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Tales of Terror 3: Estate of the Heart - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Historias temblorosas 3: Heart Manor. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Entrada a la Mansión
  3. Corredor
  4. Jardín Laberinto
  5. Torre
  6. Corredor


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Tales of Terror: Estate of the Heart.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará soluciones HOP. Identifica la ubicación del HOP y el artículo de inventario recibido.
Esta guía mostrará soluciones a acertijos no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.
En este juego, a veces tendrás que seleccionar una nueva escena para activar diálogos, escenas o tareas antes de interactuar con la escena.

Capítulo 1: Entrada a la Mansión

Tome el DETECTOR DESCARGADO (A).
Retire la cortina (B).
Elige 4 piezas; tomar el MAPA (C).
Tome CUCHILLO DE TELA y CARTA (D).

Tome el PARAGUAS (E); úsalo en el medallón (F).
Utilice CUCHILLO PARA CARTAS; tomar el medallón (G).
MEDALLÓN abierto; tomar la IMAGEN DE LOUIS (inventario).
Seleccione (H).

Coloca el CUADRO DE LUISA y restaura el vitral (I).
Pase adelante.

Utilice el DETECTOR SIN CARGA para hacer el detector (J). El DETECTOR ahora se ubicará en la barra de menú (K).
Mover elementos; tome el JUEGO DE REPARACIÓN (L).

Haga clic en el detector (M).
Busque y seleccione la imagen (N) que coincida con la ventana (O).
baja la cortina; jugar el HOP para recibir una FOTO (P).
Zoom en la FOTO; toma la LLAVE ESQUELÉTICA (inventario).
Pase adelante.

Trate de tomar la muñeca (Q).
Tome la pieza de lona (R).
Tome el PIN y abra las cortinas (S).
Presione el PIN 5 veces para hacer una selección de bloqueo (inventario).
Use el LOCKPICK en el kit de reparación; retire los artículos y tome la llave (inventario).

Juega el HOP y quitar la nota (T).
Tome el registro (U).
Bajar.
Seleccione (V).

Colocar PIEZA DE LONA.
Seleccione FC-GA-CG-DF-AD-FC-HA-CH-BE-AB.

Seleccione JK.
Tome el PAÑO y LIMPIEZA para hacer el PAÑO HÚMEDO (inventario).
Pase adelante.

Use PAÑO MOJADO; deslice sobre el espejo hasta que quede claro (M).
Retire la parrilla; tomar ENCENDEDOR (N).
Utilice ENCENDEDOR (O).
Abre las puertas: mueve la botella y lee el diario (P).

Seleccione pares (codificados por colores).
Tome la pieza clave (Q).
Combine la LLAVE ESQUELÉTICA y la PIEZA CLAVE; seleccione varias veces para hacer la LLAVE DEL CILINDRO (inventario).
Retire el cartel y utilice la llave de cilindro (R).

Mueva las tablas (1-6).
Utilice el DETECTOR (S).

Tome el mango del gramófono (A).
Coloca REGISTRO y GRAMÓFONO; gire la manija (B).
Tome la llave del gabinete (C).
Utilice la llave del gabinete (D).
Seleccione (E).

Intercambia los artículos en 3 vestidos (F).
Utilice el cable para girar los vestidos (G).

Juega SALTO; gana BASTÓN DE BERTRAM (H).
Usa el BASTÓN de Bertram (I).
Seleccione (J).
Eliminar elementos; tomar ROTO ETUI y CIGAR guillotina (K).
Abra el ETUI ROTO, mueva las piezas del peine y tome el ESPEJO REDONDO (inventario).
Tome nota y CINTA AISLANTE (L).
Baja 2 veces.

Use la LLAVE y luego use la CINTA AISLANTE (M).
Haga clic en el interruptor (N).
Juega SALTO; tomar el ANILLO TRIÁNGULO (O).
Combina la GUILLOTINA DEL CIGARRO y el ANILLO DEL TRIÁNGULO para encontrar la HOJA DELGADA (inventario).
Camina hacia adelante y hacia la izquierda.

Utilice CUCHILLA DELGADA (P).
Caminar en línea recta.
Utilice el DETECTOR y seleccione el elemento (Q).

Lea la nota y tomar el GUANTE (R).
Seleccione (S).
Seleccione (T).

Use HOJA DELGADA; tomar la cuerda (U).
Coloque ESPEJO REDONDO; seleccionarlo 2 veces (V).
Pulse los botones marcados (verde).

Hacer movimientos (1-8); decisión final (W).
Haz movimientos (1-7); decisión final (X).
Hacer movimientos (1-10); decisión final (Y).
Sal del escenario.

Utilice CUCHILLA DELGADA (A).
Utilice la cuerda (B).
Haga clic en el extremo de la cuerda (C).

Use GUANTE; tomar el SABLE DOBLADO (D).
Coloque y seleccione el sable curvo (E).

Capítulo 2: Corredor

Utilice el DETECTOR (F).
Tome DESTORNILLADOR; seleccionar y tomar pomo de la puerta (G).
Abre el cofre y juega HOP; tomar el ZETROP (H).
Gire la manivela en el ZOETROPE; toma la LLAVE DEL DORMITORIO (inventario).
Quitar señal; use la LLAVE DEL DORMITORIO (I).
Ve a la derecha.

Utilice el DETECTOR (J).
Tome la cucharada (K).
Tome DIARIO DE LUISA (L).
Lea el diario de Louise; tomar los GUANTES (inventario).
Tome el DIAGRAMA DE LA MÁQUINA (M).
Abra el DIAGRAMA DEL COCHE para encontrar el MONÓCULO (inventario).
Bajar.

Utilice MONÓCULO (N).
Tome el CABLE LARGO (O).
Combina la JOYA DE LA PUERTA y el CABLE LARGO para hacer el GANCHO (inventario).

Utilice GANCHO (P).
Tome SLIDE VIEW y HOOK (Q).
Seleccione VISTA DE DIAPOSITIVA varias veces para ver las diapositivas; llevar el REGULADOR DEL TELESCOPIO (inventario).
Pase adelante.

Tome la ballesta (R).
Lee la nota y abre el regalo. Mueva los libros y tomar las ABRAZADERAS ROTAS (S).
Tome el MANGO CON TAPA (T). Utilice DESTORNILLADOR; tomar el TORNILLO (U).
Camina hacia abajo y hacia la derecha.

Use MANGO DE CLIPPER y GUANTES; tomar el ESCUDO CLIPPER (A).
Combine las PINZAS ROTAS, EL BOLSILLO DE LA PINZA, EL TORNILLO y EL DESTORNILLADOR para hacer las PINZAS (inventario).
Bajar.
Utilice CLIPPERS; tomar el PERNO (B).
Abre el cofre y juega HOP; tomar el paquete (C).
Abra el paquete, mire las fotos y tome el ARNÉS DE CABLES (inventario).
Combine la BALLESTA, el PERNO y el GANCHO para hacer la BALLESTA CON GANCHO (inventario).
Caminar en línea recta.

Coloque el REGULADOR DEL TELESCOPIO (E).
Usa el ratón para guiar el telescopio para encontrar 3 ubicaciones (1-3).
Coloque CRUZ CON GANCHO (F).

Use CLIPPERS y SCOOP; tomar la CARABINA (G).
Agregue el MOSQUETÓN al ARNÉS DE CABLES (inventario).
Coloque el CINTURÓN DE SEGURIDAD (H).
Caminar en línea recta.
Desenreda las cuerdas y selecciona 1-8.

Utilice el DETECTOR (J).
Tome el mango de la herramienta (K).
Utilice abrazaderas (L).
Intenta seguir adelante.

Toma la carabina; mover la mano y tomar el GASTER VACÍO (M).
Seleccione (N).
Retire los artículos y tome la ESPONJA SECA (O).
Utilice la carabina (P).
Use una esponja seca para hacer una esponja húmeda; utilice el GASTER VACÍO para hacer el GAUGE (Q).
Utilice el extintor (R).

Utilice una ESPONJA HÚMEDA y un DESTORNILLADOR (S).
Abra y retire la cerradura (T).
Tome la CADENA (U).
Caminar en línea recta.

Tome el ESPÍA (A).
Utilice el catalejo (B).
Utilice EXTINTOR; tomar la BALDOSA DE MADERA y PERLA (C).
Bajar.
Seleccione (D).

Colocar BALDOSAS DE MADERA.
Seleccione Ex3, Fx2; pulsa inicio (G).
Tan pronto como Margi pase, presione Ex2.
Tan pronto como Margi pase, presione Ex3.
Tan pronto como Margy pase, presiona Fx2.
Tome la CLAVE DE INTERNET.
Caminar en línea recta.

Utilice la tecla de registro (I).
Usa CADENA; tomar la guadaña sin filo (J).
Combine el MANGO DE LA HERRAMIENTA, EL GANADO PESADO y el GRILSTONE para hacer un SCIC (inventario).
Utilice guadaña (K).
Caminar en línea recta.

Tome la LINTERNA (L).
Retire la cortina y juegue HOP; ganar PALANCA (M).
Use PALANCA; tomar el QUESO y la PALANCA (N).

Coloque el QUESO (O).
Organizar los libros como se muestra (P).
Toma el 1er AMULETO DE LA LUNA; coloque y use la PALANCA (Q).
Ve a la derecha.

Tome POLVO y JARRA VACÍA (A).
Tome la LLAVE (B).
Abra la linterna: lea la nota y tome la BOMBILLA (C).
Tome el EJE (D).
Bajar.

Reemplace la bombilla (E).
Juega SALTO; tomar la bomba de almohada (F).
Utilice POLVO; tomar el SÍMBOLO BOSQUEJO (G).
Seleccione (H).

Coloque el BOCETO DEL SÍMBOLO (I).
Seleccione 1-4 para cada imagen (JM).
Caminar en línea recta.

Utilice el DETECTOR (N).
Use AGUA VACÍA; tomar la JARRA DE AGUA (O).
Utilice la linterna (P).
Intenta seguir adelante.

Utilice agua puede (Q).
Utilice la LLAVE; tomar la TUERCA, ESPÁTULA Y GANCHO LARGO (R).
Utilice CUCHILLA DE GARRA (S).
Tome SACACORCHOS, lea y retire el libro, tome HORSE BLADE (T).

Utilice CUCHILLA DE GARRA; tomar la MANGUERA (A).
Combine la ALMOHADILLA DE LA BOMBA y la MANGUERA para hacer una BOMBA (inventario).
Utilice GANCHO LARGO; tomar la CLAVE PIN y CABLE (B).
Combine el EJE, la HOJA DE PALA y el ALAMBRE para hacer un CABALLO (inventario).
Usar PIN; leer las notas y tomar el bote de goma (C).
Bajar.

Use LATA DE AGUA; tomar el BOTÓN DEL ASCENSOR (D).
Ve a la derecha.
Coloque y presione el BOTÓN DEL ASCENSOR (E).

Coloque BARCO DE GOMA. Coloque, adjunte y seleccione BOMBA (F).
Coloque el caballo (G).
Seleccione (H).

Elija Jx2-Kx2-L-Kx2-L.
Hay varias soluciones para este minijuego.

Capítulo 3: Jardín Laberinto

Utilice el DETECTOR (M).
Ve a la izquierda.
Tome la ANTORCHA (N).
Tome el hacha y quitar las hojas (O).
Selecciona 7 piezas de madera (rojas); tomar la FIGURA MECÁNICA (P).
Seleccione (Q).

Utilice la cuerda (A).
Elija 1-5; seleccione (B).
Utilice el hacha (C).
Seleccionar pares (codificados por colores); seleccione (D).
Utilice la antorcha (E).
Seleccione (6-8).

Coloque y organice la FIGURA MECÁNICA (F).
Mueva los elementos a la izquierda (G).
Haga clic en el interruptor (H).
Abrir la cámara; tomar la FOTO (I).
Abre la puerta y ve a la izquierda.

Utilice el DETECTOR (J).
Retire la cortina y juegue HOP; tomar el IMÁN (K).
Abra la cortina (L).

Utilice SACACORCHOS; tomar el CORCHO (M).
Utilice IMÁN; arrastre el ANCLA hasta el agujero y tómelo (N).
Gire las perillas de sintonización; tomar la CADENA (O).
Haga clic y tome la MANO ESQUELETO (P).
Bajar.

Mueva la botella y el vaso; utilice el ANCLA para tomar la LÁMPARA DE RADIO (Q).
Coloque MANO ESQUELETO (R); seleccione (ST).
Usa CADENA; toma el AMULETO DE LA 2ª LUNA (U).
Bajar.

Coloque la TUERCA y gire la válvula (A).
Coloque CORCHO; tomar el 3er AMULETO LUNA (B).
Camina hacia adelante y hacia la izquierda.
Seleccione (C).

Coloque 3 AMULETOS DE LA LUNA; organice como se muestra (D).
Ve a la izquierda.

Tome la almohada del horno (E).
Haga clic en las escaleras (F).
Camina hacia abajo 3 veces.
Use HORNO; tomar DULCE LIRIO (G).
Caminar en línea recta; ir a la izquierda 2 veces.

Retire la flor muerta; lugar DULCE LIRIO (H).
Seleccione las abejas (rojo).
Abra el gabinete y mueva los artículos; tome el SET PARA FUMAR (I).
Abra el juego de fumar; lee la nota y saca el ENCENDEDOR (inventario).
Utilice ENCENDEDOR (J).

Haga clic en el encendedor (L).
Abre el periódico y toma el AMULETO DE DEFENSA; tomar la lámpara de queroseno encendida (M).
Abre el montacargas; coloque una lámpara de queroseno encendida. Tome el MANGO DE LA BOLSA (N).
Bajar.

Coloque la decoración en la bolsa; tomar GAFAS DE ÓPERA y UÑAS (O).
Seleccione (P).
Juega SALTO; tomar POLEA (Q).
Ve a la izquierda.

Mover elementos; coloque y seleccione la polea (A).
Gire la manija (B). Seleccione (C).
Seleccione pares coincidentes (codificados por colores).
Gire la manija (D). Seleccione (E).
Elimine los nudos seleccionando las cuerdas en orden numérico (codificado por colores).
Gire la manija (F). Seleccione (G).
Selecciona HILQUIO.
Seleccione (M).
Ve a la derecha.

Seleccione (N).
Mueva las muñecas de papel 2x (O).
Tome carcaj y foto; seleccione el papel (P).
Sal del cuarto oscuro.

Utilice la MANIJA DEL HORNO 2x (Q).
Quite la manija y use CLAVO (R).

Coloque la LÁMPARA DE RADIO.
Cadena de arrastre (A); posición final 1er rompecabezas (B).
Arrastre la cadena en orden numérico (CD); 2do rompecabezas (E).
Arrastre la cadena en orden numérico (FJ); posición final 3er rompecabezas (K).
Retire el vidrio; tomar las PIEZAS DE CABALLO SELLO (L).
Restaura las PIEZAS DEL CABALLO DEL SELLO para hacer el CABALLO (inventario).

Retire la hiedra 3x; lugar MARES (A).
Ve a la izquierda.
Levantar el caballete (B).
Restaurar silla; tomar la CAJA TALLADA (C).

Tome el CUCHILLO DE PAPEL (D).
Elija 1-10; tomar el arpa (E).
Combina la caja recortada y el arpa; tomar el DESARROLLADOR (inventario).
Retire los escombros; tomar el ARCO CERRADO (F).
Combine el ARCO TRASERO y la RODILLA para hacer el ARCO Y LAS FLECHAS (inventario).
Camina hacia abajo y mira hacia adelante.

Coloque FOTO (G) y REVELADOR (H).
Selecciona H y luego I.
Usa G en J y Kx2; seleccione la placa para moverla a L.
Seleccione L y luego M.

Mira la foto; tomar las PINZAS LARGAS (O).
Utilice PINZAS LARGAS (P).
Entra en la ventana.

Coloca ARCO Y FLECHAS.
Dispara cuando el objetivo esté sobre cada conjunto de engranajes (1-3).
Haga clic en el carcaj para cargar la flecha (Q).

Utilice el DETECTOR (R).
Encuentra las piezas (verde).
Caminar en línea recta.

Capítulo 4: Torre

Utilice el DETECTOR (A).
Mueva los elementos y seleccione el papel (B).
Cambie los colores según la tabla; tomar CAMPANA (C).
Seleccione (D).

Coloque la FOTO.
Utilice el pincel y las pinturas para hacer coincidir el lienzo con la foto (E).
El CEPILLO irá a tu inventario.
Tome el PAPEL (F).

Seleccione (G).
Utilice CUCHILLO DE PAPEL (H).

Disponga los cables como se muestra (I).
Utilice AMULETO DE DEFENSA (J).
Pase adelante.

Haga clic en los pilares 5x (K).
Haga clic en el espejo 3x (L).
Tome la MUÑECA (M).
Abra la MUÑECA y tome la COPA DE ATERRIZAJE (inventario).
Combine los GAFAS DE ÓPERA y la COPA DE HUMIDIFICACIÓN para encontrar la LENTE (inventario).

Tome la RED (N).
Gire la palanca y utilice la LENTE (O).
Use PAPEL y CEPILLO: tome la PLANTILLA (P).
Bajar.

Mueva los elementos y haga clic en la cuadrícula (Q).
Lugar NETO; tomar la RED (R).
Caminar en línea recta.
Usa la RED y desata la cuerda; tomar la BANDERA (S).
Bajar.
Seleccione (T).

Coloque la BANDERA y el PATRÓN.
Seleccionar B-Cx7-B-Ax4-B-Ax5-B-Ax3-B-Cx4-B-Ax7-B-Ax4-B-Cx7-B-Ax7-B-Ax4-B-Cx9-B-Ax9-B -Ax5-B-CX6-B.
Tome la AGUJA E HILO y ABRAZADERA (D).
Caminar en línea recta.

Utilice PARCHE, AGUJA E HILO (E).
Caminar hacia adelante (F).

Abre la puerta y juega HOP (H).
Elija 2 pares (codificados por color); utilice la llave restante en la cerradura (I).
Tome PARTIDOS y Pruner (J).

Utilice podadora; tomar la ESCALERA (K).
Coloque ESCALERA (L).
Utilice CAMPANA (M).
Mueve las hojas 3 veces; tomar la BOLA y la LLAVE DEL COCHE (N).
Seleccione (O).

Utilice la llave del coche (P).
Abra la guantera, mueva la postal y tome el INTERRUPTOR DEL ESCOBILLA (Q).
Coloque y seleccione el INTERRUPTOR del limpiaparabrisas (R).
Seleccione (S).
Retire los desechos y seleccione (T).

Abre las puertas y juega HOP; tomar el gato del coche (A).
Tome 1st BOX y 1st GEM (B).
Utilice BOLA (C).

Llevar BOTIQUIN MEDICO; lugar y seleccione CAR JACK (D).
Ve a la derecha.
Utilice el DETECTOR (E).

Tome la segunda gema (F).
Tome la segunda CAJA (G).
Tome la llave Dragonflee (H).
Coloque 2 gemas; tomar la PULSERA (I).
Abra la PULSERA; tomar el CLASP (inventario).
Combinar KIT MÉDICO y Broche; sacar los artículos y tomar la sal para hornear (inventario).
Bajar.

Utilice olor a sal (J).
Tome la tercera CAJA (K).
Pase adelante.
Coloque 3 CAJAS (L).
Seleccione (M).

Usa fósforos 3 veces (rojo).
Abra la cortina (N).
Mueva 5 juguetes; tomar los ALICATES (O).
Baja 2 veces.

Mover hiedra; utilice los ALICATES para tomar el gancho (P).
Vuelve a la casa del árbol.
Coloque el GANCHO y seleccione la cortina (Q).
Haga clic en el rifle (R).

Organice las formas como se muestra; seleccione (S).
Tome LUISA ESTATUA (T).
Abrir ESTATUA DE LUISA; tomar la MITAD PRECIOSA (inventario).
Coloque la MITAD LIBÉLULA en la LLAVE LIBÉLULA (inventario).

Utilice la CLAVE LIBÉLULA; tomar el FRAGMENTO BAJO RELIEVE (A).
Bajar.
Coloque el FRAGMENTO DE BAJO RELIEVE (B).
Juega SALTO; ganar CABEZA DE LA MUERTE.
Camina hacia adelante 2 veces.

Capítulo 5: Corredor

Tome la llave del cajón (C).
Tome la BOLSA (D).
Abre la puerta y ve a la derecha (E).

Utilice el DETECTOR (F).
Usa la LLAVE DEL CAJÓN; tomar la cuerda de bobinado (G).
Tome el JUGUETE DE JUGUETE (H).

Utilice las TIJERAS (I) en la cinta 2x (rojo).
Retire la cinta y la tapa; lea la nota y retire la caja (J).
Bajar.

Utilice TIJERAS; tomar PIN DE SEGURIDAD (K).
Ve a la derecha.
Utilice el PIN DE SEGURIDAD 3x (verde).

Utilice SUPIN (L).
Seleccione (MN).
Tome el VIOLÍN INFANTIL (O).
Lugar VIOLÍN INFANTIL; tomar el MANGO MONO (P).
Bajar.

Coloque MANO DE MONO; haga clic en la cornisa (Q).
Abra la cortina y retire todos los estantes para botellas; utilizar TIJERAS (S); seleccione (T).
Mueva U a V.
Tome sacacorchos (W).
Ve a la derecha.

Retire el mango; use un SACACORCHOS (A).
Seleccione (B).

Reparar las habitaciones (C).
Mueva el segundo piso sobre el primero (D).
Restaurar las habitaciones (E).
Mueva el 3er piso al 2do (F).
Restaurar las habitaciones (G).
Mueva el techo al 3er piso (H).
Tome COMBINACIÓN SEGURA (I).

Gire el dial a la derecha hasta el 32, a la izquierda hasta el 89, a la derecha hasta el 50, a la izquierda hasta el 0 (J).
Tome la ESTATUILLA MONO (K).
Bajar.

Coloque la ESTATUA DEL MONO; cámbielos como se muestra (L).
Tome el EJE (M).
Mueva los elementos y tomar el GANCHO (N).
Combine la CUERDA DE ENROLLAMIENTO y el GANCHO para obtener el GANCHO (inventario).
Ve a la derecha.
Utilice GANCHO (O).
Mover elementos; tomar BANDERA BUZÓN (P).
Baja 2 veces.

Coloque y baje la BANDERA LET BOX; tomar el PAQUETE (Q).
Lea la nota en el paquete; usa las TIJERAS en la cuerda. Tome la ANTORCHA (inventario).
Caminar en línea recta.
Seleccione (R).

Utilice la LINTERNA (S).
Camina hacia adelante 2 veces.
Utilice MEDIO VACÍO (T).

Seleccione 1-36.
Tome el AMULETO DE DEFENSA (U).
Caminar en línea recta.

Utilice el DETECTOR (A).
Seleccione (B).
Abre la jaula; tomar la PICK HEAD (C).
Combine el PICK HEAD y el EJE para hacer el PICK AXE (inventario).
Utilice TIJERAS; tomar la GRAN RED (D).

Tome la 1ª MITAD DEL RETRATO (E).
Coloque REVOLVER DE JUGUETE; seleccione 10 bellotas (rosa).
Tome la tecla RELOJ (F).

Utilice AMULETO DE DEFENSA (G).
Tome y use el destornillador 4x (rojo).
Retire la parrilla; tire de 3 cables (1-3).
Utilice la tecla RELOJ (H).
Haga clic en la mano y tome la CADENA (I).

Utilice el PICO (1-3).
Coloque la CADENA (J).
Ve a la izquierda.

Abre el armario y juega HOP; recibir CÓDIGO SEGURO (K).
Utilice TIJERAS; haga clic en la caja fuerte (L).

Coloque el CÓDIGO SEGURO (M).
Elija 1-5.
Seleccione (N).
Tome la 2ª MITAD DEL RETRATO (O).
Seleccione (P).

Coloca 2 MEDIOS RETRATOS y CABEZA MUERTE.
Restaure las fotos como se muestra (Q).
Pase adelante.

Tome el cuerno (A).
Bajar.
Coloque CUERNO; tomar el ESCUDO (B).
Juega SALTO; tomar los CINTURONES DE ESCUDO (C).
Coloque los CINTURONES DE ESCUDO en el ESCUDO (inventario).
Pase adelante.

Utilice el escudo en el coche (D).
Presiona los botones según el ataque del auto (E).
La mano se levantará ligeramente antes de atacar; seleccione el botón apropiado.
Seguimiento de su progreso; perderás terreno si te golpean (F).

Reparación de 4 tuberías (codificadas por colores).
Coloque la RED GRANDE (G).

Retire todos los cables y la máscara (H).
¡Felicidades! ¡Has completado Tales of Terror: Manor of the Heart!

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