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Tales of Terror 2: House on the Hill - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Historias temblorosas 2: Casa en la colina. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Primer piso
  3. Dispositivo de música
  4. Cuarto secreto
  5. Por encima de la biblioteca
  6. Jardín
  7. Ascensor

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Tales of Terror: House on the Hill.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Usaremos el acrónimo HOP para Hidden Object Puzzles. Los elementos interactivos estarán codificados por colores. Los HOP pueden ser aleatorios.
Usa el mapa para llegar al lugar.

Capítulo 1: Primer piso

Gira la silla; tomar el CORAZÓN CORAZÓN (A).
Toma nota (B).
Tome la HORQUILLA (C).
Utilice HORQUILLA (D).

Juega el minijuego.
Solución: H, G, F, G, H, G, F, G, Hx2, Gx2, F, Gx2, Hx2, G.
Avanza.

Tome el guante (I).
Recoge el encendedor (1-2); tomar MÁS LIGERO.
Tome el mapa (J).
Coloque la lente (K), la tarjeta (púrpura) y la batería (L) en la cámara.
Activa la cámara; tomar la llave Allen (M).
Bajar.

Utilice ENCENDEDOR (N).
Abrir la ventana; tomar el GUANTE (O).
Muévete hacia adelante.
Utilice la LLAVE (P).

Juega SALTO.
Recibes una PIEZA DE ALICATES (Q).

Utilice GUANTE (R); tomar el BASTÓN (verde).
Girar a la izquierda.
Utilice GUANTE (S).

Retire la tapa y las flores; tomar el QUESO (T) y FLORERO (U).
Tome el MANGO (naranja); tomar el TORNILLO (V).
Coloque la PIEZA DE PINZA (W) y TORNILLO (morado); tomar PINZAS.
Habla con el hombre (X).
Bajar.

Tome el MANGO CON PINZAS (Y).
Girar a la izquierda.
Utilice el MANGO tres veces (Z); tomar la BAILARINA (A).
Retire el mango (B).

Lugar BALLINA (C); tomar el FRAGMENTO FRESCO (D).
Retire dos elementos; tomar las tijeras (E).
Utilice CAÑA (F); tomar la RUEDA PIEZA (azul).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice TIJERAS (G); toma la MANZANA (púrpura).
Utilice CAÑA (H); tomar la VÁLVULA (verde).
Muévete hacia adelante.
Coloque MANZANA (I); Abre la puerta.
Girar a la derecha.

Coloque la VÁLVULA (J) y el FLORERO (K); gire la válvula.
Tome el florero lleno (L).
Coloque CORAZÓN CORAZÓN (M).
Pañuelo abierto; tomar la llave del cajón (N).
Tome la FOTO (O).

Abra la bolsa; coloque el embudo (P) en el frasco.
Girar a la izquierda.
Retire el yeso dos veces; coloque la RUEDA DE LA PIEZA (Q).
Pulse el botón (R).

Tome NOTAS MUSICALES (S); use la LLAVE DEL CAJÓN (T).
Abra el cajón; toma el libro (U) y la BOQUILLA DE METAL (V).
Tome la PLUMA ESTRELLA (W).
Camine hacia abajo dos veces, gire a la izquierda.

Coloque MANGO ESTRELLA (X); Abre la puerta.
Utilice el FLORERO LLENO (Y); tomar el FRAGMENTO FRESCO (Z).
Muévete hacia adelante.
Tome la cesta (A).
Camine hacia abajo dos veces, gire a la derecha.
Tratando de avanzar.
Bajar.

Coloque 2 FRAGMENTOS FRESCO (B).
Juega SALTO.

Recibes una JAULA (C).
Gira a la derecha. Gira a la izquierda.

Coloque el QUESO (D) y la JAULA (E); coloque el trozo de queso en la jaula.
Retire la jaula; tomar el TUBO SERPIENTE (F).
Camine hacia abajo dos veces, gire a la izquierda, avance.
Utilice TUBO SERPIENTE (G).

Saque el arpa (H); eliminar existencias (verde).
Tome la CADENA (I).
Retire la manta; tomar la cucharada (J).
Utilice el SCOOP cuatro veces (K); tomar el FRAGMENTO FRESCO (L).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque el FRAGMENTO FRESCO (M).
Juega el minijuego.
Solución: (N).
Muévete hacia adelante.

Capítulo 2: Dispositivo de música

Tome BATERÍAS (O), COMBUSTIBLE (P) y CHIPS (Q).
Retire la manta; colocar fichas (R).
Tome el destornillador (S).
Camina hacia abajo, gira a la derecha.

Use el COMBUSTIBLE (púrpura) y la BOQUILLA DE METAL (verde); tomar el LED (T).
Utilice la linterna (U).
Camina hacia abajo, gira a la izquierda.

Utilice DESTORNILLADOR (V); tomar el mango (W).
Baja, avanza.
Coloque las NOTAS MUSICALES (X) y ROCK (Y); girar el mango.
Coloque la CADENA (Z).

Juega el minijuego.
Solución: 2, 4, 1, 3, 6, 5, 4, 1, 2.
Tome las pinzas (A).
Camina hacia abajo, gira a la derecha, gira a la izquierda.

Utilice TENAZAS (B); tomar el INTERRUPTOR (C).
Camina hacia abajo dos veces, avanza.
Retire la pantalla de la lámpara; coloque el INTERRUPTOR (D).
Gire el interruptor; tomar BOMBILLA (E).
Camine hacia abajo, gire a la derecha, avance.

Reemplace la bombilla rota con la LÁMPARA (F).
Avanza dos veces.
Tome la ESCALERA (G).
Secador de pelo abierto; coloque las BATERÍAS (naranja).
Tome el secador de pelo (H).
Bajar.

Utilice el SECADOR DE PELO (I); toma la PIEZA DE ESCULTURA (verde) y la nota (azul).
Bajar.
Coloque la pieza de escultura (J).

Juega el minijuego.
Encuentra 13 diferencias (K).
Girar a la derecha.

Mueva la cortina (L); Usted está comprando una CINTA.
Tome la TUERCA SIN CÁSCARA (M).

Juega SALTO.
Recibes FLOR 2 (N).
Bajar.

Coloque la CINTA (O); tire de él.
Gire la llave (P).
Girar a la izquierda.
Tome FLOR 3 (Q).

Leer nota (R); toma la FICHA DE FUEGO (púrpura).
Utilice FICHA DE FUEGO (S); tomar el IMÁN (T).
Bajar.

Utilice FICHA DE FUEGO (U); tomar la tela (V).
Girar a la izquierda.
Tome VIDRIO CON TELA (W).
Bajar.

Utilice IMÁN (X); tomar la FOTO (Y).
Camine hacia abajo dos veces, gire a la izquierda, avance.
Coloque la TUERCA PELADA (Z); gire la palanca dos veces (A).
Tome la TUERCA ROTA (B).
Camine hacia abajo dos veces, gire a la derecha, avance, gire a la izquierda.

Coloque la TUERCA ROTA (C); tomar la PLACA (D).
Camina hacia abajo, gira a la derecha.
Utilice el VIDRIO dos veces (E); quitar tejido.

Utilice PLACA (F).
Pulse el botón (G); tomar la llave de oro (H).
Coloque la LLAVE DE ORO (I).

Juega SALTO.
Recibe WINGLASS (J).
Muévete hacia adelante.

Capítulo 3: Cuarto secreto

Toma 3 NOTAS (verde).
Coloque ESCALERA (K); tomar la CUERDA (púrpura).
Tome NOTA (L) y FLOR 4 (M).
Abra la caja (azul).
Abra el compartimiento; tomar la MEDICINA (N).
Coloque 4 NOTAS (O).
Camina hacia abajo dos veces.

Introduzca el código "5369" (P); tomar FLOR 1 (Q).
Muévete hacia adelante.
Coloque 4 COLORES (R).

Juega el minijuego.
Solución: (S).
Subir.

Coloque la CUERDA (T); use FICHA DE FUEGO (U).
Girar a la derecha.
Tome la ATRAPAMOSCAS DE VENECIA (V).
Nota abierta; tomar el ANILLO (W).
Bajar.

Utilice el ANILLO (X); retire el vidrio y presione el botón (verde).
Tome la pieza de agua (Y).
Retire las vides dos veces (Z).
Girar a la izquierda.

Retire las hojas tres veces; tomar las UVAS (A).
Abra la bolsa de fertilizante; coloque la FLOTA DE VENECIA (B).
Bajar.
Tome la llave rota (C).
Coloque el recipiente en el quemador (púrpura); gire el interruptor (D) y la rueda pequeña (E).
Camine hacia abajo tres veces, gire a la izquierda.

Utilice MEDICAMENTOS (F).
Baja, avanza, gira a la derecha, avanza.
Coloque la llave rota (G).
Camina hacia abajo dos veces, avanza dos veces, gira a la derecha.

Coloque las UVAS (H) y WINGLASS (I).
Gire la manija (J); tomar calcetín.
Camine hacia abajo cuatro veces, gire a la izquierda.
Utilice el JUGO (K); tomar el disco (L).
Baja, avanza tres veces, gira a la derecha.

Coloque el DISCO (M).
Recoge la imagen correcta (N).

Juega SALTO.
Recibe la PALA DE JARDINERÍA (O).
Camina hacia abajo, gira a la izquierda.

Coloque PALA DE JARDINERÍA (P).
Utilice la PALA DE JARDINERÍA y Venus Flytrap (Q).
Utilice la pala para poner el fertilizante (R) en la olla.
Coloque JARRA (S); riega el papamoscas con agua.
Recibes la ARAÑA MALAQUITA.
Retire los panales tres veces; tomar el SOLDADO DE JUGUETE (T).
Bajar.

Coloque el SOLDADO DE JUGUETE (púrpura); tomar el RESPIRACIÓN DE ORO (U).
Girar a la derecha.
Coloque ARAÑA MALAQUITA (V).
Retire la cubierta; tomar la FOTO (W) y PRIMAVERA (X).

Juega SALTO.
Recibes una CUCHILLA (Y).
Camine hacia abajo tres veces, gire a la derecha y avance.

Coloque la CUCHILLA (Z) y el RESORTE (A).
Activar el dispositivo; use ORO ORO (B).
Tome la LLAVE DE ORO (C).
Baja dos veces, avanza dos veces.
Utilice la llave de oro (D).
Muévete hacia adelante.

Abra la ventana (E).
Tome la guillotina (F); girar la pelota dos veces.
Eliminar página; tomar la PIEZA EMBLEMA (G).
Girar a la izquierda.

Retire la caña dos veces; tomar la CAÑA CON GUILLOTINA (I).
Tome ITALIA (H).
Bajar.
Coloque ITALIA (J).
Recoge las cuerdas y el ancla para obtener el GANCHO (K).
Girar a la izquierda.

Coloque GANCHO y REED (L); tirar la caña.
Tome la PIEZA EMBLEMA (M).
Bajar.
Coloque 2 PARTES DEL EMBLEMA (N).

Juega el minijuego.
Solución: (O).
Muévete hacia adelante.

Capítulo 4: Por encima de la biblioteca

Haga clic en el cerdo (1).
Tome el LIBRO (P).
Lugar LIBRO (Q).
Organizar los libros correctamente (R).
Tome SACACORCHOS (S).

Haga clic en el cerdo (azul).
Toque la rueda de la escalera para aflojar el limitador; utilice SACACORCHOS (T).
Mueve la escalera (púrpura).
Bajar.
Zoom en el suelo (U).

Juega el minijuego.
Recoge monedas del mismo tipo (1) en tres rondas.
No toque otro tipo de monedas al mismo tiempo.
Tome la llave ANILLO (V).
Subir.

Coloque LLAVE ANILLO (W).
Muévete hacia adelante.
Tome la FOTO (X).
Baja, baja.

Coloque 4 FOTOS (Y).
Juega el minijuego.

Solución: (Z). Todas las fichas deben emparejarse y colocarse antes del comienzo del juego.
Tire de la manija (verde).
Muévete hacia adelante.

Tome la pala (A).
Cartera abierta.
Tome la PELÍCULA (B) y las notas (C).
Utilice la pala dos veces (D); tomar la CAJA (E).
Girar a la izquierda.

Tome la CAJA (F).
mochila abierta; tomar el ENLACE LATINO (G).
Pañuelo abierto; tomar el CEPILLO (H).
Utilice CEPILLO (I).

Juega el minijuego.
Solución: 1-3.
Tome el mosaico jeroglífico (J).
Bajar.

Mueva la caja (K).
Coloque 2 CAJAS (L).
Levantarse.

Mover tablero (N).
Coloque el interruptor (O) en el proyector (púrpura).
Tome la MANILLA DEL RELOJ (verde); coloque la PELÍCULA (P).
Tome CÓDIGO (Q).

Coloque CÓDIGO (R); ingrese el código correcto "7348" (S).
Tome la PINTURA (T).
Bajar.

Responde al timbre (U).
Sube las escaleras, avanza.
Coloque la PINTURA (V).

Juega el minijuego.
Arreglar 8 elementos fuera de lugar (W).

Coloque la REFERENCIA LATINA (X) y la PLACA JEROGLÍFICA (Y).
Juega el minijuego.
Solución: (Z).
Agáchate, agáchate, avanza, agáchate.

Active los símbolos correctos (púrpura).
Mueve 4 gemas (verde); tomar las GEMAS (A).
Levantarse.
Coloque GEMAS (B).

Juega el minijuego.
Coloque la gema correcta en el espacio abierto: 1-3.
Muévete hacia adelante.

Capítulo 5: Jardín

Juega SALTO.
Usted recibe la ESCALERA DE CUERDA (C).

Coloque ESCALERA DE CUERDA (D); tomar el SOL (E).
Caminar en línea recta.
Retire las hojas tres veces; tomar el copo de nieve (F).

Retire 2 cajas; tomar la HOJA DE OTOÑO (G).
Bajar.
Coloque SOL, COPO DE NIEVE y HOJA DE OTOÑO (H).
Ordena los símbolos correctamente (I).

Juega SALTO.
Recibes una PIEDRA (J).
Girar a la izquierda.

Abra la pistola dos veces (K); tomar el caparazón (L).
Baja, avanza.
Coloque SHELL (N); golpear el caparazón con la piedra.
Abra el cajón; tomar CABRESTANTE (M).
Recoge 3 clavos (verdes) para recibir el MARTILLO y los CLAVOS.

Montar la balsa; utiliza el MARTILLO Y LOS CLAVOS cuatro veces (púrpura).
Bajar.
Utilice el cabrestante (O) para obtener las piezas de ballesta.
Girar a la izquierda.

Coloque PARTES CRUZADAS (azul); tomar la ballesta (P).
Baja, avanza.
Dispara la BALLESTA (Q); tire del cabrestante (R).
Recibes la LLAVE DE BILL.
Camina hacia abajo, gira a la izquierda.

Utilice la CLAVE DE BILL (S); Abre la puerta.
Muévete hacia adelante.
tocar el vidrio; tenga en cuenta los símbolos (T).
Girar a la izquierda.

Juega SALTO.
Recibes un ACEITE (U).

Utilice ACEITE (V); mover abrazadera.
Tome la ABRAZADERA DE BRONCE (W); mover alfombra.
Tome el clavo (X).
Girar a la derecha.

Tome el RUBÍ (Y).
Utilice ABRAZADERA DE BRONCE (Z).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque RUBÍ (A); presione los botones (1-4).
Tome el POLVO (B).
Girar a la izquierda.
Utilice el POLVO (verde); activar manos (1-4).
Tome el LIBRO DE PIEDRA (C).

Juega SALTO.
Usted recibe el CUCHILLO (D).
Girar a la derecha.

Coloque LIBRO DE PIEDRA (E); tomar la pelota (F).
Utilice el CUCHILLO (azul); abre el paquete.
Retire el tornillo (G); utilice BOLA (H).
Baja tres veces.

Usa CLAVO (I); tomar cuerno de alce (J).
Muévete hacia adelante.
Coloque la MANILLA DEL RELOJ (K).

Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas, gira los diales (LN) para alinear tres bolas del mismo color (púrpura) hasta que todos los tanques de colores (verde) estén vacíos.
La secuencia para resolver este rompecabezas es aleatoria.
Tome la HÉLICE (O).
Gira a la izquierda gira a la derecha.

Montar el helicóptero (verde); coloque la HÉLICE (P).
Baja tres veces.
Coloque cuerno de alce (Q); tomar PÁJARO MECÁNICO (R).
Muévete hacia adelante.

Coloque PÁJARO MECÁNICO (S); reloj abierto
Tome el péndulo (T).
Gira a la izquierda gira a la derecha.
Utilice PÉNDULO (púrpura); tomar la paleta (U).
Coloque la PALETA (V).
Girar a la derecha.

Capítulo 6: Ascensor

Retire 3 elementos; tomar la CINTA (W).
Baja, avanza.
Zoom en la tabla (X).

Juega el minijuego.
Solución: (Y).
Tome el BOTÓN (Z).
Camina hacia abajo, gira a la derecha.

Coloque el BOTÓN (A).
Juega el minijuego.
Solución: (B).

Activar el panel (C).
Muévete hacia adelante.
Mueva el cable (D); tomar la ABRAZADERA (E).

Juega SALTO.
Recibes el SOPORÓFICO (F).
Bajar.

Activar el panel (G).
Bajar.
Utilice SOPORIFIC y RIBBON (azul); tomar el HELICÓPTERO DE APOYO (H).
Muévete hacia adelante.

Utilice el HELICÓPTERO DE APOYO (I).
Muévete hacia adelante.
Retire el fregadero (J); abre el compartimento.
Gire la válvula (K); tomar VÁLVULA.

Corta las raíces (L) con el cuchillo (M) tres veces.
Tome el PICO DE JUGUETE (N).
Muévete hacia adelante.
Presione los botones (1-3).
Retire los ventiladores; tomar la cometa (O).
Coloque JUGUETE DE JUGUETE (P).

Juega el minijuego.
Solución: (P).
Mueva 2 elementos; tomar el AMULETO (R).
Camine hacia abajo tres veces, gire a la derecha.

Activar panel (S).
Muévete hacia adelante.
Coloque la VÁLVULA (T); convertirlo.
Coloque ABRAZADERA (U); mover 3 clips.
Retire el vidrio; toma el ALAMBRE (púrpura).
Coloque la cometa y el alambre (V); mueve la cometa fuera de la ventana.

Juega SALTO.
Recibe un BOTELLA DE GAS (W).
Muévete hacia adelante.

Utilice BOTELLA DE GAS (X).
Persigue al pájaro (Y).
Coloque AMULETO (Z).
Muévete hacia adelante.

Tome las FUERZAS (A).
Bajar.
Utilice CAMPANAS dos veces (B); tomar la llave PILAR (C).
Camina hacia abajo dos veces.
Activar el panel (D).
Baja, avanza.

Utilice la llave PILAR (E); Voltealo.
Retire 2 libros; tomar la cabeza de mono (F).
Camina hacia abajo, gira a la derecha.
Activar el panel (G).
Avanza tres veces.
Coloque la cabeza de mono (H).

Tome CAMPANA (I); Abre la caja.
Retire 2 artículos; tomar LLAVE (J).
Coloque la campana (K).
Toca el timbre (púrpura).
Utilice la LLAVE (L).
Examine la red (verde).

Juega el minijuego.
Solución: 1-11.
Felicitaciones, ha completado Tales of Terror: House on the Hill.

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