁGICO ANTIGUO (E); tomar la RUNA DE ARENA (F).
Utilice MANGO DE ARENA (G); tomar HECHIZO DE DRENAJE (H).
Baja 2 veces.

Usa HECHIZO DE DRENAJE; tomar el MEDALLÓN DE LA ESPOSA (I).
Camina hacia adelante 2 veces.
Coloque 2 MEDALLONES GENI (J).
Solución (K). EDBAFED-Bx2-GX2-FAHCBED.
Toma la LLAVE VIEJA.

Utilice la CLAVE ANTIGUA (L).
Caminar en línea recta.
Tome las SEMILLAS (M).
Dar SEMILLAS (N).
Juega SALTO (O); recibir la CREACIÓN.
Bajar.

Utilice CRIATURA; tomar la aldaba (P).
Caminar en línea recta.
Utilice GOLPEADOR (Q); tomar CARBÓN (R).
Bajar.
Use PERGAMINO y carbón; recibir CÓDIGO SECRETO (S).
Caminar en línea recta.

Coloque CÓDIGO SECRETO y 4-8-7-6 (T); tomar nota, sello, válvula y colmillo (U).
Utilice el SELLO (V); tomar HECHIZO DE LIBERTAD (W).
Bajar.
Usa el hechizo de libertad (X).

Solución (Y).
Toma la PIEDRA DE AIRE.
PIEDRA DE AIRE SOBRE BOLA ANTIGUA.
Saltar naufragio.
Tome el CUBO VACÍO (Z).
Ve a las ruinas del pueblo.

Use VÁLVULA y CUBO VACÍO; tomar el CUBO DE AGUA (A).
Utilice CUBO CON AGUA (B); tomar la RUNA VIEJA y el LATCH de la Maleta (C).
Bajar.

Utilice el CERRADURA DE LA MALETA (D); tomar el colmillo (E).
Coloque 2 COLMILLOS (F); tomar RUNA VIEJA y ATOMIZADOR (G).
Pulverizador de insectos.
Saltar naufragio.

Utilice REPELENTE DE INSECTOS (H); tomar PARTE DE JUEGO Y AMULETO GRIS (I).
Ve a las ruinas del pueblo.
Utilice PIEZA DE JUEGO (J).

Solución (K). 1-13.
Coge el BASTÓN MÁGICO.
Saltar naufragio.

Desplazarse hacia arriba; usa BASTÓN DE MAGOS; recibir la LLAVE DE ORO (L).
Utilice la LLAVE DE ORO (M); tomar SABRE (N).
Usa SABRE; tomar la rueda (O).
Bajar.

Utilice RUEDA; tomar el arma (P).
Saltar naufragio.
Utilice CANONBAL (Q); seleccione (R).
Juega SALTO (S); recibir FRAGMENTO DE BLOQUEO.

Utilice FRAGMENTO DE BLOQUEO (T); tomar la RUNA VIEJA (U).
Coloque 3 RUNAS ANTIGUAS; tomar HECHIZO QUEMAR (V).
Ve a las ruinas del pueblo.

Usa el hechizo de zumbido (W).
Solución (X1). A B C.
Solución (X2). CACBABAD.
Solución (X3). A B C.

Solución (X4). EABDABCAE.
Solución (X5). A B C.
Solución (X6). BCFABAEAGACADF.

Habla (Y).
Habla (Z).
Juega SALTO (A); recibe a GREGORIO SCEPRA.

Capítulo 4: Bosque Loco

Tome la escoba y la HOJA DE MACHETE (B).
Escoba de uso (C); tomar FRAGMENTO DE PIEDRA y CORTEZA DE ÁRBOL (D).
Usa FRAGMENTO DE PIEDRA; tomar CABEZA CABEZA y PLUMA (@).
PLUMA en GREGORY SCEPRA.

Lugar GREGORIO SCEPRA (E); tomar CUERDA y PIEZA DE BAJO RELIEVE (F).
MADERA CARK Y CUERDA EN HOJA DE MAQUINA; toma MACHETE.
Utilice MACHETE (G).
Caminar en línea recta.

Tome la PIEZA DE BAJO RELIEVE y AMULETO DE LA MEDIA LUNA (H).
Utilice 2 PIEZAS DE SEGURIDAD (I); tome nota del CASCO, CABEZAL CERRADO y JARRA (J).

Utilice 2 CABEZAS CERRADAS y CASCO; tomar la lanza DIM (K).
Bajar.
Utilice giro tonto; recibir la CABEZA DIBUJADA (L).
Caminar en línea recta.

Coloque CABEZA QUEMADA (M).
Solución (N).
Tome el AMULETO ESTRELLA (O).
Bajar.

Desplazarse hacia arriba; use AMLETS CON ROJO Y ESTRELLA; tomar PINZAS (P).
Utilice ALICATES; recibir CADENA (Q).
Caminar en línea recta.
Abra y reemplace la CADENA (R). Usar JARRA; recibe JARRA DE AGUA (S).

Intenta tomar el medallón; utilizar JARRA CON AGUA; tomar el AMULETO DE FUEGO (T).
Bajar.
Utilice AMULETO DE FUEGO (U); tomar MAPA BOSQUE (V).

Lugar BOSQUE MAPA (W); solución: LFRFL-Rx2-LRLR.

Tome la rueda de piedra (X).
Ir Santuario.
Intenta tomar el amuleto; utilizar RUEDA DE PIEDRA (Y); tomar el AMULETO TRÉBOL (Z).
Utilice AMULETO TRÉBOL; tomar el POLVO DE VENENO (A).
Bajar.

Desplácese hacia abajo; utilizar POLVO VENENO (B); tomar la llave HUT (C).
Ir a la boca.
Utilice la tecla (D); llevar MÁSCARA DE BUCEO y REMO (E).

Usar remo; tomar el ESCUDO (F).
Ir Santuario.
Coloque ESCUDO; tomar la palanca (G).
Use PALANCA; tomar el EMBLEMA RAYO (H).
Ir a la boca.

Utilice el EMBLEMA DEL RAYO; tomar ROL DE CHOQUE (I).
Utilice DESPLAZAMIENTO DE CHOQUE (J).
Solución (K1-K7).
Toma PIEDRA DE AGUA.
PIEDRA DE AGUA en ORBE ANTIGUO; toma el ORB de los ELEMENTOS.
Caminar en línea recta.

Capítulo 5: Templo maldito

Tome el POSTE DE MADERA (L).
Tome DISCO DE PIEDRA y anote (M).
Utilice POSTE DE MADERA; tomar el disco de piedra (N).
Baja 2 veces.

Coloque 2 DISCOS DE PIEDRA (O).
Solución (P). HBFBCG.
Coge el MUÑECO DE VUDÚ.

Coloque el MUÑECO DE VUDÚ (Q); toma la AGUJA y toma una foto (R).
Ir a la boca.
Utilice AGUJA; recibir PESCADO AMULETO (S).
Coloque AMULETO DE PESCADO (T); tomar la RED (U).

Use MÁSCARA DE BUCEO y RED RED (V).
Juega SALTO (W); obtener el código de la puerta.

Ir (X).

Coloque el CÓDIGO DE LA PUERTA (Y).
Solución (Z). BEDAC-Ex2-DA.
Caminar en línea recta.

Tome la cabeza de gárgola (A).
Coloque la CABEZA DE GÁRGOLA; tomar estatuilla y bastón (B).
Utilice CAÑA (C); coge el ANILLO DE HIERRO y toma nota.
Vuelva a colocar el ANILLO DE HIERRO (D).
Caminar en línea recta.

Tome el HECHIZO DE LEVITACIÓN (E).
Utilice HECHIZO DE LEVITACIÓN (F); tomar FIGURINA y MONOGRAMA (G).
Baja 2 veces.

Coloque MONOGRAMA (H); tomar las PINZAS y SÍMBOLOS CLAVE (I).
Utilice TENAZAS (J); recibir VÁLVULA.
Caminar en línea recta.

Utilice VÁLVULA; tomar la LENTE (K).
Caminar en línea recta.
Reemplazar LENTE; coloque SÍMBOLOS DE PEGAMENTO (L).

Solución (M1-M2); recibir COMBINACIÓN.

Coloque COMBINACIONES; solución (N).
Abra y tome la ANTORCHA REQUERIDA (O).
Baja 2 veces.
Coloque ANTORCHA ILEGAL; recibir ANTORCHA ENCENDIDA (P).
Caminar en línea recta.
Coloque la antorcha encendida (Q).

Tenga en cuenta el fragmento de vidrio (R).
Utilice fragmento de vidrio (S); tomar el mango de madera (T).
Baja 2 veces.

Reemplace MANGO DE MADERA; tomar la pala (U).
Utilice la PALA; toma la LLAVE DE MASA y la RUNA MISTERIOSA (V).
Ve al Salón de los Espejos.

Coloque la RUNA MISTERIOSA (W).
Solución (X). DICGIHBKHDGJDIAEIHJCH-DKFDICGIH.
Toma LADRILLO.
Bajar.

Coloque LADRILLO (Y); tomar la figurilla (Z).
Salto Terraza.
Coloque 3 FIGURAS (A).
Juega SALTO (B); recibir AMULETO AZUL.
Ve al Salón de los Espejos.

Coloque los AMULETOS GRIS y AZUL (C); tomar LÍQUIDO MISTERIOSO (D).
Utilice LÍQUIDO MISTERIOSO (E); toma 0/6 TARRO BRILLANTE (F).
Bajar.

Use 0/6 TARRO BRILLANTE; recibir 1/6 TARRO BRILLANTE (G).
Caminar en línea recta.
Use 1/6 DE TARRO BRILLANTE; recibir 2/6 TARRO BRILLANTE (H).
Baja 2 veces.
Use 2/6 TARRO BRILLANTE; recibir TARRO BRILLANTE 3/6 (I).
Bajar.
Use 3/6 TARRO BRILLANTE; recibir 4/6 TARRO BRILLANTE (J).
Bajar.

Use 4/6 TARRO BRILLANTE; recibir 5/6 TARRO BRILLANTE (K).
Ir Santuario.
Use 5/6 TARRO BRILLANTE; recibir 6/6 TARRO BRILLANTE (L).
Ve al Salón de los Espejos.
Coloque JAR BRILLANTE; tomar el fragmento de espejo (M).
Coloque FRAGMENTO ESPEJO (N); tomar la llave masiva (O).
Bajar.

Utilice 2 TECLAS MASIVAS (P).
Ir al Salón del Trono.
Habla (Q).
Utilice (R).

Solución (S).
Utilice (T).

Solución (U).
Utilice (V).

Solución (W). HIGDBACEHIGDBAEFGDBAC-EABDCE.
Usa (X).

Solución (Y).
Hablar (Z); dar FIONA MUÑECA (A).
Coloque la BOLA DE ELEMENTOS (B).
Felicitaciones, ha completado The Surface: Strings of Fate.

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