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Surface 2: The Noise She Couldn’t Make - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Más allá 2. El grito del alma. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Fiebre
  3. Respiratorio
  4. Parálisis
  5. Pesadillas



Consejos generales

Las escenas de objetos ocultos y los minijuegos suelen ser aleatorios; tu decisión puede variar.
Las escenas de objetos ocultos se denominarán HOS en este tutorial.
La revista recopilará videos y tiene un mapa interactivo (A).
Un círculo brillante mostrará su ubicación actual (B).
Los signos de exclamación indican que hay tareas para completar, mientras que las marcas de verificación indican que ha completado la ubicación.
Un signo de interrogación significa que aún no ha visitado una región y un bloque significa que la región no está disponible.
Seleccione un área visitada anteriormente para viajar allí.
También puede reproducir videos específicos (C).
Tu inventario está en la barra inferior: haz clic en un elemento para seleccionarlo y usarlo (D).
El panel de inventario se oculta automáticamente, mueva el puntero del mouse hacia abajo para abrir el panel.
Las pistas son ilimitadas, pero debes esperar hasta que se recargue el medidor de pistas (E).

Capítulo 1: Fiebre

Tendrá la oportunidad de tener una breve lección.
Selecciona a Jane (A) para descubrir que su síntoma es fiebre; Debes apagar el fuego que representa la fiebre.
Mira el muelle; tomar la RED (B) y utilizarlo para tomar el BARCO DE PAPEL (C).
Mira la flor y toma la llave (D).
Zoom en el gabinete y use la llave en la cerradura (E).
Seleccione el gabinete para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Ganarás una VARITA MÁGICA.
Ve a la derecha hasta Cerca del barco hundido.

Examine el cañón y tomar el cuchillo afilado (F).
Mira el barco y tomar la ZANAHORIA (G).
Utilice el cuchillo afilado para cortar la tela roja (H); tomar la PIEZA DE TELA (I).
Acércate a la madriguera del conejo y usa la zanahoria en el conejo (J); tomar el CONEJO (K).
Camine hasta la puerta de la ciudad, luego gire a la izquierda hacia Near the Dilapidated House.

Examine el cilindro y coloque el CONEJO dentro (L).
Coloque la pieza de tela en la parte superior del cilindro (M).
Utilice la varita mágica en el cilindro (N).
Tire del extremo en el sombrero (O).
Tome bufandas mágicas (P).
Examine el muñón y tomar la ANTORCHA (Q).
Mire su mapa y regrese a Cerca del naufragio.

Mira el barco y usa las PARTES MÁGICAS en el anzuelo para hacer un ANZUELO (R).
Examine la gárgola y tome el POLVO (S).
Regresa a las puertas de la ciudad.

Utilice el gancho en el árbol (T).
Mira las bufandas y tira del extremo (U).
Tome el CUBO DE AGUA (V).
Mira a Jane y usa el CUBO DE AGUA para bajar la fiebre (W).
Después de la escena, mira dónde estaba sentada y usa la ANTORCHA en el fuego para obtener una ANTORCHA ARDIENTE (X).
Tome el MARTILLO, la bola de cristal y la PALANCA (Y).
Nota: Tendrás un recorte cuando levantes el globo.
Ve a la derecha hasta Cerca del barco hundido.

Examine el mango de la escalera y coloque la PALANCA en la ranura (A).
Tire de la palanca hacia abajo (B).
Sube las escaleras hasta el barco naufragado (C).

Tome la rueda de la nave (D).
Examine el cabrestante y utilice el martillo en la cuña (E).
Seleccione la red bajada para una escena de objetos ocultos (F).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Ganarás una CALAVERA.

Mira la tabla del mapa y tomar la BRÚJULA (G).
Abra la cáscara y tome las PERLAS 1/3 (H).
Mira el globo y coloca la BRÚJULA en el centro para un mini-juego (I).

Coloque el BARCO DE PAPEL en el agujero (J).
Usa 5 burbujas (rojas) para impulsar el bote en 6 banderas de manzana (verdes).
Presiona la burbuja para empujar el bote; es posible que deba golpear varias burbujas en secuencia.
Una vez que se abre la piscina, tomar la MANZANA DE MADERA (K).
Camina hacia abajo una vez.

Mira el cañón y gira el cañón para que el agujero quede de derecha a izquierda (L).
Utilice el POLVO y luego el CRÁNEO en el agujero (M).
Voltee el cañón hacia la izquierda, luego use la ANTORCHA ARDIENTE en el extremo para disparar el cañón (N).
Mira a la gárgola y dale la MANZANA DE MADERA (O).
Tome el timbre de la puerta (P).
Mira el mapa y selecciona "Junto a la casa en ruinas".

Mira la puerta principal; coloque el timbre de la puerta en los cables, luego toque el timbre (Q).
Camine hacia la Casa de Muñecas (R).

Mira el espejo (S).
Mira la caja de música y tomar el fragmento de espejo (T).
Tome la tabla de planchar (U).
Mira el mapa y regresa a Cerca del naufragio.

Mire el agujero en el casco del barco y coloque la tabla de planchar a través de la ranura (V).
Introduzca la bodega del barco naufragado (W).

Incline la botella (A).
Examine la mesa: tomar el ENGRANAJE y la MARIPOSA en el frasco (B).
Tenga en cuenta que el retrato y la estatua difieren en 3 elementos (C).
Mira el mapa y selecciona City Gates.

Mira la flor y usa la MARIPOSA EN LA JARRA (D).
Tome el MEDALLÓN (E).
Mira el mapa y ve a la bodega del barco roto.
Examine el cofre en la parte posterior y use el MEDALLÓN en la muesca (F).

Mueva todas las gemas a sus contornos para que puedan brillar (G) usando los 5 imanes (H).
Los imanes rojos atraen las gemas y los imanes azules las repelen.
Arrastre los imanes a la posición deseada y suéltelos.

Mire en el cofre y tome la página de recuerdos de Jane (I).
Después de la escena, toma las PERLAS 2/3 (J).
Mira el mapa y ve a Dollhouse.

Zoom en el gabinete y coloque el ENGRANAJE en el mecanismo (K).
Gire cada engranaje para que el cojinete de bolas pueda rodar sobre todos los engranajes hacia la izquierda (L).
Tome la PRIMAVERA (M).

Examine la silla y vuelva a colocar el MUELLE, luego gire la manija 3 veces para bajar la silla (N).
Mira la muñeca y quitar el PIN (O).
Utilice el fragmento de espejo para cortar el collar, luego tome las PERLAS 3/3 (P).
Mira el mapa y selecciona City Gates.

Mira la tableta con el nombre real de Jane Doe (Q).
Examina la puerta y coloca las 3 PERLAS en el estante pequeño para activar un minijuego (R).

Usa el control (S) para mover las estrellas (T) para que coincidan con el símbolo (U).
Hay 3 personajes para combinar.
Camine hacia la calle principal.

Mira la rueda del carruaje; tomar la estatuilla de la NOVIA y la puerta del buzón (V).
Tenga en cuenta el letrero en la puerta del carro (W).
Camina hacia adelante hasta la Puerta de la Torre.

Mira al león; tomar la ESTRELLA y el SOMBRERO ESTATUA (X).
Mira la puerta y tomar el CINTURÓN (Y).
Mira la puerta del establo y toma el bisturí (Z).
Mira el mapa y regresa a la bodega del barco naufragado.

Mira al soldadito de plomo y usa el PIN de la llave (A).
Tome la llave ABRIR (B).
Usa el mapa para llegar a Dollhouse.

Mira la caja de música y usa la tecla ABRIR en la cerradura (C).
Tome el RATÓN (D).
Mira el pastel de bodas y coloque la figura de la novia al lado del novio (E).
Mueva la pieza de la novia y el novio a la izquierda (F).
Tome la flor que desencadena la escena cortada y el BRAZO MECÁNICO (G).
Mira el mapa y ve a la calle principal.

Examine la rueda del carro y utilice el BRAZO MECÁNICO para tomar la BANDERA BUZÓN (H).
Tenga en cuenta el elemento de la lámpara (I).
Usa el mapa para volver a Cerca de la casa en ruinas.

Mira el buzón; coloque el CORREO PUERTA y el buzón en el buzón (J).
Cierre la puerta del buzón y levante la bandera del buzón (K).
Abra la puerta del buzón para encontrar el paquete (L).
Abra el paquete y tome la PINTURA NEGRA (M).
Mira el mapa y ve a la calle principal.

Mira la puerta del vagón y usa la PINTURA NEGRA en el letrero (N).
Introduzca la ambulancia (O).

Examine el marco y dar el RATÓN SERPIENTE (P).
Tome el CORAZÓN (Q).
Seleccione los elementos en el sofá para un HOS (R).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Ganarás un LAD.

Mira la cubierta de arpillera; utilice el bisturí para cortar la incisión, luego sáquelo (S).
Tome el monóculo (T).
Mueva el signo del estómago al agujero (U).
Coloque el CORAZÓN en la ranura vacía (V).
Usa el mapa para ir a la bodega del barco hundido.

Mira la jaula y cambia el LADA al caballo (W).
Usa el mapa para volver a la Puerta de la Torre.
Examine la puerta del establo y coloque la NOCHE en la cerradura (X).
Entra en el establo de la derecha.

Mira las escaleras; tomar BOTA y ESCALERA (A).
Examine el mostrador e intente abrir el puesto (B).
Utilice el CINTURÓN para reemplazar la cuerda (C).
Coloque la rueda de la nave en el control y utilícelo para abrir el puesto (D).
Seleccione el contador para un HOS (E).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Ganarás un CABALLO.
Camine dos veces hasta la calle principal.

Examine la cabeza del caballo y coloque la CUCHARA en la ranura (F).
Tome el TUBO DE PIEDRA (G).
Utilice la ESCALERA en la farola (H).
Examina la farola y toma el MEDALLÓN DE LA SUERTE (I).
Abra la farola, tire de la cadena y tome la LÁMPARA (J).
Entra la ambulancia.

Mira el mostrador y coloca la LÁMPARA sobre la bengala; tomar la cámara (K).
Usa el mapa para llegar a los establos.
Examine la casa del perro y tome el collar del escenario (L).
Coloque la cámara en frente de la casa del perro (M).
Haga clic en la cámara para tomar una foto del hueso, luego tome la FOTO DEL HUESO (N).
Usa el mapa para ir a la bodega del barco naufragado.

Mira la estatua; coloque el STONE PIPE, MONOCLE y STATUE STATE en la estatua (O).
Tome el cerebro del agujero (P).
Regresa a la ambulancia usando el mapa.

Mira al hombre de metal y coloca el CEREBRO en el agujero de la cabeza (Q).
Coloque la imagen de hueso en el signo correcto (R).
Examine el centro de un mini-juego (S).

Montar el mosaico arrastrando las piezas sobre la rejilla (T).
Tome el DESFIBRILADOR (U).
Usa el mapa para ir a la Puerta de la Torre.

Examine la puerta de la torre y utilice el DESFIBRILADOR en la cerradura (V).
Camina hacia el Salón del Trono.

Mira el trono y toma la página de memoria para recortar (W).
Mueva la almohada a un lado y tome el GAS (X).
Regresa a la ambulancia usando el mapa.

Mire el sistema hidráulico y reemplace el tanque roto con GAS (A).
Tome el pistón (B).
Regresa al Salón del Trono usando el mapa.

Mire la puerta de metal y vuelva a colocar el émbolo (C).
Mira el tanque (D).

Capítulo 2: Respiratorio

Mira el barco y tomar la CAÑA (A).
Haga clic en la ballena y retire las algas (B).
Camine a la izquierda hasta el Molino (C).

Mira el objetivo; tomar el RUBÍ y FLECHA FLECHA (D).
Mira la puerta del granero y usa la varilla para abrir la puerta (E).
Tome el remo (F).

Mira la parte inferior de la araña en la puerta y tomar el CUBO DE ALQUITRÁN (G).
Mira por la ventana para ver una escena cortada (H).
Baja a la orilla del lago.

Mira la estatua; coloque el RUBÍ en su cinturón (I), luego tome el peso (J).
Vaya a la izquierda hacia Near the Mill.
Mira la puerta y usa el PESO en el gancho (K).
Entra por la puerta de la cueva.

Mira la mochila y toma la lata de aerosol (L).
Camina hacia abajo una vez.

Haz clic en el juguete de la piscina y usa la lata de aerosol para hacerlo estallar (M).
Tome el TABLERO (N).
Baja un día a la orilla del lago.

Examine el barco y coloque el TABLÓN en el agujero (O).
Vierta el CUBO DE ALQUITRÁN en el tablero (P).
Coloque el remo en el barco (Q).
Ir a la isla (R).

Mira las figuras y toma el anillo (S).
Seleccione la pila de basura para un HOS (T).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes una CINTA.
Usa el mapa para llegar al molino de viento.

Examine el cobertizo y utilice la cinta en las ramas (U).
Tome la escoba (V).
Usa el mapa para viajar a la isla.

Mira las formas y usa la ESCOBA para quitar las telarañas (W).
Dar el MEDALLÓN DE LA SUERTE a una de las figuras (X).
Camina hacia adelante para entrar en el Árbol de los Deseos.

Mira la rana; quite la corona (A) y tome la ABERTURA (B).
Coloque la FLECHA FLECHA en el extremo del palo (C).
Mira la pintura (D).
Camina hacia abajo una vez.

Examine la capota convertible y utilice la APERTURA para cortar un agujero (E).
Tire de la palanca (F).
Entra en el coche.

Examine la bolsa y abra la cremallera (G).
Recibes el KLAPER.
Tome el tornillo y la estrella arrojadiza (H).
Usa el mapa para llegar al molino de viento.

Mira por la ventana y usa la estrella arrojadiza para obtener la LLAVE (I).
Baja un día a la orilla del lago.
Mire el carruaje y coloque la CAMPANA en la campana; tomar CAMPANA (J).
Usa el mapa para volver al Árbol de los Deseos.

Mira el tren de juguete y usa la campana en el tubo auditivo (K).
Tome el BOLETO (L).
Examine la mesa y use la llave para tomar la cerradura (M).
Regresa a Lakeside usando el mapa.

Mira el tren y coloca el BOLETO en el sello (N).
Baje la palanca (O).
Entra en el Tren.

Examine la maleta y tome el PAPEL DE CÓDIGO (P).
Mira la bolsa abierta y toma las RUEDAS (Q).
Zoom en el cofre abierto para una escena de objetos ocultos (R).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes las TIJERAS.
Baja un día a la orilla del lago.

Examine la ballena y coloque las RUEDAS en el carro (S).
Usa el mapa para llegar a la cueva.
Mira la mochila y usa las TIJERAS para abrirla (T).
Tome el BOTÓN (U).
Regresa al tren usando el mapa.

Examine el caso y coloque el BOTÓN a la izquierda (V).
Presiona el botón izquierdo, luego el botón central (W).
Abre la maleta y toma el barco en una botella (X).
El barco en la botella se separará y se convertirá en una BOTELLA y un BARCO.
Ve al coche usando el mapa.

Acérquese a la guantera y coloque el PAPEL DE CÓDIGO junto al papel rasgado (A).
Introduce el código 8-6-1-9-0-9 (B).
Abra la guantera y tome la llave (C).
Mira el volante y usa la llave en el brazalete (D).
Coge la PIEZA DE PULSERA.
El viaje al tren en el mapa.

Examine el cofre y coloque la pieza de pulsera en la tapa (E).
Esto activará un minijuego.

Mueve todas las gemas a su contorno para que brillen (F) usando los 5 imanes (G).
Los imanes solo repelerán o atraerán los colores de ese imán.
Arrastre los imanes a la posición deseada y suéltelos.

Examine el cofre y tome la página de memoria (H).
Después de la escena, toma el TENEDOR (I).
Usa el mapa para llegar a la isla.

Examine la parte trasera del coche y utilice el BLOQUEO en la cadena (J).
Utilice el tenedor para tomar la llave (K).
Navega hasta cerca del molino de viento usando el mapa.
Mira la parte superior de la araña y usa la llave en la mandíbula para obtener la llave del coche (L).
Regresa al auto usando el mapa.

Mire el tablero, coloque la LLAVE DEL AUTOMÓVIL en el encendido y luego gírela (M).
Automáticamente regresarás a la orilla del lago.
Mira a la ballena y toma la LLAVE ARAÑA (N).
Vaya a la izquierda al molino de viento cercano.

Mire la parte inferior de la araña en la puerta y coloque la LLAVE ARAÑA en el caso (O).
Entra en el molino de viento.

Mira la mesa; tomar MANGO y CERILLAS (P).
Mire el tanque y lea la página (Q).
Después de la escena, mira hacia atrás al tanque y toma el taladro (R).
Seleccione la casilla de una escena de objetos ocultos (S).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes un TRAPO VIEJO.
Viaja a la isla en el mapa.

Examine la maleta y tome la CABEZA OJO (T).
Coloque el TALADRO en el TALADRO en el caso, luego tome el TALADRO (U).
Mire la parte trasera del coche y coloque la BOTELLA debajo del gotero (V).
Utilice el TALADRO para agrandar el agujero (W).
Llévate la BOTELLA CON COMBUSTIBLE.
Usa el mapa para llegar a la cueva.

Mire el zócalo y coloque la CABEZA DE YESO en la parte superior (X).
Tome la TIARA (Y).
Usa el mapa para volver al Árbol de los Deseos.

Examine la rana y coloque la TIARA en su cabeza (A).
Coloque el trapo viejo en la punta de la flecha (B).
Utilice la BOTELLA DE COMBUSTIBLE en la punta de la flecha (C).
Utilice los fósforos para encender la punta de la flecha (D).
Tome la FLECHA ARDIENTE (E).
Mira el cofre redondo para un mini-juego (F).

Coloque el mango al lado de la pieza similar para activar un mini-juego (G).
Combina 2 elementos en el tablero, luego presiona el botón central para crear el tercer elemento/forma.
Repite este proceso hasta llenar el tablero.
Combina el arbusto (H) y el reloj de arena (I) para hacer un árbol.
Combine el caballo (J) y la rueda (K) para hacer un carro.
Combine el hombre (L) y el árbol (M) para construir una casa.
Combine la casa (N) y el grano (O) para hacer un molino de viento.
Combina el hombre y el reloj de arena para obtener el sabio.
Combina la corona (P) y el sabio (Q) para formar un rey.
Combina el rey (R) y la casa para hacer un castillo.
Combina el hombre y el castillo (S) para formar un caballero.
Toma la LINTERNA cuando se abra el centro.
Mira el mapa y selecciona el molino de viento.

Mira la mesa y coloca la FLECHA ARDIENTE con ARCO; Tome la LONGITUD (T).
Viaje a la cueva con un mapa.
Utilice la pieza larga en el espantapájaros (U).
Camina hacia la tienda en la cueva.

Mira la tienda y abre la tapa (A).
Coloque la linterna en la tienda (B).
Tome la PÁGINA DE MEMORIA DE CORTE, luego tome la PLUMA (C).
Mira la mesa y tomar los GUANTES (D).
Utilice el TORNILLO para reparar el hacha, luego tome el MOTOR AXE (E).
Camina hacia abajo una vez.

Mira el fuego y usa los GUANTES para tomar la LLAVE (F).
Mira la pared de la cueva; utilice el ICE AX en la vena blanca, luego tome la TIZA (G).
Pase adelante.

Examine el telescopio y utilice el mango para limpiar la lente (H).
Cuelgue la ESTRELLA en la cuerda (I).
Mire el dibujo y use la TIZA para completar el dibujo y activar un mini-juego (J).

Usa las flechas para guiar al hombre de las cavernas (K) a través de los campos para recoger todas sus pertenencias (azul).
Mira el mostrador de comida desde arriba (L); Consumes alimentos con cada paso.
Asegúrate de tener una caña de pescar antes de intentar atrapar un pez y obtener una lanza antes de atrapar un jabalí.
Tome el reloj STOP del centro.
Usa el mapa para llegar al molino.

Examine la tapa del tanque y use la LLAVE para quitar los pernos (M).
Mire el depósito de control; coloque el STOP en el dispositivo para un mini-juego (N).

Configure los temporizadores (en verde) para abrir la puerta de modo que la bola de vidrio viaje desde la parte superior izquierda (O) hasta la parte inferior derecha (P) sin romperse.
Seleccione 2 temporizadores para intercambiar posiciones.
Cuando todos los temporizadores estén configurados, presione el botón rojo (Q).

Capítulo 3: Parálisis

Tenga en cuenta el camino hacia el río Sand (A).
Examine el anillo de la brújula y tomar el IMÁN (B).
Tenga en cuenta el camino a la estatua (C).
Seleccione la pila de basura para un HOS (D).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes el PODER DE LA GUITARRA.
Siga adelante a la derecha hasta el río Sandy.

Mira la estructura de la izquierda; tomar la PALANCA (E) y levantar la puerta (F).
Examine la base del cactus y utilice el IMÁN en las agujas (G).
Tome la PIPETA (H).
Camine hacia abajo, luego gire a la izquierda hacia la Estatua.

Mire la estatua del síntoma de Jane (I).
Mira la estatua de nuevo y usa el zapato en el escorpión (J).
Utilice la PIPETA para obtener el SIGUIENTE (K).
Mira al suelo y usa el TEAR en la planta (L).

Mira cualquiera de las estatuas de la escena.
Examine el baterista y tomar el MEDALLÓN PERRO (M).
Examine la gaita y tomar el CEPILLO (N).
Elige el camino correcto hacia el Oasis.

Mira al soldado y toma la BOMBA DE HUMO (O).
Retire la flor muerta del jarrón (P).
Camine hacia abajo y gire a la izquierda por el camino hasta la bifurcación.

Mira las flores; utilizar la bomba de humo para ahuyentar a las abejas, luego tomar la FLOR (Q).
Mire hacia abajo del pozo y tome la VÁLVULA (R).
Mira el pilar caído y lee la página (S).
Camine hacia adelante a la izquierda hasta el Salón de las Cuerdas.

Mire el cabrestante y coloque la PALANCA en la parte superior (T).
Haga clic en la base de la plataforma para un mini-juego (U).

Usa el carrete de cuerda para rodear todas las líneas una vez sin volver a tu camino.
Arrastra el carrete a: GEHGFCGDCADEABE.

Mira la plataforma; tomar GUITARRA y HOJA PESADA (I).
Usa el mapa para ir al desierto.
Mira la piedra grande; utilice la HOJA MISTY en la roca para hacer la HOJA AFILADA (J).
Usa el mapa para volver al Salón de las Cuerdas.

Examine la caja y use la HOJA AFILADA para tomar la CUERDA (K).
Tome el rastrillo (L).
Viaja al Oasis en el mapa.

Examine al soldado y coloque la FLOR en el florero (M).
Tome MOSQUETE DESCARGADO (N).
Abra la bolsa y tome el CEPILLO PARA TUBERÍAS (O).
Usa el mapa y ve a la bifurcación en el camino.

Mire hacia abajo del pozo y utilice el CEPILLO EN LA TUBERÍA (P).
Tome la FORMA (Q).
Regresa al Oasis usando el mapa.

Mira la playa y usa el rastrillo en la arena (R).
Coloque la FORMA en la arena sin cáscara (S).
Retire el molde y tomar el PESCADO DE ARENA (T).
Usa el mapa para llegar al río Sand.

Mira al gato, coloca el PEZ DE ARENA en el recipiente (U), luego toma el GATO DE ARENA (V).
Ve al Salón de las Cuerdas usando el mapa.
Utilice el gato de arena en las aves (W).
Camina hacia el Salón de las Aves.

Mira las herramientas y tomar el destornillador (X).
Mira el agujero en la columna y coloque la cuerda en los engranajes (Y).
Tome la BOLA DE HIERRO y MEDALLÓN HYPNO (Z).
Camina hacia abajo una vez.

Mire la caja, use el destornillador para quitar el clip, luego tome la CARA DE TRES OJOS (A).
Camina hacia el Salón de las Aves.
Acércate a la jaula y usa el CEPILLO en el último punto (B).
Coloque el hocico TRES OJOS en el último lugar (C).
Cada cara tiene un número diferente de ojos; ordena las caras de izquierda a derecha según el número de ojos (D).
Seleccione 2 caras para intercambiar; los ojos se volverán verdes cuando se coloquen correctamente.
Tome EQUIPO DE ESCALADA y MECHERO (E).
Viaja al Oasis en el mapa.

Acérquese a la pared trasera y use el EQUIPO SKALBORING en el engranaje en la roca (F).
Camine hacia adelante a la pendiente rocosa (G).

Examine la aeronave y tome la PALANCA (H).
Mira el abanico y toma la FUERZA (I).
Seleccione el área por el coche volador de una escena de objetos ocultos (J).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes MANECILLAS DE RELOJ.
Usa el mapa para volver al Salón de los Pájaros.

Mira las herramientas y usa la PALANCA en el tornillo de banco (J).
Gire la palanca para abrir el tornillo de banco, luego tome las PINZAS (K).
Mira la base de la rejilla y usa las FUERZAS en la bolsa de aire (L).
Navega hasta Sand River usando el mapa.

Mira la estructura de arena de la izquierda y coloque las manecillas del reloj en la esfera del reloj (M).
Si no levantó la puerta inferior durante su visita anterior, hágalo ahora (N).
Coloque la BOLA DE HIERRO en el agujero, luego presione (O).
Tome el HOMBRE VITRUVSKY (P).
Mira a la serpiente, usa el MEDALLÓN HYPNO para encantarla, luego toma la SERPIENTE (Q).
Camina hacia abajo una vez.

Acércate a la roca grande y usa la SERPIENTE para obtener el PRISMA (R).
Usa el mapa para volver al Oasis.
Mira el árbol y usa las pinzas para quitar las uñas (S).
Tome HUEVO MECÁNICO (T).
Camine hacia adelante hasta Rocky Slope.

Examine la aeronave y coloque el VITRUS MAN en el caso (U).
Tome la BOMBA (V).
Mira el dispositivo de aves para un mini-juego (W).

Coloque el HUEVO MECÁNICO en el soporte izquierdo (A) y el PRISMA en el soporte derecho (B).
Gira los espejos para que el láser golpee el centro del huevo (C).
El color del láser debe alternar colores entre espejos y ser verde cuando golpea el huevo.
Tome el PÁJARO MECÁNICO del soporte izquierdo.
Regresa al Salón de los Pájaros usando el mapa.

Examine el árbol de metal y coloque el PÁJARO MECÁNICO en la rama vacía (D).
Mira el pedestal y tomar la flauta (E).
Ve a la estatua usando el mapa.

Mira al gaitero y dale la flauta (F).
Mira al guitarrista; dale la GUITARRA (G) y PICK (H).
Camine hacia adelante a la izquierda hasta una bifurcación en el camino.

Mira el pilar caído y coloca la BOMBA en la grieta (I).
Utilice el encendedor en el fusible (J).
Sigue el camino correcto hacia el Salón de los Vientos, luego avanza de nuevo hacia el Salón de la Lluvia.

Mire el desagüe y use el BARCO para sacar la MANO; tomar la MANO (K).
Tome la CESTA (L).
Mira las tuberías; tomar la PALA y CINTA ADHESIVA (M).
Usa el mapa para llegar a Rocky Slope.

Utilice la CESTA en el aspa del ventilador (N).
Tome el VENTILADOR y PALOS DE TAMBOR (O).

Mira la tumba del perro y usa la PALA para cavar un hoyo (P).
Coloque el MEDALLÓN PERRO en la tapa (Q).
Abre la caja; tomar el hueso para tomar la escena, luego tomar la cabeza de yeso (R).
Usa el mapa y ve al Salón de los Vientos.

Mira el ventilador roto y reemplaza la ESPÁTULA (S).
Mira el agujero en el cristal y usa la cinta para cerrar el agujero (T).
Abre las puertas para un mini-juego (U).

Voltea los triángulos uno alrededor del otro para recrear el patrón de la derecha.
Selecciona el triángulo exterior y verás los posibles movimientos; elegir un lugar para mudarse.
Los primeros 8 movimientos se muestran aquí (1-8).
Los segundos 8 movimientos se muestran aquí (9-16).
Los últimos 3 movimientos se muestran aquí (17-19) con la decisión final (20).
Mira a través de la puerta y toma la BICICLETA (V).
Avanza hasta el Salón de la Lluvia.

Examine el agujero y utilice la CABEZA DE CERÁMICA para fijar la columna (W).
Mire las tuberías y use la VÁLVULA en el vástago, luego gire la válvula varias veces (X).
Examine la plataforma y tome el TAMBOR (Y).
Ve a la estatua usando el mapa.

Examine el gaitero y coloque la MANO en su mano (A).
Coloque los SELLOS en sus manos (B).
Mira al baterista y dale el TAMBOR (C).
Coloque las baquetas en su mano (D).

Examine la plataforma y tomar la PÁGINA DE MEMORIA DE CORTE (E).
Tome la tecla SEÑAL (F).
Usa el mapa para llegar a Rocky Slope.
Mira el avión y usa la tecla SEÑAL en la cerradura (G).

Capítulo 4: Pesadillas

Seleccione el avión estrellado para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes la ARENA.

Haga clic en el fuego y tirar la arena en él (A).
Camina hacia la entrada de la torre.
Examine los arbustos; tomar el DETERGENTE (B).
Sube los escalones de la Sala del Trono (C).

Explora la tierra; tomar la ESPONJA (D).
Examine la huella de la mano y tomar la VÁLVULA (E).
Examina el árbol; poner el MOSQUETE (F) en él y tomar la BALA (G).
Vuelva a colocar la BALA en el MOSQUETE y tome el MOSQUETE CARGADO.
Bajar.

Examina el caballo; use el detergente (H) y luego la ESPONJA (I) en el caballo.
Abra el compartimento y tomar el caballo (J).
Vuelve a la sala del trono.

Examine el dispositivo junto al trono; coloque el caballo en él para un mini-juego (K).
Mueve los botones laterales hasta que todos los caballos estén a la misma velocidad.
Una vez que obtenga una luz verde (L) para cada configuración correcta, presione el botón (M).
Mire la captura de pantalla para la solución (N).
Avanza hasta la habitación secreta detrás del trono.

Examine el tocador y tome la MANO DE PLÁSTICO (O).
Retire el vestido del molde (P).
Tenga en cuenta el cofre (Q).
Ve a la sala del trono.

Mira la huella de la mano en el suelo; coloque la MANO DE PLÁSTICO (R) y luego tome el pasador (S).
Pase adelante.

Examine el cofre; coloca el PIN en el centro para activar un minijuego.
Mueve todas las gemas a sus contornos (T) usando los 6 imanes.
Los imanes solo repelerán o atraerán los colores de ese imán.
Arrastre los imanes a la posición deseada y suéltelos.

Examine el cofre; tomar la página de corte (U).
Tome el GANCHO y la GEMA VERDE (V).
Usa el mapa para volver a la calle principal.

Zoom en la ventana sobre las escaleras; quitar el candado del MOSQUETE CARGADO (A).
Abre la ventana y toma la GEMA AZUL (B).
Examine la tapa de la boca de acceso; coloque la VÁLVULA en el centro (C).
Gire la tapa 5 veces para hacer coincidir las cabezas de las teclas con los caracteres exteriores; tomar TIJERAS DE JARDÍN (D).
Camina hacia la entrada de la torre.

Examine la hiedra y córtela con las TIJERAS DE JARDÍN (E); tomar clavija y aldaba (F).
Camine hacia abajo y gire a la izquierda en Dark Alley.
Examine la puerta; coloque la gema verde y gema azul en las cuencas de los ojos (G).
Coloque el SENSOR DE LA PUERTA en la boca (H); haga clic en la aldaba y entrar en el Memorial.

Examina el gong; toma la página recortada (I) y luego la ESTATUILLA DE ELEFANTE (J).
Regresa a la habitación secreta usando el mapa.
Examine el espejo; coloque la FIGURA ELEFANTE en la ranura (K) y tomar el TAMBOR GONG (L).
Regreso al Memorial.

Zoom en el gong; coloque el GANCHO en él (M) y luego golpee el gong con el GONG SPA (N).
Mira en la fuente; tomar el NÚMERO DE PLACA (O).
Ve al callejón oscuro.

Acércate a la puerta trasera; coloque el NÚMERO en el nicho (P).
Esto activará un minijuego.

Mueva la bola de cristal (verde) para colocarla correctamente de modo que pueda mostrar la constelación (rosa) en el centro.
Mire la captura de pantalla para 5 soluciones (@).
Avanza, cerca de la antigua capilla.

Examine el montículo; tomar la guadaña (Q).
Examine la puerta; tomar la vela (R).
Ir al patio trasero a la derecha (S).

Examine las lenguas y córtelas con una guadaña (T).
Tome el trapo (U) y DIENTE DE DRAGÓN (V).
Vuelve a la sala del trono.

Examine la estatua de la izquierda; poner la VELA en el candelabro (A) y el DIENTE DE DRAGÓN en la boca (B).
Haga clic en la nariz (C) y tome la vela encendida.
Vuelve al patio trasero.

Examine la linterna; coloque la vela encendida en él (D).
Examine la canasta; tomar la rueda (E).
Regreso a la antigua ermita.

Examina el carnero; coloque la rueda en él (F).
Coloque la clavija en la rueda (G) y luego empuje la rueda hacia adelante.
Introduzca la antigua capilla (H).

Intenta hablar con Lisa (I).
Examine el banco; tomar PALO (J).
Bajar.
Acércate a la horquilla rota; poner el palo en él (K).
Tome la HORQUILLA.
Camine hacia adelante a la derecha para volver al patio trasero.

Examine la canasta; use el TENEDOR en el heno (L) y tome la FUERZA (M).
Regresa a Dark Alley usando el mapa.
Examine la pajarera; utilice las pinzas para obtener el SIGNO DEL CORAZÓN (N).
Usa el mapa para volver a la habitación secreta.

Mire la forma del vestido y coloque el SIGNO DEL CORAZÓN (O).
Tome la AGUJA Y EL HILO (P).
Examine la manta; use la AGUJA E HILO en el descanso (Q), luego tome la ROPA (R).
Regresa a la antigua capilla usando el mapa.

Tirar la ROPA en el ojo (S).
Haga clic en la LINTERNA (T). Te llevarán a la escuela.
Utilice la linterna en el ruido (U).
Zoom en el tablero; usa el RAG en él (V).
Lo llevarán al hospital.

Mira a la enfermera y toma la nota (A). Serás transportado cerca de la cabaña.
Examine la puerta; tomar MAT y BOTÓN (B).
Examine la valla; coloque MAT en él (C).
Atraviesa la cerca hacia el patio de la cabaña.

Seleccione la silla para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes un SAW.

Mira el pozo; corte la viga con la sierra (D).
Tome la BUENA GORRA (E).
Tome el TRANQUILIZADOR VACÍO (F).
Bajar.

Mira la puerta principal; use la BUENA TAPA en la puerta.
Entra en la sala de estar.
Examine la puerta; tome el BOTÓN DE INTERRUPTOR (G).
Mira los pasos; tomar el destornillador (H).
Usa el mapa para volver al patio trasero de la cabaña.

Examine la puerta; quite los tornillos con el DESTORNILLADOR (I).
Tome la MANGO DEL REFRIGERADOR (J).
Regresa a la sala de estar usando el mapa.

Examine el refrigerador; poner la MANGO FRIGORÍFICO en la puerta (K).
Gire la manija y tome la BOMBA (L).
Coloque la FLECHA DE TRANQUILIZADOR VACÍO en la botella para obtener una FLECHA DE TRANQUILIZADOR LLENO (M).
Examina el dardo. coloque la FLECHA TRANQUILIZADORA COMPLETA para recibir el ARMA TRANQUILIZADORA CARGADA (N).
Zoom en las escaleras; coloque la bomba en la trampa (O).
Sube al segundo piso.

Utilice el ARMA TRANQUILIZADOR CARGADO en el perro (P).
Examina el oso trofeo; tomar las pinzas (Q).
Seleccione el oso de peluche para una escena de objetos ocultos (R).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibirás una pala.
Regresa al patio trasero de la cabaña.

Examine el montículo; utilizar la pala en el barro y tomar el ALAMBRE (S).
Usa el mapa para ir al segundo piso y luego ingresa a la habitación de Lisa a la derecha.
Examine el interruptor y coloque el CABLE encima del roto (T).
Coloque el BOTÓN DEL INTERRUPTOR en el interruptor, luego encienda el interruptor (U).

Mira el cajón; ponle el BOTÓN (V).
Abra el cajón y tomar el CUERNO DE LA CAZA (W).
Bajar.

Mira el oso; coloque el CUERNO DE CAZA en la ranura (A).
Presione el botón izquierdo dos veces, luego presione el botón derecho una vez para hacer que los 3 sean morados (B).
Tome 1/3 PERLAS (C).
Bajar.

Examine el gabinete con llaves; romper el sello con las pinzas (D).
Tome la cabeza de serpiente y la llave BURON RAYS (E).
Examina el manto; poner la cabeza de serpiente en el bastón (F) y tomar las PERLAS 2/3 (G).
Regresa al patio trasero de la cabaña.

Examina el pozo; use la llave BYRON en el ojo de la cerradura (H) para liberar al mejor amigo del hombre.
Tome 3/3 PERLAS (I).
Ve a la habitación de Lisa.
Haga clic en la muñeca; coloque las 3 PERLAS en el collar (J) y tome la PICK LOCK (K).
Regresa a la sala de estar usando el mapa.

Examine la puerta; agregue el LOCKPICK para activar un mini-juego (L).
Mueva los moldes para que encajen en la ganzúa; seleccione 2 piezas para intercambiar posiciones.
Las piezas se pueden intercambiar con cualquier pieza a su lado o con una pieza en la misma columna.
Mire la captura de pantalla para la solución (M).
Felicidades, has completado La superficie: El ruido que ella no pudo hacer.

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