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Syberia 2 - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Siberia 2. Keith Walker decide cumplir el sueño de Hans Voralberg y llevarlo a la isla de Siberia. Por el bien de este objetivo, la niña está dispuesta a sacrificar su carrera y su estilo de vida habitual. El viaje de Kate y Hans comienza en la ciudad de Romanovsk. El tren está listo para partir y, al parecer, nada presagia problemas. Pero llegar a Siberia no será fácil. Delante de Kate está esperando un montón de pruebas y tareas difíciles. Solo superando todas las dificultades, la niña podrá llegar a la isla de las leyendas. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 Llegada a Romanovsk
  3. Capítulo 2 Ciudad Inferior
  4. Capítulo 3 Enfermedad de Hans
  5. Capítulo 4 En el monasterio
  6. Capítulo 5 Escape
  7. Capítulo 6 Persecución
  8. Capítulo 7 Pueblo Nevado
  9. Capítulo 8 Avión
  10. Capítulo 9 Coche defectuoso
  11. Capítulo 10 Tundra
  12. Capítulo 11 Asentamiento Yukol
  13. Capítulo 12 La tierra de los sueños
  14. Capítulo 13 Óscar
  15. Capítulo 14 Arca
  16. Capítulo 15 Siberia
  17. Todos los logros del juego

Siberia 2: Consejos generales

Características de la gestión. Controlas los movimientos de Kate con el ratón. En este caso, el cursor del mouse en la pantalla tiene diferentes visualizaciones, cada una de las cuales establece su propia función:

tu inventario Todos los artículos que recoja de las ubicaciones van a su inventario. Se divide en dos secciones: celdas normales con artículos y una sección con documentos. La segunda sección contiene artículos con información importante. Si desea ver el documento de la segunda sección, seleccione el símbolo "Ojo" en la parte superior y haga clic en el documento/objeto deseado. Si necesita usar este elemento, seleccione el símbolo "Mano".

¿Cómo usar el teléfono? A veces, Kate necesitará llamar a su teléfono celular. Para utilizar las comunicaciones móviles, abra su teléfono y seleccione el icono del teléfono móvil en la parte superior.

Comunicación con los personajes. La comunicación es la parte más importante del juego. Sin pasar por algunos de los cuadros de diálogo, simplemente no podrá iniciar las acciones posteriores y quedará "atascado". Te recomendamos que siempre hables con los personajes sobre todos los temas disponibles de la lista. Para hacer esto, simplemente coloque el cursor sobre el siguiente interlocutor. Primero, seguirá un diálogo introductorio y luego (si está disponible) verá la lista de posibles temas de conversación.

Guardando el juego. Guarda el juego después de cada capítulo completado o con mayor frecuencia. De esta forma, siempre puedes volver a un punto de guardado e intentar reproducir ciertas acciones si te quedas atascado en algún momento.

Siberia 2: Capítulo 1 Llegada a Romanovsk

  1. Da un paso adelante y habla con el maquinista Oscar.
  2. Date la vuelta y adéntrate en el tren hasta el final. Allí verás a Hans. Habla con él sobre todos los temas de la lista. De la conversación, aprenderá que su tren debe ponerse en marcha y que el mecanismo de cuerda está al frente del tren. Necesitarás esta información para las próximas misiones.
  3. Da la vuelta y ve al primer auto para llegar a la plataforma.

  1. Gira a la derecha y saluda al coronel Yemelyanov.
  2. Ve a la tienda. Habla con Emelyanov sobre todos los temas de la lista.
  3. Sal de la tienda y ve a la izquierda hasta el final de la plataforma para encontrarte con Oscar.
No te saltes los diálogos de los personajes, activa cada uno de ellos. Algunas misiones del juego se inician solo después de jugar los diálogos necesarios.

  1. Habla con Oscar sobre todos los temas de la lista.
  2. Acércate al dispositivo de relojería.
  3. Debe girar la rueda (1) hasta que aparezca la varilla medidora y luego bajar la palanca (2) hacia abajo. Después de eso, gire la rueda nuevamente para ocultar la varilla. El tren está en marcha.
  4. Acércate a Oscar y habla sobre todos los temas de la lista. Él dirá que necesitas carbón para calentar el tren.

  1. Regrese a la tienda a Yemelyanov y pregunte dónde puede obtener carbón. Él te hablará del dispensador de carbón.
  2. Sal de la tienda, baja una vez y luego a la derecha. Intente bajar la palanca de carbón; encontrará que el mecanismo no funciona.
  3. Regrese a la tienda e informe el desglose a Yemelyanov. Descubrirá que tendrá que esperar de 1 a 2 semanas por el equipo de reparación. Como no tiene tiempo, debe arreglar el dispensador usted mismo.

  1. Salga de la tienda y suba para inspeccionar las puertas de la plataforma cerrada. Examine la puerta y haga clic en la cerradura cerrada.
  2. Volver a la Tienda. Ahora Yemelyanov está detrás del mostrador.
En el juego es muy importante realizar todas las acciones en orden. De lo contrario, no comenzarás la cadena de misiones posteriores.

  1. Ve al mostrador donde solía pararse Yemelyanov y toma la llave (A).
  2. Habla con Emelyanov sobre todos los temas. Aprenderás que perdió la llave de las puertas de la plataforma, y ​​detrás de ellas está la ciudad baja.
  3. Camina de regreso una vez.

  1. Zoom en las máquinas expendedoras en la escena.
  2. Use la llave del inventario para abrir el cajón inferior en la máquina del extremo derecho. De él obtendrás monedas en tu inventario.

  1. Mire las monedas en el inventario y seleccione la segunda moneda de la izquierda (B).
  2. Bájalo en el autómata mediano y presiona la palanca. Recibirás PIRULETAS DE PESCADO en el inventario.
  3. En el inventario, seleccione la quinta moneda de la izquierda (C) y colóquela en la máquina de la izquierda. Empuje la palanca. Recibirás un caramelo en el inventario.
  4. Sal de la tienda.

  1. Ve al transportador de carbón y mira hacia abajo. Hay una chica llamada Malka. Habla con ella sobre todos los temas de la lista.
  2. Dale a Malka los dulces del inventario. Recibirás de ella la llave de las puertas de la plataforma.
  3. Ve a la puerta.

Siberia 2: Capítulo 2 Ciudad Inferior

  1. Abre las puertas de la plataforma con la llave.
  2. Baja y ve a la izquierda.
  3. Habla con Malka sobre todos los temas de la lista y luego ve a la posada de la derecha.

  1. Acércate al escenario con caballos mecánicos y muy familiares. Examínelos cuidadosamente.
  2. Habla con el posadero Zuckerman.
  3. Sal del bar y ve a la izquierda hacia el alimentador de carbón.

  1. Examine el generador y presione el botón rojo. Resulta que el generador se quedó sin gasolina.
  2. Tome el bote vacío (D) a la izquierda del pilar.
  3. Ir a la izquierda a la valla. Luego ve a lo largo de la cerca. Llega al lugar donde hay una ventana en la puerta. Haga clic en la puerta.

  1. Habla con Ivan Bugrov sobre todos los temas de la lista.
  2. Continúa tu camino a lo largo de la cerca. Arranca el último cartel y trepa por el agujero de la valla.

  1. Mover a la caja central. Abre el pestillo de la jaula para liberar al yuki.
  2. Mientras Ivan Bugrov corre tras su mascota, ve a la izquierda.
  3. Haga clic en la lata de gasolina (E) para reemplazarla con la lata vacía del inventario.
  4. Intenta hablar con Igor Bugrov. Cuando Iván venga corriendo, corre y sal.
  5. A continuación, sigue hacia la izquierda.

  1. Acércate al puente, detente cerca de la caja.
  2. Haga clic en la palanca, pero la caja no se abrirá.
  3. Vaya más lejos hasta que Kate diga sobre el monasterio. A continuación, da la vuelta y ve al dispensador de carbón.

  1. Usa la LATA DE GASOLINA del inventario. A continuación, haga clic en el botón rojo del generador.
  2. Suba e intente nuevamente bajar la palanca para suministrar carbón. Esta vez todo funcionó, el ténder del tren está lleno de carbón.
  3. Tan pronto como hagas todo, Oscar se acercará a ti y te dará las malas noticias: Hans se ha ido.
  4. Baja, ve con Malka y habla con ella sobre Hans. Resulta que está en lo de Zuckerman.
  5. Ve a la posada Zuckerman.

Siberia 2: Capítulo 3 Enfermedad de Hans

  1. Intenta hablar con el enfermo Hans en la cama.
  2. Sal de la habitación, avanza, habla con Oscar, sal del tren.
  3. Ve a la tienda de Yemelyanov y pídele que te ayude a conseguir ropa de invierno.
  4. Bajarás las escaleras hasta el ático, sube las escaleras.

  1. En el ático, toma la ropa de invierno (F) y baja las escaleras.
  2. Ahora Kate necesita cambiar. Regresa al tren y ve al baño (primera puerta a la izquierda de la entrada del tren). A partir de ahí, Kate saldrá con ropa de invierno.
  3. Salga del tren.

  1. Ve a la ciudad baja y habla sobre todos los temas de la lista con Malka.
  2. A continuación, ve al bar y habla también con Zuckerman. Todos sus interlocutores le aconsejarán que vaya al monasterio en busca de ayuda, porque en esta ciudad solo los monjes pueden curar a Hans.
  3. Después de hablar con Zuckerman, vuelve a hablar con Malka. Recibirás una ficha de ella.
  4. Más iditol a lo largo de la cerca, hasta el puente a través del río.

  1. Acérquese al dispositivo y baje la ficha en él.
  2. Tira la palanca. Toma el lienzo.

  1. Regresa al tren y coloca el lienzo en la cara de Hans. Consigue una impresión en lienzo.
  2. Vuelve al puente y avanza hacia las murallas del monasterio.
  3. Tire de la campana a la derecha del árbol (G).

  1. Ve a la derecha por el camino y habla con el monje sobre todos los temas de la lista.
  2. Vuelve a la tienda de Yemelyanov y habla con el coronel.
  3. Toma tres señuelos de él.
  4. Vuelve con el monje y dale el señuelo de plata. Toma la sotana monástica abandonada.
  5. Ve a las puertas del monasterio y toca la campana.
  6. El ascensor bajará después de ti. Entra y sube las escaleras.

Siberia 2: Capítulo 4 En el monasterio

  1. Salga del ascensor, vaya a la estufa y tome los fósforos (H).
  2. Tire de las palancas: descubrirá que este horno se puede iniciar.
  3. Siga recto a través del arco para entrar en el patio del monasterio. Más iditol a la izquierda, a la capilla.

  1. Abre las puertas de la capilla y ve hasta el final.
  2. Hable con el rector sobre todos los temas de la lista. Convéncelo de curar a Hans.

  1. Hable con el rector sobre todos los temas de la lista. Aprenderás que Hans se está muriendo.
  2. Ve hacia adelante y hacia la derecha, dentro de la celda con Hans.
  3. Habla con Hans.
  4. Sal de la celda. Habla con el monje y obtén de él una carta de Hans para su hermana y un vaso con un mamut.
  5. Abra el inventario y seleccione la carpeta para documentos. Aquí puede leer el contenido de la nota en detalle y examinar el cristal (icono "Ojo").
  6. Lea la carta de Hans. A continuación, ve al patio.

  1. Tome el cepillo (I).
  2. Camine a la izquierda dos veces y entre en la capilla.
  3. Habla con el párroco.
  4. Da un paso adelante para observar más de cerca el icono (J).

  1. Usa el cepillo para quitar el polvo del libro que el santo sostiene sobre el icono.
  2. Presta atención a la cruz que apareció en las manos del santo.
  3. Vuelve y habla con el abad de nuevo.
  4. Sal de la capilla y sigue recto.

  1. Entra en la biblioteca y ve a la derecha dos veces.
  2. Luego, ve al pasillo, donde tomas el gancho (K).

  1. Ahora necesita usar el gancho para bajar las velas apagadas deseadas.
  2. Tu pista es una cruz del icono de un santo. Debes bajar esas velas que estaban marcadas con puntos blancos en la cruz.
  3. En la captura de pantalla, todas las velas están numeradas. Necesitas bajar las velas: 1, 4, 5, 9 y 10.
  4. Después de resolver correctamente el acertijo, abrirás el caché.

  1. Sube al nivel superior y ve hasta el final para llegar al caché.
  2. Haz clic en el caché y mira la ciudad.
  3. Luego, toma el vaso con el mamut del inventario e insértalo en el caché haciendo clic en el borde inferior.

  1. Retire la imagen.
  2. Ahora debe cerrar las puertas del escondite para que el haz de luz atraviese el "ojo de mamut" (puede conocer su significado en la carta de Hans) y apunte a un nuevo escondite. Haga clic en las puertas en orden: 1, 2, 3, 4.
  3. Luego, ve a la derecha una vez. Verás una imagen clara de un mamut en la pared. El ojo del mamut en esta imagen es la ubicación del segundo escondite.

  1. Acércate al segundo caché y haz clic en él.
  2. Toma las notas del hermano Alexy del caché.
  3. A continuación, en el inventario, lea atentamente el contenido de las notas.
  4. Detrás del diario de viaje encontrarás un cilindro ritual, también llévalo al inventario.
  5. Sal de la biblioteca y ve a la plaza frente al monasterio. Más allá - hacia arriba, en el arco.

  1. Ve al carrito (L) y toma la podadora de él.
  2. A continuación, regresa al patio del monasterio.

  1. Gire hacia el cementerio.
  2. Muévase por el camino correcto y amplíe la lápida.

  1. Usa la podadora en la piedra. Luego acerca la piedra nuevamente y toma los brotes de ella (M).
  2. Camina de vuelta. En el camino, presta atención al sepulturero y al ataúd junto a él.
  3. Haga zoom en el agujero en la pared aquí. Podría ser tu oportunidad de escapar.
  4. Ve al patio del monasterio, luego, a través del arco y al ascensor.

Examina la estufa. En él necesitas hacer una vela de hierbas curativas.

  1. Tire de la palanca izquierda (1) para avivar el fuego.
  2. Introducir los brotes en la cuba (2).
  3. Tome una de las mechas de la izquierda (3).
  4. Abra el molde de la vela en la parte inferior (4) y coloque la mecha en él.
  5. Cierra el formulario.
  6. Presione el grifo (5).
  7. Abre el molde y toma la vela de hierbas.
  8. Regresa por el arco al patio del monasterio y luego avanza a la celda con Hans.

Siberia 2: Capítulo 5 Escape

  1. Coloque el cilindro ritual sobre la mesa e inserte la vela de hierbas en él. Préndele fuego con fósforos. El tratamiento ayuda, Hans mejora.
  2. Habla con Hans.
  3. Sal de la celda y ve al patio del monasterio. Además, debajo del arco y al ascensor. Allí verás a los monjes, incluido el abad. Así que no podrás salir por aquí.
  4. Ve a la capilla.

  1. Camine hacia adelante hasta el final del camino de la alfombra.
  2. Veréis la puerta abierta del altar, por donde salía el abad. Ve allí.
  3. Camina un paso y toma la preciosa llave (N).
  4. Acércate a la puerta de la capilla.

  1. Abre la reja a la derecha de la puerta de la capilla con la preciosa llave (O).
  2. Entrar.
  3. Tire de la cuerda (P). Todos los monjes saldrán a rezar.
  4. Ve al cementerio, por el camino de la izquierda.

  1. Mira la ruptura en la pared de nuevo.
  2. Haga clic en el ataúd (Q) y colóquelo contra la brecha.
  3. Ve a la celda de Hans. Hablale.

  1. Habla con Hans. Él te dará un corazón mecánico que reparará los caballos mecánicos en la taberna.
  2. Bájese del tren y vaya a la tienda de Yemelyanov. Hablale.
  3. Baja a la ciudad baja y habla con Malka (ella está al lado del generador).
  4. Luego, ve a la posada y habla con Zuckerman sobre todos los temas de la lista.
  5. Después de eso, ve a los caballos y haz zoom en el núcleo.

  1. Coloque el corazón mecánico en el núcleo. Verá 4 tubos en él, así como un puntero con un caballo en la parte superior del mecanismo. Cada uno de los tubos es responsable de un caballo. Quieres que todos los caballos en el escenario puedan encabritarse. Para hacer esto, cada tubo debe insertarse en el orificio correcto del corazón mecánico.
  2. Primero, haga clic en el corazón mecánico en el medio para que el puntero con el caballo se mueva hacia el extremo derecho.
  3. A continuación, inserte los tubos en el corazón mecánico: Caballo 1 - sector inferior izquierdo, el tubo se inserta en el orificio central; Caballo 2 - sector superior izquierdo, el tubo se inserta en el orificio derecho; Caballo 3 - sector superior derecho, el tubo se inserta en el orificio izquierdo; Caballo 4 - sector inferior derecho, el tubo se inserta en el orificio derecho. La ubicación final se muestra en la captura de pantalla.
  4. Una vez instalado, haga clic en el núcleo en el medio. Los caballos comenzarán a moverse. En ese momento, Kate se da cuenta de que el tren en la estación ha comenzado a moverse. Corre hacia el andén y ve que el tren con Hans se ha ido.

Siberia 2: Capítulo 6 Persecución

  1. En inventario, usa el celular y contacta a Oscar. Para hacer esto, presione la flecha hacia arriba en el menú. A continuación, presione el botón de llamada izquierdo. Aprenderás de Oscar que el tren fue secuestrado por los Bugrovs, y que han tomado como rehén a Hans.
  2. Haga clic en la palanca (R).
  3. Aparecerá un carro en los rieles. Entra y trata de salir. Por desgracia, no tendrás éxito.
  4. Ve a la tienda de Yemelyanov y habla con él. Durante la conversación, Kate se da cuenta de que un carro roto se puede dispersar con la ayuda de un animal: "ardillas".
  5. Ve al bar a Zuckerman y habla de yuki.

  1. Envía a lo largo de la valla, al patio de los Bugrov.
  2. Entra en la habitación y acércate al periódico (S). Lee y tómalo.
  3. Camina de vuelta.

  1. Verás Yuki. Dale los dulces de pescado del inventario. Ahora el animal te seguirá.
  2. Ve al carro sobre los rieles.
  3. Haga clic en el carrito. Ahora puedes conducir.

  1. Ve a la derecha.
  2. Acércate a la pila de piedras. Tiene un pescado congelado, pero no puedes conseguirlo, está congelado en una piedra.
  3. Ve más a la derecha hasta que el yuki comience a ladrar al castor.

  1. En este lugar hay un árbol que no ha sido roído por un castor; un poco más, y puede convertirse en un cruce sobre el río. Pero necesitas distraer al yuki para que el castor termine su trabajo.
  2. Ve a la izquierda. Sal a la cabaña.

  1. Tome la maleza (T).
  2. Ve a la piedra donde viste el pescado congelado.
  3. Ponga maleza debajo de la piedra, haga fuego con fósforos.
  4. Coge el pescado y vuelve con el yuki. Dale el pescado.
  5. Yuki se irá, el castor terminará de masticar el árbol. Cuando el árbol caiga, ve al otro lado del río.

Siberia 2: Capítulo 7 Pueblo Nevado

  1. Camine hacia adelante hasta la bifurcación. Luego gire hacia el carril superior. Más iditol a la derecha, directamente a las casas, y es directo.
  2. Después de la conversación, entra en la habitación para entrar en calor.
  3. Cuando quieras irte, habrá un oso pardo cerca de la puerta.

  1. Tome la bolsa del estante de la izquierda (U).
  2. Ve a la chimenea (V) y toma el Manual del Pescador, el Hacha y la Matrioska del estante.
  3. Lea la información en el manual. Aprenderás que a los osos les gusta mucho el salmón anaranjado.
  4. Ve a la puerta de la izquierda y sal al muelle.

  1. Acérquese más al agua. Haga clic en el cuadro de cebo (W).
  2. Tome el cebo deseado de la caja (X), se escribió en el libro de referencia.
  3. Lanza una caña de pescar a la derecha de un árbol que sobresale del agua.
  4. Después de pescar, abra el inventario. Solo necesitas salmón naranja, dale el resto a yuki. Sigue pescando hasta que atrapes el pez correcto.
  5. Regresa a la choza, ve a la ventana y arroja el pez al oso.
  6. Sal de la choza.

  1. Ve al puente roto.
  2. Usa el AX del inventario para obtener el bungee (Y).
  3. Utilice el bungee en el árbol (Z).
  4. Superar el abismo.
  5. Luego avanza hasta el final del acantilado.

  1. Usa el hacha en la roca.
  2. Para escalar, mueve a Kate de acuerdo con el siguiente algoritmo: 3 veces hacia arriba, 2 hacia la derecha, 4 hacia arriba, 4 hacia la izquierda, 2 hacia arriba, 2 hacia la derecha, 2 hacia arriba, 2 hacia la derecha, 4 hacia arriba.
  3. Cuando llegues a la parte superior, muévete hacia abajo en la pantalla.

  1. Sigue la pista del aerosleigh. Verás un tren a lo lejos.
  2. Retroceda una ubicación y vaya a la izquierda, y luego avance tres veces (flecha hacia arriba en la pantalla).

Siberia 2: Capítulo 8 Avión

  1. Intenta hablar con el piloto del avión estrellado.
  2. Regresa una ubicación y mira hacia la cabina a la izquierda. Tu tarea es sintonizar la frecuencia deseada en los auriculares del piloto para que se despierte.
  3. Gire la perilla (1) hacia la derecha.
  4. Levante la palanca (2).
  5. En la parte inferior, levante las palancas amarilla y roja y baje la palanca verde. Debajo de estas tres palancas hay dos interruptores: levántelos.
  6. Después de eso, la primera parte de la frecuencia deseada aparece en el tablero: 03.

  1. Empuje hacia abajo la palanca (2)
  2. Levante la palanca (3).
  3. En la parte inferior, baje la palanca amarilla y levante la verde.
  4. Obtendrá la segunda parte de la frecuencia: 28. La frecuencia completa será 0328.
  5. Sal de la cabina del avión y retrocede cuatro veces (hacia abajo de la pantalla), hasta la torre de radar.
  6. Acérquese al tablero.

  1. Enciende la radio e ingresa la frecuencia 0328.
  2. Enciende el micrófono. Despertarás al piloto de la primera parte del juego, Boris Shatrov.
  3. Vuelve al avión.
  4. Habla con Shatrov sobre todos los temas de la lista. Entonces sabrá que el tren puede ser expulsado en el asiento del segundo piloto. Ahora necesitas las coordenadas del tren.
  5. Regresa a la torre de radar.

  1. Sube las escaleras hasta la torre.
  2. Mueve la palanca del radar hacia abajo para alinearlo hacia el sur.
  3. Vuelve a bajar al salpicadero.
  4. Enciende el radar. Hace un sonido de descamación cuando pasa por ciertas coordenadas. Determine estas coordenadas: 80-20.
  5. Vuelve al avión.

  1. Mira en la cabina. Haga clic en las flechas en el panel izquierdo e ingrese las coordenadas 80-20.
  2. A continuación, presione el botón central. Serás catapultado al tren.

Siberia 2: Capítulo 9 Coche defectuoso

  1. Ve al tren. En este momento, Emelyanov llamará a Kate y le dirá que alguien la está buscando en la ciudad.
  2. Extiende tu brazo fuera de la nieve (A). Es un Oscar congelado.
  3. Habla con Oscar sobre todos los temas de la lista y ve a la derecha. Luego entra en el vagón del tren y ve hasta el final del vagón.

  1. Ve a la habitación de Hans. Recoger el esquema de tren (B).
  2. Da un par de pasos más hacia adelante para ir al otro extremo de la habitación. Tome la lata de aceite (C).
  3. Vuelve con Oscar y dale la mantequillera.
  4. Vuelve al vagón del tren.

  1. El vagón del tren no se mueve. Ve a la cabina del conductor y habla con Oscar. Ahora necesitas desenganchar el vagón atascado.
  2. Regrese al automóvil de pasajeros y deténgase en el vestíbulo frente a la habitación de Hans. Hay una escotilla en el suelo.
  3. Llama a Oscar a tu celular.

  1. Abra la carpeta de documentos en su inventario y mire el diagrama del tren.
  2. En la esquina inferior derecha del diagrama hay un dibujo del desacoplamiento del vagón. Necesita quitar los pines necesarios. En la captura de pantalla, estos son los pines 1, 3 y 5.

Siberia 2: Capítulo 10 Tundra

  1. Avanza y baja la pantalla.
  2. Habla por teléfono con Oscar.

  1. Acérquese a la moto de nieve y acérquese al maletero (D). Toma un trapo.
  2. Examine el tótem al lado de la moto de nieve.
  3. Retroceda una vez y gire a la derecha 2 veces.

  1. Acércate a Igor Bugrov. Habla con él sobre todos los temas de la lista.
  2. Regresa al tótem y cubre su boca con un trapo.
  3. Vuelve con Igor y habla. Después de eso, Igor partirá en una moto de nieve.
  4. Regresa al lugar donde estaba la moto de nieve.

  1. Haz clic en las púas (E) para que Kate se las ponga.
  2. Camina hacia adelante dos veces.
  3. Intenta sin éxito hablar con Ivan Bugrov.
  4. Llama a Oscar y pide ayuda.

  1. Cuando Ivan se dé la vuelta cuando suene el silbato del tren, ve al trineo de la izquierda.
  2. Zoom en el trineo y tomar el CUCHILLO DE HUESOS (F).
  3. Cortar la cuerda con el cuchillo (G).

Siberia 2: Capítulo 11 Asentamiento Yukol

  1. Mira por la ventana de la yurta. Entonces llama a Óscar.
  2. Sal de la yurta y habla con el jefe de los yukols.
  3. Examine la canasta (H) y tome las astas de la misma.
  4. Ve derecho a la morada del chamán.
  5. Intenta entrar. Presta atención a las estalactitas que cuelgan sobre los carretes.
  6. Da un paso atrás y baja la pantalla.

  1. Acércate a la cerca (I) y toma una tira de cuero de ella (J).
  2. Regrese a la entrada de la vivienda del chamán y use la honda del inventario en las estalactitas.
  3. Presentarse.

  1. Acércate a la pared (K) y toma la máscara yukol de 2 plumas.
  2. Habla con el chamán sobre todos los temas de la lista.
  3. Después de la conversación, ve a la izquierda.

  1. Acercar (L) y tomar la rueda de oración (M).
  2. Salga y gire a la derecha tres veces.

  1. Acérquese al pozo (N) y tome el corcho (O) y el matraz vacío (P).
  2. Coloque el matraz vacío en el gancho (Q) y gire la palanca dos veces (R). Ha recibido un frasco lleno.
  3. Camina por la pantalla una vez.

  1. Acércate a la pluma de yuca y toma el esqueleto de pescado (S).
  2. Camine a la derecha una vez y suba la pantalla una vez.
  3. Cruza el puente hacia la entrada de la cueva que brilla intensamente.
  4. Entra en la cueva.

  1. Baja por la pantalla hasta el Merry Tree marchito.
  2. Da un paso adelante para ver visones lemming. Ahora tu tarea es conseguir las bayas de los sueños utilizando al animal.

  1. Use el tapón en el orificio inferior derecho (T).
  2. Acérquese al poste a la derecha del árbol y cuelgue una rueda de oración en él.
  3. Gira la rueda de oración. Un búho nival volará hacia ti, lo que le teme al lemming.

  1. Ve a los agujeros de los lemmings.
  2. El animal vio una lechuza y se acurrucó en el túnel.
  3. Saca el tapón que pusiste antes y colócalo en el agujero 1. El animal sigue corriendo.
  4. Retire el tapón de nuevo y colóquelo en el orificio 2.
  5. Saque el esqueleto de pescado del inventario y póngalo en el hoyo 3.
  6. Tome un frasco de agua del inventario y viértalo en el orificio 4.
  7. Si hace todo de acuerdo con las instrucciones anteriores, el lemming saldrá del túnel y, al mismo tiempo, se llevará las bayas que necesitamos.
  8. Llévate las bayas de los sueños y vuelve a la morada del chamán.
  9. Habla con el chamán.

Siberia 2: Capítulo 12 La tierra de los sueños

  1. Avanzar.
  2. Tome el juguete de mamut (U).
  3. Sal de la cueva y sigue el camino hasta llegar a una plaza.

  1. Anna está sentada en el banco de la derecha. Habla con ella sobre todos los temas de la lista.
  2. Vaya a la izquierda, cruce el puente y continúe a la derecha, hasta la puerta en el lado derecho de la carretera.
  3. Entra por la puerta y sigue el camino correcto hacia la casa.

  1. Ve a la izquierda y habla con el Sr. Voralberg.
  2. Sal de la casa y regresa a la plaza donde está sentada Anna. Sabrá por ella que el señor Voralberg sale de casa a las 7.15.
  3. Regresa a la casa Voralberg.
  4. Baja por la pantalla, hasta el reloj del abuelo.
Guarde el juego en este momento para que, si comete errores en la siguiente ubicación, regrese al punto guardado.

  1. Tienes que poner el reloj a las 7:15 para que el señor Voralberg pueda salir de casa.
  2. Haz zoom en el reloj. Haz clic a la derecha de la figura mecánica para ver la esfera. Muestra 2.45. El reloj debe estar encendido.
  3. Ir a la pantalla anterior del péndulo. Hay 2 palancas aquí. La izquierda (1) mueve las manecillas a 15 minutos, y la derecha (2) a 30 minutos. Establezca el tiempo en 2.45 como se muestra en la captura de pantalla.
  4. Haga clic en la figura 3, luego haga clic en la figura 4.
  5. Haga clic en el péndulo 5.
  6. Haga clic en la campana entre las cifras 6.
  7. Ahora ajuste la hora de la misma manera a las 7:15.
  8. Levanta la pesa rusa derecha. Luego haga clic en la campana 6.

  1. Ve a la sala de estar donde solía estar el Sr. Voralberg.
  2. Ve a la mesa (V) y toma la llave del ático.
  3. Sal de la sala de estar y sube las escaleras hasta la puerta del ático.
  4. Abre la puerta con la llave.
  5. Entra en la habitación. Dale al pequeño Hans el mamut de juguete.
  6. Habla con Hans.
  7. Ve a la mesa y toca el corazón mecánico de Oscar.

Siberia 2: Capítulo 13 Óscar

  1. Llama a Oscar y habla con él.
  2. Deja la morada del chamán y ve al pozo. Luego baja por la pantalla, hasta el bolígrafo yuki (1).
  3. A continuación, suba la pantalla (2). Sube hasta el final para llegar a las escaleras de hueso.

  1. Sube las escaleras.
  2. Camina hacia la segunda escalera y súbela (1).
  3. Una vez arriba, baja la pantalla (2).
  4. Acérquese al eje y tire de la palanca.
  5. Bájate de la segunda escalera.

  1. Baja la pantalla y luego avanza hasta que veas dos yukols. Habla con ellos.
  2. Vaya más adelante a la cabina del conductor.
  3. Sube a la cabina y habla con Oscar sobre todos los temas de la lista. Como resultado, Oscar se pondrá la máscara del buen espíritu de los yukols.
  4. Sal del taxi.

  1. Camine a la derecha una vez.
  2. Verá un cable en el suelo (W). Intenta unirlo al tren.
  3. Después de un intento fallido, acércate a los yukols y pide ayuda.
  4. A continuación, regrese al tren y tire de la palanca (X).

  1. Dirígete a la plataforma donde recientemente presionaste la palanca (guíate por el cable estirado).
  2. Haga clic en la palanca derecha de nuevo. Como resultado, podrá tirar del tren.

  1. Regresa y baja las escaleras.
  2. Sube la pantalla (1), baja las escaleras de nuevo. Más iditol a la izquierda, al paddock con yuki.
  3. Camine a la derecha dos veces (2) y suba las escaleras hasta el tren.
  4. Habla con Oscar y ve a la vivienda del chamán.
  5. Inclínate sobre Oscar para agrandar su corazón.

  1. Los botones del corazón de Oscar están numerados. Tienes que hacer clic en los que quieras. Primero, presione los botones 7 y 3 (desde el momento de las 7.15 en la casa Voralberg).
  2. A continuación, presione los botones 3, 6, 9 y 12 en orden.
  3. Coge la llave de la locomotora y mira la escena.
  4. A continuación, hable con el chamán y diríjase a Hans.
  5. Sal de la morada del chamán y ve al tren.

Siberia 2: Capítulo 14 Arca

  1. Entra en la cabina del conductor. Tu tarea es descongelar el legendario arca yukol usando el tren.
  2. Ampliar el panel de control.
  3. Inserte la llave del motor en la ranura (1).
  4. Levante las manijas (2) y (3).

  1. Levante la palanca derecha (verde).
  2. Empuje las manijas (2) y (3) hacia abajo.
  3. Levante la palanca izquierda (azul).
  4. Desenrosque la válvula (4).
  5. Desenrosque la válvula (5).
  6. Levante la palanca (rosa).
  7. Sal de la cabina y baja. A continuación, ve a la derecha tres veces.

  1. Habla con el jefe de los yukols.
  2. Ve a la izquierda hacia el arca.
  3. Habla con Hans.
  4. Baja del arca y ve al corral de yuca.

  1. Acércate a la valla y haz zoom.
  2. Desatar la cuerda (Y).
  3. Regresa al arca y sube a bordo.

  1. Ve a la izquierda y habla con Hans.
  2. Bájate del arca y ve por el cable.
  3. Trate de levantar un ancla varada.
  4. Camina hacia atrás una vez y luego hacia arriba.

  1. Tome el colmillo (Z).
  2. Regresa al ancla y usa el colmillo.
  3. Regreso al arca. A bordo verás a Ivan Bugrov, quien nuevamente quiere interferir contigo.
  4. Regrese al lugar donde estaba el ancla y avance más hacia la izquierda.

  1. Ve al nido de pingüinos (A) y coloca la matrioska en él.
  2. Regresa y más - a la derecha.
  3. Utilice el colmillo en la grieta (B).

  1. Trate de abrir la puerta en la bodega.
  2. Haga rodar el barril lejos de la puerta (C) y súbase a él. Verás una cuerda.
  3. Salga por la puerta derecha a la cabina de Hans.
  4. Habla con Hans.
  5. Sube las escaleras.

  1. Tome el gancho de hueso (D) y entre en la bodega.
  2. Sube por el barril y recoge el gancho del techo.
  3. Haga clic en la cuerda.
  4. Haga clic en la palanca (E).

Siberia 2: Capítulo 15 Siberia

  1. Sal del arca.
  2. Ve a la derecha, luego sube las escaleras.
  3. Toca a la persona. Examinar (F). Toma el medallón Yukolov.
  4. Baja y ve a la izquierda hasta el final.
  5. A continuación, baja las escaleras y acércate al cofre.

  1. Agranda el cofre y quítale las fichas.
  2. Sube hasta llegar a la puerta.
  3. Habla con Hans.

  1. Baje la palanca cerca de la puerta. Ahora necesitarás un yuki para hacer girar el carrito.
  2. Camina de regreso dos veces.
  3. Acercar (G). Toma el azulejo y la flor de Siberia.
  4. Ve al barco y usa la flor de Siberia en el yuki dormido.
  5. Regresa a la puerta.
  6. Avanzar.

  1. Sube las escaleras de adelante.
  2. Ve al final del puente, acércate al mecanismo en la plataforma y acércate.

  1. Tome otra ficha (H).
  2. Ahora debe colocar correctamente todas las fichas en el círculo. La pista es el medallón que tomaste del esqueleto antes.
  3. Aléjese del círculo y haga clic en la rueda del mecanismo para iniciarlo.
  4. Haga zoom en el círculo de nuevo y tome la LLAVE DE HUESOS (I). Mira el azulejo que falta.
  5. Camina a la izquierda y habla con Hans.

  1. Ve a la izquierda, acércate al gramófono.
  2. Haga clic aquí (J) e inserte la llave de hueso en el orificio transversal.

  1. Saca la llave.
  2. Recuerda el mosaico faltante donde se encontró la llave. Compara qué jeroglífico corresponde a este mosaico en el medallón de tu inventario. Encuentra este jeroglífico en el lienzo e inserta la llave en el agujero debajo de él (1).
  3. Aléjate del panel y gira la rueda (K). El gramófono da la vuelta.
  4. Regreso al arca.

  1. Baja a la cabaña de Hans y pasa por la puerta de la izquierda.
  2. Camina por la pantalla.
  3. Acérquese al lienzo en la pared derecha de la habitación. Tenga en cuenta que la imagen superior muestra un mamut. Recuerde cuidadosamente la ubicación de los símbolos al lado de la imagen. El símbolo de "mancha" - abierto, el símbolo de "punto" - medio abierto. No hay símbolo - "cerrar".
  4. Vuelve al gramófono.

  1. Haga clic en los tubos en el lado izquierdo del gramófono.
  2. Ahora debe presionar las palancas correctamente para obtener la melodía de los mamuts. Si no se presiona la palanca, la ranura estará abierta. Si presiona la palanca una vez, la ranura se cerrará a la mitad. Si presiona la palanca dos veces, la ranura se cerrará.
  3. Recuerda el dibujo en el arca y los símbolos al lado. Haga clic en la palanca 2 - una vez; presione la palanca 4 - una vez; presione la palanca 5 - dos veces; seleccione el mango (L). Mira el video final. ¡Felicidades! Has completado con éxito el paso del juego "Siberia 2".

Siberia 2: Todos los logros del juego

Tipos de logros. Puedes obtener los siguientes logros en el juego:

¿Cómo completar los logros del juego? La mayoría de los logros son fáciles de completar a medida que avanzas en el juego. Algunos logros tienen sus propios matices:

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