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Syberia 1, Part 2 - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Siberia 1 Parte 2. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Sauvignon
  3. Castillos
  4. El muro




Consejos generales

Este juego solo te permite jugar con un usuario a la vez. Si selecciona "nuevo juego", eliminará el juego actual.
En el menú de opciones, puede cambiar el volumen de diferentes categorías.
Hay una galería de imágenes del juego que puedes ver desde el menú principal.
Hay cinco tipos de cursores en el juego. Puede chatear con personas cuando aparece el cursor de voz (1). Puede cambiar de escena con el cursor de movimiento (2).
El cursor de lupa le permite ver un primer plano de la escena (3). Puede interactuar con el objeto y usar el elemento de inventario con el cursor de inventario (4). El cursor manual le permite recoger un artículo de su inventario (5).
Para abrir su inventario, seleccione su mano en la parte inferior de la pantalla.
Seleccione un objeto y luego el botón en su mano para equiparlo. Ahora, cada vez que uses algo, usará ese objeto para interactuar.
Cuando tenga un elemento, aparecerá en el cuadro en la esquina inferior derecha.
Seleccione un objeto y luego el botón del ojo para inspeccionar el objeto. Así es como puedes leer información como un periódico más de una vez.
En la parte superior del inventario hay un teléfono que puede usar para llamar a los contactos que ha comprado. Seleccione el nombre que desea llamar y haga clic en el botón enviar. No puede ingresar ningún número.
Hay un tutorial simple y ayuda disponible si selecciona esta opción al crear un nuevo juego.

Capítulo 1: Sauvignon

Termina la conversación con Oscar.
Sal del tren (A) y sal por la izquierda (B).
Camina hacia la derecha (C) hasta que encuentres una bobinadora (D).
Tendrás que ir a la derecha 3 veces y luego una vez hacia abajo.
Vuelve al tren otra vez y habla con Oscar.

Salga del tren y salga a la izquierda (E).
Camine a la izquierda (F) y luego cruce el puente izquierdo (G).
Camine hacia la derecha para encontrar los pájaros (H) caminando hacia la parte inferior de la pantalla.

Intenta distraer a los pájaros (I).
Regresa a la ubicación anterior y entra al jardín (J), siguiendo el camino dos veces más.
Compruebe la puerta de hierro cerrada (K).
Regrese al puente y cruce ambos puentes hacia el otro lado de la plataforma. Camine hacia el norte (L).

Camine a la izquierda y verifique el panel de control de bloqueo (M).
Regrese al puente y gire a la izquierda (N).
Camina hacia adelante hasta que encuentres la playa.
Hable con el hombre (O), el jefe de estación, sobre todos los temas; tomar el gancho (P).
Regrese a la plataforma a la derecha nuevamente y salga de la estación de tren (Q).

Ingrese a la universidad yendo a la derecha dos veces y luego entre (R).
Ingrese al edificio y vaya a la sala principal con el esqueleto de mamut, gire a la izquierda dos veces (S).
Ingrese a la oficina del rector al final del pasillo (T) y hable con los rectores sobre todos sus temas (U).
Regreso al tren.

Pasa a Oscar y ve a la habitación con estanterías y esculturas (V).
Haga clic en la forma en el medio para comprobar si falta una pieza (W).
Tome la estatuilla MAMÁ (X).
Mira el estante; tome CILINDRO DE MÚSICA y CILINDRO DE VOZ (Y).
Sal del tren y vuelve a entrar a la universidad (Z).

Vaya al lado derecho del pasillo (A).
Habla con el paleontólogo y dale la MUÑECA MAMÁ (B).
Entra en el laboratorio.
Mira el estante (C).
Tome el CILINDRO DE VOZ DE BARROCKSTADT (D).

Camine hacia abajo a la izquierda (E).
Mire la tabla (F) y tome el SOPORTE DEL TUBO DE PRUEBA (G) y el POLVO DE YANGAL-COLA (H).
Habla de nuevo con el paleontólogo (I).
Sal del laboratorio.
Camine a la izquierda hasta que encuentre la siguiente puerta a la sala de práctica (J).
Entra en la oficina.

Baja las escaleras y toma el LIBRO DE AMERZONE en la mesa (K).
Leer sobre pájaros en un libro.
Volver a la oficina del rector (L).
Pregunta por Sauvignon (M).
Salir de la universidad.
Recibirá una llamada telefónica.
Regreso a la estación de tren (N).

Regresa a la playa para hablar con el jefe de trenes sobre el sauvignon (O).
Síguelo hasta el puente (P).
Vuelva a preguntar al jefe de tren sobre el sauvignon (Q).
Regreso a la universidad.
Ir al laboratorio (R).

Introduzca el laboratorio (S).
Pregúntale al paleontólogo sobre el Sauvignon (T).
Salir de la universidad.
Deténgase en el quiosco de música mecánico en el patio y luego camine hacia la parte de atrás (U).
Haga clic en la puerta para una nueva tarea: encontrar el huevo (V).

Sal del patio y ve a la izquierda (W).
Baja las escaleras para ir a la barcaza (X).
Pide ayuda a la pareja y recibirás un nuevo desafío de $100 (Y).
Regreso a la universidad (Z).

Introduzca la oficina del director (A).
Hable con los rectores sobre dinero y sauvignon (B).
Te darán trabajo.
Regresa a la estación de tren y pregúntale al jefe de tren sobre el sauvignon (C). Él abrirá la puerta del jardín.
Cruza el puente y ve al extremo izquierdo del jardín (D).

Después de llegar al final del área de la jungla (E), ingrese al jardín por la puerta (F).
Camine a la izquierda (G).
Camine hacia adelante para encontrar las UVAS SAUVIGNON (H).

Regrese a la estación de tren y siga el camino hasta el final a la derecha (I).
Regrese a la plataforma (J) después de pasar el puente.
Dar las UVAS SAUVIGNON a las aves (K).
Sube las escaleras (L).
Haga clic en el carro de aves (M).

Utilice el SOPORTE DEL TUBO DE PRUEBA para recoger el huevo de cuco (N).
Baja las escaleras y sube el puente (O), luego sigue el puente cruzando la calle (P).
El jefe de tren le dará la BOTELLA DE VINO (Q).
Salga de la estación de tren (R).

Capítulo 2: Castillos

Entra en la zona universitaria.
Ingrese al bastidor mecánico (S) y camine hacia atrás.
Zoom en la puerta (T), coloque el HUEVO DE CUCO (U) y gire la manija (V).
Entra en el edificio y baja las escaleras (W).

Tire de la palanca para reiniciar el University Bandstand (A).
Regrese a la oficina del rector (B, C).
Pide dinero (D) y te pagarán el DINERO que necesites.

Salir de la universidad.
Ir a la barcaza (E).
Dar el DINERO a los marineros (F).
Tome la llave de bloqueo en el suelo (G).
Introduzca la estación de tren de nuevo (H).
Camine a la izquierda (I).
Ella recibirá una llamada telefónica de su madre.

Camine a la izquierda y mire el auto con candados (J).
Utilice la tecla de bloqueo para abrir la tapa (K).
Intente ingresar un código aleatorio; necesitas un código para abrir la cerradura.
Salga de la escena y haga clic en el signo de número sobre el teléfono (L) y haga clic para obtener el número de teléfono (M).

Usa tu inventario y luego usa tu teléfono celular. Llame a las cerraduras y escuche los números de código (N).
El agente de servicio al cliente dirá: "Si está utilizando esclusas de Barrockstadt, presione 4", "Si desea que el nivel del agua sea más alto, presione 1, y si desea bajar el nivel del agua, presione 2". y "presione la estrella para confirmar el procedimiento".
Haga clic en el teclado numérico nuevamente e ingrese el código 42 * (O).
Volver a la barcaza (P).
Habla con los marineros y pregúntales sobre las cerraduras para dejarlos pasar (Q).

Vuelva al panel de control de bloqueo de nuevo (R).
Pulsa el código 41* para subir el nivel del agua y dejar que el barco pase por las esclusas (S).

Regrese a la plataforma intermedia que tiene acceso al tren.
Camine el tren a la derecha para ver a los marineros y pedir ayuda (T).
Acércate al suelo y usa el GANCHO (U).
Sigue caminando hacia la pared (V).

Capítulo 3: El muro

El profesor Pons (W) la llamará.
Volver a la estación de tren (X).
Regresa a la universidad y ve al esqueleto de mamut (Y).
Introduzca la sala de conferencias (Z).

Ir a la sala de conferencias (A).
Escuche la conferencia y recibirá NOTAS PALEONTOLÓGICAS (B).
Ve al laboratorio (C) y habla con el profesor Pons sobre la misión (D).
Recibirás un PEQUEÑO JUGUETE DE JUGUETE.

Entra en la oficina y ve al segundo piso (E).
Camine a la izquierda (F).
Sube las escaleras (G) y toma el LIBRO DE SETAS (H).

Sal de la universidad y vuelve a entrar en la estación de tren (I).
Ve al tren desde la plataforma del medio.
Da un paso a la derecha para llegar al otro lado de la plataforma (J).
Gire la rueda (K) y tire de la manija (L).
Ella recibirá una llamada telefónica de Dan.
Entra al tren y habla con Oscar sobre la misión (M).

Ve a la habitación en la parte de atrás; tocar el CILINDRO DE VOZ BARROCKSTADT con el pedestal en el centro de la habitación (N).

Examine el estante y coloque todos los CILINDROS (O).
Habla de nuevo con Oscar sobre la misión.
Entra en la habitación para devolver la MUÑECA DE MAMÁ (P).
Habla con Oscar sobre la misión.

Salga del tren y vaya a la derecha (Q).
Entra en el mostrador para hablar con Oscar (R).
Sal de la taquilla (S) y ve a la izquierda (T).

Introduzca la torre (U).
Sube las escaleras (V) y ve a la izquierda (W).
Recibirá otra llamada de su madre.
Llegar a la habitación del capitán (X).

Hable con el capitán (A).
Examina los vasos y los vasos rotos sobre la mesa.
Haga clic en el telescopio (B).
Ajuste el telescopio, presione el botón rojo derecho (C) tres veces.
Habla con el capitán de nuevo (A).

Vuelve a hacer clic en la mesa, vierte el VINO en las copas.
Coloque el POLVO DE YANGAL-KOLA en los vasos (D).
Sal de la escena.
Dar la copa de vino al capitán (E).
Recibirá una VISA DE SALIDA del capitán.
Salga de la habitación del capitán (F).

Volver a la caja (G).
Recibe el BOLETO DE TREN (H).

Regresa al tren y dale el BOLETO DE TREN (J) a Oscar (I).
¡Felicitaciones, ha completado Syberia: Parte 2!

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